빌로린 데몬테이머
[77] 구획
Wilorin Demontamer

빌로린 데몬테이머(Wilorin Demontamer)

SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
cannot_block_attacks [1]
주문 막아냄
base_block_%_damage_taken [15]
Tagsred_blood, human, humanoid
ModelModel Viewer
Damage143%
생명력112%
Energy Shield From Life60%
Ailment Threshold112%
치명타 확률5%
TypeExileShadow4
Attack Distance6 ~ 8
Attack Time0.855 Second
Damage Spread20%
회피+40%
정확도+100%
StormCall
ExileStormCall
폭풍 부름
Storm Call. 원하는 지점을 대상으로 설정합니다. 잠시 후 번개가 대상 지역을 강타하여 주변에 피해를 줍니다. 이와 동시에 시전자가 설정한 다른 모든 대상 지역에도 번개가 떨어집니다.
326.6~979.8 번개 피해
기본 지속시간 1.5
치명타 공격 시 39%의 확률로 권능 충전 획득
시전 속도 66% 증가
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
스킬 1회 추가 반복

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable SpellCanRepeat LightningSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
시전 속도: 0.5 Second
VaalStormCall
ExileVaalStormCall
바알 폭풍 부름
Vaal Storm Call. 원하는 지점을 대상으로 설정합니다. 지속시간 동안 대상 지역 주변의 적들에게 반복해서 무작위로 번개가 떨어져 그 주변에 피해를 줍니다. 스킬의 지속시간 관련 속성 부여는 공격 사이의 지연시간에도 영향을 미칩니다. 지속시간이 종료되면 커다란 번개가 대상 지역을 강타해 그 주변에 피해를 줍니다.
326.6~979.8 번개 피해
기본 지속시간 5.7
skill_art_variation [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
0.25초마다 적 강타

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Vaal LightningSkill AreaSpell CantUseFistOfWar
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 300 Second
BallLightning
ExileBallLightning
구형 번개
Ball Lightning. 움직이는 투사체를 시전해 적들에게 지속 번개 피해를 줍니다.
102.4~307.3 번개 피해
시전 속도 37% 증가
투사체 2개 추가 발사
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
시전 속도: 0.8 Second
LightningWeakness
ExileConductivity
전도성
Conductivity. 지정한 범위 내 모든 적에게 저주를 걸어 번개 저항을 낮춥니다. 또한, 저주 상태에서 번개 피해를 받을 경우 일정 확률로 감전됩니다.
기본 지속시간 7
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
저주받은 적의 번개 저항 -30%

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 8 Second
LightningWarp
ExileLightningWarp
번개 차원 이동
Lightning Warp. 지속시간 동안 대기 후 대상 지점으로 순간이동합니다. 지속시간은 거리와 시전자의 이동 속도에 비례합니다. 순간이동 시 출발 지점과 도착 지점 주변 적들에게 번개 피해를 줍니다. 재시전 시 다수의 순간이동이 예약되어 연속적으로 실행됩니다.
1385~4156 번개 피해
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
지속시간 66% 감소
skill_art_variation [6]

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
84빌로린 데몬테이머632561165.80.85585331616111967512030303020
StormCall
ExileStormCall
폭풍 부름
Storm Call. 원하는 지점을 대상으로 설정합니다. 잠시 후 번개가 대상 지역을 강타하여 주변에 피해를 줍니다. 이와 동시에 시전자가 설정한 다른 모든 대상 지역에도 번개가 떨어집니다.
300.3~900.9 번개 피해
기본 지속시간 1.5
치명타 공격 시 38%의 확률로 권능 충전 획득
시전 속도 65% 증가
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
스킬 1회 추가 반복

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable SpellCanRepeat LightningSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
시전 속도: 0.5 Second
VaalStormCall
ExileVaalStormCall
바알 폭풍 부름
Vaal Storm Call. 원하는 지점을 대상으로 설정합니다. 지속시간 동안 대상 지역 주변의 적들에게 반복해서 무작위로 번개가 떨어져 그 주변에 피해를 줍니다. 스킬의 지속시간 관련 속성 부여는 공격 사이의 지연시간에도 영향을 미칩니다. 지속시간이 종료되면 커다란 번개가 대상 지역을 강타해 그 주변에 피해를 줍니다.
300.3~900.9 번개 피해
기본 지속시간 5.6
skill_art_variation [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
0.25초마다 적 강타

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Vaal LightningSkill AreaSpell CantUseFistOfWar
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 300 Second
BallLightning
ExileBallLightning
구형 번개
Ball Lightning. 움직이는 투사체를 시전해 적들에게 지속 번개 피해를 줍니다.
93.76~281.3 번개 피해
시전 속도 37% 증가
투사체 2개 추가 발사
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
시전 속도: 0.8 Second
LightningWeakness
ExileConductivity
전도성
Conductivity. 지정한 범위 내 모든 적에게 저주를 걸어 번개 저항을 낮춥니다. 또한, 저주 상태에서 번개 피해를 받을 경우 일정 확률로 감전됩니다.
기본 지속시간 7
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
저주받은 적의 번개 저항 -30%

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 8 Second
LightningWarp
ExileLightningWarp
번개 차원 이동
Lightning Warp. 지속시간 동안 대기 후 대상 지점으로 순간이동합니다. 지속시간은 거리와 시전자의 이동 속도에 비례합니다. 순간이동 시 출발 지점과 도착 지점 주변 적들에게 번개 피해를 줍니다. 재시전 시 다수의 순간이동이 예약되어 연속적으로 실행됩니다.
1237~3710 번개 피해
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
지속시간 66% 감소
skill_art_variation [6]

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
82빌로린 데몬테이머566541039.80.85570941419811123425630303020
StormCall
ExileStormCall
폭풍 부름
Storm Call. 원하는 지점을 대상으로 설정합니다. 잠시 후 번개가 대상 지역을 강타하여 주변에 피해를 줍니다. 이와 동시에 시전자가 설정한 다른 모든 대상 지역에도 번개가 떨어집니다.
253.5~760.5 번개 피해
기본 지속시간 1.5
치명타 공격 시 36%의 확률로 권능 충전 획득
시전 속도 63% 증가
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
스킬 1회 추가 반복

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable SpellCanRepeat LightningSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
시전 속도: 0.5 Second
VaalStormCall
ExileVaalStormCall
바알 폭풍 부름
Vaal Storm Call. 원하는 지점을 대상으로 설정합니다. 지속시간 동안 대상 지역 주변의 적들에게 반복해서 무작위로 번개가 떨어져 그 주변에 피해를 줍니다. 스킬의 지속시간 관련 속성 부여는 공격 사이의 지연시간에도 영향을 미칩니다. 지속시간이 종료되면 커다란 번개가 대상 지역을 강타해 그 주변에 피해를 줍니다.
253.5~760.5 번개 피해
기본 지속시간 5.4
skill_art_variation [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
0.25초마다 적 강타

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Vaal LightningSkill AreaSpell CantUseFistOfWar
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 300 Second
BallLightning
ExileBallLightning
구형 번개
Ball Lightning. 움직이는 투사체를 시전해 적들에게 지속 번개 피해를 줍니다.
78.44~235.3 번개 피해
시전 속도 35% 증가
투사체 2개 추가 발사
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
시전 속도: 0.8 Second
LightningWeakness
ExileConductivity
전도성
Conductivity. 지정한 범위 내 모든 적에게 저주를 걸어 번개 저항을 낮춥니다. 또한, 저주 상태에서 번개 피해를 받을 경우 일정 확률로 감전됩니다.
기본 지속시간 7
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
저주받은 적의 번개 저항 -30%

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 8 Second
LightningWarp
ExileLightningWarp
번개 차원 이동
Lightning Warp. 지속시간 동안 대기 후 대상 지점으로 순간이동합니다. 지속시간은 거리와 시전자의 이동 속도에 비례합니다. 순간이동 시 출발 지점과 도착 지점 주변 적들에게 번개 피해를 줍니다. 재시전 시 다수의 순간이동이 예약되어 연속적으로 실행됩니다.
984.4~2953 번개 피해
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
지속시간 58% 감소
skill_art_variation [6]

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
78빌로린 데몬테이머43839825.80.8554780109409593286830303020
StormCall
ExileStormCall
폭풍 부름
Storm Call. 원하는 지점을 대상으로 설정합니다. 잠시 후 번개가 대상 지역을 강타하여 주변에 피해를 줍니다. 이와 동시에 시전자가 설정한 다른 모든 대상 지역에도 번개가 떨어집니다.
204.5~613.6 번개 피해
기본 지속시간 1.5
치명타 공격 시 34%의 확률로 권능 충전 획득
시전 속도 61% 증가
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
스킬 1회 추가 반복

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable SpellCanRepeat LightningSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
시전 속도: 0.5 Second
VaalStormCall
ExileVaalStormCall
바알 폭풍 부름
Vaal Storm Call. 원하는 지점을 대상으로 설정합니다. 지속시간 동안 대상 지역 주변의 적들에게 반복해서 무작위로 번개가 떨어져 그 주변에 피해를 줍니다. 스킬의 지속시간 관련 속성 부여는 공격 사이의 지연시간에도 영향을 미칩니다. 지속시간이 종료되면 커다란 번개가 대상 지역을 강타해 그 주변에 피해를 줍니다.
204.5~613.6 번개 피해
기본 지속시간 5.15
skill_art_variation [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
0.25초마다 적 강타

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Vaal LightningSkill AreaSpell CantUseFistOfWar
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 300 Second
BallLightning
ExileBallLightning
구형 번개
Ball Lightning. 움직이는 투사체를 시전해 적들에게 지속 번개 피해를 줍니다.
62.59~187.8 번개 피해
시전 속도 33% 증가
투사체 2개 추가 발사
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
시전 속도: 0.8 Second
LightningWeakness
ExileConductivity
전도성
Conductivity. 지정한 범위 내 모든 적에게 저주를 걸어 번개 저항을 낮춥니다. 또한, 저주 상태에서 번개 피해를 받을 경우 일정 확률로 감전됩니다.
기본 지속시간 7
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
저주받은 적의 번개 저항 -30%

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 8 Second
LightningWarp
ExileLightningWarp
번개 차원 이동
Lightning Warp. 지속시간 동안 대기 후 대상 지점으로 순간이동합니다. 지속시간은 거리와 시전자의 이동 속도에 비례합니다. 순간이동 시 출발 지점과 도착 지점 주변 적들에게 번개 피해를 줍니다. 재시전 시 다수의 순간이동이 예약되어 연속적으로 실행됩니다.
737.8~2214 번개 피해
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
지속시간 48% 감소
skill_art_variation [6]

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
73빌로린 데몬테이머32570616.20.855304278727946182530303020
StormCall
ExileStormCall
폭풍 부름
Storm Call. 원하는 지점을 대상으로 설정합니다. 잠시 후 번개가 대상 지역을 강타하여 주변에 피해를 줍니다. 이와 동시에 시전자가 설정한 다른 모든 대상 지역에도 번개가 떨어집니다.
164.4~493.2 번개 피해
기본 지속시간 1.5
치명타 공격 시 31%의 확률로 권능 충전 획득
시전 속도 58% 증가
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
스킬 1회 추가 반복

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable SpellCanRepeat LightningSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
시전 속도: 0.5 Second
VaalStormCall
ExileVaalStormCall
바알 폭풍 부름
Vaal Storm Call. 원하는 지점을 대상으로 설정합니다. 지속시간 동안 대상 지역 주변의 적들에게 반복해서 무작위로 번개가 떨어져 그 주변에 피해를 줍니다. 스킬의 지속시간 관련 속성 부여는 공격 사이의 지연시간에도 영향을 미칩니다. 지속시간이 종료되면 커다란 번개가 대상 지역을 강타해 그 주변에 피해를 줍니다.
164.4~493.2 번개 피해
기본 지속시간 4.9
skill_art_variation [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
0.25초마다 적 강타

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Vaal LightningSkill AreaSpell CantUseFistOfWar
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 300 Second
BallLightning
ExileBallLightning
구형 번개
Ball Lightning. 움직이는 투사체를 시전해 적들에게 지속 번개 피해를 줍니다.
49.75~149.3 번개 피해
시전 속도 30% 증가
투사체 2개 추가 발사
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
시전 속도: 0.8 Second
LightningWeakness
ExileConductivity
전도성
Conductivity. 지정한 범위 내 모든 적에게 저주를 걸어 번개 저항을 낮춥니다. 또한, 저주 상태에서 번개 피해를 받을 경우 일정 확률로 감전됩니다.
기본 지속시간 7
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
저주받은 적의 번개 저항 -30%

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 8 Second
LightningWarp
ExileLightningWarp
번개 차원 이동
Lightning Warp. 지속시간 동안 대기 후 대상 지점으로 순간이동합니다. 지속시간은 거리와 시전자의 이동 속도에 비례합니다. 순간이동 시 출발 지점과 도착 지점 주변 적들에게 번개 피해를 줍니다. 재시전 시 다수의 순간이동이 예약되어 연속적으로 실행됩니다.
551~1653 번개 피해
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
지속시간 38% 감소
skill_art_variation [6]

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
68빌로린 데몬테이머23689457.30.855192956426553115730303020
stance WandShield
StormCall32HaveNoPowerCharges
StormCall 20
VaalStormCall30OnLessThan50PercentLife
LightningWeakness40TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 IsNotOnCooldown
LightningWeakness40TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel66 IsNotOnCooldown
BallLightning 16
LightningWarp60TargetFar TargetIsEnemy
LightningWarp20TargetNotMediumNear TargetIsEnemy
StrafeLeft4NoRepeat
StrafeRight4NoRepeat
Flee4NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

BaseEvents 
{ 
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/BodyArmours/ArcaneArmour/ArcaneArmourBody.epk );"
} 
화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
1부1010105
2부20202012
지도30303020
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileShadow4"] = {
    name = "Wilorin Demontamer",
    life = 1.12,
    energyShield = 0.6,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 0.855,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Wand",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "ExileLightningWarp",
        "ExileConductivity",
        "ExileBallLightning",
        "ExileStormCall",
        "ExileVaalStormCall",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileLightningWarp"] = {
    name = "Lightning Warp",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.8125,
    incrementalEffectiveness = 0.047,
    description = "Waits for a duration before teleporting to a targeted destination, with the duration based on the distance and your movement speed. When the teleport occurs, lightning damage is dealt to the area around both where the player was and where they teleported to. Casting again will queue up multiple teleportations to occur in sequence.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "variable_duration_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
        "skill_override_pvp_scaling_time_ms",
        "skill_effect_duration_+%",
        "skill_art_variation",
        "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, 1000, 0, 6, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -2, 6, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -4, 6, critChance = 5, levelRequirement = 6, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -6, 6, critChance = 5, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -8, 6, critChance = 5, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -10, 6, critChance = 5, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -12, 6, critChance = 5, levelRequirement = 14, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -14, 6, critChance = 5, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -16, 6, critChance = 5, levelRequirement = 18, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -18, 6, critChance = 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -20, 6, critChance = 5, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -22, 6, critChance = 5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -24, 6, critChance = 5, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -25, 6, critChance = 5, levelRequirement = 34, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -26, 6, critChance = 5, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -27, 6, critChance = 5, levelRequirement = 43, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -28, 6, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -29, 6, critChance = 5, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -30, 6, critChance = 5, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -31, 6, critChance = 5, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -32, 6, critChance = 5, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -34, 6, critChance = 5, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -36, 6, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -38, 6, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -40, 6, critChance = 5, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -42, 6, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -44, 6, critChance = 5, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -46, 6, critChance = 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -48, 6, critChance = 5, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -50, 6, critChance = 5, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -52, 6, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -54, 6, critChance = 5, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -56, 6, critChance = 5, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -58, 6, critChance = 5, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -60, 6, critChance = 5, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -62, 6, critChance = 5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -64, 6, critChance = 5, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -66, 6, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileConductivity"] = {
    name = "Conductivity",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses all targets in an area, making them less resistant to lightning damage and giving them a chance to be shocked by lightning damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Curse] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_lightning_damage_resistance_%",
    },
    levels = {
        [1] = {7000, 0, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileBallLightning"] = {
    name = "Ball Lightning",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0.378,
    incrementalEffectiveness = 0.034,
    description = "Fires a slow-moving projectile that periodically damages enemies in an area around it with bolts of lightning.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_cast_speed_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 4, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.5, 1.5, 5, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.5, 1.5, 6, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.5, 1.5, 7, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.5, 1.5, 8, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.5, 1.5, 9, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0.5, 1.5, 10, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 31, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0.5, 1.5, 11, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0.5, 1.5, 12, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 35, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0.5, 1.5, 13, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 37, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0.5, 1.5, 14, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 39, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0.5, 1.5, 15, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 41, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0.5, 1.5, 16, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 43, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0.5, 1.5, 17, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0.5, 1.5, 20, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 47, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0.5, 1.5, 21, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0.5, 1.5, 22, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 51, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0.5, 1.5, 23, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 53, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0.5, 1.5, 24, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 55, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0.5, 1.5, 25, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0.5, 1.5, 26, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 59, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0.5, 1.5, 27, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 61, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0.5, 1.5, 28, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0.5, 1.5, 29, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0.5, 1.5, 30, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0.5, 1.5, 31, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0.5, 1.5, 32, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0.5, 1.5, 33, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0.5, 1.5, 34, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0.5, 1.5, 35, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [31] = {0.5, 1.5, 36, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [32] = {0.5, 1.5, 37, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileStormCall"] = {
    name = "Storm Call",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.45,
    incrementalEffectiveness = 0.0317,
    description = "Sets a marker at a location. After a short duration, lightning strikes the marker, dealing damage around it. When this happens, it will also set off the lightning at any other markers you've cast.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "add_power_charge_on_critical_strike_%",
        "base_cast_speed_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1500, 0, 0, 0, critChance = 40, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.5, 1.5, 1500, 20, 20, 0, critChance = 40, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.5, 1.5, 1500, 21, 21, 0, critChance = 40, levelRequirement = 39, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.5, 1.5, 1500, 22, 22, 0, critChance = 40, levelRequirement = 43, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.5, 1.5, 1500, 23, 23, 0, critChance = 40, levelRequirement = 46, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.5, 1.5, 1500, 24, 24, 0, critChance = 40, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0.5, 1.5, 1500, 25, 25, 0, critChance = 40, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0.5, 1.5, 1500, 26, 26, 0, critChance = 40, levelRequirement = 55, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0.5, 1.5, 1500, 27, 54, 0, 1, critChance = 40, levelRequirement = 58, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0.5, 1.5, 1500, 28, 55, 0, 1, critChance = 40, levelRequirement = 61, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0.5, 1.5, 1500, 29, 56, 0, 1, critChance = 40, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0.5, 1.5, 1500, 30, 57, 0, 1, critChance = 40, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0.5, 1.5, 1500, 31, 57, 0, 1, critChance = 40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0.5, 1.5, 1500, 31, 58, 0, 1, critChance = 40, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0.5, 1.5, 1500, 32, 59, 0, 1, critChance = 40, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0.5, 1.5, 1500, 33, 60, 0, 1, critChance = 40, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0.5, 1.5, 1500, 34, 61, 0, 1, critChance = 40, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0.5, 1.5, 1500, 35, 62, 0, 1, critChance = 40, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0.5, 1.5, 1500, 36, 63, 0, 1, critChance = 40, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0.5, 1.5, 1500, 37, 64, 0, 1, critChance = 40, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0.5, 1.5, 1500, 38, 65, 0, 1, critChance = 40, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0.5, 1.5, 1500, 39, 66, 0, 1, critChance = 40, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0.5, 1.5, 1500, 40, 67, 0, 1, critChance = 40, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0.5, 1.5, 1500, 41, 68, 0, 1, critChance = 40, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileVaalStormCall"] = {
    name = "Vaal Storm Call",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.45,
    incrementalEffectiveness = 0.0317,
    description = "Sets a marker at a location. Lightning strikes random enemies around the marker repeatedly over the skill's duration, dealing damage in an area around the strike. Modifiers to the skill's duration will also affect the delay between these strikes. When the duration ends, a large bolt of lightning strikes the marker, dealing damage around it.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "vaal_storm_call_base_delay_ms",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 3000, 1, 0, 250, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.5, 1.5, 3100, 1, 0, 250, levelRequirement = 6, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.5, 1.5, 3200, 1, 0, 250, levelRequirement = 9, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.5, 1.5, 3300, 1, 0, 250, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.5, 1.5, 3400, 1, 0, 250, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.5, 1.5, 3500, 1, 0, 250, levelRequirement = 19, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0.5, 1.5, 3600, 1, 0, 250, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0.5, 1.5, 3700, 1, 0, 250, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0.5, 1.5, 3800, 1, 0, 250, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0.5, 1.5, 3900, 1, 0, 250, levelRequirement = 39, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0.5, 1.5, 4000, 1, 0, 250, levelRequirement = 43, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0.5, 1.5, 4100, 1, 0, 250, levelRequirement = 46, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0.5, 1.5, 4200, 1, 0, 250, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0.5, 1.5, 4300, 1, 0, 250, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0.5, 1.5, 4400, 1, 0, 250, levelRequirement = 55, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0.5, 1.5, 4500, 1, 0, 250, levelRequirement = 58, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0.5, 1.5, 4600, 1, 0, 250, levelRequirement = 61, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0.5, 1.5, 4700, 1, 0, 250, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0.5, 1.5, 4800, 1, 0, 250, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0.5, 1.5, 4850, 1, 0, 250, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0.5, 1.5, 4900, 1, 0, 250, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0.5, 1.5, 4950, 1, 0, 250, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0.5, 1.5, 5000, 1, 0, 250, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0.5, 1.5, 5050, 1, 0, 250, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0.5, 1.5, 5100, 1, 0, 250, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0.5, 1.5, 5150, 1, 0, 250, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0.5, 1.5, 5200, 1, 0, 250, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0.5, 1.5, 5250, 1, 0, 250, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0.5, 1.5, 5300, 1, 0, 250, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0.5, 1.5, 5350, 1, 0, 250, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {0.5, 1.5, 5400, 1, 0, 250, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {0.5, 1.5, 5450, 1, 0, 250, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {0.5, 1.5, 5500, 1, 0, 250, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {0.5, 1.5, 5550, 1, 0, 250, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {0.5, 1.5, 5600, 1, 0, 250, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {0.5, 1.5, 5700, 1, 0, 250, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {0.5, 1.5, 5800, 1, 0, 250, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {0.5, 1.5, 5900, 1, 0, 250, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area[77] 구획
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
cannot_block_attacks [1]
주문 막아냄
base_block_%_damage_taken [15]
Tagsred_blood, human, humanoid
ModelModel Viewer
Damage143%
생명력112%
Energy Shield From Life60%
Ailment Threshold112%
치명타 확률5%
TypeExileShadow4MapBoss
Attack Distance6 ~ 8
Attack Time0.855 Second
Damage Spread20%
회피+40%
정확도+100%
StormCall
ExileStormCall
폭풍 부름
Storm Call. 원하는 지점을 대상으로 설정합니다. 잠시 후 번개가 대상 지역을 강타하여 주변에 피해를 줍니다. 이와 동시에 시전자가 설정한 다른 모든 대상 지역에도 번개가 떨어집니다.
326.6~979.8 번개 피해
기본 지속시간 1.5
치명타 공격 시 39%의 확률로 권능 충전 획득
시전 속도 66% 증가
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
스킬 1회 추가 반복

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable SpellCanRepeat LightningSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
시전 속도: 0.5 Second
VaalStormCall
ExileVaalStormCall
바알 폭풍 부름
Vaal Storm Call. 원하는 지점을 대상으로 설정합니다. 지속시간 동안 대상 지역 주변의 적들에게 반복해서 무작위로 번개가 떨어져 그 주변에 피해를 줍니다. 스킬의 지속시간 관련 속성 부여는 공격 사이의 지연시간에도 영향을 미칩니다. 지속시간이 종료되면 커다란 번개가 대상 지역을 강타해 그 주변에 피해를 줍니다.
326.6~979.8 번개 피해
기본 지속시간 5.7
skill_art_variation [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
0.25초마다 적 강타

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Vaal LightningSkill AreaSpell CantUseFistOfWar
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 300 Second
BallLightning
ExileBallLightning
구형 번개
Ball Lightning. 움직이는 투사체를 시전해 적들에게 지속 번개 피해를 줍니다.
102.4~307.3 번개 피해
시전 속도 37% 증가
투사체 2개 추가 발사
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
시전 속도: 0.8 Second
LightningWeakness
ExileConductivity
전도성
Conductivity. 지정한 범위 내 모든 적에게 저주를 걸어 번개 저항을 낮춥니다. 또한, 저주 상태에서 번개 피해를 받을 경우 일정 확률로 감전됩니다.
기본 지속시간 7
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
저주받은 적의 번개 저항 -30%

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 8 Second
LightningWarp
ExileLightningWarp
번개 차원 이동
Lightning Warp. 지속시간 동안 대기 후 대상 지점으로 순간이동합니다. 지속시간은 거리와 시전자의 이동 속도에 비례합니다. 순간이동 시 출발 지점과 도착 지점 주변 적들에게 번개 피해를 줍니다. 재시전 시 다수의 순간이동이 예약되어 연속적으로 실행됩니다.
1385~4156 번개 피해
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
지속시간 66% 감소
skill_art_variation [6]

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
84빌로린 데몬테이머632561165.80.85585331616111967512040404025
StormCall
ExileStormCall
폭풍 부름
Storm Call. 원하는 지점을 대상으로 설정합니다. 잠시 후 번개가 대상 지역을 강타하여 주변에 피해를 줍니다. 이와 동시에 시전자가 설정한 다른 모든 대상 지역에도 번개가 떨어집니다.
300.3~900.9 번개 피해
기본 지속시간 1.5
치명타 공격 시 38%의 확률로 권능 충전 획득
시전 속도 65% 증가
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
스킬 1회 추가 반복

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable SpellCanRepeat LightningSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
시전 속도: 0.5 Second
VaalStormCall
ExileVaalStormCall
바알 폭풍 부름
Vaal Storm Call. 원하는 지점을 대상으로 설정합니다. 지속시간 동안 대상 지역 주변의 적들에게 반복해서 무작위로 번개가 떨어져 그 주변에 피해를 줍니다. 스킬의 지속시간 관련 속성 부여는 공격 사이의 지연시간에도 영향을 미칩니다. 지속시간이 종료되면 커다란 번개가 대상 지역을 강타해 그 주변에 피해를 줍니다.
300.3~900.9 번개 피해
기본 지속시간 5.6
skill_art_variation [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
0.25초마다 적 강타

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Vaal LightningSkill AreaSpell CantUseFistOfWar
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 300 Second
BallLightning
ExileBallLightning
구형 번개
Ball Lightning. 움직이는 투사체를 시전해 적들에게 지속 번개 피해를 줍니다.
93.76~281.3 번개 피해
시전 속도 37% 증가
투사체 2개 추가 발사
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
시전 속도: 0.8 Second
LightningWeakness
ExileConductivity
전도성
Conductivity. 지정한 범위 내 모든 적에게 저주를 걸어 번개 저항을 낮춥니다. 또한, 저주 상태에서 번개 피해를 받을 경우 일정 확률로 감전됩니다.
기본 지속시간 7
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
저주받은 적의 번개 저항 -30%

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 8 Second
LightningWarp
ExileLightningWarp
번개 차원 이동
Lightning Warp. 지속시간 동안 대기 후 대상 지점으로 순간이동합니다. 지속시간은 거리와 시전자의 이동 속도에 비례합니다. 순간이동 시 출발 지점과 도착 지점 주변 적들에게 번개 피해를 줍니다. 재시전 시 다수의 순간이동이 예약되어 연속적으로 실행됩니다.
1237~3710 번개 피해
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
지속시간 66% 감소
skill_art_variation [6]

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
82빌로린 데몬테이머566541039.80.85570941419811123425640404025
StormCall
ExileStormCall
폭풍 부름
Storm Call. 원하는 지점을 대상으로 설정합니다. 잠시 후 번개가 대상 지역을 강타하여 주변에 피해를 줍니다. 이와 동시에 시전자가 설정한 다른 모든 대상 지역에도 번개가 떨어집니다.
253.5~760.5 번개 피해
기본 지속시간 1.5
치명타 공격 시 36%의 확률로 권능 충전 획득
시전 속도 63% 증가
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
스킬 1회 추가 반복

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable SpellCanRepeat LightningSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
시전 속도: 0.5 Second
VaalStormCall
ExileVaalStormCall
바알 폭풍 부름
Vaal Storm Call. 원하는 지점을 대상으로 설정합니다. 지속시간 동안 대상 지역 주변의 적들에게 반복해서 무작위로 번개가 떨어져 그 주변에 피해를 줍니다. 스킬의 지속시간 관련 속성 부여는 공격 사이의 지연시간에도 영향을 미칩니다. 지속시간이 종료되면 커다란 번개가 대상 지역을 강타해 그 주변에 피해를 줍니다.
253.5~760.5 번개 피해
기본 지속시간 5.4
skill_art_variation [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
0.25초마다 적 강타

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Vaal LightningSkill AreaSpell CantUseFistOfWar
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 300 Second
BallLightning
ExileBallLightning
구형 번개
Ball Lightning. 움직이는 투사체를 시전해 적들에게 지속 번개 피해를 줍니다.
78.44~235.3 번개 피해
시전 속도 35% 증가
투사체 2개 추가 발사
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
시전 속도: 0.8 Second
LightningWeakness
ExileConductivity
전도성
Conductivity. 지정한 범위 내 모든 적에게 저주를 걸어 번개 저항을 낮춥니다. 또한, 저주 상태에서 번개 피해를 받을 경우 일정 확률로 감전됩니다.
기본 지속시간 7
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
저주받은 적의 번개 저항 -30%

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 8 Second
LightningWarp
ExileLightningWarp
번개 차원 이동
Lightning Warp. 지속시간 동안 대기 후 대상 지점으로 순간이동합니다. 지속시간은 거리와 시전자의 이동 속도에 비례합니다. 순간이동 시 출발 지점과 도착 지점 주변 적들에게 번개 피해를 줍니다. 재시전 시 다수의 순간이동이 예약되어 연속적으로 실행됩니다.
984.4~2953 번개 피해
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
지속시간 58% 감소
skill_art_variation [6]

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
78빌로린 데몬테이머43839825.80.8554780109409593286840404025
StormCall
ExileStormCall
폭풍 부름
Storm Call. 원하는 지점을 대상으로 설정합니다. 잠시 후 번개가 대상 지역을 강타하여 주변에 피해를 줍니다. 이와 동시에 시전자가 설정한 다른 모든 대상 지역에도 번개가 떨어집니다.
242.9~728.7 번개 피해
기본 지속시간 1.5
치명타 공격 시 36%의 확률로 권능 충전 획득
시전 속도 63% 증가
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
스킬 1회 추가 반복

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable SpellCanRepeat LightningSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
시전 속도: 0.5 Second
VaalStormCall
ExileVaalStormCall
바알 폭풍 부름
Vaal Storm Call. 원하는 지점을 대상으로 설정합니다. 지속시간 동안 대상 지역 주변의 적들에게 반복해서 무작위로 번개가 떨어져 그 주변에 피해를 줍니다. 스킬의 지속시간 관련 속성 부여는 공격 사이의 지연시간에도 영향을 미칩니다. 지속시간이 종료되면 커다란 번개가 대상 지역을 강타해 그 주변에 피해를 줍니다.
242.9~728.7 번개 피해
기본 지속시간 5.35
skill_art_variation [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
0.25초마다 적 강타

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Vaal LightningSkill AreaSpell CantUseFistOfWar
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 300 Second
BallLightning
ExileBallLightning
구형 번개
Ball Lightning. 움직이는 투사체를 시전해 적들에게 지속 번개 피해를 줍니다.
75~225 번개 피해
시전 속도 35% 증가
투사체 2개 추가 발사
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
시전 속도: 0.8 Second
LightningWeakness
ExileConductivity
전도성
Conductivity. 지정한 범위 내 모든 적에게 저주를 걸어 번개 저항을 낮춥니다. 또한, 저주 상태에서 번개 피해를 받을 경우 일정 확률로 감전됩니다.
기본 지속시간 7
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
저주받은 적의 번개 저항 -30%

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92
시전 속도: 0.5 Second
재사용 대기시간: 8 Second
LightningWarp
ExileLightningWarp
번개 차원 이동
Lightning Warp. 지속시간 동안 대기 후 대상 지점으로 순간이동합니다. 지속시간은 거리와 시전자의 이동 속도에 비례합니다. 순간이동 시 출발 지점과 도착 지점 주변 적들에게 번개 피해를 줍니다. 재시전 시 다수의 순간이동이 예약되어 연속적으로 실행됩니다.
929.5~2788 번개 피해
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
지속시간 56% 감소
skill_art_variation [6]

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
77빌로린 데몬테이머41575778.30.8554389102469241263340404025
stance WandShield
StormCall32HaveNoPowerCharges
StormCall 20
VaalStormCall30OnLessThan50PercentLife
LightningWeakness40TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 IsNotOnCooldown
LightningWeakness40TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel66 IsNotOnCooldown
BallLightning 16
LightningWarp60TargetFar TargetIsEnemy
LightningWarp20TargetNotMediumNear TargetIsEnemy
StrafeLeft4NoRepeat
StrafeRight4NoRepeat
Flee4NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

BaseEvents 
{ 
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/BodyArmours/ArcaneArmour/ArcaneArmourBody.epk );"
} 
화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
1부1515157
2부30303020
지도40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileShadow4MapBoss"] = {
    name = "Wilorin Demontamer",
    life = 1.12,
    energyShield = 0.6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 0.855,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Wand",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "ExileLightningWarp",
        "ExileConductivity",
        "ExileBallLightning",
        "ExileStormCall",
        "ExileVaalStormCall",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileLightningWarp"] = {
    name = "Lightning Warp",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.8125,
    incrementalEffectiveness = 0.047,
    description = "Waits for a duration before teleporting to a targeted destination, with the duration based on the distance and your movement speed. When the teleport occurs, lightning damage is dealt to the area around both where the player was and where they teleported to. Casting again will queue up multiple teleportations to occur in sequence.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "variable_duration_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
        "skill_override_pvp_scaling_time_ms",
        "skill_effect_duration_+%",
        "skill_art_variation",
        "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, 1000, 0, 6, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -2, 6, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -4, 6, critChance = 5, levelRequirement = 6, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -6, 6, critChance = 5, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -8, 6, critChance = 5, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -10, 6, critChance = 5, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -12, 6, critChance = 5, levelRequirement = 14, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -14, 6, critChance = 5, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -16, 6, critChance = 5, levelRequirement = 18, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -18, 6, critChance = 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -20, 6, critChance = 5, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -22, 6, critChance = 5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -24, 6, critChance = 5, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -25, 6, critChance = 5, levelRequirement = 34, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -26, 6, critChance = 5, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -27, 6, critChance = 5, levelRequirement = 43, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -28, 6, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -29, 6, critChance = 5, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -30, 6, critChance = 5, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -31, 6, critChance = 5, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -32, 6, critChance = 5, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -34, 6, critChance = 5, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -36, 6, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -38, 6, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -40, 6, critChance = 5, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -42, 6, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -44, 6, critChance = 5, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -46, 6, critChance = 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -48, 6, critChance = 5, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -50, 6, critChance = 5, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -52, 6, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -54, 6, critChance = 5, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -56, 6, critChance = 5, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -58, 6, critChance = 5, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -60, 6, critChance = 5, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -62, 6, critChance = 5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -64, 6, critChance = 5, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -66, 6, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileConductivity"] = {
    name = "Conductivity",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses all targets in an area, making them less resistant to lightning damage and giving them a chance to be shocked by lightning damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Curse] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_lightning_damage_resistance_%",
    },
    levels = {
        [1] = {7000, 0, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileBallLightning"] = {
    name = "Ball Lightning",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0.378,
    incrementalEffectiveness = 0.034,
    description = "Fires a slow-moving projectile that periodically damages enemies in an area around it with bolts of lightning.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_cast_speed_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 4, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.5, 1.5, 5, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.5, 1.5, 6, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.5, 1.5, 7, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.5, 1.5, 8, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.5, 1.5, 9, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0.5, 1.5, 10, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 31, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0.5, 1.5, 11, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0.5, 1.5, 12, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 35, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0.5, 1.5, 13, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 37, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0.5, 1.5, 14, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 39, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0.5, 1.5, 15, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 41, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0.5, 1.5, 16, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 43, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0.5, 1.5, 17, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0.5, 1.5, 20, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 47, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0.5, 1.5, 21, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0.5, 1.5, 22, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 51, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0.5, 1.5, 23, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 53, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0.5, 1.5, 24, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 55, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0.5, 1.5, 25, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0.5, 1.5, 26, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 59, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0.5, 1.5, 27, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 61, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0.5, 1.5, 28, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0.5, 1.5, 29, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0.5, 1.5, 30, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0.5, 1.5, 31, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0.5, 1.5, 32, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0.5, 1.5, 33, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0.5, 1.5, 34, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0.5, 1.5, 35, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [31] = {0.5, 1.5, 36, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [32] = {0.5, 1.5, 37, 2, 0, critChance = 32, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileStormCall"] = {
    name = "Storm Call",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.45,
    incrementalEffectiveness = 0.0317,
    description = "Sets a marker at a location. After a short duration, lightning strikes the marker, dealing damage around it. When this happens, it will also set off the lightning at any other markers you've cast.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "add_power_charge_on_critical_strike_%",
        "base_cast_speed_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1500, 0, 0, 0, critChance = 40, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.5, 1.5, 1500, 20, 20, 0, critChance = 40, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.5, 1.5, 1500, 21, 21, 0, critChance = 40, levelRequirement = 39, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.5, 1.5, 1500, 22, 22, 0, critChance = 40, levelRequirement = 43, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.5, 1.5, 1500, 23, 23, 0, critChance = 40, levelRequirement = 46, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.5, 1.5, 1500, 24, 24, 0, critChance = 40, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0.5, 1.5, 1500, 25, 25, 0, critChance = 40, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0.5, 1.5, 1500, 26, 26, 0, critChance = 40, levelRequirement = 55, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0.5, 1.5, 1500, 27, 54, 0, 1, critChance = 40, levelRequirement = 58, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0.5, 1.5, 1500, 28, 55, 0, 1, critChance = 40, levelRequirement = 61, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0.5, 1.5, 1500, 29, 56, 0, 1, critChance = 40, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0.5, 1.5, 1500, 30, 57, 0, 1, critChance = 40, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0.5, 1.5, 1500, 31, 57, 0, 1, critChance = 40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0.5, 1.5, 1500, 31, 58, 0, 1, critChance = 40, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0.5, 1.5, 1500, 32, 59, 0, 1, critChance = 40, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0.5, 1.5, 1500, 33, 60, 0, 1, critChance = 40, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0.5, 1.5, 1500, 34, 61, 0, 1, critChance = 40, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0.5, 1.5, 1500, 35, 62, 0, 1, critChance = 40, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0.5, 1.5, 1500, 36, 63, 0, 1, critChance = 40, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0.5, 1.5, 1500, 37, 64, 0, 1, critChance = 40, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0.5, 1.5, 1500, 38, 65, 0, 1, critChance = 40, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0.5, 1.5, 1500, 39, 66, 0, 1, critChance = 40, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0.5, 1.5, 1500, 40, 67, 0, 1, critChance = 40, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0.5, 1.5, 1500, 41, 68, 0, 1, critChance = 40, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileVaalStormCall"] = {
    name = "Vaal Storm Call",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.45,
    incrementalEffectiveness = 0.0317,
    description = "Sets a marker at a location. Lightning strikes random enemies around the marker repeatedly over the skill's duration, dealing damage in an area around the strike. Modifiers to the skill's duration will also affect the delay between these strikes. When the duration ends, a large bolt of lightning strikes the marker, dealing damage around it.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "vaal_storm_call_base_delay_ms",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 3000, 1, 0, 250, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.5, 1.5, 3100, 1, 0, 250, levelRequirement = 6, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.5, 1.5, 3200, 1, 0, 250, levelRequirement = 9, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.5, 1.5, 3300, 1, 0, 250, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.5, 1.5, 3400, 1, 0, 250, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.5, 1.5, 3500, 1, 0, 250, levelRequirement = 19, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0.5, 1.5, 3600, 1, 0, 250, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0.5, 1.5, 3700, 1, 0, 250, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0.5, 1.5, 3800, 1, 0, 250, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0.5, 1.5, 3900, 1, 0, 250, levelRequirement = 39, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0.5, 1.5, 4000, 1, 0, 250, levelRequirement = 43, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0.5, 1.5, 4100, 1, 0, 250, levelRequirement = 46, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0.5, 1.5, 4200, 1, 0, 250, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0.5, 1.5, 4300, 1, 0, 250, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0.5, 1.5, 4400, 1, 0, 250, levelRequirement = 55, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0.5, 1.5, 4500, 1, 0, 250, levelRequirement = 58, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0.5, 1.5, 4600, 1, 0, 250, levelRequirement = 61, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0.5, 1.5, 4700, 1, 0, 250, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0.5, 1.5, 4800, 1, 0, 250, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0.5, 1.5, 4850, 1, 0, 250, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0.5, 1.5, 4900, 1, 0, 250, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0.5, 1.5, 4950, 1, 0, 250, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0.5, 1.5, 5000, 1, 0, 250, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0.5, 1.5, 5050, 1, 0, 250, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0.5, 1.5, 5100, 1, 0, 250, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0.5, 1.5, 5150, 1, 0, 250, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0.5, 1.5, 5200, 1, 0, 250, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0.5, 1.5, 5250, 1, 0, 250, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0.5, 1.5, 5300, 1, 0, 250, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0.5, 1.5, 5350, 1, 0, 250, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {0.5, 1.5, 5400, 1, 0, 250, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {0.5, 1.5, 5450, 1, 0, 250, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {0.5, 1.5, 5500, 1, 0, 250, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {0.5, 1.5, 5550, 1, 0, 250, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {0.5, 1.5, 5600, 1, 0, 250, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {0.5, 1.5, 5700, 1, 0, 250, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {0.5, 1.5, 5800, 1, 0, 250, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {0.5, 1.5, 5900, 1, 0, 250, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}