예언 페란두스 광란
성유 붓기 스킬 군 주얼 판테온 패시브 스킬 트리 Fossil 기폭제 환영의 오브 갑충석 Breachstone Emblem 무궁한 주얼 점술 카드
금고 결속자 메리타니아
Meritania, Vault Binder

금고 결속자 메리타니아(Meritania, Vault Binder)

SpectreN
Area
Modmonster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
monster no map drops [1]
Tagsno_bloodlines, human, humanoid
Immunecorpse cannot be destroyed [1]
Damage120%
생명력180%
Ailment Threshold180%
치명타 확률5%
TypePerandusSecondaryBoss
Attack Distance6 ~ 60
Attack Time1.35 Second
Damage Spread20%
정확도+100%

PerandusBlastRain1
BlastRain
폭발 화살비
Blast Rain. 여러 발의 화살을 허공으로 발사합니다. 발사된 화살들은 일정 범위에 떨어지며, 각 화살은 주변에 범위 피해를 주고 모든 폭발은 목표 지점에 중첩됩니다.
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
active skill area of effect radius +% final [0]
추가 화살 4개 발사
blast rain arrow delay ms [80]
주는 공격 피해 37.5% 감폭

base_is_projectile is_area_damage skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack FireSkill SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage Type73 SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
시전 속도: 1 Second

PerandusFlammability
Flammability
인화성
Flammability. 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 화염 저항을 낮춥니다. 저주 상태에서 피격되는 적은 일정 확률로 점화됩니다.
기본 지속시간 5
active skill area of effect radius +% final [0]
저주받은 적의 화염 저항 -40%
저주받은 적 명중 시 점화 확률 +25%

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
84금고 결속자 메리타니아287531544.21.351371416265854802020200

PerandusBlastRain1
BlastRain
폭발 화살비
Blast Rain. 여러 발의 화살을 허공으로 발사합니다. 발사된 화살들은 일정 범위에 떨어지며, 각 화살은 주변에 범위 피해를 주고 모든 폭발은 목표 지점에 중첩됩니다.
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
active skill area of effect radius +% final [0]
추가 화살 4개 발사
blast rain arrow delay ms [80]
주는 공격 피해 37.5% 감폭

base_is_projectile is_area_damage skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack FireSkill SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage Type73 SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
시전 속도: 1 Second

PerandusFlammability
Flammability
인화성
Flammability. 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 화염 저항을 낮춥니다. 저주 상태에서 피격되는 적은 일정 확률로 점화됩니다.
기본 지속시간 5
active skill area of effect radius +% final [0]
저주받은 적의 화염 저항 -40%
저주받은 적 명중 시 점화 확률 +25%

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
82금고 결속자 메리타니아257521377.51.351140114425794502020200

PerandusBlastRain1
BlastRain
폭발 화살비
Blast Rain. 여러 발의 화살을 허공으로 발사합니다. 발사된 화살들은 일정 범위에 떨어지며, 각 화살은 주변에 범위 피해를 주고 모든 폭발은 목표 지점에 중첩됩니다.
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
active skill area of effect radius +% final [0]
추가 화살 4개 발사
blast rain arrow delay ms [80]
주는 공격 피해 37.5% 감폭

base_is_projectile is_area_damage skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack FireSkill SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage Type73 SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
시전 속도: 1 Second

PerandusFlammability
Flammability
인화성
Flammability. 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 화염 저항을 낮춥니다. 저주 상태에서 피격되는 적은 일정 확률로 점화됩니다.
기본 지속시간 5
active skill area of effect radius +% final [0]
저주받은 적의 화염 저항 -40%
저주받은 적 명중 시 점화 확률 +25%

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
78금고 결속자 메리타니아199271093.71.35768311328685202020200

PerandusBlastRain1
BlastRain
폭발 화살비
Blast Rain. 여러 발의 화살을 허공으로 발사합니다. 발사된 화살들은 일정 범위에 떨어지며, 각 화살은 주변에 범위 피해를 주고 모든 폭발은 목표 지점에 중첩됩니다.
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
active skill area of effect radius +% final [0]
추가 화살 4개 발사
blast rain arrow delay ms [80]
주는 공격 피해 37.5% 감폭

base_is_projectile is_area_damage skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack FireSkill SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage Type73 SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
시전 속도: 1 Second

PerandusFlammability
Flammability
인화성
Flammability. 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 화염 저항을 낮춥니다. 저주 상태에서 피격되는 적은 일정 확률로 점화됩니다.
기본 지속시간 5
active skill area of effect radius +% final [0]
저주받은 적의 화염 저항 -40%
저주받은 적 명중 시 점화 확률 +25%

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
73금고 결속자 메리타니아14804815.81.3548888348567602020200

PerandusBlastRain1
BlastRain
폭발 화살비
Blast Rain. 여러 발의 화살을 허공으로 발사합니다. 발사된 화살들은 일정 범위에 떨어지며, 각 화살은 주변에 범위 피해를 주고 모든 폭발은 목표 지점에 중첩됩니다.
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
active skill area of effect radius +% final [0]
추가 화살 4개 발사
blast rain arrow delay ms [80]
주는 공격 피해 37.5% 감폭

base_is_projectile is_area_damage skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack FireSkill SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage Type73 SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
시전 속도: 1 Second

PerandusFlammability
Flammability
인화성
Flammability. 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 화염 저항을 낮춥니다. 저주 상태에서 피격되는 적은 일정 확률로 점화됩니다.
기본 지속시간 5
active skill area of effect radius +% final [0]
저주받은 적의 화염 저항 -30%
저주받은 적 명중 시 점화 확률 +25%

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
68금고 결속자 메리타니아10768605.21.3531006127468102020200
stance Bow
#When the parent is asleep
Wait 3
BlastRain15IAmFurtherThan70UnitsFromParent
Move150TargetIsParent IAmFurtherThan70UnitsFromParent
#Stay near the parent chest
Move15TargetIsParent IAmFurtherThan20UnitsFromParent
Wait3IAmWithin20UnitsOfParent
#PROXIMITY BUBBLE
#Primary Skills
BlastRain240IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
FireWeakness90TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar TargetNotNear IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
FireWeakness15TargetIsCurseable TargetNotFar TargetNotNear IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
#Movement Skills
Flee90TargetNear TargetIsEnemy IAmWithin20UnitsOfParent InsideProximityShield
Advance15TargetFar TargetIsEnemy IAmWithin20UnitsOfParent InsideProximityShield
StrafeLeft30TargetNotNear TargetIsEnemy NoRepeat IAmWithin20UnitsOfParent InsideProximityShield
StrafeRight30TargetNotNear TargetIsEnemy NoRepeat IAmWithin20UnitsOfParent InsideProximityShield
#NO PROXIMITY BUBBLE
#Primary Skills
BlastRain240NotInsideProximityShield
FireWeakness90TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar TargetNotNear NotInsideProximityShield
FireWeakness15TargetIsCurseable TargetNotFar TargetNotNear NotInsideProximityShield
#Movement Skills
Flee15TargetNear TargetIsEnemy IAmWithin50UnitsOfParent NotInsideProximityShield
Advance9TargetFar TargetIsEnemy IAmWithin50UnitsOfParent NotInsideProximityShield
StrafeLeft9TargetNotNear TargetIsEnemy NoRepeat IAmWithin50UnitsOfParent NotInsideProximityShield
StrafeRight9TargetNotNear TargetIsEnemy NoRepeat IAmWithin50UnitsOfParent NotInsideProximityShield

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Perandus/PerandusLieutenant"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Perandus/PerandusLieutenant"

화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Perandus/PerandusGuardSecondaryBoss8"] = {
    name = "Meritania, Vault Binder",
    life = 1.8,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 60,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "PerandusFlammability",
        "PerandusBlastRain1",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusFlammability"] = {
    name = "Flammability",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses all targets in an area, lowering their fire resistance and giving them a chance to be ignited when hit.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Hex] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_fire_damage_resistance_%",
        "chance_to_be_ignited_%",
        "curse_area_of_effect_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {5000, 0, -20, 25, 0, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {5000, 0, -20, 25, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {5000, 0, -25, 25, 0, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {5000, 0, -25, 25, 0, levelRequirement = 57, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {5000, 0, -30, 25, 0, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {5000, 0, -30, 25, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {5000, 0, -40, 25, 0, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusBlastRain1"] = {
    name = "Blast Rain",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires arrows up in the air, to rain down in an area. Each arrow deals area damage around where it lands, and they will all overlap on the targeted location.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
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        [SkillType.ProjectileDamage] = true,
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        [SkillType.SkillCanMine] = true,
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        [SkillType.FiresArrowsAtTargetLocation] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_number_of_additional_arrows",
        "blast_rain_arrow_delay_ms",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 0, 4, 80, baseMultiplier = 0.625, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}