예언 페란두스 광란
성유 붓기 스킬 군 주얼 판테온 패시브 스킬 트리 Fossil 기폭제 환영의 오브 갑충석 Breachstone Emblem 무궁한 주얼 점술 카드
프로스페로의 종복 플라티니아
[71] 페란두스 저택(Perandus Manor)
Platinia, Servant of Prospero

프로스페로의 종복 플라티니아(Platinia, Servant of Prospero)

SpectreN
Area[71] 페란두스 저택(Perandus Manor)
Modmonster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
monster no map drops [1]
maximum life % to add to maximum energy shield [25]
공격 및 주문 막아냄
base block % damage taken [40]
Tagsno_bloodlines, human, humanoid
Immunecorpse cannot be destroyed [1]
Damage216%
생명력3400%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold2200%
치명타 확률5%
TypePerandusUniqueMapBoss1
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
방어구+33%
회피+33%
정확도+100%

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

PerandusLightningStrike
lightningslash
번개 타격
Lightning Strike. 무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 타격 시 저장된 에너지는 투사체처럼 방출되어 멀리 떨어진 적들에게 날아갑니다. 근접 공격이 대상에게 명중할 경우 투사체는 빗나가지 않습니다.
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
주는 공격 피해 30% 증폭
투사체 6개 추가 발사
투사체가 주는 피해 30% 감폭
주는 피해 20% 증폭
total projectile spread angle override []

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
시전 속도: 1 Second

PerandusStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
정전기 타격
Static Strike. 근접 무기로 적들을 공격하면 정전기 에너지가 축적됩니다. 이 에너지는 기간이 만료되면 주변 적들에게 회피나 완벽회피가 불가능한 피해를 줍니다.
skill physical damage % to convert to lightning []
base skill effect duration []
static strike explosion damage +% final [-40]
base attack repeat count [1]
공격 속도 90% 증폭
active skill attack damage final permyriad [1000]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill
시전 속도: 1 Second

PerandusTempestShield
lightningshield
폭풍의 방패
Tempest Shield. 방패로 적의 공격을 막아내면 방패에 불어넣은 폭풍의 힘을 방출하여 공격자에게 번개 피해를 주며 스킬의 지속시간이 초기화됩니다.
472.2~708.2 번개 피해
방패를 들고 있는 동안 공격 피해를 막아낼 확률 +20%
skill override pvp scaling time ms []
연쇄 +1
기본 지속시간 4

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 12 Second

PerandusOrbOfStorms1
StormCloud
폭풍 보주
Orb of Storms. 번개 구슬을 생성하여 주변의 적에게 수시로 번개를 방출하여 공격합니다. 시전 속도에 따라 공격의 빈도가 증가하며, 구슬의 구름 범위 내에서 번개 스킬을 사용하면 번개를 추가로 방출합니다. 스킬을 재시전하면 이전에 생성한 구슬을 대체합니다.
516.9~1551 번개 피해
기본 지속시간 12
1초마다 타격
광선이 추가 대상 8개를 향해 분할
충전된 태풍 구름(Storm Cloud)이 주는 피해 10 증폭
active skill area of effect radius +% final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies Spell Hit LightningSkill Duration Area Chaining Triggerable SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem AreaSpell SecondWindSupport Orb
시전 속도: 0.5 Second

PerandusWait
base skill effect duration []시전 속도: 1 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
연막 지뢰
Smoke Mine. 폭발 시 시전자를 폭발 지점으로 순간이동시키는 지뢰를 투척합니다. 탈출 지점과 도착 지점을 모두 연막으로 뒤덮어 적들의 눈을 멀게 만듦과 동시에 일시적으로 시전자에게 이동 속도 버프를 부여합니다. 점멸 계열 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
기본 지속시간 0
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
시전 속도: 0.5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
84프로스페로의 종복 플라티니아575053088.41.525904221632113698548440404025

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

PerandusLightningStrike
lightningslash
번개 타격
Lightning Strike. 무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 타격 시 저장된 에너지는 투사체처럼 방출되어 멀리 떨어진 적들에게 날아갑니다. 근접 공격이 대상에게 명중할 경우 투사체는 빗나가지 않습니다.
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
주는 공격 피해 30% 증폭
투사체 6개 추가 발사
투사체가 주는 피해 30% 감폭
주는 피해 20% 증폭
total projectile spread angle override []

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
시전 속도: 1 Second

PerandusStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
정전기 타격
Static Strike. 근접 무기로 적들을 공격하면 정전기 에너지가 축적됩니다. 이 에너지는 기간이 만료되면 주변 적들에게 회피나 완벽회피가 불가능한 피해를 줍니다.
skill physical damage % to convert to lightning []
base skill effect duration []
static strike explosion damage +% final [-40]
base attack repeat count [1]
공격 속도 90% 증폭
active skill attack damage final permyriad [1000]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill
시전 속도: 1 Second

PerandusTempestShield
lightningshield
폭풍의 방패
Tempest Shield. 방패로 적의 공격을 막아내면 방패에 불어넣은 폭풍의 힘을 방출하여 공격자에게 번개 피해를 주며 스킬의 지속시간이 초기화됩니다.
439.8~659.7 번개 피해
방패를 들고 있는 동안 공격 피해를 막아낼 확률 +20%
skill override pvp scaling time ms []
연쇄 +1
기본 지속시간 4

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 12 Second

PerandusOrbOfStorms1
StormCloud
폭풍 보주
Orb of Storms. 번개 구슬을 생성하여 주변의 적에게 수시로 번개를 방출하여 공격합니다. 시전 속도에 따라 공격의 빈도가 증가하며, 구슬의 구름 범위 내에서 번개 스킬을 사용하면 번개를 추가로 방출합니다. 스킬을 재시전하면 이전에 생성한 구슬을 대체합니다.
470.4~1411 번개 피해
기본 지속시간 12
1초마다 타격
광선이 추가 대상 8개를 향해 분할
충전된 태풍 구름(Storm Cloud)이 주는 피해 10 증폭
active skill area of effect radius +% final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies Spell Hit LightningSkill Duration Area Chaining Triggerable SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem AreaSpell SecondWindSupport Orb
시전 속도: 0.5 Second

PerandusWait
base skill effect duration []시전 속도: 1 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
연막 지뢰
Smoke Mine. 폭발 시 시전자를 폭발 지점으로 순간이동시키는 지뢰를 투척합니다. 탈출 지점과 도착 지점을 모두 연막으로 뒤덮어 적들의 눈을 멀게 만듦과 동시에 일시적으로 시전자에게 이동 속도 버프를 부여합니다. 점멸 계열 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
기본 지속시간 0
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
시전 속도: 0.5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
82프로스페로의 종복 플라티니아5150427551.521535719185105677106840404025

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

PerandusLightningStrike
lightningslash
번개 타격
Lightning Strike. 무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 타격 시 저장된 에너지는 투사체처럼 방출되어 멀리 떨어진 적들에게 날아갑니다. 근접 공격이 대상에게 명중할 경우 투사체는 빗나가지 않습니다.
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
주는 공격 피해 30% 증폭
투사체 6개 추가 발사
투사체가 주는 피해 30% 감폭
주는 피해 20% 증폭
total projectile spread angle override []

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
시전 속도: 1 Second

PerandusStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
정전기 타격
Static Strike. 근접 무기로 적들을 공격하면 정전기 에너지가 축적됩니다. 이 에너지는 기간이 만료되면 주변 적들에게 회피나 완벽회피가 불가능한 피해를 줍니다.
skill physical damage % to convert to lightning []
base skill effect duration []
static strike explosion damage +% final [-40]
base attack repeat count [1]
공격 속도 90% 증폭
active skill attack damage final permyriad [1000]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill
시전 속도: 1 Second

PerandusTempestShield
lightningshield
폭풍의 방패
Tempest Shield. 방패로 적의 공격을 막아내면 방패에 불어넣은 폭풍의 힘을 방출하여 공격자에게 번개 피해를 주며 스킬의 지속시간이 초기화됩니다.
381.1~571.6 번개 피해
방패를 들고 있는 동안 공격 피해를 막아낼 확률 +20%
skill override pvp scaling time ms []
연쇄 +1
기본 지속시간 4

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 12 Second

PerandusOrbOfStorms1
StormCloud
폭풍 보주
Orb of Storms. 번개 구슬을 생성하여 주변의 적에게 수시로 번개를 방출하여 공격합니다. 시전 속도에 따라 공격의 빈도가 증가하며, 구슬의 구름 범위 내에서 번개 스킬을 사용하면 번개를 추가로 방출합니다. 스킬을 재시전하면 이전에 생성한 구슬을 대체합니다.
389.1~1167 번개 피해
기본 지속시간 12
1초마다 타격
광선이 추가 대상 8개를 향해 분할
충전된 태풍 구름(Storm Cloud)이 주는 피해 10 증폭
active skill area of effect radius +% final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies Spell Hit LightningSkill Duration Area Chaining Triggerable SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem AreaSpell SecondWindSupport Orb
시전 속도: 0.5 Second

PerandusWait
base skill effect duration []시전 속도: 1 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
연막 지뢰
Smoke Mine. 폭발 시 시전자를 폭발 지점으로 순간이동시키는 지뢰를 투척합니다. 탈출 지점과 도착 지점을 모두 연막으로 뒤덮어 적들의 눈을 멀게 만듦과 동시에 일시적으로 시전자에게 이동 속도 버프를 부여합니다. 점멸 계열 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
기본 지속시간 0
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
시전 속도: 0.5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
78프로스페로의 종복 플라티니아398542187.31.51451161506691134788840404025

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

PerandusLightningStrike
lightningslash
번개 타격
Lightning Strike. 무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 타격 시 저장된 에너지는 투사체처럼 방출되어 멀리 떨어진 적들에게 날아갑니다. 근접 공격이 대상에게 명중할 경우 투사체는 빗나가지 않습니다.
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
주는 공격 피해 30% 증폭
투사체 6개 추가 발사
투사체가 주는 피해 30% 감폭
주는 피해 20% 증폭
total projectile spread angle override []

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
시전 속도: 1 Second

PerandusStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
정전기 타격
Static Strike. 근접 무기로 적들을 공격하면 정전기 에너지가 축적됩니다. 이 에너지는 기간이 만료되면 주변 적들에게 회피나 완벽회피가 불가능한 피해를 줍니다.
skill physical damage % to convert to lightning []
base skill effect duration []
static strike explosion damage +% final [-40]
base attack repeat count [1]
공격 속도 90% 증폭
active skill attack damage final permyriad [1000]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill
시전 속도: 1 Second

PerandusTempestShield
lightningshield
폭풍의 방패
Tempest Shield. 방패로 적의 공격을 막아내면 방패에 불어넣은 폭풍의 힘을 방출하여 공격자에게 번개 피해를 주며 스킬의 지속시간이 초기화됩니다.
317.6~476.5 번개 피해
방패를 들고 있는 동안 공격 피해를 막아낼 확률 +20%
skill override pvp scaling time ms []
연쇄 +1
기본 지속시간 4

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 12 Second

PerandusOrbOfStorms1
StormCloud
폭풍 보주
Orb of Storms. 번개 구슬을 생성하여 주변의 적에게 수시로 번개를 방출하여 공격합니다. 시전 속도에 따라 공격의 빈도가 증가하며, 구슬의 구름 범위 내에서 번개 스킬을 사용하면 번개를 추가로 방출합니다. 스킬을 재시전하면 이전에 생성한 구슬을 대체합니다.
306~917.9 번개 피해
기본 지속시간 12
1초마다 타격
광선이 추가 대상 7개를 향해 분할
충전된 태풍 구름(Storm Cloud)이 주는 피해 10 증폭
active skill area of effect radius +% final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies Spell Hit LightningSkill Duration Area Chaining Triggerable SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem AreaSpell SecondWindSupport Orb
시전 속도: 0.5 Second

PerandusWait
base skill effect duration []시전 속도: 1 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
연막 지뢰
Smoke Mine. 폭발 시 시전자를 폭발 지점으로 순간이동시키는 지뢰를 투척합니다. 탈출 지점과 도착 지점을 모두 연막으로 뒤덮어 적들의 눈을 멀게 만듦과 동시에 일시적으로 시전자에게 이동 속도 버프를 부여합니다. 점멸 계열 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
기본 지속시간 0
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
시전 속도: 0.5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
73프로스페로의 종복 플라티니아296091631.71.5923341110375493047040404025

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

PerandusLightningStrike
lightningslash
번개 타격
Lightning Strike. 무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 타격 시 저장된 에너지는 투사체처럼 방출되어 멀리 떨어진 적들에게 날아갑니다. 근접 공격이 대상에게 명중할 경우 투사체는 빗나가지 않습니다.
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
주는 공격 피해 30% 증폭
투사체 6개 추가 발사
투사체가 주는 피해 30% 감폭
주는 피해 20% 증폭
total projectile spread angle override []

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
시전 속도: 1 Second

PerandusStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
정전기 타격
Static Strike. 근접 무기로 적들을 공격하면 정전기 에너지가 축적됩니다. 이 에너지는 기간이 만료되면 주변 적들에게 회피나 완벽회피가 불가능한 피해를 줍니다.
skill physical damage % to convert to lightning []
base skill effect duration []
static strike explosion damage +% final [-40]
base attack repeat count [1]
공격 속도 90% 증폭
active skill attack damage final permyriad [1000]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill
시전 속도: 1 Second

PerandusTempestShield
lightningshield
폭풍의 방패
Tempest Shield. 방패로 적의 공격을 막아내면 방패에 불어넣은 폭풍의 힘을 방출하여 공격자에게 번개 피해를 주며 스킬의 지속시간이 초기화됩니다.
295~442.6 번개 피해
방패를 들고 있는 동안 공격 피해를 막아낼 확률 +20%
skill override pvp scaling time ms []
연쇄 +1
기본 지속시간 4

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 12 Second

PerandusOrbOfStorms1
StormCloud
폭풍 보주
Orb of Storms. 번개 구슬을 생성하여 주변의 적에게 수시로 번개를 방출하여 공격합니다. 시전 속도에 따라 공격의 빈도가 증가하며, 구슬의 구름 범위 내에서 번개 스킬을 사용하면 번개를 추가로 방출합니다. 스킬을 재시전하면 이전에 생성한 구슬을 대체합니다.
277.7~833 번개 피해
기본 지속시간 12
1초마다 타격
광선이 추가 대상 7개를 향해 분할
충전된 태풍 구름(Storm Cloud)이 주는 피해 10 증폭
active skill area of effect radius +% final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies Spell Hit LightningSkill Duration Area Chaining Triggerable SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem AreaSpell SecondWindSupport Orb
시전 속도: 0.5 Second

PerandusWait
base skill effect duration []시전 속도: 1 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
연막 지뢰
Smoke Mine. 폭발 시 시전자를 폭발 지점으로 순간이동시키는 지뢰를 투척합니다. 탈출 지점과 도착 지점을 모두 연막으로 뒤덮어 적들의 눈을 멀게 만듦과 동시에 일시적으로 시전자에게 이동 속도 버프를 부여합니다. 점멸 계열 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
기본 지속시간 0
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
시전 속도: 0.5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
71프로스페로의 종복 플라티니아260591448.91.576753981569932532840404025

#When the parent is asleep
Wait 3
Move150TargetIsParent IAmFurtherThan70UnitsFromParent
#Stay near the parent chest
Move150TargetIsParent IAmFurtherThan20UnitsFromParent
Wait30IAmWithin20UnitsOfParent
#PROXIMITY SHIELD while near chest
Flee15TargetNear TargetIsEnemy InsideProximityShield IAmWithin20UnitsOfParent
StrafeLeft21TargetNotNear NoRepeat TargetIsEnemy InsideProximityShield IAmWithin20UnitsOfParent
StrafeRight21TargetNotNear NoRepeat TargetIsEnemy InsideProximityShield IAmWithin20UnitsOfParent
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetIsEnemy InsideProximityShield
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetNotFar InsideProximityShield TargetIsEnemy
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetNotFar IAmStandingInStormCloud InsideProximityShield IAmWithin50UnitsOfParent
StaticStrike240OnlyLastTarget InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
Melee60OnlyLastTarget IAmNotStandingInStormCloud InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
StormCloud240IAmNotStandingInStormCloud
StormCloud120IAmNotStandingInStormCloud
LightningShield240IHaveNoTempestShield OnLessThan75PercentLife
LightningShield120IHaveNoTempestShield
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetIsEnemy NotInsideProximityShield
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetNotFar NotInsideProximityShield TargetIsEnemy
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetNotFar IAmStandingInStormCloud NotInsideProximityShield IAmWithin70UnitsOfParent
StaticStrike240OnlyLastTarget NotInsideProximityShield
Melee60OnlyLastTarget TargetNear IAmNotStandingInStormCloud NotInsideProximityShield

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Stats
{
	set_monster_do_not_fracture = 1
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Microtransactions/head/mark_of_the_phoenix.ao"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Render
{
     //turn_duration = 0.35
}

BaseEvents 
{ 
     on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/GoldenSpectres.epk );"
} 

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Perandus/key_chest_buff/key_buff.epk );"
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Perandus/key_chest_buff/key_buff.epk );"
}
화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Perandus/PerandusGuardMapBoss1"] = {
    name = "Platinia, Servant of Prospero",
    life = 34,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.16,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "PerandusLightningStrike",
        "PerandusTempestShield",
        "WbSmokeMine",
        "PerandusStaticStrike",
        "PerandusWait",
        "PerandusOrbOfStorms1",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusLightningStrike"] = {
    name = "Lightning Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Infuses your melee weapon with electrical energies as you swing. In addition to converting some of your physical damage to lightning damage, the stored energy is released from the weapon as projectiles as you strike, flying out to hit farther-away enemies. The projectiles cannot miss if the melee attack hits a target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.FiresProjectilesFromSecondaryLocation] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_projectile_damage_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "total_projectile_spread_angle_override",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 0, 30, 2, -30, 20, 40, critChance = 6, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 0, 30, 4, -30, 20, 40, critChance = 6, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 0, 30, 6, -30, 20, 50, critChance = 6, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusTempestShield"] = {
    name = "Tempest Shield",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 2.25,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Enchants your shield with the power of storms, which lashes out to deal arcing lightning damage to attackers when you block them. Blocking refreshes the duration of Tempest Shield.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Shield] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Chaining] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "shield_block_%",
        "skill_override_pvp_scaling_time_ms",
        "number_of_chains",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_can_add_multiple_charges_per_action",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 20, 700, 1, 4000, critChance = 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbSmokeMine"] = {
    name = "Smoke Mine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a mine that will teleport you to it when detonated. It covers both your escape and arrival with a cloud of smoke that blinds enemies, and gives you a temporary buff to movement speed. Shares a cooldown with other Blink skills.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Mine] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.BlinkSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusStaticStrike"] = {
    name = "Static Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your enemies with a melee weapon, building up static energy on you. This energy damages enemies around you when it expires, dealing damage that cannot be evaded or dodged. ",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "base_skill_effect_duration",
        "static_strike_explosion_damage_+%_final",
        "base_attack_repeat_count",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 750, -40, 1, 90, baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusWait"] = {
    name = "PerandusWait",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {250, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusOrbOfStorms1"] = {
    name = "Orb of Storms",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.037,
    description = "Creates a stationary electrical orb that frequently unleashes a splitting bolt of lightning at a nearby enemy. Modifiers to cast speed will increase how frequently it does this. Using a lightning skill while inside the orb's cloud unleashes additional bolts. Casting this skill again will replace the previous orb.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Chaining] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
        [SkillType.Orb] = true,
    },
    statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "orb_of_storms_base_bolt_frequency_ms",
        "projectile_number_to_split",
        "storm_cloud_charged_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "storm_cloud_destroy_when_caster_dies",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 3, 10, 0, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 4, 10, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 5, 10, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 6, 10, 0, levelRequirement = 58, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 7, 10, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 8, 10, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}