천둥의 화신
[75] 빙타 광장(The Vinktar Square)
Avatar of Thunder

천둥의 화신(Avatar of Thunder)

SpectreN
Area[75] 빙타 광장(The Vinktar Square)
Modcannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
monster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
빠름
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, demon, humanoid, gladiator, large_model
Damage120%
생명력9000%
Ailment Threshold9000%
치명타 확률5%
TypeVikingBossVinktarsSquare
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
방어구+100%
정확도+100%

Melee
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

VikingVinktarsCycloneShocked
회오리바람
Cyclone. 주변 적들에게 피해를 준 뒤 목표 지점으로 이동하는 동안 연속 회전 공격을 합니다. 무자비 또는 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
skill_art_variation [2]
이동 속도 80% 증폭
cyclone_extra_distance [35]
피해의 60%를 줌
cyclone_lightning_path_radius [12]
기본 지속시간 +12
공격 속도 100% 증가

is_area_damage cyclone_places_ground_lightning Attack Area Melee MovementSkill Type65
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 3 Second

VinktarSummonIonCannonSelf
alternate_minion [53]
number_of_monsters_to_summon [4]
active_skill_cast_speed_+%_final [-25]

summoned_monsters_no_drops_or_experience summoned_monsters_are_minions Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 4 Second

VinktarSummonIonCannonEnemy
alternate_minion [53]
number_of_monsters_to_summon [4]
active_skill_cast_speed_+%_final [-25]

summoned_monsters_no_drops_or_experience summoned_monsters_are_minions Spell SpellCanRepeat Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 4 Second

VikingBossQuakeSlamVinktars
지진
Earthquake. 지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 잠시 후 균열은 여진을 일으킵니다. 첫 번째 여진이 발생하기 전의 균열은 여진을 발생시키지 않습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
기본 지속시간 +3
여진의 적중 및 상태 이상 피해 75% 증폭
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환

is_area_damage Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

LivingBombLightningVinktars
19157~28736 번개 피해
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [3]
100%의 확률로 적을 감전
시전 속도 35% 증가

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine AreaSpell
시전 속도: 4 Second
재사용 대기시간: 10 Second

VinktarHide
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned시전 속도: 1.8 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
84천둥의 화신5750518881.65685698323228548040404025

Melee
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

VikingVinktarsCycloneShocked
회오리바람
Cyclone. 주변 적들에게 피해를 준 뒤 목표 지점으로 이동하는 동안 연속 회전 공격을 합니다. 무자비 또는 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
skill_art_variation [2]
이동 속도 80% 증폭
cyclone_extra_distance [35]
피해의 60%를 줌
cyclone_lightning_path_radius [12]
기본 지속시간 +12
공격 속도 100% 증가

is_area_damage cyclone_places_ground_lightning Attack Area Melee MovementSkill Type65
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 3 Second

VinktarSummonIonCannonSelf
alternate_minion [53]
number_of_monsters_to_summon [4]
active_skill_cast_speed_+%_final [-25]

summoned_monsters_no_drops_or_experience summoned_monsters_are_minions Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 4 Second

VinktarSummonIonCannonEnemy
alternate_minion [53]
number_of_monsters_to_summon [4]
active_skill_cast_speed_+%_final [-25]

summoned_monsters_no_drops_or_experience summoned_monsters_are_minions Spell SpellCanRepeat Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 4 Second

VikingBossQuakeSlamVinktars
지진
Earthquake. 지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 잠시 후 균열은 여진을 일으킵니다. 첫 번째 여진이 발생하기 전의 균열은 여진을 발생시키지 않습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
기본 지속시간 +3
여진의 적중 및 상태 이상 피해 75% 증폭
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환

is_area_damage Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

LivingBombLightningVinktars
16686~25029 번개 피해
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [3]
100%의 확률로 적을 감전
시전 속도 35% 증가

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine AreaSpell
시전 속도: 4 Second
재사용 대기시간: 10 Second

VinktarHide
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned시전 속도: 1.8 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
82천둥의 화신515041683.91.65570062283967945040404025

Melee
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

VikingVinktarsCycloneShocked
회오리바람
Cyclone. 주변 적들에게 피해를 준 뒤 목표 지점으로 이동하는 동안 연속 회전 공격을 합니다. 무자비 또는 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
skill_art_variation [2]
이동 속도 80% 증폭
cyclone_extra_distance [35]
피해의 60%를 줌
cyclone_lightning_path_radius [12]
기본 지속시간 +12
공격 속도 100% 증가

is_area_damage cyclone_places_ground_lightning Attack Area Melee MovementSkill Type65
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 3 Second

VinktarSummonIonCannonSelf
alternate_minion [53]
number_of_monsters_to_summon [4]
active_skill_cast_speed_+%_final [-25]

summoned_monsters_no_drops_or_experience summoned_monsters_are_minions Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 4 Second

VinktarSummonIonCannonEnemy
alternate_minion [53]
number_of_monsters_to_summon [4]
active_skill_cast_speed_+%_final [-25]

summoned_monsters_no_drops_or_experience summoned_monsters_are_minions Spell SpellCanRepeat Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 4 Second

VikingBossQuakeSlamVinktars
지진
Earthquake. 지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 잠시 후 균열은 여진을 일으킵니다. 첫 번째 여진이 발생하기 전의 균열은 여진을 발생시키지 않습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
기본 지속시간 +3
여진의 적중 및 상태 이상 피해 75% 증폭
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환

is_area_damage Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

LivingBombLightningVinktars
12641~18962 번개 피해
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [3]
100%의 확률로 적을 감전
시전 속도 35% 증가

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine AreaSpell
시전 속도: 4 Second
재사용 대기시간: 10 Second

VinktarHide
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned시전 속도: 1.8 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
78천둥의 화신398541337.31.65384130218806852040404025

Melee
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

VikingVinktarsCycloneShocked
회오리바람
Cyclone. 주변 적들에게 피해를 준 뒤 목표 지점으로 이동하는 동안 연속 회전 공격을 합니다. 무자비 또는 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
skill_art_variation [2]
이동 속도 80% 증폭
cyclone_extra_distance [35]
피해의 60%를 줌
cyclone_lightning_path_radius [12]
기본 지속시간 +12
공격 속도 100% 증가

is_area_damage cyclone_places_ground_lightning Attack Area Melee MovementSkill Type65
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 3 Second

VinktarSummonIonCannonSelf
alternate_minion [53]
number_of_monsters_to_summon [4]
active_skill_cast_speed_+%_final [-25]

summoned_monsters_no_drops_or_experience summoned_monsters_are_minions Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 4 Second

VinktarSummonIonCannonEnemy
alternate_minion [53]
number_of_monsters_to_summon [4]
active_skill_cast_speed_+%_final [-25]

summoned_monsters_no_drops_or_experience summoned_monsters_are_minions Spell SpellCanRepeat Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 4 Second

VikingBossQuakeSlamVinktars
지진
Earthquake. 지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 잠시 후 균열은 여진을 일으킵니다. 첫 번째 여진이 발생하기 전의 균열은 여진을 발생시키지 않습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
기본 지속시간 +3
여진의 적중 및 상태 이상 피해 75% 증폭
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환

is_area_damage Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

LivingBombLightningVinktars
Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine AreaSpell시전 속도: 4 Second

VinktarHide
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned시전 속도: 1.8 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
75천둥의 화신337591122.91.65295881179686123040404025
Melee20TargetNotFar
QuakeSlam50TargetNear ShiftAttack
QuakeSlam30TargetMediumNear ShiftAttack
Cyclone50TargetNotMediumNear
LivingBomb50EnemyNearTarget NotOnFullLife
LivingBomb50EnemyMediumNearTarget NotOnFullLife
SummonSpecificMonsters200IHaveFewerThanFiveMinions NotOnFullLife
VinktarHide1000LifeLimitReached
StrafeLeft5TargetFar TargetIsEnemy
StrafeRight5TargetFar TargetIsEnemy
Advance5TargetFar TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

BaseEvents { }

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
	main_hand_unarmed_type = "Two_Hand_Axe"
}

Transitionable
{
}

Life
{
}

Stats
{
	cannot_drop_below_%_life = 75
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Viking_Vinktars_Square/aura/aura.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Viking_Vinktars_Square/emerge_weapon/VVSemergeweapon.ao"
	on_emerge = "SpawnEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Viking_Vinktars_Square/emerge_weapon/VVSemergeweapon.ao );"
	on_end_vanish = "PlayAnimation( idle_vanish );"
}

Transitionable
{
	on_untransition = "PlayAnimation( emerge );"
	
	create_transitioned = "PlayAnimation( vanish );"
	on_transition = "PlayAnimation( vanish );"
}

Render
{
	//turn_duration = 0.5
}
화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Viking/VikingBossVinktarsSquare"] = {
    name = "Avatar of Thunder",
    life = 90,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "Melee",
        "VikingVinktarsCycloneShocked",
        "VinktarSummonIonCannonSelf",
        "VinktarSummonIonCannonEnemy",
        "LivingBombLightningVinktars",
        "VikingBossQuakeSlamVinktars",
        "VinktarHide",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["VikingVinktarsCycloneShocked"] = {
    name = "Cyclone",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.8,
    incrementalEffectiveness = 0.055,
    description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Type65] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_art_variation",
        "cyclone_movement_speed_+%_final",
        "cyclone_extra_distance",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "cyclone_lightning_path_radius",
        "base_skill_effect_duration",
        "attack_speed_+%",
        "is_area_damage",
        "cyclone_places_ground_lightning",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 80, 35, -40, 12, 12000, 100, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["VinktarSummonIonCannonSelf"] = {
    name = "VinktarSummonIonCannonSelf",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "alternate_minion",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
        "summoned_monsters_are_minions",
    },
    levels = {
        [1] = {53, 4, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["VinktarSummonIonCannonEnemy"] = {
    name = "VinktarSummonIonCannonEnemy",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "alternate_minion",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
        "summoned_monsters_are_minions",
    },
    levels = {
        [1] = {53, 4, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["LivingBombLightningVinktars"] = {
    name = "LivingBombLightningVinktars",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 5.625,
    incrementalEffectiveness = 0.06,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "base_chance_to_shock_%",
        "base_cast_speed_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 0, 3, 100, 35, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["VikingBossQuakeSlamVinktars"] = {
    name = "Earthquake",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Smashes the ground, dealing damage in an area and cracking the earth. The crack will erupt in a powerful aftershock after a short duration. Cracks created before the first one has erupted will not generate their own aftershocks. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "quake_slam_fully_charged_explosion_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {3000, 75, 0, 1, 50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["VinktarHide"] = {
    name = "VinktarHide",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.8,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}