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허리띠 고유 /44 ⍟

상세 설명 표시
빛의 매듭(Prismweave) 소박한 띠
요구 레벨: 25
공격 시 화염 피해 (7–8)~(15–16) 추가
공격 시 냉기 피해 (5–6)~(12–14) 추가
공격 시 번개 피해 1~(30–34) 추가
공격 스킬의 원소 피해 10% 증가
모든 원소 저항 +(6–8)%
플라스크 효과를 받는 동안 공격 스킬의 원소 피해 30% 증가

Prismweave
시간의 사슬(Chains of Time) 소박한 띠
요구 레벨: 2
플라스크 효과 지속시간 30% 감소
플라스크로 얻는 생명력 회복 30% 증가
플라스크로 얻는 마나 회복 30% 증가
원소 피해 10% 증가

「Descent: Champions」Limited Drop
Chains of Time
연회의 속박(Feastbind) 소박한 띠
요구 레벨: 11
공격 시 물리 피해 5~10 추가
생명력 최대치 +(20–40)
물리 공격 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
플라스크 효과를 받는 동안 획득하는 플라스크 충전 50% 증가
플라스크 효과를 받는 동안 마나 재생 속도 50% 증가

「부적」League Specific
Feastbind
기근의 속박(Faminebind) 소박한 띠
요구 레벨: 18
냉기 저항 +(20–30)%
투사체 피해 20% 증가
플라스크 효과를 받는 동안 획득하는 플라스크 충전 30% 감소
플라스크 효과 지속시간 60% 증가
주변의 적에게 1초마다 50의 카오스 피해를 줌

「부적」League Specific
Faminebind
레치(The Retch) 소박한 띠
요구 레벨: 44
생명력 최대치 +(60–80)
냉기 저항 +(30–40)%
물리 공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
플라스크 효과 지속시간 60% 증가
플라스크 충전 획득 30% 감소
적에게 적용되는 생명력 흡수의 200%를 카오스 피해로 적용
플라스크 효과를 받는 동안 이동 속도 15% 증가

「Vendor Recipe」Limited Drop
「부적」League Specific

The Retch
약해진 숨결(Bated Breath) 사슬 허리띠
요구 레벨: 2
피해 10% 증가
지능 +(15–25)
에너지 보호막 최대치 +(20–30)
에너지 보호막 최대치 20% 증가
에너지 보호막 재충전 속도 50% 증가
에너지 보호막 최대치 20% 증가

Bated Breath
말리가로의 속박(Maligaro's Restraint) 사슬 허리띠
요구 레벨: 44
공격 시 번개 피해 1~(30–50) 추가
감전 지속시간 100% 증가
자신이 유발한 감전이 자신에게 반사됨
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
감전 상태일 때 이동 속도 15% 증가
감전 상태일 때 피해 60% 증가

Maligaro's Restraint
육체로부터의 해방(Ascent From Flesh) 사슬 허리띠
요구 레벨: 44
회피 +300
에너지 보호막 최대치 +(75–80)
모든 원소 저항 +(10–15)%
최근 4초 이내 에너지 보호막 재충전이 시작된 경우 차원 능력 획득
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
차원 능력을 사용하는 동안 6%의 확률로 공격 적중 완벽회피
차원 능력을 사용하는 동안 이동 속도 10% 증가

「예언」League Specific
Ascent From Flesh
겁쟁이의 사슬(Coward's Chains) 사슬 허리띠
요구 레벨: 22
피해 (20–25)% 증가
모든 능력치 +(10–15)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
이동 속도 (5–10)% 증가
취약성 저주를 받는 동안 적에게 받는 피해에 불운 적용
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
10레벨 취약성 저주를 받음

「잡종화의 방」Limited Drop
「기습」League Specific
Use 결과의 시약 Upgrade 겁쟁이의 유물(Coward's Legacy)

Coward's Chains
겁쟁이의 유물(Coward's Legacy) 사슬 허리띠
요구 레벨: 52
모든 능력치 +(15–20)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
이동 속도 (5–10)% 증가
플레이어에게 걸린 저주 효과 50% 증가
20레벨 취약성 저주를 받음
취약성 저주를 받는 동안 낮은 생명력 상태로 간주

「기습」League Specific
겁쟁이의 사슬(Coward's Chains) Use 결과의 시약 Upgrade

Coward's Legacy
헤드헌터(Headhunter) 가죽 허리띠
요구 레벨: 40
+(40–55)
민첩 +(40–55)
생명력 최대치 +(50–60)
희귀 몬스터 명중 시 피해 (20–30)% 증가
희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 획득

「천벌」League Specific
Headhunter
불멸의 육체(Immortal Flesh) 가죽 허리띠
요구 레벨: 50
생명력 최대치 +(75–100)
1초마다 생명력 (66.7–75) 재생
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-50–-40)
모든 저항 최대치 0%
("최대 저항"은 90%를 넘어갈 수 없습니다)
1초마다 마나 (8–10) 재생
점화, 동결 또는 감전되지 않은 상태에서 방어도 40% 증가

Immortal Flesh
웜의 허물(Wurm's Molt) 가죽 허리띠
요구 레벨: 8
+(20–30)
지능 +(20–30)
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
냉기 저항 +(10–20)%

Wurm's Molt
불멸의 탯줄(Umbilicus Immortalis) 가죽 허리띠
요구 레벨: 30
최대 생명력 (8–12)% 증가
1초마다 생명력의 2% 재생
플라스크가 자신에게 적용되지 않음
플라스크가 자신이 소환한 좀비 및 망령에 적용

「페란두스」League Specific
Umbilicus Immortalis
키클로프의 고리(Cyclopean Coil) 가죽 허리띠
요구 레벨: 10
생명력 최대치 +(60–80)
능력치 (5–15)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
민첩이 지능보다 높은 경우 동결 면역
힘이 민첩보다 높은 경우 점화 면역
지능이 힘보다 높은 경우 감전 면역
가장 낮은 능력치 5당 피해 1% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)

「엘더」Limited Drop
Cyclopean Coil
폭식(Gluttony) 가죽 허리띠
요구 레벨: 48
생명력 최대치 +(60–80)
밀렵꾼의 징표 저주를 받은 적에게 마무리 타격 가능
명중 시 사술 방지 적이 30레벨 밀렵꾼의 징표 저주에 걸림
이동 스킬 사용 시 받는 물리 피해 (100–200)
방어도 또는 에너지 보호막 최대치 없음

Gluttony
북방 주민(Hyperboreus) 가죽 허리띠
요구 레벨: 60
냉기 저항 +(30–40)%
집중 시 주변의 적을 냉각시켜 동작 속도 30% 감소
grant_focus_skill [1]
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 감소시킵니다)
집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–50)% 증가
냉각된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (50–70)% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)


「배신」League Specific
Hyperboreus
봉헌의 가죽끈(Leash of Oblation) 가죽 허리띠
요구 레벨: 49
모든 능력치 +(15–20)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
생명력 최대치 +(50–70)
공물 효과 25% 감소
각 유형의 공물 보유 가능
공물 스킬의 지속시간 50% 감소

「Conqueror」Limited Drop
Leash of Oblation
곰의 허리띠(Bear's Girdle) 가죽 허리띠
요구 레벨: 68
공격 시 물리 피해 (5–7)~(11–12) 추가
적 기절 지속시간 (20–30)% 증가
격노가 25 이상일 때 주변 적들이 타쇄당함
(타쇄당함이 물리 피해 감소를 15% 낮춤)
격노 10당 물리 피해 (4–6)% 증가
격노 최대치 +20

「수확」League Specific
Bear's Girdle
도리아니의 초대(Doryani's Invitation) 무거운 허리띠
요구 레벨: 68
방어도 +(300–350)
화염 저항 +(30–35)%
냉기 저항 +(30–35)%
번개 저항 +(30–35)%
물리 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
플라스크 효과를 받는 동안 적 기절 한계치 25% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)

「바알의 여왕 앗지리」Limited Drop
Doryani's Invitation
메기노드의 허리띠(Meginord's Girdle) 무거운 허리띠
요구 레벨: 8
+25
공격 시 물리 피해 5~15 추가
냉기 저항 +(10–20)%
최대 생명력 10% 증가
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 25% 증가

Meginord's Girdle
기만자의 허리띠(Belt of the Deceiver) 무거운 허리띠
요구 레벨: 20
일반 물리 피해 (15–25)% 증가
치명타로 받는 추가 피해 30% 감소
생명력 최대치 +(30–40)
모든 원소 저항 +(10–15)%
is_intimidated [1]
주변의 적이 위협에 걸림
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)

Belt of the Deceiver
쌍둥이의 여명(Dyadian Dawn) 무거운 허리띠
요구 레벨: 20
생명력 최대치 +(70–85)
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 +(20–40)%
물리 피해를 주지 않음
냉각된 적 공격 시 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
플레이어의 공격으로 유발한 점화가 피해 35% 가속
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)

Dyadian Dawn
비스코의 가죽끈(Bisco's Leash) 무거운 허리띠
요구 레벨: 30
발견하는 아이템 수량 5% 증가
냉기 저항 +(30–40)%
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
광란 처치 15당 발견하는 아이템 희귀도 1% 증가

Bisco's Leash
도리아니의 초대(Doryani's Invitation) 무거운 허리띠
요구 레벨: 68
화염 피해 (20–30)% 증가
방어도 +(300–350)
냉기 저항 +(30–35)%
번개 저항 +(30–35)%
화염 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
플라스크 효과를 받는 동안 (20–30)%의 확률로 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)

「바알의 여왕 앗지리」Limited Drop
Doryani's Invitation
도리아니의 초대(Doryani's Invitation) 무거운 허리띠
요구 레벨: 68
냉기 피해 (20–30)% 증가
방어도 +(300–350)
화염 저항 +(30–35)%
번개 저항 +(30–35)%
냉기 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
플라스크 효과를 받는 동안 (20–30)%의 확률로 동결 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)

「바알의 여왕 앗지리」Limited Drop
Doryani's Invitation
도리아니의 초대(Doryani's Invitation) 무거운 허리띠
요구 레벨: 68
번개 피해 (20–30)% 증가
방어도 +(300–350)
화염 저항 +(30–35)%
냉기 저항 +(30–35)%
번개 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
플라스크 효과를 받는 동안 (20–30)%의 확률로 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)

「바알의 여왕 앗지리」Limited Drop
Doryani's Invitation
노예의 끈(String of Servitude) 무거운 허리띠
요구 레벨: 28
고정 속성 부여 규모 3배 증가
("고정 속성 부여"는 무작위로 결정되기보다는 아이템의 유형에 의해 결정됩니다)

타락
「바알 종합체」Limited Drop
「기습」League Specific

String of Servitude
공성분쇄기(Siegebreaker) 무거운 허리띠
요구 레벨: 44
에너지 보호막 최대치 (6–10)% 증가
최대 생명력 (6–10)% 증가
카오스 저항 +(17–23)%
소환수의 공격 명중 시 5%의 확률로 도발
("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
소환수가 사망 시 부식성 대지를 확산해 1초마다 최대 생명력의 20%를 카오스 피해로 줌

Siegebreaker
어머니의 포옹(Mother's Embrace) 무거운 허리띠
요구 레벨: 10
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +(20–30)%
소환될 때 소환수가 플레이어의 플라스크 사용
소환수의 플라스크 충전 사용 (25–40)% 감소
소환수의 플라스크 효과 지속시간 (50–80)% 증가

「변형」League Specific
Mother's Embrace
페란두스 문장(Perandus Blazon) 헝겊 허리띠
요구 레벨: 16
모든 능력치 +(20–30)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
발견하는 아이템 수량 (6–8)% 증가
화염 저항 +20%
플라스크 효과 지속시간 20% 증가
공격 적중 시 받는 물리 피해 -2

Perandus Blazon
태양의 파동(Sunblast) 헝겊 허리띠
요구 레벨: 37
마나 재생 속도 20% 증가
화염 저항 +(20–30)%
시야 반경 25% 증가
덫 지속시간 80% 감소
덫 피해 (30–40)% 증가

Sunblast
목마른 영혼(Soulthirst) 헝겊 허리띠
요구 레벨: 45
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +15%
플라스크로 얻는 마나 회복 (20–30)% 증가
플라스크 효과 지속시간 (20–30)% 감소
플라스크 효과를 받는 동안 영혼 포식자 획득
("영혼 포식자" 상태에서는 영혼을 소모하여 주변의 적을 처치할 때마다 보너스를 받습니다)
플라스크 사용 시 영혼 포식자로부터 획득한 영혼 상실

「Races」Limited Drop
Soulthirst
영혼 올가미(Soul Tether) 헝겊 허리띠
요구 레벨: 48
불멸의 야망
(에너지 보호막이 0에서 시작합니다. 에너지 보호막을 재충전하거나 재생할 수 없습니다. 에너지 보호막을 1초마다 5% 잃습니다. 생명력이 최대일 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않습니다. 생명력이 최대일 때 생명력 흡수 효과가 생명력 대신 에너지 보호막을 회복합니다.)
최대 생명력의 (4–6)%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득
에너지 보호막이 0에서 시작

Soul Tether
얽매이지 않은 흐름(The Flow Untethered) 헝겊 허리띠
요구 레벨: 20
시간의 선구자 소환 스킬 사용 가능
공격 및 시전 속도 (10–15)% 증가
에너지 보호막 회복 속도 (15–20)% 증가
생명력 회복 속도 (15–20)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (15–20)% 증가
자신에게 적용된 디버프가 (15–20)% 더 빠르게 만료됨

「선구자」League Specific
Use 시간과 빛의 주문서 Upgrade 격류의 교화(The Torrent's Reclamation)

The Flow Untethered
격류의 교화(The Torrent's Reclamation) 헝겊 허리띠
요구 레벨: 60
상위 시간의 선구자 소환 스킬 사용 가능
공격 및 시전 속도 (10–15)% 증가
에너지 보호막 회복 속도 (15–20)% 증가
생명력 회복 속도 (15–20)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (15–20)% 증가
자신에게 적용된 디버프가 (15–20)% 더 빠르게 만료됨

「수확」League Specific
얽매이지 않은 흐름(The Flow Untethered) Use 시간과 빛의 주문서 Upgrade

The Torrent's Reclamation
거물(The Magnate) 징 박힌 허리띠
요구 레벨: 16
+(40–50)
일반 물리 피해 (25–40)% 증가
플라스크 충전 획득 50% 증가
힘이 200 이상인 상태에서 모든 원소 저항 +(20–25)%

Use 북쪽의 위대한 자 Upgrade 전술가(The Tactician)
The Magnate
리슬라사의 감개(Ryslatha's Coil) 징 박힌 허리띠
요구 레벨: 20
최대 물리 공격 피해 (30–40)% 증폭
최소 물리 공격 피해 (30–40)% 감폭
공격 시 물리 피해 1~(15–20) 추가
+(20–40)
생명력 최대치 +(80–100)
적 기절 시 생명력 50 획득

Ryslatha's Coil
전술가(The Tactician) 징 박힌 허리띠
요구 레벨: 48
일반 물리 피해 (25–40)% 증가
+(40–50)
지능 +(40–50)
플라스크 충전 획득 50% 증가
힘이 200 이상인 상태에서 모든 원소 저항 +(20–25)%
지능이 200 이상인 상태에서 치명타 확률 (50–60)% 증가

「Fated」Limited Drop
거물(The Magnate) Use 북쪽의 위대한 자 Upgrade

The Tactician
유목민(The Nomad) 징 박힌 허리띠
요구 레벨: 48
일반 물리 피해 (25–40)% 증가
+(40–50)
민첩 +(40–50)
플라스크 충전 획득 50% 증가
힘이 200 이상인 상태에서 모든 원소 저항 +(20–25)%
민첩이 200 이상인 상태에서 투사체 공격 피해 (40–50)% 증가

「Fated」Limited Drop
거물(The Magnate) Use 북쪽의 위대한 지도자 Upgrade

The Nomad
인내(Perseverance) 선봉대 허리띠
요구 레벨: 73
최대 생명력 (4–8)% 증가
냉기 저항 +(20–40)%
방어도 및 회피 중 가장 낮은 값 200당 공격 피해 1% 증가
근접 피해로 적 기절 시 (14–20)%의 확률로 방어 상승 획득
("방어 상승"은 피격으로 받는 피해를 20% 감폭합니다)
방어 상승 상태일 때 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)

Perseverance
오시움(Auxium) 수정 허리띠
요구 레벨: 70
마나 최대치 +(45–55)
에너지 보호막 최대치 +(60–70)
권능 충전 하나당 물리 피해의 0.2%를 마나로 흡수
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
권능 충전 하나당 공격 스킬의 원소 피해 (20–25)% 증가
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 및 동결 지속시간이 에너지 보호막의 100%에 비례함

「Itemlevel 72」Limited Drop
Auxium
반신의 하사품(Demigod's Bounty) 황금 오비
요구 레벨: 12
모든 원소 저항 +(16–24)%
캐릭터 크기 10% 증가

「Races」Limited Drop
Demigod's Bounty
어둠에 대한 경외(Darkness Enthroned) 명계의 조임쇠
심연 홈 1개
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
장착된 주얼의 효과 75% 증가

「Abyss Lich」Limited Drop
「심연」League Specific

Darkness Enthroned
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아이템 허리띠 /10 ⍟

Icon이름
소박한 띠
허리띠
요구 레벨 2
일반 물리 피해 (12–24)% 증가
Rustic Sash
사슬 허리띠
허리띠
요구 레벨 2
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
Chain Belt
가죽 허리띠
허리띠
요구 레벨 10
생명력 최대치 +(25–40)
Leather Belt
무거운 허리띠
허리띠
요구 레벨 10
+(25–35)
Heavy Belt
헝겊 허리띠
허리띠
요구 레벨 20
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
Cloth Belt
징 박힌 허리띠
허리띠
요구 레벨 20
적 기절 지속시간 (20–30)% 증가
Studded Belt
선봉대 허리띠
허리띠
요구 레벨 73
방어도 및 회피 +(260–320)
Vanguard Belt
수정 허리띠
허리띠
요구 레벨 73
에너지 보호막 최대치 +(60–80)
Crystal Belt
황금 오비
허리띠
요구 레벨 12
발견하는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
Golden Obi
명계의 조임쇠
허리띠
심연 홈 1개
Stygian Vise

미궁 Enchantment /15 ⍟

레벨ModDrop Rate
83비전 쇄도 상태에서 효과 범위 15% 증가허리띠(6.67%)
83방어 상승 상태에서 방어도 +300허리띠(6.67%)
83격노가 있을 때 적을 처치하면 생명력 2% 회복허리띠(6.67%)
83차원 능력 상태일 때 회피 +300허리띠(6.67%)
83도피 상태에서 20%의 확률로 원소 상태 이상 회피허리띠(6.67%)
83신성화 지대에 있는 동안 플레이어에게 걸린 저주 효과 30% 감소허리띠(6.67%)
83맹공 상태일 때 정확도 30% 증가허리띠(6.67%)
83플레이어가 이동 방해한 적의 생명력 재생 속도 50% 감소허리띠(6.67%)
83플레이어가 노출시킨 적에게 부여되는 원소 상태 이상의 지속시간 20% 증가허리띠(6.67%)
83힘줄 절단시킨 적이 받는 지속 피해 8% 증가허리띠(6.67%)
83플레이어가 도발한 적이 주는 범위 피해 5% 감폭허리띠(6.67%)
83플레이어가 위축시킨 적의 모든 저항 -6%허리띠(6.67%)
83플레이어가 실명시킨 적의 치명타 확률 30% 감소허리띠(6.67%)
83플레이어가 위협한 적의 기절 지속시간 20% 증가허리띠(6.67%)
83플레이어가 낙담시킨 적에게 공격 명중 시 주문 치명타 확률 50% 증가허리띠(6.67%)

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
허리띠
  • 바알 스킬로 주는 피해 (13–16)% 증가
  • 바알 스킬 피해의 증가 및 감소가 비 바알 스킬에도 적용
  • Item Synthesis Mods /211 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    최대 생명력 +#~ 200
  • 최대 생명력 4% 증가
  • 최대 생명력 +#201 ~ 280
  • 최대 생명력 (5–6)% 증가
  • 최대 생명력 +#281 ~ 1000
  • 최대 생명력 (7–8)% 증가
  • 초당 생명력 # 재생~ 1000
  • 초당 생명력 (5–7) 재생
  • 초당 생명력 # 재생1001 ~ 1750
  • 초당 생명력 (7–11.7) 재생
  • 초당 생명력 # 재생1751 ~ 2500
  • 초당 생명력 (11.7–18.3) 재생
  • 초당 생명력 # 재생2501 ~ 3000
  • 초당 생명력 (18.4–26.7) 재생
  • 초당 생명력 # 재생3001 ~ 3250
  • 초당 생명력 (26.7–40) 재생
  • 초당 생명력의 (0.6–0.7)%를 재생
  • 초당 생명력 # 재생3251 ~ 3500
  • 초당 생명력 (26.7–40) 재생
  • 초당 생명력의 (0.8–0.93)%를 재생
  • 초당 생명력 # 재생3501 ~ 5000
  • 초당 생명력 (26.7–40) 재생
  • 초당 생명력의 1%를 재생
  • 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 #% 증가~ 25
  • 초당 생명력 (5–7) 재생
  • 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 #% 증가26 ~ 50
  • 초당 생명력 (7–11.7) 재생
  • 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 #% 증가51 ~ 75
  • 초당 생명력 (11.7–18.3) 재생
  • 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 #% 증가76 ~ 150
  • 초당 생명력 (11.7–18.3) 재생
  • 생명력 회복 속도 (10–15)% 증가
  • 플라스크로 얻는 마나 회복 속도 #% 증가~ 25
  • 마나 재생 속도 (16–18)% 증가
  • 플라스크로 얻는 마나 회복 속도 #% 증가26 ~ 50
  • 마나 재생 속도 (19–21)% 증가
  • 플라스크로 얻는 마나 회복 속도 #% 증가51 ~ 70
  • 마나 재생 속도 (22–24)% 증가
  • 플라스크로 얻는 마나 회복 속도 #% 증가71 ~ 100
  • 마나 재생 속도 (22–24)% 증가
  • 마나 회복 속도 (10–15)% 증가
  • 화염 저항 +#%~ 50
  • 화염 저항 +(11–12)%
  • 화염 저항 +#%51 ~ 100
  • 화염 저항 +(13–14)%
  • 화염 저항 +#%101 ~ 140
  • 화염 저항 +(15–16)%
  • 화염 저항 +#%141 ~ 150
  • 화염 저항 +(15–16)%
  • 점화되지 않음
  • 냉기 저항 +#%~ 50
  • 냉기 저항 +(11–12)%
  • 냉기 저항 +#%51 ~ 100
  • 냉기 저항 +(13–14)%
  • 냉기 저항 +#%101 ~ 140
  • 냉기 저항 +(15–16)%
  • 냉기 저항 +#%141 ~ 150
  • 냉기 저항 +(15–16)%
  • 동결되지 않음
  • 번개 저항 +#%~ 50
  • 번개 저항 +(11–12)%
  • 번개 저항 +#%51 ~ 100
  • 번개 저항 +(13–14)%
  • 번개 저항 +#%101 ~ 140
  • 번개 저항 +(15–16)%
  • 번개 저항 +#%141 ~ 150
  • 번개 저항 +(15–16)%
  • 감전되지 않음
  • 카오스 저항 +#%~ 100
  • 카오스 저항 +(9–10)%
  • 카오스 저항 +#%101 ~ 120
  • 카오스 저항 +(9–10)%
  • 중독되지 않음
  • 화염 및 냉기 저항 +#%~ 20
  • 화염 저항 +8%
  • 냉기 저항 +8%
  • 화염 및 냉기 저항 +#%21 ~ 40
  • 화염 저항 +(9–10)%
  • 냉기 저항 +(9–10)%
  • 화염 및 냉기 저항 +#%41 ~ 100
  • 화염 저항 +(11–12)%
  • 냉기 저항 +(11–12)%
  • 화염 및 번개 저항 +#%~ 20
  • 화염 저항 +8%
  • 번개 저항 +8%
  • 화염 및 번개 저항 +#%21 ~ 40
  • 화염 저항 +(9–10)%
  • 번개 저항 +(9–10)%
  • 화염 및 번개 저항 +#%41 ~ 100
  • 화염 저항 +(11–12)%
  • 번개 저항 +(11–12)%
  • 냉기 및 번개 저항 +#%~ 20
  • 냉기 저항 +8%
  • 번개 저항 +8%
  • 냉기 및 번개 저항 +#%21 ~ 40
  • 냉기 저항 +(9–10)%
  • 번개 저항 +(9–10)%
  • 냉기 및 번개 저항 +#%41 ~ 100
  • 냉기 저항 +(11–12)%
  • 번개 저항 +(11–12)%
  • 화염 및 카오스 저항 +#%~ 35
  • 화염 저항 +8%
  • 카오스 저항 +(5–6)%
  • 화염 및 카오스 저항 +#%36 ~ 100
  • 화염 저항 +(9–10)%
  • 카오스 저항 +(7–8)%
  • 냉기 및 카오스 저항 +#%~ 35
  • 냉기 저항 +8%
  • 카오스 저항 +(5–6)%
  • 냉기 및 카오스 저항 +#%36 ~ 100
  • 냉기 저항 +(9–10)%
  • 카오스 저항 +(7–8)%
  • 번개 및 카오스 저항 +#%~ 35
  • 번개 저항 +8%
  • 카오스 저항 +(5–6)%
  • 번개 및 카오스 저항 +#%36 ~ 100
  • 번개 저항 +(9–10)%
  • 카오스 저항 +(7–8)%
  • 기절 및 막기 회복 #% 증가~ 50
  • (10–11)%의 확률로 기절 회피
  • 기절 및 막기 회복 #% 증가51 ~ 80
  • (12–13)%의 확률로 기절 회피
  • 기절 및 막기 회복 #% 증가81 ~ 150
  • (14–15)%의 확률로 기절 회피
  • 출혈 상태가 되지 않음
  • 적 기절 지속시간 #% 증가~ 50
  • 적 기절 지속시간 (15–17)% 증가
  • 적 기절 지속시간 #% 증가51 ~ 300
  • 적 기절 지속시간 (18–25)% 증가
  • 최근에 적을 기절시킨 경우 효과 범위 (20–25)% 증가
  • 적 기절 한계치 #% 감소~ 30
  • 적 기절 한계치 (5–6)% 감소
  • 적 기절 한계치 #% 감소31 ~ 35
  • 적 기절 한계치 (7–8)% 감소
  • 적 기절 한계치 #% 감소36 ~ 200
  • 적 기절 한계치 (9–10)% 감소
  • +#~ 100
  • (7–9)% 증가
  • +#101 ~ 130
  • (10–12)% 증가
  • +#131 ~ 160
  • (13–15)% 증가
  • +#161 ~ 200
  • (13–15)% 증가
  • 인내 충전 하나당 초당 최대 생명력의 0.3%를 재생
  • 민첩 +#~ 100
  • 민첩 (7–9)% 증가
  • 민첩 +#101 ~ 130
  • 민첩 (10–12)% 증가
  • 민첩 +#131 ~ 160
  • 민첩 (13–15)% 증가
  • 민첩 +#161 ~ 200
  • 민첩 (13–15)% 증가
  • 격분 충전 하나당 회피 6% 증가
  • 지능 +#~ 100
  • 지능 (7–9)% 증가
  • 지능 +#101 ~ 130
  • 지능 (10–12)% 증가
  • 지능 +#131 ~ 160
  • 지능 (13–15)% 증가
  • 지능 +#161 ~ 200
  • 지능 (13–15)% 증가
  • 권능 충전 하나당 주문 피해 6% 증가
  • 힘 및 민첩 +#~ 20
  • +(6–8)
  • 민첩 +(6–8)
  • 힘 및 민첩 +#21 ~ 45
  • +(9–11)
  • 민첩 +(9–11)
  • 힘 및 민첩 +#46 ~ 100
  • +(12–14)
  • 민첩 +(12–14)
  • 힘 및 지능 +#~ 20
  • +(6–8)
  • 지능 +(6–8)
  • 힘 및 지능 +#21 ~ 45
  • +(9–11)
  • 지능 +(9–11)
  • 힘 및 지능 +#46 ~ 100
  • +(12–14)
  • 지능 +(12–14)
  • 민첩 및 지능 +#~ 20
  • 민첩 +(6–8)
  • 지능 +(6–8)
  • 민첩 및 지능 +#21 ~ 45
  • 민첩 +(9–11)
  • 지능 +(9–11)
  • 민첩 및 지능 +#46 ~ 100
  • 민첩 +(12–14)
  • 지능 +(12–14)
  • 방어도 +#~ 500
  • 방어도 (7–9)% 증가
  • 방어도 +#501 ~ 1000
  • 방어도 (10–12)% 증가
  • 방어도 +#1001 ~ 1500
  • 방어도 (13–15)% 증가
  • 방어도 +#1501 ~ 2000
  • 방어도 (13–15)% 증가
  • 결의에 영향을 받는 동안 (4–6)% 추가 물리 피해 감소
  • 회피 +#~ 150
  • 회피 (7–9)% 증가
  • 회피 +#151 ~ 300
  • 회피 (10–12)% 증가
  • 회피 +#301 ~ 450
  • 회피 (13–15)% 증가
  • 회피 +#451 ~ 1000
  • 회피 (13–15)% 증가
  • 은총에 영향을 받는 동안 공격을 회피할 확률 +(4–6)%
  • 에너지 보호막 최대치 +#~ 50
  • 에너지 보호막 최대치 (7–9)% 증가
  • 에너지 보호막 최대치 +#51 ~ 100
  • 에너지 보호막 최대치 (10–13)% 증가
  • 에너지 보호막 최대치 +#101 ~ 130
  • 에너지 보호막 최대치 (14–16)% 증가
  • 에너지 보호막 최대치 +#131 ~ 500
  • 에너지 보호막 최대치 (14–16)% 증가
  • 수양에 영향을 받는 동안 초당 에너지 보호막 최대치의 (1.2–2.2)% 재생
  • 덫 투척 속도 #% 증가~ 30
  • 덫 투척 속도 (2–3)% 증가
  • 덫 투척 속도 #% 증가31 ~ 100
  • 덫 투척 속도 (4–5)% 증가
  • 피해 #% 증가~ 25
  • 피해 (10–11)% 증가
  • 피해 #% 증가26 ~ 55
  • 피해 (12–13)% 증가
  • 피해 #% 증가56 ~ 100
  • 피해 (14–15)% 증가
  • 화염 피해 #% 증가~ 20
  • 화염 피해 (9–10)% 증가
  • 화염 피해 #% 증가21 ~ 40
  • 화염 피해 (11–12)% 증가
  • 화염 피해 #% 증가41 ~ 60
  • 화염 피해 (13–14)% 증가
  • 화염 피해 #% 증가61 ~ 80
  • 화염 피해 (15–16)% 증가
  • 화염 피해 #% 증가81 ~ 200
  • 화염 피해 (17–20)% 증가
  • 냉기 피해 #% 증가~ 20
  • 냉기 피해 (9–10)% 증가
  • 냉기 피해 #% 증가21 ~ 40
  • 냉기 피해 (11–12)% 증가
  • 냉기 피해 #% 증가41 ~ 60
  • 냉기 피해 (13–14)% 증가
  • 냉기 피해 #% 증가61 ~ 80
  • 냉기 피해 (15–16)% 증가
  • 냉기 피해 #% 증가81 ~ 200
  • 냉기 피해 (17–20)% 증가
  • 번개 피해 #% 증가~ 20
  • 번개 피해 (9–10)% 증가
  • 번개 피해 #% 증가21 ~ 40
  • 번개 피해 (11–12)% 증가
  • 번개 피해 #% 증가41 ~ 60
  • 번개 피해 (13–14)% 증가
  • 번개 피해 #% 증가61 ~ 80
  • 번개 피해 (15–16)% 증가
  • 번개 피해 #% 증가81 ~ 200
  • 번개 피해 (17–20)% 증가
  • 일반 물리 피해 #% 증가~ 20
  • 일반 물리 피해 (9–10)% 증가
  • 일반 물리 피해 #% 증가21 ~ 40
  • 일반 물리 피해 (11–12)% 증가
  • 일반 물리 피해 #% 증가41 ~ 60
  • 일반 물리 피해 (13–14)% 증가
  • 일반 물리 피해 #% 증가61 ~ 80
  • 일반 물리 피해 (15–16)% 증가
  • 일반 물리 피해 #% 증가81 ~ 200
  • 일반 물리 피해 (17–20)% 증가
  • 카오스 피해 #% 증가~ 20
  • 카오스 피해 (9–10)% 증가
  • 카오스 피해 #% 증가21 ~ 40
  • 카오스 피해 (11–12)% 증가
  • 카오스 피해 #% 증가41 ~ 60
  • 카오스 피해 (13–14)% 증가
  • 카오스 피해 #% 증가61 ~ 80
  • 카오스 피해 (15–16)% 증가
  • 카오스 피해 #% 증가81 ~ 200
  • 카오스 피해 (17–20)% 증가
  • 원소 피해 #% 증가~ 20
  • 원소 피해 8% 증가
  • 원소 피해 #% 증가21 ~ 40
  • 원소 피해 (9–10)% 증가
  • 원소 피해 #% 증가41 ~ 60
  • 원소 피해 (11–12)% 증가
  • 원소 피해 #% 증가61 ~ 80
  • 원소 피해 (13–14)% 증가
  • 원소 피해 #% 증가81 ~ 200
  • 원소 피해 (15–16)% 증가
  • 공격 스킬 원소 피해 #% 증가~ 40
  • 공격 스킬 원소 피해 (12–13)% 증가
  • 공격 스킬 원소 피해 #% 증가41 ~ 80
  • 공격 스킬 원소 피해 (14–15)% 증가
  • 공격 스킬 원소 피해 #% 증가81 ~ 115
  • 공격 스킬 원소 피해 (16–18)% 증가
  • 공격 스킬 원소 피해 #% 증가116 ~ 130
  • 공격 스킬 원소 피해 (19–21)% 증가
  • 공격 스킬 원소 피해 #% 증가131 ~ 200
  • 공격 스킬 원소 피해 (22–24)% 증가
  • 무기 사용 시 피해가 (4–6)%의 화염 저항 관통
  • 무기 사용 시 피해가 (4–6)%의 냉기 저항 관통
  • 무기 사용 시 피해가 (4–6)%의 번개 저항 관통
  • 근접 공격자에게 #의 물리 피해 반사~ 10
  • 근접 공격자에게 (10–15)의 물리 피해 반사
  • 근접 공격자에게 #의 물리 피해 반사11 ~ 20
  • 근접 공격자에게 (16–40)의 물리 피해 반사
  • 근접 공격자에게 #의 물리 피해 반사21 ~ 30
  • 근접 공격자에게 (41–80)의 물리 피해 반사
  • 근접 공격자에게 #의 물리 피해 반사31 ~ 1000
  • 근접 공격자에게 (41–80)의 물리 피해 반사
  • 일반 치명타 피해 +(19–20)%
  • 플라스크 충전 획득 #% 증가~ 30
  • 플라스크 충전 획득 (10–11)% 증가
  • 플라스크 충전 획득 #% 증가31 ~ 60
  • 플라스크 충전 획득 (12–13)% 증가
  • 플라스크 충전 획득 #% 증가61 ~ 80
  • 플라스크 충전 획득 (14–15)% 증가
  • 플라스크 충전 획득 #% 증가81 ~ 150
  • 플라스크 충전 획득 (14–15)% 증가
  • 플라스크 사용 시 점화 및 화상 제거
  • 플라스크 충전 사용 #% 증가~ -20
  • 플라스크 충전 사용 (10–11)% 감소
  • 플라스크 충전 사용 #% 증가-21 ~ -40
  • 플라스크 충전 사용 (12–13)% 감소
  • 플라스크 충전 사용 #% 증가-41 ~ -50
  • 플라스크 충전 사용 (14–15)% 감소
  • 플라스크 충전 사용 #% 증가-51 ~ -100
  • 플라스크 충전 사용 (14–15)% 감소
  • 플라스크 사용 시 냉각 및 동결 제거
  • 플라스크 효과 지속시간 #% 증가~ 20
  • 플라스크 효과 지속시간 (10–11)% 증가
  • 플라스크 효과 지속시간 #% 증가21 ~ 40
  • 플라스크 효과 지속시간 (12–13)% 증가
  • 플라스크 효과 지속시간 #% 증가41 ~ 50
  • 플라스크 효과 지속시간 (14–15)% 증가
  • 플라스크 효과 지속시간 #% 증가51 ~ 100
  • 플라스크 효과 지속시간 (14–15)% 증가
  • 플라스크 사용 시 감전 제거
  • #%의 확률로 점화 회피~ 45
  • (13–14)%의 확률로 점화 회피
  • #%의 확률로 점화 회피46 ~ 90
  • (15–17)%의 확률로 점화 회피
  • #%의 확률로 점화 회피91 ~ 200
  • (18–20)%의 확률로 점화 회피
  • #%의 확률로 동결 회피~ 50
  • (13–14)%의 확률로 동결 회피
  • #%의 확률로 동결 회피51 ~ 110
  • (15–17)%의 확률로 동결 회피
  • #%의 확률로 동결 회피111 ~ 200
  • (18–20)%의 확률로 동결 회피
  • #%의 확률로 감전 회피~ 50
  • (13–14)%의 확률로 감전 회피
  • #%의 확률로 감전 회피51 ~ 110
  • (15–17)%의 확률로 감전 회피
  • #%의 확률로 감전 회피111 ~ 200
  • (18–20)%의 확률로 감전 회피
  • 상태 이상 피해 #% 증가~ 30
  • 상태 이상 피해 8% 증가
  • 상태 이상 피해 #% 증가31 ~ 60
  • 상태 이상 피해 (9–10)% 증가
  • 상태 이상 피해 #% 증가61 ~ 90
  • 상태 이상 피해 (11–12)% 증가
  • 상태 이상 피해 #% 증가91 ~ 105
  • 상태 이상 피해 (13–14)% 증가
  • 상태 이상 피해 #% 증가106 ~ 200
  • 상태 이상 피해 (15–16)% 증가
  • 소환수의 최대 생명력 #% 증가~ 40
  • 소환수의 최대 생명력 (7–9)% 증가
  • 소환수의 최대 생명력 #% 증가41 ~ 80
  • 소환수의 최대 생명력 (10–12)% 증가
  • 소환수의 최대 생명력 #% 증가81 ~ 150
  • 소환수의 최대 생명력 (13–15)% 증가
  • 플라스크 효과를 받는 동안 #%의 원소 저항 관통~ 6
  • 원소 피해 (11–12)% 증가
  • 플라스크 효과를 받는 동안 #%의 원소 저항 관통7 ~ 12
  • 원소 피해 (13–14)% 증가
  • 플라스크 효과를 받는 동안 #%의 원소 저항 관통13 ~ 50
  • 원소 피해 (15–16)% 증가
  • 플라스크 효과를 받는 동안 이동 속도 #% 증가~ 11
  • 이동 속도 4% 증가
  • 플라스크 효과를 받는 동안 이동 속도 #% 증가12 ~ 25
  • 이동 속도 (5–6)% 증가
  • 플라스크 효과를 받는 동안 이동 속도 #% 증가26 ~ 50
  • 이동 속도 (7–8)% 증가
  • 플라스크 효과를 받는 동안 #%의 추가 물리 피해 감소~ 6
  • 공격으로 받는 물리 피해 (-15–-11)
  • 플라스크 효과를 받는 동안 #%의 추가 물리 피해 감소7 ~ 12
  • 공격으로 받는 물리 피해 (-20–-16)
  • 플라스크 효과를 받는 동안 #%의 추가 물리 피해 감소13 ~ 50
  • 공격으로 받는 물리 피해 (-25–-21)
  • 플라스크 효과를 받는 동안 카오스 저항 +#%~ 60
  • 카오스 저항 +(5–6)%
  • 플라스크 효과를 받는 동안 카오스 저항 +#%61 ~ 120
  • 카오스 저항 +(7–8)%
  • 플라스크 효과를 받는 동안 카오스 저항 +#%121 ~ 500
  • 카오스 저항 +(9–10)%
  • 플라스크로 얻는 생명력 회복 #% 증가~ 40
  • 최대 생명력 4% 증가
  • 플라스크로 얻는 생명력 회복 #% 증가41 ~ 80
  • 최대 생명력 (5–6)% 증가
  • 플라스크로 얻는 생명력 회복 #% 증가81 ~ 200
  • 최대 생명력 (7–8)% 증가
  • 생명력 회복 속도 (10–15)% 증가
  • 마나 회복 속도 #% 증가~ 15
  • 마나 재생 속도 (22–24)% 증가
  • 마나 회복 속도 #% 증가16 ~ 30
  • 마나 재생 속도 (25–27)% 증가
  • 마나 회복 속도 #% 증가31 ~ 100
  • 마나 재생 속도 (28–30)% 증가
  • 마나 회복 속도 (10–15)% 증가
  • 피격 시 #%의 확률로 두 배의 방어도 효과~ 25
  • 방어도 (7–9)% 증가
  • 피격 시 #%의 확률로 두 배의 방어도 효과26 ~ 50
  • 방어도 (10–12)% 증가
  • 피격 시 #%의 확률로 두 배의 방어도 효과51 ~ 100
  • 방어도 (13–15)% 증가
  • 치명타로 받는 추가 피해 (15–25)% 감소
  • 공격을 회피할 확률 +#%~ 3
  • 회피 (7–9)% 증가
  • 공격을 회피할 확률 +#%4 ~ 5
  • 회피 (10–12)% 증가
  • 공격을 회피할 확률 +#%6 ~ 10
  • 회피 (13–15)% 증가
  • (16–25)%의 확률로 원소 상태 이상 회피
  • 갑옷에서 얻는 에너지 보호막 #% 증가~ 20
  • 에너지 보호막 재충전 속도 (8–9)% 증가
  • 갑옷에서 얻는 에너지 보호막 #% 증가21 ~ 40
  • 에너지 보호막 재충전 속도 (10–11)% 증가
  • 갑옷에서 얻는 에너지 보호막 #% 증가41 ~ 100
  • 에너지 보호막 재충전 속도 (12–15)% 증가
  • 에너지 보호막 회복 속도 (10–15)% 증가
  • 플라스크 사용 시 #%의 확률로 맹공 획득~ 25
  • 공격 및 시전 속도 3% 증가
  • 플라스크 사용 시 #%의 확률로 맹공 획득26 ~ 50
  • 공격 및 시전 속도 4% 증가
  • 플라스크 사용 시 #%의 확률로 맹공 획득51 ~ 100
  • 공격 및 시전 속도 5% 증가
  • 처치 시 (5–8)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
  • 주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 동안 초당 에너지 보호막 # 재생~ 20000
  • 초당 에너지 보호막 (0.6–0.7)% 재생
  • 주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 동안 초당 에너지 보호막 # 재생20001 ~ 25000
  • 초당 에너지 보호막 (0.8–0.9)% 재생
  • 플라스크 효과를 받는 동안 초당 생명력의 #% 재생~ 150
  • 초당 생명력의 (0.6–0.7)%를 재생
  • 플라스크 효과를 받는 동안 초당 생명력의 #% 재생151 ~ 300
  • 초당 생명력의 (0.8–0.93)%를 재생
  • 플라스크 효과를 받는 동안 초당 생명력의 #% 재생301 ~ 500
  • 초당 생명력의 1%를 재생
  • 집중 상태에서 치명타 확률에 행운 적용~ 1
  • 일반 치명타 확률 (14–15)% 증가
  • 집중 상태에서 치명타 확률에 행운 적용2 ~ 2
  • 일반 치명타 확률 (16–17)% 증가
  • 집중 상태에서 치명타 확률에 행운 적용3 ~ 5
  • 일반 치명타 확률 (18–20)% 증가
  • 자신에게 적용되는 플라스크 효과 #% 증가~ 20
  • 플라스크 효과 지속시간 (10–11)% 증가
  • 자신에게 적용되는 플라스크 효과 #% 증가21 ~ 35
  • 플라스크 효과 지속시간 (12–13)% 증가
  • 자신에게 적용되는 플라스크 효과 #% 증가36 ~ 100
  • 플라스크 효과 지속시간 (14–15)% 증가
  • 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않을 확률 #%~ 10
  • 플라스크 충전 사용 (10–11)% 감소
  • 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않을 확률 #%11 ~ 20
  • 플라스크 충전 사용 (12–13)% 감소
  • 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않을 확률 #%21 ~ 50
  • 플라스크 충전 사용 (14–15)% 감소
  • 방어도 및 회피 +#~ 350
  • 방어도 (7–9)% 증가
  • 회피 (7–9)% 증가
  • 방어도 및 회피 +#351 ~ 700
  • 방어도 (10–12)% 증가
  • 회피 (10–12)% 증가
  • 방어도 및 회피 +#701 ~ 1500
  • 방어도 (13–15)% 증가
  • 회피 (13–15)% 증가
  • 바알 스킬로 주는 피해 #% 증가~ 55
  • 바알 스킬로 주는 피해 (13–16)% 증가
  • 바알 스킬로 주는 피해 #% 증가56 ~ 110
  • 바알 스킬로 주는 피해 (17–21)% 증가
  • 바알 스킬로 주는 피해 #% 증가111 ~ 200
  • 바알 스킬 피해의 증가 및 감소가 비 바알 스킬에도 적용