Joia Único /177 ⍟
Joia Único /177 ⍟
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![]() | Músculo Joia Carmesim Força aumentada em (4–6)% Destreza aumentada em (4–6)% Inteligência reduzida em (10–15)% |
![]() | Inércia Joia Carmesim Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Força local_jewel_effect_base_radius [1500] +(16–24) de Força |
![]() | Poder do Vampiro Joia Carmesim Recuperação total por segundo do Dreno de Vida reduzida em (10–20)% Dano aumentado em (25–30)% enquanto Drenando |
![]() | Habilidades de Sobrevivência Joia Carmesim 10% de aumento do Dano Físico Global +50 de Armadura |
![]() | Aprendizado Inspirado Joia Carmesim Com 4 Notáveis Alocados no Raio, Ao Matar um monstro Raro, você recebe 1 de seus Modificadores por 20 segundos local_jewel_effect_base_radius [800] |
![]() | Artística Marcial Joia Carmesim +(3–4) de Alcance de Golpe Corpo a Corpo enquanto Desarmado (Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item) (Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica ao Efeito em Área). Habilidades Passivas no Raio também concedem: Velocidade de Ataque com Ataques Desarmados aumentada em 1% local_jewel_effect_base_radius [800] |
![]() | Espiral de Pedra Joia Carmesim Vida do Totem aumentada em 3% a cada 10 de Força Distríbuida em Alcance local_jewel_effect_base_radius [1500] Totens não podem ser Atordoados |
![]() | Mantra das Chamas Joia Carmesim Adiciona (3–5) a (8–12) de Dano de Ataque de Fogo por Buffs em Você Adiciona (2–3) a (5–8) de Dano Mágico de Fogo por Buff em Você |
![]() | Combustíveis Joia Carmesim Quantidade de Itens encontrados reduzida em 10% Dano Incendiário aumentado em (20–30)% Corrompido |
A Nomeação Temporária Joia Carmesim 10% de chance de Fortificar ao acertar Corpo a Corpo (Fortificar concede 20% menos Dano Sofrido por Acertos) | |
![]() | Florescer Frágil Joia Carmesim Máximo de 10 Crescimento Frágil 0.7% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil Perde todos os Crescimentos Frágeis quando Acertado Ganha 1 Crescimento Frágil por segundo |
![]() | Chuva de Farpas Joia Carmesim Dano do Totem reduzido em (30–50)% Totens atiram 2 Projéteis adicionais |
![]() | Treino Eficiente Joia Carmesim +(16–24) de Força Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Força local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | Reino de Atziri Joia Carmesim Duração de Efeitos de Habilidades Vaal aumentada em (15–20)% Corrompido |
![]() | Sacrifício de Sangue Joia Carmesim Recupera 1% de Mana ao Matar Perde 1% de Vida ao Matar Perde 1% de Escudo de Energia ao Matar Corrompido |
![]() | Alcance do Senhor da Guerra Joia Carmesim Dano de Ataque aumentado em 8% +1 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo (Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica ao Efeito em Área). |
![]() | Eficiência do Conquistador Joia Carmesim Mana Reservada reduzida em 2% Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 4% Custo de Mana das Habilidades reduzido em 3% |
![]() | Antigas Pedras do Caminho Joia Carmesim Custo de Mana de Habilidades de Totens que conjuram uma Aura reduzido em 60% Corrompido |
![]() | Juventude de Zerphi Joia Carmesim Com 5 Itens Corrompidos Equipados: Ganha Devorador de Almas por 10 segundos ao usar Habilidades Vaal (Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando bônus por cada uma) (Frascos e Joias não estão Equipados) Corrompido |
![]() | Fragilidade Joia Carmesim -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância Corrompido |
![]() | Nascido do Fogo Joia Carmesim Aumentos e Reduções a outros Tipos de Dano em Alcance são Transformados serem aplicados a Dano de Fogo local_jewel_effect_base_radius [1200] (Os Tipos de Dano são: Físico, Fogo, Gelo, Raio e Caos) |
![]() | Armadura Energizada Joia Carmesim Armadura aumentada em (15–20)% Aumentos e Reduções de Escudo de Energia em Alcance são Transformados para serem aplicados a Armadura em 200% de seu valor local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | Poder em Todas as Formas Joia Carmesim Destreza e Inteligência de passivas em Alcance contam para o bônus de Dano Corpo a Corpo da Força local_jewel_effect_base_radius [1200] |
![]() | Tumulto de Izaro Joia Carmesim Dano de Fogo aumentado em (18–25)% Dano de Gelo aumentado em (18–25)% 2% de chance de Congelar 2% de chance de Incendiar (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos) |
![]() | O Vigia Joia Carmesim Com ao menos 40 de Força em Alcance, Golpe Vigilante Fortifica você e Aliados Próximos por 12 segundos local_jewel_effect_base_radius [1200] Armadura aumentada em (10–15)% |
![]() | Expansão Rápida Joia Carmesim (8–12)% de aumento do Dano Físico Global Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico tem o ângulo aumentado em 50% local_jewel_effect_base_radius [1200] Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico tem 35% de chance de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo |
![]() | Correntes Despedaçadas Joia Carmesim Dano de Gelo aumentado em (10–15)% Com pelo menos de 40 de Força Alocada em Alcance, aumento de 20% de Raridade de Itens derrubados por Inimigos Estilhaçados pelo Martelo Glacial local_jewel_effect_base_radius [1200] |
![]() | Peso do Império Joia Carmesim (8–12)% de aumento do Dano Físico Global Com pelo menos 40 de Força Alocada em Alcance, Golpe Pesado possui uma 20% de chance de causar Dano Dobrado local_jewel_effect_base_radius [1200] |
![]() | Poder do Imperador Joia Carmesim Tamanho do Personagem aumentado em 3% Dano aumentado em 10% Força aumentada em (4–6)% |
![]() | Espectro Grandioso Joia Carmesim +7% de todas as Resistências Elementais por Espectro Grandioso number_of_stackable_unique_jewels [1] |
![]() | Estilhaço Revestido Joia Carmesim Armadilhas e Minas têm 25% de chance de Envenenar ao Acertar (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam) Habilidades Passivas no Raio também concedem: Armadilhas e Minas causam (2–3) a (4–6) de Dano Físico adicional local_jewel_effect_base_radius [800] |
![]() | Fúria do Oprimido Joia Carmesim |
![]() | Poder Primordial Joia Carmesim Dano aumentado em (25–30)% se você Convocou um Golem nos últimos 8 segundos Dano dos Golens aumentado em (35–45)% se convocados nos últimos 8 segundos Vida Máxima dos Golens aumentada em (18–22)% Primordial Lacaios Convocados são Agressivos (Lacaios Agressivos tem seu alcance de foco aumentado para um valor mínimo) |
![]() | O Sonho Vermelho Joia Carmesim Receba 5% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra Passivas fornecendo Resistência a Fogo ou todas Resistências Elementais em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | O Pesadelo Vermelho Joia Carmesim Receba 5% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra Passivas que concedem Resistência à Fogo ou todas as Resistências Elementais no Raio também concedem Chance de Bloquear Dano de Ataques em 35% do seu valor Passivas fornecendo Resistência a Fogo ou todas Resistências Elementais em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | Enterro Invernal Joia Carmesim Dano de Gelo aumentado em (10–15)% Com ao menos 40 de Força em Alcance, Martelo Glacial causa Dano Propagado de apenas Gelo a alvos ao redor Com ao menos 40 de Força em Alcance, 25% do Dano Físico do Martelo Glacial é convertido para Dano de Gelo local_jewel_effect_base_radius [1200] |
![]() | Fogo Selvagem Joia Carmesim Dano de Fogo aumentado em (10–15)% Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam ao impactar o solo Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam +1 vez Com ao menos 40 de Força no Raio, Golpe Vulcânico dispara 50% menos Projéteis local_jewel_effect_base_radius [1200] |
![]() | Possibilidades Esmagadoras Joia Carmesim (10–15)% de aumento do Dano Físico Global Com ao menos 40 de Força em Alcance, Cutilada concede Fortificar ao Acertar Com ao menos 40 de Força no Raio, Cutilada tem +1 ao Raio por Inimigo Próximo, máximo de +10 local_jewel_effect_base_radius [1200] (Fortificar concede 20% menos Dano Sofrido por Acertos) |
![]() | Poder do Pacífico Joia Carmesim 50% de aumento do Efeito de Habilidades Passivas não-Angulares no Raio Habilidades Passivas Notáveis em Alcance concedem nada local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | Carne Temperada Joia Carmesim -1 de Força por cada 1 de Força nas Passivas Alocadas no Raio local_jewel_effect_base_radius [1200] Taxa de Recuperação de Vida aumentada em 2% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio |
![]() | Foco de Combate Joia Carmesim Dano Elemental aumentado em (10–15)% com Habilidades de Ataque Com ao menos 40 de Força e Inteligência total no raio, Acerto Elemental e Golpe Selvagem não pode escolher Gelo local_jewel_effect_base_radius [1200] Com ao menos 40 de Força e Inteligência total no raio, Acerto Elemental e Golpe Selvagem causam 50% menos Dano de Gelo |
![]() | Carne Transcendental Joia Carmesim -1 de Força por cada 1 de Força nas Passivas Alocadas no Raio local_jewel_effect_base_radius [1200] +7 ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 10 de Força nas Passivas não Alocadas no Raio Taxa de Recuperação de Vida aumentada em 3% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio Taxa de Recuperação de Vida reduzida em 2% por cada 10 de Força em Passivas Não Alocadas no Raio |
![]() | Fio de Esperança Joia Carmesim Só afeta Passivas no Círculo Pequeno (Esta Joia possui tanto um Raio máximo quanto mínimo. Apenas passivas entre os dois são consideradas no Raio da Joia) Passivas em Alcance podem ser Alocadas sem estar conectadas à árvore (-20–-10)% de todas Resistências Elementais |
![]() | Réplica: Eficiência do Conquistador Joia Carmesim Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 4% +5 de Fúria Máxima Habilidades Não Canalizadoras tem -9 de Custo de Mana Total |
![]() | Réplica: Florescer Frágil Joia Carmesim Máximo de 5 Crescimento Frágil 0.7% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil Ganha até o máximo de Crescimento Frágil quando Acertado Perde 1 Crescimento Frágil por segundo |
![]() | Réplica: Sacrifício de Sangue Joia Carmesim Recupera 1% de Vida ao Matar Recupera 1% de Escudo de Energia ao Matar Não Pode Drenar ou Regenerar Mana |
![]() | Réplica: Poder Primordial Joia Carmesim -1 ao número máximo de Golens Dano aumentado em (25–30)% se você Convocou um Golem nos últimos 8 segundos Dano dos Golens aumentado em (100–125)% se convocados nos últimos 8 segundos Vida Máxima dos Golens aumentada em (18–22)% Primordial Lacaios Convocados são Agressivos (Lacaios Agressivos tem seu alcance de foco aumentado para um valor mínimo) |
![]() | Movimento Fluido Joia Viridiana +(16–24) de Destreza Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | Salto Intuitivo Joia Viridiana Passivas em Alcance podem ser Alocadas sem estar conectadas à árvore local_jewel_effect_base_radius [800] |
![]() | Queda de Lioneye Joia Viridiana Modificadores do tipo Corpo a Corpo e Arma Corpo a Corpo em Alcance são Transformados em Modificadores de Arcos local_jewel_effect_base_radius [1200] |
![]() | Instintos de Sobrevivência Joia Viridiana +20 de Destreza +6% de todas Resistências Elementais |
![]() | Hábitos Canibalísticos Joia Viridiana Recupera 2% de Vida ao Consumir um Cadáver |
![]() | Aparições Joia Viridiana Lacaios possuem (2–5)% de chance de Esquivar dos Acertos de Ataques |
![]() | Cabeça Quente Joia Viridiana Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)% Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)% enquanto Incediado Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)% enquanto Incediado |
![]() | Peso do Pecado Joia Viridiana Velocidade de Movimento reduzida em 15% Dano de Caos aumentado em (15–20)% Corrompido |
![]() | Especializado Joia Viridiana Atributos aumentados em 4% por Pedra Angular alocada (Atributos são Força, Destreza e Inteligência) |
![]() | Sovina da Miséria Joia Viridiana +3 de Vida ganha por cada Afecção Elemental no Inimigo acertado por seus Ataques (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido) +3 de Vida ganha por cada Afecção Elemental no Inimigo acertado por suas Magias |
![]() | Planejamento Cuidadoso Joia Viridiana +(16–24) de Destreza Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | Potencial Oculto Joia Viridiana Dano aumentado em (20–25)% para cada Item Mágico equipado (Frascos e Joias não estão Equipados) |
![]() | Colheita Sacrificial Joia Viridiana (20–30)% de chance de ganhar uma Alma Vaal adicional ao Matar Corrompido |
![]() | Autoflagelação Joia Viridiana Dano aumentado em (10–20)% por Maldição em Você Uma Maldição adicional pode ser aplicada à você Corrompido |
![]() | Mira do Larápio Joia Viridiana Projéteis Perfuram um Alvo adicional Dano de Projétil aumentado em 10% |
![]() | Longevidade do Conquistador Joia Viridiana Recuperação de Vida dos Frascos aumentada em 8% 2% de chance de Esquivar dos Acertos de Ataques 3% de chance de Evitar Afecções Elementais (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido) |
![]() | Calafrio da Corrupção Joia Viridiana 50% de chance de ganhar uma Alma Vaal adicional por Inimigo Estilhaçado Corrompido |
![]() | Abismo Faminto Joia Viridiana Com 5 Itens Corrompidos Equipados: Dreno de Vida recupera baseado no seu Dano de Caos (Frascos e Joias não estão Equipados) Corrompido |
![]() | Pacifismo Joia Viridiana -1 ao Máximo de Cargas de Frenesi Corrompido |
![]() | Pugilista Joia Viridiana Evasão aumentada em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance Dano Físico com Garras aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance local_jewel_effect_base_radius [1500] Dano Físico Corpo a Corpo Desarmado aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance (Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item) |
![]() | Aço Frio Joia Viridiana Aumentos e Reduções de Dano Físico são Transformados para serem aplicados a Dano de Gelo Aumentos e Reduções de Dano de Gelo em Alcance são Transformados para serem aplicados a Dano Físico local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | Eletricidade Estática Joia Viridiana Adiciona 1 de Dano de Raio máximo para Ataques a cada 1 de Destreza Alocada em Alcance Adiciona 1 a 2 de Dano de Raio em Ataques local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | Saraivada Joia Viridiana Com pelo menos 40 de Destreza Distruibuída em Alcance, Barragem dispara 6 projéteis adicionais simultâneos ao primeiro e último ataque local_jewel_effect_base_radius [1200] Dano de Projétil aumentado em (7–10)% |
![]() | Espíritos Guardiões Joia Viridiana Lacaios causam (8–12)% de Dano aumentado local_jewel_effect_base_radius [1200] Com 40 de Destreza Alocada em Alcance, Animar Arma pode Animar até 12 Armas de Longa Distância |
![]() | Escuridão Profunda Joia Viridiana Dano de Fogo aumentado em (10–15)% Com pelo menos 40 de Destreza Alocada em Alcance, Flecha Ardente tem 10% de chance de espalhar Piche caso não Incendeie um Inimigo local_jewel_effect_base_radius [1200] Com pelo menos 40 de Destreza Alocada em Alcance, Flecha Ardente tem 10% de chance de espalhar Solo Incendiário caso Incendeie um Inimigo |
![]() | Espírito de Aço Joia Viridiana Dano de Projétil aumentado em (7–10)% Com pelo menos 40 de Destreza Alocada em Alcance, cada Projétil do Arremesso Espectral recebe 5% de aumento de Dano cada vez que Acertar local_jewel_effect_base_radius [1200] |
![]() | Agonia Crescente Joia Viridiana Dano Degenerativo aumentado em (8–12)% Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora causa 2% de Dano aumentado com Acertos e Veneno por Veneno no Inimigo local_jewel_effect_base_radius [1200] Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora tem 10% de chance por Veneno no Inimigo de conceder Poder Profano por 4 segundos ao Acertar |
![]() | Construção Barata Joia Viridiana Duração da Armadilha reduzida em 10% Pode ter até 1 Armadilha adicional plantada por vez |
![]() | Gatilho Sensível Joia Viridiana Dano da Armadilha aumentado em (15–25)% Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em (40–60)% |
![]() | Astúcia do Imperador Joia Viridiana Tamanho do Personagem aumentado em 3% 20% de aumento da Precisão Global Destreza aumentada em (4–6)% |
![]() | Espectro Grandioso Joia Viridiana Dano Elementao aumentado em 15% por Grande Espectro number_of_stackable_unique_jewels [1] |
![]() | Eminência Primordial Joia Viridiana Velocidade de Ataque e Conjuração dos Golens aumentada em (16–20)% Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em 30% Golens têm +(800–1000) de Armadura Primordial |
![]() | O Sonho Verde Joia Viridiana Receba 5% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra Passivas fornecendo Resistência a Gelo em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | O Pesadelo Verde Joia Viridiana Receba 5% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra Passivas fornecendo Resistência a Gelo ou todas Resistências Elementais em Alcance também fornecem Chance de Esquivar de Ataques em 35% do valor Passivas fornecendo Resistência a Gelo em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | Combustão Repentina Joia Viridiana Dano de Fogo aumentado em (10–15)% Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Flecha Ardente pode infligir um Incêndio adicional em um Inimigo local_jewel_effect_base_radius [1200] |
![]() | Círculo de Lâminas Joia Viridiana (10–15)% de aumento do Dano Físico Global Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Facas Etéreas dispara Projéteis em círculo Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Facas Etéreas atiram 5 Projéteis adicionais local_jewel_effect_base_radius [1200] |
![]() | Luta pela Sobrevivência Joia Viridiana Dano de Gelo aumentado em (10–15)% local_jewel_effect_base_radius [1200] Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Dano Corpo a Corpo causado pelas Lâminas de Gelo Penetra 15% de Resistência a Gelo Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Lâminas de Gelo têm 25% de Velocidade de Projétil aumentada |
![]() | Presságio dos Ventos Joia Viridiana Dano com Acertos aumentado em (15–20)% contra Inimigos Resfriados Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo tem Efeito em Área aumentado em 25% Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Disparo de Gelo Perfura 5 Alvos adicionais local_jewel_effect_base_radius [1200] |
![]() | Poder e Influência Joia Viridiana Dano de Ataque aumentado em (10–15)% local_jewel_effect_base_radius [1200] Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado Intimida Inimigos Acertados por 4 segundos enquanto portando uma Machado (Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado) Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)% enquanto portando uma Garra Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui +(20–30)% de Multiplicador de Golpe Crítico enquanto portando uma Adaga Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado causa Dano Propagado aos alvos ao redor enquanto portando uma Maça Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui Precisão aumentada em (20–30)% enquanto portando uma Espada |
![]() | Dano Colateral Joia Viridiana (10–15)% de aumento do Dano Físico Global Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica causa Dano em Área aumentado em 50% Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica tem Efeito em Área aumentado em 25% local_jewel_effect_base_radius [1200] |
![]() | Cinzas Sufocantes Joia Viridiana Dano de Fogo aumentado em (10–15)% Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Armadilha de Fogo arremessa até 1 Armadilha adicional local_jewel_effect_base_radius [1200] |
![]() | Direto e Certeiro Joia Viridiana Dano de Projétil aumentado em (7–10)% Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Flecha Repartida dispara Projéteis em Paralelo local_unique_jewel_split_arrow_projectiles_fire_in_parallel_y_dist_with_40_dex_in_radius [5] local_jewel_effect_base_radius [1200] |
![]() | Talento Puro Joia Viridiana Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a do Duelista, receba: 1% do Dano de Ataque Drenado como Vida (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a da Caçadora, receba: de aumento da Velocidade de Movimento 7% Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a do Sombra, receba: +0.5% à Chance de Acerto Crítico Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a da Bruxa, receba: 0.5% da Mana Máxima regenerada por segundo Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a do Templário, receba: Dano Penetra 5% das Resistências Elementais Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a da Herdeira, receba: +25 de Todos os Atributos (Atributos são Força, Destreza e Inteligência) Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a do Marauder, receba: Habilidades Corpo a Corpo possuem 15% de aumento do Efeito em Área |
![]() | A Regra de Ouro Joia Viridiana Armadura aumentada em (30–40)% enquanto Sangrando Sangramentos que você infligir são Refletidos para você (Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento) +1% de Resistência a Caos por Veneno em você Envenenamento inflingido por você é Refletido à voc ê caso tenha menos de 100 Envenenamentos em você (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam) |
![]() | Foco de Combate Joia Viridiana Dano Elemental aumentado em (10–15)% com Habilidades de Ataque Com ao menos 40 de Destreza e Força total no raio, Acerto Elemental e Golpe Selvagem não pode escolher Raio local_jewel_effect_base_radius [1200] Com ao menos 40 de Destreza e Força total no raio, Acerto Elemental e Golpe Selvagem causam 50% menos Dano de Raio |
![]() | Espírito Temperado Joia Viridiana -1 de Destreza por cada 1 de Destreza nas Passivas Alocadas no Raio local_jewel_effect_base_radius [1200] 2% de aumento na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio |
![]() | Espírito Transcedental Joia Viridiana -1 de Destreza por cada 1 de Destreza nas Passivas Alocadas no Raio local_jewel_effect_base_radius [1200] 3% de aumento na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio +125 à Precisão por cada 10 de Destreza em Passivas Não Alocadas no Raio Velocidade de Movimento reduzida em 2% por cada 10 de Destreza em Passivas Não Alocadas no Raio |
![]() | Instindo Sobrenatural Joia Viridiana Pequenas Habilidades Passivas Alocadas no Raio não concedem nada (Habilidades Passivas que não são notáveis, Pedras Angulares ou Encaixes de Joias são pequenas) Concede todos os bônus das Pequenas Habilidades Passivas Não Alocadas no Raio local_jewel_effect_base_radius [800] |
![]() | Dividir e Conquistar Joia Viridiana Dano de Ataques aumentado em (10–15)% enquanto empunhando um Escudo Com 40 de Destreza e Força total no Raio, Arremesso de Escudo Espectral Ricocheteia 4 Vezes local_jewel_effect_base_radius [1200] Com 40 de Destreza e Força total no Raio, Arremesso de Escudo Espectral dispara Fragmentos de Projéteis quando Ricocheteando Com 40 de Destreza e Força total no Raio, Arremesso de Escudo Espectral dispara 75% menos Fragmentos de Projéteis |
![]() | Pacto da Velocidade Joia Viridiana Lacaios possuem um aumento de (12–16)% de Velocidade de Ataque Lacaios possuem um aumento de (12–16)% de Velocidade de Conjuração Lacaios possuem (10–12)% de chance de Esquivar dos Acertos de Ataques Lacaios tem (10–12)% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para conceder: Lacaios tem Velocidade de Movimento reduzida em 25% local_jewel_effect_base_radius [1200] |
![]() | Réplica: Cabeça Quente Joia Viridiana Velocidade de Ataque enquanto Resfriado aumentada em (10–20)% Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)% enquanto Resfriado Velocidade de Movimento enquanto Resfriado aumentada em (10–20)% |
![]() | Réplica: Talento Puro Joia Viridiana Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início do Marauder, você ganha: 1% de Regeneração de Vida por segundo Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início do Duelista, você ganha: +2 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início do Caçadora, você ganha: Cargas de Frasco recebidas aumentadas em 20% Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início do Sombra, você ganha: Velocidade de Ataque e Conjuração aumentadas em 12% Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início do Bruxa, você ganha: Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 20% Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início do Templário, você ganha: +4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques e Magias Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início do Herdeira, você ganha: Dano aumentado em 30% |
![]() | Réplica: Construção Barata Joia Viridiana Chance de Crítico com Armadilhas aumentada em (100–120)% Pode ter até 5 Armadilhas a menos plantadas por vez |
![]() | Senhor do Aço Joia Viridiana 10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques (Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos) Convocar o Aço causa Dano Refletido com Efeito em Área aumentado em (40–50)% Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em (20–25)% |
![]() | Senhor do Aço Joia Viridiana Dano de Empalamento causado aos Inimigos Empalados por você Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico (Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada) Convocar o Aço tem Velocidade de Uso aumentada em (80–100)% Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em (20–25)% |
![]() | Senhor do Aço Joia Viridiana 5% de aumento do Efeito de Empalamento Convocar o Aço causa Dano Refletido com Efeito em Área aumentado em (40–50)% Convocar o Aço tem Velocidade de Uso aumentada em (80–100)% |
![]() | Ao Pó Joia Cobalto Duração dos Esqueletos reduzida em (10–20)% Lacaios causam (8–12)% de Dano aumentado Velocidade de Movimento dos Esqueletos aumentada em (3–5)% Velocidade de Ataque dos Esqueletos aumentada em (7–10)% Velocidade de Conjuração dos Esqueletos aumentada em (7–10)% |
![]() | Conhecimento Ancião Joia Cobalto Dano de Caos aumentado em 5% a cada 10 de Inteligência das Passivas Alocadas em Alcance local_jewel_effect_base_radius [1200] |
![]() | Liderança Altruísta Joia Cobalto Passivas em Alcance se aplicam a Lacaios em vez de a você local_jewel_effect_base_radius [800] some_passives_apply_to_minions [1] |
![]() | Segredos de Sobrevivência Joia Cobalto Dano Elemental aumentado em 10% 3 de Mana Regenerada por segundo |
![]() | Mente Fértil Joia Cobalto +(16–24) de Inteligência Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | Legião Fortificada Joia Cobalto Vida máxima dos Lacaios aumentada em (5–15)% Lacaios Recuperam 2% de suas Vidas quando Bloqueiam |
![]() | Intenção Maliciosa Joia Cobalto 5% de chance de Ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo (Poder Profano concede 30% do Dano Físico como Dano de Caos extra) |
![]() | Mente Limpa Joia Cobalto Regeneração de Mana aumentada em (20–30)% Dano Mágico aumentado em (40–60)% enquanto nenhuma Mana Reservada |
![]() | Solução de Força Bruta Joia Cobalto +(16–24) de Inteligência Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | Sentenciamento Vaal Joia Cobalto Chance de Crítico de Habilidades Vaal aumentada em (80–120)% Corrompido |
![]() | Mente Febril Joia Cobalto +(5–10) de Inteligência Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para concederem: Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10% e Dano Mágico aumentado em 20% local_jewel_effect_base_radius [800] Corrompido |
![]() | Impotência Joia Cobalto -1 ao Máximo de Cargas de Poder Corrompido |
![]() | Velocidade do Assassino Joia Cobalto Velocidade de Movimento aumentada em 4% Regeneração de Mana aumentada em 10% Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 4% |
![]() | Potência do Conquistador Joia Cobalto 3% de aumento do efeito de Auras Não-maldições das suas Habilidades Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 8% Efeito das suas Maldições aumentado em 4% |
![]() | Crescimento Modificado Joia Cobalto Ganho de Experiência de Gemas Corrompidas aumentado em 10% Corrompido |
![]() | Energia Corrompida Joia Cobalto Com 5 Itens Corrompidos Equipados: 50% do Dano de Caos não ignora o Escudo de Energia, e 50% do Dano Físico ignora o Escudo de Energia (Frascos e Joias não estão Equipados) Corrompido |
![]() | Barreira Frágil Joia Cobalto Início da Recarga do Escudo de Energia 20% mais rápido Dano recebido com o Escudo de Energia Cheio aumentado em 10% Corrompido |
![]() | Conhecimento Anatômico Joia Cobalto Vida máxima aumentada em (6–8)% Adiciona 1 à Vida Máxima por cada 3 de Iteligência Alocada no Alcance local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | Energia Interna Joia Cobalto Escudo de Energia máximo aumentado em (3–6)% Aumentos e Reduções de Vida em Alcance são Transformados para serem aplicados ao Escudo de Energia local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | Mente Saudável Joia Cobalto Mana máxima aumentada em (15–20)% Aumentos e Reduções de Vida em Alcance são Transformados para serem aplicados a Mana em 200% de seu valor local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | Chamas Rolantes Joia Cobalto Dano de Fogo aumentado em (10–15)% Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo não pode incendiar Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo tem +(30–50)% de chance de infligir Causticar local_jewel_effect_base_radius [1200] |
![]() | Recompensa do Inverno Joia Cobalto Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Estalo Gelado concede Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi quando Inimigos morrerem em sua Área Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, a Regarga do Estalo Gelado pode ser ignorada por Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi local_jewel_effect_base_radius [1200] Dano de Gelo aumentado em (10–15)% |
![]() | Resposta Vivaz Joia Cobalto Mana máxima aumentada em (7–10)% Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, 10% do Dano sofrido é Recuperado como Mana se você Clamou Recentemente local_jewel_effect_base_radius [1200] (Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto) (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
![]() | Revolta dos Mortos Joia Cobalto Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Convocar Esqueletos pode Convocar até 15 Esqueletos Magos local_jewel_effect_base_radius [1200] Lacaios possuem +(7–10)% de todas Resistências Elementais |
![]() | Defesa Imprudente Joia Cobalto +(2–4)% de Chance de Bloquear Dano Mágico +(2–4)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Acertos tem Chance de Acerto Crítico aumentada em (140–200)% contra você |
![]() | Carga Instável Joia Cobalto (8–12)% de Chance das Armadilhas Ativarem uma vez adicional |
![]() | Talento do Imperador Joia Cobalto Tamanho do Personagem aumentado em 3% Chance Global de Crítico aumentada em 30% Inteligência aumentada em (4–6)% |
![]() | Espectro Grandioso Joia Cobalto Chance de Acerto Crítico aumentada em 25% por Espectro Grandioso number_of_stackable_unique_jewels [1] |
![]() | Fome Eterna Joia Cobalto Lacaios têm Efeito em Área aumentado em (6–8)% Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Espectros Erguidos tem 50% de chance de ganhar Devorador de Almas por 20 segundos ao Matar local_jewel_effect_base_radius [1200] (Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando bônus por cada uma) |
![]() | Harmonia Primordial Joia Cobalto Velocidade de Recarga das habilidades dos Golens aumentada em (20–30)% Golens Convocados têm Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em (30–45)% Dano do Golem aumentado em (16–20)% por cada Tipo de Golem Convocado por você Golens Convocados Regeneram 2% de sua Vida por segundo Primordial |
![]() | O Sonho Azul Joia Cobalto Receba 5% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra Passivas fornecendo Resistência a Raio em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Poder ao Matar local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | O Pesadelo Azul Joia Cobalto Receba 5% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra Passivas que concedem Resistência à Raio ou todas as Resistências Elementais no raio também concedem Chance de Bloquear Dano Mágico em 35% do seu valor Passivas fornecendo Resistência a Raio em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Poder ao Matar local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | Mortos Violentos Joia Cobalto Lacaios causam (8–12)% de Dano aumentado Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, o Golpe de Impacto de Zumbis Evocados tem a Velocidade de Recarga aumentada em 100% Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, o Golpe de Impacto de Zumbis Evocados causam Dano aumentado em 30% local_jewel_effect_base_radius [1200] |
![]() | Primeira Nevasca Joia Cobalto Dano de Projétil aumentado em (7–10)% Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Pulso Congelante atira 2 Projéteis adicionais Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, 25% de Dano do Pulso Congelante aumentado se você Estilhaçou um Inimigo Recentemente local_jewel_effect_base_radius [1200] (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
![]() | Trilha de Gelo Joia Cobalto Dano de Projétil aumentado em (7–10)% Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Projéteis do Disparo Congelante ganham 40% de Velocidade de Projétil aumentada por segundo local_jewel_effect_base_radius [1200] Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Disparo Congelante atira 2 Projéteis adicionais |
![]() | Inevitabilidade Joia Cobalto Dano de Fogo aumentado em (10–15)% Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Orbe de Magma causa 40% mais Dano por Ricochete Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Orbe de Magma causa 50% menos Dano Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Orbe de Magma tem Efeito em Área aumentado em 10% por Salto local_jewel_effect_base_radius [1200] |
![]() | Podridão Contagiosa Joia Cobalto Dano de Caos aumentado em (7–13)% Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Mangra inflige Definhar por 2 segundos Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Mangra tem 50% de Duração da Lentidão aumentada local_jewel_effect_base_radius [1200] |
![]() | Domínio Sem Limites Joia Cobalto Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, cada Repetição de Tentáculos Relampejantes tem Efeito em Área aumentado em 4% por Inimigo Acertado local_jewel_effect_base_radius [1200] |
![]() | Pesquisa Arriscada Joia Cobalto Dano de Raio aumentado em (10–15)% Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Fagulha dispara Projéteis em círculo Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Centelha atira 2 Projéteis adicionais local_jewel_effect_base_radius [1200] Duração da Centelha reduzida em (15–20)% |
![]() | Do Pó Joia Cobalto Convoca 4 Esqueletos Guerreiros adicionais com Convocar Esqueletos +1 segundo à Recarga de Convocar Esqueletos |
![]() | O Longo Inverno Joia Cobalto Dano de Gelo aumentado em (10–15)% Com 40 de Inteligência em Alcance, Cascata Glacial tem uma Erupção adicional local_jewel_effect_base_radius [1200] Com 40 de Inteligência em Alcance, 20% de Dano Físico da Cascata Glacial Convertido para Dano de Gelo |
![]() | Pavio da Alma Joia Cobalto +2 ao número máximo de Espectros (40–50)% de redução do Custo de Mana do Erguer Espectro Chance de Crítico dos Espectros aumentada em (800–1000)% Espectros têm uma Duração Base de 20 segundos Espectros não viajam entre Áreas |
![]() | Foco de Combate Joia Cobalto Dano Elemental aumentado em (10–15)% com Habilidades de Ataque Com ao menos 40 de Inteligência e Destreza total no raio, Acerto Elemental e Golpe Selvagem não pode escolher Fogo local_jewel_effect_base_radius [1200] Com ao menos 40 de Inteligência e Destreza total no raio, Acerto Elemental e Golpe Selvagem causam 50% menos Dano de Fogo |
![]() | Mente Temperada Joia Cobalto -1 de Inteligência por cada 1 de Inteligência nas Passivas Alocadas no Raio local_jewel_effect_base_radius [1200] Taxa de Recuperação de Mana aumentada em 2% por cada 10 de Inteligência em Passivas Alocadas no Raio |
![]() | Mente Transcedental Joia Cobalto -1 de Inteligência por cada 1 de Inteligência nas Passivas Alocadas no Raio local_jewel_effect_base_radius [1200] +3% de Multiplicador de Dano Degenerativo por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio Taxa de Recuperação de Mana aumentada em 3% por cada 10 de Inteligência em Passivas Alocadas no Raio Taxa de Recuperação de Mana reduzida em 2% por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio |
![]() | Pacto da Fortaleza Joia Cobalto Lacaios causam (35–45)% de Dano aumentado Lacaios possuem +(10–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Lacaios tem +(10–12)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para conceder: Lacaios tem Dano aumentada em 20% local_jewel_effect_base_radius [1200] |
![]() | Réplica: Defesa Imprudente Joia Cobalto +(2–4)% de Chance de Bloquear Dano Mágico +(2–4)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques +10% de chance de ser Congelado, Eletrizado e Incendiado |
![]() | Réplica: Carga Instável Joia Cobalto Recupere (20–30) da Vida quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo |
![]() | Miséria sem Fim Joia Cobalto Dano Elemental aumentado em (7–10)% Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, o Tempo de Recarga da Descarga é de 250 ms Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Descarga causa 60% menos Dano Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Descarga tem 60% menos Efeito em Área local_jewel_effect_base_radius [1200] |
![]() | Modo Alfa Joia Cobalto Dano Mágico aumentado em (20–25)% Magias têm Chance de Golpe Crítico reduzida em 10% por Intensidade Magias que ganharam Intensidade Recentemente ganham 1 de Intensidade a cada 0.5 Segundos |
![]() | Modo Nadir Joia Cobalto Dano Mágico aumentado em (20–25)% Magias têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 30% por Intensidade Magias que ganharam Intensidade Recentemente perdem 1 de Intensidae a cada 0.5 Segundos |
![]() | Maestria do Imperador Joia Prismática Tamanho do Personagem aumentado em 3% Vida máxima aumentada em 4% Atributos aumentados em (5–7)% (Atributos são Força, Destreza e Inteligência) Defesas Globais aumentadas em 5% (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia) |
![]() | A Pedra Anima Joia Prismática +1 ao número máximo de Golens +1 ao número máximo de Golens Convocados caso você tenha 3 Itens Primordiais Encaixados ou Equipados |
![]() | Olho do Vigia Joia Prismática Escudo de Energia máximo aumentado em (4–6)% Vida máxima aumentada em (4–6)% Mana máxima aumentada em (4–6)% [Two random aura modifiers] |
![]() | Olho do Vigia Joia Prismática Escudo de Energia máximo aumentado em (4–6)% Vida máxima aumentada em (4–6)% Mana máxima aumentada em (4–6)% [Three random aura modifiers] |
![]() | Personalidade Dividida Joia Prismática Este Encaixe de Joia tem efeito aumentado em 25% por Habilidade Passiva Alocada entre ele e o ponto de início da sua Classe' starting location (Sempre conta o caminho mais curto possível) +5 de Destreza +5 de Mana máxima |
![]() | Vaidade Gloriosa Joia Atemporal Banhado no sangue de (100–8000) sacrificados em nome de Xibaqua (Ahuana-Xibaqua) Passivas no raio são Conquistadas pelos Vaal local_jewel_effect_base_radius [1500] Histórico (Habilidades Passivas Conquistadas não podem ser modificadas por outras joias) |
![]() | Fé Militante Joia Atemporal Talhado para glorificar (2000–10000) novos fiéis convertidos pelo Alto Templário Maxarius(Avarius-Maxarius) Passivas no raio são Conquistadas pelos Templários local_jewel_effect_base_radius [1500] Histórico (Habilidades Passivas Conquistadas não podem ser modificadas por outras joias) [two random mods of devotion] |
![]() | Restrição Brutal Joia Atemporal Denota o serviço de (500–8000) dekhara na akhara de Balbala(Asenath-Nasima) Passivas no raio são Conquistadas pelos Maraketh local_jewel_effect_base_radius [1500] Histórico (Habilidades Passivas Conquistadas não podem ser modificadas por outras joias) |
![]() | Arrogância Elegante Joia Atemporal Comissionadas (2000–160000) moedas para comemorar a Cadiro(Cadiro-Victario) Passivas no raio são Conquistadas pelo Império Eterno local_jewel_effect_base_radius [1500] Histórico (Habilidades Passivas Conquistadas não podem ser modificadas por outras joias) |
![]() | Orgulho Letal Joia Atemporal Liderança comandada de (10000–18000) guerreiros de Kaom(Akoya-Rakiata) Passivas no raio são Conquistadas pelos Karui local_jewel_effect_base_radius [1500] Histórico (Habilidades Passivas Conquistadas não podem ser modificadas por outras joias) |
![]() | Vozes Joia do Grupo Grande Adiciona 3 Habilidades Passivas de Encaixe de Joia (Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias) Adiciona 7 Pequenas Habilidades Passivas que não concedem nada Corrompido |
![]() | Vozes Joia do Grupo Grande Adiciona 3 Habilidades Passivas de Encaixe de Joia (Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias) Adiciona 5 Pequenas Habilidades Passivas que não concedem nada Corrompido |
![]() | Vozes Joia do Grupo Grande Adiciona 3 Habilidades Passivas de Encaixe de Joia (Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias) Adiciona 3 Pequenas Habilidades Passivas que não concedem nada Corrompido |
![]() | Vozes Joia do Grupo Grande Adiciona 3 Habilidades Passivas de Encaixe de Joia (Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias) Adiciona 1 Pequena Habilidade Passiva que não concede nada Corrompido |
![]() | Megalomaníaco Joia do Grupo Médio 0 Adiciona 4 Habilidades Passivas (Habilidades Passivas que não são notáveis, Pedras Angulares ou Encaixes de Joias são pequenas) (Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias) (Todas as Habilidades Passivas Adicionadas são Pequenas a menos que o contrário seja especificado) Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas não conedem Nada Corrompido |
![]() | Aquele Sem Nada Joia do Grupo Pequeno Adiciona Técnica da Palma Oca |
![]() | Ensinamentos de Kitava Joia do Grupo Pequeno Adiciona Discípulo de Kitava |
![]() | A Interrogação Joia do Grupo Pequeno Adiciona Segredos do Sofrimento |
![]() | Visões Calamitosas Joia do Grupo Pequeno Adiciona Mensageiro |
![]() | Afinidade Natural Joia do Grupo Pequeno Adiciona Paciência da Natureza |
![]() | O Cerco Joia do Grupo Pequeno Adiciona Cineticismo |
![]() | Filho da Violência Joia do Grupo Pequeno Adiciona Combatente |
![]() | A Linha de Frente Joia do Grupo Pequeno Adiciona Astúcia do Veterano |
Item Joia /8 ⍟
Item Joia /8 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
![]() | Joia Carmesim |
![]() | Joia Viridiana |
![]() | Joia Cobalto |
![]() | Joia Prismática |
![]() | Joia Atemporal |
![]() | Joia do Grupo Grande Adiciona (8–12) Habilidades Passivas 2 das Habilidades Passivas adicionadas são Encaixes de Joia Habilidades Passivas Adicionadas concedem # |
![]() | Joia do Grupo Médio Adiciona (4–6) Habilidades Passivas 1 das Habilidades Passivas adicionadas é um Encaixe de Joia Habilidades Passivas Adicionadas concedem # |
![]() | Joia do Grupo Pequeno Adiciona (2–3) Habilidades Passivas Habilidades Passivas Adicionadas concedem # |
Joias O Painel de AjudaJoias O Painel de Ajuda
Joias
Joias são itens que possuem mods, assim como suas armas e armaduras. Entretanto, em vez de serem equipadas, elas são encaixadas na árvore de habilidades passivas. Joias só funcionam quando estão encaixadas em um encaixe de joia que foi alocado com um ponto de passiva. Se estiverem em um encaixe não alocado, a joia não funcionará.

Assim como outros itens, joias podem ser normais, mágicas, raras ou únicas. Elas podem ser modificadas com itens monetários da mesma maneira que outros itens, mas diferente de armas e armaduras, uma joia rara só pode ter quatro mods. Algumas joias únicas, como a Armadura Energizada acima, pode modificar as habilidades passivas ao sue redor.


A cor de uma joia afeta a probabilidade dela ter certos mods, mas não têm efeito na sua habilidade de encaixá-la. Já que o número de joias que você pode encaixar é limitado pelo número de encaixes de joias alocados, algumas joias únicas possuem limites impostos nela. Se você encaixar mais joias do que o limite permite, as joias extras não terão efeito.
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟
Item Classes | Mods |
---|---|
Joia |
Item Synthesis Mods Joia /291 ⍟
Item Synthesis Mods Joia /291 ⍟
Explicit Mod Stat | Value | Synthesised Implicit |
---|---|---|
Vida máxima aumentada em #% | ~ 17 | |
Vida máxima aumentada em #% | 18 ~ 100 | |
#% de Vida Regenerada por segundo | ~ 48 | |
#% de Vida Regenerada por segundo | 49 ~ 100 | |
#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida | ~ 100 | |
#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida | 101 ~ 500 | |
#% do Dano de Ataques é Drenado como Vida | ~ 80 | |
#% do Dano de Ataques é Drenado como Vida | 81 ~ 150 | |
+# de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques | ~ 7 | |
+# de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques | 8 ~ 50 | |
Mana máxima aumentada em #% | ~ 20 | |
Mana máxima aumentada em #% | 21 ~ 50 | |
Regeneração de Mana aumentada em #% | ~ 35 | |
Regeneração de Mana aumentada em #% | 36 ~ 100 | |
#% do Dano sofrido ganhado como Mana durante 4 segundos quando Acertado | ~ 7 | |
#% do Dano sofrido ganhado como Mana durante 4 segundos quando Acertado | 8 ~ 20 | |
#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana | ~ 100 | |
#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana | 101 ~ 500 | |
+# de Mana recebidos para cada Inimigo acertado por seus Ataques | ~ 5 | |
+# de Mana recebidos para cada Inimigo acertado por seus Ataques | 6 ~ 20 | |
Custo de Mana das Habilidades reduzido em #% | ~ 11 | |
Custo de Mana das Habilidades reduzido em #% | 12 ~ 50 | |
+#% de Resistência a Fogo | ~ 35 | |
+#% de Resistência a Fogo | 36 ~ 100 | |
+#% de Resistência a Gelo | ~ 35 | |
+#% de Resistência a Gelo | 36 ~ 100 | |
+#% de Resistência a Raio | ~ 35 | |
+#% de Resistência a Raio | 36 ~ 100 | |
+#% de Resistência a Caos | ~ 100 | |
+#% de Resistências a Fogo e Gelo | ~ 34 | |
+#% de Resistências a Fogo e Gelo | 35 ~ 100 | |
+#% de Resistências a Fogo e Raio | ~ 34 | |
+#% de Resistências a Fogo e Raio | 35 ~ 100 | |
+#% de Resistências a Gelo e Raio | ~ 34 | |
+#% de Resistências a Gelo e Raio | 35 ~ 100 | |
+#% de todas Resistências Elementais | ~ 28 | |
+#% de todas Resistências Elementais | 29 ~ 100 | |
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #% | ~ 28 | |
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #% | 29 ~ 100 | |
#% de chance de Evitar interrupções de Atordoamentos ao Conjurar | ~ 55 | |
#% de chance de Evitar interrupções de Atordoamentos ao Conjurar | 56 ~ 100 | |
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em #% | ~ 28 | |
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em #% | 29 ~ 100 | |
#% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar | ~ 12 | |
#% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar | 13 ~ 50 | |
+# de Força | ~ 42 | |
+# de Força | 43 ~ 100 | |
+# de Destreza | ~ 42 | |
+# de Destreza | 43 ~ 100 | |
+# de Inteligência | ~ 42 | |
+# de Inteligência | 43 ~ 100 | |
+# de Força e Destreza | ~ 27 | |
+# de Força e Destreza | 28 ~ 100 | |
+# de Força e Inteligência | ~ 27 | |
+# de Força e Inteligência | 28 ~ 100 | |
+# de Destreza e Inteligência | ~ 27 | |
+# de Destreza e Inteligência | 28 ~ 100 | |
+# de todos Atributos | ~ 20 | |
+# de todos Atributos | 21 ~ 50 | |
Armadura aumentada em #% | ~ 45 | |
Armadura aumentada em #% | 46 ~ 100 | |
Evasão aumentada em #% | ~ 45 | |
Evasão aumentada em #% | 46 ~ 100 | |
Escudo de Energia máximo aumentado em #% | ~ 22 | |
Escudo de Energia máximo aumentado em #% | 23 ~ 50 | |
Recarga do Escudo de Energia aumentada em #% | ~ 20 | |
Recarga do Escudo de Energia aumentada em #% | 21 ~ 50 | |
Início da Recarga do Escudo de Energia #% mais rápido | ~ 15 | |
Início da Recarga do Escudo de Energia #% mais rápido | 16 ~ 50 | |
+# de Escudo de Energia recebido por Inimigo acertado por seus Ataques | ~ 5 | |
+# de Escudo de Energia recebido por Inimigo acertado por seus Ataques | 6 ~ 20 | |
Raridade de Itens encontrados aumentada em #% | ~ 16 | |
Raridade de Itens encontrados aumentada em #% | 17 ~ 50 | |
Velocidade de Ataque aumentada em #% | ~ 10 | |
Velocidade de Ataque aumentada em #% | 11 ~ 50 | |
Velocidade de Ataque segurando um Escudo aumentada em #% | ~ 16 | |
Velocidade de Ataque segurando um Escudo aumentada em #% | 17 ~ 50 | |
Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em #% | ~ 16 | |
Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em #% | 17 ~ 50 | |
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em #% | ~ 16 | |
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em #% | 17 ~ 50 | |
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em #% | ~ 16 | |
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em #% | 17 ~ 50 | |
Velocidade de Ataque com Maças aumentada em #% | ~ 20 | |
Velocidade de Ataque com Maças aumentada em #% | 21 ~ 50 | |
Velocidade de Ataque com Machados aumentada em #% | ~ 20 | |
Velocidade de Ataque com Machados aumentada em #% | 21 ~ 50 | |
Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em #% | ~ 20 | |
Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em #% | 21 ~ 50 | |
Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em #% | ~ 20 | |
Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em #% | 21 ~ 50 | |
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em #% | ~ 20 | |
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em #% | 21 ~ 50 | |
Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em #% | ~ 20 | |
Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em #% | 21 ~ 50 | |
Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em #% | ~ 20 | |
Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em #% | 21 ~ 50 | |
Velocidade de Ataque com Cajados aumentada em #% | ~ 20 | |
Velocidade de Ataque com Cajados aumentada em #% | 21 ~ 50 | |
Velocidade de Conjuração aumentada em #% | ~ 10 | |
Velocidade de Conjuração aumentada em #% | 11 ~ 50 | |
Velocidade de Conjuração segurando um Escudo aumentada em #% | ~ 11 | |
Velocidade de Conjuração segurando um Escudo aumentada em #% | 12 ~ 50 | |
Velocidade de Conjuração empunhando um Cajado aumentada em #% | ~ 11 | |
Velocidade de Conjuração empunhando um Cajado aumentada em #% | 12 ~ 50 | |
Velocidade de Conjuração com Dupla Empunhadura aumentada em #% | ~ 11 | |
Velocidade de Conjuração com Dupla Empunhadura aumentada em #% | 12 ~ 50 | |
Velocidade de Conjuração com Habilidades de Fogo aumentada em #% | ~ 11 | |
Velocidade de Conjuração com Habilidades de Fogo aumentada em #% | 12 ~ 50 | |
Velocidade de Conjuração com Habilidades de Gelo aumentada em #% | ~ 11 | |
Velocidade de Conjuração com Habilidades de Gelo aumentada em #% | 12 ~ 50 | |
Velocidade de Conjuração com Habilidades de Raio aumentada em #% | ~ 11 | |
Velocidade de Conjuração com Habilidades de Raio aumentada em #% | 12 ~ 50 | |
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #% | ~ 10 | |
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #% | 11 ~ 50 | |
Velocidade do Projétil aumentada em #% | ~ 20 | |
Velocidade do Projétil aumentada em #% | 21 ~ 50 | |
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em #% | ~ 20 | |
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em #% | 21 ~ 50 | |
Velocidade de Armação da Mina aumentada em #% | ~ 20 | |
Velocidade de Armação da Mina aumentada em #% | 21 ~ 50 | |
#% de aumento da Precisão Global | ~ 32 | |
#% de aumento da Precisão Global | 33 ~ 100 | |
Dano aumentado em #% | ~ 27 | |
Dano aumentado em #% | 28 ~ 100 | |
+#% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo | ~ 8 | |
+#% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo | 9 ~ 25 | |
+#% de Multiplicador de Dano de Caos Degenerativo Não-Afeccionante | ~ 8 | |
+#% de Multiplicador de Dano de Caos Degenerativo Não-Afeccionante | 9 ~ 25 | |
Dano de Fogo aumentado em #% | ~ 42 | |
Dano de Fogo aumentado em #% | 43 ~ 100 | |
Dano de Gelo aumentado em #% | ~ 42 | |
Dano de Gelo aumentado em #% | 43 ~ 100 | |
Dano de Raio aumentado em #% | ~ 42 | |
Dano de Raio aumentado em #% | 43 ~ 100 | |
#% de aumento do Dano Físico Global | ~ 42 | |
#% de aumento do Dano Físico Global | 43 ~ 100 | |
Dano de Caos aumentado em #% | ~ 35 | |
Dano de Caos aumentado em #% | 36 ~ 100 | |
Dano Corpo a Corpo aumentado em #% | ~ 32 | |
Dano Corpo a Corpo aumentado em #% | 33 ~ 100 | |
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em #% segurando um Escudo | ~ 36 | |
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em #% segurando um Escudo | 37 ~ 100 | |
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentado em #% | ~ 36 | |
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentado em #% | 37 ~ 100 | |
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em #% | ~ 36 | |
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em #% | 37 ~ 100 | |
Dano Físico da Arma aumentado em #% enquanto em Dupla Empunhadura | ~ 36 | |
Dano Físico da Arma aumentado em #% enquanto em Dupla Empunhadura | 37 ~ 100 | |
Dano Físico com Maças aumentado em #% | ~ 42 | |
Dano Físico com Maças aumentado em #% | 43 ~ 100 | |
Dano Físico com Machados aumentado em #% | ~ 42 | |
Dano Físico com Machados aumentado em #% | 43 ~ 100 | |
Dano Físico com Espadas aumentado em #% | ~ 42 | |
Dano Físico com Espadas aumentado em #% | 43 ~ 100 | |
Dano Físico com Arcos aumentado em #% | ~ 42 | |
Dano Físico com Arcos aumentado em #% | 43 ~ 100 | |
Dano Físico com Garras aumentado em #% | ~ 42 | |
Dano Físico com Garras aumentado em #% | 43 ~ 100 | |
Dano Físico com Adagas aumentado em #% | ~ 42 | |
Dano Físico com Adagas aumentado em #% | 43 ~ 100 | |
Dano Físico com Varinhas aumentado em #% | ~ 42 | |
Dano Físico com Varinhas aumentado em #% | 43 ~ 100 | |
Dano Físico com Cajados aumentado em #% | ~ 42 | |
Dano Físico com Cajados aumentado em #% | 43 ~ 100 | |
Dano Mágico aumentado em #% | ~ 32 | |
Dano Mágico aumentado em #% | 33 ~ 100 | |
Dano Mágico aumentado em #% enquanto empunhar um Escudo | ~ 42 | |
Dano Mágico aumentado em #% enquanto empunhar um Escudo | 43 ~ 100 | |
Dano Mágico aumentado em #% enquanto empunhar um Cajado | ~ 42 | |
Dano Mágico aumentado em #% enquanto empunhar um Cajado | 43 ~ 100 | |
Dano Mágico aumentado em #% enquanto em Dupla Empunhadura | ~ 42 | |
Dano Mágico aumentado em #% enquanto em Dupla Empunhadura | 43 ~ 100 | |
Dano Degenerativo aumentado em #% | ~ 32 | |
Dano Degenerativo aumentado em #% | 33 ~ 100 | |
Dano de Projétil aumentado em #% | ~ 30 | |
Dano de Projétil aumentado em #% | 31 ~ 100 | |
Dano em Área aumentado em #% | ~ 30 | |
Dano em Área aumentado em #% | 31 ~ 100 | |
Lacaios causam #% de Dano aumentado | ~ 42 | |
Lacaios causam #% de Dano aumentado | 43 ~ 100 | |
Dano da Armadilha aumentado em #% | ~ 42 | |
Dano da Armadilha aumentado em #% | 43 ~ 100 | |
Dano da Mina aumentado em #% | ~ 42 | |
Dano da Mina aumentado em #% | 43 ~ 100 | |
Dano do Totem aumentado em #% | ~ 42 | |
Dano do Totem aumentado em #% | 43 ~ 100 | |
Chance Global de Crítico aumentada em #% | ~ 30 | |
Chance Global de Crítico aumentada em #% | 31 ~ 100 | |
Chance de Crítico com Habilidades Elementais aumentada em #% | ~ 35 | |
Chance de Crítico com Habilidades Elementais aumentada em #% | 36 ~ 100 | |
Chance de Crítico com Habilidades de Fogo aumentada em #% | ~ 48 | |
Chance de Crítico com Habilidades de Fogo aumentada em #% | 49 ~ 100 | |
Chance de Crítico com Habilidades de Gelo aumentada em #% | ~ 48 | |
Chance de Crítico com Habilidades de Gelo aumentada em #% | 49 ~ 100 | |
Chance de Crítico com Habilidades de Raio aumentada em #% | ~ 48 | |
Chance de Crítico com Habilidades de Raio aumentada em #% | 49 ~ 100 | |
Chance de Crítico Corpo a Corpo aumentada em #% | ~ 35 | |
Chance de Crítico Corpo a Corpo aumentada em #% | 36 ~ 100 | |
Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentada em #% | ~ 48 | |
Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentada em #% | 49 ~ 100 | |
Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em #% | ~ 48 | |
Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em #% | 49 ~ 100 | |
Chance de Crítico com Armas em Dupla Empunhadura aumentada em #% | ~ 48 | |
Chance de Crítico com Armas em Dupla Empunhadura aumentada em #% | 49 ~ 100 | |
Chance de Crítico para Magias aumentada em #% | ~ 35 | |
Chance de Crítico para Magias aumentada em #% | 36 ~ 100 | |
+#% ao Multiplicador Global de Crítico | ~ 30 | |
+#% ao Multiplicador Global de Crítico | 31 ~ 100 | |
+#% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades Elementais | ~ 35 | |
+#% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades Elementais | 36 ~ 100 | |
+#% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades de Fogo | ~ 48 | |
+#% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades de Fogo | 49 ~ 100 | |
+#% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades de Gelo | ~ 48 | |
+#% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades de Gelo | 49 ~ 100 | |
+#% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades de Raio | ~ 48 | |
+#% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades de Raio | 49 ~ 100 | |
+#% ao Multiplicador de Crítico | ~ 35 | |
+#% ao Multiplicador de Crítico | 36 ~ 100 | |
+#% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão | ~ 48 | |
+#% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão | 49 ~ 100 | |
+#% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos | ~ 48 | |
+#% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos | 49 ~ 100 | |
+#% de Multiplicador de Crítico enquanto com Dupla Empunhadura | ~ 48 | |
+#% de Multiplicador de Crítico enquanto com Dupla Empunhadura | 49 ~ 100 | |
+#% ao Multiplicador de Crítico para Magias | ~ 35 | |
+#% ao Multiplicador de Crítico para Magias | 36 ~ 100 | |
#% de chance de Incendiar | ~ 7 | |
#% de chance de Incendiar | 8 ~ 50 | |
#% de chance de Congelar | ~ 7 | |
#% de chance de Congelar | 8 ~ 50 | |
#% de chance de Eletrizar | ~ 7 | |
#% de chance de Eletrizar | 8 ~ 50 | |
Dano Incendiário aumentado em #% | ~ 50 | |
Dano Incendiário aumentado em #% | 51 ~ 100 | |
Ataques têm #% de chance de causar Sangramento | ~ 8 | |
Ataques têm #% de chance de causar Sangramento | 9 ~ 50 | |
Dano com Sangramento aumentado em #% | ~ 50 | |
Dano com Sangramento aumentado em #% | 51 ~ 100 | |
#% de chance de Envenenar ao Acertar | ~ 8 | |
#% de chance de Envenenar ao Acertar | 9 ~ 50 | |
Dano com Veneno aumentado em #% | ~ 50 | |
Dano com Veneno aumentado em #% | 51 ~ 100 | |
+#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo | ~ 2 | |
+#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo | 3 ~ 10 | |
+#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado | ~ 2 | |
+#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado | 3 ~ 10 | |
+#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas | ~ 2 | |
+#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas | 3 ~ 10 | |
+#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Escudo | ~ 2 | |
+#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Escudo | 3 ~ 10 | |
+#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado | ~ 2 | |
+#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado | 3 ~ 10 | |
+#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Segurando Duas Armas | ~ 2 | |
+#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Segurando Duas Armas | 3 ~ 10 | |
Lacaios possuem um aumento de #% de Velocidade de Ataque | ~ 15 | |
Lacaios possuem um aumento de #% de Velocidade de Ataque | 16 ~ 50 | |
Lacaios possuem um aumento de #% de Velocidade de Conjuração | ~ 15 | |
Lacaios possuem um aumento de #% de Velocidade de Conjuração | 16 ~ 50 | |
Lacaios possuem +#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | ~ 8 | |
Lacaios possuem +#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | 9 ~ 50 | |
Vida máxima dos Lacaios aumentada em #% | ~ 30 | |
Vida máxima dos Lacaios aumentada em #% | 31 ~ 100 | |
Lacaios possuem +#% de todas Resistências Elementais | ~ 25 | |
Lacaios possuem +#% de todas Resistências Elementais | 26 ~ 100 | |
Vida do Totem aumentada em #% | ~ 30 | |
Vida do Totem aumentada em #% | 31 ~ 100 | |
Totens ganham +#% de todas Resistências Elementais | ~ 25 | |
Totens ganham +#% de todas Resistências Elementais | 26 ~ 100 | |
+# de Armadura caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente | ~ 800 | |
+# de Armadura caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente | 801 ~ 2000 | |
+# de Evasão caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente | ~ 800 | |
+# de Evasão caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente | 801 ~ 2000 | |
#% do Escudo de Energia Regenerado por segundo se você Acertou um Inimigo Recentemente | ~ 48 | |
#% do Escudo de Energia Regenerado por segundo se você Acertou um Inimigo Recentemente | 49 ~ 100 | |
Defesas Globais aumentadas em #% | ~ 16 | |
Defesas Globais aumentadas em #% | 17 ~ 50 | |
#% de chance de ganhar Agressividade ao utilizar um Frasco | ~ 26 | |
#% de chance de ganhar Agressividade ao utilizar um Frasco | 27 ~ 50 | |
Dano Penetra #% de Resistência a Fogo | ~ 2 | |
Dano Penetra #% de Resistência a Fogo | 3 ~ 5 | |
Dano Penetra #% de Resistência a Gelo | ~ 2 | |
Dano Penetra #% de Resistência a Gelo | 3 ~ 5 | |
Dano Penetra #% de Resistência a Raio | ~ 2 | |
Dano Penetra #% de Resistência a Raio | 3 ~ 5 | |
Dano Penetra #% de Resistências Elementais | ~ 2 | |
Dano Penetra #% de Resistências Elementais | 3 ~ 5 | |
#% de aumento do Dano Físico degenerativo sofrido | ~ -4 | |
#% de aumento do Dano Físico degenerativo sofrido | -5 ~ -10 | |
#% de aumento de Dano com Afecções | ~ 50 | |
#% de aumento de Dano com Afecções | 51 ~ 100 |
Semente Harvest Joia Implicit /26
Semente Harvest Joia Implicit /26
Description |
---|
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (3–6)% Aura |
10% de chance de Evitar ser Resfriado elemental Gelo Afecção |
10% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção |
10% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção |
10% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção |
10% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção |
10% de chance de Evitar ser Atordoado |
1% do Dano sofrido é Recuperado como Mana resource Vida Mana |
Duração da Carga de Tolerância aumentada em 10% endurance_charge |
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (3–6)% Escudo de Energia Defesas |
Duração do efeito do Frasco aumentada em 1% Frascos |
Duração da Carga de Frenesi aumentada em 10% frenzy_charge |
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 20% resource Vida |
0.1% de Vida Regenerada por segundo resource Vida |
Campo de Visão aumentado em (3–6)% |
Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 20% resource Mana |
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (3–5)% resource Vida Lacaio |
Velocidade de Movimento aumentada em 1% Velocidade |
Duração da Carga de Poder aumentada em 10% power_charge |
Resfriamento tem seu Efeito reduzido em 10% em Você elemental Gelo Afecção |
Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em 10% elemental |
Duração do Congelamento em Você aumentada em 10% elemental Gelo Afecção |
Duração do Incêndio em Você aumentada em 10% elemental Fogo Afecção |
Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 10% Físico |
10% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção |
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (4–6)% Velocidade |