Joia unico /177 ⍟

Joia unico /177 ⍟

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Músculo Joia Carmesim
Requer Nível: 20
Força aumentada em (4–6)%
Destreza aumentada em (4–6)%
Inteligência reduzida em (10–15)%

Brawn
Inércia Joia Carmesim
Requer Nível: 20
Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Inertia
Poder do Vampiro Joia Carmesim
Requer Nível: 20
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida reduzida em (10–20)%
Dano aumentado em (25–30)% enquanto Drenando

Vampire's Might
Habilidades de Sobrevivência Joia Carmesim
Requer Nível: 20
10% de aumento do Dano Físico Global
+50 de Armadura

Survival Skills
Aprendizado Inspirado Joia Carmesim
Requer Nível: 20
Com 4 Notáveis Alocados no Raio, Ao Matar um monstro Raro, você recebe 1 de seus Modificadores por 20 segundos
local_jewel_effect_base_radius [800]

Inspired Learning
Artística Marcial Joia Carmesim
Requer Nível: 20
+(3–4) de Alcance de Golpe Corpo a Corpo enquanto Desarmado
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica ao Efeito em Área).
Habilidades Passivas no Raio também concedem: Velocidade de Ataque com Ataques Desarmados aumentada em 1%
local_jewel_effect_base_radius [800]

Martial Artistry
Espiral de Pedra Joia Carmesim
Requer Nível: 20
Vida do Totem aumentada em 3% a cada 10 de Força Distríbuida em Alcance
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Totens não podem ser Atordoados

Spire of Stone
Mantra das Chamas Joia Carmesim
Requer Nível: 20
Adiciona (3–5) a (8–12) de Dano de Ataque de Fogo por Buffs em Você
Adiciona (2–3) a (5–8) de Dano Mágico de Fogo por Buff em Você

Mantra of Flames
Combustíveis Joia Carmesim
Requer Nível: 20
Quantidade de Itens encontrados reduzida em 10%
Dano Incendiário aumentado em (20–30)%

Corrompido
Combustibles
A Nomeação Temporária Joia Carmesim
Requer Nível: 20
10% de chance de Fortificar ao acertar Corpo a Corpo
(Fortificar concede 20% menos Dano Sofrido por Acertos)

The Naming Temporary
Florescer Frágil Joia Carmesim
Requer Nível: 20
Máximo de 10 Crescimento Frágil
0.7% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil
Perde todos os Crescimentos Frágeis quando Acertado
Ganha 1 Crescimento Frágil por segundo

Fragile Bloom
Chuva de Farpas Joia Carmesim
Requer Nível: 20
Dano do Totem reduzido em (30–50)%
Totens atiram 2 Projéteis adicionais

Rain of Splinters
Treino Eficiente Joia Carmesim
Requer Nível: 20
+(16–24) de Força
Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Efficient Training
Reino de Atziri Joia Carmesim
Requer Nível: 20
Duração de Efeitos de Habilidades Vaal aumentada em (15–20)%
Corrompido
Atziri's Reign
Sacrifício de Sangue Joia Carmesim
Requer Nível: 20
Recupera 1% de Mana ao Matar
Perde 1% de Vida ao Matar
Perde 1% de Escudo de Energia ao Matar

Corrompido
Blood Sacrifice
Alcance do Senhor da Guerra Joia Carmesim
Requer Nível: 20
Dano de Ataque aumentado em 8%
+1 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica ao Efeito em Área).

Warlord's Reach
Eficiência do Conquistador Joia Carmesim
Requer Nível: 20
Mana Reservada reduzida em 2%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 4%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em 3%

Conqueror's Efficiency
Antigas Pedras do Caminho Joia Carmesim
Requer Nível: 20
Custo de Mana de Habilidades de Totens que conjuram uma Aura reduzido em 60%
Corrompido
Ancient Waystones
Juventude de Zerphi Joia Carmesim
Requer Nível: 20
Com 5 Itens Corrompidos Equipados: Ganha Devorador de Almas por 10 segundos ao usar Habilidades Vaal
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando bônus por cada uma)
(Frascos e Joias não estão Equipados)

Corrompido
Zerphi's Youth
Fragilidade Joia Carmesim
Requer Nível: 20
-1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Corrompido
Fragility
Nascido do Fogo Joia Carmesim
Requer Nível: 20
Aumentos e Reduções a outros Tipos de Dano em Alcance são Transformados serem aplicados a Dano de Fogo
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Os Tipos de Dano são: Físico, Fogo, Gelo, Raio e Caos)

Fireborn
Armadura Energizada Joia Carmesim
Requer Nível: 20
Armadura aumentada em (15–20)%
Aumentos e Reduções de Escudo de Energia em Alcance são Transformados para serem aplicados a Armadura em 200% de seu valor
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Energised Armour
Poder em Todas as Formas Joia Carmesim
Requer Nível: 20
Destreza e Inteligência de passivas em Alcance contam para o bônus de Dano Corpo a Corpo da Força
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Might in All Forms
Tumulto de Izaro Joia Carmesim
Requer Nível: 20
Dano de Fogo aumentado em (18–25)%
Dano de Gelo aumentado em (18–25)%
2% de chance de Congelar
2% de chance de Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)

Izaro's Turmoil
O Vigia Joia Carmesim
Requer Nível: 20
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Golpe Vigilante
Fortifica você e Aliados Próximos por 12 segundos
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Armadura aumentada em (10–15)%

The Vigil
Expansão Rápida Joia Carmesim
Requer Nível: 20
(8–12)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico
tem o ângulo aumentado em 50%
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico tem 35% de chance
de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo

Rapid Expansion
Correntes Despedaçadas Joia Carmesim
Requer Nível: 20
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
Com pelo menos de 40 de Força Alocada em Alcance, aumento de 20%
de Raridade de Itens derrubados por Inimigos Estilhaçados pelo Martelo Glacial
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Shattered Chains
Peso do Império Joia Carmesim
Requer Nível: 20
(8–12)% de aumento do Dano Físico Global
Com pelo menos 40 de Força Alocada em Alcance, Golpe Pesado possui uma
20% de chance de causar Dano Dobrado
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Weight of the Empire
Poder do Imperador Joia Carmesim
Requer Nível: 20
Tamanho do Personagem aumentado em 3%
Dano aumentado em 10%
Força aumentada em (4–6)%

Emperor's Might
Espectro Grandioso Joia Carmesim
Requer Nível: 20
+7% de todas as Resistências Elementais por Espectro Grandioso
number_of_stackable_unique_jewels [1]

Grand Spectrum
Estilhaço Revestido Joia Carmesim
Requer Nível: 20
Armadilhas e Minas têm 25% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Habilidades Passivas no Raio também concedem: Armadilhas e Minas causam (2–3) a (4–6) de Dano Físico adicional
local_jewel_effect_base_radius [800]

Coated Shrapnel
Fúria do Oprimido Joia Carmesim
Requer Nível: 20

Underdog's Fury
Poder Primordial Joia Carmesim
Requer Nível: 20
Dano aumentado em (25–30)% se você Convocou um Golem nos últimos 8 segundos
Dano dos Golens aumentado em (35–45)% se convocados nos últimos 8 segundos
Vida Máxima dos Golens aumentada em (18–22)%
Primordial
Lacaios Convocados são Agressivos
(Lacaios Agressivos tem seu alcance de foco aumentado para um valor mínimo)

Primordial Might
O Sonho Vermelho Joia Carmesim
Requer Nível: 20
Receba 5% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra
Passivas fornecendo Resistência a Fogo ou todas Resistências Elementais em Alcance
também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Tolerância ao Abater
local_jewel_effect_base_radius [1500]

The Red Dream
O Pesadelo Vermelho Joia Carmesim
Requer Nível: 20
Receba 5% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra
Passivas que concedem Resistência à Fogo ou todas as Resistências Elementais no Raio
também concedem Chance de Bloquear Dano de Ataques em 35% do seu valor
Passivas fornecendo Resistência a Fogo ou todas Resistências Elementais em Alcance
também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Tolerância ao Abater
local_jewel_effect_base_radius [1500]

The Red Nightmare
Enterro Invernal Joia Carmesim
Requer Nível: 20
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Martelo Glacial causa
Dano Propagado de apenas Gelo a alvos ao redor
Com ao menos 40 de Força em Alcance, 25% do Dano Físico
do Martelo Glacial é convertido para Dano de Gelo
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Winter Burial
Fogo Selvagem Joia Carmesim
Requer Nível: 20
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam ao impactar o solo
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam +1 vez
Com ao menos 40 de Força no Raio, Golpe Vulcânico dispara 50% menos Projéteis
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Wildfire
Possibilidades Esmagadoras Joia Carmesim
Requer Nível: 20
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Cutilada concede Fortificar ao Acertar
Com ao menos 40 de Força no Raio, Cutilada tem +1 ao Raio por Inimigo
Próximo, máximo de +10
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Fortificar concede 20% menos Dano Sofrido por Acertos)

Overwhelming Odds
Poder do Pacífico Joia Carmesim
Requer Nível: 20
50% de aumento do Efeito de Habilidades Passivas não-Angulares no Raio
Habilidades Passivas Notáveis em Alcance concedem nada
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Might of the Meek
Carne Temperada Joia Carmesim
Requer Nível: 20
-1 de Força por cada 1 de Força nas Passivas Alocadas no Raio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Taxa de Recuperação de Vida aumentada em 2% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio

Tempered Flesh
Foco de Combate Joia Carmesim
Requer Nível: 20
Dano Elemental aumentado em (10–15)% com Habilidades de Ataque
Com ao menos 40 de Força e Inteligência total no raio, Acerto Elemental e Golpe Selvagem não pode escolher Gelo
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Com ao menos 40 de Força e Inteligência total no raio, Acerto Elemental e Golpe Selvagem causam 50% menos Dano de Gelo

Combat Focus
Carne Transcendental Joia Carmesim
Requer Nível: 20
-1 de Força por cada 1 de Força nas Passivas Alocadas no Raio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
+7 ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 10 de Força nas Passivas não Alocadas no Raio
Taxa de Recuperação de Vida aumentada em 3% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio
Taxa de Recuperação de Vida reduzida em 2% por cada 10 de Força em Passivas Não Alocadas no Raio

Transcendent Flesh
Fio de Esperança Joia Carmesim
Requer Nível: 20
Só afeta Passivas no Círculo Pequeno
(Esta Joia possui tanto um Raio máximo quanto mínimo. Apenas passivas entre os dois são consideradas no Raio da Joia)
Passivas em Alcance podem ser Alocadas sem estar conectadas à árvore
(-20–-10)% de todas Resistências Elementais

Thread of Hope
Réplica: Eficiência do Conquistador Joia Carmesim
Requer Nível: 20
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 4%
+5 de Fúria Máxima
Habilidades Não Canalizadoras tem -9 de Custo de Mana Total

Replica Conqueror's Efficiency
Réplica: Florescer Frágil Joia Carmesim
Requer Nível: 20
Máximo de 5 Crescimento Frágil
0.7% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil
Ganha até o máximo de Crescimento Frágil quando Acertado
Perde 1 Crescimento Frágil por segundo

Replica Fragile Bloom
Réplica: Sacrifício de Sangue Joia Carmesim
Requer Nível: 20
Recupera 1% de Vida ao Matar
Recupera 1% de Escudo de Energia ao Matar
Não Pode Drenar ou Regenerar Mana

Replica Blood Sacrifice
Réplica: Poder Primordial Joia Carmesim
Requer Nível: 20
-1 ao número máximo de Golens
Dano aumentado em (25–30)% se você Convocou um Golem nos últimos 8 segundos
Dano dos Golens aumentado em (100–125)% se convocados nos últimos 8 segundos
Vida Máxima dos Golens aumentada em (18–22)%
Primordial
Lacaios Convocados são Agressivos
(Lacaios Agressivos tem seu alcance de foco aumentado para um valor mínimo)

Replica Primordial Might
Movimento Fluido Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Fluid Motion
Salto Intuitivo Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Passivas em Alcance podem ser Alocadas sem estar conectadas à árvore
local_jewel_effect_base_radius [800]

Intuitive Leap
Queda de Lioneye Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Modificadores do tipo Corpo a Corpo e Arma Corpo a Corpo em Alcance são Transformados em Modificadores de Arcos
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Lioneye's Fall
Instintos de Sobrevivência Joia Viridiana
Requer Nível: 20
+20 de Destreza
+6% de todas Resistências Elementais

Survival Instincts
Hábitos Canibalísticos Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Recupera 2% de Vida ao Consumir um Cadáver
Cannibalistic Habits
Aparições Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Lacaios possuem (2–5)% de chance de Esquivar dos Acertos de Ataques
Apparitions
Cabeça Quente Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)% enquanto Incediado
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)% enquanto Incediado

Hotheaded
Peso do Pecado Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Velocidade de Movimento reduzida em 15%
Dano de Caos aumentado em (15–20)%

Corrompido
Weight of Sin
Especializado Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Atributos aumentados em 4% por Pedra Angular alocada
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)

Specialised
Sovina da Miséria Joia Viridiana
Requer Nível: 20
+3 de Vida ganha por cada Afecção Elemental no Inimigo acertado por seus Ataques
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+3 de Vida ganha por cada Afecção Elemental no Inimigo acertado por suas Magias
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)

Miser of Misery
Planejamento Cuidadoso Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Careful Planning
Potencial Oculto Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Dano aumentado em (20–25)% para cada Item Mágico equipado
(Frascos e Joias não estão Equipados)

Hidden Potential
Colheita Sacrificial Joia Viridiana
Requer Nível: 20
(20–30)% de chance de ganhar uma Alma Vaal adicional ao Abater
Corrompido
Sacrificial Harvest
Autoflagelação Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Dano aumentado em (10–20)% por Maldição em Você
Uma Maldição adicional pode ser aplicada à você

Corrompido
Self-Flagellation
Mira do Larápio Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Dano de Projétil aumentado em 10%

Poacher's Aim
Longevidade do Conquistador Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Recuperação de Vida dos Frascos aumentada em 8%
2% de chance de Esquivar dos Acertos de Ataques
3% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)

Conqueror's Longevity
Calafrio da Corrupção Joia Viridiana
Requer Nível: 20
50% de chance de ganhar uma Alma Vaal adicional por Inimigo Estilhaçado
Corrompido
Chill of Corruption
Abismo Faminto Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Com 5 Itens Corrompidos Equipados: Dreno de Vida recupera baseado no seu Dano de Caos
(Frascos e Joias não estão Equipados)

Corrompido
Hungry Abyss
Pacifismo Joia Viridiana
Requer Nível: 20
-1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Corrompido
Pacifism
Pugilista Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Evasão aumentada em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
Dano Físico com Garras aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Dano Físico Corpo a Corpo Desarmado aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)

Pugilist
Aço Frio Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Aumentos e Reduções de Dano Físico são Transformados para serem aplicados a Dano de Gelo
Aumentos e Reduções de Dano de Gelo em Alcance são Transformados para serem aplicados a Dano Físico
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Cold Steel
Eletricidade Estática Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Adiciona 1 de Dano de Raio máximo para Ataques a cada 1 de Destreza Alocada em Alcance
Adiciona 1 a 2 de Dano de Raio em Ataques
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Static Electricity
Saraivada Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Com pelo menos 40 de Destreza Distruibuída em Alcance, Barragem dispara 6 projéteis adicionais simultâneos ao primeiro e último ataque
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%

Volley Fire
Espíritos Guardiões Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Lacaios causam (8–12)% de Dano aumentado
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Com 40 de Destreza Alocada em Alcance, Animar Arma pode Animar até 12 Armas de Longa Distância

Spirit Guards
Escuridão Profunda Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Com pelo menos 40 de Destreza Alocada em Alcance, Flecha Ardente tem 10% de chance de espalhar Piche caso não Incendeie um Inimigo
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Com pelo menos 40 de Destreza Alocada em Alcance, Flecha Ardente tem 10% de chance de espalhar Solo Incendiário caso Incendeie um Inimigo

Pitch Darkness
Espírito de Aço Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
Com pelo menos 40 de Destreza Alocada em Alcance, cada Projétil do Arremesso Espectral recebe 5% de aumento de Dano cada vez que Acertar
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Steel Spirit
Agonia Crescente Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Dano Degenerativo aumentado em (8–12)%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora causa 2% de Dano aumentado com Acertos e Veneno por Veneno no Inimigo
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora tem 10% de chance por Veneno no Inimigo de conceder Poder Profano por 4 segundos ao Acertar

Growing Agony
Construção Barata Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Duração da Armadilha reduzida em 10%
Pode ter até 1 Armadilha adicional plantada por vez

Cheap Construction
Gatilho Sensível Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Dano da Armadilha aumentado em (15–25)%
Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em (40–60)%

Hair Trigger
Astúcia do Imperador Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Tamanho do Personagem aumentado em 3%
20% de aumento da Precisão Global
Destreza aumentada em (4–6)%

Emperor's Cunning
Espectro Grandioso Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Dano Elementao aumentado em 15% por Grande Espectro
number_of_stackable_unique_jewels [1]

Grand Spectrum
Eminência Primordial Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Velocidade de Ataque e Conjuração dos Golens aumentada em (16–20)%
Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em 30%
Golens têm +(800–1000) de Armadura
Primordial

Primordial Eminence
O Sonho Verde Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Receba 5% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra
Passivas fornecendo Resistência a Gelo em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Frenesi ao abater
local_jewel_effect_base_radius [1500]

The Green Dream
O Pesadelo Verde Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Receba 5% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra
Passivas fornecendo Resistência a Gelo ou todas Resistências Elementais em Alcance
também fornecem Chance de Esquivar de Ataques em 35% do valor
Passivas fornecendo Resistência a Gelo em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Frenesi ao abater
local_jewel_effect_base_radius [1500]

The Green Nightmare
Combustão Repentina Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Flecha
Ardente pode infligir um Incêndio adicional em um Inimigo
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Sudden Ignition
Círculo de Lâminas Joia Viridiana
Requer Nível: 20
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Facas Etéreas dispara Projéteis em círculo
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Facas Etéreas atiram 5 Projéteis adicionais
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Ring of Blades
Luta pela Sobrevivência Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Dano Corpo a Corpo
causado pelas Lâminas de Gelo Penetra 15% de Resistência a Gelo
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Lâminas de Gelo têm 25% de Velocidade de Projétil aumentada

Fight for Survival
Presságio dos Ventos Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Dano com Acertos aumentado em (15–20)% contra Inimigos Resfriados
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo tem Efeito em Área aumentado em 25%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Disparo de Gelo Perfura 5 Alvos adicionais
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Omen on the Winds
Poder e Influência Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Dano de Ataque aumentado em (10–15)%
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado Intimida Inimigos Acertados por
4 segundos enquanto portando uma Machado
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui Velocidade de Ataque
aumentada em (10–15)% enquanto portando uma Garra
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui +(20–30)% de Multiplicador
de Golpe Crítico enquanto portando uma Adaga
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado causa Dano Propagado
aos alvos ao redor enquanto portando uma Maça
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui Precisão
aumentada em (20–30)% enquanto portando uma Espada

Might and Influence
Dano Colateral Joia Viridiana
Requer Nível: 20
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica causa Dano em Área aumentado em 50%
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica tem Efeito em Área aumentado em 25%
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Collateral Damage
Cinzas Sufocantes Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Armadilha de Fogo arremessa até 1 Armadilha adicional
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Choking Ash
Direto e Certeiro Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Flecha Repartida dispara Projéteis em Paralelo
local_unique_jewel_split_arrow_projectiles_fire_in_parallel_y_dist_with_40_dex_in_radius [5]
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Straight and True
Talento Puro Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a do Duelista, receba:
1% do Dano de Ataque Drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a da Caçadora, receba:
de aumento da Velocidade de Movimento 7%
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a do Sombra, receba:
+0.5% à Chance de Acerto Crítico
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a da Bruxa, receba:
0.5% da Mana Máxima regenerada por segundo
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a do Templário, receba:
Dano Penetra 5% das Resistências Elementais
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a da Herdeira, receba:
+25 de Todos os Atributos
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a do Marauder, receba:
Habilidades Corpo a Corpo possuem 15% de aumento do Efeito em Área

Pure Talent
A Regra de Ouro Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Armadura aumentada em (30–40)% enquanto Sangrando
Sangramentos que você infligir são Refletidos para você
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
+1% de Resistência a Caos por Veneno em você
Envenenamento inflingido por você é Refletido à voc ê caso tenha menos de 100 Envenenamentos em você
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)

The Golden Rule
Foco de Combate Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Dano Elemental aumentado em (10–15)% com Habilidades de Ataque
Com ao menos 40 de Destreza e Força total no raio, Acerto Elemental e Golpe Selvagem não pode escolher Raio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Com ao menos 40 de Destreza e Força total no raio, Acerto Elemental e Golpe Selvagem causam 50% menos Dano de Raio

Combat Focus
Espírito Temperado Joia Viridiana
Requer Nível: 20
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza nas Passivas Alocadas no Raio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
2% de aumento na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio

Tempered Spirit
Espírito Transcedental Joia Viridiana
Requer Nível: 20
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza nas Passivas Alocadas no Raio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
3% de aumento na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio
+125 à Precisão por cada 10 de Destreza em Passivas Não Alocadas no Raio
Velocidade de Movimento reduzida em 2% por cada 10 de Destreza em Passivas Não Alocadas no Raio

Transcendent Spirit
Instindo Sobrenatural Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Pequenas Habilidades Passivas Alocadas no Raio não concedem nada
(Habilidades Passivas que não são notáveis, Pedras Angulares ou Encaixes de Joias são pequenas)
Concede todos os bônus das Pequenas Habilidades Passivas Não Alocadas no Raio
local_jewel_effect_base_radius [800]
(Habilidades Passivas que não são notáveis, Pedras Angulares ou Encaixes de Joias são pequenas)

Unnatural Instinct
Dividir e Conquistar Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Dano de Ataques aumentado em (10–15)% enquanto empunhando um Escudo
Com 40 de Destreza e Força total no Raio, Arremesso de Escudo Espectral Ricocheteia 4 Vezes
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Com 40 de Destreza e Força total no Raio, Arremesso de Escudo Espectral dispara Fragmentos de Projéteis quando Ricocheteando
Com 40 de Destreza e Força total no Raio, Arremesso de Escudo Espectral dispara 75% menos Fragmentos de Projéteis

Divide and Conquer
Pacto da Velocidade Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Lacaios possuem um aumento de (12–16)% de Velocidade de Ataque
Lacaios possuem um aumento de (12–16)% de Velocidade de Conjuração
Lacaios possuem (10–12)% de chance de Esquivar dos Acertos de Ataques
Lacaios tem (10–12)% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos
Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para
conceder: Lacaios tem Velocidade de Movimento reduzida em 25%
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Quickening Covenant
Réplica: Cabeça Quente Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Velocidade de Ataque enquanto Resfriado aumentada em (10–20)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)% enquanto Resfriado
Velocidade de Movimento enquanto Resfriado aumentada em (10–20)%

Replica Hotheaded
Réplica: Talento Puro Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início do Marauder, você ganha:
1% de Regeneração de Vida por segundo
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início do Duelista, você ganha:
+2 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início do Caçadora, você ganha:
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em 20%
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início do Sombra, você ganha:
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentadas em 12%
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início do Bruxa, você ganha:
Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 20%
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início do Templário, você ganha:
+4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques e Magias
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início do Herdeira, você ganha:
Dano aumentado em 30%

Replica Pure Talent
Réplica: Construção Barata Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Chance de Crítico com Armadilhas aumentada em (100–120)%
Pode ter até 5 Armadilhas a menos plantadas por vez

Replica Cheap Construction
Senhor do Aço Joia Viridiana
Requer Nível: 20
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Convocar o Aço causa Dano Refletido com Efeito em Área aumentado em (40–50)%
Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em (40–50)%

Lord of Steel
Senhor do Aço Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Dano de Empalamento causado aos Inimigos Empalados por você Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico
(Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada)
Convocar o Aço tem Velocidade de Uso aumentada em (80–100)%
Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em (40–50)%

Lord of Steel
Senhor do Aço Joia Viridiana
Requer Nível: 20
5% de aumento do Efeito de Empalamento
Convocar o Aço causa Dano Refletido com Efeito em Área aumentado em (40–50)%
Convocar o Aço tem Velocidade de Uso aumentada em (80–100)%

Lord of Steel
Ao Pó Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Duração dos Esqueletos reduzida em (10–20)%
Lacaios causam (8–12)% de Dano aumentado
Velocidade de Movimento dos Esqueletos aumentada em (3–5)%
Velocidade de Ataque dos Esqueletos aumentada em (7–10)%
Velocidade de Conjuração dos Esqueletos aumentada em (7–10)%

To Dust
Conhecimento Ancião Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Dano de Caos aumentado em 5% a cada 10 de Inteligência das Passivas Alocadas em Alcance
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Eldritch Knowledge
Liderança Altruísta Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Passivas em Alcance se aplicam a Lacaios em vez de a você
local_jewel_effect_base_radius [800]
some_passives_apply_to_minions [1]

Selfless Leadership
Segredos de Sobrevivência Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Dano Elemental aumentado em 10%
3 de Mana Regenerada por segundo

Survival Secrets
Mente Fértil Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Fertile Mind
Legião Fortificada Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (5–15)%
Lacaios Recuperam 2% de suas Vidas quando Bloqueiam

Fortified Legion
Intenção Maliciosa Joia Cobalto
Requer Nível: 20
5% de chance de Ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Abater Corpo a Corpo
(Poder Profano concede 30% do Dano Físico como Dano de Caos extra)

Malicious Intent
Mente Limpa Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Dano Mágico aumentado em (40–60)% enquanto nenhuma Mana Reservada

Clear Mind
Solução de Força Bruta Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Brute Force Solution
Sentenciamento Vaal Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Chance de Crítico de Habilidades Vaal aumentada em (80–120)%
+(22–30)% ao Multiplicador de Crítico de Habilidade Vaal

Corrompido
Vaal Sentencing
Mente Febril Joia Cobalto
Requer Nível: 20
+(5–10) de Inteligência
Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para
concederem: Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10% e Dano Mágico aumentado em 20%
local_jewel_effect_base_radius [800]

Corrompido
Fevered Mind
Impotência Joia Cobalto
Requer Nível: 20
-1 ao Máximo de Cargas de Poder
Corrompido
Powerlessness
Velocidade do Assassino Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Velocidade de Movimento aumentada em 4%
Regeneração de Mana aumentada em 10%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 4%

Assassin's Haste
Potência do Conquistador Joia Cobalto
Requer Nível: 20
3% de aumento do efeito de Auras Não-maldições das suas Habilidades
Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 8%
Efeito das suas Maldições aumentado em 4%

Conqueror's Potency
Crescimento Modificado Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Ganho de Experiência de Gemas Corrompidas aumentado em 10%
Corrompido
Mutated Growth
Energia Corrompida Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Com 5 Itens Corrompidos Equipados: 50% do Dano de Caos não ignora o Escudo de Energia, e 50% do Dano Físico ignora o Escudo de Energia
(Frascos e Joias não estão Equipados)

Corrompido
Corrupted Energy
Barreira Frágil Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Início da Recarga do Escudo de Energia 20% mais rápido
Dano recebido com o Escudo de Energia Cheio aumentado em 10%

Corrompido
Brittle Barrier
Conhecimento Anatômico Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Vida máxima aumentada em (6–8)%
Adiciona 1 à Vida Máxima por cada 3 de Iteligência Alocada no Alcance
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Anatomical Knowledge
Energia Interna Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Escudo de Energia máximo aumentado em (3–6)%
Aumentos e Reduções de Vida em Alcance são Transformados para serem aplicados ao Escudo de Energia
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Energy From Within
Mente Saudável Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Mana máxima aumentada em (15–20)%
Aumentos e Reduções de Vida em Alcance são Transformados para serem aplicados a Mana em 200% de seu valor
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Healthy Mind
Chamas Rolantes Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo não pode incendiar
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo tem +(30–50)% de chance de infligir Causticar
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Rolling Flames
Recompensa do Inverno Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Estalo Gelado concede Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi quando Inimigos morrerem em sua Área
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, a Regarga do Estalo Gelado pode ser ignorada por Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%

Winter's Bounty
Resposta Vivaz Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Mana máxima aumentada em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, 10% do Dano sofrido é ganho como Mana por 4 segundos quando Acertado se você Clamou Recentemente
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Spirited Response
Revolta dos Mortos Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Convocar Esqueletos pode Convocar até 15 Esqueletos Magos
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Lacaios possuem +(7–10)% de todas Resistências Elementais

Dead Reckoning
Defesa Imprudente Joia Cobalto
Requer Nível: 20
+(2–4)% de Chance de Bloquear Dano Mágico
+(2–4)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Acertos tem Chance de Acerto Crítico aumentada em (140–200)% contra você

Reckless Defence
Carga Instável Joia Cobalto
Requer Nível: 20
(8–12)% de Chance das Armadilhas Ativarem uma vez adicional
Unstable Payload
Talento do Imperador Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Tamanho do Personagem aumentado em 3%
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Inteligência aumentada em (4–6)%

Emperor's Wit
Espectro Grandioso Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Chance de Acerto Crítico aumentada em 25% por Espectro Grandioso
number_of_stackable_unique_jewels [1]

Grand Spectrum
Fome Eterna Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Efeito em Área aumentado em (5–8)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Espectros Erguidos tem 50% de chance de ganhar Devorador de Almas por 20 segundos ao Matar
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando bônus por cada uma)

Unending Hunger
Harmonia Primordial Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Velocidade de Recarga das habilidades dos Golens aumentada em (20–30)%
Golens Convocados têm Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em (30–45)%
Dano do Golem aumentado em (16–20)% por cada Tipo de Golem Convocado por você
Golens Convocados Regeneram 2% de sua Vida por segundo
Primordial

Primordial Harmony
O Sonho Azul Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Receba 5% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra
Passivas fornecendo Resistência a Raio em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Poder ao abater
local_jewel_effect_base_radius [1500]

The Blue Dream
O Pesadelo Azul Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Receba 5% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra
Passivas que concedem Resistência à Raio ou todas as Resistências Elementais no raio
também concedem Chance de Bloquear Dano Mágico em 35% do seu valor
Passivas fornecendo Resistência a Raio em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Poder ao abater
local_jewel_effect_base_radius [1500]

The Blue Nightmare
Mortos Violentos Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Lacaios causam (8–12)% de Dano aumentado
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, o Golpe de Impacto
de Zumbis Evocados tem a Velocidade de Recarga aumentada em 100%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, o Golpe de Impacto
de Zumbis Evocados causam Dano aumentado em 30%
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Violent Dead
Primeira Nevasca Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Pulso Congelante atira 2 Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, 25% de Dano do Pulso Congelante aumentado
se você Estilhaçou um Inimigo Recentemente
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

First Snow
Trilha de Gelo Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Projéteis do Disparo Congelante ganham 40% de Velocidade de Projétil aumentada por segundo
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Disparo Congelante atira 2 Projéteis adicionais

Frozen Trail
Inevitabilidade Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Orbe de Magma causa 40% mais Dano por Ricochete
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Orbe de Magma causa 50% menos Dano
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Orbe de Magma
tem Efeito em Área aumentado em 10% por Salto
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Inevitability
Podridão Contagiosa Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Dano de Caos aumentado em (7–13)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Mangra inflige Definhar por 2 segundos
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Mangra tem 50% de Duração da Lentidão aumentada
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Spreading Rot
Domínio Sem Limites Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, cada Repetição de Tentáculos Relampejantes tem Efeito em Área aumentado em 4% por Inimigo Acertado
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Boundless Grasp
Pesquisa Arriscada Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Dano de Raio aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Fagulha dispara Projéteis em círculo
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Centelha atira 2 Projéteis adicionais
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Hazardous Research
Do Pó Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Convoca 4 Esqueletos Guerreiros adicionais com Convocar Esqueletos
+1 segundo à Recarga de Convocar Esqueletos

From Dust
O Longo Inverno Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
Com 40 de Inteligência em Alcance, Cascata Glacial tem uma Erupção adicional
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Com 40 de Inteligência em Alcance, 20% de Dano Físico da Cascata Glacial Convertido para Dano de Gelo

The Long Winter
Pavio da Alma Joia Cobalto
Requer Nível: 20
0 ao número máximo de Zumbis
0 ao número máximo de Esqueletos
+2 ao número máximo de Espectros
(40–50)% de redução do Custo de Mana do Erguer Espectro
Chance de Crítico dos Espectros aumentada em (800–1000)%
Espectros têm uma Duração Base de 20 segundos
Espectros não viajam entre Áreas

Soul's Wick
Foco de Combate Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Dano Elemental aumentado em (10–15)% com Habilidades de Ataque
Com ao menos 40 de Inteligência e Destreza total no raio, Acerto Elemental e Golpe Selvagem não pode escolher Fogo
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Com ao menos 40 de Inteligência e Destreza total no raio, Acerto Elemental e Golpe Selvagem causam 50% menos Dano de Fogo

Combat Focus
Mente Temperada Joia Cobalto
Requer Nível: 20
-1 de Inteligência por cada 1 de Inteligência nas Passivas Alocadas no Raio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Taxa de Recuperação de Mana aumentada em 2% por cada 10 de Inteligência em Passivas Alocadas no Raio

Tempered Mind
Mente Transcedental Joia Cobalto
Requer Nível: 20
-1 de Inteligência por cada 1 de Inteligência nas Passivas Alocadas no Raio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
+3% de Multiplicador de Dano Degenerativo por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio
Taxa de Recuperação de Mana aumentada em 3% por cada 10 de Inteligência em Passivas Alocadas no Raio
Taxa de Recuperação de Mana reduzida em 2% por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio

Transcendent Mind
Pacto da Fortaleza Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Lacaios causam (35–45)% de Dano aumentado
Lacaios possuem +(10–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Lacaios tem +(10–12)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para
conceder: Lacaios tem Dano aumentada em 20%
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Fortress Covenant
Réplica: Defesa Imprudente Joia Cobalto
Requer Nível: 20
+(2–4)% de Chance de Bloquear Dano Mágico
+(2–4)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
+10% de chance de ser Congelado, Eletrizado e Incendiado

Replica Reckless Defence
Réplica: Carga Instável Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Recupere (20–30) da Vida quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
Replica Unstable Payload
Miséria sem Fim Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Dano Elemental aumentado em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, o Tempo de Recarga da Descarga é de 250 ms
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Descarga causa 60% menos Dano
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Descarga tem 60% menos Efeito em Área
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Endless Misery
Modo Alfa Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
Magias têm Chance de Golpe Crítico reduzida em 10% por Intensidade
Magias que ganharam Intensidade Recentemente ganham 1 de Intensidade a cada 0.5 Segundos

Apex Mode
Modo Nadir Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
Magias têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 30% por Intensidade
Magias que ganharam Intensidade Recentemente perdem 1 de Intensidae a cada 0.5 Segundos

Nadir Mode
Maestria do Imperador Joia Prismática
Tamanho do Personagem aumentado em 3%
Vida máxima aumentada em 4%
Atributos aumentados em (5–7)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Defesas Globais aumentadas em 5%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)

Emperor's Mastery
A Pedra Anima Joia Prismática
+1 ao número máximo de Golens
+1 ao número máximo de Golens Convocados caso você tenha 3 Itens Primordiais Encaixados ou Equipados

The Anima Stone
Olho do Vigia Joia Prismática
Escudo de Energia máximo aumentado em (4–6)%
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Mana máxima aumentada em (4–6)%
[Two random aura modifiers]

Watcher's Eye
Olho do Vigia Joia Prismática
Escudo de Energia máximo aumentado em (4–6)%
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Mana máxima aumentada em (4–6)%
[Three random aura modifiers]

Watcher's Eye
Personalidade Dividida Joia Prismática
Este Encaixe de Joia tem efeito aumentado em 25% por Habilidade Passiva Alocada entre
ele e o ponto de início da sua Classe' starting location
(Sempre conta o caminho mais curto possível)
+5 de Destreza
+5 de Mana máxima

Split Personality
Vaidade Gloriosa Joia Atemporal
Requer Nível: 20
Banhado no sangue de (100–8000) sacrificados em nome de Xibaqua (Ahuana-Xibaqua)
Passivas no raio são Conquistadas pelos Vaal
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Histórico
(Habilidades Passivas Conquistadas não podem ser modificadas por outras joias)

Glorious Vanity
Fé Militante Joia Atemporal
Requer Nível: 20
Talhado para glorificar (2000–10000) novos fiéis convertidos pelo Alto Templário Maxarius(Avarius-Maxarius)
Passivas no raio são Conquistadas pelos Templários
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Histórico
(Habilidades Passivas Conquistadas não podem ser modificadas por outras joias)
[two random mods of devotion]

Militant Faith
Restrição Brutal Joia Atemporal
Requer Nível: 20
Denota o serviço de (500–8000) dekhara na akhara de Balbala(Asenath-Nasima)
Passivas no raio são Conquistadas pelos Maraketh
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Histórico
(Habilidades Passivas Conquistadas não podem ser modificadas por outras joias)

Brutal Restraint
Arrogância Elegante Joia Atemporal
Requer Nível: 20
Comissionadas (2000–160000) moedas para comemorar a Cadiro(Cadiro-Victario)
Passivas no raio são Conquistadas pelo Império Eterno
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Histórico
(Habilidades Passivas Conquistadas não podem ser modificadas por outras joias)

Elegant Hubris
Orgulho Letal Joia Atemporal
Requer Nível: 20
Liderança comandada de (10000–18000) guerreiros de Kaom(Akoya-Rakiata)
Passivas no raio são Conquistadas pelos Karui
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Histórico
(Habilidades Passivas Conquistadas não podem ser modificadas por outras joias)

Lethal Pride
Vozes Joia do Grupo Grande
Adiciona 3 Habilidades Passivas de Encaixe de Joia
(Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias)
Adiciona 7 Pequenas Habilidades Passivas que não concedem nada
(Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias)

Corrompido
Voices
Vozes Joia do Grupo Grande
Adiciona 3 Habilidades Passivas de Encaixe de Joia
(Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias)
Adiciona 5 Pequenas Habilidades Passivas que não concedem nada
(Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias)

Corrompido
Voices
Vozes Joia do Grupo Grande
Adiciona 3 Habilidades Passivas de Encaixe de Joia
(Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias)
Adiciona 3 Pequenas Habilidades Passivas que não concedem nada
(Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias)

Corrompido
Voices
Vozes Joia do Grupo Grande
Adiciona 3 Habilidades Passivas de Encaixe de Joia
(Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias)
Adiciona 1 Pequena Habilidade Passiva que não concede nada
(Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias)

Corrompido
Voices
Megalomaníaco Joia do Grupo Médio
0
Adiciona 4 Habilidades Passivas
(Habilidades Passivas que não são notáveis, Pedras Angulares ou Encaixes de Joias são pequenas)
(Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias)
(Todas as Habilidades Passivas Adicionadas são Pequenas a menos que o contrário seja especificado)
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas não conedem Nada

Corrompido
Megalomaniac
Aquele Sem Nada Joia do Grupo Pequeno
Adiciona Técnica da Palma Oca
One With Nothing
Ensinamentos de Kitava Joia do Grupo Pequeno
Adiciona Discípulo de Kitava
Kitava's Teachings
A Interrogação Joia do Grupo Pequeno
Adiciona Segredos do Sofrimento
The Interrogation
Visões Calamitosas Joia do Grupo Pequeno
Adiciona Mensageiro
Calamitous Visions
Afinidade Natural Joia do Grupo Pequeno
Adiciona Paciência da Natureza
Natural Affinity
O Cerco Joia do Grupo Pequeno
Adiciona Cineticismo
The Siege
Filho da Violência Joia do Grupo Pequeno
Adiciona Combatente

Child of Violence
A Linha de Frente Joia do Grupo Pequeno
Adiciona Astúcia do Veterano
The Front Line
Item Joia /8 ⍟

Item Joia /8 ⍟

IconNome
Joia Carmesim
Joia Viridiana
Joia Cobalto
Joia Prismática
Joia Atemporal
Joia do Grupo Grande
Adiciona (8–12) Habilidades Passivas
2 das Habilidades Passivas adicionadas são Encaixes de Joia
Habilidades Passivas Adicionadas concedem #
Joia do Grupo Médio
Adiciona (4–6) Habilidades Passivas
1 das Habilidades Passivas adicionadas é um Encaixe de Joia
Habilidades Passivas Adicionadas concedem #
Joia do Grupo Pequeno
Adiciona (2–3) Habilidades Passivas
Habilidades Passivas Adicionadas concedem #
Joias O Painel de Ajuda

Joias O Painel de Ajuda

Joias

Joias são itens que possuem mods, assim como suas armas e armaduras. Entretanto, em vez de serem equipadas, elas são encaixadas na árvore de habilidades passivas. Joias só funcionam quando estão encaixadas em um encaixe de joia que foi alocado com um ponto de passiva. Se estiverem em um encaixe não alocado, a joia não funcionará.

Assim como outros itens, joias podem ser normais, mágicas, raras ou únicas. Elas podem ser modificadas com itens monetários da mesma maneira que outros itens, mas diferente de armas e armaduras, uma joia rara só pode ter quatro mods. Algumas joias únicas, como a Armadura Energizada acima, pode modificar as habilidades passivas ao sue redor.

Algumas joias únicas possuem um alcance e mudam o comportamento de habilidades passivas dentro deste alcance.

A cor de uma joia afeta a probabilidade dela ter certos mods, mas não têm efeito na sua habilidade de encaixá-la. Já que o número de joias que você pode encaixar é limitado pelo número de encaixes de joias alocados, algumas joias únicas possuem limites impostos nela. Se você encaixar mais joias do que o limite permite, as joias extras não terão efeito.

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Joia
  • Dano de Ataque aumentado em (5–7)% caso Corrompido
    level []
    level []
  • Dano Mágico aumentado em (5–7)% caso Corrompido
    level []
    level []
  • Item Synthesis Mods Joia /291 ⍟

    Item Synthesis Mods Joia /291 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    Vida máxima aumentada em #%~ 17
  • +(3–4) de Vida máxima
    level []
    level []
  • Vida máxima aumentada em #%18 ~ 100
  • +(5–6) de Vida máxima
    level []
    level []
  • #% de Vida Regenerada por segundo~ 48
  • +(3–4) de Vida máxima
    level []
    level []
  • #% de Vida Regenerada por segundo49 ~ 100
  • 0.2% de Vida Regenerada por segundo
    level []
    level []
  • #% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida~ 100
  • +(3–4) de Vida máxima
    level []
    level []
  • #% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida101 ~ 500
  • 0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    level []
    level []
  • #% do Dano de Ataques é Drenado como Vida~ 80
  • +(3–4) de Vida máxima
    level []
    level []
  • #% do Dano de Ataques é Drenado como Vida81 ~ 150
  • 0.2% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
    level []
    level []
  • +# de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques~ 7
  • +(3–4) de Vida máxima
    level []
    level []
  • +# de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques8 ~ 50
  • +(1–2) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
    level []
    level []
  • Mana máxima aumentada em #%~ 20
  • +(2–3) de Mana máxima
    level []
    level []
  • Mana máxima aumentada em #%21 ~ 50
  • +(4–5) de Mana máxima
    level []
    level []
  • Regeneração de Mana aumentada em #%~ 35
  • +(2–3) de Mana máxima
    level []
    level []
  • Regeneração de Mana aumentada em #%36 ~ 100
  • Regeneração de Mana aumentada em (5–7)%
    level []
    level []
  • #% do Dano sofrido ganhado como Mana durante 4 segundos quando Acertado~ 7
  • +(2–3) de Mana máxima
    level []
    level []
  • #% do Dano sofrido ganhado como Mana durante 4 segundos quando Acertado8 ~ 20
  • Regeneração de Mana aumentada em (5–7)%
    level []
    level []
  • #% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana~ 100
  • +(2–3) de Mana máxima
    level []
    level []
  • #% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana101 ~ 500
  • 0.1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
    level []
    level []
  • +# de Mana recebidos para cada Inimigo acertado por seus Ataques~ 5
  • +(2–3) de Mana máxima
    level []
    level []
  • +# de Mana recebidos para cada Inimigo acertado por seus Ataques6 ~ 20
  • +1 de Mana recebidos para cada Inimigo acertado por seus Ataques
    level []
    level []
  • Custo de Mana das Habilidades reduzido em #%~ 11
  • +(2–3) de Mana máxima
    level []
    level []
  • Custo de Mana das Habilidades reduzido em #%12 ~ 50
  • Custo de Mana das Habilidades reduzido em 2%
    level []
    level []
  • +#% de Resistência a Fogo~ 35
  • +(2–3)% de Resistência a Fogo
    level []
    level []
  • +#% de Resistência a Fogo36 ~ 100
  • +(4–5)% de Resistência a Fogo
    level []
    level []
  • +#% de Resistência a Gelo~ 35
  • +(2–3)% de Resistência a Gelo
    level []
    level []
  • +#% de Resistência a Gelo36 ~ 100
  • +(4–5)% de Resistência a Gelo
    level []
    level []
  • +#% de Resistência a Raio~ 35
  • +(2–3)% de Resistência a Raio
    level []
    level []
  • +#% de Resistência a Raio36 ~ 100
  • +(4–5)% de Resistência a Raio
    level []
    level []
  • +#% de Resistência a Caos~ 100
  • +(2–3)% de Resistência a Caos
    level []
    level []
  • +#% de Resistências a Fogo e Gelo~ 34
  • +(2–3)% de Resistência a Fogo
    level []
    level []
  • +(2–3)% de Resistência a Gelo
    level []
    level []
  • +#% de Resistências a Fogo e Gelo35 ~ 100
  • +(4–5)% de Resistência a Fogo
    level []
    level []
  • +(4–5)% de Resistência a Gelo
    level []
    level []
  • +#% de Resistências a Fogo e Raio~ 34
  • +(2–3)% de Resistência a Fogo
    level []
    level []
  • +(2–3)% de Resistência a Raio
    level []
    level []
  • +#% de Resistências a Fogo e Raio35 ~ 100
  • +(4–5)% de Resistência a Fogo
    level []
    level []
  • +(4–5)% de Resistência a Raio
    level []
    level []
  • +#% de Resistências a Gelo e Raio~ 34
  • +(2–3)% de Resistência a Gelo
    level []
    level []
  • +(2–3)% de Resistência a Raio
    level []
    level []
  • +#% de Resistências a Gelo e Raio35 ~ 100
  • +(4–5)% de Resistência a Gelo
    level []
    level []
  • +(4–5)% de Resistência a Raio
    level []
    level []
  • +#% de todas Resistências Elementais~ 28
  • +(2–3)% de Resistência a Fogo
    level []
    level []
  • +(2–3)% de Resistência a Gelo
    level []
    level []
  • +(2–3)% de Resistência a Raio
    level []
    level []
  • +#% de todas Resistências Elementais29 ~ 100
  • +(4–5)% de Resistência a Fogo
    level []
    level []
  • +(4–5)% de Resistência a Gelo
    level []
    level []
  • +(4–5)% de Resistência a Raio
    level []
    level []
  • Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%~ 28
  • Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
    level []
    level []
  • Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%29 ~ 100
  • (3–5)% de chance de Evitar ser Atordoado
    level []
    level []
  • #% de chance de Evitar interrupções de Atordoamentos ao Conjurar~ 55
  • Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
    level []
    level []
  • #% de chance de Evitar interrupções de Atordoamentos ao Conjurar56 ~ 100
  • (8–10)% de chance de Evitar interrupções de Atordoamentos ao Conjurar
    level []
    level []
  • Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em #%~ 28
  • Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (2–3)%
    level []
    level []
  • Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em #%29 ~ 100
  • Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (4–5)%
    level []
    level []
  • #% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar~ 12
  • Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (2–3)%
    level []
    level []
  • #% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar13 ~ 50
  • (2–3)% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
    level []
    level []
  • +# de Força~ 42
  • +(2–3) de Força
    level []
    level []
  • +# de Força43 ~ 100
  • +(4–5) de Força
    level []
    level []
  • +# de Destreza~ 42
  • +(2–3) de Destreza
    level []
    level []
  • +# de Destreza43 ~ 100
  • +(4–5) de Destreza
    level []
    level []
  • +# de Inteligência~ 42
  • +(2–3) de Inteligência
    level []
    level []
  • +# de Inteligência43 ~ 100
  • +(4–5) de Inteligência
    level []
    level []
  • +# de Força e Destreza~ 27
  • +(2–3) de Força
    level []
    level []
  • +(2–3) de Destreza
    level []
    level []
  • +# de Força e Destreza28 ~ 100
  • +(4–5) de Força
    level []
    level []
  • +(4–5) de Destreza
    level []
    level []
  • +# de Força e Inteligência~ 27
  • +(2–3) de Força
    level []
    level []
  • +(2–3) de Inteligência
    level []
    level []
  • +# de Força e Inteligência28 ~ 100
  • +(4–5) de Força
    level []
    level []
  • +(4–5) de Inteligência
    level []
    level []
  • +# de Destreza e Inteligência~ 27
  • +(2–3) de Destreza
    level []
    level []
  • +(2–3) de Inteligência
    level []
    level []
  • +# de Destreza e Inteligência28 ~ 100
  • +(4–5) de Destreza
    level []
    level []
  • +(4–5) de Inteligência
    level []
    level []
  • +# de todos Atributos~ 20
  • +(2–3) de Força
    level []
    level []
  • +(2–3) de Destreza
    level []
    level []
  • +(2–3) de Inteligência
    level []
    level []
  • +# de todos Atributos21 ~ 50
  • +(4–5) de Força
    level []
    level []
  • +(4–5) de Destreza
    level []
    level []
  • +(4–5) de Inteligência
    level []
    level []
  • Armadura aumentada em #%~ 45
  • Armadura aumentada em (3–4)%
    level []
    level []
  • Armadura aumentada em #%46 ~ 100
  • Armadura aumentada em (5–6)%
    level []
    level []
  • Evasão aumentada em #%~ 45
  • Evasão aumentada em (3–4)%
    level []
    level []
  • Evasão aumentada em #%46 ~ 100
  • Evasão aumentada em (5–6)%
    level []
    level []
  • Escudo de Energia máximo aumentado em #%~ 22
  • +(3–4) de Escudo de Energia máximo
    level []
    level []
  • Escudo de Energia máximo aumentado em #%23 ~ 50
  • +(5–6) de Escudo de Energia máximo
    level []
    level []
  • Recarga do Escudo de Energia aumentada em #%~ 20
  • +(3–4) de Escudo de Energia máximo
    level []
    level []
  • Recarga do Escudo de Energia aumentada em #%21 ~ 50
  • 0.2% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
    level []
    level []
  • Início da Recarga do Escudo de Energia #% mais rápido~ 15
  • +(3–4) de Escudo de Energia máximo
    level []
    level []
  • Início da Recarga do Escudo de Energia #% mais rápido16 ~ 50
  • 0.2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
    level []
    level []
  • +# de Escudo de Energia recebido por Inimigo acertado por seus Ataques~ 5
  • +(3–4) de Escudo de Energia máximo
    level []
    level []
  • +# de Escudo de Energia recebido por Inimigo acertado por seus Ataques6 ~ 20
  • +(1–2) de Escudo de Energia recebido por Inimigo acertado por seus Ataques
    level []
    level []
  • Raridade de Itens encontrados aumentada em #%~ 16
  • Raridade de Itens encontrados aumentada em (1–2)%
    level []
    level []
  • Raridade de Itens encontrados aumentada em #%17 ~ 50
  • Raridade de Itens encontrados aumentada em (3–4)%
    level []
    level []
  • Velocidade de Ataque aumentada em #%~ 10
  • Velocidade de Ataque aumentada em 1%
    level []
    level []
  • Velocidade de Ataque aumentada em #%11 ~ 50
  • Velocidade de Ataque aumentada em 2%
    level []
    level []
  • Velocidade de Ataque segurando um Escudo aumentada em #%~ 16
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • Velocidade de Ataque segurando um Escudo aumentada em #%17 ~ 50
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • Velocidade de Ataque aumentada em 2%
    level []
    level []
  • Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em #%~ 16
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em #%17 ~ 50
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • Velocidade de Ataque aumentada em 2%
    level []
    level []
  • Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em #%~ 16
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em #%17 ~ 50
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • Velocidade de Ataque aumentada em 2%
    level []
    level []
  • Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em #%~ 16
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em #%17 ~ 50
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • Velocidade de Ataque aumentada em 2%
    level []
    level []
  • Velocidade de Ataque com Maças aumentada em #%~ 20
  • Velocidade de Ataque com Maças aumentada em (1–2)%
    level []
    level []
  • Velocidade de Ataque com Maças aumentada em #%21 ~ 50
  • Velocidade de Ataque com Maças aumentada em 3%
    level []
    level []
  • Velocidade de Ataque com Machados aumentada em #%~ 20
  • Velocidade de Ataque com Machados aumentada em (1–2)%
    level []
    level []
  • Velocidade de Ataque com Machados aumentada em #%21 ~ 50
  • Velocidade de Ataque com Machados aumentada em 3%
    level []
    level []
  • Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em #%~ 20
  • Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em (1–2)%
    level []
    level []
  • Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em #%21 ~ 50
  • Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em 3%
    level []
    level []
  • Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em #%~ 20
  • Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em (1–2)%
    level []
    level []
  • Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em #%21 ~ 50
  • Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em 3%
    level []
    level []
  • Velocidade de Ataque com Garras aumentada em #%~ 20
  • Velocidade de Ataque com Garras aumentada em (1–2)%
    level []
    level []
  • Velocidade de Ataque com Garras aumentada em #%21 ~ 50
  • Velocidade de Ataque com Garras aumentada em 3%
    level []
    level []
  • Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em #%~ 20
  • Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em (1–2)%
    level []
    level []
  • Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em #%21 ~ 50
  • Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em 3%
    level []
    level []
  • Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em #%~ 20
  • Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em (1–2)%
    level []
    level []
  • Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em #%21 ~ 50
  • Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em 3%
    level []
    level []
  • Velocidade de Ataque com Cajados aumentada em #%~ 20
  • Velocidade de Ataque com Cajados aumentada em (1–2)%
    level []
    level []
  • Velocidade de Ataque com Cajados aumentada em #%21 ~ 50
  • Velocidade de Ataque com Cajados aumentada em 3%
    level []
    level []
  • Velocidade de Conjuração aumentada em #%~ 10
  • Velocidade de Conjuração aumentada em 1%
    level []
    level []
  • Velocidade de Conjuração aumentada em #%11 ~ 50
  • Velocidade de Conjuração aumentada em 2%
    level []
    level []
  • Velocidade de Conjuração segurando um Escudo aumentada em #%~ 11
  • Velocidade de Conjuração segurando um Escudo aumentada em (1–2)%
    level []
    level []
  • Velocidade de Conjuração segurando um Escudo aumentada em #%12 ~ 50
  • Velocidade de Conjuração segurando um Escudo aumentada em 3%
    level []
    level []
  • Velocidade de Conjuração empunhando um Cajado aumentada em #%~ 11
  • Velocidade de Conjuração empunhando um Cajado aumentada em (1–2)%
    level []
    level []
  • Velocidade de Conjuração empunhando um Cajado aumentada em #%12 ~ 50
  • Velocidade de Conjuração empunhando um Cajado aumentada em 3%
    level []
    level []
  • Velocidade de Conjuração com Dupla Empunhadura aumentada em #%~ 11
  • Velocidade de Conjuração com Dupla Empunhadura aumentada em (1–2)%
    level []
    level []
  • Velocidade de Conjuração com Dupla Empunhadura aumentada em #%12 ~ 50
  • Velocidade de Conjuração com Dupla Empunhadura aumentada em 3%
    level []
    level []
  • Velocidade de Conjuração com Habilidades de Fogo aumentada em #%~ 11
  • Dano de Fogo aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • Velocidade de Conjuração com Habilidades de Fogo aumentada em #%12 ~ 50
  • Dano de Fogo aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • Velocidade de Conjuração aumentada em 2%
    level []
    level []
  • Velocidade de Conjuração com Habilidades de Gelo aumentada em #%~ 11
  • Dano de Gelo aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • Velocidade de Conjuração com Habilidades de Gelo aumentada em #%12 ~ 50
  • Dano de Gelo aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • Velocidade de Conjuração aumentada em 2%
    level []
    level []
  • Velocidade de Conjuração com Habilidades de Raio aumentada em #%~ 11
  • Dano de Raio aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • Velocidade de Conjuração com Habilidades de Raio aumentada em #%12 ~ 50
  • Dano de Raio aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • Velocidade de Conjuração aumentada em 2%
    level []
    level []
  • Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #%~ 10
  • Velocidade de Ataque aumentada em 1%
    level []
    level []
  • Velocidade de Conjuração aumentada em 1%
    level []
    level []
  • Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #%11 ~ 50
  • Velocidade de Ataque aumentada em 2%
    level []
    level []
  • Velocidade de Conjuração aumentada em 2%
    level []
    level []
  • Velocidade do Projétil aumentada em #%~ 20
  • Velocidade do Projétil aumentada em (1–2)%
    level []
    level []
  • Velocidade do Projétil aumentada em #%21 ~ 50
  • Velocidade do Projétil aumentada em (3–5)%
    level []
    level []
  • Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em #%~ 20
  • Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (1–2)%
    level []
    level []
  • Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em #%21 ~ 50
  • Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 3%
    level []
    level []
  • Velocidade de Armação da Mina aumentada em #%~ 20
  • Velocidade de Armação da Mina aumentada em (1–2)%
    level []
    level []
  • Velocidade de Armação da Mina aumentada em #%21 ~ 50
  • Velocidade de Armação da Mina aumentada em 3%
    level []
    level []
  • #% de aumento da Precisão Global~ 32
  • +(21–35) de Precisão
    level []
    level []
  • #% de aumento da Precisão Global33 ~ 100
  • +(36–50) de Precisão
    level []
    level []
  • Dano aumentado em #%~ 27
  • Dano aumentado em 2%
    level []
    level []
  • Dano aumentado em #%28 ~ 100
  • Dano aumentado em (3–4)%
    level []
    level []
  • +#% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo~ 8
  • Dano de Gelo aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • +#% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo9 ~ 25
  • Dano de Gelo aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • +#% de Multiplicador de Dano de Caos Degenerativo Não-Afeccionante~ 8
  • Dano de Caos aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • +#% de Multiplicador de Dano de Caos Degenerativo Não-Afeccionante9 ~ 25
  • Dano de Caos aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • Dano de Fogo aumentado em #%~ 42
  • Dano de Fogo aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • Dano de Fogo aumentado em #%43 ~ 100
  • Dano de Fogo aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • Dano de Gelo aumentado em #%~ 42
  • Dano de Gelo aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • Dano de Gelo aumentado em #%43 ~ 100
  • Dano de Gelo aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • Dano de Raio aumentado em #%~ 42
  • Dano de Raio aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • Dano de Raio aumentado em #%43 ~ 100
  • Dano de Raio aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • #% de aumento do Dano Físico Global~ 42
  • (2–3)% de aumento do Dano Físico Global
    level []
    level []
  • #% de aumento do Dano Físico Global43 ~ 100
  • (4–5)% de aumento do Dano Físico Global
    level []
    level []
  • Dano de Caos aumentado em #%~ 35
  • Dano de Caos aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • Dano de Caos aumentado em #%36 ~ 100
  • Dano de Caos aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em #%~ 32
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em #%33 ~ 100
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em #% segurando um Escudo~ 36
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em #% segurando um Escudo37 ~ 100
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentado em #%~ 36
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentado em #%37 ~ 100
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em #%~ 36
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em #%37 ~ 100
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • Dano Físico da Arma aumentado em #% enquanto em Dupla Empunhadura~ 36
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • Dano Físico da Arma aumentado em #% enquanto em Dupla Empunhadura37 ~ 100
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • Dano Físico com Maças aumentado em #%~ 42
  • Dano Físico com Maças aumentado em (3–4)%
    level []
    level []
  • Dano Físico com Maças aumentado em #%43 ~ 100
  • Dano Físico com Maças aumentado em (5–6)%
    level []
    level []
  • Dano Físico com Machados aumentado em #%~ 42
  • Dano Físico com Machados aumentado em (3–4)%
    level []
    level []
  • Dano Físico com Machados aumentado em #%43 ~ 100
  • Dano Físico com Machados aumentado em (5–6)%
    level []
    level []
  • Dano Físico com Espadas aumentado em #%~ 42
  • Dano Físico com Espadas aumentado em (3–4)%
    level []
    level []
  • Dano Físico com Espadas aumentado em #%43 ~ 100
  • Dano Físico com Espadas aumentado em (5–6)%
    level []
    level []
  • Dano Físico com Arcos aumentado em #%~ 42
  • Dano Físico com Arcos aumentado em (3–4)%
    level []
    level []
  • Dano Físico com Arcos aumentado em #%43 ~ 100
  • Dano Físico com Arcos aumentado em (5–6)%
    level []
    level []
  • Dano Físico com Garras aumentado em #%~ 42
  • Dano Físico com Garras aumentado em (3–4)%
    level []
    level []
  • Dano Físico com Garras aumentado em #%43 ~ 100
  • Dano Físico com Garras aumentado em (5–6)%
    level []
    level []
  • Dano Físico com Adagas aumentado em #%~ 42
  • Dano Físico com Adagas aumentado em (3–4)%
    level []
    level []
  • Dano Físico com Adagas aumentado em #%43 ~ 100
  • Dano Físico com Adagas aumentado em (5–6)%
    level []
    level []
  • Dano Físico com Varinhas aumentado em #%~ 42
  • Dano Físico com Varinhas aumentado em (3–4)%
    level []
    level []
  • Dano Físico com Varinhas aumentado em #%43 ~ 100
  • Dano Físico com Varinhas aumentado em (5–6)%
    level []
    level []
  • Dano Físico com Cajados aumentado em #%~ 42
  • Dano Físico com Cajados aumentado em (3–4)%
    level []
    level []
  • Dano Físico com Cajados aumentado em #%43 ~ 100
  • Dano Físico com Cajados aumentado em (5–6)%
    level []
    level []
  • Dano Mágico aumentado em #%~ 32
  • Dano Mágico aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • Dano Mágico aumentado em #%33 ~ 100
  • Dano Mágico aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • Dano Mágico aumentado em #% enquanto empunhar um Escudo~ 42
  • Dano Mágico aumentado em (3–4)% enquanto empunhar um Escudo
    level []
    level []
  • Dano Mágico aumentado em #% enquanto empunhar um Escudo43 ~ 100
  • Dano Mágico aumentado em (5–6)% enquanto empunhar um Escudo
    level []
    level []
  • Dano Mágico aumentado em #% enquanto empunhar um Cajado~ 42
  • Dano Mágico aumentado em (3–4)% enquanto empunhar um Cajado
    level []
    level []
  • Dano Mágico aumentado em #% enquanto empunhar um Cajado43 ~ 100
  • Dano Mágico aumentado em (5–6)% enquanto empunhar um Cajado
    level []
    level []
  • Dano Mágico aumentado em #% enquanto em Dupla Empunhadura~ 42
  • Dano Mágico aumentado em (3–4)% enquanto em Dupla Empunhadura
    level []
    level []
  • Dano Mágico aumentado em #% enquanto em Dupla Empunhadura43 ~ 100
  • Dano Mágico aumentado em (5–6)% enquanto em Dupla Empunhadura
    level []
    level []
  • Dano Degenerativo aumentado em #%~ 32
  • Dano Degenerativo aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • Dano Degenerativo aumentado em #%33 ~ 100
  • Dano Degenerativo aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • Dano de Projétil aumentado em #%~ 30
  • Velocidade do Projétil aumentada em (1–2)%
    level []
    level []
  • Dano de Projétil aumentado em #%31 ~ 100
  • Velocidade do Projétil aumentada em (3–5)%
    level []
    level []
  • Dano em Área aumentado em #%~ 30
  • Área de Efeito aumentada em (1–2)%
    level []
    level []
  • Dano em Área aumentado em #%31 ~ 100
  • Área de Efeito aumentada em (3–5)%
    level []
    level []
  • Lacaios causam #% de Dano aumentado~ 42
  • Lacaios causam (2–3)% de Dano aumentado
    level []
    level []
  • Lacaios causam #% de Dano aumentado43 ~ 100
  • Lacaios causam (4–5)% de Dano aumentado
    level []
    level []
  • Dano da Armadilha aumentado em #%~ 42
  • Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (1–2)%
    level []
    level []
  • Dano da Armadilha aumentado em #%43 ~ 100
  • Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 3%
    level []
    level []
  • Dano da Mina aumentado em #%~ 42
  • Velocidade de Armação da Mina aumentada em (1–2)%
    level []
    level []
  • Dano da Mina aumentado em #%43 ~ 100
  • Velocidade de Armação da Mina aumentada em 3%
    level []
    level []
  • Dano do Totem aumentado em #%~ 42
  • Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (1–2)%
    level []
    level []
  • Dano do Totem aumentado em #%43 ~ 100
  • Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 3%
    level []
    level []
  • Chance Global de Crítico aumentada em #%~ 30
  • Chance Global de Crítico aumentada em 2%
    level []
    level []
  • Chance Global de Crítico aumentada em #%31 ~ 100
  • Chance Global de Crítico aumentada em (3–4)%
    level []
    level []
  • Chance de Crítico com Habilidades Elementais aumentada em #%~ 35
  • Dano Elemental aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • Chance de Crítico com Habilidades Elementais aumentada em #%36 ~ 100
  • Dano Elemental aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • Chance Global de Crítico aumentada em (3–4)%
    level []
    level []
  • Chance de Crítico com Habilidades de Fogo aumentada em #%~ 48
  • Dano de Fogo aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • Chance de Crítico com Habilidades de Fogo aumentada em #%49 ~ 100
  • Dano de Fogo aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • Chance Global de Crítico aumentada em (3–4)%
    level []
    level []
  • Chance de Crítico com Habilidades de Gelo aumentada em #%~ 48
  • Dano de Gelo aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • Chance de Crítico com Habilidades de Gelo aumentada em #%49 ~ 100
  • Dano de Gelo aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • Chance Global de Crítico aumentada em (3–4)%
    level []
    level []
  • Chance de Crítico com Habilidades de Raio aumentada em #%~ 48
  • Dano de Raio aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • Chance de Crítico com Habilidades de Raio aumentada em #%49 ~ 100
  • Dano de Raio aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • Chance Global de Crítico aumentada em (3–4)%
    level []
    level []
  • Chance de Crítico Corpo a Corpo aumentada em #%~ 35
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • Chance de Crítico Corpo a Corpo aumentada em #%36 ~ 100
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • Chance Global de Crítico aumentada em (3–4)%
    level []
    level []
  • Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentada em #%~ 48
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentada em #%49 ~ 100
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • Chance Global de Crítico aumentada em (3–4)%
    level []
    level []
  • Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em #%~ 48
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em #%49 ~ 100
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • Chance Global de Crítico aumentada em (3–4)%
    level []
    level []
  • Chance de Crítico com Armas em Dupla Empunhadura aumentada em #%~ 48
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • Chance de Crítico com Armas em Dupla Empunhadura aumentada em #%49 ~ 100
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • Chance Global de Crítico aumentada em (3–4)%
    level []
    level []
  • Chance de Crítico para Magias aumentada em #%~ 35
  • Dano Mágico aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • Chance de Crítico para Magias aumentada em #%36 ~ 100
  • Dano Mágico aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • Chance Global de Crítico aumentada em (3–4)%
    level []
    level []
  • +#% ao Multiplicador Global de Crítico~ 30
  • +2% ao Multiplicador Global de Crítico
    level []
    level []
  • +#% ao Multiplicador Global de Crítico31 ~ 100
  • +(3–4)% ao Multiplicador Global de Crítico
    level []
    level []
  • +#% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades Elementais~ 35
  • Dano Elemental aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • +#% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades Elementais36 ~ 100
  • Dano Elemental aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • +(3–4)% ao Multiplicador Global de Crítico
    level []
    level []
  • +#% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades de Fogo~ 48
  • Dano de Fogo aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • +#% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades de Fogo49 ~ 100
  • Dano de Fogo aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • +(3–4)% ao Multiplicador Global de Crítico
    level []
    level []
  • +#% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades de Gelo~ 48
  • Dano de Gelo aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • +#% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades de Gelo49 ~ 100
  • Dano de Gelo aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • +(3–4)% ao Multiplicador Global de Crítico
    level []
    level []
  • +#% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades de Raio~ 48
  • Dano de Raio aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • +#% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades de Raio49 ~ 100
  • Dano de Raio aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • +(3–4)% ao Multiplicador Global de Crítico
    level []
    level []
  • +#% ao Multiplicador de Crítico~ 35
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • +#% ao Multiplicador de Crítico36 ~ 100
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • +(3–4)% ao Multiplicador Global de Crítico
    level []
    level []
  • +#% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão~ 48
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • +#% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão49 ~ 100
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • +(3–4)% ao Multiplicador Global de Crítico
    level []
    level []
  • +#% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos~ 48
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • +#% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos49 ~ 100
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • +(3–4)% ao Multiplicador Global de Crítico
    level []
    level []
  • +#% de Multiplicador de Crítico enquanto com Dupla Empunhadura~ 48
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • +#% de Multiplicador de Crítico enquanto com Dupla Empunhadura49 ~ 100
  • Dano Corpo a Corpo aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • +(3–4)% ao Multiplicador Global de Crítico
    level []
    level []
  • +#% ao Multiplicador de Crítico para Magias~ 35
  • Dano Mágico aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • +#% ao Multiplicador de Crítico para Magias36 ~ 100
  • Dano Mágico aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • +(3–4)% ao Multiplicador Global de Crítico
    level []
    level []
  • #% de chance de Incendiar~ 7
  • (1–2)% de chance de Incendiar
    level []
    level []
  • #% de chance de Incendiar8 ~ 50
  • 3% de chance de Incendiar
    level []
    level []
  • #% de chance de Congelar~ 7
  • (1–2)% de chance de Congelar
    level []
    level []
  • #% de chance de Congelar8 ~ 50
  • 3% de chance de Congelar
    level []
    level []
  • #% de chance de Eletrizar~ 7
  • (1–2)% de chance de Eletrizar
    level []
    level []
  • #% de chance de Eletrizar8 ~ 50
  • 3% de chance de Eletrizar
    level []
    level []
  • Dano Incendiário aumentado em #%~ 50
  • Dano Incendiário aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • Dano Incendiário aumentado em #%51 ~ 100
  • Dano Incendiário aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • Ataques têm #% de chance de causar Sangramento~ 8
  • Ataques têm (1–2)% de chance de causar Sangramento
    level []
    level []
  • Ataques têm #% de chance de causar Sangramento9 ~ 50
  • Ataques têm 3% de chance de causar Sangramento
    level []
    level []
  • Dano com Sangramento aumentado em #%~ 50
  • Dano com Sangramento aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • Dano com Sangramento aumentado em #%51 ~ 100
  • Dano com Sangramento aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • #% de chance de Envenenar ao Acertar~ 8
  • (1–2)% de chance de Envenenar ao Acertar
    level []
    level []
  • #% de chance de Envenenar ao Acertar9 ~ 50
  • 3% de chance de Envenenar ao Acertar
    level []
    level []
  • Dano com Veneno aumentado em #%~ 50
  • Dano com Veneno aumentado em (2–3)%
    level []
    level []
  • Dano com Veneno aumentado em #%51 ~ 100
  • Dano com Veneno aumentado em (4–5)%
    level []
    level []
  • +#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo~ 2
  • Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
    level []
    level []
  • +#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo3 ~ 10
  • +(4–6) de Vida recebida quando você Bloquear
    level []
    level []
  • +#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado~ 2
  • Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
    level []
    level []
  • +#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado3 ~ 10
  • +(4–6) de Vida recebida quando você Bloquear
    level []
    level []
  • +#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas~ 2
  • Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
    level []
    level []
  • +#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas3 ~ 10
  • +(4–6) de Vida recebida quando você Bloquear
    level []
    level []
  • +#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Escudo~ 2
  • Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
    level []
    level []
  • +#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Escudo3 ~ 10
  • +(3–5) de Mana recebida quando você Bloquear
    level []
    level []
  • +#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado~ 2
  • Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
    level []
    level []
  • +#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado3 ~ 10
  • +(3–5) de Mana recebida quando você Bloquear
    level []
    level []
  • +#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Segurando Duas Armas~ 2
  • Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
    level []
    level []
  • +#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Segurando Duas Armas3 ~ 10
  • +(3–5) de Mana recebida quando você Bloquear
    level []
    level []
  • Lacaios possuem um aumento de #% de Velocidade de Ataque~ 15
  • Lacaios possuem um aumento de (1–2)% de Velocidade de Ataque
    level []
    level []
  • Lacaios possuem um aumento de #% de Velocidade de Ataque16 ~ 50
  • Lacaios possuem um aumento de 3% de Velocidade de Ataque
    level []
    level []
  • Lacaios possuem um aumento de #% de Velocidade de Conjuração~ 15
  • Lacaios possuem um aumento de (1–2)% de Velocidade de Conjuração
    level []
    level []
  • Lacaios possuem um aumento de #% de Velocidade de Conjuração16 ~ 50
  • Lacaios possuem um aumento de 3% de Velocidade de Conjuração
    level []
    level []
  • Lacaios possuem +#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques~ 8
  • Vida máxima dos Lacaios aumentada em (2–3)%
    level []
    level []
  • Lacaios possuem +#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques9 ~ 50
  • Vida máxima dos Lacaios aumentada em (4–5)%
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  • Vida máxima dos Lacaios aumentada em #%~ 30
  • Vida máxima dos Lacaios aumentada em (2–3)%
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  • Vida máxima dos Lacaios aumentada em #%31 ~ 100
  • Vida máxima dos Lacaios aumentada em (4–5)%
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  • Lacaios possuem +#% de todas Resistências Elementais~ 25
  • Lacaios possuem +3% de todas Resistências Elementais
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  • Lacaios possuem +#% de todas Resistências Elementais26 ~ 100
  • Lacaios possuem +(4–5)% de todas Resistências Elementais
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  • Vida do Totem aumentada em #%~ 30
  • Totens ganham +3% de todas Resistências Elementais
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  • Vida do Totem aumentada em #%31 ~ 100
  • Totens ganham +(4–5)% de todas Resistências Elementais
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  • Totens ganham +#% de todas Resistências Elementais~ 25
  • Totens ganham +3% de todas Resistências Elementais
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  • Totens ganham +#% de todas Resistências Elementais26 ~ 100
  • Totens ganham +(4–5)% de todas Resistências Elementais
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  • +# de Armadura caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente~ 800
  • Armadura aumentada em (3–4)%
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  • +# de Armadura caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente801 ~ 2000
  • Armadura aumentada em (5–6)%
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  • +# de Evasão caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente~ 800
  • Evasão aumentada em (3–4)%
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  • +# de Evasão caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente801 ~ 2000
  • Evasão aumentada em (5–6)%
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  • #% do Escudo de Energia Regenerado por segundo se você Acertou um Inimigo Recentemente~ 48
  • +(3–4) de Escudo de Energia máximo
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  • #% do Escudo de Energia Regenerado por segundo se você Acertou um Inimigo Recentemente49 ~ 100
  • +(5–6) de Escudo de Energia máximo
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  • Defesas Globais aumentadas em #%~ 16
  • Armadura aumentada em (3–4)%
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  • Evasão aumentada em (3–4)%
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  • +(3–4) de Escudo de Energia máximo
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  • Defesas Globais aumentadas em #%17 ~ 50
  • Armadura aumentada em (5–6)%
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    level []
  • Evasão aumentada em (5–6)%
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  • +(5–6) de Escudo de Energia máximo
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  • #% de chance de ganhar Agressividade ao utilizar um Frasco~ 26
  • Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 1%
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  • #% de chance de ganhar Agressividade ao utilizar um Frasco27 ~ 50
  • Velocidade de Ataque aumentada em 2%
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  • Velocidade de Conjuração aumentada em 2%
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  • Dano Penetra #% de Resistência a Fogo~ 2
  • Dano de Fogo aumentado em (2–3)%
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  • Dano Penetra #% de Resistência a Fogo3 ~ 5
  • Dano de Fogo aumentado em (4–5)%
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  • Dano Penetra #% de Resistência a Gelo~ 2
  • Dano de Gelo aumentado em (2–3)%
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  • Dano Penetra #% de Resistência a Gelo3 ~ 5
  • Dano de Gelo aumentado em (4–5)%
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  • Dano Penetra #% de Resistência a Raio~ 2
  • Dano de Raio aumentado em (2–3)%
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  • Dano Penetra #% de Resistência a Raio3 ~ 5
  • Dano de Raio aumentado em (4–5)%
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  • Dano Penetra #% de Resistências Elementais~ 2
  • Dano Elemental aumentado em (2–3)%
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  • Dano Penetra #% de Resistências Elementais3 ~ 5
  • Dano Elemental aumentado em (4–5)%
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  • #% de aumento do Dano Físico degenerativo sofrido~ -4
  • (-7–-5) de Dano Físico recebido dos Ataques
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  • #% de aumento do Dano Físico degenerativo sofrido-5 ~ -10
  • (-10–-8) de Dano Físico recebido dos Ataques
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  • #% de aumento de Dano com Afecções~ 50
  • (2–3)% de aumento de Dano com Afecções
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  • #% de aumento de Dano com Afecções51 ~ 100
  • (4–5)% de aumento de Dano com Afecções
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  • Semente Harvest Joia Implicit /26

    Semente Harvest Joia Implicit /26

    Description
    Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (3–6)% Aura
    10% de chance de Evitar ser Resfriado elemental Gelo Afecção
    10% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção
    10% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção
    10% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção
    10% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção
    10% de chance de Evitar ser Atordoado
    1% do Dano sofrido ganhado como Mana durante 4 segundos quando Acertado resource Vida Mana
    Duração da Carga de Tolerância aumentada em 10% endurance_charge
    Recarga do Escudo de Energia aumentada em (3–6)% Escudo de Energia Defesas
    Duração do efeito do Frasco aumentada em 1% Frascos
    Duração da Carga de Frenesi aumentada em 10% frenzy_charge
    Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 20% resource Vida
    0.1% de Vida Regenerada por segundo resource Vida
    Campo de Visão aumentado em (3–6)%
    Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 20% resource Mana
    Vida máxima dos Lacaios aumentada em (3–5)% resource Vida Lacaio
    Velocidade de Movimento aumentada em 1% Velocidade
    Duração da Carga de Poder aumentada em 10% power_charge
    Resfriamento tem seu Efeito reduzido em 10% em Você elemental Gelo Afecção
    Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em 10% elemental
    Duração do Congelamento em Você aumentada em 10% elemental Gelo Afecção
    Duração do Incêndio em Você aumentada em 10% elemental Fogo Afecção
    Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 10% Físico
    10% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (4–6)% Velocidade