출혈
출혈 상태가 되어 지속 물리 피해를 받습니다. 움직이는 동안 더 높은 피해를 받습니다.
dummy_stat_display_nothing
bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /5

bleeding

KeyValue
AcronymIgnite
BuffIcon
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
시련 무기 /22
WeightDesc
250 (T1)물리 피해 1~3 추가
명중 시 15%의 확률로 출혈 유발
250 (T1)물리 피해 1~4 추가
명중 시 15%의 확률로 출혈 유발
250 (T1)물리 피해 2~6 추가
명중 시 15%의 확률로 출혈 유발
125 (T1)물리 피해 3~7 추가
명중 시 15%의 확률로 출혈 유발
63 (T1)물리 피해 5~8 추가
명중 시 15%의 확률로 출혈 유발
250 (T1)물리 피해 2~6 추가
명중 시 15%의 확률로 출혈 유발
250 (T1)물리 피해 3~8 추가
명중 시 15%의 확률로 출혈 유발
250 (T1)물리 피해 3~10 추가
명중 시 15%의 확률로 출혈 유발
125 (T1)물리 피해 5~13 추가
명중 시 15%의 확률로 출혈 유발
63 (T1)물리 피해 6~15 추가
명중 시 15%의 확률로 출혈 유발
300 (T3, T4)출혈 지속시간 20% 증가
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 15% 증가
300 (T3, T4)출혈 지속시간 30% 증가
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 20% 증가
300 (T3, T4)출혈 지속시간 35% 증가
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 30% 증가
300 (T3, T4)출혈 지속시간 50% 증가
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 40% 증가
750 (T3, T4)중독될 확률 +20%
60%의 확률로 출혈 긴급회피
750 (T3, T4)중독될 확률 +20%
100%의 확률로 출혈 긴급회피
800 (T3, T4)소환수가 공격 시 8%의 확률로 출혈 유발
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 20% 증가
800 (T3, T4)소환수가 공격 시 12%의 확률로 출혈 유발
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 20% 증가
800 (T3, T4)소환수가 공격 시 16%의 확률로 출혈 유발
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 40% 증가
800 (T3, T4)소환수가 공격 시 24%의 확률로 출혈 유발
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 40% 증가
1000 (T5)화살비 및 맹독성 비로 주는 출혈 피해 300% 증폭
맹독성 비로 유발한 물리 피해의 -60%를 카오스 피해로 전환
1000 (T5)코브라 채찍 또는 독액 선회로 유발한 출혈 피해가 25%의 확률로 100% 증폭
코브라 채찍 또는 독액 선회로 유발한 물리 피해의 -60%를 카오스 피해로 전환
Codebleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codedummy stat display nothing
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
출혈
출혈 상태가 되어 지속 물리 피해를 받습니다.
bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4

bleeding_stack

KeyValue
AcronymIgnite
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codebleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
스킬 젬 퀄리티 /7
아이템Stats
이중 타격출혈 중인 적 공격 시 (0–20)%의 확률로 2배의 피해를 줌
취약성저주받은 적의 출혈 지속시간 (0–20)% 증가
관통상출혈 피해 +(0–20)% 증폭
피부 찢기출혈 피해 +(0–40)% 증폭
바알 이중 타격출혈 중인 적 공격 시 (0–20)%의 확률로 2배의 피해를 줌
칼날 덫출혈 피해 +(0–20)% 증폭
수확자 소환소환수의 공격이 (0–20)%의 확률로 출혈 유발
보조 젬 퀄리티 /2
아이템Stats
유혈 충동 보조보조 대상 스킬이 출혈 중인 적을 상대로 주는 근접 피해 (0–10)% 증가
출혈 확률 보조보조 대상 공격으로 주는 출혈 피해 (0–10)% 증가
아이템 속성 부여 /114
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
60타락출혈에 면역 bleed 물리 공격 상태 이상반지 500
Normal 0
1타락명중 시 20%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 (30–40)% 증가
bleed 피해 물리 공격 상태 이상
Axe 1000
Normal 0
- 출혈 과다20접미어공격 시 20%의 확률로 출혈 유발
출혈 피해 (21–30)% 증가
bleed 피해 물리 공격 상태 이상
활 1500
Sword 1500
Axe 3000
철퇴 3000
Normal 0
- 혈우병40접미어공격 시 25%의 확률로 출혈 유발
출혈 피해 (31–40)% 증가
bleed 피해 물리 공격 상태 이상
활 1500
Sword 1500
Axe 3000
철퇴 3000
Normal 0
- 실혈60접미어공격 시 30%의 확률로 출혈 유발
출혈 피해 (41–50)% 증가
bleed 피해 물리 공격 상태 이상
활 500
Sword 500
Axe 1000
철퇴 1000
Normal 0
- 엘더68접미어장착된 젬에 16레벨 출혈 확률 보조 효과 적용
출혈 피해 (20–25)% 증가
bleed 피해 물리 공격 상태 이상
gloves_elder 800
Normal 0
- 엘더75접미어장착된 젬에 18레벨 출혈 확률 보조 효과 적용
출혈 피해 (26–30)% 증가
bleed 피해 물리 공격 상태 이상
gloves_elder 800
Normal 0
- 엘더80접미어장착된 젬에 20레벨 출혈 확률 보조 효과 적용
출혈 피해 (31–35)% 증가
bleed 피해 물리 공격 상태 이상
gloves_elder 800
Normal 0
- 엘더68접미어공격 시 10%의 확률로 출혈 유발
출혈 피해 (15–25)% 증가
bleed 피해 물리 공격 상태 이상
quiver_elder 800
Normal 0
- 엘더75접미어공격 시 15%의 확률로 출혈 유발
출혈 피해 (26–30)% 증가
bleed 피해 물리 공격 상태 이상
quiver_elder 800
Normal 0
- 엘더68접미어장착된 젬에 18레벨 출혈 확률 보조 효과 적용
명중 시 10%의 확률로 출혈 유발
bleed 물리 공격 상태 이상
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
- 엘더75접미어장착된 젬에 20레벨 출혈 확률 보조 효과 적용
명중 시 15%의 확률로 출혈 유발
bleed 물리 공격 상태 이상
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
엘더의68접두어이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(37–42)% bleed 물리 공격 상태 이상bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
엘더의75접두어이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(43–50)% bleed 물리 공격 상태 이상bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
엘더의83접두어이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(51–59)% bleed 물리 공격 상태 이상bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
- 엘더68접미어물리 피해 (30–49)% 증가
출혈 중인 적을 이 무기로 공격 시 마무리 타격 가능
피해 물리 공격
2h_axe_elder 1000
axe_elder 1000
Normal 0
- 엘더68접미어출혈 중인 적 명중 시 (5–10)%의 확률로 인내 충전 획득axe_elder 1000
Normal 0
- 엘더68접미어함성 사용 시 출혈 제거 bleed 물리 공격 상태 이상2h_axe_elder 1000
Normal 0
- 사냥꾼75접미어(41–50)%의 확률로 중독 긴급회피
(41–50)%의 확률로 출혈 긴급회피
bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상
boots_basilisk 1000
Normal 0
- 사냥꾼68접미어플레이어가 유발한 출혈이 피해 (7–9)% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상boots_basilisk 500
Normal 0
- 사냥꾼73접미어플레이어가 유발한 출혈이 피해 (10–12)% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상boots_basilisk 500
Normal 0
- 점령자68접미어공격 시 10%의 확률로 출혈 유발
출혈 피해 (15–25)% 증가
bleed 피해 물리 공격 상태 이상
quiver_adjudicator 500
Normal 0
- 점령자75접미어공격 시 15%의 확률로 출혈 유발
출혈 피해 (26–30)% 증가
bleed 피해 물리 공격 상태 이상
quiver_adjudicator 500
Normal 0
- 점령자68접미어출혈 피해 (8–12)% 증가
출혈 지속시간 (5–6)% 증가
bleed 피해 물리 공격 상태 이상
ring_adjudicator 500
Normal 0
- 점령자75접미어출혈 피해 (13–17)% 증가
출혈 지속시간 (7–8)% 증가
bleed 피해 물리 공격 상태 이상
ring_adjudicator 500
Normal 0
- 점령자80접미어출혈 피해 (18–22)% 증가
출혈 지속시간 (9–10)% 증가
bleed 피해 물리 공격 상태 이상
ring_adjudicator 500
Normal 0
- 사냥꾼68접미어플레이어가 유발한 출혈이 피해 (8–12)% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
mace_basilisk 500
Normal 0
- 사냥꾼73접미어플레이어가 유발한 출혈이 피해 (13–15)% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
mace_basilisk 500
Normal 0
- 사냥꾼68접미어플레이어가 유발한 출혈이 피해 (18–21)% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
- 사냥꾼73접미어플레이어가 유발한 출혈이 피해 (22–25)% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
1FlaskEnchantmentInjector출혈 시작 시 사용플라스크 100
Normal 0
45ScourgeUpside(26–30)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상반지 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상반지 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상반지 500
Normal 0
45ScourgeUpside공격 시 (12–14)%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상장갑 500
Normal 0
68ScourgeUpside공격 시 (15–17)%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상장갑 500
Normal 0
68ScourgeUpside공격 시 (18–20)%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상장갑 500
Normal 0
45ScourgeUpside플레이어가 유발한 출혈이 피해 (4–5)% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상양손 무기 0
Sword 500
Axe 500
철퇴 500
Normal 0
68ScourgeUpside플레이어가 유발한 출혈이 피해 (6–7)% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상양손 무기 0
Sword 500
Axe 500
철퇴 500
Normal 0
68ScourgeUpside플레이어가 유발한 출혈이 피해 (8–9)% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상양손 무기 0
Sword 500
Axe 500
철퇴 500
Normal 0
45ScourgeUpside플레이어가 유발한 출혈이 피해 (8–9)% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상한손 무기 0
Sword 500
Axe 500
철퇴 500
활 500
Normal 0
68ScourgeUpside플레이어가 유발한 출혈이 피해 (10–11)% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상한손 무기 0
Sword 500
Axe 500
철퇴 500
활 500
Normal 0
68ScourgeUpside플레이어가 유발한 출혈이 피해 (12–13)% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상한손 무기 0
Sword 500
Axe 500
철퇴 500
활 500
Normal 0
68ScourgeDownside공격으로 출혈 유발 불가장갑 500
Normal 0
75BlueImplicit공격 시 5%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상no_tier_6_eldritch_implicit 0
장갑 700
Normal 0
75BlueImplicit공격 시 10%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 700
Normal 0
75BlueImplicit공격 시 15%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 700
Normal 0
75BlueImplicit공격 시 20%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 700
Normal 0
75BlueImplicit공격 시 25%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 700
Normal 0
75BlueImplicit공격 시 30%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 700
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 시 20%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 시 25%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 시 30%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 시 35%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 시 40%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 350
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 시 35%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 시 40%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 시 45%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 시 50%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 140
Normal 0
75BlueImplicit플레이어가 유발한 출혈이 피해 5% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상no_tier_6_eldritch_implicit 0
장화 600
Normal 0
75BlueImplicit플레이어가 유발한 출혈이 피해 6% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
장화 600
Normal 0
75BlueImplicit플레이어가 유발한 출혈이 피해 7% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
장화 600
Normal 0
75BlueImplicit플레이어가 유발한 출혈이 피해 8% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
장화 600
Normal 0
75BlueImplicit플레이어가 유발한 출혈이 피해 9% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
장화 600
Normal 0
75BlueImplicit플레이어가 유발한 출혈이 피해 10% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
장화 600
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 출혈이 피해 9% 가속 bleed 물리 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
장화 300
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 출혈이 피해 10% 가속 bleed 물리 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
장화 300
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 출혈이 피해 11% 가속 bleed 물리 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
장화 300
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 출혈이 피해 12% 가속 bleed 물리 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
장화 300
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 출혈이 피해 13% 가속 bleed 물리 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
장화 300
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 출혈이 피해 13% 가속 bleed 물리 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
장화 120
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 출혈이 피해 14% 가속 bleed 물리 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
장화 120
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 출혈이 피해 15% 가속 bleed 물리 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
장화 120
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 출혈이 피해 16% 가속 bleed 물리 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
장화 120
Normal 0
75BlueImplicit(33–35)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상no_tier_6_eldritch_implicit 0
장화 700
Normal 0
75BlueImplicit(36–38)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
장화 700
Normal 0
75BlueImplicit(39–41)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
장화 700
Normal 0
75BlueImplicit(42–44)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
장화 700
Normal 0
75BlueImplicit(45–47)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
장화 700
Normal 0
75BlueImplicit(48–50)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
장화 700
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, (45–47)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
장화 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, (48–50)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
장화 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, (51–53)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
장화 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, (54–57)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
장화 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, (58–61)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
장화 350
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (57–59)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
장화 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (60–62)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
장화 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (63–66)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
장화 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (67–70)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
장화 140
Normal 0
1WeaponTree물리 피해 1~3 추가
명중 시 15%의 확률로 출혈 유발
한손 무기 250
Normal 0
21WeaponTree물리 피해 1~4 추가
명중 시 15%의 확률로 출혈 유발
한손 무기 250
Normal 0
46WeaponTree물리 피해 2~6 추가
명중 시 15%의 확률로 출혈 유발
한손 무기 250
Normal 0
65WeaponTree물리 피해 3~7 추가
명중 시 15%의 확률로 출혈 유발
한손 무기 125
Normal 0
77WeaponTree물리 피해 5~8 추가
명중 시 15%의 확률로 출혈 유발
한손 무기 63
Normal 0
1WeaponTree물리 피해 2~6 추가
명중 시 15%의 확률로 출혈 유발
양손 무기 250
Normal 0
21WeaponTree물리 피해 3~8 추가
명중 시 15%의 확률로 출혈 유발
양손 무기 250
Normal 0
46WeaponTree물리 피해 3~10 추가
명중 시 15%의 확률로 출혈 유발
양손 무기 250
Normal 0
65WeaponTree물리 피해 5~13 추가
명중 시 15%의 확률로 출혈 유발
양손 무기 125
Normal 0
77WeaponTree물리 피해 6~15 추가
명중 시 15%의 확률로 출혈 유발
양손 무기 63
Normal 0
1WeaponTree출혈 지속시간 20% 증가
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 15% 증가
한손 무기 300
방패 300
Normal 0
45WeaponTree출혈 지속시간 30% 증가
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 20% 증가
한손 무기 300
방패 300
Normal 0
1WeaponTree출혈 지속시간 35% 증가
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 30% 증가
양손 무기 300
Normal 0
45WeaponTree출혈 지속시간 50% 증가
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 40% 증가
양손 무기 300
Normal 0
12WeaponTree중독될 확률 +20%
60%의 확률로 출혈 긴급회피
방패 750
Normal 0
65WeaponTree중독될 확률 +20%
100%의 확률로 출혈 긴급회피
방패 750
Normal 0
25WeaponTree소환수가 공격 시 8%의 확률로 출혈 유발
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 20% 증가
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree소환수가 공격 시 12%의 확률로 출혈 유발
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 20% 증가
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree소환수가 공격 시 16%의 확률로 출혈 유발
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 40% 증가
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree소환수가 공격 시 24%의 확률로 출혈 유발
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 40% 증가
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
1WeaponTree화살비 및 맹독성 비로 주는 출혈 피해 300% 증폭
맹독성 비로 유발한 물리 피해의 -60%를 카오스 피해로 전환
활 1000
Normal 0
1WeaponTree코브라 채찍 또는 독액 선회로 유발한 출혈 피해가 25%의 확률로 100% 증폭
코브라 채찍 또는 독액 선회로 유발한 물리 피해의 -60%를 카오스 피해로 전환
클로 1000
단검 1000
방패 500
Normal 0
- 출몰34접미어출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음 bleed 물리 공격 상태 이상necropolis_boots 250
Normal 0
- 출몰16접미어공격 시 (15–25)%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상necropolis_gloves 500
Normal 0
- 출몰38접미어플레이어가 유발한 출혈이 피해 (12–20)% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상necropolis_gloves 250
Normal 0
속성 부여 인챈트 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
인챈트 이중 베기 출혈에 추가되는 물리 166인챈트출혈 중인 적을 상대로 피부 찢기 사용 시 물리 피해 (4–8)~(10–15) 추가 피해 물리 공격투구 100
Normal 0
인챈트 이중 베기 출혈에 추가되는 물리 275인챈트출혈 중인 적을 상대로 피부 찢기 사용 시 물리 피해 (14–18)~(20–25) 추가 피해 물리 공격투구 100
Normal 0
인챈트 이중 타격 두 배의 피해 Vs 출혈 166인챈트이중 타격이 10%의 확률로 출혈 중인 적에게 2배의 피해를 줌 피해 공격투구 75
Normal 0
인챈트 이중 타격 두 배의 피해 Vs 출혈 275인챈트이중 타격이 15%의 확률로 출혈 중인 적에게 2배의 피해를 줌 피해 공격투구 75
Normal 0
몬스터 속성 부여 /20
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유공격 시 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상
- 출혈 과다24고유공격 시 출혈 유발
출혈 피해 50% 증가
출혈 지속시간 25% 증가
받는 지속 물리 피해 25% 감소
no_common_monster_mods 0
시전 0
magic 0
Normal 1500
- 출혈 과다18고유공격 시 출혈 유발
출혈 피해 50% 증가
출혈 지속시간 25% 증가
받는 지속 물리 피해 25% 감소
no_common_monster_mods 0
시전 0
rare 0
Normal 1500
1고유공격 시 출혈 유발
출혈 피해 50% 증가
출혈 지속시간 25% 증가
1고유출혈에 면역 bleed 물리 공격 상태 이상
1고유일반 물리 피해 10% 증가
공격 시 출혈 유발
bleed 피해 물리 공격 상태 이상
1고유공격 시 출혈 유발 bleed 피해 물리 공격 상태 이상
사기꾼의 손길1고통일반 물리 피해 15% 증가
공격 시 출혈 유발
bleed 피해 물리 공격 상태 이상
Normal 1000
사기꾼의 손아귀1고통공격 시 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상Normal 1000
1고유받는 물리 피해 45% 증가
받는 지속 물리 피해 40% 증가
공격 피격 시 20%의 확률로 플레이어에게 4초 동안 힘줄 절단 유발
공격에 피격 시 20%의 확률로 출혈 유발
curse count [1]
시전 저주
1고유받는 물리 피해 45% 증가
받는 지속 물리 피해 20% 증가
공격에 피격 시 %의 확률로 출혈 유발
curse count [1]
시전 저주
1고유일반 물리 피해 20% 증가
공격 시 출혈 유발
bleed 피해 물리 공격 상태 이상
1고유공격 시 출혈 유발
출혈 중인 적 명중 시 35%의 확률로 힘줄 절단 유발
bleed 물리 공격 상태 이상
1고유출혈 유발
1고유공격 시 25%의 확률로 출혈 유발
display monster may inflict bleeding [1]
bleed 물리 공격 상태 이상
1고유display monster may inflict bleeding [1]
1고유공격 시 출혈 유발
display monster may inflict bleeding [0]
bleed 물리 공격 상태 이상
1고유50%의 확률로 냉각 긴급회피
50%의 확률로 동결 긴급회피
50%의 확률로 점화 긴급회피
50%의 확률로 감전 긴급회피
50%의 확률로 출혈 긴급회피
상태 이상
- 출혈 과다34접미어공격 시 출혈 유발시전 0
Normal 2500
1고유적에게 최대 16회 출혈 유발 가능
적이 이동하는 동안에는 출혈이 추가 피해를 주지 않음
Abyss Jewel 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1타락(20–25)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상Normal 1000
- 출혈 과다60접미어소환수가 공격 시 (10–15)%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 소환수 상태 이상abyss_jewel_summoner 400
Normal 0
- 지혈50접미어(31–40)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상Normal 300
- 압박대70접미어(41–50)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상Normal 150
화석 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
지하의1접두어이 무기로 유발한 출혈 피해 60%의 확률로 100% 증폭 bleed 피해 물리 공격 상태 이상abyss_jewel 0
jewel 0
무기 2000
Normal 0
- 지하1접미어50%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상abyss_jewel 0
jewel 0
방패 1600
투구 1600
장화 1600
갑옷 1600
Normal 0
지하의1접두어출혈 중인 적에 대한 물리 피해 (7–11)~(12–18) 추가 피해 물리abyss_jewel 0
jewel 0
장갑 1600
Normal 0
지도 속성 부여 /8
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
뚫리지 않는1접두어몬스터가 20%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
뚫리지 않는1접두어몬스터가 10%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
뚫리지 않는68접두어몬스터가 20%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
뚫리지 않는1접두어몬스터가 35%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
뚫리지 않는73접두어몬스터가 35%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
뚫리지 않는1접두어몬스터가 50%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
뚫리지 않는1접두어몬스터가 50%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
뚫리지 않는78접두어몬스터가 50%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
탐광 Area 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea몬스터가 30%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상
Normal 1000
52DelveArea몬스터가 40%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상
Normal 1000
173DelveArea몬스터가 50%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상
Normal 1000
강탈 Area 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
뚫리지 않는46접두어몬스터가 20%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상
Normal 800
뚫리지 않는73접두어몬스터가 35%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상
Normal 800
뚫리지 않는78접두어몬스터가 50%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상
Normal 800
장막 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
선택받은60접두어물리 피해 (120–139)% 증가
명중 시 (21–25)%의 확률로 출혈 유발
bleed 피해 물리 공격 상태 이상
마법봉 500
셉터 500
단검 500
무기 1000
Normal 0
토라의60접두어물리 피해 (12–14)~(18–20) 추가
명중 시 40%의 확률로 출혈 유발
bleed 피해 물리 공격 상태 이상
한손 무기 2000
Normal 0
토라의60접두어물리 피해 (17–20)~(26–28) 추가
명중 시 40%의 확률로 출혈 유발
bleed 피해 물리 공격 상태 이상
양손 무기 2000
Normal 0
작업대 /10
ModRequireItemClasses잠금 해제
출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음2x 카오스 오브방패 · 화살통오르막길
(41–50)%의 확률로 출혈 긴급회피4x 변화의 오브장화오르막길
(51–60)%의 확률로 출혈 긴급회피2x 카오스 오브장화황무지 지도
물리 피해 (81–85)% 증가
명중 시 (13–15)%의 확률로 출혈 유발
3x 연금술의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리배신 장막 해제
물리 피해 (86–94)% 증가
명중 시 (16–17)%의 확률로 출혈 유발
3x 카오스 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리배신 장막 해제
물리 피해 (95–105)% 증가
명중 시 (18–20)%의 확률로 출혈 유발
8x 카오스 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리배신 장막 해제
물리 피해 (11–13)~(16–17) 추가
명중 시 35%의 확률로 출혈 유발
2x 연금술의 오브양손 근접 · 양손 원거리배신 장막 해제, 토라
물리 피해 (14–16)~(18–20) 추가
명중 시 40%의 확률로 출혈 유발
4x 카오스 오브양손 근접 · 양손 원거리배신 장막 해제, 토라
물리 피해 (7–8)~(10–11) 추가
명중 시 35%의 확률로 출혈 유발
2x 연금술의 오브한손 근접 · 한손 원거리배신 장막 해제, 토라
물리 피해 (9–11)~(12–14) 추가
명중 시 40%의 확률로 출혈 유발
4x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리배신 장막 해제, 토라
기타 속성 부여 /32
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
[UNUSED] Bleed duration 18Flask접미어효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (35–45)% 감소utility_flask 0
Normal 0
- 봉인8Flask접미어출혈 상태에서 사용 시 (6–8)초 동안 출혈 면역 부여
타락한 피의 영향을 받는 동안 사용 시 (6–8)초 동안 타락한 피 면역 부여
utility_flask 0
Normal 750
- 완화32Flask접미어출혈 상태에서 사용 시 (9–11)초 동안 출혈 면역 부여
타락한 피의 영향을 받는 동안 사용 시 (9–11)초 동안 타락한 피 면역 부여
utility_flask 0
Normal 750
- 누그러뜨림56Flask접미어출혈 상태에서 사용 시 (12–14)초 동안 출혈 면역 부여
타락한 피의 영향을 받는 동안 사용 시 (12–14)초 동안 타락한 피 면역 부여
utility_flask 0
Normal 750
- 속풀이80Flask접미어출혈 상태에서 사용 시 (15–17)초 동안 출혈 면역 부여
타락한 피의 영향을 받는 동안 사용 시 (15–17)초 동안 타락한 피 면역 부여
utility_flask 0
Normal 750
- 도마뱀8Flask접미어지속시간 (45–49)% 감폭
효과를 받는 동안 출혈 및 타락한 피 면역
utility_flask 1000
Normal 0
- 스킨크42Flask접미어지속시간 (40–44)% 감폭
효과를 받는 동안 출혈 및 타락한 피 면역
utility_flask 1000
Normal 0
- 이구아나76Flask접미어지속시간 (35–39)% 감폭
효과를 받는 동안 출혈 및 타락한 피 면역
utility_flask 1000
Normal 0
1Jewel타락(20–25)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상jewel 0
Normal 0
- 출혈1Jewel접미어공격 시 (3–5)%의 확률로 출혈 유발
출혈 지속시간 (12–16)% 증가
bleed 물리 공격 상태 이상
not_str 250
Normal 350
- 혈우병1Jewel접미어출혈 피해 (16–20)% 증가 bleed 피해 물리 공격 상태 이상not_str 250
Normal 500
1Jewel고유자신이 유발한 출혈이 자신에게 반사됨 bleed 물리 공격 상태 이상
1Jewel고유출혈 상태에서 방어도 (30–40)% 증가 방어력
12ExpeditionRelic접두어몬스터의 출혈 지속시간 100% 증가
몬스터가 공격 명중 시 출혈 유발
Normal 1000
- 출혈75SanctumSpecial접미어공격 시 (20–30)%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상str_special_relic 600
Normal 150
출혈의75SanctumSpecial접두어플레이어가 유발한 출혈이 피해 (7–10)% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상str_special_relic 200
Normal 50
- 출혈 면역75SanctumSpecial접미어(40–50)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상str_special_relic 600
Normal 150
- 출혈1CrucibleMap접미어몬스터가 공격 명중 시 출혈 유발
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
Normal 0
- 출혈1CrucibleMap접미어몬스터의 출혈 지속시간 100% 증가
몬스터가 공격 명중 시 출혈 유발
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
1Tincture고유출혈 중이 아닌 적에게 유발하는 출혈이 주는 피해 30% 증폭 bleed 물리 공격 상태 이상
바느질의70Tincture접두어적중 시 (9–13)%의 확률로 출혈 지속시간 초기화tincture 100
Normal 0
꿰는70Tincture접두어적중 시 (14–18)%의 확률로 출혈 지속시간 초기화tincture 100
Normal 0
짓찢는81Tincture접두어적중 시 (19–25)%의 확률로 출혈 지속시간 초기화tincture 50
Normal 0
글래디에이터의70Charm접두어출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여
최대 생명력의 (2–3)%를 물리 피해로 줌
dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
글래디에이터의81Charm접두어출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여
최대 생명력의 (4–5)%를 물리 피해로 줌
dex_animal_charm 25
str_animal_charm 25
Normal 0
글래디에이터의1Charm접두어출혈 중인 적에게 공격 명중 시 (10–19)% 확률로 실명 유발dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
글래디에이터의60Charm접두어출혈 중인 적에게 공격 명중 시 (20–30)% 확률로 실명 유발dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
- 슬레이어70Charm접미어흡수의 영향을 받는 동안 출혈의 영향을 받지 않음dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
- 데드아이1Charm접미어명중한 출혈 중인 적 하나당 생명력 (6–10) 획득dex_animal_charm 1000
Normal 0
- 데드아이60Charm접미어명중한 출혈 중인 적 하나당 생명력 (11–20) 획득dex_animal_charm 500
Normal 0
- 패스파인더45Charm접미어플라스크 사용 시 출혈 제거dex_animal_charm 500
Normal 0
뚫리지 않는1UberMap접두어몬스터가 50%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상
has_uber_map_prefix 96
Normal 0
아이템 /5
스몰 소드
물리 피해: 19-40
치명타 확률: 6%
초당 공격 횟수: 1.55
무기 범위: 1.4미터
요구 사항 레벨 36, 124 민첩
명중 시 15%의 확률로 출혈 유발
코르티잔 검
물리 피해: 29-60
치명타 확률: 6%
초당 공격 횟수: 1.55
무기 범위: 1.4미터
요구 사항 레벨 57, 190 민첩
명중 시 15%의 확률로 출혈 유발
용기병 검
물리 피해: 32-66
치명타 확률: 6%
초당 공격 횟수: 1.5
무기 범위: 1.4미터
요구 사항 레벨 72, 220 민첩
명중 시 20%의 확률로 출혈 유발
작렬하는 도끼
물리 피해: 74-155
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 60, 149 힘, 76 민첩
출혈 지속 피해 배율 +20%
피 진액 팅크
출혈 중이 아닌 적에게 유발하는 출혈이 주는 피해 30% 증폭
속성 부여 불가
고유 /53
모든 원소 저항 +(8–10)%
적에게 유발된 동결, 감전 또는 점화 하나당 적중 피해 및 상태 이상 피해 20% 증가
모든 원소 저항 +(20–30)%
원소 피해 30% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
화살이 대상을 추가 관통
공격 속도 (8–12)% 증가
회피 +350
생명력 최대치 +(40–50)
활 공격 시 물리 피해 (10–14)~(19–24) 추가
화살이 관통 시 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해 50% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
명중 시 25%의 확률로 힘줄 절단
장착된 보조 젬 퀄리티 +30%
물리 피해 (310–330)~(370–390) 추가
공격 속도 (12–16)% 증가
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
무기 공격 범위 +1미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
물리 피해 (180–200)% 증가
생명력 최대치 +100
1초마다 생명력 20 재생
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
스킬의 마나 소모 50% 증가
명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
일반 치명타 확률 50% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
물리 피해 (250–270)% 증가
공격 속도 10% 감소
모든 원소 저항 +(6–10)%
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
치명타 명중 시 50%의 확률로 중독 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
물리 피해의 (10–15)%를 추가 카오스 피해로 획득
공격 속도 10% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
카오스 저항 +(12–16)%
활 공격 시 물리 피해 (8–10)~(14–16) 추가
피격 시 25%의 확률로 연막 생성
실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–60)% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("연막" 속에 있는 적은 실명 상태가 됩니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +12%
물리 피해 100% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
막아낼 시 공격자에게 (22–44)의 물리 피해 반사
막아낼 시 적이 취약성 저주에 걸림
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
적 기절 한계치 10% 감소
물리 피해 (60–80)% 증가
물리 피해 10~15 추가
공격 속도 10% 증가
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
출혈 중인 적에 대한 공격 피해의 3%를 생명력으로 흡수
명중 시 30%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
막기 회복 60% 증가
공격 시 물리 피해 4~8 추가
공격 시 냉기 피해 12~15 추가
방어도 및 회피 (90–130)% 증가
화염 저항 +(30–50)%
막아낼 시 적이 취약성 저주에 걸림
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
일반 치명타 확률 30% 증가
민첩 +20
물리 피해 (20–40)% 증가
물리 피해 (3–6)~(9–13) 추가
공격 속도 10% 증가
명중 시 30%의 확률로 출혈 유발
잔인함
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
민첩 +(10–15)
물리 피해 (50–70)% 증가
물리 피해 (1–2)~(3–5) 추가
치명타 확률 30% 증가
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 40% 증가
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
20레벨 피의 갈증 스킬 부여
물리 피해 (130–150)% 증가
물리 피해 (11–14)~(18–23) 추가
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(25–35)%
play jack the axe sounds [1]
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
1초마다 생명력의 (1.2–1.6)% 재생
공격 시 물리 피해 10~20 추가
생명력 최대치 +(60–70)
1초마다 생명력 (16–24) 재생
플라스크로 회복하는 생명력 100% 증가
출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
주문 피해 (5–10)% 증가
자신의 덫이 발동되면 20레벨 전장의 안개 발동
지능 +(20–30)
에너지 보호막 (250–300)% 증가
실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (30–50)% 증가
실명된 적에게 받는 주문 피해 30% 감소
막기 확률 없음
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
원소 피해 30% 증가
주문 시전 시 번개 피해 (1–10)~(150–200) 추가
시전 속도 (14–18)% 증가
스킬의 마나 소모 (6–8)% 감소
주변의 적이 이동 방해를 받아 이동 속도 25% 감소
이동 방해를 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 100% 증가
("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 감소시킵니다.)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
일반 정확도 40% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +10%
물리 피해 (60–80)~(150–180) 추가
정확도 +(350–400)
도끼 장착 시 격노 하나당 출혈 지속 피해 배율 +1%
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
물리 피해 (60–80)% 증가
물리 피해 (25–35)~(50–65) 추가
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
민첩 10당 지속 물리 피해 2% 증가
지능 12당 출혈 지속시간 1% 증가
출혈 상태의 적 명중 시 30%의 확률로 적이 도망침
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
공격 시 물리 피해 1~4 추가
일반 물리 피해 5% 증가
공격 시 카오스 피해 (10–15)~(20–25) 추가
생명력 최대치 +(20–30)
1초마다 생명력 (10–15) 재생
10%의 확률로 몬스터가 도망침
근접 공격 시 (30–50)%의 확률로 출혈 유발
근접 공격 명중 시 (20–40)%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
+(20–40)
방어도 및 에너지 보호막 200% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
이동 속도 25% 증가
인내 충전 최대치 +1
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
출혈에 면역
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
일반 치명타 피해 배율 +25%
물리 피해 (220–250)% 증가
물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
출혈 중인 적에 대한 근접 피해 50% 증가
치명타로 생명력 흡수 불가
치명타 명중 시 30%의 확률로 적 실명 유발
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
이동 속도 20% 증가
출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
이동 중에 플레이어에게 적용되는 출혈이 75% 더 느리게 만료
출혈 중에 중독될 수 없음
출혈 중에 기절할 수 없음
출혈 상태에서 이동 속도 20% 증가
공격에 피격 시 50%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
방어도 (60–100)% 증가
생명력 최대치 +(60–100)
이동 속도 30% 증가
정지 상태일 때 받는 물리 피해 10% 추가 감소
출혈 상태에서 명중 시 격분 충전 획득
공격에 피격 시 50%의 확률로 출혈 유발
선혈의 발자국
frenzy charge blood dance art variation [0]
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
명중 시 25%의 확률로 힘줄 절단
물리 피해 (230–270)% 증가
공격 속도 15% 감소
명중 시 적이 취약성 저주에 걸림
전력 공격이 주는 피해 200% 증가
전력 공격 적중 시 적을 밀어냄
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
(바알 공격, 집중 유지 공격, 반복되는 공격은 전력 공격이 불가능합니다.)
명중 시 25%의 확률로 힘줄 절단
출혈 중인 적 명중 시 20레벨 뼈 폭발 발동
물리 피해 (280–320)% 증가
공격 속도 (25–30)% 감소
공격이 저주받은 적 명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
+(20–30)
지속 피해 25% 증가
공격 시 25%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 (25–40)% 증가
출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여
최대 생명력의 5%를 물리 피해로 줌
출혈 지속시간 25% 감소
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
장착된 젬에 1레벨 출혈 확률 보조 효과 적용
잔인성의 선구자 소환 스킬 사용 가능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 +(30–40)%
물리 피해 (160–185)~(200–225) 추가
치명타 확률 (30–40)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
20레벨 흉포한 곰 소환 스킬 사용 가능
정확도 +(300–400)
회피 (130–150)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
투사체 공격 스킬의 치명타 확률 (40–60)% 증가
흉포한 소환수를 보유하는 동안
공격으로 발사된 투사체 명중 시 20%의 확률로 출혈 유발
흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 시 물리 피해 (11–16)~(21–25) 추가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
모든 능력치 +(10–16)
화염 저항 +(10–20)%
냉기 저항 +(10–20)%
번개 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 30% 감소
(5–10)%의 확률로 감전 유발
적에게 적용된 상태 이상 유형 하나당 적이 받는 피해 (5–10)% 증가
원소 피해가 감전 유발
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
주문 피해 억제 확률 +5%
회피 및 에너지 보호막 (500–600)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 40% 증가
막기 확률 +(3–4)%
공유된 고통
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(모든 피해가 플레이어에게 적용 중인 원소 상태 이상을 유발합니다. 적에게 유발시킨 원소 상태 이상은 플레이어에게서 사라집니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
출혈 상태에서 방어도 (30–40)% 증가
자신이 유발한 출혈이 자신에게 반사됨
자신에게 중첩된 중독 하나당 카오스 저항 +1%
자신에게 적용된 중독 수치가 100 미만일 경우 자신이 유발한 중독이 자신에게 반사됨
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
타락
일반 치명타 확률 40% 증가
물리 피해 (85–110)~(135–150) 추가
화염 피해 (130–160)~(220–240) 추가
명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (70–100)% 증가
점화된 적에 대한 적중 및 상태 이상 물리 피해 (70–100)% 증가
8초마다 4초 동안 불의 화신 획득
불의 화신이 지속되는 동안 치명타 확률 (160–200)% 증가
불의 화신이 지속되는 동안 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
불의 화신이 사라지면 방어도 +2000
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
20레벨 게의 위상 스킬 사용 가능
방어도 (200–250)% 증가
생명력 최대치 +(100–120)
화염 및 냉기 저항 +(25–30)%
출혈에 면역
게의 방어막 최대치 +5
20레벨 고양이의 위상 스킬 사용 가능
회피 및 에너지 보호막 (180–220)% 증가
냉기 저항 +(25–35)%
고양이의 위상의 영향을 받는 동안 치명타 확률 +1%
고양이의 은신 상태에서 치명타 시 (10–20)%의 확률로 적 실명 유발
실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–50)% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
정확도 +(400–500)
방어도 및 회피 (100–140)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
고양이의 은신 상태에서 공격 시 항상 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–50)% 증가
고양이의 은신 상태에서 진홍색 춤 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(하나의 적에게 8회까지 출혈을 중첩할 수 있습니다. 출혈 상태의 적은 이동 중에는 추가적인 출혈 피해를 받지 않으며, 출혈 피해가 50% 감폭합니다)
고양이의 은신 상실 시 20레벨 위협의 함성 발동
회피 (110–150)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
이동 속도 20% 증가
(40–50)%의 확률로 출혈 긴급회피
고양이의 은신 상태에서 이동 속도 20% 증가
20레벨 거미의 위상 스킬 사용 가능
회피 및 에너지 보호막 (120–170)% 증가
생명력 최대치 +(40–50)
공격 및 시전 속도 (6–9)% 증가
거미줄 3개에 영향을 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–60)% 증가
적에게 적용된 거미줄 하나당 카오스 피해 (8–10)~(13–15) 추가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
일반 치명타 확률 30% 증가
민첩 +(10–15)
물리 피해 (50–70)% 증가
물리 피해 (70–85)~(110–118) 추가
치명타 확률 30% 증가
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 40% 증가
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
최근 4초 이내 치명타 명중 시 진홍색 춤 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(하나의 적에게 8회까지 출혈을 중첩할 수 있습니다. 출혈 상태의 적은 이동 중에는 추가적인 출혈 피해를 받지 않으며, 출혈 피해가 50% 감폭합니다)
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
모든 능력치 +(15–20)
이동 속도 (5–10)% 증가
취약성 저주를 받는 동안 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
취약성 저주를 받는 동안 최대 생명력 상태로 간주
취약성 저주에 걸림
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
모든 능력치 +(15–20)
이동 속도 (5–10)% 증가
플레이어에게 적용되는 저주 효과 50% 증가
취약성 저주를 받는 동안 낮은 생명력 상태로 간주
취약성 저주에 걸림
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
주문 피해 (5–10)% 증가
카오스 피해 (50–55)~(72–80) 추가
에너지 보호막 최대치 +(130–150)
에너지 보호막 재충전 시작 속도 (30–50)% 가속
출혈을 물리 피해 대신 카오스 피해로 받음
중독될 확률 +25%
중독 상태에서 모든 저항 최대치 +3%
플레이어에게 적용되는 중독이 50% 더 느리게 만료
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(정상 속도의 25% 아래로 느려질 수 없습니다)
이동 속도 6% 증가
물리 피해 (60–80)% 증가
치명타 확률 (25–35)% 증가
치명타 명중 시 50%의 확률로 적 출혈 유발
적에게 출혈을 유발하면 플라스크 충전량 (60–100)% 증가
출혈 중인 적에 대한 물리 피해 (100–120)~(150–165) 추가
치명타 명중 시 50%의 확률로 적 힘줄 절단
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
생명력 최대치 +(25–40)
냉기 저항 +(30–40)%
집중 시 주변의 적을 냉각시켜 동작 속도 30% 감소
집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–50)% 증가
냉각된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (50–70)% 증가
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 감소시킵니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
공격 시 물리 피해 1~4 추가
+(20–30)
공격 시 25%의 확률로 출혈 유발
출혈 피해 (40–60)% 증가
출혈이 지속되는 동안 냉각 상태
냉각되지 않은 적에게 출혈을 유발하면 해당 적이 냉각됨
출혈 상태의 적 처치 시 산산조각남
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 10% 감소시킵니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
장착된 젬에 1레벨 출혈 확률 보조 효과 적용
상위 잔인성의 선구자 소환 스킬 사용 가능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 +(30–40)%
물리 피해 (160–185)~(200–225) 추가
치명타 확률 (30–40)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
방어도 (50–80)% 증가
공격 시 15%의 확률로 출혈 유발
시야 반경 50% 감소
격분 충전 하나당 출혈 지속 피해 배율 +4%
플레이어가 유발한 출혈이 격분 충전 하나당 피해 4% 가속
근거리에서 치명타 명중 시 (20–30)%의 확률로 격분 충전 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
+20
물리 피해 (20–40)% 증가
물리 피해 (3–6)~(9–13) 추가
명중 시 30%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 치명타 확률 (100–150)% 증가
잔인함
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
막기 회복 180% 증가
장착된 보조 젬 레벨 +2
장착 시 20레벨 물리 비호 발동
방어도 및 회피 (300–400)% 증가
100%의 확률로 출혈 긴급회피
물리 비호가 고갈된 동안 공격 및 시전 속도 (8–15)% 증가
물리 비호가 고갈된 동안 치명타 확률 (50–70)% 증가
물리 비호가 고갈되지 않은 동안 주변의 적 실명 유발
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
원소 피해 (15–25)% 증가
일반 치명타 확률 (15–25)% 증가
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10–20)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 적 점화 시 5초 동안 적을 재로 덮음
오른쪽 반지 슬롯: 적 동결 시 5초 동안 적을 서리로 덮음
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
("서리로 뒤덮임" 상태에서는 치명타 확률이 50% 감폭되고 받는 냉기 피해가 20% 증가합니다.)
원소 피해 12% 증가
주문 시전 시 번개 피해 (3–5)~(7–10) 추가
시전 속도 (14–18)% 증가
스킬의 마나 소모 (6–8)% 감소
주변의 적이 이동 방해를 받아 이동 속도 25% 감소
이동 방해를 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (20–35)% 증가
("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 감소시킵니다.)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
생명력 최대치 +(15–30)
이동 속도 20% 증가
출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
출혈 상태에서 이동 속도 20% 증가
공격에 피격 시 50%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
생명력 최대치 +(40–50)
기절 및 막기 회복 (40–60)% 증가
근접 공격자에게 (100–150)의 물리 피해 반사
플레이어에게 영향을 주는 서로 다른 상태 이상 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
방어도 (100–150)% 증가
이동 속도 5% 감소
기절 및 막기 회복 (100–200)% 증가
피해를 주는 상태 이상의 영향을 받지 않음
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
방어도 (80–120)% 증가
이동 속도 30% 증가
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (5–25)% 증가
상태 이상 피해 (5–25)%만큼 가속
접근해 있는 적들과 자신이 원소 상태 이상의 영향을 받는 동안 이동하는 것으로 간주
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
Passive /39
지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가
지팡이 사용 시 치명타 확률 30% 증가
근접 치명타 시 10%의 확률로 인내 충전 획득
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 36% 증가
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 36% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 적 기절 한계치 12% 감소
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 30% 증가
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
효과 범위 12% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
도끼 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 24% 증가
도끼 사용 시 공격 속도 10% 증가
처치 시 20%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
도끼 사용 시 물리 피해 25% 증가
도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
도끼 사용 시 공격 속도 8% 증가
격노 최대치 +5
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
단검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 24% 증가
단검 사용 시 공격 속도 12% 증가
단검 사용 시 정확도 18% 증가
(룬 단검은 단검으로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
클로 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 25% 증가
클로 사용 시 공격 속도 10% 증가
클로 명중 시 25%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 10% 증가
양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
검 사용 시 물리 피해 20% 증가
검 공격으로 주는 상태 이상 피해 20% 증가
검 사용 시 공격 속도 8% 증가
검 정확도 +200 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
독 지속 피해 배율 +10%
클로 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
클로 사용 시 공격 속도 6% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
도끼 사용 시 물리 피해 30% 증가
도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
공격 명중 시 15%의 확률로 4초 동안 적 위협
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
검 사용 시 물리 피해 35% 증가
검 공격으로 주는 상태 이상 피해 35% 증가
물리 피해의 20% 압도
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(압도하는 공격에 대항할 때는 물리 피해 감소 수치가 낮아지지만, 음수가 되지는 않음)
양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
+20
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 25% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
쌍수 장착 시 또는 방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +6%
검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 24% 증가
공격 피해를 막아낼 시 20%의 확률로 격분 충전 획득
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
한손 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
한손 무기 공격 속도 8% 증가
한손 무기 피해 20% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
플레이어가 유발한 출혈이 피해 15% 가속
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
한손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
한손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
+20
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 30% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 100% 증가
물리 피해의 12% 압도
(압도하는 공격에 대항할 때는 물리 피해 감소 수치가 낮아지지만, 음수가 되지는 않음)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
철퇴나 셉터 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 24% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 공격 속도 6% 증가
최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 15% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
출혈 지속 피해 배율 +15%
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 40% 증가
상태 이상 피해 15%만큼 가속
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
치명타 피해 배율 속성 부여의 50%가 치명타로 인한 상태 이상 지속 피해 배율에도 적용됨
명중 시 피해 30% 감폭
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
적에게 최대 8회 출혈 유발 가능
적이 이동하는 동안 당신이 유발한 출혈의 추가 피해를 받지 않음
출혈 피해 50% 감폭
카오스 저항 +19%
30%의 확률로 중독 긴급회피
30%의 확률로 출혈 긴급회피
방어도 25% 증가
수호 스킬 사용 시 출혈 제거
수호 스킬 사용 시 타락한 피 제거
수호 스킬의 지속시간 25% 증가
도끼 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가
도끼 사용 시 치명타 피해 배율 +40%
도끼 정확도 +200 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 35% 증가
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 35% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 치명타 피해 배율 +35%
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 30% 증가
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 60% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가
검 사용 시 근접 타격 범위 +0.3미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
10%의 확률로 기절 지속시간 2배
5%의 확률로 2배의 피해를 줌
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +5%
방패를 들고 있는 동안 물리 공격 피해 30% 증가
방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
방패를 들고 있는 동안 처치 시 10%의 확률로 인내 충전 획득
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가
최근 4초 이내 막아낸 경우 방어도 +800
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
활 스킬의 지속 피해 30% 증가
상태 이상 피해 10%만큼 가속
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
소환수가 받는 물리 피해 15% 추가 감소
소환수의 모든 원소 저항 +15%
출혈 상태에서 이동해도 소환수가 추가 피해를 받지 않음
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
도끼 사용 시 물리 피해 30% 증가
도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
꿰뚫기 효과 12% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
지난 1초 내에 지속 피해를 받기 시작한 경우 지속 피해 50% 감폭
플레이어에게 적용된 상태 이상의 지속시간 100% 증폭
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
출혈 중인 적이 플레이어에게 출혈 유발 불가
점화된 적이 플레이어 점화 불가
최대치에 미달하는 껍질 하나당 10%의 확률로 플레이어에게 적용되는 비-피해 상태 이상 긴급회피
플레이어에게 적용된 피해를 주는 상태 이상의 지속시간이 껍질 하나당 10% 감소
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
전직 Passive /6
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
출혈을 유발하는 치명타가 파열도 유발
(대상이 보유한 파열 하나당 대상이 출혈로 받는 피해가 25% 증폭되고, 이 대상에게 걸린 출혈이 25% 빨리 만료됩니다. 파열은 하나의 대상에게 최대 3개 걸릴 수 있으며 각각 3초 동안 지속됩니다.)
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
과잉살상 피해의 20%를 생명력으로 흡수
흡수하는 동안 공격 속도 20% 증가
흡수하는 동안 기절할 수 없음
흡수의 영향을 받는 동안 출혈의 영향을 받지 않음
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("과잉살상" 피해는 적에게 남은 생명력을 초과해서 주는 모든 피해입니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
캐릭터: 듀얼리스트
출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여
최대 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
지속 물리 피해 20% 증폭
캐릭터: 듀얼리스트
공격 시 50%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적 명중 시 힘줄 절단 유발
출혈 중인 적 명중 시 25%의 확률로 적 실명 유발
힘줄 절단시킨 적이 받는 물리 피해 10% 증가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
명중 시 100%의 확률로 도발
최근 4초 이내 적을 도발한 경우 받는 피해 10% 감소
플레이어가 도발한 적이 다른 대상에게 주는
적중 및 상태 이상 피해 20% 감폭
("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
생명력이 최대인 적 명중 시 영구적으로 적 위협
낮은 생명력 상태가 되면20초 동안 아드레날린 획득
아드레날린 획득 시 생명력의 25% 회복
아드레날린 획득 시 모든 상태 이상 및 화상 제거
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
스킬 군 주얼 Passive /23
공격 투사체가 항상 출혈 및 힘줄 절단을 유발하고 적을 밀어냄
투사체는 관통, 갈래, 연쇄 불가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 증가
상태 이상에 영향을 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가
비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
양손 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 25% 증가
적 기절 한계치 10% 감소
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 적을 기절시킨 경우 효과 범위 15% 증가
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
양손 근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가
고유 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 40% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
지속 피해 25% 증가
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
힘줄 절단된 적에게 주는 출혈 피해 35% 증가
공격 피해 20% 증가
공격 스킬의 상태 이상 피해 20% 증가
공격에 적중되어 사망한 적이 15%의 확률로 폭발하여, 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
출혈 피해 25% 증가
출혈 중인 적 명중 시 25%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
철퇴나 셉터, 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가
정지 상태를 유지한 시간 1초당 효과 범위 10% 증가, 최대 50%
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 25% 증가
효과 범위 8% 증가
근접 처치 시 25%의 확률로 4초 동안 주변의 적 위협
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
공격 피해 30% 증가
적 기절 한계치 10% 감소
20%의 확률로 기절 지속시간 2배
공격 스킬의 상태 이상 피해 30% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
공격 피해 20% 증가
공격 속도 6% 증가
일반 정확도 15% 증가
공격 스킬의 상태 이상 피해 20% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
플라스크로 회복하는 생명력 25% 증가
3초마다 생명력 플라스크 1 충전
생명력 플라스크 사용 시 출혈 제거
30%의 확률로 출혈 긴급회피
30%의 확률로 꿰뚫림 긴급회피
최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 회피 30% 증가
지속 물리 피해 배율 +5%
출혈 지속시간 20% 증가
도끼나 검 공격으로 주는 상태 이상 피해 15% 증가
꿰뚫기 효과 10% 증가
도끼나 검 명중 시 10%의 확률로 적 꿰뚫음
도끼나 검 사용 시 물리 피해 15% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
중독 지속시간 15% 증가
출혈 지속시간 15% 증가
중독된 적에게 주는 출혈 지속 피해 배율 +6%
출혈 중인 적 공격 시 독 지속 피해 배율 +6%
활 스킬의 지속 피해 배율 +6%
활 스킬의 스킬 효과 지속시간 10% 증가
활 장착 시 유발되는 상태 이상 지속시간 10% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
공격 시 10%의 확률로 출혈 유발
공격 명중 시 10%의 확률로 적 꿰뚫음
명중 시 또는 명중으로 출혈 유발 시 꿰뚫기 효과 15% 증가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
출혈 중인 적에 대한 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 20% 증가
출혈 피해 20% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
상태 이상 피해 20% 증가
상태 이상 피해 5%만큼 가속
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
철퇴나 셉터, 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가
철퇴나 셉터, 지팡이 장착 시 4%의 확률로 2배의 피해를 줌
+20
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
도끼나 검 공격으로 주는 상태 이상 피해 20% 증가
도끼나 검 사용 시 물리 피해 20% 증가
도끼나 검 장착 시 지속 물리 피해 배율 +5%
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
무궁한 주얼 Passive /2
FactionCategory이름상세 설명 표시
바알주요피로 물든 야만성
플레이어가 유발한 출혈이 피해 10% 가속
물리 피해 (25–35)% 증가
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
영원자주요조프리의 끝
출혈 피해 50% 증가
플레이어가 유발한 출혈이 피해 10% 가속
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
- 엘더68장착된 젬에 16레벨 출혈 확률 보조 효과 적용
출혈 피해 (20–25)% 증가

Group: 2524
장착된 젬에 18레벨 출혈 확률 보조 효과 적용
출혈 피해 (26–30)% 증가
- 엘더75장착된 젬에 18레벨 출혈 확률 보조 효과 적용
출혈 피해 (26–30)% 증가

Group: 2524
장착된 젬에 20레벨 출혈 확률 보조 효과 적용
출혈 피해 (31–35)% 증가
- 엘더80장착된 젬에 20레벨 출혈 확률 보조 효과 적용
출혈 피해 (31–35)% 증가

Group: 2524
장착된 젬에 25레벨 출혈 확률 보조 효과 적용
출혈 피해 (31–35)% 증가
- 사냥꾼68(21–25)%의 확률로 중독 긴급회피
(21–25)%의 확률로 출혈 긴급회피

Group: 2653
(26–30)%의 확률로 중독 긴급회피
(26–30)%의 확률로 출혈 긴급회피
- 사냥꾼70(26–30)%의 확률로 중독 긴급회피
(26–30)%의 확률로 출혈 긴급회피

Group: 2653
(41–50)%의 확률로 중독 긴급회피
(41–50)%의 확률로 출혈 긴급회피
- 사냥꾼75(41–50)%의 확률로 중독 긴급회피
(41–50)%의 확률로 출혈 긴급회피

Group: 2653
(61–70)%의 확률로 중독 긴급회피
(61–70)%의 확률로 출혈 긴급회피
- 사냥꾼68플레이어가 유발한 출혈이 피해 (7–9)% 가속
Group: 932
플레이어가 유발한 출혈이 피해 (10–12)% 가속
- 사냥꾼73플레이어가 유발한 출혈이 피해 (10–12)% 가속
Group: 932
출혈 지속시간 (10–20)% 증가
플레이어가 유발한 출혈이 피해 (11–15)% 가속

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Bleeding

Bleeding, or bleed, is an ailment that deals Physical damage over time to the affected target. Moving targets suffer increased bleeding damage. Only physical damage hit can inflict bleed. As of current build of the game, all chance to bleed are grant to the weapon as local mod, or the chance is specific to the attack. Thus, bleed is limited to attack skill only at the moment.

Mechanics

Infliction

Attack will inflict 1 application of bleed if:

  • Base damage of attack have non-zero physical component
  • Attack successfully lands (is not blocked, dodged or evaded) [citation needed]
  • Attack has a chance to cause bleeding and it passes the chance-check (ex:Bloodplay)

Different applications of bleed are inflicted independently.

Apart from dealing damage, the bleeding state (presence of bleed stacks) can interact with other mechanics (The Golden Rule, Double Strike, Haemophilia).

Damage

Bleed deals physical damage over time.

Potential damage from one bleed application is based on the base physical damage of attack that caused it: 70% per second if the target is standing still (reduced to 10% if an enemy monster applied it). If the target is moving, bleeding deals additional damage equal to twice the base, for a total of 3 times the base damage (210% per second) .

By default, only the strongest (the highest damage-per-second) bleed application will actually deal damage at any given time.

If Crimson Dance is allocated, the potential damage of one stack is 35% of the inflicting attack's physical damage, regardless of whether the target is moving or not, and the 8 strongest applications will deal damage at any given time. Sustaining all 8 stacks on a target will thus deal an additional 280% of the attack's average physical damage per second. This effectively quadruples bleed DPS in prolonged fights.

Bleed damage is not reduced by armour, but will be reduced by any other sources of physical mitigation, such as endurance charges or Immortal Call.

Bleed damage can be increased by the Vulnerability hex and, like all damage-over-time effects, the Despair hex.

Dual Wielding while using Cleave or Dual Strike: If both hands cause bleeding, then the bleeding damage from both hands is combined. If only one hand causes bleeding, then only that hand's bleeding damage will occur.

Duration

The base duration of bleed is 5 seconds. This means that by default and before reductions (see above), an attack that causes bleed will deal an additional 350% (70% for 5 seconds) over its full duration to a target that isn't moving. If the target is moving for the full duration, this increases to 1050% (350% * 3). If Crimson Dance is allocated, this additional damage decreases to 175% (350% * 0.5) per stack, regardless of whether the target is moving or not.

Separate applications of bleed do not stack cumulatively (unless Crimson Dance is allocated, then it stacks up to 8 times). Each bleed effect remains present on the target until it runs its course, but only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. For example, assume an enemy is inflicted with bleed for 100 damage per second, then after 2 seconds it is inflicted with bleed for 50 damage per second. The outcome will be 500 damage over 5 seconds followed by 100 damage over 2 seconds.

Modifiers

Damage modifiers

As a damage over time effect, bleed's damage can be affected positively or negatively by some damage modifiers.

The following modifiers will directly affect the damage of bleed:

  • Damage
  • Physical Damage (including physical damage over time multiplier)
  • Damage over Time
  • Bleeding Damage

Trap, mine, minion or totem damage modifiers will also affect the damage of bleed if it is applied by a trap, a mine, a minion or a totem respectively.

Also, bleed is non-elemental ailment, so Damage from Ailments modifier will also affect the damage of bleed.

Flat Physical Attack Damage modifiers, being count in base attack damage, also affects bleed damage.

Other modifiers of increased/reduced/more/less type affecting hits (Attack, melee, ranged, projectile, etc), as well as any damage modifier specific to the skill, do not apply to bleed.

Defensive modifiers

Damage from bleed cannot be affected by mechanics affecting physical damage from hits, such as Armour or Fortify.

To affect incoming damage from bleed, one need to use global (hits and ailments) or ailment damage reduction modifiers.

Also incoming damage from bleed can be affected by affecting attacker's base physical attack damage, with for example Lori's Lantern.

Duration modifiers

Bleed's duration can be affected by following modifiers:

  • Ailment duration
  • Bleeding duration
  • Bleed from Puncture is also affected by Debuff duration

Removal and immunity

Other

  • The Bloodlust Support support increases melee damage against bleeding enemies, but prevents the skill itself from causing bleeding.
  • The Bloodgrip unique amulet and the The Infinite Pursuit unique boots prevent the extra bleed damage taken by movement.

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