Semente Harvest Mod /48 ⍟

Semente Harvest Mod /48 ⍟

TierItemDescription
1Semente de Marsupial SelvagemRevela um efeito de criação aleatório de modificador de Conjuração quando Colhido
  • {Reforja} um item {Normal} ou {Mágico} como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de {Conjuração}
  • {Reforja} um item {Raro} com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de {Conjurador}
  • {Remove} um modificador {não-Conjurador} de um item e adiciona um novo modificador de {Conjurador}
  • {Remove} um modificador {não-Conjurador} de um item e adiciona um novo modificador de {Conjurador}
  • {Amplia} um item Mágico ou Raro com um novo modificador de {Conjurador}
  • {Amplia} um item Mágico ou Raro com um novo modificador de {Conjurador}
  • {Remove} um modificador de {Conjurador} de um item
  • {Randomiza} os valores numéricos dos modificadores de {Conjuração} aleatórios Aleatórios de um item Mágico ou Raro
  • {Remove} um modificador de {Conjurador} aleatório de um item e adiciona um novo modificador de {Conjurador}
  • {Reforja} um item {Raro} com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de {Conjurador}. Modificadores de {Conjurador} são mais comuns
  • {Amplia} um item Mágico ou Raro com um novo modificador de {Conjurador} com valores sortudos
  • 1Semente de Cão SelvagemRevela um efeito de criação aleatório de modificador Físico quando Colhido
  • {Reforja} um item {Normal} ou {Mágico} como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador {Físico}
  • {Reforja} um item {Raro} com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador {Físico}.
  • {Remove} um modificador {não-Físico} aleatório de um item e adiciona um novo modificador {Físico}
  • {Remove} um modificador {não-Físico} aleatório de um item e adiciona um novo modificador {Físico}
  • {Amplia} um item Mágico ou Raro com um novo modificador {Físico}
  • {Amplia} um item Mágico ou Raro com um novo modificador {Físico}
  • {Remove} um modificador {Físico} aleatório de um item
  • {Randomiza} os valores numéricos dos modificadores {Físicos} aleatórios de um item
  • {Remove} um modificador {Físico} aleatório de um item e adiciona um novo modificador {Físico}
  • {Reforja} um item {Raro} com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador {Físico}. Modificadores {Físicos} são mais comuns
  • {Amplia} um item Mágico ou Raro com um novo modificador {Físico} com valores Sortudos
  • 1Semente de Lobinídio SelvagemRevela um efeito de criação aleatório de modificador de cor de Encaixe quando Colhido
  • {Reforja} a cor de um encaixe {não-Vermelho} em um item, tornando-o {Vermelho}
  • {Reforja} a cor de um encaixe {não-Azul} em um item, tornando-o {craftingblue}
  • {Reforja} a cor de um encaixe {não-Verde} em um item, tornando-o {craftinggreen}
  • {Reforja} a cor de um encaixe {não-Vermelho} em um item, tornando-o {Vermelho}
  • {Reforja} a cor de um encaixe {não-Azul} em um item, tornando-o {craftingblue}
  • {Reforja} a cor de um encaixe {não-Verde} em um item, tornando-o {craftinggreen}
  • {Reforja} a cor de {dois encaixes aleatórios} em um item, tornando-os {Vermelho} e {Azul}
  • {Reforja} a cor de {dois encaixes aleatórios} em um item, tornando-os {Vermelho} e {Verde}
  • {Reforja} a cor de {dois encaixes aleatórios} em um item, tornando-os {Azul} e {Verde}
  • {Reforja} a cor de {três encaixes aleatórios} em um item, tornando-os {Vermelho}, {Verde} e {Azul}
  • {Reforja} a cor de um {encaixe} aleatório em um item, tornando-o {Branco}
  • 1Semente de Primata SelvagemRevela um efeito de criação aleatório de modificador de Fogo quando Colhido
  • {Reforja} um item {Normal} ou {Mágico} como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de {Fogo}
  • {Reforja} um item {Raro} com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de {Fogo}
  • {Remove} um modificador {não-Fogo} aleatório de um item e adiciona um novo modificador de {Fogo}
  • {Remove} um modificador {não-Fogo} aleatório de um item e adiciona um novo modificador de {Fogo}
  • {Amplia} um item Mágico ou Raro com um novo modificador de {Fogo}
  • {Amplia} um item Mágico ou Raro com um novo modificador de {Fogo}
  • {Remove} um modificador de {Fogo} aleatório de um item
  • {Randomiza} os valores numéricos dos modificadores de {Fogo} aleatórios de um item
  • {Remove} um modificador de {Fogo} aleatório de um item e adiciona um novo modificador de {Fogo}
  • {Reforja} um item {Raro} com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de {Fogo}. Modificadores de {Fogo} são mais comuns
  • {Amplia} um item Mágico ou Raro com um novo modificador de {Fogo} com valores Sortudos
  • 1Semente de Cria SelvagemRevela um efeito de criação aleatório de modificador de Item Monetário com chances de resultados melhoradas quando Colhido
  • {Reforja} o {número de encaixes} em um item 10 vezes, usando o resultando com o maior número de encaixes
  • {Reforja} as {conexões entre os encaixes} em um item 10 vezes, usando o resultado com maior número de encaixes conectados
  • {Reforja} as {cores dos encaixes} em um item 10 vezes, usando o resultado com o maior número de cores de encaixes menos comuns
  • Melhora a {Qualidade} de um {Frasco} em ao menos 10%. Tem maior efeito em frascos de menor raridade. A qualidade máxima é 20%
  • Melhora a {Qualidade} de uma {Gema} em ao menos 10%. A qualidade máxima é 20%
  • {Aprimora} um Item Normal para uma {raridade aleatória} 10 vezes, usando o resultado com maior raridade
  • {Reforja} um item Raro com novos {modificadores aleatórios} 10 vezes, usando o resultado com maior nível médio de modificadores
  • Corrompe um item 10 vezes, ou até conseguir um modificador implícito corrompido
  • 2Grão de Fera Peluda SelvagemRevela um efeito de criação aleatório que muda o elemento de um modificador de Resistência Elemental quando Colhido
  • {Troca} um modificador que concede Resistência a {Fogo} por um modificador de tier similar que concede Resistência a {Gelo}
  • {Troca} um modificador que concede Resistência a {Gelo} por um modificador de tier similar que concede Resistência a {Raio}
  • {Troca} um modificador que concede Resistência a {Raio} por um modificador de tier similar que concede Resistência a {Fogo}
  • {Troca} um modificador que concede Resistência a {Fogo} por um modificador de tier similar que concede Resistência a {Raio}
  • {Troca} um modificador que concede Resistência a {Gelo} por um modificador de tier similar que concede Resistência a {Fogo}
  • {Troca} um modificador que concede Resistência a {Raio} por um modificador de tier similar que concede Resistência a {Gelo}
  • 2Grão de Cão de Caça SelvagemRevela um item de troca de item monetário, árvore de troca ou certo tipo de item monetário por outros itens monetários quando Colhido
  • {Troca} 3 {Orbes do Caos} por um Orbe Divino
  • {Troca} 3 {Orbes da Transmutação} por 3 Orbes da Alquimia
  • {Troca} 3 {Orbes Abençoados} por 6 Orbes da Alteração
  • {Troca} 3 {Orbes da Alquimia} por 6 Cinzéis do Cartógrafo
  • {Troca} 3 {Orbes Cromáticos} por 6 Prismas do Lapidário
  • {Troca} 3 {Orbes do Caos} por 6 Orbes da Fusão
  • {Troca} 3 {Orbes da Ampliação} por 3 Orbes Reais
  • {Troca} 3 {Pergaminhos da Sabedoria} por 6 Orbes da Chance
  • {Troca} 3 {Sextantes Simples} por 3 Sextantes Primordiais
  • {Troca} 3 {Sextantes Primordiais} por 3 Sextantes Despertos
  • {Troca} 3 {Orbes do Expurgo} por 3 Orbes da Anulação
  • {Troca} 3 {Orbes da Alteração} por 3 Orbes do Caos
  • {Troca} 3 {Orbes Vaal} por 6 Orbes do Arrependimento
  • {Troca} 3 {Cinzéis do Cartógrafo} por 3 Orbes Vaal
  • 2Grão de Homunculus SelvagemRevela um efeito aleatório que troca Fósseis, Essências, Orbes Delirantes, Óleos ou Catalisadores quando Colhido
  • {Troca} uma pilha de {Fósseis} por outro tipo de Fóssil. O novo tipo de Fóssil pode ter um tamanho de pilha menor.
  • {Troca} uma pilha de {Essências} por outro tipo do mesmo tier
  • {Troca} uma pilha de {Orbe Delirantes} por outro tipo de Orbe Delirante
  • {Troca} uma pilha de {Óleos} por outra cor de Óleo
  • {Troca} uma pilha de {Catalisadores} por outra tipo de Catalisadores
  • 2Grão de Chefe Guerreiro SelvagemPermite que você Sacrifique um Mapa para influenciar opções de criação da Zana quando Colhido
  • {Sacrifica} um {Mapa}. Adiciona uma modificação grátis ao seu dispositivo de Mapas
  • {Sacrifica} um {Mapa}. Adiciona uma modificação {Anarchy} Infundida ao seu dispositivo de Mapas
  • {Sacrifica} um {Mapa}. Adiciona uma modificação {Nemesis} Infundida ao seu dispositivo de Mapas
  • {Sacrifica} um {Mapa}. Adiciona uma modificação {Domination} Infundida ao seu dispositivo de Mapas
  • {Sacrifica} um {Mapa}. Adiciona uma modificação {Bloodlines} Infundida ao seu dispositivo de Mapas
  • {Sacrifica} um {Mapa}. Adiciona uma modificação {Rampage} Infundida ao seu dispositivo de Mapas
  • {Sacrifica} um {Mapa}. Adiciona uma modificação {Ambush} Infundida ao seu dispositivo de Mapas
  • {Sacrifica} um {Mapa}. Adiciona uma modificação {Harbinger} Infundida ao seu dispositivo de Mapas
  • {Sacrifica} um {Mapa}. Adiciona uma modificação {Perandus} Infundida ao seu dispositivo de Mapas
  • 2Grão de Costa-espinhenta SelvagemRevela um efeito de criação aleatório que reforja um item Raro de uma certa forma quando Colhido
  • {Re-rola} um item {Raro}, mantendo os {Prefixos}
  • {Re-rola} um item {Raro}, mantendo os {Sufixos}
  • {Re-rola} um item {Raro}, sendo muito {menos provável} receber os mesmos tipos de modificadores
  • {Re-rola} um item {Raro}, sendo muito {mais provável} receber os mesmos tipos de modificadores
  • 3Bulbo de Matriarca Arisca SelvagemPermite que você Sacrifique um Mapa para ganhar missões adicionais do Atlas quando colhido
  • {Sacrifica} um {Mapa} para ganhar 3 Missões da {Alva} baseadas em sua cor
  • {Sacrifica} um {Mapa} para ganhar 3 Missões do {Niko} baseadas em sua cor
  • {Sacrifica} um {Mapa} para ganhar 3 Missões do {Einhar} baseadas em sua cor
  • {Sacrifica} um {Mapa} para ganhar 3 Missões da {Jun} baseadas em sua cor
  • {Sacrifica} um {Mapa} para ganhar 3 Missões da {Zana} baseadas em sua cor
  • {Sacrifica} um {Mapa} para ganhar 1 Missão de Mestre de {cada Mestre} baseada em sua cor
  • 3Bulbo de Cão Alfa SelvagemPermite que você Sacrifique uma Arma ou Armadura para criar Acessórios ou Joias quando Colhido
  • {Sacrifica} uma {Arma} ou {Armadura} para criar um {Cinto} com modificadores similares
  • {Sacrifica} uma {Arma} ou {Armadura} para criar um {Anel} com modificadores similares
  • {Sacrifica} uma {Arma} ou {Armadura} para criar um {Amuleto} com modificadores similares
  • {Sacrifica} uma {Arma} ou {Armadura} para criar uma {Joia} com modificadores similares
  • 3Bulbo de Mandíbula SelvagemPermite que você Sacrifique um Mapa para criar itens para o Atlas quando Colhido
  • {Sacrifica} um {Mapa Branco} ou {Amarelo} para criar Fragmentos aleatórios de Mapas baseado em seu tier
  • {Sacrifica} um {Mapa Branco} ou {Amarelo} para criar Fragmentos aleatórios de Mapas baseado em seu tier
  • {Sacrifica} um {Mapa Vermelho} para criar Fragmentos aleatórios de Mapas baseado em seu tier
  • {Sacrifica} um {Mapa} para criar itens monetários aleatórios de Mapas baseado em seu tier
  • {Sacrifica} um {Mapa} para criar um Escaravelho aleatório baseado em sua cor
  • {Sacrifica} um {Mapa Tier 14} ou maior para criar um Mapa ocupado por um Guardião do Ancião aleatório
  • {Sacrifica} um {Mapa Tier 14} ou maior para criar um Mapa ocupado por um Guardião do Criador aleatório
  • {Sacrifica} um {Mapa Tier 14} ou maior para criar um Mapa Único Sintetizado aleatório
  • 3Bulbo de Espinhoral SelvagemRevela um Encantamento de Arma aleatório que substitui efeitos de Qualidade quando Colhido
  • {Encanta} uma {Arma}. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, tem {Chance de Golpe Crítico aumentada em 1% por cada 4% de Qualidade}
  • {Encanta} uma {Arma}. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, concede {Precisão aumentada em 1% por cada 2% de Qualidade}
  • {Encanta} uma {Arma}. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, tem {Velocidade de Ataque aumentada em 1% por cada 8% de Qualidade}
  • {Encanta uma Arma Corpo a Corpo}. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, tem {+1 de Alcance de Arma por cada 10% de Qualidade}
  • {Encanta} uma {Arma}. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, tem {Dano Elemental aumentado em 1% por cada 2% de Qualidade}
  • {Encanta} uma {Arma}. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, tem {Efeito em Área aumentado em 1% por cada 4% de Qualidade}
  • 3Bulbo de Rainha da Infestação SelvagemFaz com que outras sementes ofereçam um resultado adicional de criação. Este efeito é limitado em um por colheita quando Colhido
    4Fruto Espinhento SelvagemRevela um efeito de criação aleatório que trava um modificador aleatório em um item quando Colhido
  • {Trinca} um modificador aleatório em um item com {ao menos 5 modificadores}, travando-o no lugar. Isso pode ser usado em itens Influenciados, Sintetizados ou Trincados
  • {Trinca} um {Sufixo} em um item com {ao menos 3 Sufixos}. Isso não pode ser usado em itens Influenciados, Sintetizados ou Trincados
  • {Trinca} um {Prefixo} em um item com {ao menos 3 Prefixos}. Isso não pode ser usado em itens Influenciados, Sintetizados ou Trincados
  • 1Semente de Aracnídeo VívidoRevela um efeito de criação aleatório de modificador de Ataque quando Colhido
  • {Reforja} um item {Normal} ou {Mágico} como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de {Ataque}
  • {Reforja} um item {Raro} com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de {Ataque}
  • {Remove} um modificador {não-Ataque} aleatório de um item e adiciona um novo modificador de {Ataque}
  • {Remove} um modificador {não-Ataque} aleatório de um item e adiciona um novo modificador de {Ataque}
  • {Amplia} um item Mágico ou Raro com um novo modificador de {Ataque}
  • {Amplia} um item Mágico ou Raro com um novo modificador de {Ataque}
  • {Remove} um modificador de {Ataque} de um item
  • {Randomiza} os valores numéricos dos modificadores de {Ataque} aleatórios de um item
  • {Remove} um modificador de {Ataque} de um item e adiciona um novo modificador de {Ataque}
  • {Reforja} um item {Raro} com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de {Ataque}. Modificadores de {Ataque} são mais comuns
  • {Amplia} um item Mágico ou Raro com um novo modificador de {Ataque} com valores Sortudos
  • 1Semente de Grilo VívidoRevela um efeito de criação aleatório de modificador de Vida quando Colhido
  • {Reforja} um item {Normal} ou {Mágico} como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de {Vida}
  • {Reforja} um item {Raro} com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de {Vida}
  • {Remove} um modificador {não-Vida} aleatório de um item e adiciona um novo modificador de {Vida}
  • {Remove} um modificador {não-Vida} aleatório de um item e adiciona um novo modificador de {Vida}
  • {Amplia} um item Mágico ou Raro com um novo modificador de {Vida}
  • {Amplia} um item Mágico ou Raro com um novo modificador de {Vida}
  • {Remove} um modificador de {Vida} aleatório de um item
  • {Randomiza} os valores numéricos dos modificadores de {Vida} aleatórios de um item
  • {Remove} um modificador de {Vida} aleatório de um item e adiciona um novo modificador de {Vida}
  • {Reforja} um item {Raro} com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de {Vida}. Modificadores de {Vida} são mais comuns
  • {Amplia} um item Mágico ou Raro com um novo modificador de {Vida} com valores Sortudos
  • 1Semente de Sanguessuga VívidoRevela um efeito de criação aleatório de número de Encaixes quando Colhido
  • Deixa um item com {Três encaixes}
  • Deixa um item com {Quatro encaixes}
  • Deixa um item com {Cinco encaixes}
  • Deixa um item com {Seis encaixes}
  • 1Semente de Escorpião VívidoRevela um efeito de criação aleatório de modificador de Gelo quando Colhido
  • {Reforja} um item {Normal} ou {Mágico} como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de {Gelo}
  • {Reforja} um item {Raro} com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de {Gelo}
  • {Remove} um modificador {não-Gelo} aleatório de um item e adiciona um novo modificador de {Gelo}
  • {Remove} um modificador {não-Gelo} aleatório de um item e adiciona um novo modificador de {Gelo}
  • {Amplia} um item Mágico ou Raro com um novo modificador de {Gelo}
  • {Amplia} um item Mágico ou Raro com um novo modificador de {Gelo}
  • {Remove} um modificador de {Gelo} aleatório de um item
  • {Randomiza} os valores numéricos dos modificadores de {Gelo} aleatórios de um item
  • {Remove} um modificador de {Gelo} aleatório de um item e adiciona um novo modificador de {Gelo}
  • {Reforja} um item {Raro} com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de {Gelo}. Modificadores de {Gelo} são mais comuns
  • {Amplia} um item Mágico ou Raro com um novo modificador de {Gelo} com valores Sortudos
  • 1Semente de Espinheira VívidaRevela um efeito de criação aleatório de modificador de Velocidade quando Colhido
  • {Reforja} um item {Normal} ou {Mágico} como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de {Velocidade}
  • {Reforja} um item {Raro} com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de {Velocidade}
  • {Remove} um modificador {não-Velocidade} aleatório de um item e adiciona um novo modificador de {Velocidade}
  • {Remove} um modificador {não-Velocidade} aleatório de um item e adiciona um novo modificador de {Velocidade}
  • {Amplia} um item com um novo modificador de {Velocidade}
  • {Amplia} um item com um novo modificador de {Velocidade}
  • {Remove} um modificador de {Velocidade} de um item
  • {Randomiza} os valores numéricos dos modificadores de {Velocidade} aleatórios de um item
  • {Remove} um modificador de {Velocidade} aleatório de um item e adiciona um novo modificador de {Velocidade}
  • {Reforja} um item {Raro} com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de {Velocidade}. Modificadores de {Velocidade} são mais comuns
  • {Amplia} um item Mágico ou Raro com um novo modificador de {Velocidade} com valores Sortudos
  • 2Grão de Cortador VívidoRevela um efeito de criação aleatório de Gema quando Colhido
  • {Troca} uma {Gema} por outra Gema, carregando a experiência e qualidade se possível
  • {Sacrifica} uma {Gema Corrompida} para ganhar 20% da qualidade da gema como {Prismas do Lapidário}
  • {Sacrifica} uma {Gema Corrompida} para ganhar 30% da qualidade da gema como {Prismas do Lapidário}
  • {Sacrifica} uma {Gema Corrompida} para ganhar 40% da qualidade da gema como {Prismas do Lapidário}
  • {Sacrifica} uma {Gema Corrompida} para ganhar 50% da qualidade da gema como {Prismas do Lapidário}
  • {Sacrifica} uma {Gema Corrompida} para ganhar 60% da qualidade da gema como {Prismas do Lapidário}
  • {Sacrifica} uma {Gema Corrompida} para ganhar 70% da qualidade da gema como {Prismas do Lapidário}
  • {Sacrifica} uma {Gema Corrompida} para ganhar 80% da qualidade da gema como {Prismas do Lapidário}
  • {Sacrifica} uma {Gema Corrompida} para ganhar 90% da qualidade da gema como {Prismas do Lapidário}
  • Tenta {Despertar} uma {Gema de Suporte nível 20} que possa ser Despertada com 5% de chance. Se ela não Despertar, será destruída.
  • 2Grão de Suga-seiva VívidoPermite que você troque um Mapa por outros Mapas quando Colhido
  • {Troca} um {Mapa} por outro do mesmo tier, priorizando Mapas que você ainda não completou
  • {Sacrifica} um {Mapa} por vários Mapas um tier mais baixo
  • {Sacrifica} um {Mapa Corrompido}. Cria um novo Mapa Corrompido do mesmo tier e raridade.
  • 2Grão de Parasita VívidoPermite que você adicione um modificador Implícito em certos tipos de Joias quando Colhido
  • Estabelece um novo modificador {Implícito} à uma Joia de {Cobalto, Carmesim, Viridiana} ou {Prismática}
  • {Adiciona} um novo modificador {Implícito} à uma {Joia Abissal} ou {Atemporal}
  • {Adiciona} um novo modificador {Implícito} à uma {Joia Ramificadora}
  • 2Grão de Cauda Nervosa VívidaRevela um Encantamento de Frasco aleatório que se esgota com o uso quando Colhido
  • {Encanta} um {Frasco}com um modificador que {aumenta sua Duração}. A magnitude deste efeito é reduzida com cada uso
  • {Encanta} um {Frasco}com um modificador que {aumenta seu Efeito}. A magnitude deste efeito é reduzida com cada uso
  • {Encanta} um {Frasco}com um modificador que {aumenta suas Cargas Máximas}. A magnitude deste efeito é reduzida com cada uso
  • {Encanta} um {Frasco}com um modificador que {reduz suas Cargas utilizadas}. A magnitude deste efeito é reduzida com cada uso
  • 2Grão de Costa-ninho VívidoRevela um Encantamento de Mapa aleatório quando Colhido
  • {Encanta} um {Mapa} não Único com {"Tem um modificador adicional aleatório da mesa de criação da zana"}
  • {Encanta} um {Mapa} não Único com {"Mapa não consome cargas de Sextantes"}
  • {Encanta} um {Mapa} não Único com {"Mapa tem uma Área Paralela Vaal"}
  • {Encanta} um {Mapa} não Único com {"Chefe do Mapa é rodeado por Espíritos Atormentados"}
  • 3Bulbo de Perna-chicote VívidaRevela uma troca de item monetário, troca dez de um certo tipo de item monetário por outros itens monetários quando Colhido
  • {Troca} 10 {Orbes do Caos} por um Orbe Exaltado
  • {Troca} 10 {Orbes da Transmutação} por 10 Orbes da Alquimia
  • {Troca} 10 {Orbes Abençoados} por 20 Orbes da Alteração
  • {Troca} 10 {Orbes da Alquimia} por 20 Cinzéis do Cartógrafo
  • {Troca} 10 {Orbes Cromáticos} por 20 Prismas do Lapidário
  • {Troca} 10 {Orbes do Joalheiro} por 20 Orbes da Fusão
  • {Troca} 10 {Orbes da Ampliação} por 10 Orbes Reais
  • {Troca} 10 {Pergaminhos da Sabedoria} por 20 Orbes da Chance
  • {Troca} 10 {Sextantes Simples} por 10 Sextantes Primordiais
  • {Troca} 10 {Sextantes Primordiais} por 10 Sextantes Despertos
  • {Troca} 10 {Orbes do Expurgo} por 10 Orbes da Anulação
  • {Troca} 10 {Orbes da Alteração} por 10 Orbes do Caos
  • {Troca} 10 {Orbes Vaal} por 20 Orbes do Arrependimento
  • {Troca} 10 {Cinzéis do Cartógrafo} por 10 Orbes Vaal
  • 3Bulbo de Observador VívidoPermite que você melhore Itens Monetários especializados de uma certa forma quando Colhido
  • {Aprimora} o tier de uma {Essência}
  • {Troca} um {Ressonador} por um Fóssil, ou vice versa. Resultados Raros são mais comuns com itens mais raros
  • {Aprimora} um {Óleo} para um Óleo de tier maior
  • {Aprimora} um {Orbe do Engenheiro} para um Orbe do Engenheiro Infundido
  • 3Bulbo de Abutre VívidoPermite que você modifique um Escaravelho de uma certa forma quando Colhido
  • {Troca um {Escaravelho} por outro Escaravelho da mesma raridade
  • Tenta {aprimorar} um {Escaravelho}, com uma chance dele se tornar Alado
  • {Divide} um {Escaravelho} em dois Escaravelhos de menor raridade
  • 3Bulbo de Abberarach VívidoPermite que você aprimore uma Oferenda à Deusa quando Colhido
  • {Troca} uma {Oferenda à Deusa} por um Tributo à Deusa
  • {Troca} uma {Oferenda à Deusa} por um Presente à Deusa
  • {Troca} uma {Oferenda à Deusa} por uma Dedicatória à Deusa
  • 3Bulbo de Devorador VívidoAdiciona 10 resultados aleatórios de colheitas Selvagem e Primitiva. Este effeito é limitado em um por colheita quando Colhido
    4Fruta Escalonada VívidaPermite que você dê à um item um modificador implícito Sintetizado quando Colhido
  • {Sintetiza} um item, dando a ele Implícitos Sintetizados aleatórios. Não pode ser usado em itens Únicos, Influenciados, Sintetizados ou Trincados
  • 1Semente de Rhoa PrimitivoRevela um efeito de criação aleatório de modificador de Defesa quando Colhido
  • {Reforja} um item {Normal} ou {Mágico} como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de {Defesa}
  • {Reforja} um item {Raro} com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de {Defesa}
  • {Remove} um modificador {não-Defensivo} aleatório de um item e adiciona um novo modificador de {Defesa}
  • {Remove} um modificador {não-Defensivo} aleatório de um item e adiciona um novo modificador de {Defesa}
  • {Amplia} um item Mágico ou Raro com um novo modificador de {Defesa}
  • {Amplia} um item Mágico ou Raro com um novo modificador de {Defesa}
  • {Remove} um modificador de {Defesa} aleatório de um item
  • {Randomiza} os valores numéricos dos modificadores de {Defesa} aleatórios de um item
  • {Remove} um modificador de {Defesa} aleatório de um item e adiciona um novo modificador de {Defesa}
  • {Reforja} um item {Raro} com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de {Defesa}. Modificadores de {Defesa} são mais comuns
  • {Amplia} um item Mágico ou Raro com um novo modificador de {Defesa} com valores Sortudos
  • 1Semente de Cospe-areia PrimitivoRevela um efeito de criação aleatório de modificador de Raio quando Colhido
  • {Reforja} um item {Normal} ou {Mágico} como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de {Raio}
  • {Reforja} um item {Raro} com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de {Raio}
  • {Remove} um modificador {não-Raio} aleatório de um item e adiciona um novo modificador de {Raio}
  • {Remove} um modificador {não-Raio} aleatório de um item e adiciona um novo modificador de {Raio}
  • {Amplia} um item Mágico ou Raro com um novo modificador de {Raio}
  • {Amplia} um item Mágico ou Raro com um novo modificador de {Raio}
  • {Remove} um modificador de {Raio} aleatório de um item
  • {Randomiza} os valores numéricos dos modificadores de {Raio} aleatórios de um item
  • {Remove} um modificador de {Raio} aleatório de um item e adiciona um novo modificador de {Raio}
  • {Reforja} um item {Raro} com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de {Raio}. Modificadores de {Raio} são mais comuns
  • {Amplia} um item Mágico ou Raro com um novo modificador de {Raio} com valores Sortudos
  • 1Semente de Horror Devorador PrimitivoRevela um efeito de criação aleatório de conexão de Encaixes quando Colhido
  • {Reforja} as conexões entre encaixes em um item, conectando {três encaixes}
  • {Reforja} as conexões entre encaixes em um item, conectando {quatro encaixes}
  • {Reforja} as conexões entre encaixes em um item, conectando {cinco encaixes}
  • {Reforja} as conexões entre encaixes em um item, conectando {seis encaixes}
  • 1Semente de Mandíbula PrimitivaRevela um efeito de criação aleatório de modificador de Caos quando Colhido
  • {Reforja} um item {Normal} ou {Mágico} como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de {Caos}
  • {Reforja} um item {Raro} com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de {Caos}
  • {Remove} um modificador {não-Caótico} aleatório de um item e adiciona um novo modificador de {Caos}
  • {Remove} um modificador {não-Caótico} aleatório de um item e adiciona um novo modificador de {Caos}
  • {Amplia} um item Mágico ou Raro com um novo modificador de {Caos}
  • {Amplia} um item Mágico ou Raro com um novo modificador de {Caos}
  • {Remove} um modificador de {Caos} aleatório de um item
  • {Randomiza} os valores numéricos dos modificadores de {Caos} aleatórios de um item
  • {Remove} um modificador de {Caos} aleatório de um item e adiciona um novo modificador de {Caos}
  • {Reforja} um item {Raro} com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de {Caos}. Modificadores de {Caos} são mais comuns
  • {Amplia} um item Mágico ou Raro com um novo modificador de {Caos} com valores Sortudos
  • 1Semente de Cortador PrimitivoRevela um efeito aleatório de transformação de Item Único quando Colhido
  • {Troca um Item {Único} por outro item Único aleatório
  • {Troca} um {Único} por uma Arma Única aleatória
  • {Troca} um {Único} por uma Armadura Única aleatória
  • {Troca} um {Único} por Anel, Amuleto ou Cinto Único aleatória
  • {Troca} uma {Arma} {Única} por outra Arma Única do mesmo tipo
  • {Troca} uma {Armadura} {Única} por outra Armadura Única do mesmo tipo
  • {Troca} um {Anel, Amuleto} ou {Cinto} {Únicos} por outro Único do mesmo tipo
  • {Troca} uma {Joia} {Única} por outra Joia Única
  • 2Grão de Rhex PrimitivoPermite que você Sacrifique Cartas de Adivinhação para criar Cartas de Adivinhação quando Colhido
  • {Troca} uma {Carta de Adivinhação} por outra Carta de Adivinhação aleatória
  • {Sacrifica} até metade da pilha de {Cartas de Adivinhação} para receber entre 0 e duas vezes a tal quantidade quantidade da mesma Carta
  • {Sacrifica} uma pilha de {Cartas de Adivinhação} pela mesma quantidade de Cartas de Adivinhação diferentes
  • 2Grão de Caranguejo Empoeirado PrimitivoPermite que você troque certos Fragmentos de Mapas por outros do mesmo tipo quando Colhido
  • {Troca um Fragmento do Sacrifício} ou Mortal por outro Fragmento aleatório daquele tipo
  • {Troca um Fragmento do Criador} por outro Fragmento do Criador aleatório
  • {Troca um Fragmento do Ancião} por outro Fragmento do Ancião aleatório daquele tipo
  • 2Grão de Víbora PrimitivaRevela um efeito de criação aleatório de modificador de Crítico quando Colhido
  • {Reforja} um item {Normal} ou {Mágico} como item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de {Crítico}
  • {Reforja} um item {Raro} com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de {Crítico}
  • {Remove} um modificador {não-Crítico} aleatório de um item e adiciona um novo modificador de {Crítico}
  • {Remove} um modificador {não-Crítico} aleatório de um item e adiciona um novo modificador de {Crítico}
  • {Amplia} um item Mágico ou Raro com um novo modificador de {Crítico}
  • {Amplia} um item Mágico ou Raro com um novo modificador de {Crítico}
  • {Remove} um modificador de {Crítico} aleatório de um item
  • {Randomiza} os valores numéricos dos modificadores de {Crítico} aleatórios de um item
  • {Remove} um modificador de {Crítico} aleatório de um item e adiciona um novo modificador de {Crítico}
  • {Reforja} um item {Raro} com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de {Crítico. Modificadores de {Crítico} são mais comuns
  • {Amplia} um item Mágico ou Raro com um novo modificador de {Crítico} com valores Sortudos
  • 2Grão de Quimérico PrimitivoRevela um efeito de criação aleatório que aprimora a Raridade de um item Normal ou Mágico quando Colhido
  • {Aprimora} um {Item Mágico} para um item Raro, adicionando {dois} modificadores aleatórios
  • {Aprimora} um {Item Mágico} para um item Raro, adicionando {três} modificadores aleatórios
  • {Aprimora} um {Item Mágico} para um item Raro, adicionando {quatro} modificadores aleatórios
  • {Aprimora} um {Item Normal} para um Item Mágico, adicionando {um} modificador aleatório de {tier alto}
  • {Aprimora} um {Item Normal} para um Item Mágico, adicionando {dois} modificadores aleatórios de {tier alto}
  • {Aprimora} um {Item Mágico} para um item Raro, adicionando {dois} modificador aleatório de {tier alto}
  • {Aprimora} um {Item Mágico} para um item Raro, adicionando {três} modificador aleatório de {tier alto}
  • {Aprimora} um {Item Mágico} para um item Raro, adicionando {quatro} modificador aleatório de {tier alto}
  • 2Grão de Esfregador PrimitivoPermite que você modifique um item, resultando em modificadores com valores Sortudos quando Colhido
  • {Re-rola} um item {Raro} com valores de modificadores Sortudos, mantendo todos os {Prefixos}
  • {Re-rola} um item {Raro} com valores de modificadores Sortudos, mantendo todos os {Sufixos}
  • {Re-rola} os valores de modificadores de {Prefixo, Sufixo e Implícitos} em um item Raro, com valores de modificadores Sortudos
  • {Amplia} um item {Raro} com um novo modificador, com valores de modificadores Sortudos
  • {Re-rola} os valores de modificadores {Prefixos} em um item Mágico ou Raro, com valores de modificadores Sortudos
  • {Re-rola} os valores de modificadores {Sufixos} em um item Mágico ou Raro, com valores de modificadores Sortudos
  • 3Bulbo de Matriarca Rhex PrimitivaPermite que você troque Fragmentos, Pedras de Fendas ou Emblemas por outros do mesmo tipo quando Colhido
  • {Troca uma {Chave da Corte Pálida} por outra Chave da Corte Pálida aleatória
  • {Transforma} uma pilha de {Fragmentos de Fenda} ou uma {Pedra de Fenda} em outro tipo de Fragmento ou Pedra de Fenda
  • {Transforma} uma pilha de {Fragmentos Atemporais} ou {Emblema Atemporal} em outro tipo de Fragmento ou Emblema
  • 3Bulbo de Garra Esmagadora PrimitivaPermite que você troque um item Único, do Bestiário ou Emissário por um item relacionado quando Colhido
  • {Transforma} um {Item Único} em moedas Perandus. Únicos mais Raros valem mais moedas
  • {Transforma} um {Item Único do Bestiário} ou item com um Aspecto em Iscas da mesma família de bestas
  • {Transforma} um {Único de Emissário} ou Peça Única em um Mapa Cabeça da Ponte aleatório
  • 3Bulbo de Lorde das Bolhas PrimitivoPermite que você adicione uma Influência Aleatória do Atlas à um certo tipo de item não influenciado quando Colhido
  • {Adiciona} uma {Influência} aleatória em uma {Arma} Normal, Mágica ou Rara que não seja influenciada
  • {Adiciona} uma {Influência} aleatória à uma {Armadura} Normal, Mágica ou Rara sem influência
  • {Adiciona} uma {Influência} aleatória à uma {Acessório} Normal, Mágico ou Raro sem influência
  • 3Bulbo de Cistítico PrimitivoRevela um Encantamento de Peitoral aleatório que substitui o efeito de Qualidade quando Colhido
  • {Encanta um Peitoral}. Qualidade não aumenta suas Defesas, concede {+1 de Vida Máxima por cada 2% de Qualidade}
  • {Encanta um Peitoral}. Qualidade não aumenta suas Defesas, concede {+1 de Mana Máxima por cada 2% de Qualidade}
  • {Encanta um Peitoral}. Qualidade não aumenta suas Defesas, concede {+1 de Força por cada 2% de Qualidade}
  • {Encanta um Peitoral}. Qualidade não aumenta suas Defesas, concede {+1 de Destreza por cada 2% de Qualidade}
  • {Encanta um Peitoral}. Qualidade não aumenta suas Defesas, concede {+1 de Inteligência por cada 2% de Qualidade}
  • {Encanta um Peitoral}. Qualidade não aumenta suas Defesas, concede {+1 de Resistência a Fogo por cada 2% de Qualidade}
  • {Encanta um Peitoral}. Qualidade não aumenta suas Defesas, concede {+1 de Resistência a Gelo cada 2% de Qualidade}
  • {Encanta um Peitoral}. Qualidade não aumenta suas Defesas, concede {+1 de Resistência a Raio por cada 2% de Qualidade}
  • 3Bulbo de Renascido PrimitivoDobra a Força Vital concedida por outras sementes. Este efeito é limitado em uma vez por colheita quando Colhido
    4Fruta Bolha PrimitivaRevela um efeito de criação aleatório para itens Influenciados quando Colhido
  • {Remove} um modificador {não-Influenciado} de um item e adiciona um novo modificador {Influenciado}
  • {Amplia} um item com um novo modificador {Influenciado}
  • {Remove} um modificador de {Influência} aleatório de um item
  • {Randomiza} os valores numéricos de modificadores {Influenciados} aleatórios de um item Mágico ou Raro
  • {Remove} um modificador de {Influência} aleatório de um item e adiciona um novo modificador {Influenciado}
  • {Reforja} um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um {Influenciado}. Modificadores {Influenciados} são mais comuns
  • {Amplia} um item com um novo modificador {Influenciado} com valores {Sortudos}
  • Item Aprimorador de Sementes /9 ⍟

    Item Aprimorador de Sementes /9 ⍟

    IconNome
    Broto do Destino
    Aprimorador de Sementes
    Sementes no raio dão o mais raro de 2 Opções de Criação escolhidas quando Colhidas

    Fortune Bud
    Flor do Destino
    Aprimorador de Sementes
    Sementes no raio dão o mais raro de 3 Opções de Criação escolhidas quando Colhidas

    Fortune Flower
    Broto do Destino
    Aprimorador de Sementes
    Sementes no raio dão o mais raro de 4 Opções de Criação escolhidas quando Colhidas

    Fortune Blossom
    Broto de Força Vital
    Aprimorador de Sementes
    Sementes no raio produzem 100% mais Força Vital quando Colhidas

    Lifeforce Bud
    Flor de Força Vital
    Aprimorador de Sementes
    Sementes no raio produzem 150% mais Força Vital quando Colhidas

    Lifeforce Flower
    Broto de Força Vital
    Aprimorador de Sementes
    Sementes no raio produzem 200% mais Força Vital quando Colhidas

    Lifeforce Blossom
    Broto de Horticultura
    Aprimorador de Sementes
    Sementes no raio têm 20% de chance de gerar Opções de Criação adicionais quando Colhidas

    Horticrafting Bud
    Flor de Horticultura
    Aprimorador de Sementes
    Sementes no raio têm 30% de chance de gerar Opções de Criação adicionais quando Colhidas

    Horticrafting Flower
    Broto de Horticultura
    Aprimorador de Sementes
    Sementes no raio têm 40% de chance de gerar Opções de Criação adicionais quando Colhidas

    Horticrafting Blossom
    Item Semente Harvest /48 ⍟

    Item Semente Harvest /48 ⍟

    IconNome
    Semente de Marsupial Selvagem
    Semente Harvest

    Wild Ursaling Seed
    Semente de Cão Selvagem
    Semente Harvest

    Wild Hellion Seed
    Semente de Lobinídio Selvagem
    Semente Harvest

    Wild Thornwolf Seed
    Semente de Primata Selvagem
    Semente Harvest

    Wild Ape Seed
    Semente de Cria Selvagem
    Semente Harvest

    Wild Hatchling Seed
    Grão de Fera Peluda Selvagem
    Semente Harvest

    Wild Bristlebeast Grain
    Grão de Cão de Caça Selvagem
    Semente Harvest

    Wild Snap Hound Grain
    Grão de Homunculus Selvagem
    Semente Harvest
    Requer Nível 25

    Wild Homunculus Grain
    Grão de Chefe Guerreiro Selvagem
    Semente Harvest
    Requer Nível 72

    Wild Chieftain Grain
    Grão de Costa-espinhenta Selvagem
    Semente Harvest

    Wild Spikeback Grain
    Bulbo de Matriarca Arisca Selvagem
    Semente Harvest
    Requer Nível 68

    Wild Bristle Matron Bulb
    Bulbo de Cão Alfa Selvagem
    Semente Harvest

    Wild Hellion Alpha Bulb
    Bulbo de Mandíbula Selvagem
    Semente Harvest
    Requer Nível 68

    Wild Thornmaw Bulb
    Bulbo de Espinhoral Selvagem
    Semente Harvest

    Wild Brambleback Bulb
    Bulbo de Rainha da Infestação Selvagem
    Semente Harvest
    Requer Nível 68

    Wild Infestation Queen Bulb
    Fruto Espinhento Selvagem
    Semente Harvest

    Wild Thornfruit
    Semente de Aracnídeo Vívido
    Semente Harvest
    Requer Nível 6

    Vivid Arachnid Seed
    Semente de Grilo Vívido
    Semente Harvest
    Requer Nível 6

    Vivid Weta Seed
    Semente de Sanguessuga Vívido
    Semente Harvest
    Requer Nível 6

    Vivid Leech Seed
    Semente de Escorpião Vívido
    Semente Harvest
    Requer Nível 6

    Vivid Scorpion Seed
    Semente de Espinheira Vívida
    Semente Harvest
    Requer Nível 6

    Vivid Thornweaver Seed
    Grão de Cortador Vívido
    Semente Harvest
    Requer Nível 6

    Vivid Razorleg Grain
    Grão de Suga-seiva Vívido
    Semente Harvest
    Requer Nível 68

    Vivid Sapsucker Grain
    Grão de Parasita Vívido
    Semente Harvest
    Requer Nível 20

    Vivid Parasite Grain
    Grão de Cauda Nervosa Vívida
    Semente Harvest
    Requer Nível 6

    Vivid Striketail Grain
    Grão de Costa-ninho Vívido
    Semente Harvest
    Requer Nível 68

    Vivid Nestback Grain
    Bulbo de Perna-chicote Vívida
    Semente Harvest
    Requer Nível 6

    Vivid Whipleg Bulb
    Bulbo de Observador Vívido
    Semente Harvest
    Requer Nível 6

    Vivid Watcher Bulb
    Bulbo de Abutre Vívido
    Semente Harvest
    Requer Nível 70

    Vivid Vulture Bulb
    Bulbo de Abberarach Vívido
    Semente Harvest
    Requer Nível 72

    Vivid Abberarach Bulb
    Bulbo de Devorador Vívido
    Semente Harvest
    Requer Nível 68

    Vivid Devourer Bulb
    Fruta Escalonada Vívida
    Semente Harvest
    Requer Nível 6

    Vivid Scalefruit
    Semente de Rhoa Primitivo
    Semente Harvest
    Requer Nível 13

    Primal Rhoa Seed
    Semente de Cospe-areia Primitivo
    Semente Harvest
    Requer Nível 13

    Primal Dustspitter Seed
    Semente de Horror Devorador Primitivo
    Semente Harvest
    Requer Nível 13

    Primal Feasting Horror Seed
    Semente de Mandíbula Primitiva
    Semente Harvest
    Requer Nível 13

    Primal Maw Seed
    Semente de Cortador Primitivo
    Semente Harvest
    Requer Nível 13

    Primal Cleaveling Seed
    Grão de Rhex Primitivo
    Semente Harvest
    Requer Nível 35

    Primal Rhex Grain
    Grão de Caranguejo Empoeirado Primitivo
    Semente Harvest
    Requer Nível 68

    Primal Dustcrab Grain
    Grão de Víbora Primitiva
    Semente Harvest
    Requer Nível 13

    Primal Viper Grain
    Grão de Quimérico Primitivo
    Semente Harvest
    Requer Nível 13

    Primal Chimeral Grain
    Grão de Esfregador Primitivo
    Semente Harvest
    Requer Nível 13

    Primal Scrabbler Grain
    Bulbo de Matriarca Rhex Primitiva
    Semente Harvest
    Requer Nível 70

    Primal Rhex Matriarch Bulb
    Bulbo de Garra Esmagadora Primitiva
    Semente Harvest
    Requer Nível 13

    Primal Crushclaw Bulb
    Bulbo de Lorde das Bolhas Primitivo
    Semente Harvest
    Requer Nível 70

    Primal Blisterlord Bulb
    Bulbo de Cistítico Primitivo
    Semente Harvest
    Requer Nível 13

    Primal Cystcaller Bulb
    Bulbo de Renascido Primitivo
    Semente Harvest
    Requer Nível 68

    Primal Reborn Bulb
    Fruta Bolha Primitiva
    Semente Harvest
    Requer Nível 13

    Primal Blisterfruit