주얼 고유 /177 ⍟

주얼 고유 /177 ⍟

상세 설명 표시
unique8먼지처럼 사라져라(To Dust) 코발트색 주얼
해골 지속시간 (10–20)% 감소
소환수가 주는 피해 (8–12)% 증가
해골의 이동 속도 (3–5)% 증가
해골의 공격 속도 (7–10)% 증가
해골의 시전 속도 (7–10)% 증가
unique9섬뜩한 지식(Eldritch Knowledge) 코발트색 주얼
반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 10당 카오스 피해 5% 증가
local_jewel_effect_base_radius [1200]
STRtoDEX유체 운동(Fluid Motion) 진청록색 주얼
민첩 +(16–24)
반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 민첩으로 전환
local_jewel_effect_base_radius [1500]
unique6직관의 도약(Intuitive Leap) 진청록색 주얼
반경 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능
local_jewel_effect_base_radius [800]
LioneyesFall라이온아이의 몰락(Lioneye's Fall) 진청록색 주얼
반경 내 근접 및 근접 무기 유형 속성 부여가 활 속성 부여로 전환
local_jewel_effect_base_radius [1200]
unique1이타적인 통솔력(Selfless Leadership) 코발트색 주얼
반경 내 패시브 스킬이 자신 대신 소환수에 적용
local_jewel_effect_base_radius [800]
some_passives_apply_to_minions [1]
RedJewel2근육(Brawn) 진홍색 주얼
(4–6)% 증가
민첩 (4–6)% 증가
지능 (10–15)% 감소
DEXtoSTR관성(Inertia) 진홍색 주얼
반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩을 힘으로 전환
local_jewel_effect_base_radius [1500]
+(16–24)
RedJewel1흡혈귀의 완력(Vampire's Might) 진홍색 주얼
생명력 흡수 시 1초마다 총 회복량 (10–20)% 감소
흡수하는 동안 피해 (25–30)% 증가
unique12생존 비결(Survival Secrets) 코발트색 주얼
원소 피해 10% 증가
1초마다 마나 3 재생
unique4생존 기술(Survival Skills) 진홍색 주얼
일반 물리 피해 10% 증가
방어도 +50
unique7탁월한 학습(Inspired Learning) 진홍색 주얼
반경 내 주요 스킬 4개가 할당된 상태에서 희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 중 1개 획득
local_jewel_effect_base_radius [800]
unique5무도가의 기교(Martial Artistry) 진홍색 주얼
비무장 상태일 때 근접 타격 범위 +(3–4)
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
반경 내 패시브 스킬이 제공: 비무장 공격 시 공격 속도 1% 증가
local_jewel_effect_base_radius [800]
unique2생존 본능(Survival Instincts) 진청록색 주얼
민첩 +20
모든 원소 저항 +6%
DEXtoINT풍요로운 마음(Fertile Mind) 코발트색 주얼
지능 +(16–24)
반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩을 지능으로 전환
local_jewel_effect_base_radius [1500]
unique15야만적 습성(Cannibalistic Habits) 진청록색 주얼
시신 1구 소모 시 생명력의 2% 회복
RedKarui2첨탑(Spire of Stone) 진홍색 주얼
반경 내 할당된 힘 10당 토템 생명력 3% 증가
local_jewel_effect_base_radius [1500]
토템 기절 면역
unique10유령(Apparitions) 진청록색 주얼
소환수가 (2–5)%의 확률로 공격 적중 완벽회피
unique16화염의 주문(Mantra of Flames) 진홍색 주얼
플레이어에게 적용된 버프 하나당 화염 공격 피해 (3–5)~(8–12) 추가
플레이어에게 적용된 버프 하나당 화염 주문 피해 (2–3)~(5–8) 추가
BlueJewel4견고한 부대(Fortified Legion) 코발트색 주얼
소환수의 최대 생명력 (5–15)% 증가
소환수가 막아낼 시 소환수의 생명력 2% 회복
unique14핫헤드(Hotheaded) 진청록색 주얼
점화 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가
점화 상태에서 공격 속도 (10–20)% 증가
점화 상태에서 시전 속도 (10–20)% 증가
RedCorrupt4가연성 보석(Combustibles) 진홍색 주얼
발견하는 아이템 수량 10% 감소
화상 피해 (20–30)% 증가
타락
GreenCorrupt4죄의 무게(Weight of Sin) 진청록색 주얼
이동 속도 15% 감소
카오스 피해 (15–20)% 증가
타락
?w=1&h=1&scale=1임시 이름(The Naming Temporary) 진홍색 주얼
근접 명중 시 10%의 확률로 방어 상승
("방어 상승"은 피격으로 받는 피해를 20% 감폭합니다)
unique20가냘픈 꽃(Fragile Bloom) 진홍색 주얼
최대 10 불안정한 재성장
불안정한 재성장 하나당 1초마다 생명력의 0.7% 재생
피격 시 불안정한 재성장 모두 상실
1초마다 불안정한 재성장 1개 획득
RedKarui파편의 비(Rain of Splinters) 진홍색 주얼
토템 피해 (30–50)% 감소
토템이 추가 투사체 2개 발사
BlueJewel3불순한 의도(Malicious Intent) 코발트색 주얼
근접 처치 시 5%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
("불경한 힘"은 물리 피해의 30%를 추가 카오스 피해로 가합니다)
unique13맑은 정신(Clear Mind) 코발트색 주얼
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
점유된 마나가 없는 동안 주문 피해 (40–60)% 증가
basicdex특별함(Specialised) 진청록색 주얼
할당된 핵심노드 1개당 능력치 4% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
GreenJewel4불행의 수전노(Miser of Misery) 진청록색 주얼
원소 상태 이상이 유발된 적에게 공격 명중 시 적 하나당 생명력 +3
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
주문으로 적에게 유발한 원소 상태 이상 1개당 생명력 +3
INTtoSTR효율적인 훈련(Efficient Training) 진홍색 주얼
+(16–24)
반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능을 힘으로 전환
local_jewel_effect_base_radius [1500]
STRtoINT완력 해결(Brute Force Solution) 코발트색 주얼
지능 +(16–24)
반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 지능으로 전환
local_jewel_effect_base_radius [1500]
INTtoDEX철저한 계획(Careful Planning) 진청록색 주얼
민첩 +(16–24)
반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능을 민첩으로 전환
local_jewel_effect_base_radius [1500]
RedCorrupt1앗지리의 치세(Atziri's Reign) 진홍색 주얼
바알 스킬 효과 지속시간 (15–20)% 증가
타락
BlueCorrupt1바알의 판결(Vaal Sentencing) 코발트색 주얼
바알 스킬 치명타 확률 (80–120)% 증가
타락
unique17숨겨진 잠재력(Hidden Potential) 진청록색 주얼
장착한 마법 아이템 1개당 피해 (20–25)% 증가
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
BlueCorrupt4흥분한 마음(Fevered Mind) 코발트색 주얼
지능 +(5–10)
반경 내 주요 패시브 스킬이 변형되어 다음을 대신 제공:
스킬의 마나 소모 10% 증가, 주문 피해 20% 증가
local_jewel_effect_base_radius [800]
타락
GreenCorrupt1희생의 수확(Sacrificial Harvest) 진청록색 주얼
처치 시 (20–30)%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득
타락
RedCorrupt5피의 희생(Blood Sacrifice) 진홍색 주얼
처치 시 마나의 1% 회복
처치 시 생명력의 1% 상실
처치 시 에너지 보호막의 1% 상실
타락
GreenCorrupt5자학 채찍질(Self-Flagellation) 진청록색 주얼
걸린 저주 하나당 피해 (10–20)% 증가
플레이어에게 추가 저주 적용 가능
타락
BlueCorrupt6무력함(Powerlessness) 코발트색 주얼
권능 충전 최대치 -1
타락
MidQuestRewardGreen밀렵꾼의 조준(Poacher's Aim) 진청록색 주얼
투사체가 대상을 추가 관통
투사체 피해 10% 증가
MidQuestRewardRed전쟁군주의 역량(Warlord's Reach) 진홍색 주얼
공격 피해 8% 증가
근접 타격 범위 +1
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
MidQuestRewardBlue암살자의 신속함(Assassin's Haste) 코발트색 주얼
이동 속도 4% 증가
마나 재생 속도 10% 증가
공격 및 시전 속도 4% 증가
HighQuestRewardRed정복자의 효율(Conqueror's Efficiency) 진홍색 주얼
점유 마나 2% 감소
스킬 효과 지속시간 4% 증가
스킬의 마나 소모 3% 감소
HighQuestRewardBlue정복자의 능력(Conqueror's Potency) 코발트색 주얼
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 3% 증가
자신에게 적용된 플라스크의 효과 8% 증가
플레이어가 시전하는 저주 효과 4% 증가
HighQuestRewardGreen정복자의 수명(Conqueror's Longevity) 진청록색 주얼
플라스크로 얻는 생명력 회복 8% 증가
2%의 확률로 공격 적중 완벽회피
3%의 확률로 원소 상태 이상 회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
GreenCorrupt2타락의 한기(Chill of Corruption) 진청록색 주얼
산산이 조각난 적 하나당 50%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득
타락
RedCorrupt2고대 경로석(Ancient Waystones) 진홍색 주얼
오라를 시전하는 토템 스킬의 마나 소모 60% 감소
타락
BlueCorrupt2변이한 종양(Mutated Growth) 코발트색 주얼
타락한 젬이 획득하는 경험치 10% 증가
타락
GreenCorrupt3굶주린 심연(Hungry Abyss) 진청록색 주얼
타락한 아이템 5개 장착: 자신에게 적용된 카오스 피해에 비례하여 생명력 흡수 회복
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
타락
RedCorrupt3제르피의 젊음(Zerphi's Youth) 진홍색 주얼
타락한 아이템 5개 장착: 바알 스킬 사용 시 10초 동안 영혼 포식자 획득
("영혼 포식자" 상태에서는 영혼을 소모하여 주변의 적을 처치할 때마다 보너스를 받습니다)
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
타락
BlueCorrupt3타락한 에너지(Corrupted Energy) 코발트색 주얼
타락한 아이템 5개 장착: 카오스 피해의 50%가 에너지 보호막에 막힘, 물리 피해의 50%는 에너지 보호막에 막히지 않음
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
타락
BlueCorrupt5부실한 방어막(Brittle Barrier) 코발트색 주얼
에너지 보호막 재충전 시작 속도 20% 가속
에너지 보호막이 최대일 때 받는 피해 10% 증가
타락
GreenCorrupt6평화주의(Pacifism) 진청록색 주얼
격분 충전 최대치 -1
타락
RedCorrupt6허약(Fragility) 진홍색 주얼
인내 충전 최대치 -1
타락
GreenJewel6권투가(Pugilist) 진청록색 주얼
반경 내 할당된 민첩 3당 회피 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 클로 물리 피해 1% 증가
local_jewel_effect_base_radius [1500]
반경 내 할당된 민첩 3당 비무장 공격의 근접 물리 피해 1% 증가
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
GreenJewel5냉기의 강철(Cold Steel) 진청록색 주얼
반경 내 물리 피해의 증가 및 감소가 변형되어 냉기 피해에 적용
반경 내 냉기 피해의 증가 및 감소가 변형되어 물리 피해에 적용
local_jewel_effect_base_radius [1500]
BlueJewel5육체에 대한 지식(Anatomical Knowledge) 코발트색 주얼
최대 생명력 (6–8)% 증가
반경 내 할당된 지능 3당 생명력 최대치 1 증가
local_jewel_effect_base_radius [1500]
RedJewel6불의 체질(Fireborn) 진홍색 주얼
반경 내 기타 피해 유형의 증가 및 감소가 변형되어 화염 피해에 적용
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(피해 유형 - 물리, 화염, 냉기, 번개, 카오스)
RedJewel5활력의 방어구(Energised Armour) 진홍색 주얼
방어도 (15–20)% 증가
반경 내 에너지 보호막 증가 및 감소가 변형되어 해당 값의 200%가 방어도에 적용
local_jewel_effect_base_radius [1500]
BlueJewel6내재한 에너지(Energy From Within) 코발트색 주얼
에너지 보호막 최대치 (3–6)% 증가
반경 내 생명력 증가 및 감소가 변형되어 에너지 보호막에 적용
local_jewel_effect_base_radius [1500]
GreenJewel7정전기(Static Electricity) 진청록색 주얼
반경 내 할당된 민첩 1당 공격에 번개 피해 최대치 1 추가
공격 시 번개 피해 1~2 추가
local_jewel_effect_base_radius [1500]
BlueJewel7건강한 마음(Healthy Mind) 코발트색 주얼
최대 마나 (15–20)% 증가
반경 내 생명력 증가 및 감소가 변형되어 해당 값의 200%가 마나에 적용
local_jewel_effect_base_radius [1500]
RedJewel7만물의 힘(Might in All Forms) 진홍색 주얼
반경 내 패시브 스킬의 민첩 및 지능이 힘 근접 피해 보너스로 계산
local_jewel_effect_base_radius [1200]
unique21이자로의 혼란(Izaro's Turmoil) 진홍색 주얼
화염 피해 (18–25)% 증가
냉기 피해 (18–25)% 증가
2%의 확률로 동결 유발
2%의 확률로 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
VigilanteModifier철야 기도(The Vigil) 진홍색 주얼
반경 내 힘이 40 이상이면
경계 타격 사용 시 12초 동안 자신 및 주변 동료의 방어 상승
local_jewel_effect_base_radius [1200]
방어도 (10–15)% 증가
FireballModifier몰려오는 불꽃(Rolling Flames) 코발트색 주얼
화염 피해 (10–15)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 화염구가 점화할 수 없음
반경 내 지능이 40 이상이면 화염구의 그을림 유발 확률 +(30–50)%
local_jewel_effect_base_radius [1200]
ColdSnapModifier겨울의 하사품(Winter's Bounty) 코발트색 주얼
반경 내 지능이 40 이상이면 한파의 스킬 지역에서 적 사망 시, 격분 충전 대신 권능 충전 제공
반경 내 지능이 40 이상이면 격분 충전이 아닌 권능 충전으로 한파의 재사용 대기시간 무시 가능
local_jewel_effect_base_radius [1200]
냉기 피해 (10–15)% 증가
InspiringCryModifier맹렬한 응답(Spirited Response) 코발트색 주얼
최대 마나 (7–10)% 증가
반경 내 지능이 40 이상인 상태에서 최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 피격 시 받은 피해의 10%를 4초 동안 마나로 획득
local_jewel_effect_base_radius [1200]
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
AdditionalSkeletonMagesModifier망자의 판단(Dead Reckoning) 코발트색 주얼
반경 내 지능이 40 이상이면 해골 소환으로 최대 15마리의 해골 마법사 소환 가능
local_jewel_effect_base_radius [1200]
소환수의 모든 원소 저항 +(7–10)%
GroundSlamModifier신속한 확장(Rapid Expansion) 진홍색 주얼
일반 물리 피해 (8–12)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면
대지 강타의 각도 50% 증가
local_jewel_effect_base_radius [1200]
반경 내 힘이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시
35%의 확률로 인내 충전 획득
BarrageModifier일제 포격(Volley Fire) 진청록색 주얼
반경 내 민첩이 40 이상이면 첫 번째와 마지막 공격 시 연발 사격으로 추가 투사체 6개 동시 발사
local_jewel_effect_base_radius [1200]
투사체 피해 (7–10)% 증가
AnimateWeaponModifier혼백의 수호(Spirit Guards) 진청록색 주얼
소환수가 주는 피해 (8–12)% 증가
local_jewel_effect_base_radius [1200]
반경 내 민첩이 40 이상이면 무기 기동으로 원거리 무기 최대 12개 움직이기 가능
GlacialHammerModifier바스라진 사슬(Shattered Chains) 진홍색 주얼
냉기 피해 (10–15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치로 산산이 조각난 적이 떨어뜨리는 아이템의 희귀도 20% 증가
local_jewel_effect_base_radius [1200]
DoubleDamageModifier제국의 무게(Weight of the Empire) 진홍색 주얼
일반 물리 피해 (8–12)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면
묵직한 타격20%의 확률로 2배의 피해를 줌
local_jewel_effect_base_radius [1200]
BurningArrowModifier칠흑 같은 어둠(Pitch Darkness) 진청록색 주얼
화염 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 불타는 화살이 적을 점화하지 않을 시 10%의 확률로 타르 확산
local_jewel_effect_base_radius [1200]
반경 내 민첩이 40 이상이면 불타는 화살이 적 점화 시 10%의 확률로 용암 지대 확산
SpectralThrowModifier강철 혼백(Steel Spirit) 진청록색 주얼
투사체 피해 (7–10)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 환영 무기 투척 투사체가 적중할 때마다 주는 피해 5% 증가
local_jewel_effect_base_radius [1200]
PoisonDamageModifier심해지는 고통(Growing Agony) 진청록색 주얼
지속 피해 (8–12)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 맹독 타격 명중 시 적중 및 중독 피해 2% 증가
local_jewel_effect_base_radius [1200]
반경 내 민첩이 40 이상이면 맹독 타격 명중 시 적에게 중첩된 중독 하나당 10%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
GreenJewel1저렴한 건축(Cheap Construction) 진청록색 주얼
덫 지속시간 10% 감소
한 번에 덫 최대 1개 추가 설치
GreenJewel2민감한 반응(Hair Trigger) 진청록색 주얼
덫 피해 (15–25)% 증가
덫 발동 효과 범위 (40–60)% 증가
RecklessDefense무모한 방어(Reckless Defence) 코발트색 주얼
주문 피해를 막아낼 확률 +(2–4)%
공격 피해를 막아낼 확률 +(2–4)%
플레이어가 치명타로 피격될 확률 (140–200)% 증가
BlueJewel1불안정한 하중(Unstable Payload) 코발트색 주얼
(8–12)%의 확률로 덫이 1회 추가 발동
Cunning황제의 잔꾀(Emperor's Cunning) 진청록색 주얼
캐릭터 크기 3% 증가
일반 정확도 20% 증가
민첩 (4–6)% 증가
Wit황제의 재치(Emperor's Wit) 코발트색 주얼
캐릭터 크기 3% 증가
일반 치명타 확률 30% 증가
지능 (4–6)% 증가
Might황제의 완력(Emperor's Might) 진홍색 주얼
캐릭터 크기 3% 증가
피해 10% 증가
(4–6)% 증가
Mastery황제의 숙련(Emperor's Mastery) 분광 주얼
캐릭터 크기 3% 증가
최대 생명력 4% 증가
능력치 (5–7)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
일반 방어력 5% 증가
(방어는 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
RedGrandSpectrum장대한 파장(Grand Spectrum) 진홍색 주얼
장대한 파장 하나당 모든 원소 저항 +7%
number_of_stackable_unique_jewels [1]
BlueGrandSpectrum장대한 파장(Grand Spectrum) 코발트색 주얼
장대한 파장 하나당 치명타 확률 25% 증가
number_of_stackable_unique_jewels [1]
GreenGrandSpectrum장대한 파장(Grand Spectrum) 진청록색 주얼
장대한 파장(Grand Spectrum) 하나당 원소 피해 15% 증가
number_of_stackable_unique_jewels [1]
RedJewel10뒤덮은 파편(Coated Shrapnel) 진홍색 주얼
덫 및 지뢰 명중 시 25%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
반경 내의 패시브 스킬이 제공: 덫 및 지뢰가 주는 물리 피해 (2–3)~(4–6) 추가
local_jewel_effect_base_radius [800]
Might패배자의 광분(Underdog's Fury) 진홍색 주얼
SpectreJewel끝없는 허기(Unending Hunger) 코발트색 주얼
소환수의 효과 범위 (6–8)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 처치 시 소환한 망령이 50%의 확률로 20초 동안 영혼 포식자 획득
local_jewel_effect_base_radius [1200]
("영혼 포식자" 상태에서는 영혼을 소모하여 주변의 적을 처치할 때마다 보너스를 받습니다)
GolemArctic태고의 고귀(Primordial Eminence) 진청록색 주얼
골렘의 공격 및 시전 속도 (16–20)% 증가
골렘이 제공하는 버프 효과 30% 증가
골렘의 방어도 +(800–1000)
태고의
GolemTempest태고의 조화(Primordial Harmony) 코발트색 주얼
골렘 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (20–30)% 증가
소환된 골렘의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–45)% 증가
소환된 골렘 유형 하나당 골렘 피해 (16–20)% 증가
소환된 골렘이 1초마다 생명력의 2% 재생
태고의
GolemChaos생명의 돌(The Anima Stone) 분광 주얼
골렘 최대치 +1
태고의 아이템 3개를 홈에 장착하거나 장비한 경우, 소환 가능한 골렘 최대치 +1
GolemInfernal태고의 완력(Primordial Might) 진홍색 주얼
지난 8초 이내에 골렘이 소환된 경우 피해 (25–30)% 증가
지난 8초 이내에 소환된 골렘이 주는 피해 (35–45)% 증가
골렘의 최대 생명력 (18–22)% 증가
태고의
소환된 골렘이 공격적으로 행동
(공격적인 소환수는 최소 대상 범위가 증가합니다.)
TheRedDream붉은 꿈(The Red Dream) 진홍색 주얼
화염 피해의 5%를 추가 카오스 피해로 획득
반경 내 화염 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬로
처치 시 해당 수치와 같은 확률로 인내 충전 획득
local_jewel_effect_base_radius [1500]
TheRedDreamUpgrade붉은 악몽(The Red Nightmare) 진홍색 주얼
화염 피해의 5%를 추가 카오스 피해로 획득
반경 내 화염 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이
해당 수치의 35%만큼을 공격 피해 막기 확률로 제공
반경 내 화염 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬로
처치 시 해당 수치와 같은 확률로 인내 충전 획득
local_jewel_effect_base_radius [1500]
TheGreenDream녹색 꿈(The Green Dream) 진청록색 주얼
냉기 피해의 5%를 추가 카오스 피해로 획득
반경 내 냉기 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬로
처치 시 해당 수치와 같은 확률로 격분 충전 획득
local_jewel_effect_base_radius [1500]
TheGreenDreamUpgrade녹색 악몽(The Green Nightmare) 진청록색 주얼
냉기 피해의 5%를 추가 카오스 피해로 획득
반경 내 냉기 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이
해당 수치의 35%만큼을 공격 적중 완벽회피 확률로 제공
반경 내 냉기 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬로
처치 시 해당 수치와 같은 확률로 격분 충전 획득
local_jewel_effect_base_radius [1500]
TheBlueDream파란 꿈(The Blue Dream) 코발트색 주얼
번개 피해의 5%를 추가 카오스 피해로 획득
처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 번개 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
동일한 확률로 권능 충전 획득
local_jewel_effect_base_radius [1500]
TheBlueDreamUpgrade파란 악몽(The Blue Nightmare) 코발트색 주얼
번개 피해의 5%를 추가 카오스 피해로 획득
반경 내 번개 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이
해당 수치의 35%만큼을 주문 피해 막기 확률로 제공
처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 번개 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
동일한 확률로 권능 충전 획득
local_jewel_effect_base_radius [1500]
BurningArrowThreshold기습적인 점화(Sudden Ignition) 진청록색 주얼
화염 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 불타는 화살로 적에게
점화 1회 추가 유발 가능, 화상 디버프 부여 불가
local_jewel_effect_base_radius [1200]
EtherealKnivesThreshold칼날 경기장(Ring of Blades) 진청록색 주얼
일반 물리 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 천상의 단도가 원형으로 투사체 발사
반경 내 민첩이 40 이상이면 천상의 단도가 투사체 5개 추가 발사
local_jewel_effect_base_radius [1200]
GlacialHammerThreshold한겨울의 장례식(Winter Burial) 진홍색 주얼
냉기 피해 (10–15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치로 주변 대상에게 냉기 범위 피해를 줌
반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
local_jewel_effect_base_radius [1200]
RaiseZombieThreshold난폭한 망자(Violent Dead) 코발트색 주얼
소환수가 주는 피해 (8–12)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 소환한 좀비의
강타 공격 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 소환한 좀비의
강타 공격으로 주는 피해 30% 증가
local_jewel_effect_base_radius [1200]
FreezingPulseThreshold첫눈(First Snow) 코발트색 주얼
투사체 피해 (7–10)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 동결 파동이 투사체 2개 추가 발사
반경 내 지능이 40 이상이면
최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 동결 파동 피해 25% 증가
local_jewel_effect_base_radius [1200]
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
FrostboltThreshold얼어붙은 길(Frozen Trail) 코발트색 주얼
투사체 피해 (7–10)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 서리 구체 투사체의 투사체 속도 1초마다 40% 증가
local_jewel_effect_base_radius [1200]
반경 내 지능이 40 이상이면 서리 구체가 투사체 2개 추가 발사
MoltenStrikeThreshold도깨비불(Wildfire) 진홍색 주얼
화염 피해 (10–15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체가 지면 충돌 시 연쇄
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 연쇄 +1
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 개수 50% 감폭
local_jewel_effect_base_radius [1200]
FrostBladesThreshold처절한 분투(Fight for Survival) 진청록색 주얼
냉기 피해 (10–15)% 증가
local_jewel_effect_base_radius [1200]
반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날로 주는 근접 피해가
15%의 냉기 저항 관통
반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날의 투사체 속도 25% 증가
IceShotThreshold바람에 실린 전조(Omen on the Winds) 진청록색 주얼
냉각된 적 명중 시 피해 (15–20)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살의 효과 범위 25% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살이 대상 5개를 추가 관통
local_jewel_effect_base_radius [1200]
CleaveThreshold압도적인 확률(Overwhelming Odds) 진홍색 주얼
일반 물리 피해 (10–15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 회전베기로 명중 시 방어 상승 적용
반경 내 힘이 40 이상이면 주변의 적 하나당 회전베기의 효과 범위 +1
최대 +10
local_jewel_effect_base_radius [1200]
("방어 상승"은 피격으로 받는 피해를 20% 감폭합니다)
DualStrikeThreshold권력과 영향력(Might and Influence) 진청록색 주얼
공격 피해 (10–15)% 증가
local_jewel_effect_base_radius [1200]
반경 내 민첩이 40 이상이면 도끼 장착 시
쌍수 타격이 적 명중 시 4초 동안 적 위협
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
반경 내 민첩이 40 이상이면 클로 장착 시
쌍수 타격의 공격 속도 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 단검 장착 시
쌍수 타격의 치명타 피해 배율 +(20–30)%
반경 내 민첩이 40 이상이면 철퇴 장착 시
쌍수 타격이 주변 대상에게 범위 피해를 줌
반경 내 민첩이 40 이상이면 검 장착 시
쌍수 타격의 정확도 (20–30)% 증가
MagmaOrbThreshold필연(Inevitability) 코발트색 주얼
화염 피해 (10–15)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 마그마 보주가 연쇄 하나당 주는 피해 40% 증폭
반경 내 지능이 40 이상이면 마그마 보주가 주는 피해 50% 감폭
반경 내 지능이 40 이상이면 마그마 보주
연쇄당 효과 범위 10% 증가
local_jewel_effect_base_radius [1200]
ShrapnelShotThreshold부가적 피해(Collateral Damage) 진청록색 주얼
일반 물리 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 충격 화살의 범위 피해 50% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 충격 화살의 효과 범위 25% 증가
local_jewel_effect_base_radius [1200]
BlightThreshold퍼져가는 부패(Spreading Rot) 코발트색 주얼
카오스 피해 (7–13)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 황폐가 2초 동안 위축 적용
반경 내 지능이 40 이상이면 황폐의 이동 방해 지속시간 50% 증가
local_jewel_effect_base_radius [1200]
LightningTendrilsThreshold끝없는 장악(Boundless Grasp) 코발트색 주얼
반경 내 지능이 40 이상이면 덩굴 번개 반복이 명중한 적 하나당 효과 범위 4% 증가
local_jewel_effect_base_radius [1200]
SparkThreshold위험한 연구(Hazardous Research) 코발트색 주얼
번개 피해 (10–15)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃이 원형으로 투사체 발사
반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃이 투사체 2개 추가 발사
local_jewel_effect_base_radius [1200]
불꽃 지속시간 (15–20)% 감소
FireTrapThreshhold숨막히는 잿더미(Choking Ash) 진청록색 주얼
화염 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 화염 덫이 덫 최대 1개 추가 투척
local_jewel_effect_base_radius [1200]
SplitArrowThreshold정직한 진실(Straight and True) 진청록색 주얼
투사체 피해 (7–10)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 분할 화살이 병렬로 투사체 발사
local_unique_jewel_split_arrow_projectiles_fire_in_parallel_y_dist_with_40_dex_in_radius [5]
local_jewel_effect_base_radius [1200]
unique11먼지처럼 나타나라(From Dust) 코발트색 주얼
해골 소환이 해골 전사 4마리 추가 소환
해골 소환 재사용 대기시간 +1
GlacialCascadeThreshold기나긴 겨울(The Long Winter) 코발트색 주얼
냉기 피해 (10–15)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 빙하 폭포가 1회 추가 폭발
local_jewel_effect_base_radius [1200]
반경 내 지능이 40 이상이면 빙하 폭포 물리 피해의 20%를
냉기 피해로 전환
PureTalent타고난 재능(Pure Talent) 진청록색 주얼
자신의 패시브 스킬 트리가 듀얼리스트의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득:
공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
자신의 패시브 스킬 트리가 레인저의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득:
이동 속도 7% 증가
자신의 패시브 스킬 트리가 쉐도우의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득:
치명타 확률 +0.5%
자신의 패시브 스킬 트리가 위치의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득:
1초마다 마나의 0.5% 재생
자신의 패시브 스킬 트리가 템플러의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득:
피해가 5%의 원소 저항 관통
자신의 패시브 스킬 트리가 사이온의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득:
모든 능력치 +25
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
자신의 패시브 스킬 트리가 머라우더의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득:
근접 스킬 효과 범위 15% 증가
PotencyOfTheUnremarkable온유의 힘(Might of the Meek) 진홍색 주얼
반경 내 비-핵심노드 패시브 스킬 효과 50% 증가
반경 내 주요 패시브 스킬이 아무것도 부여하지 않음
local_jewel_effect_base_radius [1500]
TheGoldenRule황금 법칙(The Golden Rule) 진청록색 주얼
출혈 상태에서 방어도 (30–40)% 증가
자신이 유발한 출혈이 자신에게 반사됨
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
자신에게 중첩된 중독 하나당 카오스 저항 +1%
자신의 중독 수치가 100 미만일 경우 자신이 유발한 중독이 자신에게 반사됨
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
SoulsWick영혼의 심지(Soul's Wick) 코발트색 주얼
망령 최대치 +2
망령 소환 마나 소모 (40–50)% 감소
망령의 치명타 확률 (800–1000)% 증가
망령의 기본 지속시간 20
망령이 지역을 넘어 이동하지 않음
ElderJewel감시자의 눈(Watcher's Eye) 분광 주얼
에너지 보호막 최대치 (4–6)% 증가
최대 생명력 (4–6)% 증가
최대 마나 (4–6)% 증가
[Two random aura modifiers]
ElderJewel감시자의 눈(Watcher's Eye) 분광 주얼
에너지 보호막 최대치 (4–6)% 증가
최대 생명력 (4–6)% 증가
최대 마나 (4–6)% 증가
[Three random aura modifiers]
TemperedRed조절된 육체(Tempered Flesh) 진홍색 주얼
반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 1당 힘 -1
local_jewel_effect_base_radius [1200]
반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 2% 증가
ElementalHitCold집중 전투(Combat Focus) 진홍색 주얼
공격 스킬의 원소 피해 (10–15)% 증가
반경 내 힘과 지능의 합이 40 이상이면, 원소의 일격사나운 타격에서 냉기 선택 불가
local_jewel_effect_base_radius [1200]
반경 내 힘과 지능의 합이 40 이상이면, 원소의 일격사나운 타격으로 주는 냉기 피해 50% 감폭
ElementalHitLightening집중 전투(Combat Focus) 진청록색 주얼
공격 스킬의 원소 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩과 힘의 합이 40 이상이면, 원소의 일격사나운 타격에서 번개 선택 불가
local_jewel_effect_base_radius [1200]
반경 내 민첩과 힘의 합이 40 이상이면, 원소의 일격사나운 타격으로 주는 번개 피해 50% 감폭
ElementalHitFire집중 전투(Combat Focus) 코발트색 주얼
공격 스킬의 원소 피해 (10–15)% 증가
반경 내 지능과 민첩의 합이 40 이상이면, 원소의 일격사나운 타격에서 화염 선택 불가
local_jewel_effect_base_radius [1200]
반경 내 지능과 민첩의 합이 40 이상이면, 원소의 일격사나운 타격으로 주는 화염 피해 50% 감폭
TemperedGreen조절된 정신(Tempered Spirit) 진청록색 주얼
반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 1당 민첩 -1
local_jewel_effect_base_radius [1200]
반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 2% 증가
TemperedBlue조절된 마음(Tempered Mind) 코발트색 주얼
반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 1당 지능 -1
local_jewel_effect_base_radius [1200]
반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 10당 마나 회복 속도 2% 증가
TranscendentRed초월한 육체(Transcendent Flesh) 진홍색 주얼
반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 1당 힘 -1
local_jewel_effect_base_radius [1200]
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 치명타 피해 배율 +7%
반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 3% 증가
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 2% 감소
TranscendentGreen초월한 정신(Transcendent Spirit) 진청록색 주얼
반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 1당 민첩 -1
local_jewel_effect_base_radius [1200]
반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 3% 증가
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 10당 정확도 +125
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 2% 감소
TranscendentBlue초월한 마음(Transcendent Mind) 코발트색 주얼
반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 1당 지능 -1
local_jewel_effect_base_radius [1200]
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 지속 피해 배율 +3%
반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 10당 마나 회복 속도 3% 증가
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 마나 회복 속도 2% 감소
UnnaturalInstinct기이한 본능(Unnatural Instinct) 진청록색 주얼
반경 내 할당된 소형 패시브 스킬이 아무것도 부여하지 않음
(주요 스킬, 핵심노드, 주얼 슬롯이 아닌 "패시브 스킬"은 작게 나타납니다)
반경 내 할당되지 않은 소형 패시브 스킬에 모든 보너스 적용
local_jewel_effect_base_radius [800]
VaalCivilization찬란한 허영심(Glorious Vanity) 무궁한 주얼
지바콰의 이름으로 희생된 (100–8000)명의 피로 적셔짐
반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음
local_jewel_effect_base_radius [1500]
역사적인 순간
(점거된 패시브 스킬은 다른 주얼들의 영향을 받지 못함)
TemplarCivilization호전적인 신념(Militant Faith) 무궁한 주얼
고위 템플러 막사리우스가 개종시킨 새로운 신도 (2000–10000)명을 찬미하기 위해 조각됨
반경 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음
local_jewel_effect_base_radius [1500]
역사적인 순간
(점거된 패시브 스킬은 다른 주얼들의 영향을 받지 못함)
[two random mods of devotion]
MarakethCivilization잔인한 속박(Brutal Restraint) 무궁한 주얼
발바라의 아카라에 속한 데카라 (500–8000)명의 봉사 상징
반경 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음
local_jewel_effect_base_radius [1500]
역사적인 순간
(점거된 패시브 스킬은 다른 주얼들의 영향을 받지 못함)
EternalEmpireCivilization고상한 오만(Elegant Hubris) 무궁한 주얼
카디로를 기념하기 위해 제작한 주화 (2000–160000)
반경 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음
local_jewel_effect_base_radius [1500]
역사적인 순간
(점거된 패시브 스킬은 다른 주얼들의 영향을 받지 못함)
KaruiCivilization치명적인 긍지(Lethal Pride) 무궁한 주얼
카옴 휘하 전사 (10000–18000)명에게 지휘권 행사
반경 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음
local_jewel_effect_base_radius [1500]
역사적인 순간
(점거된 패시브 스킬은 다른 주얼들의 영향을 받지 못함)
SpectralThrowThreshold분열과 정복(Divide and Conquer) 진청록색 주얼
방패를 들고 있는 동안 공격 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩과 힘의 합이 40 이상이면 환영 방패 투척이 +4회 연쇄됨
local_jewel_effect_base_radius [1200]
반경 내 민첩과 힘의 합이 40 이상이면 환영 방패 투척 연쇄 시 파편 투사체 발사
반경 내 민첩과 힘의 합이 40 이상이면 환영 방패 투척의 파편 투사체 발사 75% 감폭
BlueJewel4요새 계약(Fortress Covenant) 코발트색 주얼
소환수가 주는 피해 (35–45)% 증가
소환수가 공격 피해를 막아낼 확률 +(10–12)%
소환수가 주문 피해를 막아낼 확률 +(10–12)%
반경 내 주요 패시브 스킬이 변형되어 다음을 대신 제공:
소환수가 받는 피해 20% 증가
local_jewel_effect_base_radius [1200]
unique10재촉의 계약(Quickening Covenant) 진청록색 주얼
소환수의 공격 속도 (12–16)% 증가
소환수의 시전 속도 (12–16)% 증가
소환수가 (10–12)%의 확률로 공격 적중 완벽회피
소환수가 (10–12)%의 확률로 주문 적중 완벽회피
반경 내 주요 패시브 스킬이 변형되어 다음을 대신 제공:
소환수의 이동 속도 25% 감소
local_jewel_effect_base_radius [1200]
ConnectedJewel희망의 실타래(Thread of Hope) 진홍색 주얼
좁은 반경의 패시브 스킬에만 영향을 미침
(최소 및 최대 반경을 모두 갖는 주얼입니다. 두 반경 사이에 존재하는 패시브 스킬만 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주됩니다)
반경 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능
모든 원소 저항 (-20–-10)%
DragonStyleJewel맨주먹(One With Nothing) 소형 스킬 군 주얼
공허의 손아귀 기술 추가
UniqueJewelBase3목소리(Voices) 대형 스킬 군 주얼
주얼 슬롯 패시브 스킬 3개 추가
(추가된 패시브 스킬은 다른 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주되지 않습니다)
아무것도 부여하지 않는 소형 패시브 스킬 7개 추가
타락
DiscipleOfKitavaJewel키타바의 가르침(Kitava's Teachings) 소형 스킬 군 주얼
키타바의 신봉자 추가
UniqueJewelBase1이중 인격(Split Personality) 분광 주얼
주얼 슬롯의 효과가 해당 슬롯과 직업의 시작 지점 사이에 할당된 패시브
스킬 하나당 25% 증가
(항상 가능한 한 최단 경로를 산출합니다)
민첩 +5
마나 최대치 +5
SecretsOfAgonyJewel취조(The Interrogation) 소형 스킬 군 주얼
고통의 비밀 추가
LoneMessengerJewel환란의 시각(Calamitous Visions) 소형 스킬 군 주얼
고독한 전달자 추가
NaturesPatienceJewel타고난 친화력(Natural Affinity) 소형 스킬 군 주얼
자연의 인내 추가
KineticismJewel포위 작전(The Siege) 소형 스킬 군 주얼
역학의 예술 추가
PitfighterJewel폭력의 아이(Child of Violence) 소형 스킬 군 주얼
투사 추가
Veteran%27sAwarenessJewel최전방(The Front Line) 소형 스킬 군 주얼
노병의 마음가짐 추가
UniqueJewelBase2과대망상(Megalomaniac) 중형 스킬 군 주얼
0
패시브 스킬 4개 추가
(주요 스킬, 핵심노드, 주얼 슬롯이 아닌 "패시브 스킬"은 작게 나타납니다)
(추가된 패시브 스킬은 다른 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주되지 않습니다)
(추가된 모든 패시브 스킬은 따로 언급이 없을 시 소형으로 취급합니다)
추가되는 소형 패시브 스킬이 아무것도 부여하지 않음
타락
UniqueJewelBase3목소리(Voices) 대형 스킬 군 주얼
주얼 슬롯 패시브 스킬 3개 추가
(추가된 패시브 스킬은 다른 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주되지 않습니다)
아무것도 부여하지 않는 소형 패시브 스킬 5개 추가
타락
UniqueJewelBase3목소리(Voices) 대형 스킬 군 주얼
주얼 슬롯 패시브 스킬 3개 추가
(추가된 패시브 스킬은 다른 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주되지 않습니다)
아무것도 부여하지 않는 소형 패시브 스킬 3개 추가
타락
UniqueJewelBase3목소리(Voices) 대형 스킬 군 주얼
주얼 슬롯 패시브 스킬 3개 추가
(추가된 패시브 스킬은 다른 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주되지 않습니다)
아무것도 부여하지 않는 소형 패시브 스킬 1개 추가
타락
HighQuestRewardRed정복자의 효율(Conqueror's Efficiency) 모조품 진홍색 주얼
스킬 효과 지속시간 4% 증가
격노 최대치 +5
비-집중 유지 스킬의 총 마나 소모 -9
RecklessDefense무모한 방어(Reckless Defence) 모조품 코발트색 주얼
주문 피해를 막아낼 확률 +(2–4)%
공격 피해를 막아낼 확률 +(2–4)%
동결, 감전, 점화 확률 +10%
unique14핫헤드(Hotheaded) 모조품 진청록색 주얼
냉각 상태에서 공격 속도 (10–20)% 증가
냉각 상태에서 시전 속도 (10–20)% 증가
냉각 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가
PureTalent타고난 재능(Pure Talent) 모조품 진청록색 주얼
자신의 패시브 스킬 트리가 머라우더의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득:
1초마다 생명력의 1% 재생
자신의 패시브 스킬 트리가 듀얼리스트의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득:
근접 타격 범위 +2
자신의 패시브 스킬 트리가 레인저의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득:
플라스크 충전량 20% 증가
자신의 패시브 스킬 트리가 쉐도우의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득:
공격 및 시전 속도 12% 증가
자신의 패시브 스킬 트리가 위치의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득:
스킬 효과 지속시간 20% 증가
자신의 패시브 스킬 트리가 템플러의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득:
공격 및 주문 피해 막기 확률 +4%
자신의 패시브 스킬 트리가 사이온의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득:
피해 30% 증가
unique20가냘픈 꽃(Fragile Bloom) 모조품 진홍색 주얼
최대 5 불안정한 재성장
불안정한 재성장 하나당 1초마다 생명력의 0.7% 재생
피격 시 불안정한 재성장 최대치 획득
1초마다 불안정한 재성장 1개 상실
BlueJewel1불안정한 하중(Unstable Payload) 모조품 코발트색 주얼
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 생명력 (20–30) 회복
RedCorrupt5피의 희생(Blood Sacrifice) 모조품 진홍색 주얼
처치 시 생명력의 1% 회복
처치 시 에너지 보호막의 1% 회복
마나 흡수 또는 재생 불가
GreenJewel1저렴한 건축(Cheap Construction) 모조품 진청록색 주얼
덫 사용 시 치명타 확률 (100–120)% 증가
한 번에 설치 가능한 덫 5개 감소
GolemInfernal태고의 완력(Primordial Might) 모조품 진홍색 주얼
골렘 최대치 -1
지난 8초 이내에 골렘이 소환된 경우 피해 (25–30)% 증가
지난 8초 이내에 소환된 골렘이 주는 피해 (100–125)% 증가
골렘의 최대 생명력 (18–22)% 증가
태고의
소환된 골렘이 공격적으로 행동
(공격적인 소환수는 최소 대상 범위가 증가합니다.)
CallofSteelArea강철의 군주(Lord of Steel) 진청록색 주얼
공격 명중 시 10%의 확률로 적 꿰뚫음
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
강철의 부름이 주는 반사된 피해의 효과 범위 (40–50)% 증가
강철의 부름 사용 시 반사 피해 (40–50)% 증가
CallofSteelDmg강철의 군주(Lord of Steel) 진청록색 주얼
내가 꿰뚫은 적에게 주는 꿰뚫기 피해가 물리 피해 감소 효과의 10% 압도
(압도하는 공격에 대항할 때는 물리 피해 감소 수치가 낮아지지만, 음수가 되지는 않음)
강철의 부름 사용 속도 (80–100)% 증가
강철의 부름 사용 시 반사 피해 (40–50)% 증가
CallofSteelFreq강철의 군주(Lord of Steel) 진청록색 주얼
꿰뚫기 효과 5% 증가
강철의 부름이 주는 반사된 피해의 효과 범위 (40–50)% 증가
강철의 부름 사용 속도 (80–100)% 증가
DischargeThresholdJewel끝없는 불행(Endless Misery) 코발트색 주얼
원소 피해 (7–10)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 방출의 재사용 대기시간 250ms
반경 내 지능이 40 이상이면 방출이 주는 피해 60% 감폭
반경 내 지능이 40 이상이면 방출의 효과 범위 60% 감폭
local_jewel_effect_base_radius [1200]
IntensityJewel1정점 모드(Apex Mode) 코발트색 주얼
주문 피해 (20–25)% 증가
격렬함 1중첩당 주문의 치명타 확률 10% 감소
최근 4초 이내 격렬함을 획득한 주문이 0.5초마다 격렬함 1중첩 획득
IntensityJewel2저점 모드(Nadir Mode) 코발트색 주얼
주문 피해 (20–25)% 증가
격렬함 1중첩당 주문의 치명타 확률 30% 증가
최근 4초 이내 격렬함을 획득한 주문이 0.5초마다 격렬함 1중첩 상실
아이템 주얼 /8 ⍟

아이템 주얼 /8 ⍟

Icon이름
진홍색 주얼
진청록색 주얼
코발트색 주얼
분광 주얼
무궁한 주얼
대형 스킬 군 주얼
패시브 스킬 (8–12)개 추가
주얼 슬롯 패시브 스킬 2개 추가
추가된 소형 패시브 스킬 효과: #
중형 스킬 군 주얼
패시브 스킬 (4–6)개 추가
주얼 슬롯 패시브 스킬 1개 추가
추가된 소형 패시브 스킬 효과: #
소형 스킬 군 주얼
패시브 스킬 (2–3)개 추가
추가된 소형 패시브 스킬 효과: #
주얼 도움말 화면

주얼 도움말 화면

주얼

주얼은 무기나 방어구처럼 속성 부여를 가지고 있는 아이템입니다. 다만 주얼은 직접 장착하는 게 아니라, 패시브 스킬 트리에 있는 슬롯에 장착하여 사용한다는 특징이 있습니다. 주얼은 패시브 스킬 포인트를 할당한 주얼 슬롯에 장착해야 작동합니다. 아직 포인트를 할당하지 않은 슬롯에 넣을 경우 아무런 효과도 발휘하지 않습니다.

주얼도 다른 아이템처럼 일반, 마법, 희귀, 고유 희귀도로 나뉘며 화폐 아이템으로 속성 부여를 개조할 수 있습니다. 다만 희귀 주얼은 무기, 방어구와 달리 최대 4개의 속성 부여만을 가질 수 있습니다. 활력의 방어구(Energised Armour) 같은 일부 고유 주얼은 주변에 있는 패시브 스킬의 효력을 변형시키기도 합니다.

일부 고유 주얼은 효력 반경을 지니며, 반경 안에 있는 패시브 스킬의 운영 방식을 바꿔주는 특성이 있습니다.

주얼의 색상은 특정 속성 부여를 지닐 확률에 영향을 미치지만, 슬롯에 대한 장착 여부에는 영향을 미치지 않습니다. 주얼은 스킬 포인트를 할당한 주얼 슬롯의 수만큼만 장착할 수 있기 때문에, 일부 고유 주얼은 배치하는데 제약이 따릅니다. 제한된 수보다 더 많이 장착할 경우, 추가로 장착된 주얼은 효과를 발휘하지 못합니다.

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
주얼
  • 타락 시 공격 피해 (5–7)% 증가
    level []
    level []
  • 타락 시 주문 피해 (5–7)% 증가
    level []
    level []
  • Item Synthesis Mods 주얼 /291 ⍟

    Item Synthesis Mods 주얼 /291 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    최대 생명력 #% 증가~ 17
  • 최대 생명력 +(3–4)
    level []
    level []
  • 최대 생명력 #% 증가18 ~ 100
  • 최대 생명력 +(5–6)
    level []
    level []
  • 초당 생명력의 #%를 재생~ 48
  • 최대 생명력 +(3–4)
    level []
    level []
  • 초당 생명력의 #%를 재생49 ~ 100
  • 초당 생명력의 0.2%를 재생
    level []
    level []
  • 물리 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수~ 100
  • 최대 생명력 +(3–4)
    level []
    level []
  • 물리 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수101 ~ 500
  • 물리 공격 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
    level []
    level []
  • 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수~ 80
  • 최대 생명력 +(3–4)
    level []
    level []
  • 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수81 ~ 150
  • 공격 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
    level []
    level []
  • 공격 명중 시 생명력 +# 획득~ 7
  • 최대 생명력 +(3–4)
    level []
    level []
  • 공격 명중 시 생명력 +# 획득8 ~ 50
  • 공격 명중 시 생명력 +(1–2) 획득
    level []
    level []
  • 최대 마나 #% 증가~ 20
  • 최대 마나 +(2–3)
    level []
    level []
  • 최대 마나 #% 증가21 ~ 50
  • 최대 마나 +(4–5)
    level []
    level []
  • 마나 재생 속도 #% 증가~ 35
  • 최대 마나 +(2–3)
    level []
    level []
  • 마나 재생 속도 #% 증가36 ~ 100
  • 마나 재생 속도 (5–7)% 증가
    level []
    level []
  • 피격 시 받은 피해의 #%를 4초 동안 마나로 획득~ 7
  • 최대 마나 +(2–3)
    level []
    level []
  • 피격 시 받은 피해의 #%를 4초 동안 마나로 획득8 ~ 20
  • 마나 재생 속도 (5–7)% 증가
    level []
    level []
  • 물리 공격 피해의 #%를 마나로 흡수~ 100
  • 최대 마나 +(2–3)
    level []
    level []
  • 물리 공격 피해의 #%를 마나로 흡수101 ~ 500
  • 물리 공격 피해의 0.1%를 마나로 흡수
    level []
    level []
  • 공격 명중 시 마나 +# 획득~ 5
  • 최대 마나 +(2–3)
    level []
    level []
  • 공격 명중 시 마나 +# 획득6 ~ 20
  • 공격 명중 시 마나 +1 획득
    level []
    level []
  • 스킬의 마나 소모 #% 감소~ 11
  • 최대 마나 +(2–3)
    level []
    level []
  • 스킬의 마나 소모 #% 감소12 ~ 50
  • 스킬의 마나 소모 2% 감소
    level []
    level []
  • 화염 저항 +#%~ 35
  • 화염 저항 +(2–3)%
    level []
    level []
  • 화염 저항 +#%36 ~ 100
  • 화염 저항 +(4–5)%
    level []
    level []
  • 냉기 저항 +#%~ 35
  • 냉기 저항 +(2–3)%
    level []
    level []
  • 냉기 저항 +#%36 ~ 100
  • 냉기 저항 +(4–5)%
    level []
    level []
  • 번개 저항 +#%~ 35
  • 번개 저항 +(2–3)%
    level []
    level []
  • 번개 저항 +#%36 ~ 100
  • 번개 저항 +(4–5)%
    level []
    level []
  • 카오스 저항 +#%~ 100
  • 카오스 저항 +(2–3)%
    level []
    level []
  • 화염 및 냉기 저항 +#%~ 34
  • 화염 저항 +(2–3)%
    level []
    level []
  • 냉기 저항 +(2–3)%
    level []
    level []
  • 화염 및 냉기 저항 +#%35 ~ 100
  • 화염 저항 +(4–5)%
    level []
    level []
  • 냉기 저항 +(4–5)%
    level []
    level []
  • 화염 및 번개 저항 +#%~ 34
  • 화염 저항 +(2–3)%
    level []
    level []
  • 번개 저항 +(2–3)%
    level []
    level []
  • 화염 및 번개 저항 +#%35 ~ 100
  • 화염 저항 +(4–5)%
    level []
    level []
  • 번개 저항 +(4–5)%
    level []
    level []
  • 냉기 및 번개 저항 +#%~ 34
  • 냉기 저항 +(2–3)%
    level []
    level []
  • 번개 저항 +(2–3)%
    level []
    level []
  • 냉기 및 번개 저항 +#%35 ~ 100
  • 냉기 저항 +(4–5)%
    level []
    level []
  • 번개 저항 +(4–5)%
    level []
    level []
  • 모든 원소 저항 +#%~ 28
  • 화염 저항 +(2–3)%
    level []
    level []
  • 냉기 저항 +(2–3)%
    level []
    level []
  • 번개 저항 +(2–3)%
    level []
    level []
  • 모든 원소 저항 +#%29 ~ 100
  • 화염 저항 +(4–5)%
    level []
    level []
  • 냉기 저항 +(4–5)%
    level []
    level []
  • 번개 저항 +(4–5)%
    level []
    level []
  • 기절 및 막기 회복 #% 증가~ 28
  • 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가
    level []
    level []
  • 기절 및 막기 회복 #% 증가29 ~ 100
  • (3–5)%의 확률로 기절 회피
    level []
    level []
  • 시전하는 동안 #%의 확률로 기절 방해 회피~ 55
  • 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가
    level []
    level []
  • 시전하는 동안 #%의 확률로 기절 방해 회피56 ~ 100
  • 시전하는 동안 (8–10)%의 확률로 기절 방해 회피
    level []
    level []
  • 적 기절 지속시간 #% 증가~ 28
  • 적 기절 지속시간 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 적 기절 지속시간 #% 증가29 ~ 100
  • 적 기절 지속시간 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 명중 시 #%의 확률로 적을 밀어냄~ 12
  • 적 기절 지속시간 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 명중 시 #%의 확률로 적을 밀어냄13 ~ 50
  • 명중 시 (2–3)%의 확률로 적을 밀어냄
    level []
    level []
  • +#~ 42
  • +(2–3)
    level []
    level []
  • +#43 ~ 100
  • +(4–5)
    level []
    level []
  • 민첩 +#~ 42
  • 민첩 +(2–3)
    level []
    level []
  • 민첩 +#43 ~ 100
  • 민첩 +(4–5)
    level []
    level []
  • 지능 +#~ 42
  • 지능 +(2–3)
    level []
    level []
  • 지능 +#43 ~ 100
  • 지능 +(4–5)
    level []
    level []
  • 힘 및 민첩 +#~ 27
  • +(2–3)
    level []
    level []
  • 민첩 +(2–3)
    level []
    level []
  • 힘 및 민첩 +#28 ~ 100
  • +(4–5)
    level []
    level []
  • 민첩 +(4–5)
    level []
    level []
  • 힘 및 지능 +#~ 27
  • +(2–3)
    level []
    level []
  • 지능 +(2–3)
    level []
    level []
  • 힘 및 지능 +#28 ~ 100
  • +(4–5)
    level []
    level []
  • 지능 +(4–5)
    level []
    level []
  • 민첩 및 지능 +#~ 27
  • 민첩 +(2–3)
    level []
    level []
  • 지능 +(2–3)
    level []
    level []
  • 민첩 및 지능 +#28 ~ 100
  • 민첩 +(4–5)
    level []
    level []
  • 지능 +(4–5)
    level []
    level []
  • 모든 능력치 +#~ 20
  • +(2–3)
    level []
    level []
  • 민첩 +(2–3)
    level []
    level []
  • 지능 +(2–3)
    level []
    level []
  • 모든 능력치 +#21 ~ 50
  • +(4–5)
    level []
    level []
  • 민첩 +(4–5)
    level []
    level []
  • 지능 +(4–5)
    level []
    level []
  • 방어도 #% 증가~ 45
  • 방어도 (3–4)% 증가
    level []
    level []
  • 방어도 #% 증가46 ~ 100
  • 방어도 (5–6)% 증가
    level []
    level []
  • 회피 #% 증가~ 45
  • 회피 (3–4)% 증가
    level []
    level []
  • 회피 #% 증가46 ~ 100
  • 회피 (5–6)% 증가
    level []
    level []
  • 에너지 보호막 최대치 #% 증가~ 22
  • 에너지 보호막 최대치 +(3–4)
    level []
    level []
  • 에너지 보호막 최대치 #% 증가23 ~ 50
  • 에너지 보호막 최대치 +(5–6)
    level []
    level []
  • 에너지 보호막 재충전 속도 #% 증가~ 20
  • 에너지 보호막 최대치 +(3–4)
    level []
    level []
  • 에너지 보호막 재충전 속도 #% 증가21 ~ 50
  • 주문 피해의 0.2%를 에너지 보호막으로 흡수
    level []
    level []
  • 에너지 보호막 재충전 시작 속도 #% 가속~ 15
  • 에너지 보호막 최대치 +(3–4)
    level []
    level []
  • 에너지 보호막 재충전 시작 속도 #% 가속16 ~ 50
  • 초당 에너지 보호막 0.2% 재생
    level []
    level []
  • 공격 명중 시 에너지 보호막 +# 획득~ 5
  • 에너지 보호막 최대치 +(3–4)
    level []
    level []
  • 공격 명중 시 에너지 보호막 +# 획득6 ~ 20
  • 공격 명중 시 에너지 보호막 +(1–2) 획득
    level []
    level []
  • 발견한 아이템 희귀도 #% 증가~ 16
  • 발견한 아이템 희귀도 (1–2)% 증가
    level []
    level []
  • 발견한 아이템 희귀도 #% 증가17 ~ 50
  • 발견한 아이템 희귀도 (3–4)% 증가
    level []
    level []
  • 공격 속도 #% 증가~ 10
  • 공격 속도 1% 증가
    level []
    level []
  • 공격 속도 #% 증가11 ~ 50
  • 공격 속도 2% 증가
    level []
    level []
  • 방패를 들고 있는 동안 공격 속도 #% 증가~ 16
  • 근접 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 방패를 들고 있는 동안 공격 속도 #% 증가17 ~ 50
  • 근접 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 공격 속도 2% 증가
    level []
    level []
  • 쌍수 사용 시 공격 속도 #% 증가~ 16
  • 근접 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 쌍수 사용 시 공격 속도 #% 증가17 ~ 50
  • 근접 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 공격 속도 2% 증가
    level []
    level []
  • 한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 #% 증가~ 16
  • 근접 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 #% 증가17 ~ 50
  • 근접 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 공격 속도 2% 증가
    level []
    level []
  • 양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 #% 증가~ 16
  • 근접 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 #% 증가17 ~ 50
  • 근접 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 공격 속도 2% 증가
    level []
    level []
  • 철퇴 사용 시 공격 속도 #% 증가~ 20
  • 철퇴 사용 시 공격 속도 (1–2)% 증가
    level []
    level []
  • 철퇴 사용 시 공격 속도 #% 증가21 ~ 50
  • 철퇴 사용 시 공격 속도 3% 증가
    level []
    level []
  • 도끼 사용 시 공격 속도 #% 증가~ 20
  • 도끼 사용 시 공격 속도 (1–2)% 증가
    level []
    level []
  • 도끼 사용 시 공격 속도 #% 증가21 ~ 50
  • 도끼 사용 시 공격 속도 3% 증가
    level []
    level []
  • 검 사용 시 공격 속도 #% 증가~ 20
  • 검 사용 시 공격 속도 (1–2)% 증가
    level []
    level []
  • 검 사용 시 공격 속도 #% 증가21 ~ 50
  • 검 사용 시 공격 속도 3% 증가
    level []
    level []
  • 활 사용 시 공격 속도 #% 증가~ 20
  • 활 사용 시 공격 속도 (1–2)% 증가
    level []
    level []
  • 활 사용 시 공격 속도 #% 증가21 ~ 50
  • 활 사용 시 공격 속도 3% 증가
    level []
    level []
  • 클로 사용 시 공격 속도 #% 증가~ 20
  • 클로 사용 시 공격 속도 (1–2)% 증가
    level []
    level []
  • 클로 사용 시 공격 속도 #% 증가21 ~ 50
  • 클로 사용 시 공격 속도 3% 증가
    level []
    level []
  • 단검 사용 시 공격 속도 #% 증가~ 20
  • 단검 사용 시 공격 속도 (1–2)% 증가
    level []
    level []
  • 단검 사용 시 공격 속도 #% 증가21 ~ 50
  • 단검 사용 시 공격 속도 3% 증가
    level []
    level []
  • 마법봉 사용 시 공격 속도 #% 증가~ 20
  • 마법봉 사용 시 공격 속도 (1–2)% 증가
    level []
    level []
  • 마법봉 사용 시 공격 속도 #% 증가21 ~ 50
  • 마법봉 사용 시 공격 속도 3% 증가
    level []
    level []
  • 지팡이 사용 시 공격 속도 #% 증가~ 20
  • 지팡이 사용 시 공격 속도 (1–2)% 증가
    level []
    level []
  • 지팡이 사용 시 공격 속도 #% 증가21 ~ 50
  • 지팡이 사용 시 공격 속도 3% 증가
    level []
    level []
  • 시전 속도 #% 증가~ 10
  • 시전 속도 1% 증가
    level []
    level []
  • 시전 속도 #% 증가11 ~ 50
  • 시전 속도 2% 증가
    level []
    level []
  • 방패를 들고 있는 동안 시전 속도 #% 증가~ 11
  • 방패를 들고 있는 동안 시전 속도 (1–2)% 증가
    level []
    level []
  • 방패를 들고 있는 동안 시전 속도 #% 증가12 ~ 50
  • 방패를 들고 있는 동안 시전 속도 3% 증가
    level []
    level []
  • 지팡이 장착 시 시전 속도 #% 증가~ 11
  • 지팡이 장착 시 시전 속도 (1–2)% 증가
    level []
    level []
  • 지팡이 장착 시 시전 속도 #% 증가12 ~ 50
  • 지팡이 장착 시 시전 속도 3% 증가
    level []
    level []
  • 쌍수 사용 시 시전 속도 #% 증가~ 11
  • 쌍수 사용 시 시전 속도 (1–2)% 증가
    level []
    level []
  • 쌍수 사용 시 시전 속도 #% 증가12 ~ 50
  • 쌍수 사용 시 시전 속도 3% 증가
    level []
    level []
  • 화염 스킬 사용 시 시전 속도 #% 증가~ 11
  • 화염 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 화염 스킬 사용 시 시전 속도 #% 증가12 ~ 50
  • 화염 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 시전 속도 2% 증가
    level []
    level []
  • 냉기 스킬 시전 속도 #% 증가~ 11
  • 냉기 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 냉기 스킬 시전 속도 #% 증가12 ~ 50
  • 냉기 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 시전 속도 2% 증가
    level []
    level []
  • 번개 스킬 시전 속도 #% 증가~ 11
  • 번개 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 번개 스킬 시전 속도 #% 증가12 ~ 50
  • 번개 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 시전 속도 2% 증가
    level []
    level []
  • 공격 및 시전 속도 #% 증가~ 10
  • 공격 속도 1% 증가
    level []
    level []
  • 시전 속도 1% 증가
    level []
    level []
  • 공격 및 시전 속도 #% 증가11 ~ 50
  • 공격 속도 2% 증가
    level []
    level []
  • 시전 속도 2% 증가
    level []
    level []
  • 투사체 속도 #% 증가~ 20
  • 투사체 속도 (1–2)% 증가
    level []
    level []
  • 투사체 속도 #% 증가21 ~ 50
  • 투사체 속도 (3–5)% 증가
    level []
    level []
  • 덫 투척 속도 #% 증가~ 20
  • 덫 투척 속도 (1–2)% 증가
    level []
    level []
  • 덫 투척 속도 #% 증가21 ~ 50
  • 덫 투척 속도 3% 증가
    level []
    level []
  • 지뢰 설치 속도 #% 증가~ 20
  • 지뢰 설치 속도 (1–2)% 증가
    level []
    level []
  • 지뢰 설치 속도 #% 증가21 ~ 50
  • 지뢰 설치 속도 3% 증가
    level []
    level []
  • 일반 정확도 #% 증가~ 32
  • 정확도 +(21–35)
    level []
    level []
  • 일반 정확도 #% 증가33 ~ 100
  • 정확도 +(36–50)
    level []
    level []
  • 피해 #% 증가~ 27
  • 피해 2% 증가
    level []
    level []
  • 피해 #% 증가28 ~ 100
  • 피해 (3–4)% 증가
    level []
    level []
  • 지속 냉기 피해 증가 +#%~ 8
  • 냉기 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 지속 냉기 피해 증가 +#%9 ~ 25
  • 냉기 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 상태 이상 이외의 지속 카오스 피해 증가 +#%~ 8
  • 카오스 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 상태 이상 이외의 지속 카오스 피해 증가 +#%9 ~ 25
  • 카오스 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 화염 피해 #% 증가~ 42
  • 화염 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 화염 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 화염 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 냉기 피해 #% 증가~ 42
  • 냉기 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 냉기 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 냉기 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 번개 피해 #% 증가~ 42
  • 번개 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 번개 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 번개 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 일반 물리 피해 #% 증가~ 42
  • 일반 물리 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 일반 물리 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 일반 물리 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 카오스 피해 #% 증가~ 35
  • 카오스 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 카오스 피해 #% 증가36 ~ 100
  • 카오스 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 근접 피해 #% 증가~ 32
  • 근접 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 근접 피해 #% 증가33 ~ 100
  • 근접 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 방패를 들고 있는 동안 근접 물리 피해 #% 증가~ 36
  • 근접 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 방패를 들고 있는 동안 근접 물리 피해 #% 증가37 ~ 100
  • 근접 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 한손 근접 무기 사용 시 물리 피해 #% 증가~ 36
  • 근접 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 한손 근접 무기 사용 시 물리 피해 #% 증가37 ~ 100
  • 근접 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 #% 증가~ 36
  • 근접 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 #% 증가37 ~ 100
  • 근접 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 쌍수 사용 시 물리 무기 피해 #% 증가~ 36
  • 근접 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 쌍수 사용 시 물리 무기 피해 #% 증가37 ~ 100
  • 근접 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 철퇴 사용 시 물리 피해 #% 증가~ 42
  • 철퇴 사용 시 물리 피해 (3–4)% 증가
    level []
    level []
  • 철퇴 사용 시 물리 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 철퇴 사용 시 물리 피해 (5–6)% 증가
    level []
    level []
  • 도끼 사용 시 물리 피해 #% 증가~ 42
  • 도끼 사용 시 물리 피해 (3–4)% 증가
    level []
    level []
  • 도끼 사용 시 물리 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 도끼 사용 시 물리 피해 (5–6)% 증가
    level []
    level []
  • 검 사용 시 물리 피해 #% 증가~ 42
  • 검 사용 시 물리 피해 (3–4)% 증가
    level []
    level []
  • 검 사용 시 물리 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 검 사용 시 물리 피해 (5–6)% 증가
    level []
    level []
  • 활 사용 시 물리 피해 #% 증가~ 42
  • 활 사용 시 물리 피해 (3–4)% 증가
    level []
    level []
  • 활 사용 시 물리 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 활 사용 시 물리 피해 (5–6)% 증가
    level []
    level []
  • 클로 사용 시 물리 피해 #% 증가~ 42
  • 클로 사용 시 물리 피해 (3–4)% 증가
    level []
    level []
  • 클로 사용 시 물리 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 클로 사용 시 물리 피해 (5–6)% 증가
    level []
    level []
  • 단검 사용 시 물리 피해 #% 증가~ 42
  • 단검 사용 시 물리 피해 (3–4)% 증가
    level []
    level []
  • 단검 사용 시 물리 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 단검 사용 시 물리 피해 (5–6)% 증가
    level []
    level []
  • 마법봉 사용 시 물리 피해 #% 증가~ 42
  • 마법봉 사용 시 물리 피해 (3–4)% 증가
    level []
    level []
  • 마법봉 사용 시 물리 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 마법봉 사용 시 물리 피해 (5–6)% 증가
    level []
    level []
  • 지팡이 사용 시 물리 피해 #% 증가~ 42
  • 지팡이 사용 시 물리 피해 (3–4)% 증가
    level []
    level []
  • 지팡이 사용 시 물리 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 지팡이 사용 시 물리 피해 (5–6)% 증가
    level []
    level []
  • 주문 피해 #% 증가~ 32
  • 주문 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 주문 피해 #% 증가33 ~ 100
  • 주문 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 방패를 들고 있는 동안 주문 피해 #% 증가~ 42
  • 방패를 들고 있는 동안 주문 피해 (3–4)% 증가
    level []
    level []
  • 방패를 들고 있는 동안 주문 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 방패를 들고 있는 동안 주문 피해 (5–6)% 증가
    level []
    level []
  • 지팡이 장착 시 주문 피해 #% 증가~ 42
  • 지팡이 장착 시 주문 피해 (3–4)% 증가
    level []
    level []
  • 지팡이 장착 시 주문 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 지팡이 장착 시 주문 피해 (5–6)% 증가
    level []
    level []
  • 쌍수 사용 시 주문 피해 #% 증가~ 42
  • 쌍수 사용 시 주문 피해 (3–4)% 증가
    level []
    level []
  • 쌍수 사용 시 주문 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 쌍수 사용 시 주문 피해 (5–6)% 증가
    level []
    level []
  • 지속 피해 #% 증가~ 32
  • 지속 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 지속 피해 #% 증가33 ~ 100
  • 지속 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 투사체 피해 #% 증가~ 30
  • 투사체 속도 (1–2)% 증가
    level []
    level []
  • 투사체 피해 #% 증가31 ~ 100
  • 투사체 속도 (3–5)% 증가
    level []
    level []
  • 범위 피해 #% 증가~ 30
  • 효과 범위 (1–2)% 증가
    level []
    level []
  • 범위 피해 #% 증가31 ~ 100
  • 효과 범위 (3–5)% 증가
    level []
    level []
  • 소환수가 주는 피해 #% 증가~ 42
  • 소환수가 주는 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 소환수가 주는 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 소환수가 주는 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 덫 피해 #% 증가~ 42
  • 덫 투척 속도 (1–2)% 증가
    level []
    level []
  • 덫 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 덫 투척 속도 3% 증가
    level []
    level []
  • 지뢰 피해 #% 증가~ 42
  • 지뢰 설치 속도 (1–2)% 증가
    level []
    level []
  • 지뢰 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 지뢰 설치 속도 3% 증가
    level []
    level []
  • 토템 피해 #% 증가~ 42
  • 토템 배치 속도 (1–2)% 증가
    level []
    level []
  • 토템 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 토템 배치 속도 3% 증가
    level []
    level []
  • 일반 치명타 확률 #% 증가~ 30
  • 일반 치명타 확률 2% 증가
    level []
    level []
  • 일반 치명타 확률 #% 증가31 ~ 100
  • 일반 치명타 확률 (3–4)% 증가
    level []
    level []
  • 원소 스킬 치명타 확률 #% 증가~ 35
  • 원소 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 원소 스킬 치명타 확률 #% 증가36 ~ 100
  • 원소 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 일반 치명타 확률 (3–4)% 증가
    level []
    level []
  • 화염 스킬 치명타 확률 #% 증가~ 48
  • 화염 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 화염 스킬 치명타 확률 #% 증가49 ~ 100
  • 화염 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 일반 치명타 확률 (3–4)% 증가
    level []
    level []
  • 냉기 스킬 치명타 확률 #% 증가~ 48
  • 냉기 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 냉기 스킬 치명타 확률 #% 증가49 ~ 100
  • 냉기 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 일반 치명타 확률 (3–4)% 증가
    level []
    level []
  • 번개 스킬 치명타 확률 #% 증가~ 48
  • 번개 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 번개 스킬 치명타 확률 #% 증가49 ~ 100
  • 번개 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 일반 치명타 확률 (3–4)% 증가
    level []
    level []
  • 근접 치명타 확률 #% 증가~ 35
  • 근접 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 근접 치명타 확률 #% 증가36 ~ 100
  • 근접 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 일반 치명타 확률 (3–4)% 증가
    level []
    level []
  • 한손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 #% 증가~ 48
  • 근접 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 한손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 #% 증가49 ~ 100
  • 근접 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 일반 치명타 확률 (3–4)% 증가
    level []
    level []
  • 양손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 #% 증가~ 48
  • 근접 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 양손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 #% 증가49 ~ 100
  • 근접 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 일반 치명타 확률 (3–4)% 증가
    level []
    level []
  • 쌍수 사용 시 무기 치명타 확률 #% 증가~ 48
  • 근접 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 쌍수 사용 시 무기 치명타 확률 #% 증가49 ~ 100
  • 근접 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 일반 치명타 확률 (3–4)% 증가
    level []
    level []
  • 주문 치명타 확률 #% 증가~ 35
  • 주문 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 주문 치명타 확률 #% 증가36 ~ 100
  • 주문 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 일반 치명타 확률 (3–4)% 증가
    level []
    level []
  • 일반 치명타 피해 +#%~ 30
  • 일반 치명타 피해 +2%
    level []
    level []
  • 일반 치명타 피해 +#%31 ~ 100
  • 일반 치명타 피해 +(3–4)%
    level []
    level []
  • 원소 스킬 치명타 피해 +#%~ 35
  • 원소 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 원소 스킬 치명타 피해 +#%36 ~ 100
  • 원소 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 일반 치명타 피해 +(3–4)%
    level []
    level []
  • 화염 스킬 치명타 피해 +#%~ 48
  • 화염 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 화염 스킬 치명타 피해 +#%49 ~ 100
  • 화염 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 일반 치명타 피해 +(3–4)%
    level []
    level []
  • 냉기 스킬 치명타 피해 +#%~ 48
  • 냉기 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 냉기 스킬 치명타 피해 +#%49 ~ 100
  • 냉기 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 일반 치명타 피해 +(3–4)%
    level []
    level []
  • 번개 스킬 치명타 피해 +#%~ 48
  • 번개 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 번개 스킬 치명타 피해 +#%49 ~ 100
  • 번개 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 일반 치명타 피해 +(3–4)%
    level []
    level []
  • 근접 치명타 피해 +#%~ 35
  • 근접 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 근접 치명타 피해 +#%36 ~ 100
  • 근접 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 일반 치명타 피해 +(3–4)%
    level []
    level []
  • 한손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 +#%~ 48
  • 근접 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 한손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 +#%49 ~ 100
  • 근접 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 일반 치명타 피해 +(3–4)%
    level []
    level []
  • 양손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 +#%~ 48
  • 근접 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 양손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 +#%49 ~ 100
  • 근접 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 일반 치명타 피해 +(3–4)%
    level []
    level []
  • 쌍수 사용 시 치명타 피해 +#%~ 48
  • 근접 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 쌍수 사용 시 치명타 피해 +#%49 ~ 100
  • 근접 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 일반 치명타 피해 +(3–4)%
    level []
    level []
  • 주문 치명타 피해 +#%~ 35
  • 주문 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 주문 치명타 피해 +#%36 ~ 100
  • 주문 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 일반 치명타 피해 +(3–4)%
    level []
    level []
  • #%의 확률로 점화~ 7
  • (1–2)%의 확률로 점화
    level []
    level []
  • #%의 확률로 점화8 ~ 50
  • 3%의 확률로 점화
    level []
    level []
  • #%의 확률로 동결~ 7
  • (1–2)%의 확률로 동결
    level []
    level []
  • #%의 확률로 동결8 ~ 50
  • 3%의 확률로 동결
    level []
    level []
  • #%의 확률로 감전~ 7
  • (1–2)%의 확률로 감전
    level []
    level []
  • #%의 확률로 감전8 ~ 50
  • 3%의 확률로 감전
    level []
    level []
  • 화상 피해 #% 증가~ 50
  • 화상 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 화상 피해 #% 증가51 ~ 100
  • 화상 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 공격의 출혈 유발 확률 #%~ 8
  • 공격의 출혈 유발 확률 (1–2)%
    level []
    level []
  • 공격의 출혈 유발 확률 #%9 ~ 50
  • 공격의 출혈 유발 확률 3%
    level []
    level []
  • 출혈 피해 #% 증가~ 50
  • 출혈 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 출혈 피해 #% 증가51 ~ 100
  • 출혈 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 명중 시 #%의 확률로 중독~ 8
  • 명중 시 (1–2)%의 확률로 중독
    level []
    level []
  • 명중 시 #%의 확률로 중독9 ~ 50
  • 명중 시 3%의 확률로 중독
    level []
    level []
  • 중독 피해 #% 증가~ 50
  • 중독 피해 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 중독 피해 #% 증가51 ~ 100
  • 중독 피해 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 방패를 들고 있는 동안 공격 피해를 막아낼 확률 +#%~ 2
  • 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가
    level []
    level []
  • 방패를 들고 있는 동안 공격 피해를 막아낼 확률 +#%3 ~ 10
  • 막아낼 시 생명력 +(4–6) 획득
    level []
    level []
  • 지팡이 장착 시 공격 피해를 막아낼 확률 +#%~ 2
  • 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가
    level []
    level []
  • 지팡이 장착 시 공격 피해를 막아낼 확률 +#%3 ~ 10
  • 막아낼 시 생명력 +(4–6) 획득
    level []
    level []
  • 쌍수 사용 시 공격 피해를 막아낼 확률+#%~ 2
  • 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가
    level []
    level []
  • 쌍수 사용 시 공격 피해를 막아낼 확률+#%3 ~ 10
  • 막아낼 시 생명력 +(4–6) 획득
    level []
    level []
  • 방패를 들고 있는 동안 주문 피해를 막아낼 확률 +#%~ 2
  • 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가
    level []
    level []
  • 방패를 들고 있는 동안 주문 피해를 막아낼 확률 +#%3 ~ 10
  • 막아낼 시 마나 +(3–5) 획득
    level []
    level []
  • 지팡이 장착 시 주문 피해를 막아낼 확률 +#%~ 2
  • 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가
    level []
    level []
  • 지팡이 장착 시 주문 피해를 막아낼 확률 +#%3 ~ 10
  • 막아낼 시 마나 +(3–5) 획득
    level []
    level []
  • 쌍수 사용 시 주문 피해를 막아낼 확률 +#%~ 2
  • 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가
    level []
    level []
  • 쌍수 사용 시 주문 피해를 막아낼 확률 +#%3 ~ 10
  • 막아낼 시 마나 +(3–5) 획득
    level []
    level []
  • 소환수의 공격 속도 #% 증가~ 15
  • 소환수의 공격 속도 (1–2)% 증가
    level []
    level []
  • 소환수의 공격 속도 #% 증가16 ~ 50
  • 소환수의 공격 속도 3% 증가
    level []
    level []
  • 소환수의 시전 속도 #% 증가~ 15
  • 소환수의 시전 속도 (1–2)% 증가
    level []
    level []
  • 소환수의 시전 속도 #% 증가16 ~ 50
  • 소환수의 시전 속도 3% 증가
    level []
    level []
  • 소환수의 공격 피해 막기 확률 +#%~ 8
  • 소환수의 최대 생명력 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 소환수의 공격 피해 막기 확률 +#%9 ~ 50
  • 소환수의 최대 생명력 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 소환수의 최대 생명력 #% 증가~ 30
  • 소환수의 최대 생명력 (2–3)% 증가
    level []
    level []
  • 소환수의 최대 생명력 #% 증가31 ~ 100
  • 소환수의 최대 생명력 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 소환수의 모든 원소 저항 +#%~ 25
  • 소환수의 모든 원소 저항 +3%
    level []
    level []
  • 소환수의 모든 원소 저항 +#%26 ~ 100
  • 소환수의 모든 원소 저항 +(4–5)%
    level []
    level []
  • 토템 생명력 #% 증가~ 30
  • 토템이 모든 원소 저항 +3% 획득
    level []
    level []
  • 토템 생명력 #% 증가31 ~ 100
  • 토템이 모든 원소 저항 +(4–5)% 획득
    level []
    level []
  • 토템이 모든 원소 저항 +#% 획득~ 25
  • 토템이 모든 원소 저항 +3% 획득
    level []
    level []
  • 토템이 모든 원소 저항 +#% 획득26 ~ 100
  • 토템이 모든 원소 저항 +(4–5)% 획득
    level []
    level []
  • 최근에 적을 타격한 경우 방어도 +#~ 800
  • 방어도 (3–4)% 증가
    level []
    level []
  • 최근에 적을 타격한 경우 방어도 +#801 ~ 2000
  • 방어도 (5–6)% 증가
    level []
    level []
  • 최근에 적을 타격한 경우 회피 +#~ 800
  • 회피 (3–4)% 증가
    level []
    level []
  • 최근에 적을 타격한 경우 회피 +#801 ~ 2000
  • 회피 (5–6)% 증가
    level []
    level []
  • 최근에 적을 타격한 경우 초당 에너지 보호막의 #% 재생~ 48
  • 에너지 보호막 최대치 +(3–4)
    level []
    level []
  • 최근에 적을 타격한 경우 초당 에너지 보호막의 #% 재생49 ~ 100
  • 에너지 보호막 최대치 +(5–6)
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  • 일반 방어력 #% 증가~ 16
  • 방어도 (3–4)% 증가
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  • 회피 (3–4)% 증가
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  • 에너지 보호막 최대치 +(3–4)
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  • 일반 방어력 #% 증가17 ~ 50
  • 방어도 (5–6)% 증가
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  • 회피 (5–6)% 증가
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  • 에너지 보호막 최대치 +(5–6)
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  • 플라스크 사용 시 #%의 확률로 맹공 획득~ 26
  • 공격 및 시전 속도 1% 증가
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  • 플라스크 사용 시 #%의 확률로 맹공 획득27 ~ 50
  • 공격 속도 2% 증가
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  • 시전 속도 2% 증가
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  • 피해가 #%의 화염 저항 관통~ 2
  • 화염 피해 (2–3)% 증가
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  • 피해가 #%의 화염 저항 관통3 ~ 5
  • 화염 피해 (4–5)% 증가
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  • 피해가 #%의 냉기 저항 관통~ 2
  • 냉기 피해 (2–3)% 증가
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  • 피해가 #%의 냉기 저항 관통3 ~ 5
  • 냉기 피해 (4–5)% 증가
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  • 피해가 #%의 번개 저항 관통~ 2
  • 번개 피해 (2–3)% 증가
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  • 피해가 #%의 번개 저항 관통3 ~ 5
  • 번개 피해 (4–5)% 증가
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  • 피해가 #%의 원소 저항 관통~ 2
  • 원소 피해 (2–3)% 증가
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  • 피해가 #%의 원소 저항 관통3 ~ 5
  • 원소 피해 (4–5)% 증가
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  • 받는 지속 물리 피해 #% 증가~ -4
  • 공격으로 받는 물리 피해 (-7–-5)
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  • 받는 지속 물리 피해 #% 증가-5 ~ -10
  • 공격으로 받는 물리 피해 (-10–-8)
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  • 상태 이상 피해 #% 증가~ 50
  • 상태 이상 피해 (2–3)% 증가
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  • 상태 이상 피해 #% 증가51 ~ 100
  • 상태 이상 피해 (4–5)% 증가
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  • 씨앗 수확하기 주얼 Implicit /26

    씨앗 수확하기 주얼 Implicit /26

    Description
    오라 스킬의 효과 범위 (3–6)% 증가 오라
    10%의 확률로 냉각 회피 원소 냉기 상태 이상
    10%의 확률로 동결 회피 원소 냉기 상태 이상
    10%의 확률로 점화 회피 원소 화염 상태 이상
    10%의 확률로 중독 회피 poison 카오스 상태 이상
    10%의 확률로 감전 회피 원소 번개 상태 이상
    10%의 확률로 기절 회피
    피격 시 받은 피해의 1%를 4초 동안 마나로 획득 resource 생명력 마나
    인내 충전 지속시간 10% 증가 endurance_charge
    에너지 보호막 재충전 속도 (3–6)% 증가 에너지 보호막 방어력
    플라스크 효과 지속시간 1% 증가 플라스크
    격분 충전 지속시간 10% 증가 frenzy_charge
    생명력 흡수 시 1초마다 총 회복량 20% 증가 resource 생명력
    1초마다 생명력의 0.1% 재생 resource 생명력
    시야 반경 (3–6)% 증가
    마나 흡수 시 1초마다 총 회복량 20% 증가 resource 마나
    소환수의 최대 생명력 (3–5)% 증가 resource 생명력 소환수
    이동 속도 1% 증가 속도
    권능 충전 지속시간 10% 증가 power_charge
    플레이어에게 적용되는 냉각 효과 10% 감소 원소 냉기 상태 이상
    반사로 받는 원소 피해 10% 감소 원소
    동결 지속시간 10% 감소 원소 냉기 상태 이상
    점화 지속시간 10% 감소 원소 화염 상태 이상
    반사로 받는 물리 피해 10% 감소 물리
    자신에게 적용되는 감전 효과 10% 감소 원소 번개 상태 이상
    토템 설치 속도 (4–6)% 증가 속도