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단검 고유 /6 ⍟

상세 설명 표시
영원의 조각(Fragment of Eternity) 유리 단도
일반 치명타 확률 30% 증가
1~4의 물리 피해 추가
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 피해 배율 +45%
치명타 확률 100% 증가
처치 시 15%의 확률로 권능 충전 획득

「Descent: Champions」Limited Drop
Fragment of Eternity
유혈 관통(Goredrill) 무두질용 단도
요구 레벨: 5
일반 치명타 확률 30% 증가
물리 피해 (50–70)% 증가
(1–2)~(3–5)의 물리 피해 추가
민첩 +(10–15)
치명타 확률 30% 증가
치명타 공격 시 50%의 확률로 출혈 발생
("출혈"은 지속적인 물리 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
출혈 중인 적에게 주는 공격 피해 40% 증가

Use 진홍색 빛깔 Upgrade 핏빛 장난(Sanguine Gambol)
Goredrill
핏빛 장난(Sanguine Gambol) 무두질용 단도
요구 레벨: 59
일반 치명타 확률 30% 증가
물리 피해 (50–70)% 증가
(70–85)~(110–118)의 물리 피해 추가
민첩 +(10–15)
치명타 확률 30% 증가
치명타 공격 시 50%의 확률로 출혈 발생
("출혈"은 지속적인 물리 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
출혈 중인 적에게 주는 공격 피해 40% 증가
최근 4초 이내 치명타 공격 시 진홍색 춤 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(하나의 적에게 8회까지 출혈을 중첩할 수 있습니다. 출혈 상태의 적은 이동 중에는 추가적인 출혈 피해를 받지 않으며, 출혈 피해가 50% 감폭합니다)

「Fated」Limited Drop
유혈 관통(Goredrill) Use 진홍색 빛깔 Upgrade

Sanguine Gambol
피의 오락(Bloodplay) 스틸레토
요구 레벨: 15
일반 치명타 확률 30% 증가
민첩 +20
물리 피해 (20–40)% 증가
(3–6)~(9–13)의 물리 피해 추가
공격 속도 10% 증가
명중 시 30%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속적인 물리 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
잔인함

Bloodplay
강력한 가죽칼(Mightflay) 박피 단도
요구 레벨: 35
일반 치명타 확률 30% 증가
+25
물리 피해 (80–100)% 증가
12~24의 물리 피해 추가
공격 명중 시 생명력 +10

Mightflay
흡혈 뿌리(Taproot) 매복자
요구 레벨: 60
일반 치명타 확률 30% 증가
물리 피해 (180–200)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
중독 지속시간 (15–20)% 증가
중독된 적 공격 시 공격 피해의 0.5%를 마나로 흡수
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
힘줄 절단된 적 공격 시 공격 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
명중 시 (15–20)%의 확률로 힘줄 절단
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
명중 시 20%의 확률로 적 중독
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)

Taproot