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능력치 & 속성 부여 I: 수치 계산 방식에 대하여

패스 오브 엑자일에서 사용하는 캐릭터의 능력은 주로 패시브 스킬, 스킬 젬, 아이템에 의해 결정됩니다. 패시브 스킬 트리 및 아이템 모두 초기에 이해하기는 어렵습니다. 해당 튜토리얼에서는 일단 기초적인 내용 중에서도 일부만 다루도록 하겠습니다.

패시브 스킬 트리:

일단은 패시브 스킬 트리와 캐릭터 사이의 상호작용 방식을 아는 게 급선무입니다. 패시브 스킬은 트리에서의 위치와 상관없이 캐릭터의 모든 능력치에 영향을 미칩니다. 이러한 효과를 "일반 속성 부여"라 부릅니다.

캐릭터가 패시브 스킬과 철제 반지를 통해 생명력을 얻었습니다. 레벨을 올림으로서 획득한 생명력도 있습니다.
두 패시브 스킬을 통해, 캐릭터가 4% 와 5%의 최대 생명력 증가 효과를 얻었습니다. 둘이 합쳐 총 9%의 최대 생명력 증가 효과를 보입니다.
일반 속성 부여 (최대 생명력 증가)가 최대 생명력과 관련된 모든 요소를 증가시키며, 반올림 후 해당 캐릭터의 최종 생명력 수치를 확정합니다.

위 사진을 예로 들면, '최대 생명력 증가' 패시브 효과가 서로 합쳐진 뒤에 캐릭터의 생명력에 영향을 미치고 있습니다. 대부분의 패시브 스킬, 특히 '증가' 스킬의 대부분은 이 방식으로 작용합니다.

'증폭'과 '감폭':

다만 '증폭' 혹은 '감폭'을 주는 패시브 스킬은 다음 규칙에서 예외로 둡니다. 해당 패시브 스킬은 모든 증가 계산이 적용된 후 배율로 적용합니다. 특정 요소를 증가시키는 패시브 스킬과 달리, '증폭' 혹은 '감폭'은 같이 더하는 것이 아닌, 여러 인자에 개별적으로 곱셈 효과를 적용합니다. 이 용어는 패시브 스킬 트리에 있는 핵심노드에서 나타나는 효과입니다만, 보조 젬에서도 볼 수 있습니다.

일반 VS 특정:

아이템 속성 부여는 대개 두 가지로 나뉩니다. '일반 속성 부여'는 패시브 스킬과 비슷한 역할을 수행하며, '특정 속성 부여'는 아이템 자체에 영향을 미칩니다. 다음 무기를 비교해본 뒤 (오른쪽에 있는) 마법 아이템이 '물리 피해 증가' 효과를 지니고 있음을 확인해주십시오. 해당 무기의 물리 피해가 더 높다는 뜻이며, 색상 역시 상이합니다. 해당 숫자는 패시브 스킬처럼 다른 속성 부여가 여러분의 공격 피해량 계산을 위해 사용될 때 마찬가지로 사용되는 수치입니다.

본래 방어도를 제공하는 아이템의 방어도나 본래 회피를 제공하는 아이템의 회피를 증가시킬 때에도 같은 원리가 적용됩니다. '공격 속도 증가' 같은 일부 속성 부여는 무기와 방어구 양쪽 모두에서 나타나기도 합니다. 물리 피해 증가 속성 부여와 마찬가지로 밑에 보이는 공격 속도 증가 또한 무기에 속하는 특정 속성 부여이므로, 특정 무기의 공격 속도를 바꿔줍니다. 아래 보이는 장갑에도 공격 속도 증가가 붙어있지만, 해당 속성 부여는 모든 무기에 영향을 미칩니다. 공격 속도를 계산하기 위해서는 무기에 표시된 초당 공격 횟수 수치를 사용하면 됩니다.

해당 장갑에 달린 공격 속도 속성 부여는 일반 속성 부여이므로, 패시브 스킬 트리에 있는 스킬을 포함하여 공격 속도에 대한 모든 일반 증가와 결합하게 됩니다. 일반적인 규칙에 따르면, (일부 예외도 존재합니다) 아이템의 화면 상단에 있는 수치는 일반 기본 유형에 따라 다르며, 특정 속성 부여의 효용을 취합니다. 아이템에 달린 속성 부여가 화면 상단의 그 어느 개체에게도 영향을 끼치지 않을 경우, 해당 속성 부여는 일반 속성 부여가 되는 것입니다. 다음 사진을 보며 일반과 특정 속성 부여를 이용할 수 있을지 알아보십시오.

다음 전신 미늘 갑옷은 한 개의 한정 속성 부여 (방어도 및 회피 증가)와 한 개의 일반 속성 부여 (번개 저항)을 가지고 있습니다. 강철 건틀릿도 한 개의 특정 속성 부여 (방어도 증가)와 한 개의 일반 속성 부여 (공격 속도 증가)를 가지고 있습니다. 상어이빨 클로의 공격 속도 증가 속성 부여는 특정 속성 부여이며, 이는 고정 속성 부여 (명중 시 생명력 획득)도 마찬가지입니다.