주얼 고유 /177 ⍟

주얼 고유 /177 ⍟

상세 설명 표시
근육(Brawn) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
(4–6)% 증가
민첩 (4–6)% 증가
지능 (10–15)% 감소

Brawn
관성(Inertia) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩을 힘으로 전환
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Inertia
흡혈귀의 완력(Vampire's Might) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
생명력 흡수 시 1초마다 총 회복량 (10–20)% 감소
흡수하는 동안 피해 (25–30)% 증가

Vampire's Might
생존 기술(Survival Skills) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
일반 물리 피해 10% 증가
방어도 +50

Survival Skills
탁월한 학습(Inspired Learning) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
반경 내 주요 스킬 4개가 할당된 상태에서 희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 중 1개 획득
local_jewel_effect_base_radius [800]

Inspired Learning
무도가의 기교(Martial Artistry) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
비무장 상태일 때 근접 타격 범위 +(3–4)
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
반경 내 패시브 스킬이 제공: 비무장 공격 시 공격 속도 1% 증가
local_jewel_effect_base_radius [800]

Martial Artistry
첨탑(Spire of Stone) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
반경 내 할당된 힘 10당 토템 생명력 3% 증가
local_jewel_effect_base_radius [1500]
토템 기절 면역

Spire of Stone
화염의 주문(Mantra of Flames) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
플레이어에게 적용된 버프 하나당 화염 공격 피해 (3–5)~(8–12) 추가
플레이어에게 적용된 버프 하나당 화염 주문 피해 (2–3)~(5–8) 추가

Mantra of Flames
가연성 보석(Combustibles) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
발견하는 아이템 수량 10% 감소
화상 피해 (20–30)% 증가

타락
Combustibles
임시 이름(The Naming Temporary) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
근접 타격 시 10%의 확률로 방어 상승
("방어 상승"은 피격으로 받는 피해를 20% 감폭합니다)

The Naming Temporary
가냘픈 꽃(Fragile Bloom) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
최대 10 불안정한 재성장
불안정한 재성장 하나당 1초마다 생명력의 0.7% 재생
피격 시 불안정한 재성장 모두 상실
1초마다 불안정한 재성장 1개 획득
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)

Fragile Bloom
파편의 비(Rain of Splinters) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
토템 피해 (30–50)% 감소
토템이 추가 투사체 2개 발사

Rain of Splinters
효율적인 훈련(Efficient Training) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
+(16–24)
반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능을 힘으로 전환
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Efficient Training
앗지리의 치세(Atziri's Reign) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
바알 스킬 효과 지속시간 (15–20)% 증가
타락
Atziri's Reign
피의 희생(Blood Sacrifice) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
처치 시 마나의 1% 회복
처치 시 생명력의 1% 상실
처치 시 에너지 보호막의 1% 상실

타락
Blood Sacrifice
전쟁군주의 역량(Warlord's Reach) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
공격 피해 8% 증가
근접 타격 범위 +1
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)

Warlord's Reach
정복자의 효율(Conqueror's Efficiency) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
점유 마나 2% 감소
스킬 효과 지속시간 4% 증가
스킬의 마나 소모 3% 감소

Conqueror's Efficiency
고대 경로석(Ancient Waystones) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
오라를 시전하는 토템 스킬의 마나 소모 60% 감소
타락
Ancient Waystones
제르피의 젊음(Zerphi's Youth) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
타락한 아이템 5개 장착: 바알 스킬 사용 시 10초 동안 영혼 포식자 획득
("영혼 포식자" 상태에서는 영혼을 소모하여 주변의 적을 처치할 때마다 보너스를 받습니다)
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)

타락
Zerphi's Youth
허약(Fragility) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
인내 충전 최대치 -1
타락
Fragility
불의 체질(Fireborn) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
반경 내 기타 피해 유형의 증가 및 감소가 변형되어 화염 피해에 적용
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(피해 유형 - 물리, 화염, 냉기, 번개, 카오스)

Fireborn
활력의 방어구(Energised Armour) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
방어도 (15–20)% 증가
반경 내 에너지 보호막 증가 및 감소가 변형되어 해당 값의 200%가 방어도에 적용
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Energised Armour
만물의 힘(Might in All Forms) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
반경 내 패시브 스킬의 민첩 및 지능이 힘 근접 피해 보너스로 계산
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Might in All Forms
이자로의 혼란(Izaro's Turmoil) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
화염 피해 (18–25)% 증가
냉기 피해 (18–25)% 증가
2%의 확률로 동결 유발
2%의 확률로 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)

Izaro's Turmoil
철야 기도(The Vigil) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
반경 내 힘이 40 이상이면
경계 타격 사용 시 12초 동안 자신 및 주변 동료의 방어 상승
local_jewel_effect_base_radius [1200]
방어도 (10–15)% 증가

The Vigil
신속한 확장(Rapid Expansion) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
일반 물리 피해 (8–12)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면
대지 강타의 각도 50% 증가
local_jewel_effect_base_radius [1200]
반경 내 힘이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시
35%의 확률로 인내 충전 획득

Rapid Expansion
바스라진 사슬(Shattered Chains) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
냉기 피해 (10–15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치로 산산이 조각난 적이 떨어뜨리는 아이템의 희귀도 20% 증가
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Shattered Chains
제국의 무게(Weight of the Empire) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
일반 물리 피해 (8–12)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면
묵직한 타격20%의 확률로 2배의 피해를 줌
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Weight of the Empire
황제의 완력(Emperor's Might) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
캐릭터 크기 3% 증가
피해 10% 증가
(4–6)% 증가

Emperor's Might
장대한 파장(Grand Spectrum) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
장대한 파장 하나당 모든 원소 저항 +7%
number_of_stackable_unique_jewels [1]

Grand Spectrum
뒤덮은 파편(Coated Shrapnel) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
덫 및 지뢰 명중 시 25%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
반경 내의 패시브 스킬이 제공: 덫 및 지뢰가 주는 물리 피해 (2–3)~(4–6) 추가
local_jewel_effect_base_radius [800]

Coated Shrapnel
패배자의 광분(Underdog's Fury) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20

Underdog's Fury
태고의 완력(Primordial Might) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
지난 8초 이내에 골렘이 소환된 경우 피해 (25–30)% 증가
지난 8초 이내에 소환된 골렘이 주는 피해 (35–45)% 증가
골렘의 최대 생명력 (18–22)% 증가
태고의
소환된 골렘이 공격적으로 행동
(공격적인 소환수는 최소 대상 범위가 증가합니다.)

Primordial Might
붉은 꿈(The Red Dream) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
화염 피해의 5%를 추가 카오스 피해로 획득
반경 내 화염 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬로
처치 시 해당 수치와 같은 확률로 인내 충전 획득
local_jewel_effect_base_radius [1500]

The Red Dream
붉은 악몽(The Red Nightmare) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
화염 피해의 5%를 추가 카오스 피해로 획득
반경 내 화염 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이
해당 수치의 35%만큼을 공격 피해 막기 확률로 제공
반경 내 화염 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬로
처치 시 해당 수치와 같은 확률로 인내 충전 획득
local_jewel_effect_base_radius [1500]

The Red Nightmare
한겨울의 장례식(Winter Burial) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
냉기 피해 (10–15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치로 주변 대상에게 냉기 범위 피해를 줌
반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Winter Burial
도깨비불(Wildfire) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
화염 피해 (10–15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체가 지면 충돌 시 연쇄
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 연쇄 +1
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 개수 50% 감폭
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Wildfire
압도적인 확률(Overwhelming Odds) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
일반 물리 피해 (10–15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 회전베기로 명중 시 방어 상승 적용
반경 내 힘이 40 이상이면 주변의 적 하나당 회전베기의 효과 범위 +1
최대 +10
local_jewel_effect_base_radius [1200]
("방어 상승"은 피격으로 받는 피해를 20% 감폭합니다)

Overwhelming Odds
온유의 힘(Might of the Meek) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
반경 내 비-핵심노드 패시브 스킬 효과 50% 증가
반경 내 주요 패시브 스킬이 아무것도 부여하지 않음
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Might of the Meek
조절된 육체(Tempered Flesh) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 1당 힘 -1
local_jewel_effect_base_radius [1200]
반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 2% 증가

Tempered Flesh
집중 전투(Combat Focus) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
공격 스킬의 원소 피해 (10–15)% 증가
반경 내 힘과 지능의 합이 40 이상이면, 원소의 일격사나운 타격에서 냉기 선택 불가
local_jewel_effect_base_radius [1200]
반경 내 힘과 지능의 합이 40 이상이면, 원소의 일격사나운 타격으로 주는 냉기 피해 50% 감폭

Combat Focus
초월한 육체(Transcendent Flesh) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 1당 힘 -1
local_jewel_effect_base_radius [1200]
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 치명타 피해 배율 +7%
반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 3% 증가
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 2% 감소

Transcendent Flesh
희망의 실타래(Thread of Hope) 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
좁은 반경의 패시브 스킬에만 영향을 미침
(최소 및 최대 반경을 모두 갖는 주얼입니다. 두 반경 사이에 존재하는 패시브 스킬만 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주됩니다)
반경 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당됨
모든 원소 저항 (-20–-10)%

Thread of Hope
정복자의 효율(Conqueror's Efficiency) 모조품 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
스킬 효과 지속시간 4% 증가
격노 최대치 +5
비-집중 유지 스킬의 총 마나 소모 -9

Replica Conqueror's Efficiency
가냘픈 꽃(Fragile Bloom) 모조품 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
최대 5 불안정한 재성장
불안정한 재성장 하나당 1초마다 생명력의 0.7% 재생
피격 시 불안정한 재성장 최대치 획득
1초마다 불안정한 재성장 1개 상실

Replica Fragile Bloom
피의 희생(Blood Sacrifice) 모조품 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
처치 시 생명력의 1% 회복
처치 시 에너지 보호막의 1% 회복
마나 흡수 또는 재생 불가

Replica Blood Sacrifice
태고의 완력(Primordial Might) 모조품 진홍색 주얼
요구 사항레벨: 20
골렘 최대치 -1
지난 8초 이내에 골렘이 소환된 경우 피해 (25–30)% 증가
지난 8초 이내에 소환된 골렘이 주는 피해 (100–125)% 증가
골렘의 최대 생명력 (18–22)% 증가
태고의
소환된 골렘이 공격적으로 행동
(공격적인 소환수는 최소 대상 범위가 증가합니다.)

Replica Primordial Might
유체 운동(Fluid Motion) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 민첩으로 전환
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Fluid Motion
직관의 도약(Intuitive Leap) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
반경 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당됨
local_jewel_effect_base_radius [800]

Intuitive Leap
라이온아이의 몰락(Lioneye's Fall) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
반경 내 근접 및 근접 무기 유형 속성 부여가 활 속성 부여로 전환
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Lioneye's Fall
생존 본능(Survival Instincts) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
민첩 +20
모든 원소 저항 +6%

Survival Instincts
야만적 습성(Cannibalistic Habits) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
시신 1구 소모 시 생명력의 2% 회복
Cannibalistic Habits
유령(Apparitions) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
소환수가 (2–5)%의 확률로 공격 적중 완벽회피
Apparitions
핫헤드(Hotheaded) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
점화 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가
점화 상태에서 공격 속도 (10–20)% 증가
점화 상태에서 시전 속도 (10–20)% 증가

Hotheaded
죄의 무게(Weight of Sin) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
이동 속도 15% 감소
카오스 피해 (15–20)% 증가

타락
Weight of Sin
특별함(Specialised) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
할당된 핵심노드 1개당 능력치 4% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)

Specialised
불행의 수전노(Miser of Misery) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
원소 상태 이상이 유발된 적에게 공격 명중 시 적 하나당 생명력 +3
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
주문으로 적에게 유발한 원소 상태 이상 1개당 생명력 +3
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)

Miser of Misery
철저한 계획(Careful Planning) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능을 민첩으로 전환
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Careful Planning
숨겨진 잠재력(Hidden Potential) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
장착한 마법 아이템 1개당 피해 (20–25)% 증가
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)

Hidden Potential
희생의 수확(Sacrificial Harvest) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
처치 시 (20–30)%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득
타락
Sacrificial Harvest
자학 채찍질(Self-Flagellation) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
걸린 저주 하나당 피해 (10–20)% 증가
플레이어에게 추가 저주 적용 가능

타락
Self-Flagellation
밀렵꾼의 조준(Poacher's Aim) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
투사체가 대상을 추가 관통
투사체 피해 10% 증가

Poacher's Aim
정복자의 수명(Conqueror's Longevity) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
플라스크로 얻는 생명력 회복 8% 증가
2%의 확률로 공격 적중 완벽회피
3%의 확률로 원소 상태 이상 회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)

Conqueror's Longevity
타락의 한기(Chill of Corruption) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
산산이 조각난 적 하나당 50%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득
타락
Chill of Corruption
굶주린 심연(Hungry Abyss) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
타락한 아이템 5개 장착: 자신에게 적용된 카오스 피해에 비례하여 생명력 흡수 회복
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)

타락
Hungry Abyss
평화주의(Pacifism) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
격분 충전 최대치 -1
타락
Pacifism
권투가(Pugilist) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
반경 내 할당된 민첩 3당 회피 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 클로 물리 피해 1% 증가
local_jewel_effect_base_radius [1500]
반경 내 할당된 민첩 3당 비무장 공격의 근접 물리 피해 1% 증가
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)

Pugilist
냉기의 강철(Cold Steel) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
반경 내 물리 피해의 증가 및 감소가 변형되어 냉기 피해에 적용
반경 내 냉기 피해의 증가 및 감소가 변형되어 물리 피해에 적용
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Cold Steel
정전기(Static Electricity) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
반경 내 할당된 민첩 1당 공격에 번개 피해 최대치 1 추가
공격 시 번개 피해 1~2 추가
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Static Electricity
불세례(Volley Fire) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
반경 내 민첩이 40 이상이면 첫 번째와 마지막 공격 시 연발 사격으로 추가 투사체 6개 동시 발사
local_jewel_effect_base_radius [1200]
투사체 피해 (7–10)% 증가

Volley Fire
혼백의 수호(Spirit Guards) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
소환수가 주는 피해 (8–12)% 증가
local_jewel_effect_base_radius [1200]
반경 내 민첩이 40 이상이면 무기 기동으로 원거리 무기 최대 12개 움직이기 가능

Spirit Guards
칠흑 같은 어둠(Pitch Darkness) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
화염 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 불타는 화살이 적을 점화하지 않을 시 10%의 확률로 타르 확산
local_jewel_effect_base_radius [1200]
반경 내 민첩이 40 이상이면 불타는 화살이 적 점화 시 10%의 확률로 용암 지대 확산

Pitch Darkness
강철 혼백(Steel Spirit) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
투사체 피해 (7–10)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 환영 무기 투척 투사체가 적중할 때마다 주는 피해 5% 증가
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Steel Spirit
심해지는 고통(Growing Agony) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
지속 피해 (8–12)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 맹독 타격 명중 시 적중 및 중독 피해 2% 증가
local_jewel_effect_base_radius [1200]
반경 내 민첩이 40 이상이면 맹독 타격 명중 시 10%의 확률로 적에게 적용된 중독 하나당 4초 동안 불경한 힘 획득

Growing Agony
저렴한 건축(Cheap Construction) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
덫 지속시간 10% 감소
한 번에 덫 최대 1개 추가 설치

Cheap Construction
민감한 반응(Hair Trigger) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
덫 피해 (15–25)% 증가
덫 발동 효과 범위 (40–60)% 증가

Hair Trigger
황제의 잔꾀(Emperor's Cunning) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
캐릭터 크기 3% 증가
일반 정확도 20% 증가
민첩 (4–6)% 증가

Emperor's Cunning
장대한 파장(Grand Spectrum) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
장대한 파장(Grand Spectrum) 하나당 원소 피해 15% 증가
number_of_stackable_unique_jewels [1]

Grand Spectrum
태고의 고귀(Primordial Eminence) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
골렘의 공격 및 시전 속도 (16–20)% 증가
골렘이 제공하는 버프 효과 30% 증가
골렘의 방어도 +(800–1000)
태고의

Primordial Eminence
녹색 꿈(The Green Dream) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
냉기 피해의 5%를 추가 카오스 피해로 획득
반경 내 냉기 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬로
처치 시 해당 수치와 같은 확률로 격분 충전 획득
local_jewel_effect_base_radius [1500]

The Green Dream
녹색 악몽(The Green Nightmare) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
냉기 피해의 5%를 추가 카오스 피해로 획득
반경 내 냉기 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이
해당 수치의 35%만큼을 공격 적중 완벽회피 확률로 제공
반경 내 냉기 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬로
처치 시 해당 수치와 같은 확률로 격분 충전 획득
local_jewel_effect_base_radius [1500]

The Green Nightmare
기습적인 점화(Sudden Ignition) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
화염 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 불타는 화살로 적에게
점화 1회 추가 유발 가능, 화상 디버프 부여 불가
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Sudden Ignition
칼날 경기장(Ring of Blades) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
일반 물리 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 천상의 단도가 원형으로 투사체 발사
반경 내 민첩이 40 이상이면 천상의 단도가 투사체 5개 추가 발사
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Ring of Blades
처절한 분투(Fight for Survival) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
냉기 피해 (10–15)% 증가
local_jewel_effect_base_radius [1200]
반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날로 주는 근접 피해가
15%의 냉기 저항 관통
반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날의 투사체 속도 25% 증가

Fight for Survival
바람에 실린 전조(Omen on the Winds) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
냉각된 적 명중 시 피해 (15–20)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살의 효과 범위 25% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살이 대상 5개를 추가 관통
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Omen on the Winds
권력과 영향력(Might and Influence) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
공격 피해 (10–15)% 증가
local_jewel_effect_base_radius [1200]
반경 내 민첩이 40 이상이면 도끼 장착 시
쌍수 타격이 적 명중 시 4초 동안 적 위협
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
반경 내 민첩이 40 이상이면 클로 장착 시
쌍수 타격의 공격 속도 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 단검 장착 시
쌍수 타격의 치명타 피해 배율 +(20–30)%
반경 내 민첩이 40 이상이면 철퇴 장착 시
쌍수 타격이 주변 대상에게 범위 피해를 줌
반경 내 민첩이 40 이상이면 검 장착 시
쌍수 타격의 정확도 (20–30)% 증가

Might and Influence
부가적 피해(Collateral Damage) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
일반 물리 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 충격 화살의 범위 피해 50% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 충격 화살의 효과 범위 25% 증가
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Collateral Damage
숨막히는 잿더미(Choking Ash) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
화염 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 화염 덫이 덫 최대 1개 추가 투척
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Choking Ash
정직한 진실(Straight and True) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
투사체 피해 (7–10)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 분할 화살이 병렬로 투사체 발사
local_unique_jewel_split_arrow_projectiles_fire_in_parallel_y_dist_with_40_dex_in_radius [5]
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Straight and True
타고난 재능(Pure Talent) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
자신의 패시브 스킬 트리가 듀얼리스트의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득:
공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
자신의 패시브 스킬 트리가 레인저의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득:
이동 속도 7% 증가
자신의 패시브 스킬 트리가 쉐도우의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득:
치명타 확률 +0.5%
자신의 패시브 스킬 트리가 위치의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득:
1초마다 마나의 0.5% 재생
자신의 패시브 스킬 트리가 템플러의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득:
피해가 5%의 원소 저항 관통
자신의 패시브 스킬 트리가 사이온의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득:
모든 능력치 +25
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
자신의 패시브 스킬 트리가 머라우더의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득:
근접 스킬 효과 범위 15% 증가

Pure Talent
황금 법칙(The Golden Rule) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
출혈 상태에서 방어도 (30–40)% 증가
자신이 유발한 출혈이 자신에게 반사됨
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
자신에게 중첩된 중독 하나당 카오스 저항 +1%
자신의 중독 수치가 100 미만일 경우 자신이 유발한 중독이 자신에게 반사됨
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)

The Golden Rule
집중 전투(Combat Focus) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
공격 스킬의 원소 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩과 힘의 합이 40 이상이면, 원소의 일격사나운 타격에서 번개 선택 불가
local_jewel_effect_base_radius [1200]
반경 내 민첩과 힘의 합이 40 이상이면, 원소의 일격사나운 타격으로 주는 번개 피해 50% 감폭

Combat Focus
조절된 정신(Tempered Spirit) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 1당 민첩 -1
local_jewel_effect_base_radius [1200]
반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 2% 증가

Tempered Spirit
초월한 정신(Transcendent Spirit) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 1당 민첩 -1
local_jewel_effect_base_radius [1200]
반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 3% 증가
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 10당 정확도 +125
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 2% 감소

Transcendent Spirit
기이한 본능(Unnatural Instinct) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
반경 내 할당된 소형 패시브 스킬이 아무것도 부여하지 않음
(주요 스킬, 핵심노드, 주얼 슬롯이 아닌 "패시브 스킬"은 작게 나타납니다)
반경 내 할당되지 않은 소형 패시브 스킬에 모든 보너스 적용
local_jewel_effect_base_radius [800]
(주요 스킬, 핵심노드, 주얼 슬롯이 아닌 "패시브 스킬"은 작게 나타납니다)

Unnatural Instinct
분열과 정복(Divide and Conquer) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
방패를 들고 있는 동안 공격 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩과 힘의 합이 40 이상이면 환영 방패 투척이 +4회 연쇄됨
local_jewel_effect_base_radius [1200]
반경 내 민첩과 힘의 합이 40 이상이면 환영 방패 투척 연쇄 시 파편 투사체 발사
반경 내 민첩과 힘의 합이 40 이상이면 환영 방패 투척의 파편 투사체 발사 75% 감폭

Divide and Conquer
재촉의 계약(Quickening Covenant) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
소환수의 공격 속도 (12–16)% 증가
소환수의 시전 속도 (12–16)% 증가
소환수가 (10–12)%의 확률로 공격 적중 완벽회피
소환수가 (10–12)%의 확률로 주문 적중 완벽회피
반경 내 주요 패시브 스킬이 변형되어 다음을 대신 제공:
소환수의 이동 속도 25% 감소
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Quickening Covenant
핫헤드(Hotheaded) 모조품 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
냉각 상태에서 공격 속도 (10–20)% 증가
냉각 상태에서 시전 속도 (10–20)% 증가
냉각 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가

Replica Hotheaded
타고난 재능(Pure Talent) 모조품 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
자신의 패시브 스킬 트리가 머라우더의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득:
1초마다 생명력의 1% 재생
자신의 패시브 스킬 트리가 듀얼리스트의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득:
근접 타격 범위 +2
자신의 패시브 스킬 트리가 레인저의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득:
플라스크 충전량 20% 증가
자신의 패시브 스킬 트리가 쉐도우의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득:
공격 및 시전 속도 12% 증가
자신의 패시브 스킬 트리가 위치의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득:
스킬 효과 지속시간 20% 증가
자신의 패시브 스킬 트리가 템플러의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득:
공격 및 주문 피해 막기 확률 +4%
자신의 패시브 스킬 트리가 사이온의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득:
피해 30% 증가

Replica Pure Talent
저렴한 건축(Cheap Construction) 모조품 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
덫 사용 시 치명타 확률 (100–120)% 증가
한 번에 설치 가능한 덫 5개 감소

Replica Cheap Construction
강철의 군주(Lord of Steel) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
공격 명중 시 10%의 확률로 적 꿰뚫음
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
강철의 부름이 효과 범위가 (40–50)% 증가한 반사 피해를 줌
강철의 부름 사용 시 반사 피해 (40–50)% 증가

Lord of Steel
강철의 군주(Lord of Steel) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
내가 꿰뚫은 적에게 주는 꿰뚫기 피해가 물리 피해 감소 효과의 10% 압도
(압도하는 공격에 대항할 때는 물리 피해 감소 수치가 낮아지지만, 음수가 되지는 않음)
강철의 부름 사용 속도 (80–100)% 증가
강철의 부름 사용 시 반사 피해 (40–50)% 증가

Lord of Steel
강철의 군주(Lord of Steel) 진청록색 주얼
요구 사항레벨: 20
꿰뚫기 효과 5% 증가
강철의 부름이 효과 범위가 (40–50)% 증가한 반사 피해를 줌
강철의 부름 사용 속도 (80–100)% 증가

Lord of Steel
먼지처럼 사라져라(To Dust) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
해골 지속시간 (10–20)% 감소
소환수가 주는 피해 (8–12)% 증가
해골의 이동 속도 (3–5)% 증가
해골의 공격 속도 (7–10)% 증가
해골의 시전 속도 (7–10)% 증가

To Dust
섬뜩한 지식(Eldritch Knowledge) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 10당 카오스 피해 5% 증가
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Eldritch Knowledge
이타적인 통솔력(Selfless Leadership) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
반경 내 패시브 스킬이 자신 대신 소환수에 적용
local_jewel_effect_base_radius [800]
some_passives_apply_to_minions [1]

Selfless Leadership
생존 비결(Survival Secrets) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
원소 피해 10% 증가
1초마다 마나 3 재생

Survival Secrets
풍요로운 마음(Fertile Mind) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩을 지능으로 전환
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Fertile Mind
견고한 부대(Fortified Legion) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
소환수의 최대 생명력 (5–15)% 증가
소환수가 막아낼 시 소환수의 생명력 2% 회복

Fortified Legion
불순한 의도(Malicious Intent) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
근접 처치 시 5%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
("불경한 힘"은 물리 피해의 30%를 추가 카오스 피해로 가합니다)

Malicious Intent
맑은 정신(Clear Mind) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
점유된 마나가 없는 동안 주문 피해 (40–60)% 증가

Clear Mind
완력 해결(Brute Force Solution) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 지능으로 전환
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Brute Force Solution
바알의 판결(Vaal Sentencing) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
바알 스킬 치명타 확률 (80–120)% 증가
바알 스킬 치명타 피해 배율 +(22–30)%

타락
Vaal Sentencing
흥분한 마음(Fevered Mind) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
지능 +(5–10)
반경 내 주요 패시브 스킬이 변형되어 다음을 대신 제공:
스킬의 마나 소모 10% 증가, 주문 피해 20% 증가
local_jewel_effect_base_radius [800]

타락
Fevered Mind
무력함(Powerlessness) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
권능 충전 최대치 -1
타락
Powerlessness
암살자의 신속함(Assassin's Haste) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
이동 속도 4% 증가
마나 재생 속도 10% 증가
공격 및 시전 속도 4% 증가

Assassin's Haste
정복자의 능력(Conqueror's Potency) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 3% 증가
자신에게 적용된 플라스크의 효과 8% 증가
플레이어가 시전하는 저주 효과 4% 증가

Conqueror's Potency
변이한 종양(Mutated Growth) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
타락한 젬이 획득하는 경험치 10% 증가
타락
Mutated Growth
타락한 에너지(Corrupted Energy) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
타락한 아이템 5개 장착: 카오스 피해의 50%가 에너지 보호막에 막힘, 물리 피해의 50%는 에너지 보호막에 막히지 않음
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)

타락
Corrupted Energy
부실한 방어막(Brittle Barrier) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
에너지 보호막 재충전 시작 속도 20% 가속
에너지 보호막이 최대일 때 받는 피해 10% 증가

타락
Brittle Barrier
육체에 대한 지식(Anatomical Knowledge) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
최대 생명력 (6–8)% 증가
반경 내 할당된 지능 3당 생명력 최대치 1 증가
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Anatomical Knowledge
내재한 에너지(Energy From Within) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
에너지 보호막 최대치 (3–6)% 증가
반경 내 생명력 증가 및 감소가 변형되어 에너지 보호막에 적용
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Energy From Within
건강한 마음(Healthy Mind) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
최대 마나 (15–20)% 증가
반경 내 생명력 증가 및 감소가 변형되어 해당 값의 200%가 마나에 적용
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Healthy Mind
몰려오는 불꽃(Rolling Flames) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
화염 피해 (10–15)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 화염구가 점화할 수 없음
반경 내 지능이 40 이상이면 화염구의 그을림 유발 확률 +(30–50)%
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Rolling Flames
겨울의 하사품(Winter's Bounty) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
반경 내 지능이 40 이상이면 한파의 스킬 지역에서 적 사망 시, 격분 충전 대신 권능 충전 제공
반경 내 지능이 40 이상이면 격분 충전이 아닌 권능 충전으로 한파의 재사용 대기시간 무시 가능
local_jewel_effect_base_radius [1200]
냉기 피해 (10–15)% 증가

Winter's Bounty
맹렬한 응답(Spirited Response) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
최대 마나 (7–10)% 증가
반경 내 지능이 40 이상인 상태에서 최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 피격 시 받은 피해의 10%를 4초 동안 마나로 획득
local_jewel_effect_base_radius [1200]
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)

Spirited Response
망자의 판단(Dead Reckoning) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
반경 내 지능이 40 이상이면 해골 소환으로 최대 15마리의 해골 마법사 소환 가능
local_jewel_effect_base_radius [1200]
소환수의 모든 원소 저항 +(7–10)%

Dead Reckoning
무모한 방어(Reckless Defence) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
주문 피해를 막아낼 확률 +(2–4)%
공격 피해를 막아낼 확률 +(2–4)%
플레이어가 치명타로 피격될 확률 (140–200)% 증가

Reckless Defence
불안정한 하중(Unstable Payload) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
(8–12)%의 확률로 덫이 1회 추가 발동
Unstable Payload
황제의 재치(Emperor's Wit) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
캐릭터 크기 3% 증가
일반 치명타 확률 30% 증가
지능 (4–6)% 증가

Emperor's Wit
장대한 파장(Grand Spectrum) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
장대한 파장 하나당 치명타 확률 25% 증가
number_of_stackable_unique_jewels [1]

Grand Spectrum
끝없는 허기(Unending Hunger) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
효과 범위 (5–8)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 처치 시 소환한 망령이 50%의 확률로 20초 동안 영혼 포식자 획득
local_jewel_effect_base_radius [1200]
("영혼 포식자" 상태에서는 영혼을 소모하여 주변의 적을 처치할 때마다 보너스를 받습니다)

Unending Hunger
태고의 조화(Primordial Harmony) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
골렘 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (20–30)% 증가
소환된 골렘의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–45)% 증가
소환된 골렘 유형 하나당 골렘 피해 (16–20)% 증가
소환된 골렘이 1초마다 생명력의 2% 재생
태고의

Primordial Harmony
파란 꿈(The Blue Dream) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
번개 피해의 5%를 추가 카오스 피해로 획득
처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 번개 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
동일한 확률로 권능 충전 획득
local_jewel_effect_base_radius [1500]

The Blue Dream
파란 악몽(The Blue Nightmare) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
번개 피해의 5%를 추가 카오스 피해로 획득
반경 내 번개 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이
해당 수치의 35%만큼을 주문 피해 막기 확률로 제공
처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 번개 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
동일한 확률로 권능 충전 획득
local_jewel_effect_base_radius [1500]

The Blue Nightmare
난폭한 망자(Violent Dead) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
소환수가 주는 피해 (8–12)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 소환한 좀비의
강타 공격 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 소환한 좀비의
강타 공격으로 주는 피해 30% 증가
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Violent Dead
첫눈(First Snow) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
투사체 피해 (7–10)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 동결 파동이 투사체 2개 추가 발사
반경 내 지능이 40 이상이면
최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 동결 파동 피해 25% 증가
local_jewel_effect_base_radius [1200]
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)

First Snow
얼어붙은 길(Frozen Trail) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
투사체 피해 (7–10)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 서리 구체 투사체의 투사체 속도 1초마다 40% 증가
local_jewel_effect_base_radius [1200]
반경 내 지능이 40 이상이면 서리 구체가 투사체 2개 추가 발사

Frozen Trail
필연(Inevitability) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
화염 피해 (10–15)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 마그마 보주가 연쇄 하나당 주는 피해 40% 증폭
반경 내 지능이 40 이상이면 마그마 보주가 주는 피해 50% 감폭
반경 내 지능이 40 이상이면 마그마 보주
연쇄당 효과 범위 10% 증가
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Inevitability
퍼져가는 부패(Spreading Rot) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
카오스 피해 (7–13)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 황폐가 2초 동안 위축 적용
반경 내 지능이 40 이상이면 황폐의 이동 방해 지속시간 50% 증가
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Spreading Rot
끝없는 장악(Boundless Grasp) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
반경 내 지능이 40 이상이면 덩굴 번개 반복이 명중한 적 하나당 효과 범위 4% 증가
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Boundless Grasp
위험한 연구(Hazardous Research) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
번개 피해 (10–15)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃이 원형으로 투사체 발사
반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃이 투사체 2개 추가 발사
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Hazardous Research
먼지처럼 나타나라(From Dust) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
해골 소환이 해골 전사 4마리 추가 소환
해골 소환 재사용 대기시간 +1

From Dust
기나긴 겨울(The Long Winter) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
냉기 피해 (10–15)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 빙하 폭포가 1회 추가 폭발
local_jewel_effect_base_radius [1200]
반경 내 지능이 40 이상이면 빙하 폭포 물리 피해의 20%를
냉기 피해로 전환

The Long Winter
영혼의 심지(Soul's Wick) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
소환 가능한 좀비 최대치 0
해골 최대치 0
망령 최대치 +2
망령 소환 마나 소모 (40–50)% 감소
망령의 치명타 확률 (800–1000)% 증가
망령의 기본 지속시간 20
망령이 지역을 넘어 이동하지 않음

Soul's Wick
집중 전투(Combat Focus) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
공격 스킬의 원소 피해 (10–15)% 증가
반경 내 지능과 민첩의 합이 40 이상이면, 원소의 일격사나운 타격에서 화염 선택 불가
local_jewel_effect_base_radius [1200]
반경 내 지능과 민첩의 합이 40 이상이면, 원소의 일격사나운 타격으로 주는 화염 피해 50% 감폭

Combat Focus
조절된 마음(Tempered Mind) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 1당 지능 -1
local_jewel_effect_base_radius [1200]
반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 10당 마나 회복 속도 2% 증가

Tempered Mind
초월한 마음(Transcendent Mind) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 1당 지능 -1
local_jewel_effect_base_radius [1200]
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 지속 피해 배율 +3%
반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 10당 마나 회복 속도 3% 증가
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 마나 회복 속도 2% 감소

Transcendent Mind
요새 계약(Fortress Covenant) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
소환수가 주는 피해 (35–45)% 증가
소환수가 공격 피해를 막아낼 확률 +(10–12)%
소환수가 주문 피해를 막아낼 확률 +(10–12)%
반경 내 주요 패시브 스킬이 변형되어 다음을 대신 제공:
소환수가 받는 피해 20% 증가
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Fortress Covenant
무모한 방어(Reckless Defence) 모조품 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
주문 피해를 막아낼 확률 +(2–4)%
공격 피해를 막아낼 확률 +(2–4)%
동결, 감전, 점화 확률 +10%

Replica Reckless Defence
불안정한 하중(Unstable Payload) 모조품 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 생명력 (20–30) 회복
Replica Unstable Payload
끝없는 불행(Endless Misery) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
원소 피해 (7–10)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 방출의 재사용 대기시간 250ms
반경 내 지능이 40 이상이면 방출이 주는 피해 60% 감폭
반경 내 지능이 40 이상이면 방출의 효과 범위 60% 감폭
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Endless Misery
정점 모드(Apex Mode) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
주문 피해 (20–25)% 증가
격렬함 1중첩당 주문의 치명타 확률 10% 감소
최근 4초 이내 격렬함을 획득한 주문이 0.5초마다 격렬함 1중첩 획득

Apex Mode
저점 모드(Nadir Mode) 코발트색 주얼
요구 사항레벨: 20
주문 피해 (20–25)% 증가
격렬함 1중첩당 주문의 치명타 확률 30% 증가
최근 4초 이내 격렬함을 획득한 주문이 0.5초마다 격렬함 1중첩 상실

Nadir Mode
황제의 숙련(Emperor's Mastery) 분광 주얼
캐릭터 크기 3% 증가
최대 생명력 4% 증가
능력치 (5–7)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
일반 방어력 5% 증가
(방어는 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)

Emperor's Mastery
생명의 돌(The Anima Stone) 분광 주얼
골렘 최대치 +1
태고의 아이템 3개를 홈에 장착하거나 장비한 경우, 소환 가능한 골렘 최대치 +1

The Anima Stone
감시자의 눈(Watcher's Eye) 분광 주얼
에너지 보호막 최대치 (4–6)% 증가
최대 생명력 (4–6)% 증가
최대 마나 (4–6)% 증가
[Two random aura modifiers]

Watcher's Eye
감시자의 눈(Watcher's Eye) 분광 주얼
에너지 보호막 최대치 (4–6)% 증가
최대 생명력 (4–6)% 증가
최대 마나 (4–6)% 증가
[Three random aura modifiers]

Watcher's Eye
이중 인격(Split Personality) 분광 주얼
주얼 슬롯의 효과가 해당 슬롯과 직업의 시작 지점 사이에 할당된 패시브
스킬 하나당 25% 증가
(항상 가능한 한 최단 경로를 산출합니다)
민첩 +5
마나 최대치 +5

Split Personality
찬란한 허영심(Glorious Vanity) 무궁한 주얼
요구 사항레벨: 20
지바콰의 이름으로 희생된 (100–8000)명의 피로 적셔짐
반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음
local_jewel_effect_base_radius [1500]
역사적인 순간
(점거된 패시브 스킬은 다른 주얼들의 영향을 받지 못함)

Glorious Vanity
호전적인 신념(Militant Faith) 무궁한 주얼
요구 사항레벨: 20
고위 템플러 막사리우스가 개종시킨 새로운 신도 (2000–10000)명을 찬미하기 위해 조각됨
반경 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음
local_jewel_effect_base_radius [1500]
역사적인 순간
(점거된 패시브 스킬은 다른 주얼들의 영향을 받지 못함)
[two random mods of devotion]

Militant Faith
잔인한 속박(Brutal Restraint) 무궁한 주얼
요구 사항레벨: 20
발바라의 아카라에 속한 데카라 (500–8000)명의 봉사 상징
반경 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음
local_jewel_effect_base_radius [1500]
역사적인 순간
(점거된 패시브 스킬은 다른 주얼들의 영향을 받지 못함)

Brutal Restraint
고상한 오만(Elegant Hubris) 무궁한 주얼
요구 사항레벨: 20
카디로를 기념하기 위해 제작한 주화 (2000–160000)
반경 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음
local_jewel_effect_base_radius [1500]
역사적인 순간
(점거된 패시브 스킬은 다른 주얼들의 영향을 받지 못함)

Elegant Hubris
치명적인 긍지(Lethal Pride) 무궁한 주얼
요구 사항레벨: 20
카옴 휘하 전사 (10000–18000)명에게 지휘권 행사
반경 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음
local_jewel_effect_base_radius [1500]
역사적인 순간
(점거된 패시브 스킬은 다른 주얼들의 영향을 받지 못함)

Lethal Pride
목소리(Voices) 대형 스킬 군 주얼
주얼 슬롯 패시브 스킬 3개 추가
(추가된 패시브 스킬은 다른 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주되지 않습니다)
아무것도 부여하지 않는 소형 패시브 스킬 7개 추가
(추가된 패시브 스킬은 다른 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주되지 않습니다)

타락
Voices
목소리(Voices) 대형 스킬 군 주얼
주얼 슬롯 패시브 스킬 3개 추가
(추가된 패시브 스킬은 다른 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주되지 않습니다)
아무것도 부여하지 않는 소형 패시브 스킬 5개 추가
(추가된 패시브 스킬은 다른 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주되지 않습니다)

타락
Voices
목소리(Voices) 대형 스킬 군 주얼
주얼 슬롯 패시브 스킬 3개 추가
(추가된 패시브 스킬은 다른 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주되지 않습니다)
아무것도 부여하지 않는 소형 패시브 스킬 3개 추가
(추가된 패시브 스킬은 다른 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주되지 않습니다)

타락
Voices
목소리(Voices) 대형 스킬 군 주얼
주얼 슬롯 패시브 스킬 3개 추가
(추가된 패시브 스킬은 다른 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주되지 않습니다)
아무것도 부여하지 않는 소형 패시브 스킬 1개 추가
(추가된 패시브 스킬은 다른 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주되지 않습니다)

타락
Voices
과대망상(Megalomaniac) 중형 스킬 군 주얼
0
패시브 스킬 4개 추가
(주요 스킬, 핵심노드, 주얼 슬롯이 아닌 "패시브 스킬"은 작게 나타납니다)
(추가된 패시브 스킬은 다른 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주되지 않습니다)
(추가된 모든 패시브 스킬은 따로 언급이 없을 시 소형으로 취급합니다)
추가되는 소형 패시브 스킬이 아무것도 부여하지 않음

타락
Megalomaniac
맨주먹(One With Nothing) 소형 스킬 군 주얼
공허의 손아귀 기술 추가
One With Nothing
키타바의 가르침(Kitava's Teachings) 소형 스킬 군 주얼
키타바의 신봉자 추가
Kitava's Teachings
취조(The Interrogation) 소형 스킬 군 주얼
고통의 비밀 추가
The Interrogation
환란의 시각(Calamitous Visions) 소형 스킬 군 주얼
고독한 전달자 추가
Calamitous Visions
타고난 친화력(Natural Affinity) 소형 스킬 군 주얼
자연의 인내 추가
Natural Affinity
포위 작전(The Siege) 소형 스킬 군 주얼
역학의 예술 추가
The Siege
폭력의 아이(Child of Violence) 소형 스킬 군 주얼
투사 추가

Child of Violence
최전방(The Front Line) 소형 스킬 군 주얼
노병의 마음가짐 추가
The Front Line
아이템 주얼 /8 ⍟

아이템 주얼 /8 ⍟

Icon이름
진홍색 주얼
진청록색 주얼
코발트색 주얼
분광 주얼
무궁한 주얼
대형 스킬 군 주얼
패시브 스킬 (8–12)개 추가
주얼 슬롯 패시브 스킬 2개 추가
추가된 소형 패시브 스킬 효과: #
중형 스킬 군 주얼
패시브 스킬 (4–6)개 추가
주얼 슬롯 패시브 스킬 1개 추가
추가된 소형 패시브 스킬 효과: #
소형 스킬 군 주얼
패시브 스킬 (2–3)개 추가
추가된 소형 패시브 스킬 효과: #
주얼 도움말 화면

주얼 도움말 화면

주얼

주얼은 무기나 방어구처럼 속성 부여를 가지고 있는 아이템입니다. 다만 주얼은 직접 장착하는 게 아니라, 패시브 스킬 트리에 있는 슬롯에 장착하여 사용한다는 특징이 있습니다. 주얼은 패시브 스킬 포인트를 할당한 주얼 슬롯에 장착해야 작동합니다. 아직 포인트를 할당하지 않은 슬롯에 넣을 경우 아무런 효과도 발휘하지 않습니다.

주얼도 다른 아이템처럼 일반, 마법, 희귀, 고유 희귀도로 나뉘며 화폐 아이템으로 속성 부여를 개조할 수 있습니다. 다만 희귀 주얼은 무기, 방어구와 달리 최대 4개의 속성 부여만을 가질 수 있습니다. 활력의 방어구(Energised Armour) 같은 일부 고유 주얼은 주변에 있는 패시브 스킬의 효력을 변형시키기도 합니다.

일부 고유 주얼은 효력 반경을 지니며, 반경 안에 있는 패시브 스킬의 운영 방식을 바꿔주는 특성이 있습니다.

주얼의 색상은 특정 속성 부여를 지닐 확률에 영향을 미치지만, 슬롯에 대한 장착 여부에는 영향을 미치지 않습니다. 주얼은 스킬 포인트를 할당한 주얼 슬롯의 수만큼만 장착할 수 있기 때문에, 일부 고유 주얼은 배치하는데 제약이 따릅니다. 제한된 수보다 더 많이 장착할 경우, 추가로 장착된 주얼은 효과를 발휘하지 못합니다.

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
주얼
  • 타락 시 공격 피해 (5–7)% 증가
  • 타락 시 주문 피해 (5–7)% 증가
  • Item Synthesis Mods 주얼 /291 ⍟

    Item Synthesis Mods 주얼 /291 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    최대 생명력 #% 증가~ 17
  • 최대 생명력 +(3–4)
  • 최대 생명력 #% 증가18 ~ 100
  • 최대 생명력 +(5–6)
  • 초당 생명력의 #%를 재생~ 48
  • 최대 생명력 +(3–4)
  • 초당 생명력의 #%를 재생49 ~ 100
  • 초당 생명력의 0.2%를 재생
  • 물리 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수~ 100
  • 최대 생명력 +(3–4)
  • 물리 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수101 ~ 500
  • 물리 공격 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
  • 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수~ 80
  • 최대 생명력 +(3–4)
  • 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수81 ~ 150
  • 공격 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
  • 공격 명중 시 생명력 +# 획득~ 7
  • 최대 생명력 +(3–4)
  • 공격 명중 시 생명력 +# 획득8 ~ 50
  • 공격 명중 시 생명력 +(1–2) 획득
  • 최대 마나 #% 증가~ 20
  • 최대 마나 +(2–3)
  • 최대 마나 #% 증가21 ~ 50
  • 최대 마나 +(4–5)
  • 마나 재생 속도 #% 증가~ 35
  • 최대 마나 +(2–3)
  • 마나 재생 속도 #% 증가36 ~ 100
  • 마나 재생 속도 (5–7)% 증가
  • 피격 시 받은 피해의 #%를 4초 동안 마나로 획득~ 7
  • 최대 마나 +(2–3)
  • 피격 시 받은 피해의 #%를 4초 동안 마나로 획득8 ~ 20
  • 마나 재생 속도 (5–7)% 증가
  • 물리 공격 피해의 #%를 마나로 흡수~ 100
  • 최대 마나 +(2–3)
  • 물리 공격 피해의 #%를 마나로 흡수101 ~ 500
  • 물리 공격 피해의 0.1%를 마나로 흡수
  • 공격 명중 시 마나 +# 획득~ 5
  • 최대 마나 +(2–3)
  • 공격 명중 시 마나 +# 획득6 ~ 20
  • 공격 명중 시 마나 +1 획득
  • 스킬의 마나 소모 #% 감소~ 11
  • 최대 마나 +(2–3)
  • 스킬의 마나 소모 #% 감소12 ~ 50
  • 스킬의 마나 소모 2% 감소
  • 화염 저항 +#%~ 35
  • 화염 저항 +(2–3)%
  • 화염 저항 +#%36 ~ 100
  • 화염 저항 +(4–5)%
  • 냉기 저항 +#%~ 35
  • 냉기 저항 +(2–3)%
  • 냉기 저항 +#%36 ~ 100
  • 냉기 저항 +(4–5)%
  • 번개 저항 +#%~ 35
  • 번개 저항 +(2–3)%
  • 번개 저항 +#%36 ~ 100
  • 번개 저항 +(4–5)%
  • 카오스 저항 +#%~ 100
  • 카오스 저항 +(2–3)%
  • 화염 및 냉기 저항 +#%~ 34
  • 화염 저항 +(2–3)%
  • 냉기 저항 +(2–3)%
  • 화염 및 냉기 저항 +#%35 ~ 100
  • 화염 저항 +(4–5)%
  • 냉기 저항 +(4–5)%
  • 화염 및 번개 저항 +#%~ 34
  • 화염 저항 +(2–3)%
  • 번개 저항 +(2–3)%
  • 화염 및 번개 저항 +#%35 ~ 100
  • 화염 저항 +(4–5)%
  • 번개 저항 +(4–5)%
  • 냉기 및 번개 저항 +#%~ 34
  • 냉기 저항 +(2–3)%
  • 번개 저항 +(2–3)%
  • 냉기 및 번개 저항 +#%35 ~ 100
  • 냉기 저항 +(4–5)%
  • 번개 저항 +(4–5)%
  • 모든 원소 저항 +#%~ 28
  • 화염 저항 +(2–3)%
  • 냉기 저항 +(2–3)%
  • 번개 저항 +(2–3)%
  • 모든 원소 저항 +#%29 ~ 100
  • 화염 저항 +(4–5)%
  • 냉기 저항 +(4–5)%
  • 번개 저항 +(4–5)%
  • 기절 및 막기 회복 #% 증가~ 28
  • 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가
  • 기절 및 막기 회복 #% 증가29 ~ 100
  • (3–5)%의 확률로 기절 회피
  • 시전하는 동안 #%의 확률로 기절 방해 회피~ 55
  • 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가
  • 시전하는 동안 #%의 확률로 기절 방해 회피56 ~ 100
  • 시전하는 동안 (8–10)%의 확률로 기절 방해 회피
  • 적 기절 지속시간 #% 증가~ 28
  • 적 기절 지속시간 (2–3)% 증가
  • 적 기절 지속시간 #% 증가29 ~ 100
  • 적 기절 지속시간 (4–5)% 증가
  • 명중 시 #%의 확률로 적을 밀어냄~ 12
  • 적 기절 지속시간 (2–3)% 증가
  • 명중 시 #%의 확률로 적을 밀어냄13 ~ 50
  • 명중 시 (2–3)%의 확률로 적을 밀어냄
  • +#~ 42
  • +(2–3)
  • +#43 ~ 100
  • +(4–5)
  • 민첩 +#~ 42
  • 민첩 +(2–3)
  • 민첩 +#43 ~ 100
  • 민첩 +(4–5)
  • 지능 +#~ 42
  • 지능 +(2–3)
  • 지능 +#43 ~ 100
  • 지능 +(4–5)
  • 힘 및 민첩 +#~ 27
  • +(2–3)
  • 민첩 +(2–3)
  • 힘 및 민첩 +#28 ~ 100
  • +(4–5)
  • 민첩 +(4–5)
  • 힘 및 지능 +#~ 27
  • +(2–3)
  • 지능 +(2–3)
  • 힘 및 지능 +#28 ~ 100
  • +(4–5)
  • 지능 +(4–5)
  • 민첩 및 지능 +#~ 27
  • 민첩 +(2–3)
  • 지능 +(2–3)
  • 민첩 및 지능 +#28 ~ 100
  • 민첩 +(4–5)
  • 지능 +(4–5)
  • 모든 능력치 +#~ 20
  • +(2–3)
  • 민첩 +(2–3)
  • 지능 +(2–3)
  • 모든 능력치 +#21 ~ 50
  • +(4–5)
  • 민첩 +(4–5)
  • 지능 +(4–5)
  • 방어도 #% 증가~ 45
  • 방어도 (3–4)% 증가
  • 방어도 #% 증가46 ~ 100
  • 방어도 (5–6)% 증가
  • 회피 #% 증가~ 45
  • 회피 (3–4)% 증가
  • 회피 #% 증가46 ~ 100
  • 회피 (5–6)% 증가
  • 에너지 보호막 최대치 #% 증가~ 22
  • 에너지 보호막 최대치 +(3–4)
  • 에너지 보호막 최대치 #% 증가23 ~ 50
  • 에너지 보호막 최대치 +(5–6)
  • 에너지 보호막 재충전 속도 #% 증가~ 20
  • 에너지 보호막 최대치 +(3–4)
  • 에너지 보호막 재충전 속도 #% 증가21 ~ 50
  • 주문 피해의 0.2%를 에너지 보호막으로 흡수
  • 에너지 보호막 재충전 시작 속도 #% 가속~ 15
  • 에너지 보호막 최대치 +(3–4)
  • 에너지 보호막 재충전 시작 속도 #% 가속16 ~ 50
  • 초당 에너지 보호막 0.2% 재생
  • 공격 명중 시 에너지 보호막 +# 획득~ 5
  • 에너지 보호막 최대치 +(3–4)
  • 공격 명중 시 에너지 보호막 +# 획득6 ~ 20
  • 공격 명중 시 에너지 보호막 +(1–2) 획득
  • 발견한 아이템 희귀도 #% 증가~ 16
  • 발견한 아이템 희귀도 (1–2)% 증가
  • 발견한 아이템 희귀도 #% 증가17 ~ 50
  • 발견한 아이템 희귀도 (3–4)% 증가
  • 공격 속도 #% 증가~ 10
  • 공격 속도 1% 증가
  • 공격 속도 #% 증가11 ~ 50
  • 공격 속도 2% 증가
  • 방패를 들고 있는 동안 공격 속도 #% 증가~ 16
  • 근접 피해 (2–3)% 증가
  • 방패를 들고 있는 동안 공격 속도 #% 증가17 ~ 50
  • 근접 피해 (4–5)% 증가
  • 공격 속도 2% 증가
  • 쌍수 사용 시 공격 속도 #% 증가~ 16
  • 근접 피해 (2–3)% 증가
  • 쌍수 사용 시 공격 속도 #% 증가17 ~ 50
  • 근접 피해 (4–5)% 증가
  • 공격 속도 2% 증가
  • 한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 #% 증가~ 16
  • 근접 피해 (2–3)% 증가
  • 한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 #% 증가17 ~ 50
  • 근접 피해 (4–5)% 증가
  • 공격 속도 2% 증가
  • 양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 #% 증가~ 16
  • 근접 피해 (2–3)% 증가
  • 양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 #% 증가17 ~ 50
  • 근접 피해 (4–5)% 증가
  • 공격 속도 2% 증가
  • 철퇴 사용 시 공격 속도 #% 증가~ 20
  • 철퇴 사용 시 공격 속도 (1–2)% 증가
  • 철퇴 사용 시 공격 속도 #% 증가21 ~ 50
  • 철퇴 사용 시 공격 속도 3% 증가
  • 도끼 사용 시 공격 속도 #% 증가~ 20
  • 도끼 사용 시 공격 속도 (1–2)% 증가
  • 도끼 사용 시 공격 속도 #% 증가21 ~ 50
  • 도끼 사용 시 공격 속도 3% 증가
  • 검 사용 시 공격 속도 #% 증가~ 20
  • 검 사용 시 공격 속도 (1–2)% 증가
  • 검 사용 시 공격 속도 #% 증가21 ~ 50
  • 검 사용 시 공격 속도 3% 증가
  • 활 사용 시 공격 속도 #% 증가~ 20
  • 활 사용 시 공격 속도 (1–2)% 증가
  • 활 사용 시 공격 속도 #% 증가21 ~ 50
  • 활 사용 시 공격 속도 3% 증가
  • 클로 사용 시 공격 속도 #% 증가~ 20
  • 클로 사용 시 공격 속도 (1–2)% 증가
  • 클로 사용 시 공격 속도 #% 증가21 ~ 50
  • 클로 사용 시 공격 속도 3% 증가
  • 단검 사용 시 공격 속도 #% 증가~ 20
  • 단검 사용 시 공격 속도 (1–2)% 증가
  • 단검 사용 시 공격 속도 #% 증가21 ~ 50
  • 단검 사용 시 공격 속도 3% 증가
  • 마법봉 사용 시 공격 속도 #% 증가~ 20
  • 마법봉 사용 시 공격 속도 (1–2)% 증가
  • 마법봉 사용 시 공격 속도 #% 증가21 ~ 50
  • 마법봉 사용 시 공격 속도 3% 증가
  • 지팡이 사용 시 공격 속도 #% 증가~ 20
  • 지팡이 사용 시 공격 속도 (1–2)% 증가
  • 지팡이 사용 시 공격 속도 #% 증가21 ~ 50
  • 지팡이 사용 시 공격 속도 3% 증가
  • 시전 속도 #% 증가~ 10
  • 시전 속도 1% 증가
  • 시전 속도 #% 증가11 ~ 50
  • 시전 속도 2% 증가
  • 방패를 들고 있는 동안 시전 속도 #% 증가~ 11
  • 방패를 들고 있는 동안 시전 속도 (1–2)% 증가
  • 방패를 들고 있는 동안 시전 속도 #% 증가12 ~ 50
  • 방패를 들고 있는 동안 시전 속도 3% 증가
  • 지팡이 장착 시 시전 속도 #% 증가~ 11
  • 지팡이 장착 시 시전 속도 (1–2)% 증가
  • 지팡이 장착 시 시전 속도 #% 증가12 ~ 50
  • 지팡이 장착 시 시전 속도 3% 증가
  • 쌍수 사용 시 시전 속도 #% 증가~ 11
  • 쌍수 사용 시 시전 속도 (1–2)% 증가
  • 쌍수 사용 시 시전 속도 #% 증가12 ~ 50
  • 쌍수 사용 시 시전 속도 3% 증가
  • 화염 스킬 사용 시 시전 속도 #% 증가~ 11
  • 화염 피해 (2–3)% 증가
  • 화염 스킬 사용 시 시전 속도 #% 증가12 ~ 50
  • 화염 피해 (4–5)% 증가
  • 시전 속도 2% 증가
  • 냉기 스킬 시전 속도 #% 증가~ 11
  • 냉기 피해 (2–3)% 증가
  • 냉기 스킬 시전 속도 #% 증가12 ~ 50
  • 냉기 피해 (4–5)% 증가
  • 시전 속도 2% 증가
  • 번개 스킬 시전 속도 #% 증가~ 11
  • 번개 피해 (2–3)% 증가
  • 번개 스킬 시전 속도 #% 증가12 ~ 50
  • 번개 피해 (4–5)% 증가
  • 시전 속도 2% 증가
  • 공격 및 시전 속도 #% 증가~ 10
  • 공격 속도 1% 증가
  • 시전 속도 1% 증가
  • 공격 및 시전 속도 #% 증가11 ~ 50
  • 공격 속도 2% 증가
  • 시전 속도 2% 증가
  • 투사체 속도 #% 증가~ 20
  • 투사체 속도 (1–2)% 증가
  • 투사체 속도 #% 증가21 ~ 50
  • 투사체 속도 (3–5)% 증가
  • 덫 투척 속도 #% 증가~ 20
  • 덫 투척 속도 (1–2)% 증가
  • 덫 투척 속도 #% 증가21 ~ 50
  • 덫 투척 속도 3% 증가
  • 지뢰 설치 속도 #% 증가~ 20
  • 지뢰 설치 속도 (1–2)% 증가
  • 지뢰 설치 속도 #% 증가21 ~ 50
  • 지뢰 설치 속도 3% 증가
  • 일반 정확도 #% 증가~ 32
  • 정확도 +(21–35)
  • 일반 정확도 #% 증가33 ~ 100
  • 정확도 +(36–50)
  • 피해 #% 증가~ 27
  • 피해 2% 증가
  • 피해 #% 증가28 ~ 100
  • 피해 (3–4)% 증가
  • 지속 냉기 피해 증가 +#%~ 8
  • 냉기 피해 (2–3)% 증가
  • 지속 냉기 피해 증가 +#%9 ~ 25
  • 냉기 피해 (4–5)% 증가
  • 상태 이상 이외의 지속 카오스 피해 증가 +#%~ 8
  • 카오스 피해 (2–3)% 증가
  • 상태 이상 이외의 지속 카오스 피해 증가 +#%9 ~ 25
  • 카오스 피해 (4–5)% 증가
  • 화염 피해 #% 증가~ 42
  • 화염 피해 (2–3)% 증가
  • 화염 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 화염 피해 (4–5)% 증가
  • 냉기 피해 #% 증가~ 42
  • 냉기 피해 (2–3)% 증가
  • 냉기 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 냉기 피해 (4–5)% 증가
  • 번개 피해 #% 증가~ 42
  • 번개 피해 (2–3)% 증가
  • 번개 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 번개 피해 (4–5)% 증가
  • 일반 물리 피해 #% 증가~ 42
  • 일반 물리 피해 (2–3)% 증가
  • 일반 물리 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 일반 물리 피해 (4–5)% 증가
  • 카오스 피해 #% 증가~ 35
  • 카오스 피해 (2–3)% 증가
  • 카오스 피해 #% 증가36 ~ 100
  • 카오스 피해 (4–5)% 증가
  • 근접 피해 #% 증가~ 32
  • 근접 피해 (2–3)% 증가
  • 근접 피해 #% 증가33 ~ 100
  • 근접 피해 (4–5)% 증가
  • 방패를 들고 있는 동안 근접 물리 피해 #% 증가~ 36
  • 근접 피해 (2–3)% 증가
  • 방패를 들고 있는 동안 근접 물리 피해 #% 증가37 ~ 100
  • 근접 피해 (4–5)% 증가
  • 한손 근접 무기 사용 시 물리 피해 #% 증가~ 36
  • 근접 피해 (2–3)% 증가
  • 한손 근접 무기 사용 시 물리 피해 #% 증가37 ~ 100
  • 근접 피해 (4–5)% 증가
  • 양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 #% 증가~ 36
  • 근접 피해 (2–3)% 증가
  • 양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 #% 증가37 ~ 100
  • 근접 피해 (4–5)% 증가
  • 쌍수 사용 시 물리 무기 피해 #% 증가~ 36
  • 근접 피해 (2–3)% 증가
  • 쌍수 사용 시 물리 무기 피해 #% 증가37 ~ 100
  • 근접 피해 (4–5)% 증가
  • 철퇴 사용 시 물리 피해 #% 증가~ 42
  • 철퇴 사용 시 물리 피해 (3–4)% 증가
  • 철퇴 사용 시 물리 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 철퇴 사용 시 물리 피해 (5–6)% 증가
  • 도끼 사용 시 물리 피해 #% 증가~ 42
  • 도끼 사용 시 물리 피해 (3–4)% 증가
  • 도끼 사용 시 물리 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 도끼 사용 시 물리 피해 (5–6)% 증가
  • 검 사용 시 물리 피해 #% 증가~ 42
  • 검 사용 시 물리 피해 (3–4)% 증가
  • 검 사용 시 물리 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 검 사용 시 물리 피해 (5–6)% 증가
  • 활 사용 시 물리 피해 #% 증가~ 42
  • 활 사용 시 물리 피해 (3–4)% 증가
  • 활 사용 시 물리 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 활 사용 시 물리 피해 (5–6)% 증가
  • 클로 사용 시 물리 피해 #% 증가~ 42
  • 클로 사용 시 물리 피해 (3–4)% 증가
  • 클로 사용 시 물리 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 클로 사용 시 물리 피해 (5–6)% 증가
  • 단검 사용 시 물리 피해 #% 증가~ 42
  • 단검 사용 시 물리 피해 (3–4)% 증가
  • 단검 사용 시 물리 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 단검 사용 시 물리 피해 (5–6)% 증가
  • 마법봉 사용 시 물리 피해 #% 증가~ 42
  • 마법봉 사용 시 물리 피해 (3–4)% 증가
  • 마법봉 사용 시 물리 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 마법봉 사용 시 물리 피해 (5–6)% 증가
  • 지팡이 사용 시 물리 피해 #% 증가~ 42
  • 지팡이 사용 시 물리 피해 (3–4)% 증가
  • 지팡이 사용 시 물리 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 지팡이 사용 시 물리 피해 (5–6)% 증가
  • 주문 피해 #% 증가~ 32
  • 주문 피해 (2–3)% 증가
  • 주문 피해 #% 증가33 ~ 100
  • 주문 피해 (4–5)% 증가
  • 방패를 들고 있는 동안 주문 피해 #% 증가~ 42
  • 방패를 들고 있는 동안 주문 피해 (3–4)% 증가
  • 방패를 들고 있는 동안 주문 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 방패를 들고 있는 동안 주문 피해 (5–6)% 증가
  • 지팡이 장착 시 주문 피해 #% 증가~ 42
  • 지팡이 장착 시 주문 피해 (3–4)% 증가
  • 지팡이 장착 시 주문 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 지팡이 장착 시 주문 피해 (5–6)% 증가
  • 쌍수 사용 시 주문 피해 #% 증가~ 42
  • 쌍수 사용 시 주문 피해 (3–4)% 증가
  • 쌍수 사용 시 주문 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 쌍수 사용 시 주문 피해 (5–6)% 증가
  • 지속 피해 #% 증가~ 32
  • 지속 피해 (2–3)% 증가
  • 지속 피해 #% 증가33 ~ 100
  • 지속 피해 (4–5)% 증가
  • 투사체 피해 #% 증가~ 30
  • 투사체 속도 (1–2)% 증가
  • 투사체 피해 #% 증가31 ~ 100
  • 투사체 속도 (3–5)% 증가
  • 범위 피해 #% 증가~ 30
  • 효과 범위 (1–2)% 증가
  • 범위 피해 #% 증가31 ~ 100
  • 효과 범위 (3–5)% 증가
  • 소환수가 주는 피해 #% 증가~ 42
  • 소환수가 주는 피해 (2–3)% 증가
  • 소환수가 주는 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 소환수가 주는 피해 (4–5)% 증가
  • 덫 피해 #% 증가~ 42
  • 덫 투척 속도 (1–2)% 증가
  • 덫 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 덫 투척 속도 3% 증가
  • 지뢰 피해 #% 증가~ 42
  • 지뢰 설치 속도 (1–2)% 증가
  • 지뢰 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 지뢰 설치 속도 3% 증가
  • 토템 피해 #% 증가~ 42
  • 토템 배치 속도 (1–2)% 증가
  • 토템 피해 #% 증가43 ~ 100
  • 토템 배치 속도 3% 증가
  • 일반 치명타 확률 #% 증가~ 30
  • 일반 치명타 확률 2% 증가
  • 일반 치명타 확률 #% 증가31 ~ 100
  • 일반 치명타 확률 (3–4)% 증가
  • 원소 스킬 치명타 확률 #% 증가~ 35
  • 원소 피해 (2–3)% 증가
  • 원소 스킬 치명타 확률 #% 증가36 ~ 100
  • 원소 피해 (4–5)% 증가
  • 일반 치명타 확률 (3–4)% 증가
  • 화염 스킬 치명타 확률 #% 증가~ 48
  • 화염 피해 (2–3)% 증가
  • 화염 스킬 치명타 확률 #% 증가49 ~ 100
  • 화염 피해 (4–5)% 증가
  • 일반 치명타 확률 (3–4)% 증가
  • 냉기 스킬 치명타 확률 #% 증가~ 48
  • 냉기 피해 (2–3)% 증가
  • 냉기 스킬 치명타 확률 #% 증가49 ~ 100
  • 냉기 피해 (4–5)% 증가
  • 일반 치명타 확률 (3–4)% 증가
  • 번개 스킬 치명타 확률 #% 증가~ 48
  • 번개 피해 (2–3)% 증가
  • 번개 스킬 치명타 확률 #% 증가49 ~ 100
  • 번개 피해 (4–5)% 증가
  • 일반 치명타 확률 (3–4)% 증가
  • 근접 치명타 확률 #% 증가~ 35
  • 근접 피해 (2–3)% 증가
  • 근접 치명타 확률 #% 증가36 ~ 100
  • 근접 피해 (4–5)% 증가
  • 일반 치명타 확률 (3–4)% 증가
  • 한손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 #% 증가~ 48
  • 근접 피해 (2–3)% 증가
  • 한손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 #% 증가49 ~ 100
  • 근접 피해 (4–5)% 증가
  • 일반 치명타 확률 (3–4)% 증가
  • 양손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 #% 증가~ 48
  • 근접 피해 (2–3)% 증가
  • 양손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 #% 증가49 ~ 100
  • 근접 피해 (4–5)% 증가
  • 일반 치명타 확률 (3–4)% 증가
  • 쌍수 사용 시 무기 치명타 확률 #% 증가~ 48
  • 근접 피해 (2–3)% 증가
  • 쌍수 사용 시 무기 치명타 확률 #% 증가49 ~ 100
  • 근접 피해 (4–5)% 증가
  • 일반 치명타 확률 (3–4)% 증가
  • 주문 치명타 확률 #% 증가~ 35
  • 주문 피해 (2–3)% 증가
  • 주문 치명타 확률 #% 증가36 ~ 100
  • 주문 피해 (4–5)% 증가
  • 일반 치명타 확률 (3–4)% 증가
  • 일반 치명타 피해 +#%~ 30
  • 일반 치명타 피해 +2%
  • 일반 치명타 피해 +#%31 ~ 100
  • 일반 치명타 피해 +(3–4)%
  • 원소 스킬 치명타 피해 +#%~ 35
  • 원소 피해 (2–3)% 증가
  • 원소 스킬 치명타 피해 +#%36 ~ 100
  • 원소 피해 (4–5)% 증가
  • 일반 치명타 피해 +(3–4)%
  • 화염 스킬 치명타 피해 +#%~ 48
  • 화염 피해 (2–3)% 증가
  • 화염 스킬 치명타 피해 +#%49 ~ 100
  • 화염 피해 (4–5)% 증가
  • 일반 치명타 피해 +(3–4)%
  • 냉기 스킬 치명타 피해 +#%~ 48
  • 냉기 피해 (2–3)% 증가
  • 냉기 스킬 치명타 피해 +#%49 ~ 100
  • 냉기 피해 (4–5)% 증가
  • 일반 치명타 피해 +(3–4)%
  • 번개 스킬 치명타 피해 +#%~ 48
  • 번개 피해 (2–3)% 증가
  • 번개 스킬 치명타 피해 +#%49 ~ 100
  • 번개 피해 (4–5)% 증가
  • 일반 치명타 피해 +(3–4)%
  • 근접 치명타 피해 +#%~ 35
  • 근접 피해 (2–3)% 증가
  • 근접 치명타 피해 +#%36 ~ 100
  • 근접 피해 (4–5)% 증가
  • 일반 치명타 피해 +(3–4)%
  • 한손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 +#%~ 48
  • 근접 피해 (2–3)% 증가
  • 한손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 +#%49 ~ 100
  • 근접 피해 (4–5)% 증가
  • 일반 치명타 피해 +(3–4)%
  • 양손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 +#%~ 48
  • 근접 피해 (2–3)% 증가
  • 양손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 +#%49 ~ 100
  • 근접 피해 (4–5)% 증가
  • 일반 치명타 피해 +(3–4)%
  • 쌍수 사용 시 치명타 피해 +#%~ 48
  • 근접 피해 (2–3)% 증가
  • 쌍수 사용 시 치명타 피해 +#%49 ~ 100
  • 근접 피해 (4–5)% 증가
  • 일반 치명타 피해 +(3–4)%
  • 주문 치명타 피해 +#%~ 35
  • 주문 피해 (2–3)% 증가
  • 주문 치명타 피해 +#%36 ~ 100
  • 주문 피해 (4–5)% 증가
  • 일반 치명타 피해 +(3–4)%
  • #%의 확률로 점화~ 7
  • (1–2)%의 확률로 점화
  • #%의 확률로 점화8 ~ 50
  • 3%의 확률로 점화
  • #%의 확률로 동결~ 7
  • (1–2)%의 확률로 동결
  • #%의 확률로 동결8 ~ 50
  • 3%의 확률로 동결
  • #%의 확률로 감전~ 7
  • (1–2)%의 확률로 감전
  • #%의 확률로 감전8 ~ 50
  • 3%의 확률로 감전
  • 화상 피해 #% 증가~ 50
  • 화상 피해 (2–3)% 증가
  • 화상 피해 #% 증가51 ~ 100
  • 화상 피해 (4–5)% 증가
  • 공격의 출혈 유발 확률 #%~ 8
  • 공격의 출혈 유발 확률 (1–2)%
  • 공격의 출혈 유발 확률 #%9 ~ 50
  • 공격의 출혈 유발 확률 3%
  • 출혈 피해 #% 증가~ 50
  • 출혈 피해 (2–3)% 증가
  • 출혈 피해 #% 증가51 ~ 100
  • 출혈 피해 (4–5)% 증가
  • 명중 시 #%의 확률로 중독~ 8
  • 명중 시 (1–2)%의 확률로 중독
  • 명중 시 #%의 확률로 중독9 ~ 50
  • 명중 시 3%의 확률로 중독
  • 중독 피해 #% 증가~ 50
  • 중독 피해 (2–3)% 증가
  • 중독 피해 #% 증가51 ~ 100
  • 중독 피해 (4–5)% 증가
  • 방패를 들고 있는 동안 공격 피해를 막아낼 확률 +#%~ 2
  • 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가
  • 방패를 들고 있는 동안 공격 피해를 막아낼 확률 +#%3 ~ 10
  • 막아낼 시 생명력 +(4–6) 획득
  • 지팡이 장착 시 공격 피해를 막아낼 확률 +#%~ 2
  • 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가
  • 지팡이 장착 시 공격 피해를 막아낼 확률 +#%3 ~ 10
  • 막아낼 시 생명력 +(4–6) 획득
  • 쌍수 사용 시 공격 피해를 막아낼 확률+#%~ 2
  • 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가
  • 쌍수 사용 시 공격 피해를 막아낼 확률+#%3 ~ 10
  • 막아낼 시 생명력 +(4–6) 획득
  • 방패를 들고 있는 동안 주문 피해를 막아낼 확률 +#%~ 2
  • 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가
  • 방패를 들고 있는 동안 주문 피해를 막아낼 확률 +#%3 ~ 10
  • 막아낼 시 마나 +(3–5) 획득
  • 지팡이 장착 시 주문 피해를 막아낼 확률 +#%~ 2
  • 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가
  • 지팡이 장착 시 주문 피해를 막아낼 확률 +#%3 ~ 10
  • 막아낼 시 마나 +(3–5) 획득
  • 쌍수 사용 시 주문 피해를 막아낼 확률 +#%~ 2
  • 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가
  • 쌍수 사용 시 주문 피해를 막아낼 확률 +#%3 ~ 10
  • 막아낼 시 마나 +(3–5) 획득
  • 소환수의 공격 속도 #% 증가~ 15
  • 소환수의 공격 속도 (1–2)% 증가
  • 소환수의 공격 속도 #% 증가16 ~ 50
  • 소환수의 공격 속도 3% 증가
  • 소환수의 시전 속도 #% 증가~ 15
  • 소환수의 시전 속도 (1–2)% 증가
  • 소환수의 시전 속도 #% 증가16 ~ 50
  • 소환수의 시전 속도 3% 증가
  • 소환수의 공격 피해 막기 확률 +#%~ 8
  • 소환수의 최대 생명력 (2–3)% 증가
  • 소환수의 공격 피해 막기 확률 +#%9 ~ 50
  • 소환수의 최대 생명력 (4–5)% 증가
  • 소환수의 최대 생명력 #% 증가~ 30
  • 소환수의 최대 생명력 (2–3)% 증가
  • 소환수의 최대 생명력 #% 증가31 ~ 100
  • 소환수의 최대 생명력 (4–5)% 증가
  • 소환수의 모든 원소 저항 +#%~ 25
  • 소환수의 모든 원소 저항 +3%
  • 소환수의 모든 원소 저항 +#%26 ~ 100
  • 소환수의 모든 원소 저항 +(4–5)%
  • 토템 생명력 #% 증가~ 30
  • 토템이 모든 원소 저항 +3% 획득
  • 토템 생명력 #% 증가31 ~ 100
  • 토템이 모든 원소 저항 +(4–5)% 획득
  • 토템이 모든 원소 저항 +#% 획득~ 25
  • 토템이 모든 원소 저항 +3% 획득
  • 토템이 모든 원소 저항 +#% 획득26 ~ 100
  • 토템이 모든 원소 저항 +(4–5)% 획득
  • 최근에 적을 타격한 경우 방어도 +#~ 800
  • 방어도 (3–4)% 증가
  • 최근에 적을 타격한 경우 방어도 +#801 ~ 2000
  • 방어도 (5–6)% 증가
  • 최근에 적을 타격한 경우 회피 +#~ 800
  • 회피 (3–4)% 증가
  • 최근에 적을 타격한 경우 회피 +#801 ~ 2000
  • 회피 (5–6)% 증가
  • 최근에 적을 타격한 경우 초당 에너지 보호막의 #% 재생~ 48
  • 에너지 보호막 최대치 +(3–4)
  • 최근에 적을 타격한 경우 초당 에너지 보호막의 #% 재생49 ~ 100
  • 에너지 보호막 최대치 +(5–6)
  • 일반 방어력 #% 증가~ 16
  • 방어도 (3–4)% 증가
  • 회피 (3–4)% 증가
  • 에너지 보호막 최대치 +(3–4)
  • 일반 방어력 #% 증가17 ~ 50
  • 방어도 (5–6)% 증가
  • 회피 (5–6)% 증가
  • 에너지 보호막 최대치 +(5–6)
  • 플라스크 사용 시 #%의 확률로 맹공 획득~ 26
  • 공격 및 시전 속도 1% 증가
  • 플라스크 사용 시 #%의 확률로 맹공 획득27 ~ 50
  • 공격 속도 2% 증가
  • 시전 속도 2% 증가
  • 피해가 #%의 화염 저항 관통~ 2
  • 화염 피해 (2–3)% 증가
  • 피해가 #%의 화염 저항 관통3 ~ 5
  • 화염 피해 (4–5)% 증가
  • 피해가 #%의 냉기 저항 관통~ 2
  • 냉기 피해 (2–3)% 증가
  • 피해가 #%의 냉기 저항 관통3 ~ 5
  • 냉기 피해 (4–5)% 증가
  • 피해가 #%의 번개 저항 관통~ 2
  • 번개 피해 (2–3)% 증가
  • 피해가 #%의 번개 저항 관통3 ~ 5
  • 번개 피해 (4–5)% 증가
  • 피해가 #%의 원소 저항 관통~ 2
  • 원소 피해 (2–3)% 증가
  • 피해가 #%의 원소 저항 관통3 ~ 5
  • 원소 피해 (4–5)% 증가
  • 받는 지속 물리 피해 #% 증가~ -4
  • 공격으로 받는 물리 피해 (-7–-5)
  • 받는 지속 물리 피해 #% 증가-5 ~ -10
  • 공격으로 받는 물리 피해 (-10–-8)
  • 상태 이상 피해 #% 증가~ 50
  • 상태 이상 피해 (2–3)% 증가
  • 상태 이상 피해 #% 증가51 ~ 100
  • 상태 이상 피해 (4–5)% 증가
  • 씨앗 수확하기 주얼 Implicit /26

    씨앗 수확하기 주얼 Implicit /26

    Description
    오라 스킬의 효과 범위 (3–6)% 증가 오라
    10%의 확률로 냉각 회피 원소 냉기 상태 이상
    10%의 확률로 동결 회피 원소 냉기 상태 이상
    10%의 확률로 점화 회피 원소 화염 상태 이상
    10%의 확률로 중독 회피 poison 카오스 상태 이상
    10%의 확률로 감전 회피 원소 번개 상태 이상
    10%의 확률로 기절 회피
    피격 시 받은 피해의 1%를 4초 동안 마나로 획득 resource 생명력 마나
    인내 충전 지속시간 10% 증가 endurance_charge
    에너지 보호막 재충전 속도 (3–6)% 증가 energy_shield 방어력
    플라스크 효과 지속시간 1% 증가 플라스크
    격분 충전 지속시간 10% 증가 frenzy_charge
    생명력 흡수 시 1초마다 총 회복량 20% 증가 resource 생명력
    1초마다 생명력의 0.1% 재생 resource 생명력
    시야 반경 (3–6)% 증가
    마나 흡수 시 1초마다 총 회복량 20% 증가 resource 마나
    소환수의 최대 생명력 (3–5)% 증가 resource 생명력 소환수
    이동 속도 1% 증가 속도
    권능 충전 지속시간 10% 증가 power_charge
    플레이어에게 적용되는 냉각 효과 10% 감소 원소 냉기 상태 이상
    반사로 받는 원소 피해 10% 감소 원소
    동결 지속시간 10% 감소 원소 냉기 상태 이상
    점화 지속시간 10% 감소 원소 화염 상태 이상
    반사로 받는 물리 피해 10% 감소 물리
    자신에게 적용되는 감전 효과 10% 감소 원소 번개 상태 이상
    토템 설치 속도 (4–6)% 증가 속도