허리띠 고유 /52 ⍟

허리띠 고유 /52 ⍟

상세 설명 표시
빛의 매듭(Prismweave) 소박한 띠
요구 사항레벨: 25
일반 물리 피해 (12–24)% 증가
공격 시 화염 피해 (7–8)~(15–16) 추가
공격 시 냉기 피해 (5–6)~(12–14) 추가
공격 시 번개 피해 1~(30–34) 추가
모든 원소 저항 +(6–8)%
플라스크 효과를 받는 동안 공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
공격 스킬의 원소 피해 10% 증가

Prismweave
시간의 사슬(Chains of Time) 소박한 띠
요구 사항레벨: 2
일반 물리 피해 (12–24)% 증가
플라스크 효과 지속시간 30% 감소
플라스크로 얻는 생명력 회복 30% 증가
플라스크로 얻는 마나 회복 30% 증가
원소 피해 10% 증가

Chains of Time
연회의 속박(Feastbind) 소박한 띠
요구 사항레벨: 11
일반 물리 피해 (12–24)% 증가
공격 시 물리 피해 5~10 추가
생명력 최대치 +(20–40)
물리 공격 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
플라스크 효과를 받는 동안 플라스크 충전량 50% 증가
플라스크 효과를 받는 동안 마나 재생 속도 50% 증가

Feastbind
기근의 속박(Faminebind) 소박한 띠
요구 사항레벨: 18
일반 물리 피해 (12–24)% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
투사체 피해 20% 증가
플라스크 효과를 받는 동안 플라스크 충전량 30% 감소
플라스크 효과 지속시간 60% 증가
주변의 적에게 1초마다 50의 카오스 피해를 줌

Faminebind
레치(The Retch) 소박한 띠
요구 사항레벨: 44
일반 물리 피해 (12–24)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
냉기 저항 +(30–40)%
물리 공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
플라스크 효과 지속시간 60% 증가
플라스크 충전량 30% 감소
적에게 적용되는 생명력 흡수의 200%를 카오스 피해로 적용
플라스크 효과를 받는 동안 이동 속도 15% 증가

The Retch
빛의 매듭(Prismweave) 모조품 소박한 띠
요구 사항레벨: 25
일반 물리 피해 (12–24)% 증가
주문 시전 시 화염 피해 (7–8)~(15–16) 추가
주문 시전 시 냉기 피해 (5–6)~(12–14) 추가
주문 시전 시 번개 피해 1~(30–34) 추가
모든 원소 저항 +(6–8)%
원소 피해 10% 증가
플라스크 효과를 받는 동안 원소 피해 30% 증가

Replica Prismweave
약해진 숨결(Bated Breath) 사슬 허리띠
요구 사항레벨: 2
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
피해 10% 증가
지능 +(15–25)
에너지 보호막 최대치 +(20–30)
에너지 보호막 최대치 20% 증가
에너지 보호막 재충전 속도 50% 증가
에너지 보호막 최대치 20% 증가

Bated Breath
말리가로의 속박(Maligaro's Restraint) 사슬 허리띠
요구 사항레벨: 44
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
공격 시 번개 피해 1~(30–50) 추가
감전 지속시간 100% 증가
자신이 유발한 감전이 자신에게 반사됨
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
감전 상태일 때 이동 속도 15% 증가
감전 상태일 때 피해 60% 증가

Maligaro's Restraint
육체로부터의 해방(Ascent From Flesh) 사슬 허리띠
요구 사항레벨: 44
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
회피 +300
에너지 보호막 최대치 +(75–80)
모든 원소 저항 +(10–15)%
최근 4초 이내 에너지 보호막 재충전이 시작된 경우 차원 능력 획득
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
차원 능력을 사용하는 동안 6%의 확률로 공격 적중 완벽회피
차원 능력을 사용하는 동안 이동 속도 10% 증가

Ascent From Flesh
겁쟁이의 사슬(Coward's Chains) 사슬 허리띠
요구 사항레벨: 22
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
피해 (20–25)% 증가
모든 능력치 +(10–15)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
이동 속도 (5–10)% 증가
취약성 저주를 받는 동안 적에게 받는 피해에 불운 적용
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
자신이 취약성 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 40% 증가

Coward's Chains
겁쟁이의 유물(Coward's Legacy) 사슬 허리띠
요구 사항레벨: 52
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
모든 능력치 +(15–20)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
이동 속도 (5–10)% 증가
플레이어에게 걸린 저주 효과 50% 증가
자신이 취약성 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 80% 증가
취약성 저주를 받는 동안 낮은 생명력 상태로 간주

Coward's Legacy
해방의 사슬(Chains of Emancipation) 사슬 허리띠
요구 사항레벨: 61
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
생명력 최대치 +(60–80)
카오스 저항 +(17–23)%
적 공격 명중 시 플레이어에게 시간의 사슬 부여
시간의 사슬이 사라질 때, 격노 최대치 획득
격노가 25 이상인 경우 저주에 면역

Chains of Emancipation
약해진 숨결(Bated Breath) 모조품 사슬 허리띠
요구 사항레벨: 22
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
지능 +(15–25)
피해 10% 증가
어장 소비 50% 증가
낚시 거리 20% 증가
포획하는 물고기 희귀도 (20–30)% 증가

Replica Bated Breath
헤드헌터(Headhunter) 가죽 허리띠
요구 사항레벨: 40
생명력 최대치 +(25–40)
+(40–55)
민첩 +(40–55)
생명력 최대치 +(50–60)
희귀 몬스터 명중 시 피해 (20–30)% 증가
희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 획득

Headhunter
불멸의 육체(Immortal Flesh) 가죽 허리띠
요구 사항레벨: 50
생명력 최대치 +(25–40)
생명력 최대치 +(75–100)
1초마다 생명력 (66.7–75) 재생
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-50–-40)
모든 저항 최대치 0%
("최대 저항"은 90%를 넘어갈 수 없습니다)
1초마다 마나 (8–10) 재생
점화, 동결 또는 감전되지 않은 상태에서 방어도 40% 증가

Immortal Flesh
웜의 허물(Wurm's Molt) 가죽 허리띠
요구 사항레벨: 8
생명력 최대치 +(25–40)
+(20–30)
지능 +(20–30)
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
냉기 저항 +(10–20)%

Wurm's Molt
불멸의 탯줄(Umbilicus Immortalis) 가죽 허리띠
요구 사항레벨: 30
생명력 최대치 +(25–40)
최대 생명력 (8–12)% 증가
1초마다 생명력의 2% 재생
플라스크가 자신에게 적용되지 않음
플라스크가 자신이 소환한 좀비 및 망령에 적용

Umbilicus Immortalis
키클로프의 고리(Cyclopean Coil) 가죽 허리띠
요구 사항레벨: 10
생명력 최대치 +(25–40)
생명력 최대치 +(60–80)
능력치 (5–15)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
민첩이 지능보다 높은 경우 동결 면역
힘이 민첩보다 높은 경우 점화 면역
지능이 힘보다 높은 경우 감전 면역
가장 낮은 능력치 5당 피해 1% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)

Cyclopean Coil
폭식(Gluttony) 가죽 허리띠
요구 사항레벨: 48
생명력 최대치 +(25–40)
생명력 최대치 +(60–80)
저주받은 적에게 마무리 타격 가능
("마무리 타격"은 타격 결과 남은 생명력이 최대 생명력의 10% 이하일 때 적을 즉사시킵니다)
공격에 명중한 저주받은 적 하나당 생명력 (20–28) 획득
공격에 명중한 저주받은 적 하나당 마나 (10–14) 획득
이동 스킬 사용 시 받는 물리 피해 (100–200)
방어도 또는 에너지 보호막 최대치 없음

Gluttony
북방 주민(Hyperboreus) 가죽 허리띠
요구 사항레벨: 60
생명력 최대치 +(25–40)
냉기 저항 +(30–40)%
집중 시 주변의 적을 냉각시켜 동작 속도 30% 감소
grant_focus_skill [1]
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 감소시킵니다)
집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–50)% 증가
냉각된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (50–70)% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)


Hyperboreus
봉헌의 가죽끈(Leash of Oblation) 가죽 허리띠
요구 사항레벨: 49
생명력 최대치 +(25–40)
모든 능력치 +(15–20)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
생명력 최대치 +(50–70)
공물 효과 25% 감소
각 유형의 공물 보유 가능
공물 스킬의 지속시간 50% 감소

Leash of Oblation
곰의 허리띠(Bear's Girdle) 가죽 허리띠
요구 사항레벨: 68
생명력 최대치 +(25–40)
공격 시 물리 피해 (5–7)~(11–12) 추가
적 기절 지속시간 (20–30)% 증가
격노가 25 이상인 경우 주변의 적이 타쇄당함
(타쇄당함이 물리 피해 감소를 15% 낮춤)
격노 10당 물리 피해 (4–6)% 증가
격노 최대치 +20

Bear's Girdle
헤드헌터(Headhunter) 모조품 가죽 허리띠
요구 사항레벨: 40
생명력 최대치 +(25–40)
+(40–55)
민첩 +(40–55)
생명력 최대치 +(50–60)
마법 몬스터 명중 시 피해 (20–30)% 증가
마법 몬스터 처치 시 20%의 확률로 20초 동안 해당 몬스터의 비-혈맹 속성 획득

Replica Headhunter
화염격 걸쇠(Pyroshock Clasp) 가죽 허리띠
요구 사항레벨: 43
생명력 최대치 +(25–40)
민첩 +(30–40)
회피 +(300–500)
적의 원소 상태 이상 지속시간 (10–15)% 증가
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
자신이 점화한 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%가 화염 피해로 전환
자신이 감전시킨 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%가 번개 피해로 전환

Pyroshock Clasp
도리아니의 초대(Doryani's Invitation) 무거운 허리띠
요구 사항레벨: 68
+(25–35)
방어도 +(300–350)
화염 저항 +(30–35)%
냉기 저항 +(30–35)%
번개 저항 +(30–35)%
물리 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
플라스크 효과를 받는 동안 적 기절 한계치 25% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)

Doryani's Invitation
메기노드의 허리띠(Meginord's Girdle) 무거운 허리띠
요구 사항레벨: 8
+(25–35)
+25
공격 시 물리 피해 5~15 추가
냉기 저항 +(10–20)%
최대 생명력 10% 증가
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 25% 증가

Meginord's Girdle
기만자의 허리띠(Belt of the Deceiver) 무거운 허리띠
요구 사항레벨: 20
+(25–35)
일반 물리 피해 (15–25)% 증가
치명타로 받는 추가 피해 30% 감소
생명력 최대치 +(30–40)
모든 원소 저항 +(10–15)%
is_intimidated [1]
주변의 적이 위협에 걸림
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)

Belt of the Deceiver
쌍둥이의 여명(Dyadian Dawn) 무거운 허리띠
요구 사항레벨: 20
+(25–35)
생명력 최대치 +(70–85)
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 +(20–40)%
물리 피해를 주지 않음
냉각된 적 공격 시 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
플레이어의 공격으로 유발한 점화가 피해 35% 가속
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)

Dyadian Dawn
비스코의 가죽끈(Bisco's Leash) 무거운 허리띠
요구 사항레벨: 30
+(25–35)
발견하는 아이템 수량 5% 증가
냉기 저항 +(30–40)%
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
광란 처치 15당 발견하는 아이템 희귀도 1% 증가

Bisco's Leash
도리아니의 초대(Doryani's Invitation) 무거운 허리띠
요구 사항레벨: 68
+(25–35)
화염 피해 (20–30)% 증가
방어도 +(300–350)
냉기 저항 +(30–35)%
번개 저항 +(30–35)%
화염 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
플라스크 효과를 받는 동안 (20–30)%의 확률로 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)

Doryani's Invitation
도리아니의 초대(Doryani's Invitation) 무거운 허리띠
요구 사항레벨: 68
+(25–35)
냉기 피해 (20–30)% 증가
방어도 +(300–350)
화염 저항 +(30–35)%
번개 저항 +(30–35)%
냉기 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
플라스크 효과를 받는 동안 (20–30)%의 확률로 동결 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)

Doryani's Invitation
도리아니의 초대(Doryani's Invitation) 무거운 허리띠
요구 사항레벨: 68
+(25–35)
번개 피해 (20–30)% 증가
방어도 +(300–350)
화염 저항 +(30–35)%
냉기 저항 +(30–35)%
번개 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
플라스크 효과를 받는 동안 (20–30)%의 확률로 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)

Doryani's Invitation
노예의 끈(String of Servitude) 무거운 허리띠
요구 사항레벨: 28
+(25–35)
고정 속성 부여 규모 3배 증가
("고정 속성 부여"는 무작위로 결정되기보다는 아이템의 유형에 의해 결정됩니다)

타락
String of Servitude
공성분쇄기(Siegebreaker) 무거운 허리띠
요구 사항레벨: 44
+(25–35)
에너지 보호막 최대치 (6–10)% 증가
최대 생명력 (6–10)% 증가
카오스 저항 +(17–23)%
소환수의 공격 명중 시 5%의 확률로 도발
("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
소환수가 사망 시 부식성 지대를 확산해 1초마다 최대 생명력의 20%를 카오스 피해로 줌

Siegebreaker
어머니의 포옹(Mother's Embrace) 무거운 허리띠
요구 사항레벨: 10
+(25–35)
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +(20–30)%
소환될 때 소환수가 플레이어의 플라스크 사용
소환수의 플라스크 충전 소모량 (25–40)% 감소
소환수의 플라스크 효과 지속시간 (50–80)% 증가

Mother's Embrace
공성분쇄기(Siegebreaker) 모조품 무거운 허리띠
요구 사항레벨: 10
+(25–35)
에너지 보호막 최대치 (6–10)% 증가
최대 생명력 (6–10)% 증가
화염 저항 +(15–25)%
소환수가 사망 시 부식성 지대를 확산해 1초마다 최대 생명력의 20%를 카오스 피해로 줌
소환수의 공격 명중 시 5%의 확률로 적 힘줄 절단 유발
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)

Replica Siegebreaker
페란두스 문장(Perandus Blazon) 헝겊 허리띠
요구 사항레벨: 16
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
모든 능력치 +(20–30)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
발견하는 아이템 수량 (6–8)% 증가
화염 저항 +20%
플라스크 효과 지속시간 20% 증가
공격 적중 시 받는 물리 피해 -2

Perandus Blazon
태양의 파동(Sunblast) 헝겊 허리띠
요구 사항레벨: 37
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
마나 재생 속도 20% 증가
화염 저항 +(20–30)%
시야 반경 25% 증가
덫 지속시간 80% 감소
덫 피해 (30–40)% 증가

Sunblast
목마른 영혼(Soulthirst) 헝겊 허리띠
요구 사항레벨: 45
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +15%
플라스크로 얻는 마나 회복 (20–30)% 증가
플라스크 효과 지속시간 (20–30)% 감소
플라스크 효과를 받는 동안 영혼 포식자 획득
("영혼 포식자" 상태에서는 영혼을 소모하여 주변의 적을 처치할 때마다 보너스를 받습니다)
플라스크 사용 시 영혼 포식자로부터 획득한 영혼 상실

Soulthirst
영혼 올가미(Soul Tether) 헝겊 허리띠
요구 사항레벨: 48
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
지능 +(20–40)
최대 생명력의 (4–6)%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득
불멸의 야망
(에너지 보호막이 0에서 시작합니다. 에너지 보호막을 재충전하거나 재생할 수 없습니다. 에너지 보호막을 1초마다 5% 잃습니다. 생명력이 최대일 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않습니다. 생명력이 최대일 때 생명력 흡수 효과가 생명력 대신 에너지 보호막을 회복합니다.)

Soul Tether
얽매이지 않은 흐름(The Flow Untethered) 헝겊 허리띠
요구 사항레벨: 20
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
시간의 선구자 소환 스킬 사용 가능
공격 및 시전 속도 (10–15)% 증가
에너지 보호막 회복 속도 (15–20)% 증가
생명력 회복 속도 (15–20)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (15–20)% 증가
자신에게 적용된 디버프가 (15–20)% 더 빠르게 만료됨

The Flow Untethered
격류의 교화(The Torrent's Reclamation) 헝겊 허리띠
요구 사항레벨: 60
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
상위 시간의 선구자 소환 스킬 사용 가능
공격 및 시전 속도 (10–15)% 증가
에너지 보호막 회복 속도 (15–20)% 증가
생명력 회복 속도 (15–20)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (15–20)% 증가
자신에게 적용된 디버프가 (15–20)% 더 빠르게 만료됨

The Torrent's Reclamation
영혼 올가미(Soul Tether) 모조품 헝겊 허리띠
요구 사항레벨: 48
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
+(20–40)
최대 생명력의 (4–6)%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득
타락한 영혼
(비-카오스 피해의 50%가 에너지 보호막을 무시함 최대 생명력의 20%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득)

Replica Soul Tether
약품(The Druggery) 헝겊 허리띠
요구 사항레벨: 48
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
모든 능력치 +(20–30)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
플라스크 충전량 (15–25)% 증가
플라스크 충전 소모량 (10–20)% 증가
플라스크 효과 지속시간 (10–20)% 증가
3초마다 생명력 플라스크 1 충전
플라스크로 얻는 생명력 회복의 100%가 주변 동료들에게 적용됨

The Druggery
거물(The Magnate) 징 박힌 허리띠
요구 사항레벨: 16
적 기절 지속시간 (20–30)% 증가
+(40–50)
일반 물리 피해 (25–40)% 증가
플라스크 충전량 50% 증가
힘이 200 이상인 상태에서 모든 원소 저항 +(20–25)%

The Magnate
리슬라사의 감개(Ryslatha's Coil) 징 박힌 허리띠
요구 사항레벨: 20
적 기절 지속시간 (20–30)% 증가
최대 물리 공격 피해 (30–40)% 증폭
최소 물리 공격 피해 (30–40)% 감폭
공격 시 물리 피해 1~(15–20) 추가
+(20–40)
생명력 최대치 +(80–100)
적 기절 시 생명력 50 획득

Ryslatha's Coil
전술가(The Tactician) 징 박힌 허리띠
요구 사항레벨: 48
적 기절 지속시간 (20–30)% 증가
일반 물리 피해 (25–40)% 증가
+(40–50)
지능 +(40–50)
플라스크 충전량 50% 증가
힘이 200 이상인 상태에서 모든 원소 저항 +(20–25)%
지능이 200 이상인 상태에서 치명타 확률 (50–60)% 증가

The Tactician
유목민(The Nomad) 징 박힌 허리띠
요구 사항레벨: 48
적 기절 지속시간 (20–30)% 증가
일반 물리 피해 (25–40)% 증가
+(40–50)
민첩 +(40–50)
플라스크 충전량 50% 증가
힘이 200 이상인 상태에서 모든 원소 저항 +(20–25)%
민첩이 200 이상인 상태에서 투사체 공격 피해 (40–50)% 증가

The Nomad
인내(Perseverance) 선봉대 허리띠
요구 사항레벨: 73
방어도 및 회피 +(260–320)
최대 생명력 (4–8)% 증가
냉기 저항 +(20–40)%
방어도 및 회피 중 가장 낮은 값 200당 공격 피해 1% 증가
근접 피해로 적 기절 시 (14–20)%의 확률로 방어 상승 획득
("방어 상승"은 피격으로 받는 피해를 20% 감폭합니다)
방어 상승 상태일 때 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)

Perseverance
오시움(Auxium) 수정 허리띠
요구 사항레벨: 70
에너지 보호막 최대치 +(60–80)
마나 최대치 +(45–55)
에너지 보호막 최대치 +(60–70)
권능 충전 하나당 물리 피해의 0.2%를 마나로 흡수
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
권능 충전 하나당 공격 스킬의 원소 피해 (20–25)% 증가
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 및 동결 지속시간이 에너지 보호막의 100%에 비례함

Auxium
반신의 하사품(Demigod's Bounty) 황금 오비
요구 사항레벨: 12
발견하는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
모든 원소 저항 +(16–24)%
캐릭터 크기 10% 증가

Demigod's Bounty
어둠에 대한 경외(Darkness Enthroned) 명계의 조임쇠
심연 홈 1개
심연 홈 1개
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
장착된 주얼의 효과 75% 증가

Darkness Enthroned
아이템 허리띠 /12 ⍟

아이템 허리띠 /12 ⍟

Icon이름
소박한 띠
요구 사항 레벨 2
일반 물리 피해 (12–24)% 증가
사슬 허리띠
요구 사항 레벨 2
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
가죽 허리띠
요구 사항 레벨 10
생명력 최대치 +(25–40)
무거운 허리띠
요구 사항 레벨 10
+(25–35)
헝겊 허리띠
요구 사항 레벨 20
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
징 박힌 허리띠
요구 사항 레벨 20
적 기절 지속시간 (20–30)% 증가
섬세한 주조자 허리띠
요구 사항 레벨 20
5번째 슬롯 플라스크 사용 불가
자신에게 적용된 플라스크의 효과 20% 증가
기계 경보 허리띠
요구 사항 레벨 70
플라스크 사용 시 20레벨 도발 장치 소환 발동
선봉대 허리띠
요구 사항 레벨 73
방어도 및 회피 +(260–320)
수정 허리띠
요구 사항 레벨 73
에너지 보호막 최대치 +(60–80)
황금 오비
요구 사항 레벨 12
발견하는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
명계의 조임쇠
심연 홈 1개
미궁 Enchantment Belt /15 ⍟

미궁 Enchantment Belt /15 ⍟

레벨ModDrop Rate
83비전 쇄도 상태에서 효과 범위 15% 증가허리띠(6.67%)
83방어 상승 상태에서 방어도 +300허리띠(6.67%)
83격노가 있을 때 적을 처치하면 생명력 2% 회복허리띠(6.67%)
83차원 능력 상태일 때 회피 +300허리띠(6.67%)
83도피 상태에서 20%의 확률로 원소 상태 이상 회피허리띠(6.67%)
83신성화 지대에 있는 동안 플레이어에게 걸린 저주 효과 30% 감소허리띠(6.67%)
83맹공 상태일 때 정확도 30% 증가허리띠(6.67%)
83플레이어가 이동 방해한 적의 생명력 재생 속도 50% 감소허리띠(6.67%)
83플레이어가 노출시킨 적에게 부여되는 원소 상태 이상의 지속시간 20% 증가허리띠(6.67%)
83힘줄 절단시킨 적이 받는 지속 피해 8% 증가허리띠(6.67%)
83플레이어가 도발한 적이 주는 범위 피해 5% 감폭허리띠(6.67%)
83플레이어가 위축시킨 적의 모든 저항 -6%허리띠(6.67%)
83플레이어가 실명시킨 적의 치명타 확률 30% 감소허리띠(6.67%)
83플레이어가 위협한 적의 기절 지속시간 20% 증가허리띠(6.67%)
83플레이어가 낙담시킨 적에게 공격 명중 시 주문 치명타 확률 50% 증가허리띠(6.67%)
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
허리띠
  • 바알 스킬로 주는 피해 (13–16)% 증가
  • 바알 스킬 피해의 증가 및 감소가 비 바알 스킬에도 적용
  • Item Synthesis Mods Belt /211 ⍟

    Item Synthesis Mods Belt /211 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    최대 생명력 +#~ 200
  • 최대 생명력 4% 증가
  • 최대 생명력 +#201 ~ 280
  • 최대 생명력 (5–6)% 증가
  • 최대 생명력 +#281 ~ 1000
  • 최대 생명력 (7–8)% 증가
  • 초당 생명력 # 재생~ 1000
  • 초당 생명력 (5–7) 재생
  • 초당 생명력 # 재생1001 ~ 1750
  • 초당 생명력 (7–11.7) 재생
  • 초당 생명력 # 재생1751 ~ 2500
  • 초당 생명력 (11.7–18.3) 재생
  • 초당 생명력 # 재생2501 ~ 3000
  • 초당 생명력 (18.4–26.7) 재생
  • 초당 생명력 # 재생3001 ~ 3250
  • 초당 생명력 (26.7–40) 재생
  • 초당 생명력의 (0.6–0.7)%를 재생
  • 초당 생명력 # 재생3251 ~ 3500
  • 초당 생명력 (26.7–40) 재생
  • 초당 생명력의 (0.8–0.93)%를 재생
  • 초당 생명력 # 재생3501 ~ 5000
  • 초당 생명력 (26.7–40) 재생
  • 초당 생명력의 1%를 재생
  • 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 #% 증가~ 25
  • 초당 생명력 (5–7) 재생
  • 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 #% 증가26 ~ 50
  • 초당 생명력 (7–11.7) 재생
  • 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 #% 증가51 ~ 75
  • 초당 생명력 (11.7–18.3) 재생
  • 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 #% 증가76 ~ 150
  • 초당 생명력 (11.7–18.3) 재생
  • 생명력 회복 속도 (10–15)% 증가
  • 플라스크로 얻는 마나 회복 속도 #% 증가~ 25
  • 마나 재생 속도 (16–18)% 증가
  • 플라스크로 얻는 마나 회복 속도 #% 증가26 ~ 50
  • 마나 재생 속도 (19–21)% 증가
  • 플라스크로 얻는 마나 회복 속도 #% 증가51 ~ 70
  • 마나 재생 속도 (22–24)% 증가
  • 플라스크로 얻는 마나 회복 속도 #% 증가71 ~ 100
  • 마나 재생 속도 (22–24)% 증가
  • 마나 회복 속도 (10–15)% 증가
  • 화염 저항 +#%~ 50
  • 화염 저항 +(11–12)%
  • 화염 저항 +#%51 ~ 100
  • 화염 저항 +(13–14)%
  • 화염 저항 +#%101 ~ 140
  • 화염 저항 +(15–16)%
  • 화염 저항 +#%141 ~ 150
  • 화염 저항 +(15–16)%
  • 점화되지 않음
  • 냉기 저항 +#%~ 50
  • 냉기 저항 +(11–12)%
  • 냉기 저항 +#%51 ~ 100
  • 냉기 저항 +(13–14)%
  • 냉기 저항 +#%101 ~ 140
  • 냉기 저항 +(15–16)%
  • 냉기 저항 +#%141 ~ 150
  • 냉기 저항 +(15–16)%
  • 동결되지 않음
  • 번개 저항 +#%~ 50
  • 번개 저항 +(11–12)%
  • 번개 저항 +#%51 ~ 100
  • 번개 저항 +(13–14)%
  • 번개 저항 +#%101 ~ 140
  • 번개 저항 +(15–16)%
  • 번개 저항 +#%141 ~ 150
  • 번개 저항 +(15–16)%
  • 감전되지 않음
  • 카오스 저항 +#%~ 100
  • 카오스 저항 +(9–10)%
  • 카오스 저항 +#%101 ~ 120
  • 카오스 저항 +(9–10)%
  • 중독되지 않음
  • 화염 및 냉기 저항 +#%~ 20
  • 화염 저항 +8%
  • 냉기 저항 +8%
  • 화염 및 냉기 저항 +#%21 ~ 40
  • 화염 저항 +(9–10)%
  • 냉기 저항 +(9–10)%
  • 화염 및 냉기 저항 +#%41 ~ 100
  • 화염 저항 +(11–12)%
  • 냉기 저항 +(11–12)%
  • 화염 및 번개 저항 +#%~ 20
  • 화염 저항 +8%
  • 번개 저항 +8%
  • 화염 및 번개 저항 +#%21 ~ 40
  • 화염 저항 +(9–10)%
  • 번개 저항 +(9–10)%
  • 화염 및 번개 저항 +#%41 ~ 100
  • 화염 저항 +(11–12)%
  • 번개 저항 +(11–12)%
  • 냉기 및 번개 저항 +#%~ 20
  • 냉기 저항 +8%
  • 번개 저항 +8%
  • 냉기 및 번개 저항 +#%21 ~ 40
  • 냉기 저항 +(9–10)%
  • 번개 저항 +(9–10)%
  • 냉기 및 번개 저항 +#%41 ~ 100
  • 냉기 저항 +(11–12)%
  • 번개 저항 +(11–12)%
  • 화염 및 카오스 저항 +#%~ 35
  • 화염 저항 +8%
  • 카오스 저항 +(5–6)%
  • 화염 및 카오스 저항 +#%36 ~ 100
  • 화염 저항 +(9–10)%
  • 카오스 저항 +(7–8)%
  • 냉기 및 카오스 저항 +#%~ 35
  • 냉기 저항 +8%
  • 카오스 저항 +(5–6)%
  • 냉기 및 카오스 저항 +#%36 ~ 100
  • 냉기 저항 +(9–10)%
  • 카오스 저항 +(7–8)%
  • 번개 및 카오스 저항 +#%~ 35
  • 번개 저항 +8%
  • 카오스 저항 +(5–6)%
  • 번개 및 카오스 저항 +#%36 ~ 100
  • 번개 저항 +(9–10)%
  • 카오스 저항 +(7–8)%
  • 기절 및 막기 회복 #% 증가~ 50
  • (10–11)%의 확률로 기절 회피
  • 기절 및 막기 회복 #% 증가51 ~ 80
  • (12–13)%의 확률로 기절 회피
  • 기절 및 막기 회복 #% 증가81 ~ 150
  • (14–15)%의 확률로 기절 회피
  • 출혈 상태가 되지 않음
  • 적 기절 지속시간 #% 증가~ 50
  • 적 기절 지속시간 (15–17)% 증가
  • 적 기절 지속시간 #% 증가51 ~ 300
  • 적 기절 지속시간 (18–25)% 증가
  • 최근에 적을 기절시킨 경우 효과 범위 (20–25)% 증가
  • 적 기절 한계치 #% 감소~ 30
  • 적 기절 한계치 (5–6)% 감소
  • 적 기절 한계치 #% 감소31 ~ 35
  • 적 기절 한계치 (7–8)% 감소
  • 적 기절 한계치 #% 감소36 ~ 200
  • 적 기절 한계치 (9–10)% 감소
  • +#~ 100
  • (7–9)% 증가
  • +#101 ~ 130
  • (10–12)% 증가
  • +#131 ~ 160
  • (13–15)% 증가
  • +#161 ~ 200
  • (13–15)% 증가
  • 인내 충전 하나당 초당 최대 생명력의 0.3%를 재생
  • 민첩 +#~ 100
  • 민첩 (7–9)% 증가
  • 민첩 +#101 ~ 130
  • 민첩 (10–12)% 증가
  • 민첩 +#131 ~ 160
  • 민첩 (13–15)% 증가
  • 민첩 +#161 ~ 200
  • 민첩 (13–15)% 증가
  • 격분 충전 하나당 회피 6% 증가
  • 지능 +#~ 100
  • 지능 (7–9)% 증가
  • 지능 +#101 ~ 130
  • 지능 (10–12)% 증가
  • 지능 +#131 ~ 160
  • 지능 (13–15)% 증가
  • 지능 +#161 ~ 200
  • 지능 (13–15)% 증가
  • 권능 충전 하나당 주문 피해 6% 증가
  • 힘 및 민첩 +#~ 20
  • +(6–8)
  • 민첩 +(6–8)
  • 힘 및 민첩 +#21 ~ 45
  • +(9–11)
  • 민첩 +(9–11)
  • 힘 및 민첩 +#46 ~ 100
  • +(12–14)
  • 민첩 +(12–14)
  • 힘 및 지능 +#~ 20
  • +(6–8)
  • 지능 +(6–8)
  • 힘 및 지능 +#21 ~ 45
  • +(9–11)
  • 지능 +(9–11)
  • 힘 및 지능 +#46 ~ 100
  • +(12–14)
  • 지능 +(12–14)
  • 민첩 및 지능 +#~ 20
  • 민첩 +(6–8)
  • 지능 +(6–8)
  • 민첩 및 지능 +#21 ~ 45
  • 민첩 +(9–11)
  • 지능 +(9–11)
  • 민첩 및 지능 +#46 ~ 100
  • 민첩 +(12–14)
  • 지능 +(12–14)
  • 방어도 +#~ 500
  • 방어도 (7–9)% 증가
  • 방어도 +#501 ~ 1000
  • 방어도 (10–12)% 증가
  • 방어도 +#1001 ~ 1500
  • 방어도 (13–15)% 증가
  • 방어도 +#1501 ~ 2000
  • 방어도 (13–15)% 증가
  • 결의에 영향을 받는 동안 (4–6)% 추가 물리 피해 감소
  • 회피 +#~ 150
  • 회피 (7–9)% 증가
  • 회피 +#151 ~ 300
  • 회피 (10–12)% 증가
  • 회피 +#301 ~ 450
  • 회피 (13–15)% 증가
  • 회피 +#451 ~ 1000
  • 회피 (13–15)% 증가
  • 은총에 영향을 받는 동안 공격을 회피할 확률 +(4–6)%
  • 에너지 보호막 최대치 +#~ 50
  • 에너지 보호막 최대치 (7–9)% 증가
  • 에너지 보호막 최대치 +#51 ~ 100
  • 에너지 보호막 최대치 (10–13)% 증가
  • 에너지 보호막 최대치 +#101 ~ 130
  • 에너지 보호막 최대치 (14–16)% 증가
  • 에너지 보호막 최대치 +#131 ~ 500
  • 에너지 보호막 최대치 (14–16)% 증가
  • 수양에 영향을 받는 동안 초당 에너지 보호막 최대치의 (1.2–2.2)% 재생
  • 덫 투척 속도 #% 증가~ 30
  • 덫 투척 속도 (2–3)% 증가
  • 덫 투척 속도 #% 증가31 ~ 100
  • 덫 투척 속도 (4–5)% 증가
  • 피해 #% 증가~ 25
  • 피해 (10–11)% 증가
  • 피해 #% 증가26 ~ 55
  • 피해 (12–13)% 증가
  • 피해 #% 증가56 ~ 100
  • 피해 (14–15)% 증가
  • 화염 피해 #% 증가~ 20
  • 화염 피해 (9–10)% 증가
  • 화염 피해 #% 증가21 ~ 40
  • 화염 피해 (11–12)% 증가
  • 화염 피해 #% 증가41 ~ 60
  • 화염 피해 (13–14)% 증가
  • 화염 피해 #% 증가61 ~ 80
  • 화염 피해 (15–16)% 증가
  • 화염 피해 #% 증가81 ~ 200
  • 화염 피해 (17–20)% 증가
  • 냉기 피해 #% 증가~ 20
  • 냉기 피해 (9–10)% 증가
  • 냉기 피해 #% 증가21 ~ 40
  • 냉기 피해 (11–12)% 증가
  • 냉기 피해 #% 증가41 ~ 60
  • 냉기 피해 (13–14)% 증가
  • 냉기 피해 #% 증가61 ~ 80
  • 냉기 피해 (15–16)% 증가
  • 냉기 피해 #% 증가81 ~ 200
  • 냉기 피해 (17–20)% 증가
  • 번개 피해 #% 증가~ 20
  • 번개 피해 (9–10)% 증가
  • 번개 피해 #% 증가21 ~ 40
  • 번개 피해 (11–12)% 증가
  • 번개 피해 #% 증가41 ~ 60
  • 번개 피해 (13–14)% 증가
  • 번개 피해 #% 증가61 ~ 80
  • 번개 피해 (15–16)% 증가
  • 번개 피해 #% 증가81 ~ 200
  • 번개 피해 (17–20)% 증가
  • 일반 물리 피해 #% 증가~ 20
  • 일반 물리 피해 (9–10)% 증가
  • 일반 물리 피해 #% 증가21 ~ 40
  • 일반 물리 피해 (11–12)% 증가
  • 일반 물리 피해 #% 증가41 ~ 60
  • 일반 물리 피해 (13–14)% 증가
  • 일반 물리 피해 #% 증가61 ~ 80
  • 일반 물리 피해 (15–16)% 증가
  • 일반 물리 피해 #% 증가81 ~ 200
  • 일반 물리 피해 (17–20)% 증가
  • 카오스 피해 #% 증가~ 20
  • 카오스 피해 (9–10)% 증가
  • 카오스 피해 #% 증가21 ~ 40
  • 카오스 피해 (11–12)% 증가
  • 카오스 피해 #% 증가41 ~ 60
  • 카오스 피해 (13–14)% 증가
  • 카오스 피해 #% 증가61 ~ 80
  • 카오스 피해 (15–16)% 증가
  • 카오스 피해 #% 증가81 ~ 200
  • 카오스 피해 (17–20)% 증가
  • 원소 피해 #% 증가~ 20
  • 원소 피해 8% 증가
  • 원소 피해 #% 증가21 ~ 40
  • 원소 피해 (9–10)% 증가
  • 원소 피해 #% 증가41 ~ 60
  • 원소 피해 (11–12)% 증가
  • 원소 피해 #% 증가61 ~ 80
  • 원소 피해 (13–14)% 증가
  • 원소 피해 #% 증가81 ~ 200
  • 원소 피해 (15–16)% 증가
  • 공격 스킬 원소 피해 #% 증가~ 40
  • 공격 스킬 원소 피해 (12–13)% 증가
  • 공격 스킬 원소 피해 #% 증가41 ~ 80
  • 공격 스킬 원소 피해 (14–15)% 증가
  • 공격 스킬 원소 피해 #% 증가81 ~ 115
  • 공격 스킬 원소 피해 (16–18)% 증가
  • 공격 스킬 원소 피해 #% 증가116 ~ 130
  • 공격 스킬 원소 피해 (19–21)% 증가
  • 공격 스킬 원소 피해 #% 증가131 ~ 200
  • 공격 스킬 원소 피해 (22–24)% 증가
  • 무기 사용 시 피해가 (4–6)%의 화염 저항 관통
  • 무기 사용 시 피해가 (4–6)%의 냉기 저항 관통
  • 무기 사용 시 피해가 (4–6)%의 번개 저항 관통
  • 근접 공격자에게 #의 물리 피해 반사~ 10
  • 근접 공격자에게 (10–15)의 물리 피해 반사
  • 근접 공격자에게 #의 물리 피해 반사11 ~ 20
  • 근접 공격자에게 (16–40)의 물리 피해 반사
  • 근접 공격자에게 #의 물리 피해 반사21 ~ 30
  • 근접 공격자에게 (41–80)의 물리 피해 반사
  • 근접 공격자에게 #의 물리 피해 반사31 ~ 1000
  • 근접 공격자에게 (41–80)의 물리 피해 반사
  • 일반 치명타 피해 +(19–20)%
  • 플라스크 충전 획득 #% 증가~ 30
  • 플라스크 충전 획득 (10–11)% 증가
  • 플라스크 충전 획득 #% 증가31 ~ 60
  • 플라스크 충전 획득 (12–13)% 증가
  • 플라스크 충전 획득 #% 증가61 ~ 80
  • 플라스크 충전 획득 (14–15)% 증가
  • 플라스크 충전 획득 #% 증가81 ~ 150
  • 플라스크 충전 획득 (14–15)% 증가
  • 플라스크 사용 시 점화 및 화상 제거
  • 플라스크 충전 사용 #% 증가~ -20
  • 플라스크 충전 사용 (10–11)% 감소
  • 플라스크 충전 사용 #% 증가-21 ~ -40
  • 플라스크 충전 사용 (12–13)% 감소
  • 플라스크 충전 사용 #% 증가-41 ~ -50
  • 플라스크 충전 사용 (14–15)% 감소
  • 플라스크 충전 사용 #% 증가-51 ~ -100
  • 플라스크 충전 사용 (14–15)% 감소
  • 플라스크 사용 시 냉각 및 동결 제거
  • 플라스크 효과 지속시간 #% 증가~ 20
  • 플라스크 효과 지속시간 (10–11)% 증가
  • 플라스크 효과 지속시간 #% 증가21 ~ 40
  • 플라스크 효과 지속시간 (12–13)% 증가
  • 플라스크 효과 지속시간 #% 증가41 ~ 50
  • 플라스크 효과 지속시간 (14–15)% 증가
  • 플라스크 효과 지속시간 #% 증가51 ~ 100
  • 플라스크 효과 지속시간 (14–15)% 증가
  • 플라스크 사용 시 감전 제거
  • #%의 확률로 점화 회피~ 45
  • (13–14)%의 확률로 점화 회피
  • #%의 확률로 점화 회피46 ~ 90
  • (15–17)%의 확률로 점화 회피
  • #%의 확률로 점화 회피91 ~ 200
  • (18–20)%의 확률로 점화 회피
  • #%의 확률로 동결 회피~ 50
  • (13–14)%의 확률로 동결 회피
  • #%의 확률로 동결 회피51 ~ 110
  • (15–17)%의 확률로 동결 회피
  • #%의 확률로 동결 회피111 ~ 200
  • (18–20)%의 확률로 동결 회피
  • #%의 확률로 감전 회피~ 50
  • (13–14)%의 확률로 감전 회피
  • #%의 확률로 감전 회피51 ~ 110
  • (15–17)%의 확률로 감전 회피
  • #%의 확률로 감전 회피111 ~ 200
  • (18–20)%의 확률로 감전 회피
  • 상태 이상 피해 #% 증가~ 30
  • 상태 이상 피해 8% 증가
  • 상태 이상 피해 #% 증가31 ~ 60
  • 상태 이상 피해 (9–10)% 증가
  • 상태 이상 피해 #% 증가61 ~ 90
  • 상태 이상 피해 (11–12)% 증가
  • 상태 이상 피해 #% 증가91 ~ 105
  • 상태 이상 피해 (13–14)% 증가
  • 상태 이상 피해 #% 증가106 ~ 200
  • 상태 이상 피해 (15–16)% 증가
  • 소환수의 최대 생명력 #% 증가~ 40
  • 소환수의 최대 생명력 (7–9)% 증가
  • 소환수의 최대 생명력 #% 증가41 ~ 80
  • 소환수의 최대 생명력 (10–12)% 증가
  • 소환수의 최대 생명력 #% 증가81 ~ 150
  • 소환수의 최대 생명력 (13–15)% 증가
  • 플라스크 효과를 받는 동안 #%의 원소 저항 관통~ 6
  • 원소 피해 (11–12)% 증가
  • 플라스크 효과를 받는 동안 #%의 원소 저항 관통7 ~ 12
  • 원소 피해 (13–14)% 증가
  • 플라스크 효과를 받는 동안 #%의 원소 저항 관통13 ~ 50
  • 원소 피해 (15–16)% 증가
  • 플라스크 효과를 받는 동안 이동 속도 #% 증가~ 11
  • 이동 속도 4% 증가
  • 플라스크 효과를 받는 동안 이동 속도 #% 증가12 ~ 25
  • 이동 속도 (5–6)% 증가
  • 플라스크 효과를 받는 동안 이동 속도 #% 증가26 ~ 50
  • 이동 속도 (7–8)% 증가
  • 플라스크 효과를 받는 동안 #%의 추가 물리 피해 감소~ 6
  • 공격으로 받는 물리 피해 (-15–-11)
  • 플라스크 효과를 받는 동안 #%의 추가 물리 피해 감소7 ~ 12
  • 공격으로 받는 물리 피해 (-20–-16)
  • 플라스크 효과를 받는 동안 #%의 추가 물리 피해 감소13 ~ 50
  • 공격으로 받는 물리 피해 (-25–-21)
  • 플라스크 효과를 받는 동안 카오스 저항 +#%~ 60
  • 카오스 저항 +(5–6)%
  • 플라스크 효과를 받는 동안 카오스 저항 +#%61 ~ 120
  • 카오스 저항 +(7–8)%
  • 플라스크 효과를 받는 동안 카오스 저항 +#%121 ~ 500
  • 카오스 저항 +(9–10)%
  • 플라스크로 얻는 생명력 회복 #% 증가~ 40
  • 최대 생명력 4% 증가
  • 플라스크로 얻는 생명력 회복 #% 증가41 ~ 80
  • 최대 생명력 (5–6)% 증가
  • 플라스크로 얻는 생명력 회복 #% 증가81 ~ 200
  • 최대 생명력 (7–8)% 증가
  • 생명력 회복 속도 (10–15)% 증가
  • 마나 회복 속도 #% 증가~ 15
  • 마나 재생 속도 (22–24)% 증가
  • 마나 회복 속도 #% 증가16 ~ 30
  • 마나 재생 속도 (25–27)% 증가
  • 마나 회복 속도 #% 증가31 ~ 100
  • 마나 재생 속도 (28–30)% 증가
  • 마나 회복 속도 (10–15)% 증가
  • 피격 시 #%의 확률로 두 배의 방어도 효과~ 25
  • 방어도 (7–9)% 증가
  • 피격 시 #%의 확률로 두 배의 방어도 효과26 ~ 50
  • 방어도 (10–12)% 증가
  • 피격 시 #%의 확률로 두 배의 방어도 효과51 ~ 100
  • 방어도 (13–15)% 증가
  • 치명타로 받는 추가 피해 (15–25)% 감소
  • 공격을 회피할 확률 +#%~ 3
  • 회피 (7–9)% 증가
  • 공격을 회피할 확률 +#%4 ~ 5
  • 회피 (10–12)% 증가
  • 공격을 회피할 확률 +#%6 ~ 10
  • 회피 (13–15)% 증가
  • (16–25)%의 확률로 원소 상태 이상 회피
  • 갑옷에서 얻는 에너지 보호막 #% 증가~ 20
  • 에너지 보호막 재충전 속도 (8–9)% 증가
  • 갑옷에서 얻는 에너지 보호막 #% 증가21 ~ 40
  • 에너지 보호막 재충전 속도 (10–11)% 증가
  • 갑옷에서 얻는 에너지 보호막 #% 증가41 ~ 100
  • 에너지 보호막 재충전 속도 (12–15)% 증가
  • 에너지 보호막 회복 속도 (10–15)% 증가
  • 플라스크 사용 시 #%의 확률로 맹공 획득~ 25
  • 공격 및 시전 속도 3% 증가
  • 플라스크 사용 시 #%의 확률로 맹공 획득26 ~ 50
  • 공격 및 시전 속도 4% 증가
  • 플라스크 사용 시 #%의 확률로 맹공 획득51 ~ 100
  • 공격 및 시전 속도 5% 증가
  • 처치 시 (5–8)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
  • 주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 동안 초당 에너지 보호막 # 재생~ 20000
  • 초당 에너지 보호막 (0.6–0.7)% 재생
  • 주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 동안 초당 에너지 보호막 # 재생20001 ~ 25000
  • 초당 에너지 보호막 (0.8–0.9)% 재생
  • 플라스크 효과를 받는 동안 초당 생명력의 #% 재생~ 150
  • 초당 생명력의 (0.6–0.7)%를 재생
  • 플라스크 효과를 받는 동안 초당 생명력의 #% 재생151 ~ 300
  • 초당 생명력의 (0.8–0.93)%를 재생
  • 플라스크 효과를 받는 동안 초당 생명력의 #% 재생301 ~ 500
  • 초당 생명력의 1%를 재생
  • 집중 상태에서 치명타 확률에 행운 적용~ 1
  • 일반 치명타 확률 (14–15)% 증가
  • 집중 상태에서 치명타 확률에 행운 적용2 ~ 2
  • 일반 치명타 확률 (16–17)% 증가
  • 집중 상태에서 치명타 확률에 행운 적용3 ~ 5
  • 일반 치명타 확률 (18–20)% 증가
  • 자신에게 적용되는 플라스크 효과 #% 증가~ 20
  • 플라스크 효과 지속시간 (10–11)% 증가
  • 자신에게 적용되는 플라스크 효과 #% 증가21 ~ 35
  • 플라스크 효과 지속시간 (12–13)% 증가
  • 자신에게 적용되는 플라스크 효과 #% 증가36 ~ 100
  • 플라스크 효과 지속시간 (14–15)% 증가
  • 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않을 확률 #%~ 10
  • 플라스크 충전 사용 (10–11)% 감소
  • 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않을 확률 #%11 ~ 20
  • 플라스크 충전 사용 (12–13)% 감소
  • 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않을 확률 #%21 ~ 50
  • 플라스크 충전 사용 (14–15)% 감소
  • 방어도 및 회피 +#~ 350
  • 방어도 (7–9)% 증가
  • 회피 (7–9)% 증가
  • 방어도 및 회피 +#351 ~ 700
  • 방어도 (10–12)% 증가
  • 회피 (10–12)% 증가
  • 방어도 및 회피 +#701 ~ 1500
  • 방어도 (13–15)% 증가
  • 회피 (13–15)% 증가
  • 바알 스킬로 주는 피해 #% 증가~ 55
  • 바알 스킬로 주는 피해 (13–16)% 증가
  • 바알 스킬로 주는 피해 #% 증가56 ~ 110
  • 바알 스킬로 주는 피해 (17–21)% 증가
  • 바알 스킬로 주는 피해 #% 증가111 ~ 200
  • 바알 스킬 피해의 증가 및 감소가 비 바알 스킬에도 적용