바알 오브 타락 Implicit /24

111000효과 범위 #% 증가
1601000critical플라스크 효과를 받는 동안 치명타 피해 배율 +#%
2602000공격 speed플라스크 효과를 받는 동안 공격 속도 #% 증가
111000critical플라스크 효과를 받는 동안 치명타 확률 #% 증가
111000스킬 효과 지속시간 #% 증가
111000방어 jewellery_defense에너지 보호막 최대치 #% 증가
111000생명력최대 생명력 #% 증가
1601000speed플라스크 효과를 받는 동안 이동 속도 #% 증가
1601000발견하는 아이템 희귀도 #% 증가
184200발견하는 아이템 수량 #% 증가
1451000진노의 오라 효과 #% 증가
1451000분노의 오라 효과 #% 증가
1451000증오의 오라 효과 #% 증가
1451000결의의 오라 효과 #% 증가
1451000단련의 오라 효과 #% 증가
1451000은총의 오라 효과 #% 증가
1451000악의의 오라 효과 #% 증가
1451000열광의 오라 효과 #% 증가
1451000자부심의 오라 효과 #% 증가
313000jewellery_attribute지능 #% 증가
민첩 #% 증가
111000jewellery_resistance모든 원소 저항 +#%

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
허리띠
  • 바알 스킬로 주는 피해 (13–16)% 증가
  • 바알 스킬 피해의 증가 및 감소가 비 바알 스킬에도 적용
  • Item Synthesis Mods Belt /211 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    최대 생명력 +#~ 200
  • 최대 생명력 4% 증가
  • 최대 생명력 +#201 ~ 280
  • 최대 생명력 (5–6)% 증가
  • 최대 생명력 +#281 ~ 1000
  • 최대 생명력 (7–8)% 증가
  • 초당 생명력 # 재생~ 1000
  • 초당 생명력 (5–7) 재생
  • 초당 생명력 # 재생1001 ~ 1750
  • 초당 생명력 (7–11.7) 재생
  • 초당 생명력 # 재생1751 ~ 2500
  • 초당 생명력 (11.7–18.3) 재생
  • 초당 생명력 # 재생2501 ~ 3000
  • 초당 생명력 (18.4–26.7) 재생
  • 초당 생명력 # 재생3001 ~ 3250
  • 초당 생명력 (26.7–40) 재생
  • 초당 생명력의 (0.6–0.7)%를 재생
  • 초당 생명력 # 재생3251 ~ 3500
  • 초당 생명력 (26.7–40) 재생
  • 초당 생명력의 (0.8–0.93)%를 재생
  • 초당 생명력 # 재생3501 ~ 5000
  • 초당 생명력 (26.7–40) 재생
  • 초당 생명력의 1%를 재생
  • 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 #% 증가~ 25
  • 초당 생명력 (5–7) 재생
  • 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 #% 증가26 ~ 50
  • 초당 생명력 (7–11.7) 재생
  • 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 #% 증가51 ~ 75
  • 초당 생명력 (11.7–18.3) 재생
  • 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 #% 증가76 ~ 150
  • 초당 생명력 (11.7–18.3) 재생
  • 생명력 회복 속도 (10–15)% 증가
  • 플라스크로 얻는 마나 회복 속도 #% 증가~ 25
  • 마나 재생 속도 (16–18)% 증가
  • 플라스크로 얻는 마나 회복 속도 #% 증가26 ~ 50
  • 마나 재생 속도 (19–21)% 증가
  • 플라스크로 얻는 마나 회복 속도 #% 증가51 ~ 70
  • 마나 재생 속도 (22–24)% 증가
  • 플라스크로 얻는 마나 회복 속도 #% 증가71 ~ 100
  • 마나 재생 속도 (22–24)% 증가
  • 마나 회복 속도 (10–15)% 증가
  • 화염 저항 +#%~ 50
  • 화염 저항 +(11–12)%
  • 화염 저항 +#%51 ~ 100
  • 화염 저항 +(13–14)%
  • 화염 저항 +#%101 ~ 140
  • 화염 저항 +(15–16)%
  • 화염 저항 +#%141 ~ 150
  • 화염 저항 +(15–16)%
  • 점화되지 않음
  • 냉기 저항 +#%~ 50
  • 냉기 저항 +(11–12)%
  • 냉기 저항 +#%51 ~ 100
  • 냉기 저항 +(13–14)%
  • 냉기 저항 +#%101 ~ 140
  • 냉기 저항 +(15–16)%
  • 냉기 저항 +#%141 ~ 150
  • 냉기 저항 +(15–16)%
  • 동결되지 않음
  • 번개 저항 +#%~ 50
  • 번개 저항 +(11–12)%
  • 번개 저항 +#%51 ~ 100
  • 번개 저항 +(13–14)%
  • 번개 저항 +#%101 ~ 140
  • 번개 저항 +(15–16)%
  • 번개 저항 +#%141 ~ 150
  • 번개 저항 +(15–16)%
  • 감전되지 않음
  • 카오스 저항 +#%~ 100
  • 카오스 저항 +(9–10)%
  • 카오스 저항 +#%101 ~ 120
  • 카오스 저항 +(9–10)%
  • 중독되지 않음
  • 화염 및 냉기 저항 +#%~ 20
  • 화염 저항 +8%
  • 냉기 저항 +8%
  • 화염 및 냉기 저항 +#%21 ~ 40
  • 화염 저항 +(9–10)%
  • 냉기 저항 +(9–10)%
  • 화염 및 냉기 저항 +#%41 ~ 100
  • 화염 저항 +(11–12)%
  • 냉기 저항 +(11–12)%
  • 화염 및 번개 저항 +#%~ 20
  • 화염 저항 +8%
  • 번개 저항 +8%
  • 화염 및 번개 저항 +#%21 ~ 40
  • 화염 저항 +(9–10)%
  • 번개 저항 +(9–10)%
  • 화염 및 번개 저항 +#%41 ~ 100
  • 화염 저항 +(11–12)%
  • 번개 저항 +(11–12)%
  • 냉기 및 번개 저항 +#%~ 20
  • 냉기 저항 +8%
  • 번개 저항 +8%
  • 냉기 및 번개 저항 +#%21 ~ 40
  • 냉기 저항 +(9–10)%
  • 번개 저항 +(9–10)%
  • 냉기 및 번개 저항 +#%41 ~ 100
  • 냉기 저항 +(11–12)%
  • 번개 저항 +(11–12)%
  • 화염 및 카오스 저항 +#%~ 35
  • 화염 저항 +8%
  • 카오스 저항 +(5–6)%
  • 화염 및 카오스 저항 +#%36 ~ 100
  • 화염 저항 +(9–10)%
  • 카오스 저항 +(7–8)%
  • 냉기 및 카오스 저항 +#%~ 35
  • 냉기 저항 +8%
  • 카오스 저항 +(5–6)%
  • 냉기 및 카오스 저항 +#%36 ~ 100
  • 냉기 저항 +(9–10)%
  • 카오스 저항 +(7–8)%
  • 번개 및 카오스 저항 +#%~ 35
  • 번개 저항 +8%
  • 카오스 저항 +(5–6)%
  • 번개 및 카오스 저항 +#%36 ~ 100
  • 번개 저항 +(9–10)%
  • 카오스 저항 +(7–8)%
  • 기절 및 막기 회복 #% 증가~ 50
  • (10–11)%의 확률로 기절 회피
  • 기절 및 막기 회복 #% 증가51 ~ 80
  • (12–13)%의 확률로 기절 회피
  • 기절 및 막기 회복 #% 증가81 ~ 150
  • (14–15)%의 확률로 기절 회피
  • 출혈 상태가 되지 않음
  • 적 기절 지속시간 #% 증가~ 50
  • 적 기절 지속시간 (15–17)% 증가
  • 적 기절 지속시간 #% 증가51 ~ 300
  • 적 기절 지속시간 (18–25)% 증가
  • 최근에 적을 기절시킨 경우 효과 범위 (20–25)% 증가
  • 적 기절 한계치 #% 감소~ 30
  • 적 기절 한계치 (5–6)% 감소
  • 적 기절 한계치 #% 감소31 ~ 35
  • 적 기절 한계치 (7–8)% 감소
  • 적 기절 한계치 #% 감소36 ~ 200
  • 적 기절 한계치 (9–10)% 감소
  • +#~ 100
  • (7–9)% 증가
  • +#101 ~ 130
  • (10–12)% 증가
  • +#131 ~ 160
  • (13–15)% 증가
  • +#161 ~ 200
  • (13–15)% 증가
  • 인내 충전 하나당 초당 최대 생명력의 0.3%를 재생
  • 민첩 +#~ 100
  • 민첩 (7–9)% 증가
  • 민첩 +#101 ~ 130
  • 민첩 (10–12)% 증가
  • 민첩 +#131 ~ 160
  • 민첩 (13–15)% 증가
  • 민첩 +#161 ~ 200
  • 민첩 (13–15)% 증가
  • 격분 충전 하나당 회피 6% 증가
  • 지능 +#~ 100
  • 지능 (7–9)% 증가
  • 지능 +#101 ~ 130
  • 지능 (10–12)% 증가
  • 지능 +#131 ~ 160
  • 지능 (13–15)% 증가
  • 지능 +#161 ~ 200
  • 지능 (13–15)% 증가
  • 권능 충전 하나당 주문 피해 6% 증가
  • 힘 및 민첩 +#~ 20
  • +(6–8)
  • 민첩 +(6–8)
  • 힘 및 민첩 +#21 ~ 45
  • +(9–11)
  • 민첩 +(9–11)
  • 힘 및 민첩 +#46 ~ 100
  • +(12–14)
  • 민첩 +(12–14)
  • 힘 및 지능 +#~ 20
  • +(6–8)
  • 지능 +(6–8)
  • 힘 및 지능 +#21 ~ 45
  • +(9–11)
  • 지능 +(9–11)
  • 힘 및 지능 +#46 ~ 100
  • +(12–14)
  • 지능 +(12–14)
  • 민첩 및 지능 +#~ 20
  • 민첩 +(6–8)
  • 지능 +(6–8)
  • 민첩 및 지능 +#21 ~ 45
  • 민첩 +(9–11)
  • 지능 +(9–11)
  • 민첩 및 지능 +#46 ~ 100
  • 민첩 +(12–14)
  • 지능 +(12–14)
  • 방어도 +#~ 500
  • 방어도 (7–9)% 증가
  • 방어도 +#501 ~ 1000
  • 방어도 (10–12)% 증가
  • 방어도 +#1001 ~ 1500
  • 방어도 (13–15)% 증가
  • 방어도 +#1501 ~ 2000
  • 방어도 (13–15)% 증가
  • 결의에 영향을 받는 동안 (4–6)% 추가 물리 피해 감소
  • 회피 +#~ 150
  • 회피 (7–9)% 증가
  • 회피 +#151 ~ 300
  • 회피 (10–12)% 증가
  • 회피 +#301 ~ 450
  • 회피 (13–15)% 증가
  • 회피 +#451 ~ 1000
  • 회피 (13–15)% 증가
  • 은총에 영향을 받는 동안 공격을 회피할 확률 +(4–6)%
  • 에너지 보호막 최대치 +#~ 50
  • 에너지 보호막 최대치 (7–9)% 증가
  • 에너지 보호막 최대치 +#51 ~ 100
  • 에너지 보호막 최대치 (10–13)% 증가
  • 에너지 보호막 최대치 +#101 ~ 130
  • 에너지 보호막 최대치 (14–16)% 증가
  • 에너지 보호막 최대치 +#131 ~ 500
  • 에너지 보호막 최대치 (14–16)% 증가
  • 수양에 영향을 받는 동안 초당 에너지 보호막 최대치의 (1.2–2.2)% 재생
  • 덫 투척 속도 #% 증가~ 30
  • 덫 투척 속도 (2–3)% 증가
  • 덫 투척 속도 #% 증가31 ~ 100
  • 덫 투척 속도 (4–5)% 증가
  • 피해 #% 증가~ 25
  • 피해 (10–11)% 증가
  • 피해 #% 증가26 ~ 55
  • 피해 (12–13)% 증가
  • 피해 #% 증가56 ~ 100
  • 피해 (14–15)% 증가
  • 화염 피해 #% 증가~ 20
  • 화염 피해 (9–10)% 증가
  • 화염 피해 #% 증가21 ~ 40
  • 화염 피해 (11–12)% 증가
  • 화염 피해 #% 증가41 ~ 60
  • 화염 피해 (13–14)% 증가
  • 화염 피해 #% 증가61 ~ 80
  • 화염 피해 (15–16)% 증가
  • 화염 피해 #% 증가81 ~ 200
  • 화염 피해 (17–20)% 증가
  • 냉기 피해 #% 증가~ 20
  • 냉기 피해 (9–10)% 증가
  • 냉기 피해 #% 증가21 ~ 40
  • 냉기 피해 (11–12)% 증가
  • 냉기 피해 #% 증가41 ~ 60
  • 냉기 피해 (13–14)% 증가
  • 냉기 피해 #% 증가61 ~ 80
  • 냉기 피해 (15–16)% 증가
  • 냉기 피해 #% 증가81 ~ 200
  • 냉기 피해 (17–20)% 증가
  • 번개 피해 #% 증가~ 20
  • 번개 피해 (9–10)% 증가
  • 번개 피해 #% 증가21 ~ 40
  • 번개 피해 (11–12)% 증가
  • 번개 피해 #% 증가41 ~ 60
  • 번개 피해 (13–14)% 증가
  • 번개 피해 #% 증가61 ~ 80
  • 번개 피해 (15–16)% 증가
  • 번개 피해 #% 증가81 ~ 200
  • 번개 피해 (17–20)% 증가
  • 일반 물리 피해 #% 증가~ 20
  • 일반 물리 피해 (9–10)% 증가
  • 일반 물리 피해 #% 증가21 ~ 40
  • 일반 물리 피해 (11–12)% 증가
  • 일반 물리 피해 #% 증가41 ~ 60
  • 일반 물리 피해 (13–14)% 증가
  • 일반 물리 피해 #% 증가61 ~ 80
  • 일반 물리 피해 (15–16)% 증가
  • 일반 물리 피해 #% 증가81 ~ 200
  • 일반 물리 피해 (17–20)% 증가
  • 카오스 피해 #% 증가~ 20
  • 카오스 피해 (9–10)% 증가
  • 카오스 피해 #% 증가21 ~ 40
  • 카오스 피해 (11–12)% 증가
  • 카오스 피해 #% 증가41 ~ 60
  • 카오스 피해 (13–14)% 증가
  • 카오스 피해 #% 증가61 ~ 80
  • 카오스 피해 (15–16)% 증가
  • 카오스 피해 #% 증가81 ~ 200
  • 카오스 피해 (17–20)% 증가
  • 원소 피해 #% 증가~ 20
  • 원소 피해 8% 증가
  • 원소 피해 #% 증가21 ~ 40
  • 원소 피해 (9–10)% 증가
  • 원소 피해 #% 증가41 ~ 60
  • 원소 피해 (11–12)% 증가
  • 원소 피해 #% 증가61 ~ 80
  • 원소 피해 (13–14)% 증가
  • 원소 피해 #% 증가81 ~ 200
  • 원소 피해 (15–16)% 증가
  • 공격 스킬 원소 피해 #% 증가~ 40
  • 공격 스킬 원소 피해 (12–13)% 증가
  • 공격 스킬 원소 피해 #% 증가41 ~ 80
  • 공격 스킬 원소 피해 (14–15)% 증가
  • 공격 스킬 원소 피해 #% 증가81 ~ 115
  • 공격 스킬 원소 피해 (16–18)% 증가
  • 공격 스킬 원소 피해 #% 증가116 ~ 130
  • 공격 스킬 원소 피해 (19–21)% 증가
  • 공격 스킬 원소 피해 #% 증가131 ~ 200
  • 공격 스킬 원소 피해 (22–24)% 증가
  • 무기 사용 시 피해가 (4–6)%의 화염 저항 관통
  • 무기 사용 시 피해가 (4–6)%의 냉기 저항 관통
  • 무기 사용 시 피해가 (4–6)%의 번개 저항 관통
  • 근접 공격자에게 #의 물리 피해 반사~ 10
  • 근접 공격자에게 (10–15)의 물리 피해 반사
  • 근접 공격자에게 #의 물리 피해 반사11 ~ 20
  • 근접 공격자에게 (16–40)의 물리 피해 반사
  • 근접 공격자에게 #의 물리 피해 반사21 ~ 30
  • 근접 공격자에게 (41–80)의 물리 피해 반사
  • 근접 공격자에게 #의 물리 피해 반사31 ~ 1000
  • 근접 공격자에게 (41–80)의 물리 피해 반사
  • 일반 치명타 피해 +(19–20)%
  • 플라스크 충전 획득 #% 증가~ 30
  • 플라스크 충전 획득 (10–11)% 증가
  • 플라스크 충전 획득 #% 증가31 ~ 60
  • 플라스크 충전 획득 (12–13)% 증가
  • 플라스크 충전 획득 #% 증가61 ~ 80
  • 플라스크 충전 획득 (14–15)% 증가
  • 플라스크 충전 획득 #% 증가81 ~ 150
  • 플라스크 충전 획득 (14–15)% 증가
  • 플라스크 사용 시 점화 및 화상 제거
  • 플라스크 충전 사용 #% 증가~ -20
  • 플라스크 충전 사용 (10–11)% 감소
  • 플라스크 충전 사용 #% 증가-21 ~ -40
  • 플라스크 충전 사용 (12–13)% 감소
  • 플라스크 충전 사용 #% 증가-41 ~ -50
  • 플라스크 충전 사용 (14–15)% 감소
  • 플라스크 충전 사용 #% 증가-51 ~ -100
  • 플라스크 충전 사용 (14–15)% 감소
  • 플라스크 사용 시 냉각 및 동결 제거
  • 플라스크 효과 지속시간 #% 증가~ 20
  • 플라스크 효과 지속시간 (10–11)% 증가
  • 플라스크 효과 지속시간 #% 증가21 ~ 40
  • 플라스크 효과 지속시간 (12–13)% 증가
  • 플라스크 효과 지속시간 #% 증가41 ~ 50
  • 플라스크 효과 지속시간 (14–15)% 증가
  • 플라스크 효과 지속시간 #% 증가51 ~ 100
  • 플라스크 효과 지속시간 (14–15)% 증가
  • 플라스크 사용 시 감전 제거
  • #%의 확률로 점화 회피~ 45
  • (13–14)%의 확률로 점화 회피
  • #%의 확률로 점화 회피46 ~ 90
  • (15–17)%의 확률로 점화 회피
  • #%의 확률로 점화 회피91 ~ 200
  • (18–20)%의 확률로 점화 회피
  • #%의 확률로 동결 회피~ 50
  • (13–14)%의 확률로 동결 회피
  • #%의 확률로 동결 회피51 ~ 110
  • (15–17)%의 확률로 동결 회피
  • #%의 확률로 동결 회피111 ~ 200
  • (18–20)%의 확률로 동결 회피
  • #%의 확률로 감전 회피~ 50
  • (13–14)%의 확률로 감전 회피
  • #%의 확률로 감전 회피51 ~ 110
  • (15–17)%의 확률로 감전 회피
  • #%의 확률로 감전 회피111 ~ 200
  • (18–20)%의 확률로 감전 회피
  • 상태 이상 피해 #% 증가~ 30
  • 상태 이상 피해 8% 증가
  • 상태 이상 피해 #% 증가31 ~ 60
  • 상태 이상 피해 (9–10)% 증가
  • 상태 이상 피해 #% 증가61 ~ 90
  • 상태 이상 피해 (11–12)% 증가
  • 상태 이상 피해 #% 증가91 ~ 105
  • 상태 이상 피해 (13–14)% 증가
  • 상태 이상 피해 #% 증가106 ~ 200
  • 상태 이상 피해 (15–16)% 증가
  • 소환수의 최대 생명력 #% 증가~ 40
  • 소환수의 최대 생명력 (7–9)% 증가
  • 소환수의 최대 생명력 #% 증가41 ~ 80
  • 소환수의 최대 생명력 (10–12)% 증가
  • 소환수의 최대 생명력 #% 증가81 ~ 150
  • 소환수의 최대 생명력 (13–15)% 증가
  • 플라스크 효과를 받는 동안 #%의 원소 저항 관통~ 6
  • 원소 피해 (11–12)% 증가
  • 플라스크 효과를 받는 동안 #%의 원소 저항 관통7 ~ 12
  • 원소 피해 (13–14)% 증가
  • 플라스크 효과를 받는 동안 #%의 원소 저항 관통13 ~ 50
  • 원소 피해 (15–16)% 증가
  • 플라스크 효과를 받는 동안 이동 속도 #% 증가~ 11
  • 이동 속도 4% 증가
  • 플라스크 효과를 받는 동안 이동 속도 #% 증가12 ~ 25
  • 이동 속도 (5–6)% 증가
  • 플라스크 효과를 받는 동안 이동 속도 #% 증가26 ~ 50
  • 이동 속도 (7–8)% 증가
  • 플라스크 효과를 받는 동안 #%의 추가 물리 피해 감소~ 6
  • 공격으로 받는 물리 피해 (-15–-11)
  • 플라스크 효과를 받는 동안 #%의 추가 물리 피해 감소7 ~ 12
  • 공격으로 받는 물리 피해 (-20–-16)
  • 플라스크 효과를 받는 동안 #%의 추가 물리 피해 감소13 ~ 50
  • 공격으로 받는 물리 피해 (-25–-21)
  • 플라스크 효과를 받는 동안 카오스 저항 +#%~ 60
  • 카오스 저항 +(5–6)%
  • 플라스크 효과를 받는 동안 카오스 저항 +#%61 ~ 120
  • 카오스 저항 +(7–8)%
  • 플라스크 효과를 받는 동안 카오스 저항 +#%121 ~ 500
  • 카오스 저항 +(9–10)%
  • 플라스크로 얻는 생명력 회복 #% 증가~ 40
  • 최대 생명력 4% 증가
  • 플라스크로 얻는 생명력 회복 #% 증가41 ~ 80
  • 최대 생명력 (5–6)% 증가
  • 플라스크로 얻는 생명력 회복 #% 증가81 ~ 200
  • 최대 생명력 (7–8)% 증가
  • 생명력 회복 속도 (10–15)% 증가
  • 마나 회복 속도 #% 증가~ 15
  • 마나 재생 속도 (22–24)% 증가
  • 마나 회복 속도 #% 증가16 ~ 30
  • 마나 재생 속도 (25–27)% 증가
  • 마나 회복 속도 #% 증가31 ~ 100
  • 마나 재생 속도 (28–30)% 증가
  • 마나 회복 속도 (10–15)% 증가
  • 피격 시 #%의 확률로 두 배의 방어도 효과~ 25
  • 방어도 (7–9)% 증가
  • 피격 시 #%의 확률로 두 배의 방어도 효과26 ~ 50
  • 방어도 (10–12)% 증가
  • 피격 시 #%의 확률로 두 배의 방어도 효과51 ~ 100
  • 방어도 (13–15)% 증가
  • 치명타로 받는 추가 피해 (15–25)% 감소
  • 공격을 회피할 확률 +#%~ 3
  • 회피 (7–9)% 증가
  • 공격을 회피할 확률 +#%4 ~ 5
  • 회피 (10–12)% 증가
  • 공격을 회피할 확률 +#%6 ~ 10
  • 회피 (13–15)% 증가
  • (16–25)%의 확률로 원소 상태 이상 회피
  • 갑옷에서 얻는 에너지 보호막 #% 증가~ 20
  • 에너지 보호막 재충전 속도 (8–9)% 증가
  • 갑옷에서 얻는 에너지 보호막 #% 증가21 ~ 40
  • 에너지 보호막 재충전 속도 (10–11)% 증가
  • 갑옷에서 얻는 에너지 보호막 #% 증가41 ~ 100
  • 에너지 보호막 재충전 속도 (12–15)% 증가
  • 에너지 보호막 회복 속도 (10–15)% 증가
  • 플라스크 사용 시 #%의 확률로 맹공 획득~ 25
  • 공격 및 시전 속도 3% 증가
  • 플라스크 사용 시 #%의 확률로 맹공 획득26 ~ 50
  • 공격 및 시전 속도 4% 증가
  • 플라스크 사용 시 #%의 확률로 맹공 획득51 ~ 100
  • 공격 및 시전 속도 5% 증가
  • 처치 시 (5–8)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
  • 주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 동안 초당 에너지 보호막 # 재생~ 20000
  • 초당 에너지 보호막 (0.6–0.7)% 재생
  • 주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 동안 초당 에너지 보호막 # 재생20001 ~ 25000
  • 초당 에너지 보호막 (0.8–0.9)% 재생
  • 플라스크 효과를 받는 동안 초당 생명력의 #% 재생~ 150
  • 초당 생명력의 (0.6–0.7)%를 재생
  • 플라스크 효과를 받는 동안 초당 생명력의 #% 재생151 ~ 300
  • 초당 생명력의 (0.8–0.93)%를 재생
  • 플라스크 효과를 받는 동안 초당 생명력의 #% 재생301 ~ 500
  • 초당 생명력의 1%를 재생
  • 집중 상태에서 치명타 확률에 행운 적용~ 1
  • 일반 치명타 확률 (14–15)% 증가
  • 집중 상태에서 치명타 확률에 행운 적용2 ~ 2
  • 일반 치명타 확률 (16–17)% 증가
  • 집중 상태에서 치명타 확률에 행운 적용3 ~ 5
  • 일반 치명타 확률 (18–20)% 증가
  • 자신에게 적용되는 플라스크 효과 #% 증가~ 20
  • 플라스크 효과 지속시간 (10–11)% 증가
  • 자신에게 적용되는 플라스크 효과 #% 증가21 ~ 35
  • 플라스크 효과 지속시간 (12–13)% 증가
  • 자신에게 적용되는 플라스크 효과 #% 증가36 ~ 100
  • 플라스크 효과 지속시간 (14–15)% 증가
  • 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않을 확률 #%~ 10
  • 플라스크 충전 사용 (10–11)% 감소
  • 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않을 확률 #%11 ~ 20
  • 플라스크 충전 사용 (12–13)% 감소
  • 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않을 확률 #%21 ~ 50
  • 플라스크 충전 사용 (14–15)% 감소
  • 방어도 및 회피 +#~ 350
  • 방어도 (7–9)% 증가
  • 회피 (7–9)% 증가
  • 방어도 및 회피 +#351 ~ 700
  • 방어도 (10–12)% 증가
  • 회피 (10–12)% 증가
  • 방어도 및 회피 +#701 ~ 1500
  • 방어도 (13–15)% 증가
  • 회피 (13–15)% 증가
  • 바알 스킬로 주는 피해 #% 증가~ 55
  • 바알 스킬로 주는 피해 (13–16)% 증가
  • 바알 스킬로 주는 피해 #% 증가56 ~ 110
  • 바알 스킬로 주는 피해 (17–21)% 증가
  • 바알 스킬로 주는 피해 #% 증가111 ~ 200
  • 바알 스킬 피해의 증가 및 감소가 비 바알 스킬에도 적용