Profecia Perandus Rampage
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Joias Único /177 ⍟

Joias Único /177 ⍟

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RedJewel2Músculo Joia Carmesim
Força aumentada em (4–6)%
Destreza aumentada em (4–6)%
Inteligência reduzida em (10–15)%
DEXtoSTRInércia Joia Carmesim
Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
local jewel effect base radius [1500]
+(16–24) de Força
RedJewel1Poder do Vampiro Joia Carmesim
Recuperação por segundo do Dreno de Vida reduzida em (10–20)%
Dano aumentado em (25–30)% enquanto Drenando
unique4Habilidades de Sobrevivência Joia Carmesim
10% de aumento do Dano Físico Global
+50 de Armadura
unique7Aprendizado Inspirado Joia Carmesim
Com 4 Notáveis Alocados no Raio, Ao Matar um monstro Raro, você recebe 1 de seus Modificadores por 20 segundos
local jewel effect base radius [800]
unique5Artística Marcial Joia Carmesim
+(3–4) de Alcance de Golpe Corpo a Corpo enquanto Desarmado
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica ao Efeito em Área).
Habilidades Passivas no Raio também concedem: Velocidade de Ataque com Ataques Desarmados aumentada em 1%
local jewel effect base radius [800]
RedKarui2Espiral de Pedra Joia Carmesim
Vida do Totem aumentada em 3% a cada 10 de Força Distríbuida em Alcance
local jewel effect base radius [1500]
Totens não podem ser Atordoados
unique16Mantra das Chamas Joia Carmesim
Adiciona (3–5) a (8–12) de Dano de Ataque de Fogo por Buffs em Você
Adiciona (2–3) a (5–8) de Dano Mágico de Fogo por Buff em Você
RedCorrupt4Combustíveis Joia Carmesim
Quantidade de Itens encontrados reduzida em 10%
Dano Incendiário aumentado em (20–30)%
Corrompido
A Nomeação Temporária Joia Carmesim
10% de chance de Fortificar ao acertar Corpo a Corpo
(Fortificar concede 20% menos Dano Sofrido por Acertos, por 4 segundos)
unique20Florescer Frágil Joia Carmesim
Máximo de 10 Crescimento Frágil
0.7% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil
Perde todos os Crescimentos Frágeis quando Acertado
Ganha 1 Crescimento Frágil por segundo
RedKaruiChuva de Farpas Joia Carmesim
Dano do Totem reduzido em (30–50)%
Totens atiram 2 Projéteis adicionais
INTtoSTRTreino Eficiente Joia Carmesim
+(16–24) de Força
Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
local jewel effect base radius [1500]
RedCorrupt1Reino de Atziri Joia Carmesim
Duração de Efeitos de Habilidades Vaal aumentada em (15–20)%
Habilidades Vaal tem (15–20)% de chance de ganharem as Almas consumidas novamente quando usadas
Corrompido
RedCorrupt5Sacrifício de Sangue Joia Carmesim
Recupera 1% de Mana ao Matar
Perde 1% de Vida ao Matar
Perde 1% de Escudo de Energia ao Matar
Corrompido
MidQuestRewardRedAlcance do Senhor da Guerra Joia Carmesim
Dano de Ataque aumentado em 8%
+1 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica ao Efeito em Área).
HighQuestRewardRedEficiência do Conquistador Joia Carmesim
Reserva de Habilidades reduzida em 2%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 4%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em 3%
RedCorrupt2Antigas Pedras do Caminho Joia Carmesim
Custo de Habilidades de Aura que convocam Totens reduzido em 60%
Corrompido
RedCorrupt3Juventude de Zerphi Joia Carmesim
Com 5 Itens Corrompidos Equipados: Ganha Devorador de Almas por 10 segundos ao usar Habilidades Vaal
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando bônus por cada uma)
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Corrompido
RedCorrupt6Fragilidade Joia Carmesim
-1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Corrompido
RedJewel6Nascido do Fogo Joia Carmesim
Aumentos e Reduções a outros Tipos de Dano em Alcance são Transformados serem aplicados a Dano de Fogo
local jewel effect base radius [1200]
(Os Tipos de Dano são: Físico, Fogo, Gelo, Raio e Caos)
RedJewel5Armadura Energizada Joia Carmesim
Armadura aumentada em (15–20)%
Aumentos e Reduções de Escudo de Energia em Alcance são Transformados para serem aplicados a Armadura em 200% de seu valor
local jewel effect base radius [1500]
RedJewel7Poder em Todas as Formas Joia Carmesim
Destreza e Inteligência de passivas em Alcance contam para o bônus de Dano Corpo a Corpo da Força
local jewel effect base radius [1200]
unique21Tumulto de Izaro Joia Carmesim
Dano de Fogo aumentado em (18–25)%
Dano de Gelo aumentado em (18–25)%
2% de chance de Congelar
2% de chance de Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
VigilanteModifierO Vigia Joia Carmesim
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Golpe Vigilante
Fortifica você e Aliados Próximos por 8 segundos
local jewel effect base radius [1200]
Armadura aumentada em (10–15)%
GroundSlamModifierExpansão Rápida Joia Carmesim
(8–12)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico
tem o ângulo aumentado em 50%
local jewel effect base radius [1200]
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico tem 35% de chance
de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo
GlacialHammerModifierCorrentes Despedaçadas Joia Carmesim
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
Com pelo menos de 40 de Força Alocada em Alcance, aumento de 20%
de Raridade de Itens derrubados por Inimigos Estilhaçados pelo Martelo Glacial
local jewel effect base radius [1200]
DoubleDamageModifierPeso do Império Joia Carmesim
(8–12)% de aumento do Dano Físico Global
Com pelo menos 40 de Força Alocada em Alcance, Golpe Pesado possui uma
20% de chance de causar Dano Dobrado
local jewel effect base radius [1200]
MightPoder do Imperador Joia Carmesim
Tamanho do Personagem aumentado em 3%
Dano aumentado em 10%
Força aumentada em (4–6)%
RedGrandSpectrumEspectro Grandioso Joia Carmesim
+7% de todas as Resistências Elementais por Espectro Grandioso
number of stackable unique jewels [1]
RedJewel10Estilhaço Revestido Joia Carmesim
Armadilhas e Minas têm 25% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Habilidades Passivas no Raio também concedem: Armadilhas e Minas causam (2–3) a (4–6) de Dano Físico adicional
local jewel effect base radius [800]
MightFúria do Oprimido Joia Carmesim
GolemInfernalPoder Primordial Joia Carmesim
Dano aumentado em (25–30)% se você Convocou um Golem nos últimos 8 segundos
Dano dos Golens aumentado em (35–45)% se convocados nos últimos 8 segundos
Vida Máxima dos Golens aumentada em (18–22)%
Primordial
Lacaios Convocados são Agressivos
(Lacaios Agressivos tem seu alcance de foco aumentado para um valor mínimo)
TheRedDreamO Sonho Vermelho Joia Carmesim
Receba 5% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra
Passivas fornecendo Resistência a Fogo ou todas Resistências Elementais em Alcance
também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar
local jewel effect base radius [1500]
TheRedDreamUpgradeO Pesadelo Vermelho Joia Carmesim
Receba 5% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra
Passivas que concedem Resistência à Fogo ou todas as Resistências Elementais no Raio
também concedem Chance de Bloquear Dano de Ataques em 35% do seu valor
Passivas fornecendo Resistência a Fogo ou todas Resistências Elementais em Alcance
também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar
local jewel effect base radius [1500]
GlacialHammerThresholdEnterro Invernal Joia Carmesim
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Martelo Glacial causa
Dano Propagado de apenas Gelo a alvos ao redor
Com ao menos 40 de Força em Alcance, 25% do Dano Físico
do Martelo Glacial é convertido para Dano de Gelo
local jewel effect base radius [1200]
MoltenStrikeThresholdFogo Selvagem Joia Carmesim
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam ao impactar o solo
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam +1 vez
Com ao menos 40 de Força no Raio, Golpe Vulcânico dispara 50% menos Projéteis
local jewel effect base radius [1200]
CleaveThresholdPossibilidades Esmagadoras Joia Carmesim
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Cutilada concede Fortificar ao Acertar
Com ao menos 40 de Força no Raio, Cutilada tem +1 ao Raio por Inimigo
Próximo, máximo de +10
local jewel effect base radius [1200]
(Fortificar concede 20% menos Dano Sofrido por Acertos, por 4 segundos)
PotencyOfTheUnremarkablePoder do Pacífico Joia Carmesim
50% de aumento do Efeito de Habilidades Passivas não-Angulares no Raio
Habilidades Passivas Notáveis em Alcance concedem nada
local jewel effect base radius [1500]
TemperedRedCarne Temperada Joia Carmesim
-1 de Força por cada 1 de Força nas Passivas Alocadas no Raio
local jewel effect base radius [1200]
Taxa de Recuperação de Vida aumentada em 2% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio
ElementalHitColdFoco de Combate Joia Carmesim
Dano Elemental aumentado em (10–15)% com Habilidades de Ataque
Com ao menos 40 de Força e Inteligência total no raio, Acerto Elemental e Golpe Selvagem não pode escolher Gelo
local jewel effect base radius [1200]
Com ao menos 40 de Força e Inteligência total no raio, Acerto Elemental e Golpe Selvagem causam 50% menos Dano de Gelo
TranscendentRedCarne Transcendental Joia Carmesim
-1 de Força por cada 1 de Força nas Passivas Alocadas no Raio
local jewel effect base radius [1200]
+7 ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 10 de Força nas Passivas não Alocadas no Raio
Taxa de Recuperação de Vida aumentada em 3% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio
Taxa de Recuperação de Vida reduzida em 2% por cada 10 de Força em Passivas Não Alocadas no Raio
ConnectedJewelFio de Esperança Joia Carmesim
Só afeta Passivas no Círculo Pequeno
(Esta Joia possui tanto um Raio máximo quanto mínimo. Apenas passivas entre os dois são consideradas no Raio da Joia)
Passivas em Alcance podem ser Alocadas sem estar conectadas à árvore
(-20–-10)% de todas Resistências Elementais
UniqueJewelBase1Personalidade Dividida Joia Carmesim
Este Encaixe de Joia tem efeito aumentado em 25% por Habilidade Passiva Alocada entre
ele e o ponto de início da sua Classe' starting location
(Sempre conta o caminho mais curto possível)
+5 de Destreza
+5 de Mana máxima
HighQuestRewardRedRéplica: Eficiência do Conquistador Joia Carmesim
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 4%
+5 de Fúria Máxima
Habilidades Não Canalizadoras tem -9 de Custo de Mana Total
unique20Réplica: Florescer Frágil Joia Carmesim
Máximo de 5 Crescimento Frágil
0.7% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil
Ganha até o máximo de Crescimento Frágil quando Acertado
Perde 1 Crescimento Frágil por segundo
RedCorrupt5Réplica: Sacrifício de Sangue Joia Carmesim
Recupera 1% de Vida ao Matar
Recupera 1% de Escudo de Energia ao Matar
Não Pode Drenar ou Regenerar Mana
GolemInfernalRéplica: Poder Primordial Joia Carmesim
-1 ao número máximo de Golens
Dano aumentado em (25–30)% se você Convocou um Golem nos últimos 8 segundos
Dano dos Golens aumentado em (100–125)% se convocados nos últimos 8 segundos
Vida Máxima dos Golens aumentada em (18–22)%
Primordial
Lacaios Convocados são Agressivos
(Lacaios Agressivos tem seu alcance de foco aumentado para um valor mínimo)
STRtoDEXMovimento Fluido Joia Viridiana
+(16–24) de Destreza
Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
local jewel effect base radius [1500]
unique6Salto Intuitivo Joia Viridiana
Passivas em Alcance podem ser Alocadas sem estar conectadas à árvore
local jewel effect base radius [800]
LioneyesFallQueda de Lioneye Joia Viridiana
Modificadores do tipo Corpo a Corpo e Arma Corpo a Corpo em Alcance são Transformados em Modificadores de Arcos
local jewel effect base radius [1200]
unique2Instintos de Sobrevivência Joia Viridiana
+20 de Destreza
+6% de todas Resistências Elementais
unique15Hábitos Canibalísticos Joia Viridiana
Recupera 2% de Vida ao Consumir um Cadáver
unique10Aparições Joia Viridiana
Lacaios possuem (2–5)% de chance de Esquivar dos Acertos de Ataques
unique14Cabeça Quente Joia Viridiana
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)% enquanto Incediado
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)% enquanto Incediado
GreenCorrupt4Peso do Pecado Joia Viridiana
Velocidade de Movimento reduzida em 15%
Dano de Caos aumentado em (15–20)%
Corrompido
basicdexEspecializado Joia Viridiana
Atributos aumentados em 4% por Pedra Angular alocada
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
GreenJewel4Sovina da Miséria Joia Viridiana
+3 de Vida ganha por cada Afecção Elemental no Inimigo acertado por seus Ataques
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+3 de Vida ganha por cada Afecção Elemental no Inimigo acertado por suas Magias
INTtoDEXPlanejamento Cuidadoso Joia Viridiana
+(16–24) de Destreza
Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
local jewel effect base radius [1500]
unique17Potencial Oculto Joia Viridiana
Dano aumentado em (20–25)% para cada Item Mágico equipado
(Frascos e Joias não estão Equipados)
GreenCorrupt1Colheita Sacrificial Joia Viridiana
(20–30)% de chance de ganhar uma Alma Vaal adicional ao Matar
Corrompido
GreenCorrupt5Autoflagelação Joia Viridiana
Dano aumentado em (10–20)% por Maldição em Você
Uma Maldição adicional pode ser aplicada à você
Corrompido
MidQuestRewardGreenMira do Larápio Joia Viridiana
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Dano de Projétil aumentado em 10%
HighQuestRewardGreenLongevidade do Conquistador Joia Viridiana
Recuperação de Vida dos Frascos aumentada em 8%
2% de chance de Esquivar dos Acertos de Ataques
3% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
GreenCorrupt2Calafrio da Corrupção Joia Viridiana
50% de chance de ganhar uma Alma Vaal adicional por Inimigo Estilhaçado
Corrompido
GreenCorrupt3Abismo Faminto Joia Viridiana
Com 5 Itens Corrompidos Equipados: Dreno de Vida recupera baseado no seu Dano de Caos
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Corrompido
GreenCorrupt6Pacifismo Joia Viridiana
-1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Corrompido
GreenJewel6Pugilista Joia Viridiana
Evasão aumentada em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
Dano Físico com Garras aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
local jewel effect base radius [1500]
Dano Físico Corpo a Corpo Desarmado aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
GreenJewel5Aço Frio Joia Viridiana
Aumentos e Reduções de Dano Físico são Transformados para serem aplicados a Dano de Gelo
Aumentos e Reduções de Dano de Gelo em Alcance são Transformados para serem aplicados a Dano Físico
local jewel effect base radius [1500]
GreenJewel7Eletricidade Estática Joia Viridiana
Adiciona 1 de Dano de Raio máximo para Ataques a cada 1 de Destreza Alocada em Alcance
Adiciona 1 a 2 de Dano de Raio em Ataques
local jewel effect base radius [1500]
BarrageModifierSaraivada Joia Viridiana
Com pelo menos 40 de Destreza Distruibuída em Alcance, Barragem dispara 6 projéteis adicionais simultâneos ao primeiro e último ataque
local jewel effect base radius [1200]
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
AnimateWeaponModifierEspíritos Guardiões Joia Viridiana
Lacaios causam (8–12)% de Dano aumentado
local jewel effect base radius [1200]
Com 40 de Destreza Alocada em Alcance, Animar Arma pode Animar até 12 Armas de Longa Distância
BurningArrowModifierEscuridão Profunda Joia Viridiana
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Com pelo menos 40 de Destreza Alocada em Alcance, Flecha Ardente tem 10% de chance de espalhar Piche caso não Incendeie um Inimigo
local jewel effect base radius [1200]
Com pelo menos 40 de Destreza Alocada em Alcance, Flecha Ardente tem 10% de chance de espalhar Solo Incendiário caso Incendeie um Inimigo
SpectralThrowModifierEspírito de Aço Joia Viridiana
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
Com pelo menos 40 de Destreza Alocada em Alcance, cada Projétil do Arremesso Espectral recebe 5% de aumento de Dano cada vez que Acertar
local jewel effect base radius [1200]
PoisonDamageModifierAgonia Crescente Joia Viridiana
Dano Degenerativo aumentado em (8–12)%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora causa 2% de Dano aumentado com Acertos e Veneno por Veneno no Inimigo
local jewel effect base radius [1200]
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora tem 10% de chance por Veneno no Inimigo de conceder Poder Profano por 4 segundos ao Acertar
GreenJewel1Construção Barata Joia Viridiana
Duração da Armadilha reduzida em 10%
Pode ter até 1 Armadilha adicional plantada por vez
GreenJewel2Gatilho Sensível Joia Viridiana
Dano da Armadilha aumentado em (15–25)%
Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em (40–60)%
CunningAstúcia do Imperador Joia Viridiana
Tamanho do Personagem aumentado em 3%
20% de aumento da Precisão Global
Destreza aumentada em (4–6)%
GreenGrandSpectrumEspectro Grandioso Joia Viridiana
Dano Elementao aumentado em 15% por Grande Espectro
number of stackable unique jewels [1]
GolemArcticEminência Primordial Joia Viridiana
Velocidade de Ataque e Conjuração dos Golens aumentada em (16–20)%
Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em 30%
Golens têm +(800–1000) de Armadura
Primordial
TheGreenDreamO Sonho Verde Joia Viridiana
Receba 5% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra
Passivas fornecendo Resistência a Gelo em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
local jewel effect base radius [1500]
TheGreenDreamUpgradeO Pesadelo Verde Joia Viridiana
Receba 5% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra
Passivas fornecendo Resistência a Gelo ou todas Resistências Elementais em Alcance
também fornecem Chance de Esquivar de Ataques em 35% do valor
Passivas fornecendo Resistência a Gelo em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
local jewel effect base radius [1500]
BurningArrowThresholdCombustão Repentina Joia Viridiana
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Flecha
Ardente pode infligir um Incêndio adicional em um Inimigo
local jewel effect base radius [1200]
EtherealKnivesThresholdCírculo de Lâminas Joia Viridiana
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Facas Etéreas dispara Projéteis em círculo
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Facas Etéreas atiram 5 Projéteis adicionais
local jewel effect base radius [1200]
FrostBladesThresholdLuta pela Sobrevivência Joia Viridiana
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
local jewel effect base radius [1200]
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Dano Corpo a Corpo
causado pelas Lâminas de Gelo Penetra 15% de Resistência a Gelo
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Lâminas de Gelo têm 25% de Velocidade de Projétil aumentada
IceShotThresholdPresságio dos Ventos Joia Viridiana
Dano com Acertos aumentado em (15–20)% contra Inimigos Resfriados
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo tem Efeito em Área aumentado em 25%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Disparo de Gelo Perfura 5 Alvos adicionais
local jewel effect base radius [1200]
DualStrikeThresholdPoder e Influência Joia Viridiana
Dano de Ataque aumentado em (10–15)%
local jewel effect base radius [1200]
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado Intimida Inimigos Acertados por
4 segundos enquanto portando uma Machado
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui Velocidade de Ataque
aumentada em (10–15)% enquanto portando uma Garra
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui +(20–30)% de Multiplicador
de Golpe Crítico enquanto portando uma Adaga
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado causa Dano Propagado
aos alvos ao redor enquanto portando uma Maça
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui Precisão
aumentada em (20–30)% enquanto portando uma Espada
ShrapnelShotThresholdDano Colateral Joia Viridiana
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica causa Dano em Área aumentado em 50%
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica tem Efeito em Área aumentado em 25%
local jewel effect base radius [1200]
FireTrapThreshholdCinzas Sufocantes Joia Viridiana
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Armadilha de Fogo arremessa até 1 Armadilha adicional
local jewel effect base radius [1200]
SplitArrowThresholdDireto e Certeiro Joia Viridiana
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Flecha Repartida dispara Projéteis em Paralelo
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
local jewel effect base radius [1200]
PureTalentTalento Puro Joia Viridiana
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a do Duelista, receba:
1% do Dano de Ataque Drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a da Caçadora, receba:
de aumento da Velocidade de Movimento 7%
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a do Sombra, receba:
+0.5% à Chance de Acerto Crítico
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a da Bruxa, receba:
0.5% da Mana Máxima regenerada por segundo
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a do Templário, receba:
Dano Penetra 5% das Resistências Elementais
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a da Herdeira, receba:
+25 de Todos os Atributos
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a do Marauder, receba:
Habilidades Corpo a Corpo possuem 15% de aumento do Efeito em Área
TheGoldenRuleA Regra de Ouro Joia Viridiana
Armadura aumentada em (30–40)% enquanto Sangrando
Sangramentos que você infligir são Refletidos para você
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
+1% de Resistência a Caos por Veneno em você
Envenenamento inflingido por você é Refletido à voc ê caso tenha menos de 100 Envenenamentos em você
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
ElementalHitLighteningFoco de Combate Joia Viridiana
Dano Elemental aumentado em (10–15)% com Habilidades de Ataque
Com ao menos 40 de Destreza e Força total no raio, Acerto Elemental e Golpe Selvagem não pode escolher Raio
local jewel effect base radius [1200]
Com ao menos 40 de Destreza e Força total no raio, Acerto Elemental e Golpe Selvagem causam 50% menos Dano de Raio
TemperedGreenEspírito Temperado Joia Viridiana
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza nas Passivas Alocadas no Raio
local jewel effect base radius [1200]
2% de aumento na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio
TranscendentGreenEspírito Transcedental Joia Viridiana
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza nas Passivas Alocadas no Raio
local jewel effect base radius [1200]
3% de aumento na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio
+125 à Precisão por cada 10 de Destreza em Passivas Não Alocadas no Raio
Velocidade de Movimento reduzida em 2% por cada 10 de Destreza em Passivas Não Alocadas no Raio
UnnaturalInstinctInstindo Sobrenatural Joia Viridiana
Pequenas Habilidades Passivas Alocadas no Raio não concedem nada
(Habilidades Passivas que não são notáveis, Pedras Angulares ou Encaixes de Joias são pequenas)
Concede todos os bônus das Pequenas Habilidades Passivas Não Alocadas no Raio
local jewel effect base radius [800]
SpectralThrowThresholdFúria Fulminante Joia Viridiana
Dano de Ataques aumentado em (10–15)% enquanto empunhando um Escudo
+0.2% de Chance de Golpe Crítico da Mão Secundária por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
+4% de Multiplicador do Golpe Crítico da Mão Secundária por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
unique10Pacto da Velocidade Joia Viridiana
Lacaios possuem um aumento de (12–16)% de Velocidade de Ataque
Lacaios possuem um aumento de (12–16)% de Velocidade de Conjuração
Lacaios possuem (10–12)% de chance de Esquivar dos Acertos de Ataques
Lacaios tem (10–12)% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos
Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para
conceder: Lacaios tem Velocidade de Movimento reduzida em 25%
local jewel effect base radius [1200]
unique14Réplica: Cabeça Quente Joia Viridiana
Velocidade de Ataque enquanto Resfriado aumentada em (10–20)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)% enquanto Resfriado
Velocidade de Movimento enquanto Resfriado aumentada em (10–20)%
PureTalentRéplica: Talento Puro Joia Viridiana
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início do Marauder, você ganha:
1% de Regeneração de Vida por segundo
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início do Duelista, você ganha:
+2 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início do Caçadora, você ganha:
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em 20%
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início do Sombra, você ganha:
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentadas em 12%
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início do Bruxa, você ganha:
Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 20%
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início do Templário, você ganha:
+4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques e Magias
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início do Herdeira, você ganha:
Dano aumentado em 30%
GreenJewel1Réplica: Construção Barata Joia Viridiana
Chance de Crítico com Armadilhas aumentada em (100–120)%
Pode ter até 5 Armadilhas a menos plantadas por vez
CallofSteelFreqSenhor do Aço Joia Viridiana
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Convocar o Aço causa Dano Refletido com Efeito em Área aumentado em (40–50)%
Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em (20–25)%
CallofSteelFreqSenhor do Aço Joia Viridiana
Dano de Empalamento causado aos Inimigos Empalados por você Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico
(Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada)
Convocar o Aço tem Velocidade de Uso aumentada em (80–100)%
Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em (20–25)%
CallofSteelFreqSenhor do Aço Joia Viridiana
5% de aumento do Efeito de Empalamento
Convocar o Aço causa Dano Refletido com Efeito em Área aumentado em (40–50)%
Convocar o Aço tem Velocidade de Uso aumentada em (80–100)%
unique8Ao Pó Joia Cobalto
Duração dos Esqueletos reduzida em (10–20)%
Lacaios causam (8–12)% de Dano aumentado
Velocidade de Movimento dos Esqueletos aumentada em (3–5)%
Velocidade de Ataque dos Esqueletos aumentada em (7–10)%
Velocidade de Conjuração dos Esqueletos aumentada em (7–10)%
unique9Conhecimento Ancião Joia Cobalto
Dano de Caos aumentado em 5% a cada 10 de Inteligência das Passivas Alocadas em Alcance
local jewel effect base radius [1200]
unique1Liderança Altruísta Joia Cobalto
Passivas em Alcance se aplicam a Lacaios em vez de a você
local jewel effect base radius [800]
some passives apply to minions [1]
unique12Segredos de Sobrevivência Joia Cobalto
Dano Elemental aumentado em 10%
3 de Mana Regenerada por segundo
DEXtoINTMente Fértil Joia Cobalto
+(16–24) de Inteligência
Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
local jewel effect base radius [1500]
BlueJewel4Legião Fortificada Joia Cobalto
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (5–15)%
Lacaios Recuperam 2% de suas Vidas quando Bloqueiam
BlueJewel3Intenção Maliciosa Joia Cobalto
5% de chance de Ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo
(Poder Profano concede 30% do Dano Físico como Dano de Caos extra)
unique13Mente Limpa Joia Cobalto
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Dano Mágico aumentado em (40–60)% enquanto nenhuma Mana Reservada
STRtoINTSolução de Força Bruta Joia Cobalto
+(16–24) de Inteligência
Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
local jewel effect base radius [1500]
BlueCorrupt1Sentenciamento Vaal Joia Cobalto
Chance de Crítico de Habilidades Vaal aumentada em (80–120)%
Corrompido
BlueCorrupt4Mente Febril Joia Cobalto
+(5–10) de Inteligência
Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para
concederem: Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10% e Dano Mágico aumentado em 20%
local jewel effect base radius [800]
Corrompido
BlueCorrupt6Impotência Joia Cobalto
-1 ao Máximo de Cargas de Poder
Corrompido
MidQuestRewardBlueVelocidade do Assassino Joia Cobalto
Velocidade de Movimento aumentada em 4%
Regeneração de Mana aumentada em 10%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 4%
HighQuestRewardBluePotência do Conquistador Joia Cobalto
3% de aumento do efeito de Auras Não-maldições das suas Habilidades
Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 8%
Efeito das suas Maldições aumentado em 4%
BlueCorrupt2Crescimento Modificado Joia Cobalto
Ganho de Experiência de Gemas Corrompidas aumentado em 10%
Corrompido
BlueCorrupt3Energia Corrompida Joia Cobalto
Com 5 Itens Corrompidos Equipados: 50% do Dano de Caos não ignora o Escudo de Energia, e 50% do Dano Físico ignora o Escudo de Energia
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Corrompido
BlueCorrupt5Barreira Frágil Joia Cobalto
Início da Recarga do Escudo de Energia 20% mais rápido
Dano recebido com o Escudo de Energia Cheio aumentado em 10%
Corrompido
BlueJewel5Conhecimento Anatômico Joia Cobalto
Vida máxima aumentada em (6–8)%
Adiciona 1 à Vida Máxima por cada 3 de Iteligência Alocada no Alcance
local jewel effect base radius [1500]
BlueJewel6Energia Interna Joia Cobalto
Escudo de Energia máximo aumentado em (3–6)%
Aumentos e Reduções de Vida em Alcance são Transformados para serem aplicados ao Escudo de Energia
local jewel effect base radius [1500]
BlueJewel7Mente Saudável Joia Cobalto
Mana máxima aumentada em (15–20)%
Aumentos e Reduções de Vida em Alcance são Transformados para serem aplicados a Mana em 200% de seu valor
local jewel effect base radius [1500]
FireballModifierChamas Rolantes Joia Cobalto
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo não pode incendiar
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo tem +(30–50)% de chance de infligir Causticar
local jewel effect base radius [1200]
ColdSnapModifierRecompensa do Inverno Joia Cobalto
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Estalo Gelado concede Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi quando Inimigos morrerem em sua Área
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, a Regarga do Estalo Gelado pode ser ignorada por Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi
local jewel effect base radius [1200]
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
InspiringCryModifierResposta Vivaz Joia Cobalto
Mana máxima aumentada em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, 10% do Dano sofrido é Recuperado como Mana se você Clamou Recentemente
local jewel effect base radius [1200]
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
AdditionalSkeletonMagesModifierRevolta dos Mortos Joia Cobalto
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Convocar Esqueletos pode Convocar até 15 Esqueletos Magos
local jewel effect base radius [1200]
Lacaios possuem +(7–10)% de todas Resistências Elementais
RecklessDefenseDefesa Imprudente Joia Cobalto
+(2–4)% de Chance de Bloquear Dano Mágico
+(2–4)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Acertos tem Chance de Acerto Crítico aumentada em (140–200)% contra você
BlueJewel1Carga Instável Joia Cobalto
(8–12)% de Chance das Armadilhas Ativarem uma vez adicional
WitTalento do Imperador Joia Cobalto
Tamanho do Personagem aumentado em 3%
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Inteligência aumentada em (4–6)%
BlueGrandSpectrumEspectro Grandioso Joia Cobalto
Chance de Acerto Crítico aumentada em 25% por Espectro Grandioso
number of stackable unique jewels [1]
SpectreJewelFome Eterna Joia Cobalto
Lacaios têm Efeito em Área aumentado em (6–8)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Espectros Erguidos tem 50% de chance de ganhar Devorador de Almas por 20 segundos ao Matar
local jewel effect base radius [1200]
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando bônus por cada uma)
GolemTempestHarmonia Primordial Joia Cobalto
Velocidade de Recarga das habilidades dos Golens aumentada em (20–30)%
Golens Convocados têm Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em (30–45)%
Dano do Golem aumentado em (16–20)% por cada Tipo de Golem Convocado por você
Golens Convocados Regeneram 2% de sua Vida por segundo
Primordial
TheBlueDreamO Sonho Azul Joia Cobalto
Receba 5% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra
Passivas fornecendo Resistência a Raio em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
local jewel effect base radius [1500]
TheBlueDreamUpgradeO Pesadelo Azul Joia Cobalto
Receba 5% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra
Passivas que concedem Resistência à Raio ou todas as Resistências Elementais no raio
também concedem Chance de Bloquear Dano Mágico em 35% do seu valor
Passivas fornecendo Resistência a Raio em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
local jewel effect base radius [1500]
RaiseZombieThresholdMortos Violentos Joia Cobalto
Lacaios causam (8–12)% de Dano aumentado
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, o Golpe de Impacto
de Zumbis Evocados tem a Velocidade de Recarga aumentada em 100%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, o Golpe de Impacto
de Zumbis Evocados causam Dano aumentado em 30%
local jewel effect base radius [1200]
FreezingPulseThresholdPrimeira Nevasca Joia Cobalto
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Pulso Congelante atira 2 Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, 25% de Dano do Pulso Congelante aumentado
se você Estilhaçou um Inimigo Recentemente
local jewel effect base radius [1200]
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
FrostboltThresholdTrilha de Gelo Joia Cobalto
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Projéteis do Disparo Congelante ganham 40% de Velocidade de Projétil aumentada por segundo
local jewel effect base radius [1200]
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Disparo Congelante atira 2 Projéteis adicionais
MagmaOrbThresholdInevitabilidade Joia Cobalto
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Magma causa 40% mais Dano por Ricochete
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de causa 50% menos Dano
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma
tem Efeito em Área aumentado em 10% por Salto
local jewel effect base radius [1200]
BlightThresholdPodridão Contagiosa Joia Cobalto
Dano de Caos aumentado em (7–13)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Mangra inflige Definhar por 2 segundos
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Mangra tem 50% de Duração da Lentidão aumentada
local jewel effect base radius [1200]
LightningTendrilsThresholdDomínio Sem Limites Joia Cobalto
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, cada Repetição de Tentáculos Relampejantes tem Efeito em Área aumentado em 4% por Inimigo Acertado
local jewel effect base radius [1200]
SparkThresholdPesquisa Arriscada Joia Cobalto
Dano de Raio aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Fagulha dispara Projéteis em círculo
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Centelha atira 2 Projéteis adicionais
local jewel effect base radius [1200]
Duração da Centelha reduzida em (15–20)%
unique11Do Pó Joia Cobalto
Convoca 4 Esqueletos Guerreiros adicionais com Convocar Esqueletos
+1 segundo à Recarga de Convocar Esqueletos
GlacialCascadeThresholdO Longo Inverno Joia Cobalto
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
Com 40 de Inteligência em Alcance, Cascata Glacial tem uma Erupção adicional
local jewel effect base radius [1200]
Com 40 de Inteligência em Alcance, 20% de Dano Físico da Cascata Glacial Convertido para Dano de Gelo
SoulsWickPavio da Alma Joia Cobalto
+2 ao número máximo de Espectros
(40–50)% de redução do Custo de Mana do Erguer Espectro
Chance de Crítico dos Espectros aumentada em (800–1000)%
Espectros têm uma Duração Base de 20 segundos
Espectros não viajam entre Áreas
ElementalHitFireFoco de Combate Joia Cobalto
Dano Elemental aumentado em (10–15)% com Habilidades de Ataque
Com ao menos 40 de Inteligência e Destreza total no raio, Acerto Elemental e Golpe Selvagem não pode escolher Fogo
local jewel effect base radius [1200]
Com ao menos 40 de Inteligência e Destreza total no raio, Acerto Elemental e Golpe Selvagem causam 50% menos Dano de Fogo
TemperedBlueMente Temperada Joia Cobalto
-1 de Inteligência por cada 1 de Inteligência nas Passivas Alocadas no Raio
local jewel effect base radius [1200]
Taxa de Recuperação de Mana aumentada em 2% por cada 10 de Inteligência em Passivas Alocadas no Raio
TranscendentBlueMente Transcedental Joia Cobalto
-1 de Inteligência por cada 1 de Inteligência nas Passivas Alocadas no Raio
local jewel effect base radius [1200]
+3% de Multiplicador de Dano Degenerativo por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio
Taxa de Recuperação de Mana aumentada em 3% por cada 10 de Inteligência em Passivas Alocadas no Raio
Taxa de Recuperação de Mana reduzida em 2% por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio
BlueJewel4Pacto da Fortaleza Joia Cobalto
Lacaios causam (35–45)% de Dano aumentado
Lacaios possuem +(10–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Lacaios tem +(10–12)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para
conceder: Lacaios tem Dano aumentada em 20%
local jewel effect base radius [1200]
RecklessDefenseRéplica: Defesa Imprudente Joia Cobalto
+(2–4)% de Chance de Bloquear Dano Mágico
+(2–4)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
+10% de chance de ser Congelado, Eletrizado e Incendiado
BlueJewel1Réplica: Carga Instável Joia Cobalto
Recupere (20–30) da Vida quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
DischargeThresholdJewelMiséria sem Fim Joia Cobalto
Dano Elemental aumentado em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, o Tempo de Recarga da Descarga é de 250 ms
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Descarga causa 60% menos Dano
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Descarga tem 60% menos Efeito em Área
local jewel effect base radius [1200]
IntensityJewel1Modo Alfa Joia Cobalto
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
Magias têm Chance de Golpe Crítico reduzida em 10% por Intensidade
Magias que ganharam Intensidade Recentemente ganham 1 de Intensidade a cada 0.5 Segundos
IntensityJewel2Modo Nadir Joia Cobalto
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
Magias têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 30% por Intensidade
Magias que ganharam Intensidade Recentemente perdem 1 de Intensidae a cada 0.5 Segundos
MasteryMaestria do Imperador Joia Prismática
Tamanho do Personagem aumentado em 3%
Vida máxima aumentada em 4%
Atributos aumentados em (5–7)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Defesas Globais aumentadas em 5%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
GolemChaosA Pedra Anima Joia Prismática
+1 ao número máximo de Golens
+1 ao número máximo de Golens Convocados caso você tenha 3 Itens Primordiais Encaixados ou Equipados
ElderJewelOlho do Vigia Joia Prismática
Escudo de Energia máximo aumentado em (4–6)%
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Mana máxima aumentada em (4–6)%
[Two random aura modifiers]
ElderJewelOlho do Vigia Joia Prismática
Escudo de Energia máximo aumentado em (4–6)%
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Mana máxima aumentada em (4–6)%
[Three random aura modifiers]
VaalCivilizationVaidade Gloriosa Joia Atemporal
Banhado no sangue de (100–8000) sacrificados em nome de Xibaqua (Ahuana-Xibaqua)
Passivas no raio são Conquistadas pelos Vaal
local jewel effect base radius [1500]
Histórico
(Habilidades Passivas Conquistadas não podem ser modificadas por outras joias)
TemplarCivilizationFé Militante Joia Atemporal
Talhado para glorificar (2000–10000) novos fiéis convertidos pelo Alto Templário Venarius(Avarius-Maxarius)
Passivas no raio são Conquistadas pelos Templários
local jewel effect base radius [1500]
Histórico
(Habilidades Passivas Conquistadas não podem ser modificadas por outras joias)
[two random mods of devotion]
MarakethCivilizationRestrição Brutal Joia Atemporal
Denota o serviço de (500–8000) dekhara na akhara de Deshret(Asenath-Nasima)
Passivas no raio são Conquistadas pelos Maraketh
local jewel effect base radius [1500]
Histórico
(Habilidades Passivas Conquistadas não podem ser modificadas por outras joias)
EternalEmpireCivilizationArrogância Elegante Joia Atemporal
Comissionadas (2000–160000) moedas para comemorar a Cadiro(Cadiro-Victario)
Passivas no raio são Conquistadas pelo Império Eterno
local jewel effect base radius [1500]
Histórico
(Habilidades Passivas Conquistadas não podem ser modificadas por outras joias)
KaruiCivilizationOrgulho Letal Joia Atemporal
Liderança comandada de (10000–18000) guerreiros de Kaom(Akoya-Rakiata)
Passivas no raio são Conquistadas pelos Karui
local jewel effect base radius [1500]
Histórico
(Habilidades Passivas Conquistadas não podem ser modificadas por outras joias)
UniqueJewelBase3Vozes Joia do Grupo Grande
Adiciona 3 Habilidades Passivas de Encaixe de Joia
(Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias)
Adiciona 7 Pequenas Habilidades Passivas que não concedem nada
Corrompido
UniqueJewelBase3Vozes Joia do Grupo Grande
Adiciona 3 Habilidades Passivas de Encaixe de Joia
(Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias)
Adiciona 5 Pequenas Habilidades Passivas que não concedem nada
Corrompido
UniqueJewelBase3Vozes Joia do Grupo Grande
Adiciona 3 Habilidades Passivas de Encaixe de Joia
(Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias)
Adiciona 3 Pequenas Habilidades Passivas que não concedem nada
Corrompido
UniqueJewelBase3Vozes Joia do Grupo Grande
Adiciona 3 Habilidades Passivas de Encaixe de Joia
(Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias)
Adiciona 1 Pequena Habilidade Passiva que não concede nada
Corrompido
UniqueJewelBase2Megalomaníaco Joia do Grupo Médio
0
Adiciona 4 Habilidades Passivas
(Habilidades Passivas que não são notáveis, Pedras Angulares ou Encaixes de Joias são pequenas)
(Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias)
(Todas as Habilidades Passivas Adicionadas são Pequenas a menos que o contrário seja especificado)
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas não conedem Nada
Corrompido
DragonStyleJewelAquele Sem Nada Joia do Grupo Pequeno
Adiciona Técnica da Palma Oca
DiscipleOfKitavaJewelEnsinamentos de Kitava Joia do Grupo Pequeno
Adiciona Discípulo de Kitava
SecretsOfAgonyJewelA Interrogação Joia do Grupo Pequeno
Adiciona Segredos do Sofrimento
LoneMessengerJewelVisões Calamitosas Joia do Grupo Pequeno
Adiciona Mensageiro
NaturesPatienceJewelAfinidade Natural Joia do Grupo Pequeno
Adiciona Paciência da Natureza
KineticismJewelO Cerco Joia do Grupo Pequeno
Adiciona Cineticismo
PitfighterJewelFilho da Violência Joia do Grupo Pequeno
Adiciona Combatente
Veteran%27sAwarenessJewelA Linha de Frente Joia do Grupo Pequeno
Adiciona Astúcia do Veterano
Item Joias /8 ⍟

Item Joias /8 ⍟

IconNome
Joia Carmesim
Joia Viridiana
Joia Cobalto
Joia Prismática
Joia Atemporal
Joia do Grupo Grande
Adiciona (8–12) Habilidades Passivas
2 das Habilidades Passivas adicionadas são Encaixes de Joia
Habilidades Passivas Adicionadas concedem #
Joia do Grupo Médio
Adiciona (4–6) Habilidades Passivas
1 das Habilidades Passivas adicionadas é um Encaixe de Joia
Habilidades Passivas Adicionadas concedem #
Joia do Grupo Pequeno
Adiciona (2–3) Habilidades Passivas
Habilidades Passivas Adicionadas concedem #
Joias O Painel de Ajuda

Joias O Painel de Ajuda

Joias

Joias são itens que possuem mods, assim como suas armas e armaduras. Entretanto, em vez de serem equipadas, elas são encaixadas na árvore de habilidades passivas. Joias só funcionam quando estão encaixadas em um encaixe de joia que foi alocado com um ponto de passiva. Se estiverem em um encaixe não alocado, a joia não funcionará.

Assim como outros itens, joias podem ser normais, mágicas, raras ou únicas. Elas podem ser modificadas com itens monetários da mesma maneira que outros itens, mas diferente de armas e armaduras, uma joia rara só pode ter quatro mods. Algumas joias únicas, como a Armadura Energizada acima, pode modificar as habilidades passivas ao sue redor.

Algumas joias únicas possuem um alcance e mudam o comportamento de habilidades passivas dentro deste alcance.

A cor de uma joia afeta a probabilidade dela ter certos mods, mas não têm efeito na sua habilidade de encaixá-la. Já que o número de joias que você pode encaixar é limitado pelo número de encaixes de joias alocados, algumas joias únicas possuem limites impostos nela. Se você encaixar mais joias do que o limite permite, as joias extras não terão efeito.

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Joias
  • Dano de Ataque aumentado em (5–7)% caso Corrompido
  • Dano Mágico aumentado em (5–7)% caso Corrompido
  • Item Synthesis Mods Joia /291 ⍟

    Item Synthesis Mods Joia /291 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    Vida máxima aumentada em #%~ 17
  • +(3–4) de Vida máxima
  • Vida máxima aumentada em #%18 ~ 100
  • +(5–6) de Vida máxima
  • #% de Vida Regenerada por segundo~ 48
  • +(3–4) de Vida máxima
  • #% de Vida Regenerada por segundo49 ~ 100
  • 0.2% de Vida Regenerada por segundo
  • #% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida~ 100
  • +(3–4) de Vida máxima
  • #% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida101 ~ 500
  • 0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
  • #% do Dano de Ataques é Drenado como Vida~ 80
  • +(3–4) de Vida máxima
  • #% do Dano de Ataques é Drenado como Vida81 ~ 150
  • 0.2% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
  • +# de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques~ 7
  • +(3–4) de Vida máxima
  • +# de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques8 ~ 50
  • +(1–2) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
  • Mana máxima aumentada em #%~ 20
  • +(2–3) de Mana máxima
  • Mana máxima aumentada em #%21 ~ 50
  • +(4–5) de Mana máxima
  • Regeneração de Mana aumentada em #%~ 35
  • +(2–3) de Mana máxima
  • Regeneração de Mana aumentada em #%36 ~ 100
  • Regeneração de Mana aumentada em (5–7)%
  • #% do Dano sofrido é Recuperado como Mana~ 7
  • +(2–3) de Mana máxima
  • #% do Dano sofrido é Recuperado como Mana8 ~ 20
  • Regeneração de Mana aumentada em (5–7)%
  • #% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana~ 100
  • +(2–3) de Mana máxima
  • #% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana101 ~ 500
  • 0.1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
  • +# de Mana recebidos para cada Inimigo acertado por seus Ataques~ 5
  • +(2–3) de Mana máxima
  • +# de Mana recebidos para cada Inimigo acertado por seus Ataques6 ~ 20
  • +1 de Mana recebidos para cada Inimigo acertado por seus Ataques
  • Custo de Mana das Habilidades reduzido em #%~ 11
  • +(2–3) de Mana máxima
  • Custo de Mana das Habilidades reduzido em #%12 ~ 50
  • Custo de Mana das Habilidades reduzido em 2%
  • +#% de Resistência a Fogo~ 35
  • +(2–3)% de Resistência a Fogo
  • +#% de Resistência a Fogo36 ~ 100
  • +(4–5)% de Resistência a Fogo
  • +#% de Resistência a Gelo~ 35
  • +(2–3)% de Resistência a Gelo
  • +#% de Resistência a Gelo36 ~ 100
  • +(4–5)% de Resistência a Gelo
  • +#% de Resistência a Raio~ 35
  • +(2–3)% de Resistência a Raio
  • +#% de Resistência a Raio36 ~ 100
  • +(4–5)% de Resistência a Raio
  • +#% de Resistência a Caos~ 100
  • +(2–3)% de Resistência a Caos
  • +#% de Resistências a Fogo e Gelo~ 34
  • +(2–3)% de Resistência a Fogo
  • +(2–3)% de Resistência a Gelo
  • +#% de Resistências a Fogo e Gelo35 ~ 100
  • +(4–5)% de Resistência a Fogo
  • +(4–5)% de Resistência a Gelo
  • +#% de Resistências a Fogo e Raio~ 34
  • +(2–3)% de Resistência a Fogo
  • +(2–3)% de Resistência a Raio
  • +#% de Resistências a Fogo e Raio35 ~ 100
  • +(4–5)% de Resistência a Fogo
  • +(4–5)% de Resistência a Raio
  • +#% de Resistências a Gelo e Raio~ 34
  • +(2–3)% de Resistência a Gelo
  • +(2–3)% de Resistência a Raio
  • +#% de Resistências a Gelo e Raio35 ~ 100
  • +(4–5)% de Resistência a Gelo
  • +(4–5)% de Resistência a Raio
  • +#% de todas Resistências Elementais~ 28
  • +(2–3)% de Resistência a Fogo
  • +(2–3)% de Resistência a Gelo
  • +(2–3)% de Resistência a Raio
  • +#% de todas Resistências Elementais29 ~ 100
  • +(4–5)% de Resistência a Fogo
  • +(4–5)% de Resistência a Gelo
  • +(4–5)% de Resistência a Raio
  • Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%~ 28
  • Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
  • Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%29 ~ 100
  • (3–5)% de chance de Evitar ser Atordoado
  • #% de chance de Evitar interrupções de Atordoamentos ao Conjurar~ 55
  • Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
  • #% de chance de Evitar interrupções de Atordoamentos ao Conjurar56 ~ 100
  • (8–10)% de chance de Evitar interrupções de Atordoamentos ao Conjurar
  • Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em #%~ 28
  • Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (2–3)%
  • Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em #%29 ~ 100
  • Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (4–5)%
  • #% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar~ 12
  • Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (2–3)%
  • #% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar13 ~ 50
  • (2–3)% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
  • +# de Força~ 42
  • +(2–3) de Força
  • +# de Força43 ~ 100
  • +(4–5) de Força
  • +# de Destreza~ 42
  • +(2–3) de Destreza
  • +# de Destreza43 ~ 100
  • +(4–5) de Destreza
  • +# de Inteligência~ 42
  • +(2–3) de Inteligência
  • +# de Inteligência43 ~ 100
  • +(4–5) de Inteligência
  • +# de Força e Destreza~ 27
  • +(2–3) de Força
  • +(2–3) de Destreza
  • +# de Força e Destreza28 ~ 100
  • +(4–5) de Força
  • +(4–5) de Destreza
  • +# de Força e Inteligência~ 27
  • +(2–3) de Força
  • +(2–3) de Inteligência
  • +# de Força e Inteligência28 ~ 100
  • +(4–5) de Força
  • +(4–5) de Inteligência
  • +# de Destreza e Inteligência~ 27
  • +(2–3) de Destreza
  • +(2–3) de Inteligência
  • +# de Destreza e Inteligência28 ~ 100
  • +(4–5) de Destreza
  • +(4–5) de Inteligência
  • +# de todos Atributos~ 20
  • +(2–3) de Força
  • +(2–3) de Destreza
  • +(2–3) de Inteligência
  • +# de todos Atributos21 ~ 50
  • +(4–5) de Força
  • +(4–5) de Destreza
  • +(4–5) de Inteligência
  • Armadura aumentada em #%~ 45
  • Armadura aumentada em (3–4)%
  • Armadura aumentada em #%46 ~ 100
  • Armadura aumentada em (5–6)%
  • Evasão aumentada em #%~ 45
  • Evasão aumentada em (3–4)%
  • Evasão aumentada em #%46 ~ 100
  • Evasão aumentada em (5–6)%
  • Escudo de Energia máximo aumentado em #%~ 22
  • +(3–4) de Escudo de Energia máximo
  • Escudo de Energia máximo aumentado em #%23 ~ 50
  • +(5–6) de Escudo de Energia máximo
  • Recarga do Escudo de Energia aumentada em #%~ 20
  • +(3–4) de Escudo de Energia máximo
  • Recarga do Escudo de Energia aumentada em #%21 ~ 50
  • 0.2% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
  • Início da Recarga do Escudo de Energia #% mais rápido~ 15
  • +(3–4) de Escudo de Energia máximo
  • Início da Recarga do Escudo de Energia #% mais rápido16 ~ 50
  • 0.2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
  • +# de Escudo de Energia recebido por Inimigo acertado por seus Ataques~ 5
  • +(3–4) de Escudo de Energia máximo
  • +# de Escudo de Energia recebido por Inimigo acertado por seus Ataques6 ~ 20
  • +(1–2) de Escudo de Energia recebido por Inimigo acertado por seus Ataques
  • Raridade de Itens encontrados aumentada em #%~ 16
  • Raridade de Itens encontrados aumentada em (1–2)%
  • Raridade de Itens encontrados aumentada em #%17 ~ 50
  • Raridade de Itens encontrados aumentada em (3–4)%
  • Velocidade de Ataque aumentada em #%~ 10
  • Velocidade de Ataque aumentada em 1%
  • Velocidade de Ataque aumentada em #%11 ~ 50
  • Velocidade de Ataque aumentada em 2%
  • Velocidade de Ataque segurando um Escudo aumentada em #%~ 16
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (2–3)%
  • Velocidade de Ataque segurando um Escudo aumentada em #%17 ~ 50
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (4–5)%
  • Velocidade de Ataque aumentada em 2%
  • Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em #%~ 16
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (2–3)%
  • Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em #%17 ~ 50
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (4–5)%
  • Velocidade de Ataque aumentada em 2%
  • Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em #%~ 16
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (2–3)%
  • Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em #%17 ~ 50
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (4–5)%
  • Velocidade de Ataque aumentada em 2%
  • Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em #%~ 16
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (2–3)%
  • Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em #%17 ~ 50
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (4–5)%
  • Velocidade de Ataque aumentada em 2%
  • Velocidade de Ataque com Maças e Cetros aumentada em #%~ 20
  • Velocidade de Ataque com Maças e Cetros aumentada em (1–2)%
  • Velocidade de Ataque com Maças e Cetros aumentada em #%21 ~ 50
  • Velocidade de Ataque com Maças e Cetros aumentada em 3%
  • Velocidade de Ataque com Machados aumentada em #%~ 20
  • Velocidade de Ataque com Machados aumentada em (1–2)%
  • Velocidade de Ataque com Machados aumentada em #%21 ~ 50
  • Velocidade de Ataque com Machados aumentada em 3%
  • Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em #%~ 20
  • Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em (1–2)%
  • Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em #%21 ~ 50
  • Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em 3%
  • Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em #%~ 20
  • Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em (1–2)%
  • Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em #%21 ~ 50
  • Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em 3%
  • Velocidade de Ataque com Garras aumentada em #%~ 20
  • Velocidade de Ataque com Garras aumentada em (1–2)%
  • Velocidade de Ataque com Garras aumentada em #%21 ~ 50
  • Velocidade de Ataque com Garras aumentada em 3%
  • Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em #%~ 20
  • Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em (1–2)%
  • Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em #%21 ~ 50
  • Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em 3%
  • Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em #%~ 20
  • Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em (1–2)%
  • Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em #%21 ~ 50
  • Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em 3%
  • Velocidade de Ataque com Cajados aumentada em #%~ 20
  • Velocidade de Ataque com Cajados aumentada em (1–2)%
  • Velocidade de Ataque com Cajados aumentada em #%21 ~ 50
  • Velocidade de Ataque com Cajados aumentada em 3%
  • Velocidade de Conjuração aumentada em #%~ 10
  • Velocidade de Conjuração aumentada em 1%
  • Velocidade de Conjuração aumentada em #%11 ~ 50
  • Velocidade de Conjuração aumentada em 2%
  • Velocidade de Conjuração segurando um Escudo aumentada em #%~ 11
  • Velocidade de Conjuração segurando um Escudo aumentada em (1–2)%
  • Velocidade de Conjuração segurando um Escudo aumentada em #%12 ~ 50
  • Velocidade de Conjuração segurando um Escudo aumentada em 3%
  • Velocidade de Conjuração empunhando um Cajado aumentada em #%~ 11
  • Velocidade de Conjuração empunhando um Cajado aumentada em (1–2)%
  • Velocidade de Conjuração empunhando um Cajado aumentada em #%12 ~ 50
  • Velocidade de Conjuração empunhando um Cajado aumentada em 3%
  • Velocidade de Conjuração com Dupla Empunhadura aumentada em #%~ 11
  • Velocidade de Conjuração com Dupla Empunhadura aumentada em (1–2)%
  • Velocidade de Conjuração com Dupla Empunhadura aumentada em #%12 ~ 50
  • Velocidade de Conjuração com Dupla Empunhadura aumentada em 3%
  • Velocidade de Conjuração com Habilidades de Fogo aumentada em #%~ 11
  • Dano de Fogo aumentado em (2–3)%
  • Velocidade de Conjuração com Habilidades de Fogo aumentada em #%12 ~ 50
  • Dano de Fogo aumentado em (4–5)%
  • Velocidade de Conjuração aumentada em 2%
  • Velocidade de Conjuração com Habilidades de Gelo aumentada em #%~ 11
  • Dano de Gelo aumentado em (2–3)%
  • Velocidade de Conjuração com Habilidades de Gelo aumentada em #%12 ~ 50
  • Dano de Gelo aumentado em (4–5)%
  • Velocidade de Conjuração aumentada em 2%
  • Velocidade de Conjuração com Habilidades de Raio aumentada em #%~ 11
  • Dano de Raio aumentado em (2–3)%
  • Velocidade de Conjuração com Habilidades de Raio aumentada em #%12 ~ 50
  • Dano de Raio aumentado em (4–5)%
  • Velocidade de Conjuração aumentada em 2%
  • Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #%~ 10
  • Velocidade de Ataque aumentada em 1%
  • Velocidade de Conjuração aumentada em 1%
  • Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #%11 ~ 50
  • Velocidade de Ataque aumentada em 2%
  • Velocidade de Conjuração aumentada em 2%
  • Velocidade do Projétil aumentada em #%~ 20
  • Velocidade do Projétil aumentada em (1–2)%
  • Velocidade do Projétil aumentada em #%21 ~ 50
  • Velocidade do Projétil aumentada em (3–5)%
  • Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em #%~ 20
  • Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (1–2)%
  • Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em #%21 ~ 50
  • Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 3%
  • Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em #%~ 20
  • Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (1–2)%
  • Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em #%21 ~ 50
  • Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 3%
  • #% de aumento da Precisão Global~ 32
  • +(21–35) de Precisão
  • #% de aumento da Precisão Global33 ~ 100
  • +(36–50) de Precisão
  • Dano aumentado em #%~ 27
  • Dano aumentado em 2%
  • Dano aumentado em #%28 ~ 100
  • Dano aumentado em (3–4)%
  • [#]~ 8
  • Dano de Gelo aumentado em (2–3)%
  • [#]9 ~ 25
  • Dano de Gelo aumentado em (4–5)%
  • +#% de Multiplicador de Dano de Caos Degenerativo Não-Afeccionante~ 8
  • Dano de Caos aumentado em (2–3)%
  • +#% de Multiplicador de Dano de Caos Degenerativo Não-Afeccionante9 ~ 25
  • Dano de Caos aumentado em (4–5)%
  • Dano de Fogo aumentado em #%~ 42
  • Dano de Fogo aumentado em (2–3)%
  • Dano de Fogo aumentado em #%43 ~ 100
  • Dano de Fogo aumentado em (4–5)%
  • Dano de Gelo aumentado em #%~ 42
  • Dano de Gelo aumentado em (2–3)%
  • Dano de Gelo aumentado em #%43 ~ 100
  • Dano de Gelo aumentado em (4–5)%
  • Dano de Raio aumentado em #%~ 42
  • Dano de Raio aumentado em (2–3)%
  • Dano de Raio aumentado em #%43 ~ 100
  • Dano de Raio aumentado em (4–5)%
  • #% de aumento do Dano Físico Global~ 42
  • (2–3)% de aumento do Dano Físico Global
  • #% de aumento do Dano Físico Global43 ~ 100
  • (4–5)% de aumento do Dano Físico Global
  • Dano de Caos aumentado em #%~ 35
  • Dano de Caos aumentado em (2–3)%
  • Dano de Caos aumentado em #%36 ~ 100
  • Dano de Caos aumentado em (4–5)%
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em #%~ 32
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (2–3)%
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em #%33 ~ 100
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (4–5)%
  • Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em #% segurando um Escudo~ 36
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (2–3)%
  • Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em #% segurando um Escudo37 ~ 100
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (4–5)%
  • Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentado em #%~ 36
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (2–3)%
  • Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentado em #%37 ~ 100
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (4–5)%
  • Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em #%~ 36
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (2–3)%
  • Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em #%37 ~ 100
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (4–5)%
  • Dano Físico de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em #%~ 36
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (2–3)%
  • Dano Físico de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em #%37 ~ 100
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (4–5)%
  • Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em #%~ 42
  • Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em (3–4)%
  • Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em #%43 ~ 100
  • Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em (5–6)%
  • Dano Físico com Machados aumentado em #%~ 42
  • Dano Físico com Machados aumentado em (3–4)%
  • Dano Físico com Machados aumentado em #%43 ~ 100
  • Dano Físico com Machados aumentado em (5–6)%
  • Dano Físico com Espadas aumentado em #%~ 42
  • Dano Físico com Espadas aumentado em (3–4)%
  • Dano Físico com Espadas aumentado em #%43 ~ 100
  • Dano Físico com Espadas aumentado em (5–6)%
  • Dano Físico com Arcos aumentado em #%~ 42
  • Dano Físico com Arcos aumentado em (3–4)%
  • Dano Físico com Arcos aumentado em #%43 ~ 100
  • Dano Físico com Arcos aumentado em (5–6)%
  • Dano Físico com Garras aumentado em #%~ 42
  • Dano Físico com Garras aumentado em (3–4)%
  • Dano Físico com Garras aumentado em #%43 ~ 100
  • Dano Físico com Garras aumentado em (5–6)%
  • Dano Físico com Adagas aumentado em #%~ 42
  • Dano Físico com Adagas aumentado em (3–4)%
  • Dano Físico com Adagas aumentado em #%43 ~ 100
  • Dano Físico com Adagas aumentado em (5–6)%
  • Dano Físico com Varinhas aumentado em #%~ 42
  • Dano Físico com Varinhas aumentado em (3–4)%
  • Dano Físico com Varinhas aumentado em #%43 ~ 100
  • Dano Físico com Varinhas aumentado em (5–6)%
  • Dano Físico com Cajados aumentado em #%~ 42
  • Dano Físico com Cajados aumentado em (3–4)%
  • Dano Físico com Cajados aumentado em #%43 ~ 100
  • Dano Físico com Cajados aumentado em (5–6)%
  • Dano Mágico aumentado em #%~ 32
  • Dano Mágico aumentado em (2–3)%
  • Dano Mágico aumentado em #%33 ~ 100
  • Dano Mágico aumentado em (4–5)%
  • Dano Mágico aumentado em #% enquanto empunhar um Escudo~ 42
  • Dano Mágico aumentado em (3–4)% enquanto empunhar um Escudo
  • Dano Mágico aumentado em #% enquanto empunhar um Escudo43 ~ 100
  • Dano Mágico aumentado em (5–6)% enquanto empunhar um Escudo
  • Dano Mágico aumentado em #% enquanto empunhar um Cajado~ 42
  • Dano Mágico aumentado em (3–4)% enquanto empunhar um Cajado
  • Dano Mágico aumentado em #% enquanto empunhar um Cajado43 ~ 100
  • Dano Mágico aumentado em (5–6)% enquanto empunhar um Cajado
  • Dano Mágico aumentado em #% enquanto em Dupla Empunhadura~ 42
  • Dano Mágico aumentado em (3–4)% enquanto em Dupla Empunhadura
  • Dano Mágico aumentado em #% enquanto em Dupla Empunhadura43 ~ 100
  • Dano Mágico aumentado em (5–6)% enquanto em Dupla Empunhadura
  • Dano Degenerativo aumentado em #%~ 32
  • Dano Degenerativo aumentado em (2–3)%
  • Dano Degenerativo aumentado em #%33 ~ 100
  • Dano Degenerativo aumentado em (4–5)%
  • Dano de Projétil aumentado em #%~ 30
  • Velocidade do Projétil aumentada em (1–2)%
  • Dano de Projétil aumentado em #%31 ~ 100
  • Velocidade do Projétil aumentada em (3–5)%
  • Dano em Área aumentado em #%~ 30
  • Efeito em Área aumentado em (1–2)%
  • Dano em Área aumentado em #%31 ~ 100
  • Efeito em Área aumentado em (3–5)%
  • Lacaios causam #% de Dano aumentado~ 42
  • Lacaios causam (2–3)% de Dano aumentado
  • Lacaios causam #% de Dano aumentado43 ~ 100
  • Lacaios causam (4–5)% de Dano aumentado
  • Dano da Armadilha aumentado em #%~ 42
  • Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (1–2)%
  • Dano da Armadilha aumentado em #%43 ~ 100
  • Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 3%
  • Dano da Mina aumentado em #%~ 42
  • Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (1–2)%
  • Dano da Mina aumentado em #%43 ~ 100
  • Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 3%
  • Dano do Totem aumentado em #%~ 42
  • Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (1–2)%
  • Dano do Totem aumentado em #%43 ~ 100
  • Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 3%
  • Chance Global de Crítico aumentada em #%~ 30
  • Chance Global de Crítico aumentada em 2%
  • Chance Global de Crítico aumentada em #%31 ~ 100
  • Chance Global de Crítico aumentada em (3–4)%
  • Chance de Crítico com Habilidades Elementais aumentada em #%~ 35
  • Dano Elemental aumentado em (2–3)%
  • Chance de Crítico com Habilidades Elementais aumentada em #%36 ~ 100
  • Dano Elemental aumentado em (4–5)%
  • Chance Global de Crítico aumentada em (3–4)%
  • Chance de Crítico com Habilidades de Fogo aumentada em #%~ 48
  • Dano de Fogo aumentado em (2–3)%
  • Chance de Crítico com Habilidades de Fogo aumentada em #%49 ~ 100
  • Dano de Fogo aumentado em (4–5)%
  • Chance Global de Crítico aumentada em (3–4)%
  • Chance de Crítico com Habilidades de Gelo aumentada em #%~ 48
  • Dano de Gelo aumentado em (2–3)%
  • Chance de Crítico com Habilidades de Gelo aumentada em #%49 ~ 100
  • Dano de Gelo aumentado em (4–5)%
  • Chance Global de Crítico aumentada em (3–4)%
  • Chance de Crítico com Habilidades de Raio aumentada em #%~ 48
  • Dano de Raio aumentado em (2–3)%
  • Chance de Crítico com Habilidades de Raio aumentada em #%49 ~ 100
  • Dano de Raio aumentado em (4–5)%
  • Chance Global de Crítico aumentada em (3–4)%
  • Chance de Crítico Corpo a Corpo aumentada em #%~ 35
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (2–3)%
  • Chance de Crítico Corpo a Corpo aumentada em #%36 ~ 100
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (4–5)%
  • Chance Global de Crítico aumentada em (3–4)%
  • Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentada em #%~ 48
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (2–3)%
  • Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentada em #%49 ~ 100
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (4–5)%
  • Chance Global de Crítico aumentada em (3–4)%
  • Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em #%~ 48
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (2–3)%
  • Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em #%49 ~ 100
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (4–5)%
  • Chance Global de Crítico aumentada em (3–4)%
  • Chance de Acerto Crítico de Ataque enquanto em Empunhadura Dupla aumentada em #%~ 48
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (2–3)%
  • Chance de Acerto Crítico de Ataque enquanto em Empunhadura Dupla aumentada em #%49 ~ 100
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (4–5)%
  • Chance Global de Crítico aumentada em (3–4)%
  • Chance de Crítico para Magias aumentada em #%~ 35
  • Dano Mágico aumentado em (2–3)%
  • Chance de Crítico para Magias aumentada em #%36 ~ 100
  • Dano Mágico aumentado em (4–5)%
  • Chance Global de Crítico aumentada em (3–4)%
  • +#% ao Multiplicador Global de Crítico~ 30
  • +2% ao Multiplicador Global de Crítico
  • +#% ao Multiplicador Global de Crítico31 ~ 100
  • +(3–4)% ao Multiplicador Global de Crítico
  • +#% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades Elementais~ 35
  • Dano Elemental aumentado em (2–3)%
  • +#% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades Elementais36 ~ 100
  • Dano Elemental aumentado em (4–5)%
  • +(3–4)% ao Multiplicador Global de Crítico
  • +#% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades de Fogo~ 48
  • Dano de Fogo aumentado em (2–3)%
  • +#% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades de Fogo49 ~ 100
  • Dano de Fogo aumentado em (4–5)%
  • +(3–4)% ao Multiplicador Global de Crítico
  • +#% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades de Gelo~ 48
  • Dano de Gelo aumentado em (2–3)%
  • +#% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades de Gelo49 ~ 100
  • Dano de Gelo aumentado em (4–5)%
  • +(3–4)% ao Multiplicador Global de Crítico
  • +#% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades de Raio~ 48
  • Dano de Raio aumentado em (2–3)%
  • +#% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades de Raio49 ~ 100
  • Dano de Raio aumentado em (4–5)%
  • +(3–4)% ao Multiplicador Global de Crítico
  • +#% ao Multiplicador de Crítico~ 35
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (2–3)%
  • +#% ao Multiplicador de Crítico36 ~ 100
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (4–5)%
  • +(3–4)% ao Multiplicador Global de Crítico
  • +#% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão~ 48
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (2–3)%
  • +#% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão49 ~ 100
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (4–5)%
  • +(3–4)% ao Multiplicador Global de Crítico
  • +#% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos~ 48
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (2–3)%
  • +#% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos49 ~ 100
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (4–5)%
  • +(3–4)% ao Multiplicador Global de Crítico
  • +#% de Multiplicador de Crítico enquanto com Dupla Empunhadura~ 48
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (2–3)%
  • +#% de Multiplicador de Crítico enquanto com Dupla Empunhadura49 ~ 100
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (4–5)%
  • +(3–4)% ao Multiplicador Global de Crítico
  • +#% ao Multiplicador de Crítico para Magias~ 35
  • Dano Mágico aumentado em (2–3)%
  • +#% ao Multiplicador de Crítico para Magias36 ~ 100
  • Dano Mágico aumentado em (4–5)%
  • +(3–4)% ao Multiplicador Global de Crítico
  • #% de chance de Incendiar~ 7
  • (1–2)% de chance de Incendiar
  • #% de chance de Incendiar8 ~ 50
  • 3% de chance de Incendiar
  • #% de chance de Congelar~ 7
  • (1–2)% de chance de Congelar
  • #% de chance de Congelar8 ~ 50
  • 3% de chance de Congelar
  • #% de chance de Eletrizar~ 7
  • (1–2)% de chance de Eletrizar
  • #% de chance de Eletrizar8 ~ 50
  • 3% de chance de Eletrizar
  • Dano Incendiário aumentado em #%~ 50
  • Dano Incendiário aumentado em (2–3)%
  • Dano Incendiário aumentado em #%51 ~ 100
  • Dano Incendiário aumentado em (4–5)%
  • Ataques têm #% de chance de causar Sangramento~ 8
  • Ataques têm (1–2)% de chance de causar Sangramento
  • Ataques têm #% de chance de causar Sangramento9 ~ 50
  • Ataques têm 3% de chance de causar Sangramento
  • Dano com Sangramento aumentado em #%~ 50
  • Dano com Sangramento aumentado em (2–3)%
  • Dano com Sangramento aumentado em #%51 ~ 100
  • Dano com Sangramento aumentado em (4–5)%
  • #% de chance de Envenenar ao Acertar~ 8
  • (1–2)% de chance de Envenenar ao Acertar
  • #% de chance de Envenenar ao Acertar9 ~ 50
  • 3% de chance de Envenenar ao Acertar
  • Dano com Veneno aumentado em #%~ 50
  • Dano com Veneno aumentado em (2–3)%
  • Dano com Veneno aumentado em #%51 ~ 100
  • Dano com Veneno aumentado em (4–5)%
  • +#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo~ 2
  • Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
  • +#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo3 ~ 10
  • +(4–6) de Vida recebida quando você Bloquear
  • +#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado~ 2
  • Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
  • +#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado3 ~ 10
  • +(4–6) de Vida recebida quando você Bloquear
  • +#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas~ 2
  • Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
  • +#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas3 ~ 10
  • +(4–6) de Vida recebida quando você Bloquear
  • +#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Escudo~ 2
  • Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
  • +#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Escudo3 ~ 10
  • +(3–5) de Mana recebida quando você Bloquear
  • +#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado~ 2
  • Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
  • +#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado3 ~ 10
  • +(3–5) de Mana recebida quando você Bloquear
  • +#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Segurando Duas Armas~ 2
  • Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
  • +#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Segurando Duas Armas3 ~ 10
  • +(3–5) de Mana recebida quando você Bloquear
  • Lacaios possuem um aumento de #% de Velocidade de Ataque~ 15
  • Lacaios possuem um aumento de (1–2)% de Velocidade de Ataque
  • Lacaios possuem um aumento de #% de Velocidade de Ataque16 ~ 50
  • Lacaios possuem um aumento de 3% de Velocidade de Ataque
  • Lacaios possuem um aumento de #% de Velocidade de Conjuração~ 15
  • Lacaios possuem um aumento de (1–2)% de Velocidade de Conjuração
  • Lacaios possuem um aumento de #% de Velocidade de Conjuração16 ~ 50
  • Lacaios possuem um aumento de 3% de Velocidade de Conjuração
  • Lacaios possuem +#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques~ 8
  • Vida máxima dos Lacaios aumentada em (2–3)%
  • Lacaios possuem +#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques9 ~ 50
  • Vida máxima dos Lacaios aumentada em (4–5)%
  • Vida máxima dos Lacaios aumentada em #%~ 30
  • Vida máxima dos Lacaios aumentada em (2–3)%
  • Vida máxima dos Lacaios aumentada em #%31 ~ 100
  • Vida máxima dos Lacaios aumentada em (4–5)%
  • Lacaios possuem +#% de todas Resistências Elementais~ 25
  • Lacaios possuem +3% de todas Resistências Elementais
  • Lacaios possuem +#% de todas Resistências Elementais26 ~ 100
  • Lacaios possuem +(4–5)% de todas Resistências Elementais
  • Vida do Totem aumentada em #%~ 30
  • Totens ganham +3% de todas Resistências Elementais
  • Vida do Totem aumentada em #%31 ~ 100
  • Totens ganham +(4–5)% de todas Resistências Elementais
  • Totens ganham +#% de todas Resistências Elementais~ 25
  • Totens ganham +3% de todas Resistências Elementais
  • Totens ganham +#% de todas Resistências Elementais26 ~ 100
  • Totens ganham +(4–5)% de todas Resistências Elementais
  • +# de Armadura caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente~ 800
  • Armadura aumentada em (3–4)%
  • +# de Armadura caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente801 ~ 2000
  • Armadura aumentada em (5–6)%
  • +# de Evasão caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente~ 800
  • Evasão aumentada em (3–4)%
  • +# de Evasão caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente801 ~ 2000
  • Evasão aumentada em (5–6)%
  • #% do Escudo de Energia Regenerado por segundo se você Acertou um Inimigo Recentemente~ 48
  • +(3–4) de Escudo de Energia máximo
  • #% do Escudo de Energia Regenerado por segundo se você Acertou um Inimigo Recentemente49 ~ 100
  • +(5–6) de Escudo de Energia máximo
  • Defesas Globais aumentadas em #%~ 16
  • Armadura aumentada em (3–4)%
  • Evasão aumentada em (3–4)%
  • +(3–4) de Escudo de Energia máximo
  • Defesas Globais aumentadas em #%17 ~ 50
  • Armadura aumentada em (5–6)%
  • Evasão aumentada em (5–6)%
  • +(5–6) de Escudo de Energia máximo
  • #% de chance de ganhar Agressividade ao utilizar um Frasco~ 26
  • Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 1%
  • #% de chance de ganhar Agressividade ao utilizar um Frasco27 ~ 50
  • Velocidade de Ataque aumentada em 2%
  • Velocidade de Conjuração aumentada em 2%
  • Dano Penetra #% de Resistência a Fogo~ 2
  • Dano de Fogo aumentado em (2–3)%
  • Dano Penetra #% de Resistência a Fogo3 ~ 5
  • Dano de Fogo aumentado em (4–5)%
  • Dano Penetra #% da Resistência a Gelo~ 2
  • Dano de Gelo aumentado em (2–3)%
  • Dano Penetra #% da Resistência a Gelo3 ~ 5
  • Dano de Gelo aumentado em (4–5)%
  • Dano Penetra #% de Resistência a Raio~ 2
  • Dano de Raio aumentado em (2–3)%
  • Dano Penetra #% de Resistência a Raio3 ~ 5
  • Dano de Raio aumentado em (4–5)%
  • Dano Penetra #% de Resistências Elementais~ 2
  • Dano Elemental aumentado em (2–3)%
  • Dano Penetra #% de Resistências Elementais3 ~ 5
  • Dano Elemental aumentado em (4–5)%
  • #% de aumento do Dano Físico degenerativo sofrido~ -4
  • (-7–-5) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
  • #% de aumento do Dano Físico degenerativo sofrido-5 ~ -10
  • (-10–-8) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
  • #% de aumento de Dano com Afecções~ 50
  • (2–3)% de aumento de Dano com Afecções
  • #% de aumento de Dano com Afecções51 ~ 100
  • (4–5)% de aumento de Dano com Afecções
  • Semente Harvest Joia Implicit /26

    Semente Harvest Joia Implicit /26

    Description
    Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (3–6)% Aura
    10% de chance de Evitar ser Resfriado elemental Gelo
    10% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo
    10% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo
    10% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos
    10% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio
    10% de chance de Evitar ser Atordoado
    1% do Dano sofrido é Recuperado como Mana VidaMana Vida Mana
    Duração da Carga de Tolerância aumentada em 10%
    Recarga do Escudo de Energia aumentada em (3–6)% Defesas
    Duração do efeito do Frasco aumentada em 1%
    Duração da Carga de Frenesi aumentada em 10%
    Recuperação por segundo do Dreno de Vida aumentada em 20% VidaMana Vida
    0.1% de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida
    Campo de Visão aumentado em (3–6)%
    Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 20% VidaMana Mana
    Vida máxima dos Lacaios aumentada em (3–5)% VidaMana Vida Lacaio
    Velocidade de Movimento aumentada em 1% Velocidade
    Duração da Carga de Poder aumentada em 10%
    Resfriamento tem seu Efeito reduzido em 10% em Você elemental Gelo
    Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em 10% elemental
    Duração do Congelamento em Você aumentada em 10% elemental Gelo
    Duração do Incêndio em Você aumentada em 10% elemental Fogo
    Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 10% Físico
    10% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (4–6)% Velocidade