PoEDB adds wiki editing functions to each page. If you are interested in joining, login your account OAuth to get editing permissions.
예언 페란두스 광란
판테온 Fossil 기폭제 환영의 오브 갑충석 Breachstone Emblem 무궁한 주얼 점술 카드
바알 오브 타락 Implicit /18

바알 오브 타락 Implicit /18

111000물리정지 상태일 때 받는 물리 피해 #% 추가 감소
111000장착된 젬 레벨 #
111000피해 #% 증가
1801000저항모든 저항 최대치 #%
1451000카오스받는 카오스 피해 #% 감소
1451000원소 냉기받는 냉기 피해 #% 감소
1451000원소 화염받는 화염 피해 #% 감소
1451000원소 번개받는 번개 피해 #% 감소
1201000치명타치명타로 받는 추가 피해 #% 감소
1201000장착된 지속시간 젬 레벨 #
1201000장착된 효과 범위 젬 레벨 #
1201000오라 장착된 오라 젬 레벨 #
1201000시전 저주장착된 저주 젬 레벨 #
1201000장착된 덫 또는 지뢰 젬 레벨 #
1201000장착된 함성 젬 레벨 #
1201000장착된 투사체 젬 레벨 #
111000생명력마나 생명력최대 생명력 #% 증가
111000방어력에너지 보호막 최대치 #% 증가
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
갑옷
  • 타락 시 받는 피해 5% 감소
  • 처치 시 (2–3)%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득
  • Item Synthesis Mods 갑옷 /276 ⍟

    Item Synthesis Mods 갑옷 /276 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    생명력 최대치 +#~ 100
  • 생명력 최대치 +(8–10)
  • 생명력 최대치 +#101 ~ 175
  • 생명력 최대치 +(11–14)
  • 생명력 최대치 +#176 ~ 250
  • 생명력 최대치 +(15–19)
  • 생명력 최대치 +#251 ~ 325
  • 생명력 최대치 +(20–24)
  • 생명력 최대치 +#326 ~ 400
  • 생명력 최대치 +(25–30)
  • 최대 생명력 4% 증가
  • 생명력 최대치 +#401 ~ 475
  • 최대 생명력 (5–6)% 증가
  • 생명력 최대치 +#476 ~ 1000
  • 최대 생명력 (8–10)% 증가
  • 1초마다 생명력 # 재생~ 1000
  • 1초마다 생명력 (5–7) 재생
  • 1초마다 생명력 # 재생1001 ~ 1750
  • 1초마다 생명력 (7–11.7) 재생
  • 1초마다 생명력 # 재생1751 ~ 2500
  • 1초마다 생명력 (11.7–18.3) 재생
  • 1초마다 생명력 # 재생2501 ~ 3000
  • 1초마다 생명력 (18.4–26.7) 재생
  • 1초마다 생명력 # 재생3001 ~ 3250
  • 1초마다 생명력 (26.7–40) 재생
  • 1초마다 생명력의 (0.6–0.7)% 재생
  • 1초마다 생명력 # 재생3251 ~ 3500
  • 1초마다 생명력 (26.7–40) 재생
  • 1초마다 생명력의 (0.8–0.93)% 재생
  • 1초마다 생명력 # 재생3501 ~ 5000
  • 1초마다 생명력 (26.7–40) 재생
  • 1초마다 생명력의 1% 재생
  • 1초마다 생명력의 #% 재생~ 70
  • 1초마다 생명력 (11.7–18.3) 재생
  • 1초마다 생명력의 #% 재생71 ~ 140
  • 1초마다 생명력 (18.4–26.7) 재생
  • 1초마다 생명력의 #% 재생141 ~ 300
  • 1초마다 생명력 (26.7–40) 재생
  • 1초마다 생명력의 (0.6–0.7)% 재생
  • 마나 최대치 +#~ 50
  • 마나 최대치 +(8–10)
  • 마나 최대치 +#51 ~ 100
  • 마나 최대치 +(11–14)
  • 마나 최대치 +#101 ~ 150
  • 마나 최대치 +(15–19)
  • 마나 최대치 +#151 ~ 175
  • 마나 최대치 +(20–24)
  • 마나 최대치 +#176 ~ 200
  • 마나 최대치 +(25–30)
  • 최대 마나 6% 증가
  • 마나 최대치 +#201 ~ 500
  • 최대 마나 (7–8)% 증가
  • 화염 저항 +#%~ 50
  • 화염 저항 +8%
  • 화염 저항 +#%51 ~ 75
  • 화염 저항 +(9–10)%
  • 화염 저항 +#%76 ~ 100
  • 화염 저항 +(11–12)%
  • 화염 저항 +#%101 ~ 125
  • 화염 저항 +(13–14)%
  • 화염 저항 +#%126 ~ 140
  • 화염 저항 +(15–16)%
  • 화염 저항 +#%141 ~ 150
  • 화염 저항 +(15–16)%
  • 피격 시 물리 피해의 (7–10)%를 화염 피해로 받음
  • 냉기 저항 +#%~ 50
  • 냉기 저항 +8%
  • 냉기 저항 +#%51 ~ 75
  • 냉기 저항 +(9–10)%
  • 냉기 저항 +#%76 ~ 100
  • 냉기 저항 +(11–12)%
  • 냉기 저항 +#%101 ~ 125
  • 냉기 저항 +(13–14)%
  • 냉기 저항 +#%126 ~ 140
  • 냉기 저항 +(15–16)%
  • 냉기 저항 +#%141 ~ 150
  • 냉기 저항 +(15–16)%
  • 피격 시 물리 피해의 (7–10)%를 냉기 피해로 받음
  • 번개 저항 +#%~ 50
  • 번개 저항 +8%
  • 번개 저항 +#%51 ~ 75
  • 번개 저항 +(9–10)%
  • 번개 저항 +#%76 ~ 100
  • 번개 저항 +(11–12)%
  • 번개 저항 +#%101 ~ 125
  • 번개 저항 +(13–14)%
  • 번개 저항 +#%126 ~ 140
  • 번개 저항 +(15–16)%
  • 번개 저항 +#%141 ~ 150
  • 번개 저항 +(15–16)%
  • 피격 시 물리 피해의 (7–10)%를 번개 피해로 받음
  • 카오스 저항 +#%~ 35
  • 카오스 저항 +(5–6)%
  • 카오스 저항 +#%36 ~ 70
  • 카오스 저항 +(7–8)%
  • 카오스 저항 +#%71 ~ 100
  • 카오스 저항 +(9–10)%
  • 카오스 저항 +#%101 ~ 120
  • 카오스 저항 +(9–10)%
  • 피격 시 물리 피해의 (5–8)%를 카오스 피해로 받음
  • 화염 및 냉기 저항 +#%~ 20
  • 화염 저항 +8%
  • 냉기 저항 +8%
  • 화염 및 냉기 저항 +#%21 ~ 40
  • 화염 저항 +(9–10)%
  • 냉기 저항 +(9–10)%
  • 화염 및 냉기 저항 +#%41 ~ 100
  • 화염 저항 +(11–12)%
  • 냉기 저항 +(11–12)%
  • 화염 및 번개 저항 +#%~ 20
  • 화염 저항 +8%
  • 번개 저항 +8%
  • 화염 및 번개 저항 +#%21 ~ 40
  • 화염 저항 +(9–10)%
  • 번개 저항 +(9–10)%
  • 화염 및 번개 저항 +#%41 ~ 100
  • 화염 저항 +(11–12)%
  • 번개 저항 +(11–12)%
  • 냉기 및 번개 저항 +#%~ 20
  • 냉기 저항 +8%
  • 번개 저항 +8%
  • 냉기 및 번개 저항 +#%21 ~ 40
  • 냉기 저항 +(9–10)%
  • 번개 저항 +(9–10)%
  • 냉기 및 번개 저항 +#%41 ~ 100
  • 냉기 저항 +(11–12)%
  • 번개 저항 +(11–12)%
  • 화염 및 카오스 저항 +#%~ 35
  • 화염 저항 +8%
  • 카오스 저항 +(5–6)%
  • 화염 및 카오스 저항 +#%36 ~ 100
  • 화염 저항 +(9–10)%
  • 카오스 저항 +(7–8)%
  • 냉기 및 카오스 저항 +#%~ 35
  • 냉기 저항 +8%
  • 카오스 저항 +(5–6)%
  • 냉기 및 카오스 저항 +#%36 ~ 100
  • 냉기 저항 +(9–10)%
  • 카오스 저항 +(7–8)%
  • 번개 및 카오스 저항 +#%~ 35
  • 번개 저항 +8%
  • 카오스 저항 +(5–6)%
  • 번개 및 카오스 저항 +#%36 ~ 100
  • 번개 저항 +(9–10)%
  • 카오스 저항 +(7–8)%
  • 기절 및 막기 회복 #% 증가~ 30
  • 기절 및 막기 회복 (10–12)% 증가
  • 기절 및 막기 회복 #% 증가31 ~ 60
  • 기절 및 막기 회복 (13–15)% 증가
  • 기절 및 막기 회복 #% 증가61 ~ 90
  • 기절 및 막기 회복 (16–18)% 증가
  • 기절 및 막기 회복 #% 증가91 ~ 110
  • 기절 및 막기 회복 (19–21)% 증가
  • 기절 및 막기 회복 #% 증가111 ~ 130
  • 기절 및 막기 회복 (22–25)% 증가
  • 기절 및 막기 회복 #% 증가131 ~ 160
  • (14–15)%의 확률로 기절 회피
  • +#~ 40
  • +(6–8)
  • +#41 ~ 70
  • +(9–11)
  • +#71 ~ 100
  • +(12–14)
  • +#101 ~ 130
  • +(15–17)
  • +#131 ~ 160
  • +(18–20)
  • +#161 ~ 200
  • +(18–20)
  • 최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득
  • 민첩 +#~ 40
  • 민첩 +(6–8)
  • 민첩 +#41 ~ 70
  • 민첩 +(9–11)
  • 민첩 +#71 ~ 100
  • 민첩 +(12–14)
  • 민첩 +#101 ~ 130
  • 민첩 +(15–17)
  • 민첩 +#131 ~ 160
  • 민첩 +(18–20)
  • 민첩 +#161 ~ 200
  • 민첩 +(18–20)
  • 명중 시 10%의 확률로 격분 충전 획득
  • 지능 +#~ 40
  • 지능 +(6–8)
  • 지능 +#41 ~ 70
  • 지능 +(9–11)
  • 지능 +#71 ~ 100
  • 지능 +(12–14)
  • 지능 +#101 ~ 130
  • 지능 +(15–17)
  • 지능 +#131 ~ 160
  • 지능 +(18–20)
  • 지능 +#161 ~ 200
  • 지능 +(18–20)
  • 치명타 명중 시 15%의 확률로 권능 충전 획득
  • 힘 및 민첩 +#~ 20
  • +(6–8)
  • 민첩 +(6–8)
  • 힘 및 민첩 +#21 ~ 45
  • +(9–11)
  • 민첩 +(9–11)
  • 힘 및 민첩 +#46 ~ 100
  • +(12–14)
  • 민첩 +(12–14)
  • 힘 및 지능 +#~ 20
  • +(6–8)
  • 지능 +(6–8)
  • 힘 및 지능 +#21 ~ 45
  • +(9–11)
  • 지능 +(9–11)
  • 힘 및 지능 +#46 ~ 100
  • +(12–14)
  • 지능 +(12–14)
  • 민첩 및 지능 +#~ 20
  • 민첩 +(6–8)
  • 지능 +(6–8)
  • 민첩 및 지능 +#21 ~ 45
  • 민첩 +(9–11)
  • 지능 +(9–11)
  • 민첩 및 지능 +#46 ~ 100
  • 민첩 +(12–14)
  • 지능 +(12–14)
  • 모든 능력치 +#~ 15
  • +(6–8)
  • 민첩 +(6–8)
  • 지능 +(6–8)
  • 모든 능력치 +#16 ~ 30
  • +(9–11)
  • 민첩 +(9–11)
  • 지능 +(9–11)
  • 모든 능력치 +#31 ~ 50
  • +(12–14)
  • 민첩 +(12–14)
  • 지능 +(12–14)
  • 능력치 요구사항 #% 증가~ -60
  • 모든 능력치 +(6–7)
  • 능력치 요구사항 #% 증가-61 ~ -70
  • 모든 능력치 +(8–9)
  • 능력치 요구사항 #% 증가-71 ~ -85
  • 모든 능력치 +(10–12)
  • 능력치 요구사항 #% 증가-86 ~ -100
  • 힘 250당 받는 피해 1% 감소
  • 민첩 250당 받는 피해 1% 감소
  • 지능 250당 받는 피해 1% 감소
  • 능력치 #% 증가~ 17
  • 능력치 2% 증가
  • 능력치 #% 증가18 ~ 50
  • 능력치 3% 증가
  • 방어도 +#~ 200
  • 방어도 +(15–20)
  • 방어도 +#201 ~ 400
  • 방어도 +(21–30)
  • 방어도 +#401 ~ 600
  • 방어도 +(31–40)
  • 방어도 +#601 ~ 800
  • 방어도 +(41–55)
  • 방어도 +#801 ~ 1100
  • 방어도 +(56–70)
  • 받는 물리 피해 2% 추가 감소
  • 방어도 +#1101 ~ 1450
  • 방어도 +(56–70)
  • 받는 물리 피해 3% 추가 감소
  • 방어도 +#1451 ~ 2000
  • 방어도 +(56–70)
  • 받는 물리 피해 4% 추가 감소
  • 회피 +#~ 175
  • 회피 +(15–20)
  • 회피 +#176 ~ 375
  • 회피 +(21–30)
  • 회피 +#376 ~ 575
  • 회피 +(31–40)
  • 회피 +#576 ~ 775
  • 회피 +(41–55)
  • 회피 +#776 ~ 1050
  • 회피 +(56–70)
  • 공격 적중 회피 확률 +2%
  • 회피 +#1051 ~ 1400
  • 회피 +(56–70)
  • 공격 적중 회피 확률 +3%
  • 회피 +#1401 ~ 2000
  • 회피 +(56–70)
  • 공격 적중 회피 확률 +4%
  • 에너지 보호막 최대치 +#~ 50
  • 에너지 보호막 최대치 +(10–12)
  • 에너지 보호막 최대치 +#51 ~ 100
  • 에너지 보호막 최대치 +(13–15)
  • 에너지 보호막 최대치 +#101 ~ 150
  • 에너지 보호막 최대치 +(16–18)
  • 에너지 보호막 최대치 +#151 ~ 200
  • 에너지 보호막 최대치 +(19–21)
  • 에너지 보호막 최대치 +#201 ~ 300
  • 에너지 보호막 최대치 +(22–25)
  • 1초마다 에너지 보호막 (0.6–0.7)% 재생
  • 에너지 보호막 최대치 +#301 ~ 370
  • 에너지 보호막 최대치 +(22–25)
  • 1초마다 에너지 보호막 (0.8–0.9)% 재생
  • 에너지 보호막 최대치 +#371 ~ 500
  • 에너지 보호막 최대치 +(22–25)
  • 1초마다 에너지 보호막 1% 재생
  • 방어도 #% 증가~ 100
  • 방어도 (15–18)% 증가
  • 방어도 #% 증가101 ~ 175
  • 방어도 (19–22)% 증가
  • 방어도 #% 증가176 ~ 250
  • 방어도 (23–26)% 증가
  • 방어도 #% 증가251 ~ 325
  • 방어도 (27–30)% 증가
  • 방어도 #% 증가326 ~ 400
  • 방어도 (30–35)% 증가
  • 방어도 #% 증가401 ~ 1000
  • (15–20)% 확률로 2배의 방어도로 방어
  • 회피 #% 증가~ 100
  • 회피 (15–18)% 증가
  • 회피 #% 증가101 ~ 175
  • 회피 (19–22)% 증가
  • 회피 #% 증가176 ~ 250
  • 회피 (23–26)% 증가
  • 회피 #% 증가251 ~ 325
  • 회피 (27–30)% 증가
  • 회피 #% 증가326 ~ 400
  • 회피 (30–35)% 증가
  • 회피 #% 증가401 ~ 1000
  • 명중 시 (10–15)%의 일반 확률로 적 실명 유발
  • 에너지 보호막 #% 증가~ 100
  • 에너지 보호막 (15–16)% 증가
  • 에너지 보호막 #% 증가101 ~ 175
  • 에너지 보호막 (17–18)% 증가
  • 에너지 보호막 #% 증가176 ~ 250
  • 에너지 보호막 (19–20)% 증가
  • 에너지 보호막 #% 증가251 ~ 325
  • 에너지 보호막 (21–22)% 증가
  • 에너지 보호막 #% 증가326 ~ 400
  • 에너지 보호막 (23–25)% 증가
  • 에너지 보호막 #% 증가401 ~ 1000
  • 에너지 보호막 회복 속도 (10–15)% 증가
  • 방어도 및 회피 #% 증가~ 100
  • 방어도 (15–18)% 증가
  • 회피 (15–18)% 증가
  • 방어도 및 회피 #% 증가101 ~ 175
  • 방어도 (19–22)% 증가
  • 회피 (19–22)% 증가
  • 방어도 및 회피 #% 증가176 ~ 250
  • 방어도 (23–26)% 증가
  • 회피 (23–26)% 증가
  • 방어도 및 회피 #% 증가251 ~ 325
  • 방어도 (27–30)% 증가
  • 회피 (27–30)% 증가
  • 방어도 및 회피 #% 증가326 ~ 400
  • 방어도 (30–35)% 증가
  • 회피 (30–35)% 증가
  • 방어도 및 회피 #% 증가401 ~ 1000
  • (15–20)% 확률로 2배의 방어도로 방어
  • 명중 시 (10–15)%의 일반 확률로 적 실명 유발
  • 방어도 및 에너지 보호막 #% 증가~ 100
  • 방어도 (15–18)% 증가
  • 에너지 보호막 (15–16)% 증가
  • 방어도 및 에너지 보호막 #% 증가101 ~ 175
  • 방어도 (19–22)% 증가
  • 에너지 보호막 (17–18)% 증가
  • 방어도 및 에너지 보호막 #% 증가176 ~ 250
  • 방어도 (23–26)% 증가
  • 에너지 보호막 (19–20)% 증가
  • 방어도 및 에너지 보호막 #% 증가251 ~ 325
  • 방어도 (27–30)% 증가
  • 에너지 보호막 (21–22)% 증가
  • 방어도 및 에너지 보호막 #% 증가326 ~ 400
  • 방어도 (30–35)% 증가
  • 에너지 보호막 (23–25)% 증가
  • 방어도 및 에너지 보호막 #% 증가401 ~ 1000
  • (15–20)% 확률로 2배의 방어도로 방어
  • 에너지 보호막 회복 속도 (10–15)% 증가
  • 회피 및 에너지 보호막 #% 증가~ 100
  • 회피 (15–18)% 증가
  • 에너지 보호막 (15–16)% 증가
  • 회피 및 에너지 보호막 #% 증가101 ~ 175
  • 회피 (19–22)% 증가
  • 에너지 보호막 (17–18)% 증가
  • 회피 및 에너지 보호막 #% 증가176 ~ 250
  • 회피 (23–26)% 증가
  • 에너지 보호막 (19–20)% 증가
  • 회피 및 에너지 보호막 #% 증가251 ~ 325
  • 회피 (27–30)% 증가
  • 에너지 보호막 (21–22)% 증가
  • 회피 및 에너지 보호막 #% 증가326 ~ 400
  • 회피 (30–35)% 증가
  • 에너지 보호막 (23–25)% 증가
  • 회피 및 에너지 보호막 #% 증가401 ~ 1000
  • 명중 시 (10–15)%의 일반 확률로 적 실명 유발
  • 에너지 보호막 회복 속도 (10–15)% 증가
  • 방어도, 회피, 에너지 보호막 #% 증가~ 100
  • 방어도 (15–18)% 증가
  • 회피 (15–18)% 증가
  • 에너지 보호막 (15–16)% 증가
  • 방어도, 회피, 에너지 보호막 #% 증가101 ~ 175
  • 방어도 (19–22)% 증가
  • 회피 (19–22)% 증가
  • 에너지 보호막 (17–18)% 증가
  • 방어도, 회피, 에너지 보호막 #% 증가176 ~ 250
  • 방어도 (23–26)% 증가
  • 회피 (23–26)% 증가
  • 에너지 보호막 (19–20)% 증가
  • 방어도, 회피, 에너지 보호막 #% 증가251 ~ 325
  • 방어도 (27–30)% 증가
  • 회피 (27–30)% 증가
  • 에너지 보호막 (21–22)% 증가
  • 방어도, 회피, 에너지 보호막 #% 증가326 ~ 400
  • 방어도 (30–35)% 증가
  • 회피 (30–35)% 증가
  • 에너지 보호막 (23–25)% 증가
  • 방어도, 회피, 에너지 보호막 #% 증가401 ~ 1000
  • (15–20)% 확률로 2배의 방어도로 방어
  • 명중 시 (10–15)%의 일반 확률로 적 실명 유발
  • 에너지 보호막 회복 속도 (10–15)% 증가
  • 받는 물리 피해 #% 추가 감소~ 5
  • 받는 물리 피해 2% 추가 감소
  • 받는 물리 피해 #% 추가 감소6 ~ 9
  • 받는 물리 피해 3% 추가 감소
  • 받는 물리 피해 #% 추가 감소10 ~ 50
  • 받는 물리 피해 4% 추가 감소
  • 1초마다 에너지 보호막 #% 재생~ 80
  • 1초마다 에너지 보호막 (0.6–0.7)% 재생
  • 1초마다 에너지 보호막 #% 재생81 ~ 120
  • 1초마다 에너지 보호막 (0.8–0.9)% 재생
  • 1초마다 에너지 보호막 #% 재생121 ~ 500
  • 1초마다 에너지 보호막 1% 재생
  • 근접 공격자에게 #의 물리 피해 반사~ 300
  • 근접 공격자에게 (10–15)의 물리 피해 반사
  • 근접 공격자에게 #의 물리 피해 반사301 ~ 450
  • 근접 공격자에게 (16–40)의 물리 피해 반사
  • 근접 공격자에게 #의 물리 피해 반사451 ~ 550
  • 근접 공격자에게 (41–80)의 물리 피해 반사
  • 근접 공격자에게 #의 물리 피해 반사551 ~ 1000
  • 근접 공격자에게 (41–80)의 물리 피해 반사
  • 공격의 치명타 확률 +(0.5–1)%
  • 주문 치명타 확률 +(0.5–1)%
  • #%의 확률로 원소 상태 이상 회피~ 30
  • 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (15–20)% 감소
  • #%의 확률로 원소 상태 이상 회피31 ~ 60
  • 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (21–35)% 감소
  • #%의 확률로 원소 상태 이상 회피61 ~ 200
  • 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (36–50)% 감소
  • (16–25)%의 확률로 원소 상태 이상 회피
  • 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 #% 감소~ 40
  • 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (15–20)% 감소
  • 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 #% 감소41 ~ 75
  • 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (21–35)% 감소
  • 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 #% 감소76 ~ 200
  • 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (36–50)% 감소
  • #%의 확률로 출혈 회피~ 55
  • (14–16)%의 확률로 출혈 회피
  • #%의 확률로 출혈 회피56 ~ 110
  • (18–21)%의 확률로 출혈 회피
  • #%의 확률로 출혈 회피111 ~ 200
  • (22–25)%의 확률로 출혈 회피
  • #%의 확률로 중독 회피~ 55
  • (14–16)%의 확률로 중독 회피
  • #%의 확률로 중독 회피56 ~ 110
  • (18–21)%의 확률로 중독 회피
  • #%의 확률로 중독 회피111 ~ 200
  • (22–25)%의 확률로 중독 회피
  • #%의 확률로 공격 피해를 막아냄~ 19
  • 2%의 확률로 공격 피해를 막아냄
  • #%의 확률로 공격 피해를 막아냄20 ~ 50
  • (4–5)%의 확률로 공격 피해를 막아냄
  • #%의 확률로 공격 적중 완벽회피~ 25
  • 2%의 확률로 공격 적중 완벽회피
  • #%의 확률로 공격 적중 완벽회피26 ~ 50
  • (4–5)%의 확률로 공격 적중 완벽회피
  • #%의 확률로 주문 적중 완벽회피~ 20
  • 2%의 확률로 주문 적중 완벽회피
  • #%의 확률로 주문 적중 완벽회피21 ~ 50
  • (4–5)%의 확률로 주문 적중 완벽회피
  • 피격 시 #% 확률로 화염 피해 회피~ 14
  • 화염 저항 +(11–12)%
  • 피격 시 #% 확률로 화염 피해 회피15 ~ 27
  • 화염 저항 +(13–14)%
  • 피격 시 #% 확률로 화염 피해 회피28 ~ 50
  • 화염 저항 +(15–16)%
  • 화염 저항 최대치 +1%
  • 피격 시 #% 확률로 냉기 피해 회피~ 14
  • 냉기 저항 +(11–12)%
  • 피격 시 #% 확률로 냉기 피해 회피15 ~ 27
  • 냉기 저항 +(13–14)%
  • 피격 시 #% 확률로 냉기 피해 회피28 ~ 50
  • 냉기 저항 +(15–16)%
  • 냉기 저항 최대치 +1%
  • 피격 시 #% 확률로 번개 피해 회피~ 14
  • 번개 저항 +(11–12)%
  • 피격 시 #% 확률로 번개 피해 회피15 ~ 27
  • 번개 저항 +(13–14)%
  • 피격 시 #% 확률로 번개 피해 회피28 ~ 50
  • 번개 저항 +(15–16)%
  • 번개 저항 최대치 +1%
  • 장착된 힘 젬 레벨 +#~ 1
  • 장착된 힘 젬 퀄리티 +(2–3)%
  • 장착된 힘 젬 레벨 +#2 ~ 2
  • 장착된 힘 젬 퀄리티 +(4–6)%
  • 장착된 힘 젬 레벨 +#3 ~ 5
  • 장착된 힘 젬 레벨 +1
  • 장착된 민첩 젬 레벨 +#~ 1
  • 장착된 민첩 젬 퀄리티 +(2–3)%
  • 장착된 민첩 젬 레벨 +#2 ~ 2
  • 장착된 민첩 젬 퀄리티 +(4–6)%
  • 장착된 민첩 젬 레벨 +#3 ~ 5
  • 장착된 민첩 젬 레벨 +1
  • 장착된 지능 젬 레벨 +#~ 1
  • 장착된 지능 젬 퀄리티 +(2–3)%
  • 장착된 지능 젬 레벨 +#2 ~ 2
  • 장착된 지능 젬 퀄리티 +(4–6)%
  • 장착된 지능 젬 레벨 +#3 ~ 5
  • 장착된 지능 젬 레벨 +1
  • 소환수의 최대 생명력 #% 증가~ 40
  • 소환수의 최대 생명력 (7–9)% 증가
  • 소환수의 최대 생명력 #% 증가41 ~ 80
  • 소환수의 최대 생명력 (10–12)% 증가
  • 소환수의 최대 생명력 #% 증가81 ~ 150
  • 소환수의 최대 생명력 (13–15)% 증가
  • 피격 시 물리 피해의 #%를 냉기 피해로 받음~ 16
  • 냉기 저항 +(11–12)%
  • 피격 시 물리 피해의 #%를 냉기 피해로 받음17 ~ 32
  • 냉기 저항 +(13–14)%
  • 피격 시 물리 피해의 #%를 냉기 피해로 받음33 ~ 100
  • 냉기 저항 +(15–16)%
  • 피격 시 물리 피해의 (7–10)%를 냉기 피해로 받음
  • 효과 범위 #% 증가~ 11
  • 효과 범위 (5–6)% 증가
  • 효과 범위 #% 증가12 ~ 21
  • 효과 범위 (7–8)% 증가
  • 효과 범위 #% 증가22 ~ 50
  • 효과 범위 (9–10)% 증가
  • 피격 시 #%의 확률로 3초 동안 맹공 획득~ 210
  • 이동 속도 4% 증가
  • 피격 시 #%의 확률로 3초 동안 맹공 획득211 ~ 500
  • 이동 속도 (5–6)% 증가
  • 맹공 상태일 때 공격 및 시전 속도 (10–12)% 증가
  • 받는 지속 카오스 피해 #% 증가~ -30
  • 카오스 저항 +(5–6)%
  • 받는 지속 카오스 피해 #% 증가-31 ~ -60
  • 카오스 저항 +(7–8)%
  • 받는 지속 카오스 피해 #% 증가-61 ~ -100
  • 카오스 저항 +(9–10)%
  • 최대 카오스 저항 +1%
  • 심연 홈 1개~ 1
  • 심연 몬스터에게 받는 물리 피해 (2–3)% 추가 감소
  • 심연 홈 1개2 ~ 2
  • 심연 몬스터에게 받는 물리 피해 (4–5)% 추가 감소
  • 심연 홈 1개3 ~ 5
  • 장착된 심연 주얼의 효과 25% 증가
  • 장착된 공격의 총 마나 소모 +#~ -20
  • 스킬의 총 마나 소모 -1
  • 장착된 공격의 총 마나 소모 +#-21 ~ -40
  • 스킬의 총 마나 소모 -2
  • 장착된 공격의 총 마나 소모 +#-41 ~ -50
  • 스킬의 총 마나 소모 -3
  • 지속 피해 대응 카오스 저항 +#%~ 50
  • 카오스 저항 +(5–6)%
  • 지속 피해 대응 카오스 저항 +#%51 ~ 100
  • 카오스 저항 +(7–8)%
  • 지속 피해 대응 카오스 저항 +#%101 ~ 200
  • 카오스 저항 +(9–10)%
  • 최대 카오스 저항 +1%
  • 피격 시 받는 물리 피해 +#~ -100
  • 공격 적중 시 받는 물리 피해 (-20–-16)
  • 피격 시 받는 물리 피해 +#-101 ~ -200
  • 공격 적중 시 받는 물리 피해 (-25–-21)
  • 피격 시 받는 물리 피해 +#-201 ~ -500
  • 공격 적중 시 받는 물리 피해 (-40–-35)
  • [#]~ 65
  • 결의의 점유 10% 감소
  • 은총의 점유 10% 감소
  • 단련의 점유 10% 감소
  • [#]66 ~ 100
  • 결의의 오라 효과 (15–20)% 증가
  • 은총의 오라 효과 (15–20)% 증가
  • 단련의 오라 효과 (15–20)% 증가
  • 장착된 젬에 #레벨 힘줄 절단 보조 효과 적용~ 1
  • 공격 피해 (12–13)% 증가
  • 장착된 젬에 #레벨 힘줄 절단 보조 효과 적용2 ~ 2
  • 공격 피해 (14–16)% 증가
  • 장착된 젬에 #레벨 힘줄 절단 보조 효과 적용3 ~ 5
  • 공격 피해 (17–20)% 증가
  • 장착된 젬에 #레벨 비전 쇄도 보조 효과 적용~ 1
  • 주문 피해 (12–13)% 증가
  • 장착된 젬에 #레벨 비전 쇄도 보조 효과 적용2 ~ 2
  • 주문 피해 (14–16)% 증가
  • 장착된 젬에 #레벨 비전 쇄도 보조 효과 적용3 ~ 5
  • 주문 피해 (17–20)% 증가
  • 피격 시 #%의 확률로 격분 충전 획득~ 25
  • 공격 및 시전 속도 3% 증가
  • 피격 시 #%의 확률로 격분 충전 획득26 ~ 50
  • 공격 및 시전 속도 4% 증가
  • 피격 시 #%의 확률로 격분 충전 획득51 ~ 100
  • 공격 및 시전 속도 5% 증가
  • 받는 피해의 #%를 생명력 대신 마나로 소모~ 25
  • 물리 피해의 (2–3)%를 생명력 대신 마나로 소모
  • 받는 피해의 #%를 생명력 대신 마나로 소모26 ~ 50
  • 물리 피해의 (4–5)%를 생명력 대신 마나로 소모
  • 소환 가능한 좀비 최대치 +#~ 1
  • 소환수가 주는 피해 8% 증가
  • 소환 가능한 좀비 최대치 +#2 ~ 2
  • 소환수가 주는 피해 (9–10)% 증가
  • 소환 가능한 좀비 최대치 +#3 ~ 5
  • 소환수가 주는 피해 (11–12)% 증가
  • 소환된 좀비가 주는 피해 (30–35)% 증가
  • 해골이 주는 피해 (30–35)% 증가
  • 영혼 획득 방지 중 방어도 +#~ 8000
  • 방어도 +(21–30)
  • 영혼 획득 방지 중 방어도 +#8001 ~ 15000
  • 방어도 +(31–40)
  • 주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 동안 1초마다 에너지 보호막 # 재생~ 20000
  • 1초마다 에너지 보호막 (0.6–0.7)% 재생
  • 주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 동안 1초마다 에너지 보호막 # 재생20001 ~ 25000
  • 1초마다 에너지 보호막 (0.8–0.9)% 재생
  • 집중하는 동안 1초마다 회피의 #%를 생명력으로 재생~ 170
  • 1초마다 생명력의 (0.6–0.7)% 재생
  • 집중하는 동안 1초마다 회피의 #%를 생명력으로 재생171 ~ 500
  • 1초마다 생명력의 (0.8–0.93)% 재생
  • 최대 생명력의 #%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득~ 26
  • 에너지 보호막 최대치 +(13–15)
  • 최대 생명력의 #%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득27 ~ 50
  • 에너지 보호막 최대치 +(16–18)
  • 최대 생명력의 3%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
  • 영혼 획득 방지 중 #%의 확률로 피격 시 원소 피해 회피~ 20
  • 모든 원소 저항 +(3–4)%
  • 영혼 획득 방지 중 #%의 확률로 피격 시 원소 피해 회피21 ~ 50
  • 모든 원소 저항 +(5–6)%
  • 집중 시 마나 및 에너지 보호막의 #% 회복~ 85
  • 마나 재생 속도 (19–21)% 증가
  • 에너지 보호막 재충전 속도 (8–9)% 증가
  • 집중 시 마나 및 에너지 보호막의 #% 회복86 ~ 150
  • 마나 재생 속도 (22–24)% 증가
  • 에너지 보호막 재충전 속도 (10–11)% 증가
  • 집중하는 동안 플레이어의 방어 상승 효과 #% 증가~ 150
  • 플레이어에게 적용되는 방어 상승 효과 5% 증가
  • 집중하는 동안 플레이어의 방어 상승 효과 #% 증가151 ~ 300
  • 플레이어에게 적용되는 방어 상승 효과 10% 증가
  • 집중하는 동안 플레이어의 방어 상승 효과 #% 증가301 ~ 500
  • 플레이어에게 적용되는 방어 상승 효과 15% 증가
  • 집중하는 동안 받는 피해의 #%를 생명력 대신 마나 소모~ 60
  • 물리 피해의 (2–3)%를 생명력 대신 마나로 소모
  • 집중하는 동안 받는 피해의 #%를 생명력 대신 마나 소모61 ~ 200
  • 물리 피해의 (4–5)%를 생명력 대신 마나로 소모
  • 기동된 수호자에 장착된 아이템이 사망 시 떨어짐~ 2
  • 기동된 수호자 원소 저항 +15%
  • 기동된 수호자에 장착된 아이템이 사망 시 떨어짐3 ~ 5
  • 기동된 수호자에 장착된 아이템이 사망 시 떨어짐
  • 추가 저주 1개 적용 가능~ 1
  • 저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 (10–15)% 증가
  • 추가 저주 1개 적용 가능2 ~ 2
  • 저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 (16–20)% 증가
  • 추가 저주 1개 적용 가능3 ~ 5
  • 플레이어가 시전하는 저주 효과 (6–10)% 증가
  • 처치 시 #%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득~ 50
  • 타락 시 받는 피해 5% 감소