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화살통 고유 /24 ⍟

상세 설명 표시
봉화(The Signal Fire) 보존된 화살통
요구 레벨: 24
마나 최대치 +(10–30)
회피 +(80–100)
공격 속도 10% 증가
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
활 공격 시 화염 피해 5~10 추가
물리 피해의 (25–35)%를 추가 화염 피해로 획득

「Fated」Limited Drop
검은 섬광(Blackgleam) Use 화염과 유황 Upgrade

The Signal Fire
파괴의 살(Broadstroke) 무거운 화살통
요구 레벨: 5
일반 물리 피해 30% 증가
적 기절 한계치 (10–15)% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
적 기절 지속시간 (20–30)% 증가

Broadstroke
바위 화살촉(Craghead) 톱니 화살통
요구 레벨: 5
활 공격 시 물리 피해 6~10 추가
적 기절 한계치 (20–25)% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
적 기절 지속시간 (60–80)% 증가
투사체 속도 25% 감소

Use 무거운 타격 Upgrade 바위 폭포(Cragfall)
Craghead
섭리의 편린 화살통(Slivers of Providence) 톱니 화살통
요구 레벨: 5
모든 원소 저항 +10%
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
무기 물리 피해의 25%를 무작위 원소 피해로 추가
적의 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)

「Descent: Champions」Limited Drop
Slivers of Providence
바위 폭포(Cragfall) 톱니 화살통
요구 레벨: 5
활 공격 시 물리 피해 6~10 추가
적 기절 한계치 (20–25)% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
적 기절 지속시간 (60–80)% 증가
투사체 속도 25% 감소
50%의 확률로 기절 지속시간 2배

「Fated」Limited Drop
바위 화살촉(Craghead) Use 무거운 타격 Upgrade

Cragfall
질식의 진노(Asphyxia's Wrath) 쌍촉 화살통
요구 레벨: 10
5레벨 동상 스킬 사용 가능
공격 속도 (8–12)% 증가
냉기 저항 +(30–40)%
적 냉각 지속시간 (30–40)% 증가
물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
(7–10)%의 확률로 동결 유발
처치한 적에게 걸린 저주가 주변의 적 1명에게 전달

Asphyxia's Wrath
리그월드의 화살(Rigwald's Quills) 쌍촉 화살통
요구 레벨: 56
화염 저항 -10%
번개 저항 +(20–30)%
공격 명중 시 생명력 +7
투사체 속도 20% 감소
투사체 피해 (30–50)% 증가
투사체 갈라짐

「리그월드」Limited Drop
「부적」League Specific

Rigwald's Quills
접전(Skirmish) 쌍촉 화살통
요구 레벨: 5
공격 스킬의 소환 가능한 토템 최대치 +1
물리 공격 피해의 0.2%를 마나로 흡수
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(30–50)
지능 +(15–25)

Skirmish
하이리의 이빨(Hyrri's Bite) 상어이빨 화살통
요구 레벨: 10
+(15–25)
민첩 +(35–45)
지능 +(15–25)
공격 속도 (7–10)% 증가
효과 범위 10% 증가
공격 명중 시 생명력 +(2–3)
공격 시 냉기 피해 10~20 추가

Use 불명예스러운 죽음 Upgrade 하이리의 소멸(Hyrri's Demise)
Hyrri's Bite
하이리의 소멸(Hyrri's Demise) 상어이빨 화살통
요구 레벨: 45
모든 능력치 +(15–30)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
공격 속도 (7–10)% 증가
공격 명중 시 생명력 +(2–3)
효과 범위 10% 증가
민첩 10당 공격 시 냉기 피해 1~2 추가
힘 10당 공격 시 화염 피해 1~2 추가
지능 10당 공격 시 번개 피해 0~3 추가

「Fated」Limited Drop
하이리의 이빨(Hyrri's Bite) Use 불명예스러운 죽음 Upgrade

Hyrri's Demise
말로니의 해질녘(Maloney's Nightfall) 뭉툭한 화살통
요구 레벨: 55
생명력 최대치 +(50–70)
활 공격 시 물리 피해 (8–10)~(14–16) 추가
공격 속도 10% 증가
카오스 저항 +(12–16)%
실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–60)% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
피격 시 25%의 확률로 연막 생성
("연막" 속에 있는 적은 실명 상태가 됩니다)

Maloney's Nightfall
분쇄형 회전기(The Fracturing Spinner) 뭉툭한 화살통
요구 레벨: 60
지시의 선구자 소환 스킬 사용 가능
주문 및 공격 시 화염 피해 (19–22)~(30–35) 추가
주문 및 공격 시 냉기 피해 (19–22)~(30–35) 추가
힘 및 민첩 +(30–50)
화염 및 냉기 저항 +(15–25)%

「선구자」League Specific
Use 파쇄 주문서 Upgrade 산산이 조각난 신성(The Shattered Divinity)

The Fracturing Spinner
산산이 조각난 신성(The Shattered Divinity) 뭉툭한 화살통
요구 레벨: 60
상위 지시의 선구자 소환 스킬 사용 가능
주문 및 공격 시 화염 피해 (19–22)~(30–35) 추가
주문 및 공격 시 냉기 피해 (19–22)~(30–35) 추가
힘 및 민첩 +(30–50)
화염 및 냉기 저항 +(15–25)%

「수확」League Specific
분쇄형 회전기(The Fracturing Spinner) Use 파쇄 주문서 Upgrade

The Shattered Divinity
검은 섬광(Blackgleam) 불화살통
요구 레벨: 22
마나 최대치 +(10–30)
회피 +(80–100)
공격 속도 10% 증가
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
활 공격 시 화염 피해 5~10 추가

Use 화염과 유황 Upgrade 봉화(The Signal Fire)
Blackgleam
후위 경계(Rearguard) 넓은 촉 화살통
요구 레벨: 28
(20–24)%의 확률로 공격 피해를 막아냄
방어도 +(400–450)
기절 및 막기 회복 50% 증가
투사체 속도 (20–30)% 증가
투사체 피해 (15–20)% 증가
(12–15)%의 확률로 주문 피해를 막아냄

Rearguard
전갈의 부름(Scorpion's Call) 넓은 촉 화살통
요구 레벨: 28
민첩 +(20–40)
핏빛 태세에서 1초마다 생명력 (150–200) 재생
핏빛 태세에서 주는 투사체 피해 (40–60)% 증가
모래 태세에서 회피 +(700–1000)
모래 태세에서 효과 범위 (20–30)% 증가
최근 4초 이내 태세를 바꾼 경우 공격 속도 (25–30)% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)

Scorpion's Call
치명적 송곳(Drillneck) 관통 화살통
요구 레벨: 36
생명력 최대치 +(40–50)
활 공격 시 물리 피해 (10–14)~(19–24) 추가
회피 +350
공격 속도 (8–12)% 증가
화살이 관통 시 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해 50% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)

Drillneck
공허 화살깃(Voidfletcher) 관통 화살통
요구 레벨: 36
비-발동형 스킬로 화살 발사 시 공허 충전을 소모하여 20레벨 공허 사격 발동
공격 시 냉기 피해 (30–40)~(80–100) 추가
에너지 보호막 최대치 +(80–120)
냉기 저항 +(20–30)%
처치 시 마나 +(20–40)
투사체 속도 30% 증가
공허 충전 최대치 5
0.5초마다 공허 충전 획득

「엘더」Limited Drop
Voidfletcher
영혼의 일격(Soul Strike) 가시촉 화살통
요구 레벨: 64
민첩 +30
에너지 보호막 최대치 +(100–120)
공격 시 카오스 피해 (13–18)~(26–32) 추가
에너지 보호막 재충전 시작 속도 80% 가속
공격 속도 (8–12)% 증가
에너지 보호막 재충전 속도 40% 감소

Soul Strike
새무스의 선물(Saemus' Gift) 가시촉 화살통
요구 레벨: 45
민첩 +(30–40)
시전 속도 (8–12)% 증가
생명력 최대치 +(30–60)
번개 저항 +(20–40)%
20%의 확률로 기절 회피
지능 10당 번개 피해 1% 증가

Saemus' Gift
말로니의 기계 장치(Maloney's Mechanism) 화려한 화살통
요구 레벨: 45
2
활로 공격 시 장착된 활 스킬 발동
공격 속도 (7–12)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
공격 명중 시 5%의 확률로 적 실명 유발
("실명"된 적은 공격 명중 확률이 절반으로 감소합니다)

Maloney's Mechanism
바위 화살촉(Craghead) 톱니 화살통
활 공격 시 물리 피해 6~10 추가
적 기절 한계치 (20–25)% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
적 기절 지속시간 (60–80)% 증가
투사체 속도 25% 감소

Use 무거운 타격 Upgrade 바위 폭포(Cragfall)
Craghead
섭리의 편린 화살통(Slivers of Providence) 톱니 화살통
모든 원소 저항 +10%
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
무기 물리 피해의 25%를 무작위 원소 피해로 추가
적의 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)

「Descent: Champions」Limited Drop
Slivers of Providence
바위 폭포(Cragfall) 톱니 화살통
활 공격 시 물리 피해 6~10 추가
적 기절 한계치 (20–25)% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
적 기절 지속시간 (60–80)% 증가
투사체 속도 25% 감소
50%의 확률로 기절 지속시간 2배

「Fated」Limited Drop
바위 화살촉(Craghead) Use 무거운 타격 Upgrade

Cragfall
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아이템 화살통 /15 ⍟

Icon이름
보존된 화살통
화살통
요구 레벨 2
공격 시 화염 피해 2~4 추가
Cured Quiver
투박한 화살통
화살통
요구 레벨 2
공격 시 냉기 피해 2~3 추가
Rugged Quiver
전도성 화살통
화살통
요구 레벨 2
공격 시 번개 피해 1~5 추가
Conductive Quiver
무거운 화살통
화살통
요구 레벨 7
공격 시 물리 피해 1~4 추가
Heavy Quiver
가벼운 화살통
화살통
요구 레벨 15
민첩 +(30–40)
Light Quiver
톱니 화살통
화살통
요구 레벨 5
활 공격 시 물리 피해 1~4 추가
Serrated Arrow Quiver
쌍촉 화살통
화살통
요구 레벨 5
일반 정확도 (20–30)% 증가
Two-Point Arrow Quiver
상어이빨 화살통
화살통
요구 레벨 10
공격 명중 시 생명력 +(3–4)
Sharktooth Arrow Quiver
뭉툭한 화살통
화살통
요구 레벨 16
적 기절 지속시간 (25–35)% 증가
Blunt Arrow Quiver
불화살통
화살통
요구 레벨 22
활 공격 시 화염 피해 4~8 추가
Fire Arrow Quiver
넓은 촉 화살통
화살통
요구 레벨 28
활 공격 시 물리 피해 6~12 추가
Broadhead Arrow Quiver
관통 화살통
화살통
요구 레벨 36
화살이 대상을 추가 관통
Penetrating Arrow Quiver
가시촉 화살통
화살통
요구 레벨 45
일반 치명타 확률 (20–30)% 증가
Spike-Point Arrow Quiver
화려한 화살통
화살통
요구 레벨 45
홈 1개
Ornate Quiver
톱니 화살통
화살통
활 공격 시 물리 피해 1~4 추가
Serrated Arrow Quiver

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
화살통
  • 타락 시 일반 치명타 확률 (40–50)% 증가
  • 바알 스킬 치명타 확률 (21–30)% 증가
  • Item Synthesis Mods Quiver /209 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    최대 생명력 +#~ 200
  • 최대 생명력 4% 증가
  • 최대 생명력 +#201 ~ 280
  • 최대 생명력 (5–6)% 증가
  • 최대 생명력 +#281 ~ 1000
  • 최대 생명력 (7–8)% 증가
  • 초당 생명력의 #%를 재생~ 70
  • 초당 생명력 (11.7–18.3) 재생
  • 초당 생명력의 #%를 재생71 ~ 140
  • 초당 생명력 (18.4–26.7) 재생
  • 초당 생명력의 #%를 재생141 ~ 300
  • 초당 생명력 (26.7–40) 재생
  • 초당 생명력의 (0.6–0.7)%를 재생
  • 물리 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수~ 70
  • 생명력을 흡수하는 동안 피해 (13–16)% 증가
  • 물리 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수71 ~ 100
  • 생명력을 흡수하는 동안 피해 (17–21)% 증가
  • 물리 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수101 ~ 400
  • 생명력을 흡수하는 동안 피해 (22–25)% 증가
  • 처치 시 생명력 +# 획득~ 15
  • 처치 시 생명력 +(6–8) 획득
  • 처치 시 생명력 +# 획득16 ~ 25
  • 처치 시 생명력 +(9–11) 획득
  • 처치 시 생명력 +# 획득26 ~ 35
  • 처치 시 생명력 +(12–15) 획득
  • 처치 시 생명력 +# 획득36 ~ 100
  • 처치 시 생명력 +(12–15) 획득
  • 처치 시 최대 생명력의 (1–2)%를 회복
  • 최대 마나 #% 증가~ 35
  • 최대 마나 +(15–19)
  • 최대 마나 #% 증가36 ~ 70
  • 최대 마나 +(20–24)
  • 최대 마나 #% 증가71 ~ 150
  • 최대 마나 +(25–30)
  • 최대 마나 (7–8)% 증가
  • 물리 공격 피해의 #%를 마나로 흡수~ 70
  • 마나를 흡수하는 동안 피해 (13–16)% 증가
  • 물리 공격 피해의 #%를 마나로 흡수71 ~ 100
  • 마나를 흡수하는 동안 피해 (17–21)% 증가
  • 물리 공격 피해의 #%를 마나로 흡수101 ~ 400
  • 마나를 흡수하는 동안 피해 (22–25)% 증가
  • 처치 시 마나 +# 획득~ 5
  • 처치 시 마나 +3 획득
  • 처치 시 마나 +# 획득6 ~ 10
  • 처치 시 마나 +4 획득
  • 처치 시 마나 +# 획득11 ~ 15
  • 처치 시 마나 +5 획득
  • 처치 시 마나 +# 획득16 ~ 50
  • 처치 시 마나 +5 획득
  • 처치 시 최대 마나의 (1–2)%를 회복
  • 화염 저항 +#%~ 50
  • 화염 저항 +8%
  • 화염 저항 +#%51 ~ 75
  • 화염 저항 +(9–10)%
  • 화염 저항 +#%76 ~ 100
  • 화염 저항 +(11–12)%
  • 화염 저항 +#%101 ~ 125
  • 화염 저항 +(13–14)%
  • 화염 저항 +#%126 ~ 140
  • 화염 저항 +(15–16)%
  • 화염 저항 +#%141 ~ 150
  • 화염 저항 +(15–16)%
  • 최대 화염 저항 +1%
  • 냉기 저항 +#%~ 50
  • 냉기 저항 +8%
  • 냉기 저항 +#%51 ~ 75
  • 냉기 저항 +(9–10)%
  • 냉기 저항 +#%76 ~ 100
  • 냉기 저항 +(11–12)%
  • 냉기 저항 +#%101 ~ 125
  • 냉기 저항 +(13–14)%
  • 냉기 저항 +#%126 ~ 140
  • 냉기 저항 +(15–16)%
  • 냉기 저항 +#%141 ~ 150
  • 냉기 저항 +(15–16)%
  • 최대 냉기 저항 +1%
  • 번개 저항 +#%~ 50
  • 번개 저항 +8%
  • 번개 저항 +#%51 ~ 75
  • 번개 저항 +(9–10)%
  • 번개 저항 +#%76 ~ 100
  • 번개 저항 +(11–12)%
  • 번개 저항 +#%101 ~ 125
  • 번개 저항 +(13–14)%
  • 번개 저항 +#%126 ~ 140
  • 번개 저항 +(15–16)%
  • 번개 저항 +#%141 ~ 150
  • 번개 저항 +(15–16)%
  • 최대 번개 저항 +1%
  • 카오스 저항 +#%~ 35
  • 카오스 저항 +(5–6)%
  • 카오스 저항 +#%36 ~ 70
  • 카오스 저항 +(7–8)%
  • 카오스 저항 +#%71 ~ 100
  • 카오스 저항 +(9–10)%
  • 카오스 저항 +#%101 ~ 120
  • 카오스 저항 +(9–10)%
  • 최대 카오스 저항 +1%
  • 화염 및 냉기 저항 +#%~ 20
  • 화염 저항 +8%
  • 냉기 저항 +8%
  • 화염 및 냉기 저항 +#%21 ~ 40
  • 화염 저항 +(9–10)%
  • 냉기 저항 +(9–10)%
  • 화염 및 냉기 저항 +#%41 ~ 100
  • 화염 저항 +(11–12)%
  • 냉기 저항 +(11–12)%
  • 화염 및 번개 저항 +#%~ 20
  • 화염 저항 +8%
  • 번개 저항 +8%
  • 화염 및 번개 저항 +#%21 ~ 40
  • 화염 저항 +(9–10)%
  • 번개 저항 +(9–10)%
  • 화염 및 번개 저항 +#%41 ~ 100
  • 화염 저항 +(11–12)%
  • 번개 저항 +(11–12)%
  • 냉기 및 번개 저항 +#%~ 20
  • 냉기 저항 +8%
  • 번개 저항 +8%
  • 냉기 및 번개 저항 +#%21 ~ 40
  • 냉기 저항 +(9–10)%
  • 번개 저항 +(9–10)%
  • 냉기 및 번개 저항 +#%41 ~ 100
  • 냉기 저항 +(11–12)%
  • 번개 저항 +(11–12)%
  • 화염 및 카오스 저항 +#%~ 35
  • 화염 저항 +8%
  • 카오스 저항 +(5–6)%
  • 화염 및 카오스 저항 +#%36 ~ 100
  • 화염 저항 +(9–10)%
  • 카오스 저항 +(7–8)%
  • 냉기 및 카오스 저항 +#%~ 35
  • 냉기 저항 +8%
  • 카오스 저항 +(5–6)%
  • 냉기 및 카오스 저항 +#%36 ~ 100
  • 냉기 저항 +(9–10)%
  • 카오스 저항 +(7–8)%
  • 번개 및 카오스 저항 +#%~ 35
  • 번개 저항 +8%
  • 카오스 저항 +(5–6)%
  • 번개 및 카오스 저항 +#%36 ~ 100
  • 번개 저항 +(9–10)%
  • 카오스 저항 +(7–8)%
  • 적 기절 지속시간 #% 증가~ 50
  • 적 기절 지속시간 (15–17)% 증가
  • 적 기절 지속시간 #% 증가51 ~ 300
  • 적 기절 지속시간 (18–25)% 증가
  • 최근에 적을 기절시킨 경우 효과 범위 (20–25)% 증가
  • +#~ 40
  • +(6–8)
  • +#41 ~ 70
  • +(9–11)
  • +#71 ~ 100
  • +(12–14)
  • +#101 ~ 130
  • +(15–17)
  • +#131 ~ 160
  • +(18–20)
  • +#161 ~ 200
  • +(18–20)
  • 5% 증가
  • 민첩 +#~ 40
  • 민첩 +(6–8)
  • 민첩 +#41 ~ 70
  • 민첩 +(9–11)
  • 민첩 +#71 ~ 100
  • 민첩 +(12–14)
  • 민첩 +#101 ~ 130
  • 민첩 +(15–17)
  • 민첩 +#131 ~ 160
  • 민첩 +(18–20)
  • 민첩 +#161 ~ 200
  • 민첩 +(18–20)
  • 처치 시 (5–10)%의 확률로 격분 충전 한 개 획득
  • 지능 +#~ 40
  • 지능 +(6–8)
  • 지능 +#41 ~ 70
  • 지능 +(9–11)
  • 지능 +#71 ~ 100
  • 지능 +(12–14)
  • 지능 +#101 ~ 130
  • 지능 +(15–17)
  • 지능 +#131 ~ 160
  • 지능 +(18–20)
  • 지능 +#161 ~ 200
  • 지능 +(18–20)
  • 지능 5% 증가
  • 힘 및 민첩 +#~ 20
  • +(6–8)
  • 민첩 +(6–8)
  • 힘 및 민첩 +#21 ~ 45
  • +(9–11)
  • 민첩 +(9–11)
  • 힘 및 민첩 +#46 ~ 100
  • +(12–14)
  • 민첩 +(12–14)
  • 힘 및 지능 +#~ 20
  • +(6–8)
  • 지능 +(6–8)
  • 힘 및 지능 +#21 ~ 45
  • +(9–11)
  • 지능 +(9–11)
  • 힘 및 지능 +#46 ~ 100
  • +(12–14)
  • 지능 +(12–14)
  • 민첩 및 지능 +#~ 20
  • 민첩 +(6–8)
  • 지능 +(6–8)
  • 민첩 및 지능 +#21 ~ 45
  • 민첩 +(9–11)
  • 지능 +(9–11)
  • 민첩 및 지능 +#46 ~ 100
  • 민첩 +(12–14)
  • 지능 +(12–14)
  • 모든 능력치 +#~ 15
  • +(6–8)
  • 민첩 +(6–8)
  • 지능 +(6–8)
  • 모든 능력치 +#16 ~ 30
  • +(9–11)
  • 민첩 +(9–11)
  • 지능 +(9–11)
  • 모든 능력치 +#31 ~ 50
  • +(12–14)
  • 민첩 +(12–14)
  • 지능 +(12–14)
  • 회피 +#~ 150
  • 회피 (7–9)% 증가
  • 회피 +#151 ~ 300
  • 회피 (10–12)% 증가
  • 회피 +#301 ~ 450
  • 회피 (13–15)% 증가
  • 회피 +#451 ~ 1000
  • 회피 (13–15)% 증가
  • (16–25)%의 확률로 원소 상태 이상 회피
  • 에너지 보호막 최대치 +#~ 50
  • 에너지 보호막 재충전 속도 (8–9)% 증가
  • 에너지 보호막 최대치 +#51 ~ 100
  • 에너지 보호막 재충전 속도 (10–11)% 증가
  • 에너지 보호막 최대치 +#101 ~ 130
  • 에너지 보호막 재충전 속도 (12–15)% 증가
  • 에너지 보호막 최대치 +#131 ~ 500
  • 에너지 보호막 재충전 속도 (12–15)% 증가
  • 주문 피해의 0.3%를 에너지 보호막으로 흡수
  • 공격 속도 #% 증가~ 30
  • 공격 속도 3% 증가
  • 공격 속도 #% 증가31 ~ 35
  • 공격 속도 4% 증가
  • 공격 속도 #% 증가36 ~ 100
  • 공격 속도 5% 증가
  • 공격 및 시전 속도 #% 증가~ 15
  • 공격 및 시전 속도 4% 증가
  • 공격 및 시전 속도 #% 증가16 ~ 50
  • 공격 및 시전 속도 5% 증가
  • 투사체 속도 #% 증가~ 40
  • 투사체 속도 (9–10)% 증가
  • 투사체 속도 #% 증가41 ~ 80
  • 투사체 속도 (11–12)% 증가
  • 투사체 속도 #% 증가81 ~ 115
  • 투사체 속도 (13–14)% 증가
  • 투사체 속도 #% 증가116 ~ 135
  • 투사체 속도 (15–17)% 증가
  • 투사체 속도 #% 증가136 ~ 200
  • 투사체 속도 (18–20)% 증가
  • 활 공격으로 화살 1개를 추가 발사
  • 정확도 +#~ 250
  • 일반 정확도 (10–11)% 증가
  • 정확도 +#251 ~ 500
  • 일반 정확도 (12–13)% 증가
  • 정확도 +#501 ~ 750
  • 일반 정확도 (14–15)% 증가
  • 정확도 +#751 ~ 1000
  • 일반 정확도 (16–17)% 증가
  • 정확도 +#1001 ~ 2000
  • 화살이 표적 3개를 추가 관통
  • 공격 시 ~#의 공격 물리 피해 추가~ 8
  • 일반 물리 피해 8% 증가
  • 공격 시 ~#의 공격 물리 피해 추가9 ~ 16
  • 일반 물리 피해 (9–10)% 증가
  • 공격 시 ~#의 공격 물리 피해 추가17 ~ 24
  • 일반 물리 피해 (11–12)% 증가
  • 공격 시 ~#의 공격 물리 피해 추가25 ~ 28
  • 일반 물리 피해 (13–14)% 증가
  • 공격 시 ~#의 공격 물리 피해 추가29 ~ 50
  • 일반 물리 피해 (15–16)% 증가
  • 적 기절 한계치 (9–10)% 감소
  • 공격 시 ~#의 화염 피해를 추가~ 15
  • 화염 피해 8% 증가
  • 공격 시 ~#의 화염 피해를 추가16 ~ 25
  • 화염 피해 (9–10)% 증가
  • 공격 시 ~#의 화염 피해를 추가26 ~ 35
  • 화염 피해 (11–12)% 증가
  • 공격 시 ~#의 화염 피해를 추가36 ~ 45
  • 화염 피해 (13–14)% 증가
  • 공격 시 ~#의 화염 피해를 추가46 ~ 100
  • 화염 피해 (15–16)% 증가
  • 물리 피해의 (15–25)%를 화염 피해로 전환
  • 공격 시 ~#의 냉기 피해를 추가~ 15
  • 냉기 피해 8% 증가
  • 공격 시 ~#의 냉기 피해를 추가16 ~ 22
  • 냉기 피해 (9–10)% 증가
  • 공격 시 ~#의 냉기 피해를 추가23 ~ 33
  • 냉기 피해 (11–12)% 증가
  • 공격 시 ~#의 냉기 피해를 추가34 ~ 42
  • 냉기 피해 (13–14)% 증가
  • 공격 시 ~#의 냉기 피해를 추가43 ~ 100
  • 냉기 피해 (15–16)% 증가
  • 물리 피해의 (15–25)%를 냉기 피해로 전환
  • 공격 시 ~#의 번개 피해를 추가~ 30
  • 번개 피해 8% 증가
  • 공격 시 ~#의 번개 피해를 추가31 ~ 45
  • 번개 피해 (9–10)% 증가
  • 공격 시 ~#의 번개 피해를 추가46 ~ 60
  • 번개 피해 (11–12)% 증가
  • 공격 시 ~#의 번개 피해를 추가61 ~ 75
  • 번개 피해 (13–14)% 증가
  • 공격 시 ~#의 번개 피해를 추가76 ~ 100
  • 번개 피해 (15–16)% 증가
  • 물리 피해의 (15–25)%를 번개 피해로 전환
  • 공격 시 ~#의 카오스 피해 추가~ 25
  • 카오스 피해 8% 증가
  • 공격 시 ~#의 카오스 피해 추가26 ~ 45
  • 카오스 피해 (9–10)% 증가
  • 공격 시 ~#의 카오스 피해 추가46 ~ 100
  • 카오스 피해 (11–12)% 증가
  • 최근에 치명타를 준 경우 원소 피해 #% 증가~ 30
  • 원소 피해 (11–12)% 증가
  • 최근에 치명타를 준 경우 원소 피해 #% 증가31 ~ 60
  • 원소 피해 (13–14)% 증가
  • 최근에 치명타를 준 경우 원소 피해 #% 증가61 ~ 100
  • 원소 피해 (15–16)% 증가
  • 공격 스킬 원소 피해 #% 증가~ 40
  • 공격 스킬 원소 피해 (12–13)% 증가
  • 공격 스킬 원소 피해 #% 증가41 ~ 80
  • 공격 스킬 원소 피해 (14–15)% 증가
  • 공격 스킬 원소 피해 #% 증가81 ~ 115
  • 공격 스킬 원소 피해 (16–18)% 증가
  • 공격 스킬 원소 피해 #% 증가116 ~ 130
  • 공격 스킬 원소 피해 (19–21)% 증가
  • 공격 스킬 원소 피해 #% 증가131 ~ 200
  • 공격 스킬 원소 피해 (22–24)% 증가
  • 물리 피해의 (8–10)%를 무작위 원소 피해로 추가
  • 일반 치명타 확률 #% 증가~ 40
  • 일반 치명타 확률 (26–28)% 증가
  • 일반 치명타 확률 #% 증가41 ~ 70
  • 일반 치명타 확률 (29–31)% 증가
  • 일반 치명타 확률 #% 증가71 ~ 90
  • 일반 치명타 확률 (32–34)% 증가
  • 일반 치명타 확률 #% 증가91 ~ 105
  • 일반 치명타 확률 (35–37)% 증가
  • 일반 치명타 확률 #% 증가106 ~ 300
  • 일반 치명타 확률 (38–40)% 증가
  • 일반 치명타 피해 +#%~ 40
  • 일반 치명타 피해 +(15–17)%
  • 일반 치명타 피해 +#%41 ~ 70
  • 일반 치명타 피해 +(18–20)%
  • 일반 치명타 피해 +#%71 ~ 90
  • 일반 치명타 피해 +(21–23)%
  • 일반 치명타 피해 +#%91 ~ 105
  • 일반 치명타 피해 +(24–26)%
  • 일반 치명타 피해 +#%106 ~ 300
  • 일반 치명타 피해 +(27–30)%
  • 피격 시 #%의 확률로 화염 피해 회피~ 14
  • 화염 저항 +(11–12)%
  • 피격 시 #%의 확률로 화염 피해 회피15 ~ 27
  • 화염 저항 +(13–14)%
  • 피격 시 #%의 확률로 화염 피해 회피28 ~ 50
  • 화염 저항 +(15–16)%
  • 피격 시 (3–5)%의 확률로 화염 피해 회피
  • 피격 시 #%의 확률로 냉기 피해 회피~ 14
  • 냉기 저항 +(11–12)%
  • 피격 시 #%의 확률로 냉기 피해 회피15 ~ 27
  • 냉기 저항 +(13–14)%
  • 피격 시 #%의 확률로 냉기 피해 회피28 ~ 50
  • 냉기 저항 +(15–16)%
  • 피격 시 (3–5)%의 확률로 냉기 피해 회피
  • 피격 시 #%의 확률로 번개 피해 회피~ 14
  • 번개 저항 +(11–12)%
  • 피격 시 #%의 확률로 번개 피해 회피15 ~ 27
  • 번개 저항 +(13–14)%
  • 피격 시 #%의 확률로 번개 피해 회피28 ~ 50
  • 번개 저항 +(15–16)%
  • 피격 시 (3–5)%의 확률로 번개 피해 회피
  • 소환수의 이동 속도 #% 증가~ 40
  • 소환수의 이동 속도 (4–5)% 증가
  • 소환수의 이동 속도 #% 증가41 ~ 75
  • 소환수의 이동 속도 (6–7)% 증가
  • 소환수의 이동 속도 #% 증가76 ~ 200
  • 소환수의 이동 속도 (8–10)% 증가
  • 투사체가 표적 1개를 추가 관통~ 5
  • 화살이 표적 1개를 추가 관통
  • 투사체가 표적 1개를 추가 관통6 ~ 10
  • 화살이 표적 2개를 추가 관통
  • 물리 피해의 #%를 추가 화염 피해로 획득~ 11
  • 화염 피해 (11–12)% 증가
  • 물리 피해의 #%를 추가 화염 피해로 획득12 ~ 22
  • 화염 피해 (13–14)% 증가
  • 물리 피해의 #%를 추가 화염 피해로 획득23 ~ 50
  • 화염 피해 (15–16)% 증가
  • 물리 피해의 (6–8)%를 추가 화염 피해로 획득
  • 격분 충전 하나당 ~#의 냉기 피해~ 10
  • 냉기 피해 (11–12)% 증가
  • 격분 충전 하나당 ~#의 냉기 피해11 ~ 15
  • 냉기 피해 (13–14)% 증가
  • 격분 충전 하나당 ~#의 냉기 피해16 ~ 50
  • 냉기 피해 (15–16)% 증가
  • 격분 충전 하나당 4~7의 냉기 피해
  • 받는 피해 반사 #% 증가~ -11
  • 받는 피해 반사 (5–8)% 감소
  • 받는 피해 반사 #% 증가-12 ~ -22
  • 받는 피해 반사 (9–12)% 감소
  • 받는 피해 반사 #% 증가-23 ~ -50
  • 받는 피해 반사 (13–15)% 감소
  • 중독 피해 #% 증가~ 50
  • 중독 피해 (10–11)% 증가
  • 중독 피해 #% 증가51 ~ 100
  • 중독 피해 (12–13)% 증가
  • 중독 피해 #% 증가101 ~ 200
  • 중독 피해 (14–15)% 증가
  • 중독 지속시간 (8–12)% 증가
  • 지속 피해 대응 카오스 저항 +#%~ 50
  • 카오스 저항 +(5–6)%
  • 지속 피해 대응 카오스 저항 +#%51 ~ 100
  • 카오스 저항 +(7–8)%
  • 지속 피해 대응 카오스 저항 +#%101 ~ 200
  • 카오스 저항 +(9–10)%
  • 최대 카오스 저항 +1%
  • 공격을 회피할 확률 +#%~ 3
  • 회피 (7–9)% 증가
  • 공격을 회피할 확률 +#%4 ~ 5
  • 회피 (10–12)% 증가
  • 공격을 회피할 확률 +#%6 ~ 10
  • 회피 (13–15)% 증가
  • 은총의 오라 효과 (15–20)% 증가
  • 피해가 #%의 원소 저항 관통~ 6
  • 원소 피해 (17–19)% 증가
  • 피해가 #%의 원소 저항 관통7 ~ 12
  • 원소 피해 (20–22)% 증가
  • 피해가 #%의 원소 저항 관통13 ~ 50
  • 원소 피해 (23–26)% 증가
  • 추가 물리 피해 감소 #%~ 6
  • 공격으로 받는 물리 피해 (-15–-11)
  • 추가 물리 피해 감소 #%7 ~ 12
  • 공격으로 받는 물리 피해 (-20–-16)
  • 추가 물리 피해 감소 #%13 ~ 50
  • 공격으로 받는 물리 피해 (-25–-21)
  • 희귀 또는 고유 적 타격 시 #%의 확률로 격분 충전 한 개 획득~ 6
  • 공격 속도 3% 증가
  • 희귀 또는 고유 적 타격 시 #%의 확률로 격분 충전 한 개 획득7 ~ 12
  • 공격 속도 4% 증가
  • 희귀 또는 고유 적 타격 시 #%의 확률로 격분 충전 한 개 획득13 ~ 50
  • 공격 속도 5% 증가
  • 처치 시 (5–10)%의 확률로 격분 충전 한 개 획득
  • 방어도 및 회피 +#~ 350
  • 방어도 (7–9)% 증가
  • 회피 (7–9)% 증가
  • 방어도 및 회피 +#351 ~ 700
  • 방어도 (10–12)% 증가
  • 회피 (10–12)% 증가
  • 방어도 및 회피 +#701 ~ 1500
  • 방어도 (13–15)% 증가
  • 회피 (13–15)% 증가
  • ~#의 화염 피해 추가~ 25
  • 화염 피해 (9–10)% 증가
  • ~#의 화염 피해 추가26 ~ 100
  • 화염 피해 (11–12)% 증가
  • ~#의 냉기 피해 추가~ 25
  • 냉기 피해 (9–10)% 증가
  • ~#의 냉기 피해 추가26 ~ 100
  • 냉기 피해 (11–12)% 증가
  • ~#의 번개 피해 추가~ 40
  • 번개 피해 (9–10)% 증가
  • ~#의 번개 피해 추가41 ~ 100
  • 번개 피해 (11–12)% 증가
  • 바알 스킬 치명타 확률 #% 증가~ 170
  • 바알 스킬 치명타 확률 (21–30)% 증가
  • 바알 스킬 치명타 확률 #% 증가171 ~ 340
  • 바알 스킬 치명타 확률 (31–40)% 증가
  • 바알 스킬 치명타 확률 #% 증가341 ~ 500
  • 타락 시 일반 치명타 확률 (40–50)% 증가