Semente Harvest Mod /48 ⍟

Semente Harvest Mod /48 ⍟

TierItemDescription
1Semente de Marsupial SelvagemRevela um efeito de criação aleatório de modificador de Conjuração quando Colhido
  • Reforja um item Normal ou Mágico como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Conjuração
  • Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Conjurador
  • Remove um modificador não-Conjurador de um item e adiciona um novo modificador de Conjurador
  • Remove um modificador não-Conjurador de um item e adiciona um novo modificador de Conjurador
  • Amplia um item Mágico ou Raro com um novo modificador de Conjurador
  • Amplia um item Mágico ou Raro com um novo modificador de Conjurador
  • Remove um modificador de Conjurador de um item
  • Randomiza os valores numéricos dos modificadores de Conjuração aleatórios Aleatórios de um item Mágico ou Raro
  • Remove um modificador de Conjurador aleatório de um item e adiciona um novo modificador de Conjurador
  • Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Conjurador. Modificadores de Conjurador são mais comuns
  • Amplia um item Mágico ou Raro com um novo modificador de Conjurador com valores sortudos
  • 1Semente de Cão SelvagemRevela um efeito de criação aleatório de modificador Físico quando Colhido
  • Reforja um item Normal ou Mágico como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador Físico
  • Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador Físico.
  • Remove um modificador não-Físico aleatório de um item e adiciona um novo modificador Físico
  • Remove um modificador não-Físico aleatório de um item e adiciona um novo modificador Físico
  • Amplia um item Mágico ou Raro com um novo modificador Físico
  • Amplia um item Mágico ou Raro com um novo modificador Físico
  • Remove um modificador Físico aleatório de um item
  • Randomiza os valores numéricos dos modificadores Físicos aleatórios de um item
  • Remove um modificador Físico aleatório de um item e adiciona um novo modificador Físico
  • Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador Físico. Modificadores Físicos são mais comuns
  • Amplia um item Mágico ou Raro com um novo modificador Físico com valores Sortudos
  • 1Semente de Lobinídio SelvagemRevela um efeito de criação aleatório de modificador de cor de Encaixe quando Colhido
  • Reforja a cor de um encaixe não-Vermelho em um item, tornando-o Vermelho
  • Reforja a cor de um encaixe não-Azul em um item, tornando-o craftingblue
  • Reforja a cor de um encaixe não-Verde em um item, tornando-o craftinggreen
  • Reforja a cor de um encaixe não-Vermelho em um item, tornando-o Vermelho
  • Reforja a cor de um encaixe não-Azul em um item, tornando-o craftingblue
  • Reforja a cor de um encaixe não-Verde em um item, tornando-o craftinggreen
  • Reforja a cor de dois encaixes aleatórios em um item, tornando-os Vermelho e Azul
  • Reforja a cor de dois encaixes aleatórios em um item, tornando-os Vermelho e Verde
  • Reforja a cor de dois encaixes aleatórios em um item, tornando-os Azul e Verde
  • Reforja a cor de três encaixes aleatórios em um item, tornando-os Vermelho, Verde e Azul
  • Reforja a cor de um encaixe aleatório em um item, tornando-o Branco
  • 1Semente de Primata SelvagemRevela um efeito de criação aleatório de modificador de Fogo quando Colhido
  • Reforja um item Normal ou Mágico como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Fogo
  • Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Fogo
  • Remove um modificador não-Fogo aleatório de um item e adiciona um novo modificador de Fogo
  • Remove um modificador não-Fogo aleatório de um item e adiciona um novo modificador de Fogo
  • Amplia um item Mágico ou Raro com um novo modificador de Fogo
  • Amplia um item Mágico ou Raro com um novo modificador de Fogo
  • Remove um modificador de Fogo aleatório de um item
  • Randomiza os valores numéricos dos modificadores de Fogo aleatórios de um item
  • Remove um modificador de Fogo aleatório de um item e adiciona um novo modificador de Fogo
  • Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Fogo. Modificadores de Fogo são mais comuns
  • Amplia um item Mágico ou Raro com um novo modificador de Fogo com valores Sortudos
  • 1Semente de Cria SelvagemRevela um efeito de criação aleatório de modificador de Item Monetário com chances de resultados melhoradas quando Colhido
  • Reforja o {número de encaixes} em um item 10 vezes, usando o resultando com o maior número de encaixes
  • Reforja as conexões entre os encaixes em um item 10 vezes, usando o resultado com maior número de encaixes conectados
  • Reforja as cores dos encaixes em um item 10 vezes, usando o resultado com o maior número de cores de encaixes menos comuns
  • Melhora a Qualidade de um Frasco em ao menos 10%. Tem maior efeito em frascos de menor raridade. A qualidade máxima é 20%
  • Melhora a Qualidade de uma Gema em ao menos 10%. A qualidade máxima é 20%
  • Aprimora um Item Normal para uma raridade aleatória 10 vezes, usando o resultado com maior raridade
  • Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios 10 vezes, usando o resultado com maior nível médio de modificadores
  • Corrompe um item 10 vezes, ou até conseguir um modificador implícito corrompido
  • 2Grão de Fera Peluda SelvagemRevela um efeito de criação aleatório que muda o elemento de um modificador de Resistência Elemental quando Colhido
  • Troca um modificador que concede Resistência a Fogo por um modificador de tier similar que concede Resistência a Gelo
  • Troca um modificador que concede Resistência a Gelo por um modificador de tier similar que concede Resistência a Raio
  • Troca um modificador que concede Resistência a Raio por um modificador de tier similar que concede Resistência a Fogo
  • Troca um modificador que concede Resistência a Fogo por um modificador de tier similar que concede Resistência a Raio
  • Troca um modificador que concede Resistência a Gelo por um modificador de tier similar que concede Resistência a Fogo
  • Troca um modificador que concede Resistência a Raio por um modificador de tier similar que concede Resistência a Gelo
  • 2Grão de Cão de Caça SelvagemRevela um item de troca de item monetário, árvore de troca ou certo tipo de item monetário por outros itens monetários quando Colhido
  • Troca 3 Orbes do Caos por um Orbe Divino
  • Troca 3 Orbes da Transmutação por 3 Orbes da Alquimia
  • Troca 3 Orbes Abençoados por 6 Orbes da Alteração
  • Troca 3 Orbes da Alquimia por 6 Cinzéis do Cartógrafo
  • Troca 3 Orbes Cromáticos por 6 Prismas do Lapidário
  • Troca 3 Orbes do Caos por 6 Orbes da Fusão
  • Troca 3 Orbes da Ampliação por 3 Orbes Reais
  • Troca 3 Pergaminhos da Sabedoria por 6 Orbes da Chance
  • Troca 3 Sextantes Simples por 3 Sextantes Primordiais
  • Troca 3 Sextantes Primordiais por 3 Sextantes Despertos
  • Troca 3 Orbes do Expurgo por 3 Orbes da Anulação
  • Troca 3 Orbes da Alteração por 3 Orbes do Caos
  • Troca 3 Orbes Vaal por 6 Orbes do Arrependimento
  • Troca 3 Cinzéis do Cartógrafo por 3 Orbes Vaal
  • 2Grão de Homunculus SelvagemRevela um efeito aleatório que troca Fósseis, Essências, Orbes Delirantes, Óleos ou Catalisadores quando Colhido
  • Troca uma pilha de Fósseis por outro tipo de Fóssil. O novo tipo de Fóssil pode ter um tamanho de pilha menor.
  • Troca uma pilha de Essências por outro tipo do mesmo tier
  • Troca uma pilha de Orbe Delirantes por outro tipo de Orbe Delirante
  • Troca uma pilha de Óleos por outra cor de Óleo
  • Troca uma pilha de Catalisadores por outra tipo de Catalisadores
  • 2Grão de Chefe Guerreiro SelvagemPermite que você Sacrifique um Mapa para influenciar opções de criação da Zana quando Colhido
  • Sacrifica um Mapa. Adiciona uma modificação grátis ao seu dispositivo de Mapas
  • Sacrifica um Mapa. Adiciona uma modificação Anarchy Infundida ao seu dispositivo de Mapas
  • Sacrifica um Mapa. Adiciona uma modificação Nemesis Infundida ao seu dispositivo de Mapas
  • Sacrifica um Mapa. Adiciona uma modificação Domination Infundida ao seu dispositivo de Mapas
  • Sacrifica um Mapa. Adiciona uma modificação Bloodlines Infundida ao seu dispositivo de Mapas
  • Sacrifica um Mapa. Adiciona uma modificação Rampage Infundida ao seu dispositivo de Mapas
  • Sacrifica um Mapa. Adiciona uma modificação Ambush Infundida ao seu dispositivo de Mapas
  • Sacrifica um Mapa. Adiciona uma modificação Harbinger Infundida ao seu dispositivo de Mapas
  • Sacrifica um Mapa. Adiciona uma modificação Perandus Infundida ao seu dispositivo de Mapas
  • 2Grão de Costa-espinhenta SelvagemRevela um efeito de criação aleatório que reforja um item Raro de uma certa forma quando Colhido
  • Re-rola um item Raro, mantendo os Prefixos
  • Re-rola um item Raro, mantendo os Sufixos
  • Re-rola um item Raro, sendo muito menos provável receber os mesmos tipos de modificadores
  • Re-rola um item Raro, sendo muito mais provável receber os mesmos tipos de modificadores
  • 3Bulbo de Matriarca Arisca SelvagemPermite que você Sacrifique um Mapa para ganhar missões adicionais do Atlas quando colhido
  • Sacrifica um Mapa para ganhar 3 Missões da Alva baseadas em sua cor
  • Sacrifica um Mapa para ganhar 3 Missões do Niko baseadas em sua cor
  • Sacrifica um Mapa para ganhar 3 Missões do Einhar baseadas em sua cor
  • Sacrifica um Mapa para ganhar 3 Missões da Jun baseadas em sua cor
  • Sacrifica um Mapa para ganhar 3 Missões da Zana baseadas em sua cor
  • Sacrifica um Mapa para ganhar 1 Missão de Mestre de cada Mestre baseada em sua cor
  • 3Bulbo de Cão Alfa SelvagemPermite que você Sacrifique uma Arma ou Armadura para criar Acessórios ou Joias quando Colhido
  • Sacrifica uma Arma ou Armadura para criar um Cinto com modificadores similares
  • Sacrifica uma Arma ou Armadura para criar um Anel com modificadores similares
  • Sacrifica uma Arma ou Armadura para criar um Amuleto com modificadores similares
  • Sacrifica uma Arma ou Armadura para criar uma Joia com modificadores similares
  • 3Bulbo de Mandíbula SelvagemPermite que você Sacrifique um Mapa para criar itens para o Atlas quando Colhido
  • Sacrifica um Mapa Branco ou Amarelo para criar Fragmentos aleatórios de Mapas baseado em seu tier
  • Sacrifica um Mapa Branco ou Amarelo para criar Fragmentos aleatórios de Mapas baseado em seu tier
  • Sacrifica um Mapa Vermelho para criar Fragmentos aleatórios de Mapas baseado em seu tier
  • Sacrifica um Mapa para criar itens monetários aleatórios de Mapas baseado em seu tier
  • Sacrifica um Mapa para criar um Escaravelho aleatório baseado em sua cor
  • Sacrifica um Mapa Tier 14 ou maior para criar um Mapa ocupado por um Guardião do Ancião aleatório
  • Sacrifica um Mapa Tier 14 ou maior para criar um Mapa ocupado por um Guardião do Criador aleatório
  • Sacrifica um Mapa Tier 14 ou maior para criar um Mapa Único Sintetizado aleatório
  • 3Bulbo de Espinhoral SelvagemRevela um Encantamento de Arma aleatório que substitui efeitos de Qualidade quando Colhido
  • Encanta uma Arma. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, tem Chance de Golpe Crítico aumentada em 1% por cada 4% de Qualidade
  • Encanta uma Arma. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, concede Precisão aumentada em 1% por cada 2% de Qualidade
  • Encanta uma Arma. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, tem Velocidade de Ataque aumentada em 1% por cada 8% de Qualidade
  • Encanta uma Arma Corpo a Corpo. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, tem +1 de Alcance de Arma por cada 10% de Qualidade
  • Encanta uma Arma. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, tem Dano Elemental aumentado em 1% por cada 2% de Qualidade
  • Encanta uma Arma. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, tem Efeito em Área aumentado em 1% por cada 4% de Qualidade
  • 3Bulbo de Rainha da Infestação SelvagemFaz com que outras sementes ofereçam um resultado adicional de criação. Este efeito é limitado em um por colheita quando Colhido
    4Fruto Espinhento SelvagemRevela um efeito de criação aleatório que trava um modificador aleatório em um item quando Colhido
  • Trinca um modificador aleatório em um item com ao menos 5 modificadores, travando-o no lugar. Isso pode ser usado em itens Influenciados, Sintetizados ou Trincados
  • Trinca um Sufixo em um item com ao menos 3 Sufixos. Isso não pode ser usado em itens Influenciados, Sintetizados ou Trincados
  • Trinca um Prefixo em um item com ao menos 3 Prefixos. Isso não pode ser usado em itens Influenciados, Sintetizados ou Trincados
  • 1Semente de Aracnídeo VívidoRevela um efeito de criação aleatório de modificador de Ataque quando Colhido
  • Reforja um item Normal ou Mágico como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Ataque
  • Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Ataque
  • Remove um modificador não-Ataque aleatório de um item e adiciona um novo modificador de Ataque
  • Remove um modificador não-Ataque aleatório de um item e adiciona um novo modificador de Ataque
  • Amplia um item Mágico ou Raro com um novo modificador de Ataque
  • Amplia um item Mágico ou Raro com um novo modificador de Ataque
  • Remove um modificador de Ataque de um item
  • Randomiza os valores numéricos dos modificadores de Ataque aleatórios de um item
  • Remove um modificador de Ataque de um item e adiciona um novo modificador de Ataque
  • Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Ataque. Modificadores de Ataque são mais comuns
  • Amplia um item Mágico ou Raro com um novo modificador de Ataque com valores Sortudos
  • 1Semente de Grilo VívidoRevela um efeito de criação aleatório de modificador de Vida quando Colhido
  • Reforja um item Normal ou Mágico como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Vida
  • Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Vida
  • Remove um modificador não-Vida aleatório de um item e adiciona um novo modificador de Vida
  • Remove um modificador não-Vida aleatório de um item e adiciona um novo modificador de Vida
  • Amplia um item Mágico ou Raro com um novo modificador de Vida
  • Amplia um item Mágico ou Raro com um novo modificador de Vida
  • Remove um modificador de Vida aleatório de um item
  • Randomiza os valores numéricos dos modificadores de Vida aleatórios de um item
  • Remove um modificador de Vida aleatório de um item e adiciona um novo modificador de Vida
  • Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Vida. Modificadores de Vida são mais comuns
  • Amplia um item Mágico ou Raro com um novo modificador de Vida com valores Sortudos
  • 1Semente de Sanguessuga VívidoRevela um efeito de criação aleatório de número de Encaixes quando Colhido
  • Deixa um item com Três encaixes
  • Deixa um item com Quatro encaixes
  • Deixa um item com Cinco encaixes
  • Deixa um item com Seis encaixes
  • 1Semente de Escorpião VívidoRevela um efeito de criação aleatório de modificador de Gelo quando Colhido
  • Reforja um item Normal ou Mágico como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Gelo
  • Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Gelo
  • Remove um modificador não-Gelo aleatório de um item e adiciona um novo modificador de Gelo
  • Remove um modificador não-Gelo aleatório de um item e adiciona um novo modificador de Gelo
  • Amplia um item Mágico ou Raro com um novo modificador de Gelo
  • Amplia um item Mágico ou Raro com um novo modificador de Gelo
  • Remove um modificador de Gelo aleatório de um item
  • Randomiza os valores numéricos dos modificadores de Gelo aleatórios de um item
  • Remove um modificador de Gelo aleatório de um item e adiciona um novo modificador de Gelo
  • Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Gelo. Modificadores de Gelo são mais comuns
  • Amplia um item Mágico ou Raro com um novo modificador de Gelo com valores Sortudos
  • 1Semente de Espinheira VívidaRevela um efeito de criação aleatório de modificador de Velocidade quando Colhido
  • Reforja um item Normal ou Mágico como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Velocidade
  • Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Velocidade
  • Remove um modificador não-Velocidade aleatório de um item e adiciona um novo modificador de Velocidade
  • Remove um modificador não-Velocidade aleatório de um item e adiciona um novo modificador de Velocidade
  • Amplia um item com um novo modificador de Velocidade
  • Amplia um item com um novo modificador de Velocidade
  • Remove um modificador de Velocidade de um item
  • Randomiza os valores numéricos dos modificadores de Velocidade aleatórios de um item
  • Remove um modificador de Velocidade aleatório de um item e adiciona um novo modificador de Velocidade
  • Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Velocidade. Modificadores de Velocidade são mais comuns
  • Amplia um item Mágico ou Raro com um novo modificador de Velocidade com valores Sortudos
  • 2Grão de Cortador VívidoRevela um efeito de criação aleatório de Gema quando Colhido
  • Troca uma Gema por outra Gema, carregando a experiência e qualidade se possível
  • Sacrifica uma Gema Corrompida para ganhar 20% da qualidade da gema como Prismas do Lapidário
  • Sacrifica uma Gema Corrompida para ganhar 30% da qualidade da gema como Prismas do Lapidário
  • Sacrifica uma Gema Corrompida para ganhar 40% da qualidade da gema como Prismas do Lapidário
  • Sacrifica uma Gema Corrompida para ganhar 50% da qualidade da gema como Prismas do Lapidário
  • Sacrifica uma Gema Corrompida para ganhar 60% da qualidade da gema como Prismas do Lapidário
  • Sacrifica uma Gema Corrompida para ganhar 70% da qualidade da gema como Prismas do Lapidário
  • Sacrifica uma Gema Corrompida para ganhar 80% da qualidade da gema como Prismas do Lapidário
  • Sacrifica uma Gema Corrompida para ganhar 90% da qualidade da gema como Prismas do Lapidário
  • Tenta Despertar uma Gema de Suporte nível 20 que possa ser Despertada com 5% de chance. Se ela não Despertar, será destruída.
  • 2Grão de Suga-seiva VívidoPermite que você troque um Mapa por outros Mapas quando Colhido
  • Troca um Mapa por outro do mesmo tier, priorizando Mapas que você ainda não completou
  • Sacrifica um Mapa por vários Mapas um tier mais baixo
  • Sacrifica um Mapa Corrompido. Cria um novo Mapa Corrompido do mesmo tier e raridade.
  • 2Grão de Parasita VívidoPermite que você adicione um modificador Implícito em certos tipos de Joias quando Colhido
  • Estabelece um novo modificador Implícito à uma Joia de Cobalto, Carmesim, Viridiana ou Prismática
  • Adiciona um novo modificador Implícito à uma Joia Abissal ou Atemporal
  • Adiciona um novo modificador Implícito à uma Joia Ramificadora
  • 2Grão de Cauda Nervosa VívidaRevela um Encantamento de Frasco aleatório que se esgota com o uso quando Colhido
  • Encanta um Frascocom um modificador que aumenta sua Duração. A magnitude deste efeito é reduzida com cada uso
  • Encanta um Frascocom um modificador que aumenta seu Efeito. A magnitude deste efeito é reduzida com cada uso
  • Encanta um Frascocom um modificador que aumenta suas Cargas Máximas. A magnitude deste efeito é reduzida com cada uso
  • Encanta um Frascocom um modificador que reduz suas Cargas utilizadas. A magnitude deste efeito é reduzida com cada uso
  • 2Grão de Costa-ninho VívidoRevela um Encantamento de Mapa aleatório quando Colhido
  • Encanta um Mapa não Único com "Tem um modificador adicional aleatório da mesa de criação da zana"
  • Encanta um Mapa não Único com "Mapa não consome cargas de Sextantes"
  • Encanta um Mapa não Único com "Mapa tem uma Área Paralela Vaal"
  • Encanta um Mapa não Único com "Chefe do Mapa é rodeado por Espíritos Atormentados"
  • 3Bulbo de Perna-chicote VívidaRevela uma troca de item monetário, troca dez de um certo tipo de item monetário por outros itens monetários quando Colhido
  • Troca 10 Orbes do Caos por um Orbe Exaltado
  • Troca 10 Orbes da Transmutação por 10 Orbes da Alquimia
  • Troca 10 Orbes Abençoados por 20 Orbes da Alteração
  • Troca 10 Orbes da Alquimia por 20 Cinzéis do Cartógrafo
  • Troca 10 Orbes Cromáticos por 20 Prismas do Lapidário
  • Troca 10 Orbes do Joalheiro por 20 Orbes da Fusão
  • Troca 10 Orbes da Ampliação por 10 Orbes Reais
  • Troca 10 Pergaminhos da Sabedoria por 20 Orbes da Chance
  • Troca 10 Sextantes Simples por 10 Sextantes Primordiais
  • Troca 10 Sextantes Primordiais por 10 Sextantes Despertos
  • Troca 10 Orbes do Expurgo por 10 Orbes da Anulação
  • Troca 10 Orbes da Alteração por 10 Orbes do Caos
  • Troca 10 Orbes Vaal por 20 Orbes do Arrependimento
  • Troca 10 Cinzéis do Cartógrafo por 10 Orbes Vaal
  • 3Bulbo de Observador VívidoPermite que você melhore Itens Monetários especializados de uma certa forma quando Colhido
  • Aprimora o tier de uma Essência
  • Troca um Ressonador por um Fóssil, ou vice versa. Resultados Raros são mais comuns com itens mais raros
  • Aprimora um Óleo para um Óleo de tier maior
  • Aprimora um Orbe do Engenheiro para um Orbe do Engenheiro Infundido
  • 3Bulbo de Abutre VívidoPermite que você modifique um Escaravelho de uma certa forma quando Colhido
  • {Troca um Escaravelho por outro Escaravelho da mesma raridade
  • Tenta aprimorar um Escaravelho, com uma chance dele se tornar Alado
  • Divide um Escaravelho em dois Escaravelhos de menor raridade
  • 3Bulbo de Abberarach VívidoPermite que você aprimore uma Oferenda à Deusa quando Colhido
  • Troca uma Oferenda à Deusa por um Tributo à Deusa
  • Troca uma Oferenda à Deusa por um Presente à Deusa
  • Troca uma Oferenda à Deusa por uma Dedicatória à Deusa
  • 3Bulbo de Devorador VívidoAdiciona 10 resultados aleatórios de colheitas Selvagem e Primitiva. Este effeito é limitado em um por colheita quando Colhido
    4Fruta Escalonada VívidaPermite que você dê à um item um modificador implícito Sintetizado quando Colhido
  • Sintetiza um item, dando a ele Implícitos Sintetizados aleatórios. Não pode ser usado em itens Únicos, Influenciados, Sintetizados ou Trincados
  • 1Semente de Rhoa PrimitivoRevela um efeito de criação aleatório de modificador de Defesa quando Colhido
  • Reforja um item Normal ou Mágico como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Defesa
  • Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Defesa
  • Remove um modificador não-Defensivo aleatório de um item e adiciona um novo modificador de Defesa
  • Remove um modificador não-Defensivo aleatório de um item e adiciona um novo modificador de Defesa
  • Amplia um item Mágico ou Raro com um novo modificador de Defesa
  • Amplia um item Mágico ou Raro com um novo modificador de Defesa
  • Remove um modificador de Defesa aleatório de um item
  • Randomiza os valores numéricos dos modificadores de Defesa aleatórios de um item
  • Remove um modificador de Defesa aleatório de um item e adiciona um novo modificador de Defesa
  • Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Defesa. Modificadores de Defesa são mais comuns
  • Amplia um item Mágico ou Raro com um novo modificador de Defesa com valores Sortudos
  • 1Semente de Cospe-areia PrimitivoRevela um efeito de criação aleatório de modificador de Raio quando Colhido
  • Reforja um item Normal ou Mágico como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Raio
  • Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Raio
  • Remove um modificador não-Raio aleatório de um item e adiciona um novo modificador de Raio
  • Remove um modificador não-Raio aleatório de um item e adiciona um novo modificador de Raio
  • Amplia um item Mágico ou Raro com um novo modificador de Raio
  • Amplia um item Mágico ou Raro com um novo modificador de Raio
  • Remove um modificador de Raio aleatório de um item
  • Randomiza os valores numéricos dos modificadores de Raio aleatórios de um item
  • Remove um modificador de Raio aleatório de um item e adiciona um novo modificador de Raio
  • Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Raio. Modificadores de Raio são mais comuns
  • Amplia um item Mágico ou Raro com um novo modificador de Raio com valores Sortudos
  • 1Semente de Horror Devorador PrimitivoRevela um efeito de criação aleatório de conexão de Encaixes quando Colhido
  • Reforja as conexões entre encaixes em um item, conectando três encaixes
  • Reforja as conexões entre encaixes em um item, conectando quatro encaixes
  • Reforja as conexões entre encaixes em um item, conectando cinco encaixes
  • Reforja as conexões entre encaixes em um item, conectando seis encaixes
  • 1Semente de Mandíbula PrimitivaRevela um efeito de criação aleatório de modificador de Caos quando Colhido
  • Reforja um item Normal ou Mágico como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Caos
  • Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Caos
  • Remove um modificador não-Caótico aleatório de um item e adiciona um novo modificador de Caos
  • Remove um modificador não-Caótico aleatório de um item e adiciona um novo modificador de Caos
  • Amplia um item Mágico ou Raro com um novo modificador de Caos
  • Amplia um item Mágico ou Raro com um novo modificador de Caos
  • Remove um modificador de Caos aleatório de um item
  • Randomiza os valores numéricos dos modificadores de Caos aleatórios de um item
  • Remove um modificador de Caos aleatório de um item e adiciona um novo modificador de Caos
  • Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Caos. Modificadores de Caos são mais comuns
  • Amplia um item Mágico ou Raro com um novo modificador de Caos com valores Sortudos
  • 1Semente de Cortador PrimitivoRevela um efeito aleatório de transformação de Item Único quando Colhido
  • {Troca um Item Único por outro item Único aleatório
  • Troca um Único por uma Arma Única aleatória
  • Troca um Único por uma Armadura Única aleatória
  • Troca um Único por Anel, Amuleto ou Cinto Único aleatória
  • Troca uma Arma Única por outra Arma Única do mesmo tipo
  • Troca uma Armadura Única por outra Armadura Única do mesmo tipo
  • Troca um Anel, Amuleto ou Cinto Únicos por outro Único do mesmo tipo
  • Troca uma Joia Única por outra Joia Única
  • 2Grão de Rhex PrimitivoPermite que você Sacrifique Cartas de Adivinhação para criar Cartas de Adivinhação quando Colhido
  • Troca uma Carta de Adivinhação por outra Carta de Adivinhação aleatória
  • Sacrifica até metade da pilha de Cartas de Adivinhação para receber entre 0 e duas vezes a tal quantidade quantidade da mesma Carta
  • Sacrifica uma pilha de Cartas de Adivinhação pela mesma quantidade de Cartas de Adivinhação diferentes
  • 2Grão de Caranguejo Empoeirado PrimitivoPermite que você troque certos Fragmentos de Mapas por outros do mesmo tipo quando Colhido
  • Troca um Fragmento do Sacrifício ou Mortal por outro Fragmento aleatório daquele tipo
  • Troca um Fragmento do Criador por outro Fragmento do Criador aleatório
  • Troca um Fragmento do Ancião por outro Fragmento do Ancião aleatório daquele tipo
  • 2Grão de Víbora PrimitivaRevela um efeito de criação aleatório de modificador de Crítico quando Colhido
  • Reforja um item Normal ou Mágico como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Crítico
  • Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Crítico
  • Remove um modificador não-Crítico aleatório de um item e adiciona um novo modificador de Crítico
  • Remove um modificador não-Crítico aleatório de um item e adiciona um novo modificador de Crítico
  • Amplia um item Mágico ou Raro com um novo modificador de Crítico
  • Amplia um item Mágico ou Raro com um novo modificador de Crítico
  • Remove um modificador de Crítico aleatório de um item
  • Randomiza os valores numéricos dos modificadores de Crítico aleatórios de um item
  • Remove um modificador de Crítico aleatório de um item e adiciona um novo modificador de Crítico
  • Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de {Crítico. Modificadores de Crítico são mais comuns
  • Amplia um item Mágico ou Raro com um novo modificador de Crítico com valores Sortudos
  • 2Grão de Quimérico PrimitivoRevela um efeito de criação aleatório que aprimora a Raridade de um item Normal ou Mágico quando Colhido
  • Aprimora um Item Mágico para um item Raro, adicionando dois modificadores aleatórios
  • Aprimora um Item Mágico para um item Raro, adicionando três modificadores aleatórios
  • Aprimora um Item Mágico para um item Raro, adicionando quatro modificadores aleatórios
  • Aprimora um Item Normal para um Item Mágico, adicionando um modificador aleatório de tier alto
  • Aprimora um Item Normal para um Item Mágico, adicionando dois modificadores aleatórios de tier alto
  • Aprimora um Item Mágico para um item Raro, adicionando dois modificador aleatório de tier alto
  • Aprimora um Item Mágico para um item Raro, adicionando três modificador aleatório de tier alto
  • Aprimora um Item Mágico para um item Raro, adicionando quatro modificador aleatório de tier alto
  • 2Grão de Esfregador PrimitivoPermite que você modifique um item, resultando em modificadores com valores Sortudos quando Colhido
  • Re-rola um item Raro com valores de modificadores Sortudos, mantendo todos os Prefixos
  • Re-rola um item Raro com valores de modificadores Sortudos, mantendo todos os Sufixos
  • Re-rola os valores de modificadores de Prefixo, Sufixo e Implícitos em um item Raro, com valores de modificadores Sortudos
  • Amplia um item Raro com um novo modificador, com valores de modificadores Sortudos
  • Re-rola os valores de modificadores Prefixos em um item Mágico ou Raro, com valores de modificadores Sortudos
  • Re-rola os valores de modificadores Sufixos em um item Mágico ou Raro, com valores de modificadores Sortudos
  • 3Bulbo de Matriarca Rhex PrimitivaPermite que você troque Fragmentos, Pedras de Fendas ou Emblemas por outros do mesmo tipo quando Colhido
  • {Troca uma Chave da Corte Pálida por outra Chave da Corte Pálida aleatória
  • Transforma uma pilha de Fragmentos de Fenda ou uma Pedra de Fenda em outro tipo de Fragmento ou Pedra de Fenda
  • Transforma uma pilha de Fragmentos Atemporais ou Emblema Atemporal em outro tipo de Fragmento ou Emblema
  • 3Bulbo de Garra Esmagadora PrimitivaPermite que você troque um item Único, do Bestiário ou Emissário por um item relacionado quando Colhido
  • Transforma um Item Único em moedas Perandus. Únicos mais Raros valem mais moedas
  • Transforma um Item Único do Bestiário ou item com um Aspecto em Iscas da mesma família de bestas
  • Transforma um Único de Emissário ou Peça Única em um Mapa Cabeça da Ponte aleatório
  • 3Bulbo de Lorde das Bolhas PrimitivoPermite que você adicione uma Influência Aleatória do Atlas à um certo tipo de item não influenciado quando Colhido
  • Adiciona uma Influência aleatória em uma Arma Normal, Mágica ou Rara que não seja influenciada
  • Adiciona uma Influência aleatória à uma Armadura Normal, Mágica ou Rara sem influência
  • Adiciona uma Influência aleatória à uma Acessório Normal, Mágico ou Raro sem influência
  • 3Bulbo de Cistítico PrimitivoRevela um Encantamento de Peitoral aleatório que substitui o efeito de Qualidade quando Colhido
  • Encanta um Peitoral. Qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1 de Vida Máxima por cada 2% de Qualidade
  • Encanta um Peitoral. Qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1 de Mana Máxima por cada 2% de Qualidade
  • Encanta um Peitoral. Qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1 de Força por cada 2% de Qualidade
  • Encanta um Peitoral. Qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1 de Destreza por cada 2% de Qualidade
  • Encanta um Peitoral. Qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1 de Inteligência por cada 2% de Qualidade
  • Encanta um Peitoral. Qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1 de Resistência a Fogo por cada 2% de Qualidade
  • Encanta um Peitoral. Qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1 de Resistência a Gelo cada 2% de Qualidade
  • Encanta um Peitoral. Qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1 de Resistência a Raio por cada 2% de Qualidade
  • 3Bulbo de Renascido PrimitivoDobra a Força Vital concedida por outras sementes. Este efeito é limitado em uma vez por colheita quando Colhido
    4Fruta Bolha PrimitivaRevela um efeito de criação aleatório para itens Influenciados quando Colhido
  • Remove um modificador não-Influenciado de um item e adiciona um novo modificador Influenciado
  • Amplia um item com um novo modificador Influenciado
  • Remove um modificador de Influência aleatório de um item
  • Randomiza os valores numéricos de modificadores Influenciados aleatórios de um item Mágico ou Raro
  • Remove um modificador de Influência aleatório de um item e adiciona um novo modificador Influenciado
  • Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um Influenciado. Modificadores Influenciados são mais comuns
  • Amplia um item com um novo modificador Influenciado com valores Sortudos
  • Item Aprimorador de Sementes /9 ⍟

    Item Aprimorador de Sementes /9 ⍟

    IconNome
    Broto do Destino
    Raio: 5
    Melhorias de Sementes Restantes: 50
    Sementes no raio dão o mais raro de 2 Opções de Criação escolhidas quando Colhidas
    Flor do Destino
    Raio: 5
    Melhorias de Sementes Restantes: 100
    Sementes no raio dão o mais raro de 3 Opções de Criação escolhidas quando Colhidas
    Broto do Destino
    Raio: 5
    Melhorias de Sementes Restantes: 150
    Sementes no raio dão o mais raro de 4 Opções de Criação escolhidas quando Colhidas
    Broto de Força Vital
    Raio: 5
    Melhorias de Sementes Restantes: 50
    Sementes no raio produzem 100% mais Força Vital quando Colhidas
    Flor de Força Vital
    Raio: 5
    Melhorias de Sementes Restantes: 100
    Sementes no raio produzem 150% mais Força Vital quando Colhidas
    Broto de Força Vital
    Raio: 5
    Melhorias de Sementes Restantes: 150
    Sementes no raio produzem 200% mais Força Vital quando Colhidas
    Broto de Horticultura
    Raio: 5
    Melhorias de Sementes Restantes: 50
    Sementes no raio têm 20% de chance de gerar Opções de Criação adicionais quando Colhidas
    Flor de Horticultura
    Raio: 5
    Melhorias de Sementes Restantes: 100
    Sementes no raio têm 30% de chance de gerar Opções de Criação adicionais quando Colhidas
    Broto de Horticultura
    Raio: 5
    Melhorias de Sementes Restantes: 150
    Sementes no raio têm 40% de chance de gerar Opções de Criação adicionais quando Colhidas
    Item Semente Harvest /48 ⍟

    Item Semente Harvest /48 ⍟

    IconNome
    Semente de Marsupial Selvagem
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 1
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 8 Unidades de Força Vital Selvagem Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 3 Ciclos de Crescimento
    Revela um efeito de criação aleatório de modificador de Conjuração quando Colhido
    Semente de Cão Selvagem
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 1
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 8 Unidades de Força Vital Selvagem Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 3 Ciclos de Crescimento
    Revela um efeito de criação aleatório de modificador Físico quando Colhido
    Semente de Lobinídio Selvagem
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 1
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 8 Unidades de Força Vital Selvagem Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 3 Ciclos de Crescimento
    Revela um efeito de criação aleatório de modificador de cor de Encaixe quando Colhido
    Semente de Primata Selvagem
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 1
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 8 Unidades de Força Vital Selvagem Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 3 Ciclos de Crescimento
    Revela um efeito de criação aleatório de modificador de Fogo quando Colhido
    Semente de Cria Selvagem
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 1
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 8 Unidades de Força Vital Selvagem Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 6 Ciclos de Crescimento
    Revela um efeito de criação aleatório de modificador de Item Monetário com chances de resultados melhoradas quando Colhido
    Grão de Fera Peluda Selvagem
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 2
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 106 Unidades de Força Vital Selvagem Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 6 Ciclos de Crescimento
    Consome 24 Vívido Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Requer 4 Sementes Selvagem Adjacente de ao menos Tier 1 para Crescer
    Revela um efeito de criação aleatório que muda o elemento de um modificador de Resistência Elemental quando Colhido
    Grão de Cão de Caça Selvagem
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 2
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 106 Unidades de Força Vital Selvagem Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 6 Ciclos de Crescimento
    Consome 24 Primitivo Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Requer 4 Sementes Selvagem Adjacente de ao menos Tier 1 para Crescer
    Revela um item de troca de item monetário, árvore de troca ou certo tipo de item monetário por outros itens monetários quando Colhido
    Grão de Homunculus Selvagem
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 2
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 106 Unidades de Força Vital Selvagem Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 7 Ciclos de Crescimento
    Consome 24 Vívido Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Requer 4 Sementes Selvagem Adjacente de ao menos Tier 1 para Crescer
    Revela um efeito aleatório que troca Fósseis, Essências, Orbes Delirantes, Óleos ou Catalisadores quando Colhido
    Grão de Chefe Guerreiro Selvagem
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 2
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 106 Unidades de Força Vital Selvagem Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 8 Ciclos de Crescimento
    Consome 24 Primitivo Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Requer 4 Sementes Selvagem Adjacente de ao menos Tier 1 para Crescer
    Permite que você Sacrifique um Mapa para influenciar opções de criação da Zana quando Colhido
    Grão de Costa-espinhenta Selvagem
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 2
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 106 Unidades de Força Vital Selvagem Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 9 Ciclos de Crescimento
    Consome 24 Vívido Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Requer 4 Sementes Selvagem Adjacente de ao menos Tier 1 para Crescer
    Revela um efeito de criação aleatório que reforja um item Raro de uma certa forma quando Colhido
    Bulbo de Matriarca Arisca Selvagem
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 3
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 422 Unidades de Força Vital Selvagem Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 9 Ciclos de Crescimento
    Consome 39 Vívido Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Consome 39 Primitivo Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Requer 4 Sementes Selvagem Adjacente de ao menos Tier 2 para Crescer
    Permite que você Sacrifique um Mapa para ganhar missões adicionais do Atlas quando colhido
    Bulbo de Cão Alfa Selvagem
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 3
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 422 Unidades de Força Vital Selvagem Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 9 Ciclos de Crescimento
    Consome 39 Vívido Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Consome 39 Primitivo Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Requer 4 Sementes Selvagem Adjacente de ao menos Tier 2 para Crescer
    Permite que você Sacrifique uma Arma ou Armadura para criar Acessórios ou Joias quando Colhido
    Bulbo de Mandíbula Selvagem
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 3
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 422 Unidades de Força Vital Selvagem Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 10 Ciclos de Crescimento
    Consome 39 Vívido Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Consome 39 Primitivo Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Requer 4 Sementes Selvagem Adjacente de ao menos Tier 2 para Crescer
    Permite que você Sacrifique um Mapa para criar itens para o Atlas quando Colhido
    Bulbo de Espinhoral Selvagem
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 3
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 422 Unidades de Força Vital Selvagem Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 11 Ciclos de Crescimento
    Consome 39 Vívido Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Consome 39 Primitivo Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Requer 4 Sementes Selvagem Adjacente de ao menos Tier 2 para Crescer
    Revela um Encantamento de Arma aleatório que substitui efeitos de Qualidade quando Colhido
    Bulbo de Rainha da Infestação Selvagem
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 3
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 422 Unidades de Força Vital Selvagem Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 12 Ciclos de Crescimento
    Consome 39 Vívido Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Consome 39 Primitivo Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Requer 4 Sementes Selvagem Adjacente de ao menos Tier 2 para Crescer
    Faz com que outras sementes ofereçam um resultado adicional de criação. Este efeito é limitado em um por colheita quando Colhido
    Fruto Espinhento Selvagem
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 4
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 1688 Unidades de Força Vital Selvagem Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 15 Ciclos de Crescimento
    Consome 62 Selvagem Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Consome 125 Vívido Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Consome 62 Primitivo Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Requer 4 Sementes Selvagem Adjacente de ao menos Tier 3 para Crescer
    Revela um efeito de criação aleatório que trava um modificador aleatório em um item quando Colhido
    Semente de Aracnídeo Vívido
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 1
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 8 Unidades de Força Vital Vívido Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 3 Ciclos de Crescimento
    Revela um efeito de criação aleatório de modificador de Ataque quando Colhido
    Semente de Grilo Vívido
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 1
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 8 Unidades de Força Vital Vívido Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 3 Ciclos de Crescimento
    Revela um efeito de criação aleatório de modificador de Vida quando Colhido
    Semente de Sanguessuga Vívido
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 1
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 8 Unidades de Força Vital Vívido Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 3 Ciclos de Crescimento
    Revela um efeito de criação aleatório de número de Encaixes quando Colhido
    Semente de Escorpião Vívido
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 1
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 8 Unidades de Força Vital Vívido Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 3 Ciclos de Crescimento
    Revela um efeito de criação aleatório de modificador de Gelo quando Colhido
    Semente de Espinheira Vívida
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 1
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 8 Unidades de Força Vital Vívido Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 6 Ciclos de Crescimento
    Revela um efeito de criação aleatório de modificador de Velocidade quando Colhido
    Grão de Cortador Vívido
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 2
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 106 Unidades de Força Vital Vívido Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 6 Ciclos de Crescimento
    Consome 24 Selvagem Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Requer 4 Sementes Vívido Adjacente de ao menos Tier 1 para Crescer
    Revela um efeito de criação aleatório de Gema quando Colhido
    Grão de Suga-seiva Vívido
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 2
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 106 Unidades de Força Vital Vívido Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 6 Ciclos de Crescimento
    Consome 24 Primitivo Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Requer 4 Sementes Vívido Adjacente de ao menos Tier 1 para Crescer
    Permite que você troque um Mapa por outros Mapas quando Colhido
    Grão de Parasita Vívido
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 2
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 106 Unidades de Força Vital Vívido Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 7 Ciclos de Crescimento
    Consome 24 Selvagem Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Requer 4 Sementes Vívido Adjacente de ao menos Tier 1 para Crescer
    Permite que você adicione um modificador Implícito em certos tipos de Joias quando Colhido
    Grão de Cauda Nervosa Vívida
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 2
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 106 Unidades de Força Vital Vívido Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 8 Ciclos de Crescimento
    Consome 24 Primitivo Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Requer 4 Sementes Vívido Adjacente de ao menos Tier 1 para Crescer
    Revela um Encantamento de Frasco aleatório que se esgota com o uso quando Colhido
    Grão de Costa-ninho Vívido
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 2
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 106 Unidades de Força Vital Vívido Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 9 Ciclos de Crescimento
    Consome 24 Selvagem Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Requer 4 Sementes Vívido Adjacente de ao menos Tier 1 para Crescer
    Revela um Encantamento de Mapa aleatório quando Colhido
    Bulbo de Perna-chicote Vívida
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 3
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 422 Unidades de Força Vital Vívido Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 9 Ciclos de Crescimento
    Consome 39 Selvagem Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Consome 39 Primitivo Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Requer 4 Sementes Vívido Adjacente de ao menos Tier 2 para Crescer
    Revela uma troca de item monetário, troca dez de um certo tipo de item monetário por outros itens monetários quando Colhido
    Bulbo de Observador Vívido
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 3
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 422 Unidades de Força Vital Vívido Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 9 Ciclos de Crescimento
    Consome 39 Selvagem Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Consome 39 Primitivo Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Requer 4 Sementes Vívido Adjacente de ao menos Tier 2 para Crescer
    Permite que você melhore Itens Monetários especializados de uma certa forma quando Colhido
    Bulbo de Abutre Vívido
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 3
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 422 Unidades de Força Vital Vívido Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 10 Ciclos de Crescimento
    Consome 39 Selvagem Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Consome 39 Primitivo Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Requer 4 Sementes Vívido Adjacente de ao menos Tier 2 para Crescer
    Permite que você modifique um Escaravelho de uma certa forma quando Colhido
    Bulbo de Abberarach Vívido
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 3
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 422 Unidades de Força Vital Vívido Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 11 Ciclos de Crescimento
    Consome 39 Selvagem Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Consome 39 Primitivo Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Requer 4 Sementes Vívido Adjacente de ao menos Tier 2 para Crescer
    Permite que você aprimore uma Oferenda à Deusa quando Colhido
    Bulbo de Devorador Vívido
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 3
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 422 Unidades de Força Vital Vívido Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 12 Ciclos de Crescimento
    Consome 39 Selvagem Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Consome 39 Primitivo Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Requer 4 Sementes Vívido Adjacente de ao menos Tier 2 para Crescer
    Adiciona 10 resultados aleatórios de colheitas Selvagem e Primitiva. Este effeito é limitado em um por colheita quando Colhido
    Fruta Escalonada Vívida
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 4
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 1688 Unidades de Força Vital Vívido Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 15 Ciclos de Crescimento
    Consome 62 Selvagem Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Consome 62 Vívido Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Consome 125 Primitivo Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Requer 4 Sementes Vívido Adjacente de ao menos Tier 3 para Crescer
    Permite que você dê à um item um modificador implícito Sintetizado quando Colhido
    Semente de Rhoa Primitivo
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 1
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 8 Unidades de Força Vital Primitivo Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 3 Ciclos de Crescimento
    Revela um efeito de criação aleatório de modificador de Defesa quando Colhido
    Semente de Cospe-areia Primitivo
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 1
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 8 Unidades de Força Vital Primitivo Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 3 Ciclos de Crescimento
    Revela um efeito de criação aleatório de modificador de Raio quando Colhido
    Semente de Horror Devorador Primitivo
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 1
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 8 Unidades de Força Vital Primitivo Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 3 Ciclos de Crescimento
    Revela um efeito de criação aleatório de conexão de Encaixes quando Colhido
    Semente de Mandíbula Primitiva
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 1
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 8 Unidades de Força Vital Primitivo Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 3 Ciclos de Crescimento
    Revela um efeito de criação aleatório de modificador de Caos quando Colhido
    Semente de Cortador Primitivo
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 1
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 8 Unidades de Força Vital Primitivo Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 6 Ciclos de Crescimento
    Revela um efeito aleatório de transformação de Item Único quando Colhido
    Grão de Rhex Primitivo
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 2
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 106 Unidades de Força Vital Primitivo Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 6 Ciclos de Crescimento
    Consome 24 Selvagem Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Requer 4 Sementes Primitivo Adjacente de ao menos Tier 1 para Crescer
    Permite que você Sacrifique Cartas de Adivinhação para criar Cartas de Adivinhação quando Colhido
    Grão de Caranguejo Empoeirado Primitivo
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 2
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 106 Unidades de Força Vital Primitivo Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 6 Ciclos de Crescimento
    Consome 24 Vívido Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Requer 4 Sementes Primitivo Adjacente de ao menos Tier 1 para Crescer
    Permite que você troque certos Fragmentos de Mapas por outros do mesmo tipo quando Colhido
    Grão de Víbora Primitiva
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 2
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 106 Unidades de Força Vital Primitivo Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 7 Ciclos de Crescimento
    Consome 24 Selvagem Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Requer 4 Sementes Primitivo Adjacente de ao menos Tier 1 para Crescer
    Revela um efeito de criação aleatório de modificador de Crítico quando Colhido
    Grão de Quimérico Primitivo
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 2
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 106 Unidades de Força Vital Primitivo Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 8 Ciclos de Crescimento
    Consome 24 Vívido Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Requer 4 Sementes Primitivo Adjacente de ao menos Tier 1 para Crescer
    Revela um efeito de criação aleatório que aprimora a Raridade de um item Normal ou Mágico quando Colhido
    Grão de Esfregador Primitivo
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 2
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 106 Unidades de Força Vital Primitivo Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 9 Ciclos de Crescimento
    Consome 24 Selvagem Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Requer 4 Sementes Primitivo Adjacente de ao menos Tier 1 para Crescer
    Permite que você modifique um item, resultando em modificadores com valores Sortudos quando Colhido
    Bulbo de Matriarca Rhex Primitiva
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 3
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 422 Unidades de Força Vital Primitivo Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 9 Ciclos de Crescimento
    Consome 39 Selvagem Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Consome 39 Vívido Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Requer 4 Sementes Primitivo Adjacente de ao menos Tier 2 para Crescer
    Permite que você troque Fragmentos, Pedras de Fendas ou Emblemas por outros do mesmo tipo quando Colhido
    Bulbo de Garra Esmagadora Primitiva
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 3
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 422 Unidades de Força Vital Primitivo Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 9 Ciclos de Crescimento
    Consome 39 Selvagem Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Consome 39 Vívido Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Requer 4 Sementes Primitivo Adjacente de ao menos Tier 2 para Crescer
    Permite que você troque um item Único, do Bestiário ou Emissário por um item relacionado quando Colhido
    Bulbo de Lorde das Bolhas Primitivo
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 3
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 422 Unidades de Força Vital Primitivo Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 10 Ciclos de Crescimento
    Consome 39 Selvagem Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Consome 39 Vívido Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Requer 4 Sementes Primitivo Adjacente de ao menos Tier 2 para Crescer
    Permite que você adicione uma Influência Aleatória do Atlas à um certo tipo de item não influenciado quando Colhido
    Bulbo de Cistítico Primitivo
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 3
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 422 Unidades de Força Vital Primitivo Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 11 Ciclos de Crescimento
    Consome 39 Selvagem Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Consome 39 Vívido Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Requer 4 Sementes Primitivo Adjacente de ao menos Tier 2 para Crescer
    Revela um Encantamento de Peitoral aleatório que substitui o efeito de Qualidade quando Colhido
    Bulbo de Renascido Primitivo
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 3
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 422 Unidades de Força Vital Primitivo Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 12 Ciclos de Crescimento
    Consome 39 Selvagem Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Consome 39 Vívido Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Requer 4 Sementes Primitivo Adjacente de ao menos Tier 2 para Crescer
    Dobra a Força Vital concedida por outras sementes. Este efeito é limitado em uma vez por colheita quando Colhido
    Fruta Bolha Primitiva
    Tamanho da Pilha: 1 / 100
    Tier da Semente: 4
    Cria um Monstro de Nível 68 quando Colhido
    Concede 1688 Unidades de Força Vital Primitivo Bruta quando Colhido
    Pode ser Colhido após 15 Ciclos de Crescimento
    Consome 125 Selvagem Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Consome 62 Vívido Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Consome 62 Primitivo Unidades de Força Vital Condensada por Ciclo de Crescimento
    Requer 4 Sementes Primitivo Adjacente de ao menos Tier 3 para Crescer
    Revela um efeito de criação aleatório para itens Influenciados quando Colhido