아이템
아이템
한손 무기 클로 단검 마법봉 한손 검 날카로운 한손 검 한손 도끼 한손 철퇴 셉터 룬 단검
양손 무기 활 지팡이 양손 검 양손 도끼 양손 철퇴 낚싯대 전쟁지팡이
보조 장비 화살통 방패
방어구 장갑 장화 갑옷 투구
장신구 목걸이 반지 허리띠 장신구
플라스크 생명력 플라스크 마나 플라스크 하이브리드 플라스크 특수 플라스크 강력한 특수 플라스크
미궁 미궁 아이템 미궁 장신구 미궁 지도 아이템
중첩 가능 화폐 중첩 가능 화폐 성유 붓기 Fossil 기폭제 환영의 오브 에센스
지도 조각 지도 조각 갑충석 Breachstone Emblem Lure
주얼 주얼 스킬 군 주얼 무궁한 주얼 심연 주얼
기타 은신처 장식물 점술 카드 기타 지도 아이템 조각 인큐베이터 금고
강탈 계약 도면 장신구 강탈 장비 강탈 도구 강탈 망토 강탈 브로치 강탈 대상 Experimented 퀄리티 젬
고유
고유
한손 무기 클로 단검 마법봉 한손 검 날카로운 한손 검 한손 도끼 한손 철퇴 셉터 룬 단검
양손 무기 활 지팡이 양손 검 양손 도끼 양손 철퇴 낚싯대 전쟁지팡이
보조 장비 화살통 방패
방어구 장갑 장화 갑옷 투구
장신구 목걸이 반지 허리띠 장신구
기타 주얼 플라스크 금고 Fated Unrevealed
지도 지도 Map Limited
도전하기 League Specific 의식 강탈 수확 섬망 변형 역병 군단 결합 배신 탐광 기습 야수 도감 심연 선구자 유산 균열 에센스 예언 페란두스 부적 Warbands and Tempest Torment and Bloodlines Rampage and Beyond Ambush and Invasion Domination and Nemesis Anarchy and Onslaught
Special Replica 엘더 쉐이퍼 결합
희귀도 등급 도움말 화면희귀도 등급 도움말 화면
희귀도 등급
아이템, 몬스터, 금고, 나중에는 지도마저도 각각 다른 희귀도를 지닙니다. 희귀도에 따라 그 대상의 특성이 정해집니다. 대개 희귀도가 '마법' 인 물건은 '일반' 인 물건보다, 희귀도가 '희귀' 인 물건은 '마법' 인 물건보다 더 강력합니다. 이러한 우위는 무작위로 정해지는 속성 부여를 통해 구체화됩니다.

희귀도는 대상이 보유할 수 있는 속성 부여의 수를 결정합니다. 희귀도가 마법일 경우 1~2개의 속성 부여를, 대부분의 희귀일 경우 최대 6개의 속성 부여를 부여할 수 있습니다.

고유 아이템:

운이 좋으면 '고유' 희귀도를 지닌 물건을 발견할 수도 있습니다. 고유 아이템은 항상 고정된 속성 부여를 보유하고 있으나, 마법 혹은 희귀 아이템에 비해 상당히 다른 양상을 보입니다. 예를 들면 이 고유 지팡이는 투사체의 발사 방식을 다음과 같이 바꿔줍니다.
고유 아이템 중 상당수는 단점을 지니고 있으며, 원소 저항 혹은 생명력 같은 기본적인 속성 부여 없이도 특화된 상태이거나 조건부적인 힘을 제공하곤 합니다. 그러니 고유 아이템을 많이 가지고 다닌다고 무조건 좋은 건 아닙니다! 또한 고유 아이템마다 전용 그림과 명칭, 배경 문구 등이 마련되어 있습니다.

보통 '고유 ~'의 의미는 대개 고유 아이템을 말하지만, 패스 오브 엑자일에는 고유 금고, 고유 지도, 고유 몬스터도 존재합니다. 주요 콘텐츠 업데이트가 진행될 때마다, 여러 개의 신규 고유 콘텐츠가 추가됩니다.
능력치 & 속성 부여 I 도움말 화면능력치 & 속성 부여 I 도움말 화면
능력치 & 속성 부여 I: 수치 계산 방식에 대하여
패스 오브 엑자일에서 사용하는 캐릭터의 능력은 주로 패시브 스킬, 스킬 젬, 아이템에 의해 결정됩니다. 패시브 스킬 트리 및 아이템 모두 초기에 이해하기는 어렵습니다. 해당 튜토리얼에서는 일단 기초적인 내용 중에서도 일부만 다루도록 하겠습니다.
패시브 스킬 트리:
일단은 패시브 스킬 트리와 캐릭터 사이의 상호작용 방식을 아는 게 급선무입니다. 패시브 스킬은 트리에서의 위치와 상관없이 캐릭터의 모든 능력치에 영향을 미칩니다. 이러한 효과를 "일반 속성 부여"라 부릅니다.



위 사진을 예로 들면, '최대 생명력 증가' 패시브 효과가 서로 합쳐진 뒤에 캐릭터의 생명력에 영향을 미치고 있습니다. 대부분의 패시브 스킬, 특히 '증가' 스킬의 대부분은 이 방식으로 작용합니다.
'증폭'과 '감폭':
다만 '증폭' 혹은 '감폭'을 주는 패시브 스킬은 다음 규칙에서 예외로 둡니다. 해당 패시브 스킬은 모든 증가 계산이 적용된 후 배율로 적용합니다. 특정 요소를 증가시키는 패시브 스킬과 달리, '증폭' 혹은 '감폭'은 같이 더하는 것이 아닌, 여러 인자에 개별적으로 곱셈 효과를 적용합니다. 이 용어는 패시브 스킬 트리에 있는 핵심노드에서 나타나는 효과입니다만, 보조 젬에서도 볼 수 있습니다.

일반 VS 특정:
아이템 속성 부여는 대개 두 가지로 나뉩니다. '일반 속성 부여'는 패시브 스킬과 비슷한 역할을 수행하며, '특정 속성 부여'는 아이템 자체에 영향을 미칩니다. 다음 무기를 비교해본 뒤 (오른쪽에 있는) 마법 아이템이 '물리 피해 증가' 효과를 지니고 있음을 확인해주십시오. 해당 무기의 물리 피해가 더 높다는 뜻이며, 색상 역시 상이합니다. 해당 숫자는 패시브 스킬처럼 다른 속성 부여가 여러분의 공격 피해량 계산을 위해 사용될 때 마찬가지로 사용되는 수치입니다.

본래 방어도를 제공하는 아이템의 방어도나 본래 회피를 제공하는 아이템의 회피를 증가시킬 때에도 같은 원리가 적용됩니다. '공격 속도 증가' 같은 일부 속성 부여는 무기와 방어구 양쪽 모두에서 나타나기도 합니다. 물리 피해 증가 속성 부여와 마찬가지로 밑에 보이는 공격 속도 증가 또한 무기에 속하는 특정 속성 부여이므로, 특정 무기의 공격 속도를 바꿔줍니다. 아래 보이는 장갑에도 공격 속도 증가가 붙어있지만, 해당 속성 부여는 모든 무기에 영향을 미칩니다. 공격 속도를 계산하기 위해서는 무기에 표시된 초당 공격 횟수 수치를 사용하면 됩니다.

해당 장갑에 달린 공격 속도 속성 부여는 일반 속성 부여이므로, 패시브 스킬 트리에 있는 스킬을 포함하여 공격 속도에 대한 모든 일반 증가와 결합하게 됩니다. 일반적인 규칙에 따르면, (일부 예외도 존재합니다) 아이템의 화면 상단에 있는 수치는 일반 기본 유형에 따라 다르며, 특정 속성 부여의 효용을 취합니다. 아이템에 달린 속성 부여가 화면 상단의 그 어느 개체에게도 영향을 끼치지 않을 경우, 해당 속성 부여는 일반 속성 부여가 되는 것입니다. 다음 사진을 보며 일반과 특정 속성 부여를 이용할 수 있을지 알아보십시오.

능력치 & 속성 부여 II 도움말 화면능력치 & 속성 부여 II 도움말 화면
능력치 & 속성 부여 II: 유의해야 할 것
패스 오브 엑자일에는 매우 다양한 육성법이 존재하며, 어떤 목표를 두고 캐릭터를 키우냐에 따라 주력 아이템 및 패시브 스킬이 천차만별로 달라집니다. 다만 대부분의 유배자들이 공통으로 조심해야 할 사항이 몇 가지 있습니다.

공격의 피해량:
어느 조직에라도 속해있지 않은 이상, 모든 이에겐 몬스터를 처치할 방법이 필요합니다. 피해를 줄 방법을 모색해 보시고, 피해량을 증폭시킬 아이템을 찾아보십시오. 멀리서 활로 몬스터를 공격할 예정이라면 높은 위력의 활뿐만 아니라, 선택한 무기에 혜택을 줄 패시브 스킬도 필수일 것입니다. 주문을 사용할 생각이라면 '주문 피해 증가' 효과가 붙은 무기를 찾아보십시오. 철저하게 화염 피해만 줄 생각이라면 화염 피해를 강화할 물건을 찾으십시오. 화염구 같은 화염 주문은 화염, 주문, 투사체 등의 피해가 증가할 때 강화 효과를 얻습니다. 한손 철퇴로 상대를 날려버리고 싶다면 한손 무기, 철퇴, 공격 및 근접 공격과 관련된 속성 부여를 찾아보십시오.

계속 살아남기:
일단 살아남아야 몬스터들도 처치할 수 있습니다. 즉, 방어력에도 주의를 기울여야 한다는 뜻입니다. 대부분의 캐릭터는 방어도, 에너지 보호막, 회피 또는 이 3가지를 조합하길 원할 겁니다. 생명력을 강화시키는 것은 수명을 늘리는 데 도움이 되겠지만 생명력에 영향을 받기 전에 피해를 완화시킬 방법 또한 찾을 수 있습니다. 식인종이 던지는 횃불의 불같은 화염 피해는 '화염 저항'으로 완화가 가능합니다. 나아가, 머베일의 주문은 냉기 피해를 부여하므로, '냉기 저항'이 대항하는데 매우 유용합니다. 특정 주문이나 공격이 다른 유형에 비해 훨씬 더 많은 피해를 준다면, 이는 여러분의 캐릭터에게 해당 속성의 저항이 부족하기 때문입니다. 패시브 스킬 포인트를 어디에 써야 할지 잘 모르겠다면, 방어력에 투자하는 것도 좋은 방법입니다.
