Sangramento
Você está Sangrando, sofrendo Dano Físico Degenerativo. O Dano será maior enquanto você se mover.
dummy_stat_display_nothing
bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /5

bleeding

KeyValue
AcronymIgnite
BuffIcon
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Crucible Arma /22
WeightDesc
250 (T1)Adiciona 1 a 3 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
250 (T1)Adiciona 1 a 4 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
250 (T1)Adiciona 2 a 6 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
125 (T1)Adiciona 3 a 7 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
63 (T1)Adiciona 5 a 8 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
250 (T1)Adiciona 2 a 6 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
250 (T1)Adiciona 3 a 8 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
250 (T1)Adiciona 3 a 10 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
125 (T1)Adiciona 5 a 13 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
63 (T1)Adiciona 6 a 15 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
300 (T3, T4)Duração do Sangramento aumentada em 20%
Duração do Sangramento em você aumentado em 15%
300 (T3, T4)Duração do Sangramento aumentada em 30%
Duração do Sangramento em você aumentado em 20%
300 (T3, T4)Duração do Sangramento aumentada em 35%
Duração do Sangramento em você aumentado em 30%
300 (T3, T4)Duração do Sangramento aumentada em 50%
Duração do Sangramento em você aumentado em 40%
750 (T3, T4)+20% de chance de ser Envenenado
60% de chance de Evitar Sangramento
750 (T3, T4)+20% de chance de ser Envenenado
100% de chance de Evitar Sangramento
800 (T3, T4)Lacaios têm 8% de chance de causar Sangramento com Ataques
Duração do Sangramento em você aumentado em 20%
800 (T3, T4)Lacaios têm 12% de chance de causar Sangramento com Ataques
Duração do Sangramento em você aumentado em 20%
800 (T3, T4)Lacaios têm 16% de chance de causar Sangramento com Ataques
Duração do Sangramento em você aumentado em 40%
800 (T3, T4)Lacaios têm 24% de chance de causar Sangramento com Ataques
Duração do Sangramento em você aumentado em 40%
1000 (T5)Chuva de Flechas e Chuva Tóxica causam 300% mais Dano com Sangramento
-60% do Dano Físico da Chuva Tóxica Convertido para Dano de Caos
1000 (T5)25% de chance do Sangramento infligido com Chicote de Cobra ou Espiral Venenosa causarem 100% mais Dano
Chicote de Cobra e Espiral Venenosa têm -60% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
Codebleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codedummy stat display nothing
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Sangramento
Você está Sangrando, sofrendo Dano Degenerativo Físico.
bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4

bleeding_stack

KeyValue
AcronymIgnite
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codebleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Qualquer Habilidade Qualidade /7
ItemStats
Golpe Duplo(0–20)% de chance de causar Dano Dobrado à Inimigos Sangrando
VulnerabilidadeDuração do Sangramento em Inimigos Amaldiçoados aumentada em (0–20)%
Punctura+(0–20)% mais Dano com Sangramentos
Dilacerar+(0–40)% mais Dano com Sangramentos
Golpe Duplo Vaal(0–20)% de chance de causar Dano Dobrado à Inimigos Sangrando
Armadilha de Lâminas+(0–20)% mais Dano com Sangramentos
Convocar CeifadorAtaques dos Lacaios têm (0–20)% de chance de infligir Sangramento
Gema de Suporte Qualidade /2
ItemStats
Suporte: ViolênciaHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Corpo a Corpo aumentado contra Inimigos Sangrando
Suporte: Chance de SangramentoAtaques Suportados causam Dano aumentado em (0–10)% com Sangramento
Item mods /114
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
60CorrompidoImune a Sangramento bleed Físico Ataque AfecçãoAnéis 500
Normal 0
1Corrompido20% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em (30–40)%
bleed Dano Físico Ataque Afecção
Axe 1000
Normal 0
da Sangria20SufixoAtaques têm 20% de chance de causar Sangramento
Dano com Sangramento aumentado em (21–30)%
bleed Dano Físico Ataque Afecção
Arcos 1500
Sword 1500
Axe 3000
Maças 3000
Normal 0
da Hemofilia40SufixoAtaques têm 25% de chance de causar Sangramento
Dano com Sangramento aumentado em (31–40)%
bleed Dano Físico Ataque Afecção
Arcos 1500
Sword 1500
Axe 3000
Maças 3000
Normal 0
da Exsanguinação60SufixoAtaques têm 30% de chance de causar Sangramento
Dano com Sangramento aumentado em (41–50)%
bleed Dano Físico Ataque Afecção
Arcos 500
Sword 500
Axe 1000
Maças 1000
Normal 0
do Ancião68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 16
Dano com Sangramento aumentado em (20–25)%
bleed Dano Físico Ataque Afecção Gema
gloves_elder 800
Normal 0
do Ancião75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 18
Dano com Sangramento aumentado em (26–30)%
bleed Dano Físico Ataque Afecção Gema
gloves_elder 800
Normal 0
do Ancião80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 20
Dano com Sangramento aumentado em (31–35)%
bleed Dano Físico Ataque Afecção Gema
gloves_elder 800
Normal 0
do Ancião68SufixoAtaques têm 10% de chance de causar Sangramento
Dano com Sangramento aumentado em (15–25)%
bleed Dano Físico Ataque Afecção
quiver_elder 800
Normal 0
do Ancião75SufixoAtaques têm 15% de chance de causar Sangramento
Dano com Sangramento aumentado em (26–30)%
bleed Dano Físico Ataque Afecção
quiver_elder 800
Normal 0
do Ancião68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 18
10% de chance de causar Sangramento ao Acertar
bleed Físico Ataque Afecção Gema
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
do Ancião75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 20
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
bleed Físico Ataque Afecção Gema
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
do Ancião68Prefixo+(37–42)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma bleed Físico Ataque Afecçãobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
do Ancião75Prefixo+(43–50)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma bleed Físico Ataque Afecçãobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
do Ancião83Prefixo+(51–59)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma bleed Físico Ataque Afecçãobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
do Ancião68SufixoDano Físico aumentado em (30–49)%
Acertos com esta Arma têm Golpe de Misericórdia contra Inimigos Sangrando
Dano Físico Ataque
2h_axe_elder 1000
axe_elder 1000
Normal 0
do Ancião68Sufixo(5–10)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Acertar um Inimigo Sangrandoaxe_elder 1000
Normal 0
do Ancião68SufixoRemove Sangramento ao usar um Clamor bleed Físico Ataque Afecção2h_axe_elder 1000
Normal 0
da Caçada75Sufixo(41–50)% de chance de Evitar ser Envenenado
(41–50)% de chance de Evitar Sangramento
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
boots_basilisk 1000
Normal 0
da Caçada68SufixoSangramentos infligidos por você causam Dano (7–9)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecçãoboots_basilisk 500
Normal 0
da Caçada73SufixoSangramentos infligidos por você causam Dano (10–12)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecçãoboots_basilisk 500
Normal 0
da Conquista68SufixoAtaques têm 10% de chance de causar Sangramento
Dano com Sangramento aumentado em (15–25)%
bleed Dano Físico Ataque Afecção
quiver_adjudicator 500
Normal 0
da Conquista75SufixoAtaques têm 15% de chance de causar Sangramento
Dano com Sangramento aumentado em (26–30)%
bleed Dano Físico Ataque Afecção
quiver_adjudicator 500
Normal 0
da Conquista68SufixoDano com Sangramento aumentado em (8–12)%
Duração do Sangramento aumentada em (5–6)%
bleed Dano Físico Ataque Afecção
ring_adjudicator 500
Normal 0
da Conquista75SufixoDano com Sangramento aumentado em (13–17)%
Duração do Sangramento aumentada em (7–8)%
bleed Dano Físico Ataque Afecção
ring_adjudicator 500
Normal 0
da Conquista80SufixoDano com Sangramento aumentado em (18–22)%
Duração do Sangramento aumentada em (9–10)%
bleed Dano Físico Ataque Afecção
ring_adjudicator 500
Normal 0
da Caçada68SufixoSangramentos infligidos por você causam Dano (8–12)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecçãosword_basilisk 500
axe_basilisk 500
mace_basilisk 500
Normal 0
da Caçada73SufixoSangramentos infligidos por você causam Dano (13–15)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecçãosword_basilisk 500
axe_basilisk 500
mace_basilisk 500
Normal 0
da Caçada68SufixoSangramentos infligidos por você causam Dano (18–21)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
da Caçada73SufixoSangramentos infligidos por você causam Dano (22–25)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecção2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
1FlaskEnchantmentInjectorUsado quando você começar a SangrarFrascos 100
Normal 0
45ScourgeUpside(26–30)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque AfecçãoAnéis 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque AfecçãoAnéis 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque AfecçãoAnéis 500
Normal 0
45ScourgeUpsideAtaques têm (12–14)% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque AfecçãoLuvas 500
Normal 0
68ScourgeUpsideAtaques têm (15–17)% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque AfecçãoLuvas 500
Normal 0
68ScourgeUpsideAtaques têm (18–20)% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque AfecçãoLuvas 500
Normal 0
45ScourgeUpsideSangramentos infligidos por você causam Dano (4–5)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque AfecçãoArma de Duas Mãos 0
Sword 500
Axe 500
Maças 500
Normal 0
68ScourgeUpsideSangramentos infligidos por você causam Dano (6–7)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque AfecçãoArma de Duas Mãos 0
Sword 500
Axe 500
Maças 500
Normal 0
68ScourgeUpsideSangramentos infligidos por você causam Dano (8–9)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque AfecçãoArma de Duas Mãos 0
Sword 500
Axe 500
Maças 500
Normal 0
45ScourgeUpsideSangramentos infligidos por você causam Dano (8–9)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque AfecçãoArma de Uma Mão 0
Sword 500
Axe 500
Maças 500
Arcos 500
Normal 0
68ScourgeUpsideSangramentos infligidos por você causam Dano (10–11)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque AfecçãoArma de Uma Mão 0
Sword 500
Axe 500
Maças 500
Arcos 500
Normal 0
68ScourgeUpsideSangramentos infligidos por você causam Dano (12–13)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque AfecçãoArma de Uma Mão 0
Sword 500
Axe 500
Maças 500
Arcos 500
Normal 0
68ScourgeDownsideAtaques não podem causar SangramentoLuvas 500
Normal 0
75BlueImplicitAtaques têm 5% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitAtaques têm 10% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitAtaques têm 15% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitAtaques têm 20% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitAtaques têm 25% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitAtaques têm 30% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 20% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 30% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 35% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 40% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 35% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 40% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 45% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 50% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitSangramentos infligidos por você causam Dano 5% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitSangramentos infligidos por você causam Dano 6% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitSangramentos infligidos por você causam Dano 7% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitSangramentos infligidos por você causam Dano 8% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitSangramentos infligidos por você causam Dano 9% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitSangramentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 9% mais rápido bleed Físico Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápido bleed Físico Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 11% mais rápido bleed Físico Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 12% mais rápido bleed Físico Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 13% mais rápido bleed Físico Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 13% mais rápido bleed Físico Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 14% mais rápido bleed Físico Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 15% mais rápido bleed Físico Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 16% mais rápido bleed Físico Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicit(33–35)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75BlueImplicit(36–38)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75BlueImplicit(39–41)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75BlueImplicit(42–44)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75BlueImplicit(45–47)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75BlueImplicit(48–50)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54–57)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57–59)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 140
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
21WeaponTreeAdiciona 1 a 4 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
46WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
65WeaponTreeAdiciona 3 a 7 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
77WeaponTreeAdiciona 5 a 8 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Arma de Uma Mão 63
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
21WeaponTreeAdiciona 3 a 8 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
46WeaponTreeAdiciona 3 a 10 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
65WeaponTreeAdiciona 5 a 13 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
77WeaponTreeAdiciona 6 a 15 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Arma de Duas Mãos 63
Normal 0
1WeaponTreeDuração do Sangramento aumentada em 20%
Duração do Sangramento em você aumentado em 15%
Arma de Uma Mão 300
Escudos 300
Normal 0
45WeaponTreeDuração do Sangramento aumentada em 30%
Duração do Sangramento em você aumentado em 20%
Arma de Uma Mão 300
Escudos 300
Normal 0
1WeaponTreeDuração do Sangramento aumentada em 35%
Duração do Sangramento em você aumentado em 30%
Arma de Duas Mãos 300
Normal 0
45WeaponTreeDuração do Sangramento aumentada em 50%
Duração do Sangramento em você aumentado em 40%
Arma de Duas Mãos 300
Normal 0
12WeaponTree+20% de chance de ser Envenenado
60% de chance de Evitar Sangramento
Escudos 750
Normal 0
65WeaponTree+20% de chance de ser Envenenado
100% de chance de Evitar Sangramento
Escudos 750
Normal 0
25WeaponTreeLacaios têm 8% de chance de causar Sangramento com Ataques
Duração do Sangramento em você aumentado em 20%
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeLacaios têm 12% de chance de causar Sangramento com Ataques
Duração do Sangramento em você aumentado em 20%
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTreeLacaios têm 16% de chance de causar Sangramento com Ataques
Duração do Sangramento em você aumentado em 40%
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeLacaios têm 24% de chance de causar Sangramento com Ataques
Duração do Sangramento em você aumentado em 40%
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
1WeaponTreeChuva de Flechas e Chuva Tóxica causam 300% mais Dano com Sangramento
-60% do Dano Físico da Chuva Tóxica Convertido para Dano de Caos
Arcos 1000
Normal 0
1WeaponTree25% de chance do Sangramento infligido com Chicote de Cobra ou Espiral Venenosa causarem 100% mais Dano
Chicote de Cobra e Espiral Venenosa têm -60% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
Garras 1000
Adagas 1000
Escudos 500
Normal 0
da Caçada34SufixoMover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra bleed Físico Ataque Afecçãonecropolis_boots 250
Normal 0
da Caçada16SufixoAtaques têm (15–25)% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecçãonecropolis_gloves 500
Normal 0
da Caçada38SufixoSangramentos infligidos por você causam Dano (12–20)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecçãonecropolis_gloves 250
Normal 0
Encantamento de Mod /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Adicionado Físico a Sangramento 166EncantamentoDilacerar causa (4–8) a (10–15) de Dano Físico adicional contra Inimigos Sangrando Dano Físico AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Adicionado Físico a Sangramento 275EncantamentoDilacerar causa (14–18) a (20–25) de Dano Físico adicional contra Inimigos Sangrando Dano Físico AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano Duplo Vs Sangramento de Golpe Duplo 166EncantamentoGolpe Duplo possui 10% de chance de causar Dano Dobrado à Inimigos Sangrando Dano AtaqueElmos 75
Normal 0
Encantamento: Dano Duplo Vs Sangramento de Golpe Duplo 275EncantamentoGolpe Duplo possui 15% de chance de causar Dano Dobrado à Inimigos Sangrando Dano AtaqueElmos 75
Normal 0
Monstros mods /20
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1unicoAtaques causam Sangramento bleed Físico Ataque Afecção
da Sangria24unicoAtaques causam Sangramento
Dano com Sangramento aumentado em 50%
Duração do Sangramento aumentada em 25%
25% de redução do Dano Físico degenerativo sofrido
no_common_monster_mods 0
Conjurador 0
magic 0
Normal 1500
da Sangria18unicoAtaques causam Sangramento
Dano com Sangramento aumentado em 50%
Duração do Sangramento aumentada em 25%
25% de redução do Dano Físico degenerativo sofrido
no_common_monster_mods 0
Conjurador 0
rare 0
Normal 1500
1unicoAtaques causam Sangramento
Dano com Sangramento aumentado em 50%
Duração do Sangramento aumentada em 25%
1unicoVocê é Imune a Sangramento bleed Físico Ataque Afecção
1unico10% de aumento do Dano Físico Global
Ataques causam Sangramento
bleed Dano Físico Ataque Afecção
1unicoAtaques causam Sangramento bleed Dano Físico Ataque Afecção
Toque do Charlatão1Torment15% de aumento do Dano Físico Global
Ataques causam Sangramento
bleed Dano Físico Ataque Afecção
Normal 1000
Empunhadura do Charlatão1TormentAtaques causam Sangramento bleed Físico Ataque AfecçãoNormal 1000
1unicoDano Físico recebido aumentado em 45%
40% de aumento do Dano Físico degenerativo sofrido
Acertos dos Ataques têm 20% de chance de te Mutilar por 4 segundos
20% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
curse count [1]
Conjurador Maldição
1unicoDano Físico recebido aumentado em 45%
20% de aumento do Dano Físico degenerativo sofrido
% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
curse count [1]
Conjurador Maldição
1unico20% de aumento do Dano Físico Global
Ataques causam Sangramento
bleed Dano Físico Ataque Afecção
1unicoAtaques causam Sangramento
35% de chance de Ataques Mutilarem ao Acertar Inimigos Sangrando
bleed Físico Ataque Afecção
1unicoCausa Sangramento
1unicoAtaques têm 25% de chance de causar Sangramento
display monster may inflict bleeding [1]
bleed Físico Ataque Afecção
1unicodisplay monster may inflict bleeding [1]
1unicoAtaques causam Sangramento
display monster may inflict bleeding [0]
bleed Físico Ataque Afecção
1unico50% de chance de Evitar ser Resfriado
50% de chance de Evitar ser Congelado
50% de chance de Evitar ser Incendiado
50% de chance de Evitar ser Eletrizado
50% de chance de Evitar Sangramento
Afecção
da Sangria34SufixoAtaques causam SangramentoConjurador 0
Normal 2500
1unicoVocê pode infligir Sangramento em um Inimigo até 16 vezes
Seu Sangramento não causa Dano extra quando o Inimigo se mover
Abyss Jewel mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Corrompido(20–25)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque AfecçãoNormal 1000
da Sangria60SufixoLacaios têm (10–15)% de chance de causar Sangramento com Ataques bleed Físico Lacaio Afecçãoabyss_jewel_summoner 400
Normal 0
da Derivação50Sufixo(31–40)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque AfecçãoNormal 300
do Torniquete70Sufixo(41–50)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque AfecçãoNormal 150
Fóssil mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Subterrâneo1Prefixo60% de chance dos Sangramentos causados com essa Arma causarem 100% mais Dano bleed Dano Físico Ataque Afecçãoabyss_jewel 0
jewel 0
Arma 2000
Normal 0
do Subterrâneo1Sufixo50% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecçãoabyss_jewel 0
jewel 0
Escudos 1600
Elmos 1600
Botas 1600
Peitorais 1600
Normal 0
Subterrâneo1PrefixoAdiciona (7–11) a (12–18) de Dano Físico contra Inimigos Sangrando Dano Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
Luvas 1600
Normal 0
Mapa mods /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Impermeável1PrefixoMonstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Impermeável1PrefixoMonstros têm 10% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Impermeável68PrefixoMonstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Impermeável1PrefixoMonstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Impermeável73PrefixoMonstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Impermeável1PrefixoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Impermeável1PrefixoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Impermeável78PrefixoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros têm 30% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
Normal 1000
52DelveAreaMonstros têm 40% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
Normal 1000
173DelveAreaMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
Normal 1000
Heist Area mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Impermeável46PrefixoMonstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
Normal 800
Impermeável73PrefixoMonstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
Normal 800
Impermeável78PrefixoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
Normal 800
Oculto mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60PrefixoDano Físico aumentado em (120–139)%
(21–25)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
bleed Dano Físico Ataque Afecção
Varinhas 500
Cetros 500
Adagas 500
Arma 1000
Normal 0
de Tora60PrefixoAdiciona (12–14) a (18–20) de Dano Físico
40% de chance de causar Sangramento ao Acertar
bleed Dano Físico Ataque Afecção
Arma de Uma Mão 2000
Normal 0
de Tora60PrefixoAdiciona (17–20) a (26–28) de Dano Físico
40% de chance de causar Sangramento ao Acertar
bleed Dano Físico Ataque Afecção
Arma de Duas Mãos 2000
Normal 0
Mesa de Criação /10
ModRequireItemClassesDesbloquear
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra2x Orbe do CaosEscudo · AljavaA Ascensão
(41–50)% de chance de Evitar Sangramento4x Orbe da AlteraçãoBotasA Ascensão
(51–60)% de chance de Evitar Sangramento2x Orbe do CaosBotasMapa: Terra Abandonada
Dano Físico aumentado em (81–85)%
(13–15)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
3x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano Físico aumentado em (86–94)%
(16–17)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano Físico aumentado em (95–105)%
(18–20)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
8x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Adiciona (11–13) a (16–17) de Dano Físico
35% de chance de causar Sangramento ao Acertar
2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar, Tora
Adiciona (14–16) a (18–20) de Dano Físico
40% de chance de causar Sangramento ao Acertar
4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar, Tora
Adiciona (7–8) a (10–11) de Dano Físico
35% de chance de causar Sangramento ao Acertar
2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar, Tora
Adiciona (9–11) a (12–14) de Dano Físico
40% de chance de causar Sangramento ao Acertar
4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar, Tora
Outros mods /31
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
[UNUSED] Bleed duration 18FlaskSufixoDuração do Sangramento em você reduzida em (35–45)% durante o Efeitoutility_flask 0
Normal 0
da Selagem8FlaskSufixoConcede Imunidade a Sangramento por (6–8) segundos se usado enquanto Sangrando
Concede Imunidade a Sangue Corrompido por (6–8) segundos se usado enquanto afetado por Sangue Corrompido
utility_flask 0
Normal 750
do Alívio32FlaskSufixoConcede Imunidade a Sangramento por (9–11) segundos se usado enquanto Sangrando
Concede Imunidade a Sangue Corrompido por (9–11) segundos se usado enquanto afetado por Sangue Corrompido
utility_flask 0
Normal 750
do Aliviar56FlaskSufixoConcede Imunidade a Sangramento por (12–14) segundos se usado enquanto Sangrando
Concede Imunidade a Sangue Corrompido por (12–14) segundos se usado enquanto afetado por Sangue Corrompido
utility_flask 0
Normal 750
do Suavizar80FlaskSufixoConcede Imunidade a Sangramento por (15–17) segundos se usado enquanto Sangrando
Concede Imunidade a Sangue Corrompido por (15–17) segundos se usado enquanto afetado por Sangue Corrompido
utility_flask 0
Normal 750
do Lagarto8FlaskSufixo(45–49)% menos Duração
Imunidade a Sangramento e Sangue Corrompido durante o Efeito
utility_flask 1000
Normal 0
do Lagarto da Areia42FlaskSufixo(40–44)% menos Duração
Imunidade a Sangramento e Sangue Corrompido durante o Efeito
utility_flask 1000
Normal 0
da Iguana76FlaskSufixo(35–39)% menos Duração
Imunidade a Sangramento e Sangue Corrompido durante o Efeito
utility_flask 1000
Normal 0
1JewelCorrompido(20–25)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecçãojewel 0
Normal 0
do Sangramento1JewelSufixoAtaques têm (3–5)% de chance de causar Sangramento
Duração do Sangramento aumentada em (12–16)%
bleed Físico Ataque Afecção
not_str 250
Normal 350
da Hemofilia1JewelSufixoDano com Sangramento aumentado em (16–20)% bleed Dano Físico Ataque Afecçãonot_str 250
Normal 500
1JewelunicoSangramentos que você infligir são Refletidos para você bleed Físico Ataque Afecção
1JewelunicoArmadura aumentada em (30–40)% enquanto Sangrando Defesas
12ExpeditionRelicPrefixoMonstros têm Duração do Sangramento aumentada em 100%
Acertos dos Ataques dos Monstros infligem Sangramento
Normal 1000
do Sangramento75SanctumSpecialSufixoAtaques têm (20–30)% de chance de causar Sangramento bleed Físico Ataque Afecçãostr_special_relic 600
Normal 150
Sangria75SanctumSpecialPrefixoSangramentos infligidos por você causam Dano (7–10)% mais rápido bleed Dano Físico Ataque Afecçãostr_special_relic 200
Normal 50
do Estancamento75SanctumSpecialSufixo(40–50)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecçãostr_special_relic 600
Normal 150
do Sangramento1CrucibleMapSufixoAcertos de Ataques dos Monstros infligem Sangramento
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
Normal 0
do Sangramento1CrucibleMapSufixoMonstros têm Duração do Sangramento aumentada em 100%
Acertos de Ataques dos Monstros infligem Sangramento
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
1TinctureunicoSangramentos infligidos por você em Inimigos sem Sangramentos causam 30% mais Dano bleed Físico Ataque Afecção
Pontiagudo70TincturePrefixo(9–13)% de chance de atualizar a Duração do Sangramento ao Acertartincture 100
Normal 0
Alfinetado70TincturePrefixo(14–18)% de chance de atualizar a Duração do Sangramento ao Acertartincture 100
Normal 0
Dilacerador81TincturePrefixo(19–25)% de chance de atualizar a Duração do Sangramento ao Acertartincture 50
Normal 0
de Gladiador70CharmPrefixoInimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los,
causando (2–3)% de suas Vidas Máximas com Dano Físico
dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
de Gladiador81CharmPrefixoInimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los,
causando (4–5)% de suas Vidas Máximas com Dano Físico
dex_animal_charm 25
str_animal_charm 25
Normal 0
de Gladiador1CharmPrefixoAcertos de Ataques contra Inimigos Sangrando têm (10–19)% de chance de Cegardex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
de Gladiador60CharmPrefixoAcertos de Ataques contra Inimigos Sangrando têm (20–30)% de chance de Cegardex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
do Executor70CharmSufixoVocê é Inafetado por Sangramento enquanto Drenandodex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
da Atiradora1CharmSufixoGanha (6–10) de Vida por Inimigo Sangrando Acertadodex_animal_charm 1000
Normal 0
da Atiradora60CharmSufixoGanha (11–20) de Vida por Inimigo Sangrando Acertadodex_animal_charm 500
Normal 0
da Desbravadora45CharmSufixoRemove Sangramento ao usar o Frascodex_animal_charm 500
Normal 0
Item /5
Espada Pequena
Dano Físico: 19-40
Chance de Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.4 metros
Requer Nível 36, 124 Des
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Espada da Corte
Dano Físico: 29-60
Chance de Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.4 metros
Requer Nível 57, 190 Des
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Espada do Dragão
Dano Físico: 32-66
Chance de Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.4 metros
Requer Nível 72, 220 Des
20% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Machado Desmembrador
Dano Físico: 74-155
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 60, 149 For, 76 Des
+20% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento
Tintura de Ceiva Sangrenta
Sangramentos infligidos por você em Inimigos sem Sangramentos causam 30% mais Dano
Não Modificável
unico /53
+(8–10)% de todas Resistências Elementais
Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20% por Congelamento, Eletrização e Incêndio no Inimigo
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em 30%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Flechas Perfuram um Alvo adicional
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+350 de Evasão
+(40–50) de Vida máxima
Adiciona (10–14) a (19–24) de Dano Físico aos Ataques com Arco
Flechas causam 50% de Dano aumentado com Acertos e Afecções em Alvos Perfurados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
25% de chance de Mutilar ao Acertar
+30% de Qualidade das Gemas de Suporte Encaixadas
Adiciona (310–330) a (370–390) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (12–16)%
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
+1 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Dano Físico aumentado em (180–200)%
+100 de Vida máxima
20 de Vida Regenerada por segundo
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 50%
50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Dano Físico aumentado em (250–270)%
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
+(6–10)% de todas Resistências Elementais
50% de chance de Causar Sangramento com Golpes Críticos
50% de chance de Envenenar com Golpes Críticos
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(50–70) de Vida máxima
+(12–16)% de Resistência a Caos
Adiciona (8–10) a (14–16) de Dano Físico aos Ataques com Arco
25% de chance de criar uma Nuvem de Fumaça quando Acertado
Dano com Acertos e Afecções aumentado em (40–60)% contra Inimigos Cegados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Reflete (22–44) de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona 10 a 15 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
3% do Dano de Ataques contra inimigos Sangrando é Drenado como Vida
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
Adiciona 4 a 8 de Dano Físico em Ataques
Adiciona 12 a 15 de Dano de Gelo em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (90–130)%
+(30–50)% de Resistência a Fogo
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+20 de Destreza
Dano Físico aumentado em (20–40)%
Adiciona (3–6) a (9–13) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Sanguinolência Extra
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+(10–15) de Destreza
Dano Físico aumentado em (50–70)%
Adiciona (1–2) a (3–5) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em 30%
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em 40%
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Concede a Habilidade Sede de Sangue Nível 20
Dano Físico aumentado em (130–150)%
Adiciona (11–14) a (18–23) de Dano Físico
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
+(25–35)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma
play jack the axe sounds [1]
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(1.2–1.6)% de Vida Regenerada por segundo
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
+(60–70) de Vida máxima
(16–24) de Vida Regenerada por segundo
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 100%
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Ativa Nevoeiro de Guerra nível 20 quando sua Armadilha é ativada
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (250–300)%
Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (30–50)% contra Inimigos Cegados
Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 30%
Sem Chance de Bloquear
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Elemental aumentado em 30%
Adiciona (1–10) a (150–200) de Dano de Raio a Magias
Velocidade de Conjuração aumentada em (14–18)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (6–8)%
Inimigos Próximos estão Lentos com 25% de Velocidade de Movimento reduzida
Dano com Acertos e Afecções aumentado em 100% contra Inimigos Lentos
(Lentidão reduz a velocidade de movimento por 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
40% de aumento da Precisão Global
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Adiciona (60–80) a (150–180) de Dano Físico
+(350–400) de Precisão
+1% de Multiplicador de Dano Degenerativo do Sangramento por Fúria enquanto portando um Machado
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (25–35) a (50–65) de Dano Físico
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Dano Físico Degenerativo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
Duração do Sangramento aumentada em 1% a cada 12 de Inteligência
30% de Chance de fazer Inimigos Sangrando fugirem ao acertar
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
5% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Caos em Ataques
+(20–30) de Vida máxima
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
Ataques Corpo a Corpo têm (30–50)% de chance de causar Sangramento
Ataques Corpo a Corpo têm (20–40)% de chance de Envenenar ao Acertarem
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
+(20–40) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 200%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Imune a Sangramento
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (220–250)%
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Corpo a Corpo contra Inimigos com Sangramento aumentado em 50%
Não pode Drenar Vida com Golpes Críticos
30% de chance de Cegar Inimigos com Golpes Críticos
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
Sangramentos em Você expiram 75% mais lentamente enquanto se Movendo
Não pode ser Envenenado enquanto Sangrando
Não Pode ser Atordoado enquanto Sangrando
Velocidade de Movimento aumentada em 20% enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Armadura aumentada em (60–100)%
+(60–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
10% de Redução de Dano Físico adicional enquanto parado
Ganhe uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
25% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico aumentado em (230–270)%
Velocidade de Ataque reduzida em 15%
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar
Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 200%
Ataques Impelidos Empurram Inimigos ao Acertar
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
(Ataques Vaal, Ataques Canalizados e Ataques que se Repetem não podem ser Impelidos)
25% de chance de Mutilar ao Acertar
Ativa Nova de Ossos Nível 20 quando você Acertar um Inimigo Sangrando
Dano Físico aumentado em (280–320)%
Velocidade de Ataque reduzida em (25–30)%
Ataques têm 25% de chance de infligir Sangramento ao Acertar Inimigos Amaldiçoados
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
+(20–30) de Força
Dano Degenerativo aumentado em 25%
Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em (25–40)%
Inimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los,
causando 5% de suas Vidas Máximas com Dano Físico
Duração do Sangramento reduzida em 25%
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Gemas Encaixadas são suportadas por Chance de Sangramento Nível 1
Concede Convocar Emissário da Habilidade Brutal
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+(30–40)% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento de Golpes Críticos
Adiciona (160–185) a (200–225) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
Concede a Habilidade Convocar Marsupial Bestial nível 20
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de infligir Sangramento ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Adiciona (11–16) a (21–25) de Dano Físico aos Ataques enquanto você tiver um lacaio Bestial
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
+(10–16) de todos Atributos
+(10–20)% de Resistência a Fogo
+(10–20)% de Resistência a Gelo
+(20–40)% de Resistência a Raio
Duração de Afecções em Inimigos reduzida em 30%
(5–10)% de chance de Eletrizar
Inimigos sofrem Dano aumentado em (5–10)% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (500–600)%
+(60–80) de Vida máxima
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 40%
+(3–4)% de Chance de Bloqueio
Sofrimento Compartilhado
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Todo Dano de Acertos causará Afecções Elementais que você estiver sofrendo. Afecções Elementais que você infligir são removidas de você)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Armadura aumentada em (30–40)% enquanto Sangrando
Sangramentos que você infligir são Refletidos para você
+1% de Resistência a Caos por Veneno em você
Envenenamento inflingido por você é Refletido à voc ê caso tenha menos de 100 Envenenamentos em você
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Corrompido
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
Adiciona (85–110) a (135–150) de Dano Físico
Adiciona (130–160) a (220–240) de Dano de Fogo
50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(70–100)% de aumento do Dano de Fogo com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Dano Físico com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (70–100)%
A cada 8 segundos, receba Avatar de Fogo a cada 4 segundos
Chance de Crítico aumentada em (160–200)% enquanto você tiver Avatar do Fogo
50% de Dano Físico Convertido em Fogo enquanto você tiver Avatar do Fogo
+2000 de Armadura enquanto você não tiver Avatar do Fogo
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Concede a Habilidade Aspecto do Caranguejo Nível 20
Armadura aumentada em (200–250)%
+(100–120) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistências a Fogo e Gelo
Imune a Sangramento
+5 ao Número Máximo de Barreiras de Caranguejo
Concede a Habilidade Aspecto do Gato Nível 20
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (180–220)%
+(25–35)% de Resistência a Gelo
+1% de Chance de Acerto Crítico enquanto afetado por Aspecto do Gato
Acertos Críticos possuem (10–20)% de chance de Cegar Inimigos enquanto você possuir Furtividade Felina
(40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Cegos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+(400–500) de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (100–140)%
+(50–70) de Vida máxima
Ataques sempre causam Sangramento enquanto possuir Furtividade Felina
(40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Você possui Dança Carmesin enquanto possuir Furtividade Felina
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando, 50% menos Dano com Sangramento)
Ativa Clamor Intimidador Nível 20 quando você perder Furtividade Felina
Evasão aumentada em (110–150)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
(40–50)% de chance de Evitar Sangramento
20% de aumento da Velocidade de Movimento enquanto possuir Furtividade Felina
Concede a Habilidade Aspecto da Aranha Nível 20
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–170)%
+(40–50) de Vida máxima
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–9)%
(40–60)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por 3 Teias de Aranha
Adiciona (8–10) a (13–15) de Dano de Caos para cada Teia de Aranha no Inimigo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+(10–15) de Destreza
Dano Físico aumentado em (50–70)%
Adiciona (70–85) a (110–118) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em 30%
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em 40%
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
Você possui Dança Carmesin caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando, 50% menos Dano com Sangramento)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(15–20) de todos Atributos
Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
O Dano dos Inimigos te Acertando é Azarado enquanto estiver Amaldiçoado com Vulnerabilidade
Você conta como se estivesse em Vida Cheia enquanto Amaldiçoado com Vulnerabilidade
Você é Amaldiçoado com Vulnerabilidade
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(15–20) de todos Atributos
Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
Efeitos de Maldições em Você aumentados em 50%
Você conta como em Vida Baixa enquando estiver Amaldiçoado por Vulnerabilidade
Você é Amaldiçoado com Vulnerabilidade
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Adiciona (50–55) a (72–80) de Dano de Caos
+(130–150) de Escudo de Energia máximo
Início da Recarga do Escudo de Energia (30–50)% mais rápido
Você sofre Dano de Caos ao invés de Dano Físico do Sangramento
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Chance de Crítico aumentada em (25–35)%
50% de chance de infligir Sangramento no Acerto Crítico com Ataques
Inimigos nos quais você infligiu Sangramento concedem (60–100)% de aumento das Cargas de Frasco
Adiciona (100–120) a (150–165) de Dano Físico contra Inimigos Sangrando
50% de chance de Mutilar Inimigos no Acerto Crítico com Ataques
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
+(25–40) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Resfria Inimigos próximos quando você se Concentra, causando 30% de redução da Velocidade de Ação
Velocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (30–50)%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Resfriados aumentado em (50–70)%
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Resfriamento desacelera inimigos por 2 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Força
Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
Dano com Sangramento aumentado em (40–60)%
Você é Resfriado enquanto Sangrando
Inimigos Não-Resfriados que você inflija Sangramento são Resfriados
Inimigos Sangrando Mortos pelos seus Acertos são Estraçalhados
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10% por 2 segundos)
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Gemas Encaixadas são suportadas por Chance de Sangramento Nível 1
Concede Convocar Emissário Maior da Habilidade Brutal
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+(30–40)% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento de Golpes Críticos
Adiciona (160–185) a (200–225) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
Armadura aumentada em (50–80)%
Ataques têm 15% de chance de causar Sangramento
Campo de Visão reduzido em 50%
+4% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento por Carga de Frenesi
Sangramentos infligidos por você causam Dano 4% mais rápido por Carga de Frenesi
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico em Curto Alcance
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
(Curto Alcance é até 2 metros)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+20 de Força
Dano Físico aumentado em (20–40)%
Adiciona (3–6) a (9–13) de Dano Físico
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Chance Crítico aumentada em (100–150)% contra Inimigos Sangrando
Sanguinolência Extra
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
+2 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas
Ativa Égide Física Nível 20 quando Equipado
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
100% de chance de Evitar Sangramento
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (8–15)% enquanto a Égide Física estiver esgotada
Chance de Golpe Crítico enquanto a Égide Física estiver esgotada aumentada em (50–70)%
Inimigos Próximos são Cegados enquanto Égide Física não estiver esgotada
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Dano Elemental aumentado em (15–25)%
Chance Global de Crítico aumentada em (15–25)%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–20)%
Espaço Esquerdo de Anel: Cobre Inimigos em Cinzas por 5 segundos quando você os Incendiar
Espaço de Anel Direito: Cobre Inimigos em Gelo por 5 segundos quando você os Congelar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
(Estar coberto por Gelo aplica 50% menos Chance de Golpe Crítico e Dano de Gelo Sofrido aumentado em 20%)
Dano Elemental aumentado em 12%
Adiciona (3–5) a (7–10) de Dano de Raio a Magias
Velocidade de Conjuração aumentada em (14–18)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (6–8)%
Inimigos Próximos estão Lentos com 25% de Velocidade de Movimento reduzida
Dano com Acertos e Afecções aumentado em (20–35)% contra Inimigos Lentos
(Lentidão reduz a velocidade de movimento por 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+(15–30) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
Velocidade de Movimento aumentada em 20% enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Reflete (100–150) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Regenera 2% de Vida por segundo para cada Afecção diferente te afetando
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Armadura aumentada em (100–150)%
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (100–200)%
Não Afetado por Afecções Elementais
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Armadura aumentada em (80–120)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (5–25)%
Afecções Danificadoras causam dano (5–25)% mais rápido
Você e Inimigos em sua Presença contam como se movendo enquanto afetados por Afecções Elementais
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Passive /39
Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
Chance de Crítico com Cajados aumentada em 30%
10% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao acertar um Golpe Crítico Corpo a Corpo
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 36%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 36%
Ponto de Atordoamento dos Inimigos reduzido em 12% com Maças e Cetros
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 30%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Área de Efeito aumentada em 12%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Machados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
Velocidade de Ataque com Machados aumentada em 10%
20% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Dano Físico com Machados aumentado em 25%
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Machados aumentada em 8%
+5 de Fúria Máxima
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Adagas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em 12%
Precisão com Adagas aumentada em 18%
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Garras causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em 10%
25% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar com Garras
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 10%
Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 40%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Espadas aumentado em 20%
Ataques com Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 20%
Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em 8%
+200 de Precisão com Espadas
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+10% Ao Multiplicador do Dano Degenerativo para Envenenamento
Ataques com Garras causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em 6%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Machados aumentado em 30%
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 30%
15% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Ataques
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Dano Físico com Espadas aumentado em 35%
Ataques com Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 35%
Sobrecarrega 20% da Redução de Dano Físico
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 25%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas ou um Escudo
Ataques com Espadas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
20% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando Bloquear Dano de Ataque
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Armas de Uma Mão causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Velocidade de Ataque com Armas de Uma Mão aumentada em 8%
Dano com Armas de Uma Mão aumentado em 20%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Sangramentos infligidos por você causam Dano 15% mais rápido
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentado em 25%
Ataques com Armas de Uma Mão Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 30%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
Sobrecarrega 12% da Redução de Dano Físico
(Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
Velocidade de Ataque com Maças e Cetros aumentada em 6%
Efeito em Área aumentado em 15% se você Atordoou um Inimigo Recentemente
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+15% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em 40%
Afecções Danificadoras causam dano 15% mais rápido
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Modificadores ao Multiplicador de Golpes Críticos também se aplicam ao Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções dos Golpes Críticos com 50% de seu valor
30% menos Dano com Acertos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Você pode aplicar Sangramento em um Inimigo até 8 vezes
Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo se move
50% menos Dano com Sangramento
+19% de Resistência a Caos
30% de chance de Evitar ser Envenenado
30% de chance de Evitar Sangramento
Armadura aumentada em 25%
Remove Sangramento quando você usar uma Habilidade de Guarda
remove Sangue Corrompido ao usar uma Habilidade de Guarda
Habilidades de Guarda têm Duração aumentada em 25%
Ataques com Machados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
+40% ao Multiplicador de Crítico com Machados
+200 de Precisão com Machados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 35%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 35%
+35% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 30%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Duração de Atordoamentos em Inimigos com Vida Cheia aumentada em 60%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Espadas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
+0.3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo com Espadas
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
10% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
5% de chance de causar Dano Dobrado
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo
Dano de Ataque Físico aumentado em 30% quando carregando um Escudo
Habilidades de Ataque causam 30% de Dano com Afecções aumentado ao segurar um Escudo
10% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar enquanto segura um Escudo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
+800 de Armadura se você Bloqueou Recentemente
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto empunhando um Cajado
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
30% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
Afecções Danificadoras causam dano 10% mais rápido
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Lacaios tem 15% de Redução de Dano Físico adicional
Lacaios possuem +15% de todas Resistências Elementais
Se Mover enquanto Sangrando não faz com que Lacaios sofram Dano extra
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Dano Físico com Machados aumentado em 30%
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 30%
12% de aumento do Efeito de Empalamento
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Sofre 50% menos Dano Degenerativo se você começou a sofrer Dano Degenerativo no último segundo
100% mais Duração de Afecções em você
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Inimigos Sangrando não infligem Sangramento em você
Inimigos Incendiados não podem te Incendiar
10% de chance de Evitar Afecções não-Nocivas em você por Casca abaixo do máximo
Duração de Afecções Nocivas reduzida em 10% em você por Casca
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Ascendancy Passive /6
Ascensão: Atiradora
Personagem: Caçadora
Golpes Críticos que infligiram Sangramento também infligem Ruptura
(Alvos rompidos sofrem 25% mais Dano de Sangramento, e o Sangramento neles expira 25% mais rápido, por 3 segundos. Até 3 Rompimentos podem afetar um alvo, com duração de 3 segundos cada)
Ascensão: Executor
Personagem: Duelista
20% do Dano Excedente é Drenado como Vida
Velocidade de Ataque aumentada em 20% enquanto Drenando
Não pode ser Atordoado enquanto Drenando
Você é Inafetado por Sangramento enquanto Drenando
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Dano Excedente é qualquer Dano de um Acerto que exceda a Vida restante do Inimigo)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Ascensão: Gladiador
Personagem: Duelista
Inimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los,
causando 10% de suas Vidas Máximas com Dano Físico
20% mais Dano Físico Degenerativo
Ascensão: Gladiador
Personagem: Duelista
Ataques têm 50% de chance de causar Sangramento
Ataques Mutilam ao Acertar Inimigos Sangrando
25% de chance de Cegar com Acertos contra Inimigos Sangrando
Inimigos Mutilados por você sofrem 10% de Dano Físico aumentado
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
100% de chance de Provocar ao Acertar
Dano sofrido reduzido em 10% se você Provocou um Inimigo Recentemente
Inimigos Provocados por você causam 20% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Seus Acertos Intimidam permanentemente Inimigos com Vida Cheia
Ganhe Adrenalina por 20 segundos quando você atingir Vida Baixa
Recupera 25% de Vida ao ganhar Adrenalina
Remove todas as Afecções e Incêndios quando ao ganhar Adrenalina
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Joia de Grupo Passive /23
Projéteis de Ataques sempre infligem Sangramento e Mutilação, e Empurram Inimigos
Projéteis não podem Perfurar, Difundir ou Ricochetear
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 20%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Ataques com Armas de Duas Mãos causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Efeito em Área aumentado em 15% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Únicos aumentado em 40%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Degenerativo aumentado em 25%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 15%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Dano com Sangramento infligidos por você em Inimigos Mutilados aumentado em 35%
Dano de Ataque aumentado em 20%
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%
Inimigos mortos por seus Acertos de Ataques têm chance de 15% de Explodir, causando um décimo de sua vida máxima como Dano Físico
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano com Sangramento aumentado em 25%
25% de chance de Cegar com Acertos contra Inimigos Sangrando
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Ataques com Maça, Cetro ou Cajado causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20%
Efeito em Área aumentado em 10% por segundo que você estiver parado, máximo de 50%
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Área de Efeito aumentada em 8%
25% de chance de Intimidar Inimigos próximos por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Dano de Ataque aumentado em 30%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
20% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 30%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Dano de Ataque aumentado em 20%
Velocidade de Ataque aumentada em 6%
15% de aumento da Precisão Global
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 25%
Frascos de Vida ganham 1 Carga a cada 3 segundos
Remove Sangramento ao usar um Frasco de Vida
30% de chance de Evitar Sangramento
30% de chance de Evitar ser Empalado
Evasão aumentada em 30% caso você não tenha sido Acertado Recentemente
+5% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
Duração do Sangramento aumentada em 20%
Ataques com Machados ou Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 15%
10% de aumento do Efeito de Empalamento
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Machados ou Espadas
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 15%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Duração do Veneno aumentada em 15%
Duração do Sangramento aumentada em 15%
+6% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Sangramento infligido em Inimigos Envenenados
+6% ao Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento infligido por você em Inimigos Sangrando
Habilidades de Arco têm +6% de Multiplicador de Dano Degenerativo
Habilidades de Arco têm Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 10%
Duração de Afecções infligidas enquanto portando um Arco aumentada em 10%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Ataques têm 10% de chance de causar Sangramento
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Efeito dos Empalamentos inflingidos por Acertos que também infligem Sangramento aumentado em 15%
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
2% do Dano de Ataques contra inimigos Sangrando é Drenado como Vida
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 20%
Dano com Sangramento aumentado em 20%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
20% de aumento de Dano com Afecções
Afecções Danificadoras causam dano 5% mais rápido
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Ataques com Maça, Cetro ou Cajado causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
4% de chance de causar Dano Dobrado enquanto portando uma Maça, Cetro ou Cajado
+20 de Força
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Machados ou Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 20%
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 20%
+5% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo enquanto portando um Machado ou Espada
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Joia Atemporal Passive /2
FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
VaalNotávelSelvageria Sanguinária
Sangramentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápido
Dano Físico aumentado em (25–35)%
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
EternoNotávelFim de Geofri
Dano com Sangramento aumentado em 50%
Sangramentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápido
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
do Ancião68Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 16
Dano com Sangramento aumentado em (20–25)%

Group: 2524
Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 18
Dano com Sangramento aumentado em (26–30)%
do Ancião75Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 18
Dano com Sangramento aumentado em (26–30)%

Group: 2524
Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 20
Dano com Sangramento aumentado em (31–35)%
do Ancião80Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 20
Dano com Sangramento aumentado em (31–35)%

Group: 2524
Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 25
Dano com Sangramento aumentado em (31–35)%
{da Caçada}{da Caçada}{de Caçada}{das Caçadas}{das Caçadas}{de Caçadas}68(21–25)% de chance de Evitar ser Envenenado
(21–25)% de chance de Evitar Sangramento

Group: 2653
(26–30)% de chance de Evitar ser Envenenado
(26–30)% de chance de Evitar Sangramento
{da Caçada}{da Caçada}{de Caçada}{das Caçadas}{das Caçadas}{de Caçadas}70(26–30)% de chance de Evitar ser Envenenado
(26–30)% de chance de Evitar Sangramento

Group: 2653
(41–50)% de chance de Evitar ser Envenenado
(41–50)% de chance de Evitar Sangramento
{da Caçada}{da Caçada}{de Caçada}{das Caçadas}{das Caçadas}{de Caçadas}75(41–50)% de chance de Evitar ser Envenenado
(41–50)% de chance de Evitar Sangramento

Group: 2653
(61–70)% de chance de Evitar ser Envenenado
(61–70)% de chance de Evitar Sangramento
{da Caçada}{da Caçada}{de Caçada}{das Caçadas}{das Caçadas}{de Caçadas}68Sangramentos infligidos por você causam Dano (7–9)% mais rápido
Group: 932
Sangramentos infligidos por você causam Dano (10–12)% mais rápido
{da Caçada}{da Caçada}{de Caçada}{das Caçadas}{das Caçadas}{de Caçadas}73Sangramentos infligidos por você causam Dano (10–12)% mais rápido
Group: 932
Duração do Sangramento aumentada em (10–20)%
Sangramentos infligidos por você causam Dano (11–15)% mais rápido

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Edit

Bleeding

Bleeding, or bleed, is an ailment that deals Physical damage over time to the affected target. Moving targets suffer increased bleeding damage. Only physical damage hit can inflict bleed. As of current build of the game, all chance to bleed are grant to the weapon as local mod, or the chance is specific to the attack. Thus, bleed is limited to attack skill only at the moment.

Mechanics

Infliction

Attack will inflict 1 application of bleed if:

  • Base damage of attack have non-zero physical component
  • Attack successfully lands (is not blocked, dodged or evaded) [citation needed]
  • Attack has a chance to cause bleeding and it passes the chance-check (ex:Bloodplay)

Different applications of bleed are inflicted independently.

Apart from dealing damage, the bleeding state (presence of bleed stacks) can interact with other mechanics (The Golden Rule, Double Strike, Haemophilia).

Damage

Bleed deals physical damage over time.

Potential damage from one bleed application is based on the base physical damage of attack that caused it: 70% per second if the target is standing still (reduced to 10% if an enemy monster applied it). If the target is moving, bleeding deals additional damage equal to twice the base, for a total of 3 times the base damage (210% per second) .

By default, only the strongest (the highest damage-per-second) bleed application will actually deal damage at any given time.

If Crimson Dance is allocated, the potential damage of one stack is 35% of the inflicting attack's physical damage, regardless of whether the target is moving or not, and the 8 strongest applications will deal damage at any given time. Sustaining all 8 stacks on a target will thus deal an additional 280% of the attack's average physical damage per second. This effectively quadruples bleed DPS in prolonged fights.

Bleed damage is not reduced by armour, but will be reduced by any other sources of physical mitigation, such as endurance charges or Immortal Call.

Bleed damage can be increased by the Vulnerability hex and, like all damage-over-time effects, the Despair hex.

Dual Wielding while using Cleave or Dual Strike: If both hands cause bleeding, then the bleeding damage from both hands is combined. If only one hand causes bleeding, then only that hand's bleeding damage will occur.

Duration

The base duration of bleed is 5 seconds. This means that by default and before reductions (see above), an attack that causes bleed will deal an additional 350% (70% for 5 seconds) over its full duration to a target that isn't moving. If the target is moving for the full duration, this increases to 1050% (350% * 3). If Crimson Dance is allocated, this additional damage decreases to 175% (350% * 0.5) per stack, regardless of whether the target is moving or not.

Separate applications of bleed do not stack cumulatively (unless Crimson Dance is allocated, then it stacks up to 8 times). Each bleed effect remains present on the target until it runs its course, but only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. For example, assume an enemy is inflicted with bleed for 100 damage per second, then after 2 seconds it is inflicted with bleed for 50 damage per second. The outcome will be 500 damage over 5 seconds followed by 100 damage over 2 seconds.

Modifiers

Damage modifiers

As a damage over time effect, bleed's damage can be affected positively or negatively by some damage modifiers.

The following modifiers will directly affect the damage of bleed:

  • Damage
  • Physical Damage (including physical damage over time multiplier)
  • Damage over Time
  • Bleeding Damage

Trap, mine, minion or totem damage modifiers will also affect the damage of bleed if it is applied by a trap, a mine, a minion or a totem respectively.

Also, bleed is non-elemental ailment, so Damage from Ailments modifier will also affect the damage of bleed.

Flat Physical Attack Damage modifiers, being count in base attack damage, also affects bleed damage.

Other modifiers of increased/reduced/more/less type affecting hits (Attack, melee, ranged, projectile, etc), as well as any damage modifier specific to the skill, do not apply to bleed.

Defensive modifiers

Damage from bleed cannot be affected by mechanics affecting physical damage from hits, such as Armour or Fortify.

To affect incoming damage from bleed, one need to use global (hits and ailments) or ailment damage reduction modifiers.

Also incoming damage from bleed can be affected by affecting attacker's base physical attack damage, with for example Lori's Lantern.

Duration modifiers

Bleed's duration can be affected by following modifiers:

  • Ailment duration
  • Bleeding duration
  • Bleed from Puncture is also affected by Debuff duration

Removal and immunity

Other

  • The Bloodlust Support support increases melee damage against bleeding enemies, but prevents the skill itself from causing bleeding.
  • The Bloodgrip unique amulet and the The Infinite Pursuit unique boots prevent the extra bleed damage taken by movement.

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