Profecia Perandus Rampage
Ungir Joia de Grupo O Panteão Árvore de Passivas Fossil Catalisadores Orbe Delirante Escaravelho Breachstone Emblem Joia Atemporal Carta de Adivinhação
Platinia, Serva de Prospero
Mansão de Perandus
Platinia, Servant of Prospero

Platinia, Serva de Prospero

SpectreN
AreaMansão de Perandus
Modmonster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
monster no map drops [1]
maximum life % to add to maximum energy shield [25]
Bloqueia Ataques e Magias
base block % damage taken [40]
Tagsno_bloodlines, human, humanoid
Immunecorpse cannot be destroyed [1]
Damage216%
Vida3400%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold2200%
Chance de Crítico5%
TypePerandusUniqueMapBoss1
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Armadura+33%
Evasão+33%
Precisão+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

PerandusLightningStrike
lightningslash
Ataque Trovejante
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a balança. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando além de seu alvo para atingir inimigos distantes. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir seu alvo.
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Causa 30% mais Dano de Ataque
Dispara 6 Projéteis adicionais
30% menos Dano de Projéteis
Causa 20% mais Dano
total projectile spread angle override [50]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation

PerandusStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Golpe Estático
Ataca seus inimigos com uma arma corpo a corpo, acumulando energia estática em você. Esta energia causa dano a inimigos ao seu redor quando expira, causando dano que não pode ser evadido ou esquivado.
skill physical damage % to convert to lightning [60]
base skill effect duration [750]
static strike explosion damage +% final [-40]
base attack repeat count [1]
90% mais Velocidade de Ataque
active skill attack damage final permyriad [1000]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill

PerandusTempestShield
lightningshield
Escudo Tempestuoso
Encanta seu escudo com o poder de tempestades, que chicoteará causando dano de raio arqueante a agressores quando você os bloquear. Bloquear reinicia a duração do Escudo Tempestuoso.
Causa 472.2 a 708.2 de Dano de Raio
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto segurando um Escudo
skill override pvp scaling time ms [700]
Ricocheteia +1 Vezes
Duração base é de 4 segundos

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
Tempo de Conjuração: 0.5 Second
Tempo de Recarga: 12 Second

PerandusOrbOfStorms1
StormCloud
Orbe Trovejante
Cria um orbe elétrico estacionário que frequentemente libera um raio elétrico divisor em um inimigo próximo. Modificadores de velocidade de conjuração aumentará a frequência com a qual isso acontece. Usar uma habilidade de raio dentro da nuvem do orbe dispara raios adicionais. Usar essa habilidade novamente substitui o orbe anterior.
Causa 516.9 a 1551 de Dano de Raio
Duração base é de 12 segundos
Ataca a cada 1 segundo
Raios se Dividem para acertar 8 alvos extras
Nuvens de Tempestade Carregadas causam 10 mais Dano
active skill area of effect radius +% final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies Spell Hit LightningSkill Duration Area Chaining Triggerable SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem AreaSpell SecondWindSupport Orb
Tempo de Conjuração: 0.5 Second

PerandusWait
base skill effect duration [250]

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de Fumaça
Arremessa uma mina que o teleportará para ela quando detonada. Ela cobre tanto sua fuga quanto sua chegada com uma nuvem de fumaça que cega os inimigos e dá um bônus temporário de velocidade de movimento. Compartilha tempo de recarga com outras habilidades de Teleporte.
Duração base é de 0 segundos
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tempo de Conjuração: 0.5 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
84Platinia, Serva de Prospero575053088.41.525904221632113698548440404025

Melee
iconbasicattack
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

PerandusLightningStrike
lightningslash
Ataque Trovejante
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a balança. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando além de seu alvo para atingir inimigos distantes. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir seu alvo.
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Causa 30% mais Dano de Ataque
Dispara 6 Projéteis adicionais
30% menos Dano de Projéteis
Causa 20% mais Dano
total projectile spread angle override [50]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation

PerandusStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Golpe Estático
Ataca seus inimigos com uma arma corpo a corpo, acumulando energia estática em você. Esta energia causa dano a inimigos ao seu redor quando expira, causando dano que não pode ser evadido ou esquivado.
skill physical damage % to convert to lightning [60]
base skill effect duration [750]
static strike explosion damage +% final [-40]
base attack repeat count [1]
90% mais Velocidade de Ataque
active skill attack damage final permyriad [1000]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill

PerandusTempestShield
lightningshield
Escudo Tempestuoso
Encanta seu escudo com o poder de tempestades, que chicoteará causando dano de raio arqueante a agressores quando você os bloquear. Bloquear reinicia a duração do Escudo Tempestuoso.
Causa 439.8 a 659.7 de Dano de Raio
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto segurando um Escudo
skill override pvp scaling time ms [700]
Ricocheteia +1 Vezes
Duração base é de 4 segundos

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
Tempo de Conjuração: 0.5 Second
Tempo de Recarga: 12 Second

PerandusOrbOfStorms1
StormCloud
Orbe Trovejante
Cria um orbe elétrico estacionário que frequentemente libera um raio elétrico divisor em um inimigo próximo. Modificadores de velocidade de conjuração aumentará a frequência com a qual isso acontece. Usar uma habilidade de raio dentro da nuvem do orbe dispara raios adicionais. Usar essa habilidade novamente substitui o orbe anterior.
Causa 470.4 a 1411 de Dano de Raio
Duração base é de 12 segundos
Ataca a cada 1 segundo
Raios se Dividem para acertar 8 alvos extras
Nuvens de Tempestade Carregadas causam 10 mais Dano
active skill area of effect radius +% final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies Spell Hit LightningSkill Duration Area Chaining Triggerable SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem AreaSpell SecondWindSupport Orb
Tempo de Conjuração: 0.5 Second

PerandusWait
base skill effect duration [250]

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de Fumaça
Arremessa uma mina que o teleportará para ela quando detonada. Ela cobre tanto sua fuga quanto sua chegada com uma nuvem de fumaça que cega os inimigos e dá um bônus temporário de velocidade de movimento. Compartilha tempo de recarga com outras habilidades de Teleporte.
Duração base é de 0 segundos
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tempo de Conjuração: 0.5 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
82Platinia, Serva de Prospero5150427551.521535719185105677106840404025

Melee
iconbasicattack
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

PerandusLightningStrike
lightningslash
Ataque Trovejante
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a balança. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando além de seu alvo para atingir inimigos distantes. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir seu alvo.
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Causa 30% mais Dano de Ataque
Dispara 6 Projéteis adicionais
30% menos Dano de Projéteis
Causa 20% mais Dano
total projectile spread angle override [50]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation

PerandusStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Golpe Estático
Ataca seus inimigos com uma arma corpo a corpo, acumulando energia estática em você. Esta energia causa dano a inimigos ao seu redor quando expira, causando dano que não pode ser evadido ou esquivado.
skill physical damage % to convert to lightning [60]
base skill effect duration [750]
static strike explosion damage +% final [-40]
base attack repeat count [1]
90% mais Velocidade de Ataque
active skill attack damage final permyriad [1000]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill

PerandusTempestShield
lightningshield
Escudo Tempestuoso
Encanta seu escudo com o poder de tempestades, que chicoteará causando dano de raio arqueante a agressores quando você os bloquear. Bloquear reinicia a duração do Escudo Tempestuoso.
Causa 381.1 a 571.6 de Dano de Raio
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto segurando um Escudo
skill override pvp scaling time ms [700]
Ricocheteia +1 Vezes
Duração base é de 4 segundos

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
Tempo de Conjuração: 0.5 Second
Tempo de Recarga: 12 Second

PerandusOrbOfStorms1
StormCloud
Orbe Trovejante
Cria um orbe elétrico estacionário que frequentemente libera um raio elétrico divisor em um inimigo próximo. Modificadores de velocidade de conjuração aumentará a frequência com a qual isso acontece. Usar uma habilidade de raio dentro da nuvem do orbe dispara raios adicionais. Usar essa habilidade novamente substitui o orbe anterior.
Causa 389.1 a 1167 de Dano de Raio
Duração base é de 12 segundos
Ataca a cada 1 segundo
Raios se Dividem para acertar 8 alvos extras
Nuvens de Tempestade Carregadas causam 10 mais Dano
active skill area of effect radius +% final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies Spell Hit LightningSkill Duration Area Chaining Triggerable SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem AreaSpell SecondWindSupport Orb
Tempo de Conjuração: 0.5 Second

PerandusWait
base skill effect duration [250]

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de Fumaça
Arremessa uma mina que o teleportará para ela quando detonada. Ela cobre tanto sua fuga quanto sua chegada com uma nuvem de fumaça que cega os inimigos e dá um bônus temporário de velocidade de movimento. Compartilha tempo de recarga com outras habilidades de Teleporte.
Duração base é de 0 segundos
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tempo de Conjuração: 0.5 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
78Platinia, Serva de Prospero398542187.31.51451161506691134788840404025

Melee
iconbasicattack
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

PerandusLightningStrike
lightningslash
Ataque Trovejante
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a balança. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando além de seu alvo para atingir inimigos distantes. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir seu alvo.
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Causa 30% mais Dano de Ataque
Dispara 6 Projéteis adicionais
30% menos Dano de Projéteis
Causa 20% mais Dano
total projectile spread angle override [50]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation

PerandusStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Golpe Estático
Ataca seus inimigos com uma arma corpo a corpo, acumulando energia estática em você. Esta energia causa dano a inimigos ao seu redor quando expira, causando dano que não pode ser evadido ou esquivado.
skill physical damage % to convert to lightning [60]
base skill effect duration [750]
static strike explosion damage +% final [-40]
base attack repeat count [1]
90% mais Velocidade de Ataque
active skill attack damage final permyriad [1000]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill

PerandusTempestShield
lightningshield
Escudo Tempestuoso
Encanta seu escudo com o poder de tempestades, que chicoteará causando dano de raio arqueante a agressores quando você os bloquear. Bloquear reinicia a duração do Escudo Tempestuoso.
Causa 317.6 a 476.5 de Dano de Raio
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto segurando um Escudo
skill override pvp scaling time ms [700]
Ricocheteia +1 Vezes
Duração base é de 4 segundos

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
Tempo de Conjuração: 0.5 Second
Tempo de Recarga: 12 Second

PerandusOrbOfStorms1
StormCloud
Orbe Trovejante
Cria um orbe elétrico estacionário que frequentemente libera um raio elétrico divisor em um inimigo próximo. Modificadores de velocidade de conjuração aumentará a frequência com a qual isso acontece. Usar uma habilidade de raio dentro da nuvem do orbe dispara raios adicionais. Usar essa habilidade novamente substitui o orbe anterior.
Causa 306 a 917.9 de Dano de Raio
Duração base é de 12 segundos
Ataca a cada 1 segundo
Raios se Dividem para acertar 7 alvos extras
Nuvens de Tempestade Carregadas causam 10 mais Dano
active skill area of effect radius +% final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies Spell Hit LightningSkill Duration Area Chaining Triggerable SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem AreaSpell SecondWindSupport Orb
Tempo de Conjuração: 0.5 Second

PerandusWait
base skill effect duration [250]

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de Fumaça
Arremessa uma mina que o teleportará para ela quando detonada. Ela cobre tanto sua fuga quanto sua chegada com uma nuvem de fumaça que cega os inimigos e dá um bônus temporário de velocidade de movimento. Compartilha tempo de recarga com outras habilidades de Teleporte.
Duração base é de 0 segundos
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tempo de Conjuração: 0.5 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
73Platinia, Serva de Prospero296091631.71.5923341110375493047040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

PerandusLightningStrike
lightningslash
Ataque Trovejante
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a balança. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando além de seu alvo para atingir inimigos distantes. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir seu alvo.
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Causa 30% mais Dano de Ataque
Dispara 6 Projéteis adicionais
30% menos Dano de Projéteis
Causa 20% mais Dano
total projectile spread angle override [50]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation

PerandusStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Golpe Estático
Ataca seus inimigos com uma arma corpo a corpo, acumulando energia estática em você. Esta energia causa dano a inimigos ao seu redor quando expira, causando dano que não pode ser evadido ou esquivado.
skill physical damage % to convert to lightning [60]
base skill effect duration [750]
static strike explosion damage +% final [-40]
base attack repeat count [1]
90% mais Velocidade de Ataque
active skill attack damage final permyriad [1000]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill

PerandusTempestShield
lightningshield
Escudo Tempestuoso
Encanta seu escudo com o poder de tempestades, que chicoteará causando dano de raio arqueante a agressores quando você os bloquear. Bloquear reinicia a duração do Escudo Tempestuoso.
Causa 295 a 442.6 de Dano de Raio
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto segurando um Escudo
skill override pvp scaling time ms [700]
Ricocheteia +1 Vezes
Duração base é de 4 segundos

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
Tempo de Conjuração: 0.5 Second
Tempo de Recarga: 12 Second

PerandusOrbOfStorms1
StormCloud
Orbe Trovejante
Cria um orbe elétrico estacionário que frequentemente libera um raio elétrico divisor em um inimigo próximo. Modificadores de velocidade de conjuração aumentará a frequência com a qual isso acontece. Usar uma habilidade de raio dentro da nuvem do orbe dispara raios adicionais. Usar essa habilidade novamente substitui o orbe anterior.
Causa 277.7 a 833 de Dano de Raio
Duração base é de 12 segundos
Ataca a cada 1 segundo
Raios se Dividem para acertar 7 alvos extras
Nuvens de Tempestade Carregadas causam 10 mais Dano
active skill area of effect radius +% final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies Spell Hit LightningSkill Duration Area Chaining Triggerable SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem AreaSpell SecondWindSupport Orb
Tempo de Conjuração: 0.5 Second

PerandusWait
base skill effect duration [250]

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de Fumaça
Arremessa uma mina que o teleportará para ela quando detonada. Ela cobre tanto sua fuga quanto sua chegada com uma nuvem de fumaça que cega os inimigos e dá um bônus temporário de velocidade de movimento. Compartilha tempo de recarga com outras habilidades de Teleporte.
Duração base é de 0 segundos
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tempo de Conjuração: 0.5 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
71Platinia, Serva de Prospero260591448.91.576753981569932532840404025

#When the parent is asleep
Wait 3
Move150TargetIsParent IAmFurtherThan70UnitsFromParent
#Stay near the parent chest
Move150TargetIsParent IAmFurtherThan20UnitsFromParent
Wait30IAmWithin20UnitsOfParent
#PROXIMITY SHIELD while near chest
Flee15TargetNear TargetIsEnemy InsideProximityShield IAmWithin20UnitsOfParent
StrafeLeft21TargetNotNear NoRepeat TargetIsEnemy InsideProximityShield IAmWithin20UnitsOfParent
StrafeRight21TargetNotNear NoRepeat TargetIsEnemy InsideProximityShield IAmWithin20UnitsOfParent
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetIsEnemy InsideProximityShield
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetNotFar InsideProximityShield TargetIsEnemy
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetNotFar IAmStandingInStormCloud InsideProximityShield IAmWithin50UnitsOfParent
StaticStrike240OnlyLastTarget InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
Melee60OnlyLastTarget IAmNotStandingInStormCloud InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
StormCloud240IAmNotStandingInStormCloud
StormCloud120IAmNotStandingInStormCloud
LightningShield240IHaveNoTempestShield OnLessThan75PercentLife
LightningShield120IHaveNoTempestShield
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetIsEnemy NotInsideProximityShield
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetNotFar NotInsideProximityShield TargetIsEnemy
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetNotFar IAmStandingInStormCloud NotInsideProximityShield IAmWithin70UnitsOfParent
StaticStrike240OnlyLastTarget NotInsideProximityShield
Melee60OnlyLastTarget TargetNear IAmNotStandingInStormCloud NotInsideProximityShield

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Stats
{
	set_monster_do_not_fracture = 1
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Microtransactions/head/mark_of_the_phoenix.ao"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Render
{
     //turn_duration = 0.35
}

BaseEvents 
{ 
     on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/GoldenSpectres.epk );"
} 

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Perandus/key_chest_buff/key_buff.epk );"
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Perandus/key_chest_buff/key_buff.epk );"
}
Resiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Perandus/PerandusGuardMapBoss1"] = {
    name = "Platinia, Servant of Prospero",
    life = 34,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.16,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "PerandusLightningStrike",
        "PerandusTempestShield",
        "WbSmokeMine",
        "PerandusStaticStrike",
        "PerandusWait",
        "PerandusOrbOfStorms1",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusLightningStrike"] = {
    name = "Lightning Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Infuses your melee weapon with electrical energies as you swing. In addition to converting some of your physical damage to lightning damage, the stored energy is released from the weapon as projectiles as you strike, flying out to hit farther-away enemies. The projectiles cannot miss if the melee attack hits a target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.FiresProjectilesFromSecondaryLocation] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_projectile_damage_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "total_projectile_spread_angle_override",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 0, 30, 2, -30, 20, 40, critChance = 6, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {50, 0, 30, 4, -30, 20, 40, critChance = 6, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {50, 0, 30, 6, -30, 20, 50, critChance = 6, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusTempestShield"] = {
    name = "Tempest Shield",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 2.25,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Enchants your shield with the power of storms, which lashes out to deal arcing lightning damage to attackers when you block them. Blocking refreshes the duration of Tempest Shield.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Shield] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Chaining] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "shield_block_%",
        "skill_override_pvp_scaling_time_ms",
        "number_of_chains",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_can_add_multiple_charges_per_action",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 20, 700, 1, 4000, critChance = 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbSmokeMine"] = {
    name = "Smoke Mine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a mine that will teleport you to it when detonated. It covers both your escape and arrival with a cloud of smoke that blinds enemies, and gives you a temporary buff to movement speed. Shares a cooldown with other Blink skills.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Mine] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.BlinkSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusStaticStrike"] = {
    name = "Static Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your enemies with a melee weapon, building up static energy on you. This energy damages enemies around you when it expires, dealing damage that cannot be evaded or dodged. ",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "base_skill_effect_duration",
        "static_strike_explosion_damage_+%_final",
        "base_attack_repeat_count",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 750, -40, 1, 90, baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusWait"] = {
    name = "PerandusWait",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {250, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusOrbOfStorms1"] = {
    name = "Orb of Storms",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.037,
    description = "Creates a stationary electrical orb that frequently unleashes a splitting bolt of lightning at a nearby enemy. Modifiers to cast speed will increase how frequently it does this. Using a lightning skill while inside the orb's cloud unleashes additional bolts. Casting this skill again will replace the previous orb.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Chaining] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
        [SkillType.Orb] = true,
    },
    statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "orb_of_storms_base_bolt_frequency_ms",
        "projectile_number_to_split",
        "storm_cloud_charged_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "storm_cloud_destroy_when_caster_dies",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 3, 10, 0, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 4, 10, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 5, 10, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 6, 10, 0, levelRequirement = 58, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 7, 10, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [6] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 8, 10, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}