예언 페란두스 광란
성유 붓기 스킬 군 주얼 판테온 아이템 패시브 스킬 트리 Fossil 기폭제 환영의 오브 갑충석 Breachstone Emblem 무궁한 주얼 점술 카드
바알 오브 타락 Implicit /20

바알 오브 타락 Implicit /20

1301000시전 저주명중 시 적이 절망 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 #% 증가
1301000시전 저주명중 시 적이 원소 약화 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 #% 증가
1301000시전 저주명중 시 적이 쇠약화 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 #% 증가
1301000시전 저주명중 시 적이 시간의 사슬 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 #% 증가
1301000시전 저주명중 시 적이 취약성 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 #% 증가
111000장착된 젬 레벨 #
1601000공격 치명타공격의 치명타 확률 +#%
111000공격 속도공격 속도 #% 증가
111000시전 속도시전 속도 #% 증가
1601000시전 치명타주문 치명타 확률 +#%
1601000격분 충전 최대치 #
1201000장착된 지속시간 젬 레벨 #
1201000장착된 효과 범위 젬 레벨 #
1201000오라 장착된 오라 젬 레벨 #
1201000시전 저주장착된 저주 젬 레벨 #
1201000장착된 덫 또는 지뢰 젬 레벨 #
1201000장착된 함성 젬 레벨 #
1201000장착된 투사체 젬 레벨 #
111000생명력마나 생명력최대 생명력 #% 증가
111000방어력에너지 보호막 최대치 #% 증가
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
장갑
  • 타락 시 공격 및 시전 속도 (5–7)% 증가
  • 바알 스킬 치명타 확률 (21–30)% 증가
  • Item Synthesis Mods Gloves /330 ⍟

    Item Synthesis Mods Gloves /330 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    생명력 최대치 +#~ 100
  • 생명력 최대치 +(8–10)
  • 생명력 최대치 +#101 ~ 175
  • 생명력 최대치 +(11–14)
  • 생명력 최대치 +#176 ~ 250
  • 생명력 최대치 +(15–19)
  • 생명력 최대치 +#251 ~ 325
  • 생명력 최대치 +(20–24)
  • 생명력 최대치 +#326 ~ 400
  • 생명력 최대치 +(25–30)
  • 최대 생명력 4% 증가
  • 생명력 최대치 +#401 ~ 1000
  • 최대 생명력 (5–6)% 증가
  • 1초마다 생명력 # 재생~ 1000
  • 1초마다 생명력 (5–7) 재생
  • 1초마다 생명력 # 재생1001 ~ 1750
  • 1초마다 생명력 (7–11.7) 재생
  • 1초마다 생명력 # 재생1751 ~ 2500
  • 1초마다 생명력 (11.7–18.3) 재생
  • 1초마다 생명력 # 재생2501 ~ 3000
  • 1초마다 생명력 (18.4–26.7) 재생
  • 1초마다 생명력 # 재생3001 ~ 3250
  • 1초마다 생명력 (26.7–40) 재생
  • 1초마다 생명력의 (0.6–0.7)% 재생
  • 1초마다 생명력 # 재생3251 ~ 3500
  • 1초마다 생명력 (26.7–40) 재생
  • 1초마다 생명력의 (0.8–0.93)% 재생
  • 1초마다 생명력 # 재생3501 ~ 5000
  • 1초마다 생명력 (26.7–40) 재생
  • 1초마다 생명력의 1% 재생
  • 1초마다 생명력의 #% 재생~ 70
  • 1초마다 생명력 (11.7–18.3) 재생
  • 1초마다 생명력의 #% 재생71 ~ 140
  • 1초마다 생명력 (18.4–26.7) 재생
  • 1초마다 생명력의 #% 재생141 ~ 300
  • 1초마다 생명력 (26.7–40) 재생
  • 1초마다 생명력의 (0.6–0.7)% 재생
  • 물리 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수~ 40
  • 물리 공격 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
  • 물리 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수41 ~ 70
  • 물리 공격 피해의 0.3%를 생명력으로 흡수
  • 물리 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수71 ~ 100
  • 물리 공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
  • 물리 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수101 ~ 400
  • 물리 공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
  • 흡수 시 초당 총 생명력 회복량 최대치 10% 증가
  • 처치 시 생명력 +#~ 15
  • 처치 시 생명력 +(6–8)
  • 처치 시 생명력 +#16 ~ 25
  • 처치 시 생명력 +(9–11)
  • 처치 시 생명력 +#26 ~ 35
  • 처치 시 생명력 +(12–15)
  • 처치 시 생명력 +#36 ~ 100
  • 처치 시 생명력 +(12–15)
  • 처치 시 생명력의 (1–2)% 회복
  • 플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 +#~ 4
  • 플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 +(4–5)
  • 플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 +#5 ~ 6
  • 플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 +(6–8)
  • 마나 최대치 +#~ 70
  • 마나 최대치 +(8–10)
  • 마나 최대치 +#71 ~ 125
  • 마나 최대치 +(11–14)
  • 마나 최대치 +#126 ~ 175
  • 마나 최대치 +(15–19)
  • 마나 최대치 +#176 ~ 230
  • 마나 최대치 +(20–24)
  • 마나 최대치 +#231 ~ 280
  • 마나 최대치 +(25–30)
  • 최대 마나 6% 증가
  • 마나 최대치 +#281 ~ 335
  • 최대 마나 (7–8)% 증가
  • 마나 최대치 +#336 ~ 500
  • 최대 마나 (9–10)% 증가
  • 물리 공격 피해의 #%를 마나로 흡수~ 40
  • 물리 공격 피해의 0.1%를 마나로 흡수
  • 물리 공격 피해의 #%를 마나로 흡수41 ~ 70
  • 물리 공격 피해의 0.2%를 마나로 흡수
  • 물리 공격 피해의 #%를 마나로 흡수71 ~ 100
  • 물리 공격 피해의 0.3%를 마나로 흡수
  • 물리 공격 피해의 #%를 마나로 흡수101 ~ 400
  • 물리 공격 피해의 0.3%를 마나로 흡수
  • 흡수 시 초당 총 마나 회복량 최대치 10% 증가
  • 처치 시 마나 +#~ 5
  • 처치 시 마나 +3
  • 처치 시 마나 +#6 ~ 10
  • 처치 시 마나 +4
  • 처치 시 마나 +#11 ~ 15
  • 처치 시 마나 +5
  • 처치 시 마나 +#16 ~ 50
  • 처치 시 마나 +5
  • 처치 시 마나의 (1–2)% 회복
  • 플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 마나 +#~ 5
  • 플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 마나 +2
  • 플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 마나 +#6 ~ 10
  • 플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 마나 +3
  • 플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 마나 +#11 ~ 50
  • 플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 마나 +4
  • 화염 저항 +#%~ 50
  • 화염 저항 +8%
  • 화염 저항 +#%51 ~ 75
  • 화염 저항 +(9–10)%
  • 화염 저항 +#%76 ~ 100
  • 화염 저항 +(11–12)%
  • 화염 저항 +#%101 ~ 125
  • 화염 저항 +(13–14)%
  • 화염 저항 +#%126 ~ 140
  • 화염 저항 +(15–16)%
  • 화염 저항 +#%141 ~ 150
  • 화염 저항 +(15–16)%
  • 화염 저항 최대치 +1%
  • 냉기 저항 +#%~ 50
  • 냉기 저항 +8%
  • 냉기 저항 +#%51 ~ 75
  • 냉기 저항 +(9–10)%
  • 냉기 저항 +#%76 ~ 100
  • 냉기 저항 +(11–12)%
  • 냉기 저항 +#%101 ~ 125
  • 냉기 저항 +(13–14)%
  • 냉기 저항 +#%126 ~ 140
  • 냉기 저항 +(15–16)%
  • 냉기 저항 +#%141 ~ 150
  • 냉기 저항 +(15–16)%
  • 냉기 저항 최대치 +1%
  • 번개 저항 +#%~ 50
  • 번개 저항 +8%
  • 번개 저항 +#%51 ~ 75
  • 번개 저항 +(9–10)%
  • 번개 저항 +#%76 ~ 100
  • 번개 저항 +(11–12)%
  • 번개 저항 +#%101 ~ 125
  • 번개 저항 +(13–14)%
  • 번개 저항 +#%126 ~ 140
  • 번개 저항 +(15–16)%
  • 번개 저항 +#%141 ~ 150
  • 번개 저항 +(15–16)%
  • 번개 저항 최대치 +1%
  • 카오스 저항 +#%~ 35
  • 카오스 저항 +(5–6)%
  • 카오스 저항 +#%36 ~ 70
  • 카오스 저항 +(7–8)%
  • 카오스 저항 +#%71 ~ 100
  • 카오스 저항 +(9–10)%
  • 카오스 저항 +#%101 ~ 120
  • 카오스 저항 +(9–10)%
  • 최대 카오스 저항 +1%
  • 화염 및 냉기 저항 +#%~ 20
  • 화염 저항 +8%
  • 냉기 저항 +8%
  • 화염 및 냉기 저항 +#%21 ~ 40
  • 화염 저항 +(9–10)%
  • 냉기 저항 +(9–10)%
  • 화염 및 냉기 저항 +#%41 ~ 100
  • 화염 저항 +(11–12)%
  • 냉기 저항 +(11–12)%
  • 화염 및 번개 저항 +#%~ 20
  • 화염 저항 +8%
  • 번개 저항 +8%
  • 화염 및 번개 저항 +#%21 ~ 40
  • 화염 저항 +(9–10)%
  • 번개 저항 +(9–10)%
  • 화염 및 번개 저항 +#%41 ~ 100
  • 화염 저항 +(11–12)%
  • 번개 저항 +(11–12)%
  • 냉기 및 번개 저항 +#%~ 20
  • 냉기 저항 +8%
  • 번개 저항 +8%
  • 냉기 및 번개 저항 +#%21 ~ 40
  • 냉기 저항 +(9–10)%
  • 번개 저항 +(9–10)%
  • 냉기 및 번개 저항 +#%41 ~ 100
  • 냉기 저항 +(11–12)%
  • 번개 저항 +(11–12)%
  • 화염 및 카오스 저항 +#%~ 35
  • 화염 저항 +8%
  • 카오스 저항 +(5–6)%
  • 화염 및 카오스 저항 +#%36 ~ 100
  • 화염 저항 +(9–10)%
  • 카오스 저항 +(7–8)%
  • 냉기 및 카오스 저항 +#%~ 35
  • 냉기 저항 +8%
  • 카오스 저항 +(5–6)%
  • 냉기 및 카오스 저항 +#%36 ~ 100
  • 냉기 저항 +(9–10)%
  • 카오스 저항 +(7–8)%
  • 번개 및 카오스 저항 +#%~ 35
  • 번개 저항 +8%
  • 카오스 저항 +(5–6)%
  • 번개 및 카오스 저항 +#%36 ~ 100
  • 번개 저항 +(9–10)%
  • 카오스 저항 +(7–8)%
  • 기절 및 막기 회복 #% 증가~ 30
  • 기절 및 막기 회복 (10–12)% 증가
  • 기절 및 막기 회복 #% 증가31 ~ 60
  • 기절 및 막기 회복 (13–15)% 증가
  • 기절 및 막기 회복 #% 증가61 ~ 90
  • 기절 및 막기 회복 (16–18)% 증가
  • 기절 및 막기 회복 #% 증가91 ~ 110
  • 기절 및 막기 회복 (19–21)% 증가
  • 기절 및 막기 회복 #% 증가111 ~ 130
  • 기절 및 막기 회복 (22–25)% 증가
  • 기절 및 막기 회복 #% 증가131 ~ 160
  • (14–15)%의 확률로 기절 회피
  • #%의 확률로 기절 회피~ 40
  • (10–11)%의 확률로 기절 회피
  • #%의 확률로 기절 회피41 ~ 80
  • (12–13)%의 확률로 기절 회피
  • #%의 확률로 기절 회피81 ~ 200
  • (14–15)%의 확률로 기절 회피
  • +#~ 40
  • +(6–8)
  • +#41 ~ 70
  • +(9–11)
  • +#71 ~ 100
  • +(12–14)
  • +#101 ~ 130
  • +(15–17)
  • +#131 ~ 160
  • +(18–20)
  • +#161 ~ 200
  • +(18–20)
  • 5% 증가
  • 민첩 +#~ 40
  • 민첩 +(6–8)
  • 민첩 +#41 ~ 70
  • 민첩 +(9–11)
  • 민첩 +#71 ~ 100
  • 민첩 +(12–14)
  • 민첩 +#101 ~ 130
  • 민첩 +(15–17)
  • 민첩 +#131 ~ 160
  • 민첩 +(18–20)
  • 민첩 +#161 ~ 200
  • 민첩 +(18–20)
  • 격분 충전 최대치 +1
  • 지능 +#~ 40
  • 지능 +(6–8)
  • 지능 +#41 ~ 70
  • 지능 +(9–11)
  • 지능 +#71 ~ 100
  • 지능 +(12–14)
  • 지능 +#101 ~ 130
  • 지능 +(15–17)
  • 지능 +#131 ~ 160
  • 지능 +(18–20)
  • 지능 +#161 ~ 200
  • 지능 +(18–20)
  • 지능 5% 증가
  • 힘 및 민첩 +#~ 20
  • +(6–8)
  • 민첩 +(6–8)
  • 힘 및 민첩 +#21 ~ 45
  • +(9–11)
  • 민첩 +(9–11)
  • 힘 및 민첩 +#46 ~ 100
  • +(12–14)
  • 민첩 +(12–14)
  • 힘 및 지능 +#~ 20
  • +(6–8)
  • 지능 +(6–8)
  • 힘 및 지능 +#21 ~ 45
  • +(9–11)
  • 지능 +(9–11)
  • 힘 및 지능 +#46 ~ 100
  • +(12–14)
  • 지능 +(12–14)
  • 민첩 및 지능 +#~ 20
  • 민첩 +(6–8)
  • 지능 +(6–8)
  • 민첩 및 지능 +#21 ~ 45
  • 민첩 +(9–11)
  • 지능 +(9–11)
  • 민첩 및 지능 +#46 ~ 100
  • 민첩 +(12–14)
  • 지능 +(12–14)
  • 모든 능력치 +#~ 15
  • +(6–8)
  • 민첩 +(6–8)
  • 지능 +(6–8)
  • 모든 능력치 +#16 ~ 30
  • +(9–11)
  • 민첩 +(9–11)
  • 지능 +(9–11)
  • 모든 능력치 +#31 ~ 50
  • +(12–14)
  • 민첩 +(12–14)
  • 지능 +(12–14)
  • 능력치 요구사항 #% 증가~ -60
  • 모든 능력치 +(6–7)
  • 능력치 요구사항 #% 증가-61 ~ -70
  • 모든 능력치 +(8–9)
  • 능력치 요구사항 #% 증가-71 ~ -85
  • 모든 능력치 +(10–12)
  • 능력치 요구사항 #% 증가-86 ~ -100
  • 처치 시 (5–10)%의 확률로 격분 충전 획득
  • 방어도 +#~ 40
  • 방어도 +(15–20)
  • 방어도 +#41 ~ 80
  • 방어도 +(21–30)
  • 방어도 +#81 ~ 110
  • 방어도 +(31–40)
  • 방어도 +#111 ~ 150
  • 방어도 +(41–55)
  • 방어도 +#151 ~ 200
  • 방어도 +(56–70)
  • 방어도 +#201 ~ 250
  • 방어도 +(56–70)
  • 받는 물리 피해 2% 추가 감소
  • 방어도 +#251 ~ 1000
  • 방어도 +(56–70)
  • 받는 물리 피해 3% 추가 감소
  • 회피 +#~ 35
  • 회피 +(15–20)
  • 회피 +#36 ~ 75
  • 회피 +(21–30)
  • 회피 +#76 ~ 105
  • 회피 +(31–40)
  • 회피 +#106 ~ 145
  • 회피 +(41–55)
  • 회피 +#146 ~ 195
  • 회피 +(56–70)
  • 회피 +#196 ~ 245
  • 회피 +(56–70)
  • 공격 적중 회피 확률 +2%
  • 회피 +#246 ~ 1000
  • 회피 +(56–70)
  • 공격 적중 회피 확률 +3%
  • 에너지 보호막 최대치 +#~ 50
  • 에너지 보호막 최대치 +(10–12)
  • 에너지 보호막 최대치 +#51 ~ 75
  • 에너지 보호막 최대치 +(13–15)
  • 에너지 보호막 최대치 +#76 ~ 100
  • 에너지 보호막 최대치 +(16–18)
  • 에너지 보호막 최대치 +#101 ~ 125
  • 에너지 보호막 최대치 +(19–21)
  • 에너지 보호막 최대치 +#126 ~ 150
  • 에너지 보호막 최대치 +(22–25)
  • 에너지 보호막 최대치 +#151 ~ 175
  • 에너지 보호막 최대치 +(22–25)
  • 1초마다 에너지 보호막 (0.6–0.7)% 재생
  • 에너지 보호막 최대치 +#176 ~ 500
  • 에너지 보호막 최대치 +(22–25)
  • 1초마다 에너지 보호막 (0.8–0.9)% 재생
  • 방어도 #% 증가~ 100
  • 방어도 (15–18)% 증가
  • 방어도 #% 증가101 ~ 175
  • 방어도 (19–22)% 증가
  • 방어도 #% 증가176 ~ 250
  • 방어도 (23–26)% 증가
  • 방어도 #% 증가251 ~ 325
  • 방어도 (27–30)% 증가
  • 방어도 #% 증가326 ~ 400
  • 방어도 (30–35)% 증가
  • 방어도 #% 증가401 ~ 1000
  • (4–5)%의 확률로 공격 피해를 막아냄
  • 2%의 확률로 주문 피해를 막아냄
  • 회피 #% 증가~ 100
  • 회피 (15–18)% 증가
  • 회피 #% 증가101 ~ 175
  • 회피 (19–22)% 증가
  • 회피 #% 증가176 ~ 250
  • 회피 (23–26)% 증가
  • 회피 #% 증가251 ~ 325
  • 회피 (27–30)% 증가
  • 회피 #% 증가326 ~ 400
  • 회피 (30–35)% 증가
  • 회피 #% 증가401 ~ 1000
  • 2%의 확률로 공격 적중 완벽회피
  • 2%의 확률로 주문 적중 완벽회피
  • 에너지 보호막 #% 증가~ 100
  • 에너지 보호막 (15–16)% 증가
  • 에너지 보호막 #% 증가101 ~ 175
  • 에너지 보호막 (17–18)% 증가
  • 에너지 보호막 #% 증가176 ~ 250
  • 에너지 보호막 (19–20)% 증가
  • 에너지 보호막 #% 증가251 ~ 325
  • 에너지 보호막 (21–22)% 증가
  • 에너지 보호막 #% 증가326 ~ 400
  • 에너지 보호막 (23–25)% 증가
  • 에너지 보호막 #% 증가401 ~ 1000
  • 활력의 점유 10% 감소
  • 결의의 점유 10% 감소
  • 은총의 점유 10% 감소
  • 단련의 점유 10% 감소
  • 불의 순수함의 점유 10% 감소
  • 얼음의 순수함의 점유 10% 감소
  • 번개의 순수함의 점유 10% 감소
  • 방어도 및 회피 #% 증가~ 100
  • 방어도 (15–18)% 증가
  • 회피 (15–18)% 증가
  • 방어도 및 회피 #% 증가101 ~ 175
  • 방어도 (19–22)% 증가
  • 회피 (19–22)% 증가
  • 방어도 및 회피 #% 증가176 ~ 250
  • 방어도 (23–26)% 증가
  • 회피 (23–26)% 증가
  • 방어도 및 회피 #% 증가251 ~ 325
  • 방어도 (27–30)% 증가
  • 회피 (27–30)% 증가
  • 방어도 및 회피 #% 증가326 ~ 400
  • 방어도 (30–35)% 증가
  • 회피 (30–35)% 증가
  • 방어도 및 회피 #% 증가401 ~ 1000
  • (4–5)%의 확률로 공격 피해를 막아냄
  • 2%의 확률로 주문 피해를 막아냄
  • 2%의 확률로 공격 적중 완벽회피
  • 2%의 확률로 주문 적중 완벽회피
  • 방어도 및 에너지 보호막 #% 증가~ 100
  • 방어도 (15–18)% 증가
  • 에너지 보호막 (15–16)% 증가
  • 방어도 및 에너지 보호막 #% 증가101 ~ 175
  • 방어도 (19–22)% 증가
  • 에너지 보호막 (17–18)% 증가
  • 방어도 및 에너지 보호막 #% 증가176 ~ 250
  • 방어도 (23–26)% 증가
  • 에너지 보호막 (19–20)% 증가
  • 방어도 및 에너지 보호막 #% 증가251 ~ 325
  • 방어도 (27–30)% 증가
  • 에너지 보호막 (21–22)% 증가
  • 방어도 및 에너지 보호막 #% 증가326 ~ 400
  • 방어도 (30–35)% 증가
  • 에너지 보호막 (23–25)% 증가
  • 방어도 및 에너지 보호막 #% 증가401 ~ 1000
  • (4–5)%의 확률로 공격 피해를 막아냄
  • 2%의 확률로 주문 피해를 막아냄
  • 활력의 점유 10% 감소
  • 결의의 점유 10% 감소
  • 은총의 점유 10% 감소
  • 단련의 점유 10% 감소
  • 불의 순수함의 점유 10% 감소
  • 얼음의 순수함의 점유 10% 감소
  • 번개의 순수함의 점유 10% 감소
  • 회피 및 에너지 보호막 #% 증가~ 100
  • 회피 (15–18)% 증가
  • 에너지 보호막 (15–16)% 증가
  • 회피 및 에너지 보호막 #% 증가101 ~ 175
  • 회피 (19–22)% 증가
  • 에너지 보호막 (17–18)% 증가
  • 회피 및 에너지 보호막 #% 증가176 ~ 250
  • 회피 (23–26)% 증가
  • 에너지 보호막 (19–20)% 증가
  • 회피 및 에너지 보호막 #% 증가251 ~ 325
  • 회피 (27–30)% 증가
  • 에너지 보호막 (21–22)% 증가
  • 회피 및 에너지 보호막 #% 증가326 ~ 400
  • 회피 (30–35)% 증가
  • 에너지 보호막 (23–25)% 증가
  • 회피 및 에너지 보호막 #% 증가401 ~ 1000
  • 2%의 확률로 공격 적중 완벽회피
  • 2%의 확률로 주문 적중 완벽회피
  • 활력의 점유 10% 감소
  • 결의의 점유 10% 감소
  • 은총의 점유 10% 감소
  • 단련의 점유 10% 감소
  • 불의 순수함의 점유 10% 감소
  • 얼음의 순수함의 점유 10% 감소
  • 번개의 순수함의 점유 10% 감소
  • 방어도, 회피, 에너지 보호막 #% 증가~ 100
  • 방어도 (15–18)% 증가
  • 회피 (15–18)% 증가
  • 에너지 보호막 (15–16)% 증가
  • 방어도, 회피, 에너지 보호막 #% 증가101 ~ 175
  • 방어도 (19–22)% 증가
  • 회피 (19–22)% 증가
  • 에너지 보호막 (17–18)% 증가
  • 방어도, 회피, 에너지 보호막 #% 증가176 ~ 250
  • 방어도 (23–26)% 증가
  • 회피 (23–26)% 증가
  • 에너지 보호막 (19–20)% 증가
  • 방어도, 회피, 에너지 보호막 #% 증가251 ~ 325
  • 방어도 (27–30)% 증가
  • 회피 (27–30)% 증가
  • 에너지 보호막 (21–22)% 증가
  • 방어도, 회피, 에너지 보호막 #% 증가326 ~ 400
  • 방어도 (30–35)% 증가
  • 회피 (30–35)% 증가
  • 에너지 보호막 (23–25)% 증가
  • 방어도, 회피, 에너지 보호막 #% 증가401 ~ 1000
  • (4–5)%의 확률로 공격 피해를 막아냄
  • 2%의 확률로 주문 피해를 막아냄
  • 2%의 확률로 공격 적중 완벽회피
  • 2%의 확률로 주문 적중 완벽회피
  • 활력의 점유 10% 감소
  • 결의의 점유 10% 감소
  • 은총의 점유 10% 감소
  • 단련의 점유 10% 감소
  • 불의 순수함의 점유 10% 감소
  • 얼음의 순수함의 점유 10% 감소
  • 번개의 순수함의 점유 10% 감소
  • 발견하는 아이템 희귀도 #% 증가~ 30
  • 발견하는 아이템 희귀도 (10–11)% 증가
  • 발견하는 아이템 희귀도 #% 증가31 ~ 60
  • 발견하는 아이템 희귀도 (12–13)% 증가
  • 발견하는 아이템 희귀도 #% 증가61 ~ 90
  • 발견하는 아이템 희귀도 (14–15)% 증가
  • 발견하는 아이템 희귀도 #% 증가91 ~ 120
  • 발견하는 아이템 희귀도 (16–17)% 증가
  • 발견하는 아이템 희귀도 #% 증가121 ~ 145
  • 발견하는 아이템 희귀도 (18–20)% 증가
  • 발견하는 아이템 희귀도 #% 증가146 ~ 200
  • 발견하는 아이템 수량 (1–3)% 증가
  • 공격 속도 #% 증가~ 30
  • 공격 속도 3% 증가
  • 공격 속도 #% 증가31 ~ 45
  • 공격 속도 4% 증가
  • 공격 속도 #% 증가46 ~ 100
  • 공격 속도 5% 증가
  • 낙인 부착 범위 #% 증가~ 30
  • 낙인 부착 범위 (2–3)% 증가
  • 낙인 부착 범위 #% 증가31 ~ 100
  • 낙인 부착 범위 (4–5)% 증가
  • 정확도 +#~ 250
  • 일반 정확도 (10–11)% 증가
  • 정확도 +#251 ~ 500
  • 일반 정확도 (12–13)% 증가
  • 정확도 +#501 ~ 750
  • 일반 정확도 (14–15)% 증가
  • 정확도 +#751 ~ 1000
  • 일반 정확도 (16–17)% 증가
  • 정확도 +#1001 ~ 1400
  • 일반 정확도 (18–20)% 증가
  • 정확도 +#1401 ~ 2000
  • 일반 정확도 (18–20)% 증가
  • 정확도 +(150–250)
  • 공격 시 물리 피해 ~# 추가~ 8
  • 일반 물리 피해 8% 증가
  • 공격 시 물리 피해 ~# 추가9 ~ 16
  • 일반 물리 피해 (9–10)% 증가
  • 공격 시 물리 피해 ~# 추가17 ~ 24
  • 일반 물리 피해 (11–12)% 증가
  • 공격 시 물리 피해 ~# 추가25 ~ 28
  • 일반 물리 피해 (13–14)% 증가
  • 공격 시 물리 피해 ~# 추가29 ~ 50
  • 일반 물리 피해 (15–16)% 증가
  • 공격 명중 시 (6–10)%의 확률로 적 꿰뚫음
  • 명중 시 적이 취약성 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 32% 증가
  • 공격 시 화염 피해 ~# 추가~ 15
  • 화염 피해 8% 증가
  • 공격 시 화염 피해 ~# 추가16 ~ 25
  • 화염 피해 (9–10)% 증가
  • 공격 시 화염 피해 ~# 추가26 ~ 35
  • 화염 피해 (11–12)% 증가
  • 공격 시 화염 피해 ~# 추가36 ~ 45
  • 화염 피해 (13–14)% 증가
  • 공격 시 화염 피해 ~# 추가46 ~ 100
  • 화염 피해 (15–16)% 증가
  • 물리 피해의 (15–25)%를 화염 피해로 전환
  • 명중 시 적이 인화성 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 32% 증가
  • 물리 피해의 #%를 화염 피해로 전환~ 35
  • 화염 피해 8% 증가
  • 물리 피해의 #%를 화염 피해로 전환36 ~ 72
  • 화염 피해 (9–10)% 증가
  • 물리 피해의 #%를 화염 피해로 전환73 ~ 100
  • 화염 피해 (11–12)% 증가
  • 물리 피해의 (7–10)%를 화염 피해로 전환
  • 공격 시 냉기 피해 ~# 추가~ 15
  • 냉기 피해 8% 증가
  • 공격 시 냉기 피해 ~# 추가16 ~ 22
  • 냉기 피해 (9–10)% 증가
  • 공격 시 냉기 피해 ~# 추가23 ~ 33
  • 냉기 피해 (11–12)% 증가
  • 공격 시 냉기 피해 ~# 추가34 ~ 42
  • 냉기 피해 (13–14)% 증가
  • 공격 시 냉기 피해 ~# 추가43 ~ 100
  • 냉기 피해 (15–16)% 증가
  • 물리 피해의 (15–25)%를 냉기 피해로 전환
  • 명중 시 적이 동상 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 32% 증가
  • 물리 피해의 #%를 냉기 피해로 전환~ 35
  • 냉기 피해 8% 증가
  • 물리 피해의 #%를 냉기 피해로 전환36 ~ 72
  • 냉기 피해 (9–10)% 증가
  • 물리 피해의 #%를 냉기 피해로 전환73 ~ 100
  • 냉기 피해 (11–12)% 증가
  • 물리 피해의 (7–10)%를 냉기 피해로 전환
  • 공격 시 번개 피해 ~# 추가~ 30
  • 번개 피해 8% 증가
  • 공격 시 번개 피해 ~# 추가31 ~ 45
  • 번개 피해 (9–10)% 증가
  • 공격 시 번개 피해 ~# 추가46 ~ 60
  • 번개 피해 (11–12)% 증가
  • 공격 시 번개 피해 ~# 추가61 ~ 75
  • 번개 피해 (13–14)% 증가
  • 공격 시 번개 피해 ~# 추가76 ~ 100
  • 번개 피해 (15–16)% 증가
  • 물리 피해의 (15–25)%를 번개 피해로 전환
  • 명중 시 적이 전도성 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 32% 증가
  • 물리 피해의 #%를 번개 피해로 전환~ 35
  • 번개 피해 8% 증가
  • 물리 피해의 #%를 번개 피해로 전환36 ~ 72
  • 번개 피해 (9–10)% 증가
  • 물리 피해의 #%를 번개 피해로 전환73 ~ 100
  • 번개 피해 (11–12)% 증가
  • 물리 피해의 (7–10)%를 번개 피해로 전환
  • 공격 시 카오스 피해 ~# 추가~ 25
  • 카오스 피해 8% 증가
  • 공격 시 카오스 피해 ~# 추가26 ~ 45
  • 카오스 피해 (9–10)% 증가
  • 공격 시 카오스 피해 ~# 추가46 ~ 100
  • 카오스 피해 (11–12)% 증가
  • 최근 4초 이내 치명타 명중 시 원소 피해 #% 증가~ 30
  • 원소 피해 (11–12)% 증가
  • 최근 4초 이내 치명타 명중 시 원소 피해 #% 증가31 ~ 60
  • 원소 피해 (13–14)% 증가
  • 최근 4초 이내 치명타 명중 시 원소 피해 #% 증가61 ~ 100
  • 원소 피해 (15–16)% 증가
  • 소환수가 주는 피해 #% 증가~ 35
  • 소환수가 주는 피해 (9–10)% 증가
  • 소환수가 주는 피해 #% 증가36 ~ 100
  • 소환수가 주는 피해 (11–12)% 증가
  • 일반 치명타 확률 #% 증가~ 30
  • 일반 치명타 확률 (14–15)% 증가
  • 일반 치명타 확률 #% 증가31 ~ 60
  • 일반 치명타 확률 (16–17)% 증가
  • 일반 치명타 확률 #% 증가61 ~ 100
  • 일반 치명타 확률 (18–20)% 증가
  • #%의 확률로 원소 상태 이상 회피~ 30
  • 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (15–20)% 감소
  • #%의 확률로 원소 상태 이상 회피31 ~ 60
  • 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (21–35)% 감소
  • #%의 확률로 원소 상태 이상 회피61 ~ 200
  • 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (36–50)% 감소
  • (16–25)%의 확률로 원소 상태 이상 회피
  • 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 #% 감소~ 40
  • 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (15–20)% 감소
  • 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 #% 감소41 ~ 75
  • 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (21–35)% 감소
  • 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 #% 감소76 ~ 200
  • 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (36–50)% 감소
  • 장착된 근접 젬 레벨 +#~ 2
  • 장착된 근접 젬 퀄리티 +(2–3)%
  • 장착된 근접 젬 레벨 +#3 ~ 5
  • 장착된 근접 젬 퀄리티 +(4–6)%
  • 장착된 힘 젬 레벨 +#~ 1
  • 장착된 힘 젬 퀄리티 +(2–3)%
  • 장착된 힘 젬 레벨 +#2 ~ 2
  • 장착된 힘 젬 퀄리티 +(4–6)%
  • 장착된 힘 젬 레벨 +#3 ~ 5
  • 장착된 힘 젬 레벨 +1
  • 장착된 민첩 젬 레벨 +#~ 1
  • 장착된 민첩 젬 퀄리티 +(2–3)%
  • 장착된 민첩 젬 레벨 +#2 ~ 2
  • 장착된 민첩 젬 퀄리티 +(4–6)%
  • 장착된 민첩 젬 레벨 +#3 ~ 5
  • 장착된 민첩 젬 레벨 +1
  • 장착된 지능 젬 레벨 +#~ 1
  • 장착된 지능 젬 퀄리티 +(2–3)%
  • 장착된 지능 젬 레벨 +#2 ~ 2
  • 장착된 지능 젬 퀄리티 +(4–6)%
  • 장착된 지능 젬 레벨 +#3 ~ 5
  • 장착된 지능 젬 레벨 +1
  • 장착된 효과 범위 젬 레벨 +#~ 2
  • 장착된 효과 범위 젬 퀄리티 +(2–3)%
  • 장착된 효과 범위 젬 레벨 +#3 ~ 5
  • 장착된 효과 범위 젬 퀄리티 +(4–6)%
  • 장착된 투사체 젬 레벨 +#~ 2
  • 장착된 투사체 젬 퀄리티 +(2–3)%
  • 장착된 투사체 젬 레벨 +#3 ~ 5
  • 장착된 투사체 젬 퀄리티 +(4–6)%
  • 소환수의 최대 생명력 #% 증가~ 40
  • 소환수의 최대 생명력 (7–9)% 증가
  • 소환수의 최대 생명력 #% 증가41 ~ 80
  • 소환수의 최대 생명력 (10–12)% 증가
  • 소환수의 최대 생명력 #% 증가81 ~ 150
  • 소환수의 최대 생명력 (13–15)% 증가
  • 장착된 젬의 공격 및 시전 속도 #% 증폭~ 17
  • 공격 및 시전 속도 3% 증가
  • 장착된 젬의 공격 및 시전 속도 #% 증폭18 ~ 33
  • 공격 및 시전 속도 4% 증가
  • 장착된 젬의 공격 및 시전 속도 #% 증폭34 ~ 100
  • 공격 및 시전 속도 5% 증가
  • 장착된 젬 스킬이 화염 피해 ~# 추가~ 230
  • 화염 피해 (11–12)% 증가
  • 장착된 젬 스킬이 화염 피해 ~# 추가231 ~ 460
  • 화염 피해 (13–14)% 증가
  • 장착된 젬 스킬이 화염 피해 ~# 추가461 ~ 1000
  • 화염 피해 (15–16)% 증가
  • 장착된 젬 스킬이 주는 지속 피해 #% 증폭~ 40
  • 지속 피해 (9–10)% 증가
  • 장착된 젬 스킬이 주는 지속 피해 #% 증폭41 ~ 70
  • 지속 피해 (11–12)% 증가
  • 장착된 젬 스킬이 주는 지속 피해 #% 증폭71 ~ 100
  • 지속 피해 (13–15)% 증가
  • 장착된 젬의 치명타 확률 +#%~ 360
  • 일반 치명타 확률 (14–15)% 증가
  • 장착된 젬의 치명타 확률 +#%361 ~ 710
  • 일반 치명타 확률 (16–17)% 증가
  • 장착된 젬의 치명타 확률 +#%711 ~ 1500
  • 일반 치명타 확률 (18–20)% 증가
  • 심연 홈 1개~ 1
  • 심연 몬스터에게 주는 피해 (15–20)% 증가
  • 심연 홈 1개2 ~ 2
  • 심연 몬스터에게 주는 피해 (21–25)% 증가
  • 심연 홈 1개3 ~ 5
  • 장착된 주얼의 효과 25% 증가
  • 장착된 스킬의 공격 속도 #% 증가~ 20
  • 공격 속도 3% 증가
  • 장착된 스킬의 공격 속도 #% 증가21 ~ 40
  • 공격 속도 4% 증가
  • 장착된 스킬의 공격 속도 #% 증가41 ~ 100
  • 공격 속도 5% 증가
  • 장착된 스킬의 시전 속도 #% 증가~ 20
  • 시전 속도 3% 증가
  • 장착된 스킬의 시전 속도 #% 증가21 ~ 40
  • 시전 속도 4% 증가
  • 장착된 스킬의 시전 속도 #% 증가41 ~ 100
  • 시전 속도 5% 증가
  • 최근 4초 이내 적을 명중한 경우 공격 및 시전 속도 #% 증가~ 11
  • 공격 및 시전 속도 3% 증가
  • 최근 4초 이내 적을 명중한 경우 공격 및 시전 속도 #% 증가12 ~ 22
  • 공격 및 시전 속도 4% 증가
  • 최근 4초 이내 적을 명중한 경우 공격 및 시전 속도 #% 증가23 ~ 50
  • 공격 및 시전 속도 5% 증가
  • 물리 피해 ~# 추가~ 20
  • 일반 물리 피해 (11–12)% 증가
  • 물리 피해 ~# 추가21 ~ 30
  • 일반 물리 피해 (13–14)% 증가
  • 물리 피해 ~# 추가31 ~ 200
  • 일반 물리 피해 (15–16)% 증가
  • 화염 피해 ~# 추가~ 45
  • 화염 피해 (11–12)% 증가
  • 화염 피해 ~# 추가46 ~ 90
  • 화염 피해 (13–14)% 증가
  • 화염 피해 ~# 추가91 ~ 200
  • 화염 피해 (15–16)% 증가
  • 냉기 피해 ~# 추가~ 45
  • 냉기 피해 (11–12)% 증가
  • 냉기 피해 ~# 추가46 ~ 90
  • 냉기 피해 (13–14)% 증가
  • 냉기 피해 ~# 추가91 ~ 200
  • 냉기 피해 (15–16)% 증가
  • 번개 피해 ~# 추가~ 100
  • 번개 피해 (11–12)% 증가
  • 번개 피해 ~# 추가101 ~ 160
  • 번개 피해 (13–14)% 증가
  • 번개 피해 ~# 추가161 ~ 200
  • 번개 피해 (15–16)% 증가
  • 카오스 피해 ~# 추가~ 40
  • 카오스 피해 (11–12)% 증가
  • 카오스 피해 ~# 추가41 ~ 80
  • 카오스 피해 (13–14)% 증가
  • 카오스 피해 ~# 추가81 ~ 200
  • 카오스 피해 (15–16)% 증가
  • 중독된 적에게 물리 피해 ~# 추가~ 25
  • 중독 피해 (10–11)% 증가
  • 중독된 적에게 물리 피해 ~# 추가26 ~ 45
  • 중독 피해 (12–13)% 증가
  • 중독된 적에게 물리 피해 ~# 추가46 ~ 100
  • 중독 피해 (14–15)% 증가
  • 중독 지속시간 (8–12)% 증가
  • 출혈 중인 적에 대한 물리 피해 ~# 추가~ 25
  • 출혈 피해 (10–11)% 증가
  • 출혈 중인 적에 대한 물리 피해 ~# 추가26 ~ 45
  • 출혈 피해 (12–13)% 증가
  • 출혈 중인 적에 대한 물리 피해 ~# 추가46 ~ 100
  • 출혈 피해 (14–15)% 증가
  • 출혈 지속시간 (8–12)% 증가
  • 영혼 획득 방지 도중 비-바알 스킬로 주는 피해 #% 증가~ 150
  • 바알 스킬로 주는 피해 (13–16)% 증가
  • 영혼 획득 방지 도중 비-바알 스킬로 주는 피해 #% 증가151 ~ 500
  • 바알 스킬로 주는 피해 (17–21)% 증가
  • 영혼 획득 방지 중 맹공 획득~ 2
  • 공격 속도 3% 증가
  • 시전 속도 3% 증가
  • 영혼 획득 방지 중 맹공 획득3 ~ 5
  • 공격 속도 4% 증가
  • 시전 속도 4% 증가
  • 집중하는 동안 받는 물리 피해 #% 추가 감소~ 30
  • 공격 적중 시 받는 물리 피해 (-15–-11)
  • 집중하는 동안 받는 물리 피해 #% 추가 감소31 ~ 50
  • 공격 적중 시 받는 물리 피해 (-20–-16)
  • 집중하는 동안 공격 및 시전 속도 #% 증가~ 90
  • 공격 및 시전 속도 3% 증가
  • 집중하는 동안 공격 및 시전 속도 #% 증가91 ~ 200
  • 공격 및 시전 속도 4% 증가
  • 흡수하는 동안 피해 #% 증가~ 100
  • 흡수하는 동안 피해 (10–12)% 증가
  • 흡수하는 동안 피해 #% 증가101 ~ 200
  • 흡수하는 동안 피해 (13–15)% 증가
  • 플라스크 효과를 받는 동안 피해 #% 증가~ 70
  • 플라스크 효과를 받는 동안 피해 (10–12)% 증가
  • 플라스크 효과를 받는 동안 피해 #% 증가71 ~ 150
  • 플라스크 효과를 받는 동안 피해 (13–15)% 증가
  • 자신이 집중하는 동안 소환수가 생명력의 #% 회복~ 250
  • 소환수가 1초마다 생명력의 0.3% 재생
  • 자신이 집중하는 동안 소환수가 생명력의 #% 회복251 ~ 500
  • 소환수가 1초마다 생명력의 0.5% 재생
  • 바알 스킬 치명타 확률 #% 증가~ 170
  • 바알 스킬 치명타 확률 (21–30)% 증가
  • 바알 스킬 치명타 확률 #% 증가171 ~ 340
  • 바알 스킬 치명타 확률 (31–40)% 증가
  • 바알 스킬 치명타 확률 #% 증가341 ~ 500
  • 타락 시 공격 및 시전 속도 (5–7)% 증가