Aljavas Único /24 ⍟

Aljavas Único /24 ⍟

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O Fogo Sinalizador Aljava Curada
Requer Nível: 24
+(10–30) de Mana máxima
+(80–100) de Evasão
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Adiciona 5 a 10 de Dano de Fogo aos Ataques com Arco
Receba (25–35)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra

「Fated」Limited Drop
Brilho-Negro Use Fogo e Enxofre Upgrade

The Signal Fire
Golpe-Largo Aljava Pesada
Requer Nível: 5
30% de aumento do Dano Físico Global
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (10–15)%
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%

Broadstroke
Cabeça do Penhasco Aljava da Flecha Serrada
Requer Nível: 5
Adiciona 6 a 10 de Dano Físico aos Ataques com Arco
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–25)%
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (60–80)%
Velocidade do Projétil reduzida em 25%

Use Golpes Pesados Upgrade Queda do Penhasco
Craghead
Lascas de Providência Aljava da Flecha Serrada
Requer Nível: 5
+10% de todas Resistências Elementais
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Recebe 25% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 50%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)

「Descent: Champions」Limited Drop
Slivers of Providence
Queda do Penhasco Aljava da Flecha Serrada
Requer Nível: 5
Adiciona 6 a 10 de Dano Físico aos Ataques com Arco
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–25)%
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (60–80)%
Velocidade do Projétil reduzida em 25%
50% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos

「Fated」Limited Drop
Cabeça do Penhasco Use Golpes Pesados Upgrade

Cragfall
Ira da Asphyxia Aljava de Flechas de Duas Pontas
Requer Nível: 10
Concede a habilidade Congelabilidade nível 5
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em (30–40)%
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
(7–10)% de chance de Congelar
Maldições em Inimigos Mortos são transferidas para um Inimigo próximo

Asphyxia's Wrath
Espinhos de Rigwald Aljava de Flechas de Duas Pontas
Requer Nível: 56
-10% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Raio
+7 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Velocidade do Projétil reduzida em 20%
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
Projéteis se Difundem

「Rigwald」Limited Drop
「Talisman」League Specific

Rigwald's Quills
Conflito Aljava de Flechas de Duas Pontas
Requer Nível: 5
Habilidades de Ataque possuem +1 ao número máximo de Totens Convocados
0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
+(30–50) de Mana máxima
+(15–25) de Inteligência

Skirmish
Mordida de Hyrri Aljava de Flechas de Dente de Tubarão
Requer Nível: 10
+(15–25) de Força
+(35–45) de Destreza
+(15–25) de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
Efeito em Área aumentado em 10%
+(2–3) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Adiciona 10 a 20 de Dano de Gelo em Ataques

Use Uma Morte Desonrada Upgrade Decisividade de Hyrri
Hyrri's Bite
Decisividade de Hyrri Aljava de Flechas de Dente de Tubarão
Requer Nível: 45
+(15–30) de todos Atributos
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
+(2–3) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Efeito em Área aumentado em 10%
Adiciona 1 a 2 de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza
Adiciona 1 a 2 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força
Adiciona 0 a 3 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência

「Fated」Limited Drop
Mordida de Hyrri Use Uma Morte Desonrada Upgrade

Hyrri's Demise
Cair da Noite de Maloney Aljava de Flechas Cegas
Requer Nível: 55
+(50–70) de Vida máxima
Adiciona (8–10) a (14–16) de Dano Físico aos Ataques com Arco
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(12–16)% de Resistência a Caos
Dano com Acertos e Afecções aumentado em (40–60)% contra Inimigos Cegados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
25% de chance de criar uma Nuvem de Fumaça quando Acertado
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)

Maloney's Nightfall
Rotação Fraturante Aljava de Flechas Cegas
Requer Nível: 60
Concede Convocar Emissário da Habilidade Direcional
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(30–50) de Força e Destreza
+(15–25)% de Resistências a Fogo e Gelo

「Harbinger」League Specific
Use Pergaminho da Fragmentação Upgrade A Divindade Despedaçada

The Fracturing Spinner
A Divindade Despedaçada Aljava de Flechas Cegas
Requer Nível: 60
Concede Convocar Emissário Maior da Habilidade Direcional
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(30–50) de Força e Destreza
+(15–25)% de Resistências a Fogo e Gelo

「Infused Beachhead」Limited Drop
「Harvest」League Specific
Rotação Fraturante Use Pergaminho da Fragmentação Upgrade

The Shattered Divinity
Brilho-Negro Aljava de Flechas de Fogo
Requer Nível: 22
+(10–30) de Mana máxima
+(80–100) de Evasão
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Adiciona 5 a 10 de Dano de Fogo aos Ataques com Arco

Use Fogo e Enxofre Upgrade O Fogo Sinalizador
Blackgleam
Retaguarda Aljava de Flechas de Ponta Larga
Requer Nível: 28
(20–24)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
+(400–450) de Armadura
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Dano de Projétil aumentado em (15–20)%
(12–15)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico

Rearguard
Chamado do Escorpião Aljava de Flechas de Ponta Larga
Requer Nível: 28
+(20–40) de Destreza
(150–200) de Vida Regenerada por Segundo enquanto na Postura de Sangue
Dano de Projétil aumentado em (40–60)% enquanto na Postura de Sangue
+(700–1000) de Evasão enquanto na Postura da Areia
Efeito em Área aumentado em (20–30)% enquanto na Postura da Areia
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)% caso tenha mudado de Postura Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Scorpion's Call
Fura-Pescoço Aljava de Flechas Penetrantes
Requer Nível: 36
+(40–50) de Vida máxima
Adiciona (10–14) a (19–24) de Dano Físico aos Ataques com Arco
+350 de Evasão
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Flechas causam 50% de Dano aumentado com Acertos e Afecções em Alvos Perfurados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)

Drillneck
Atirador do Vazio Aljava de Flechas Penetrantes
Requer Nível: 36
Consome uma Carga do Vazio para Ativar Tiro do Vazio Nível 20 ao disparar Flechas com uma Habilidade não Ativada
Adiciona (30–40) a (80–100) de Dano de Gelo em Ataques
+(80–120) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–40) de Mana recebida ao Abater
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
5 ao Máximo de Cargas do Vazio
Recebe uma Carga do Vácuo a cada 0.5 segundos

「O Ancião」Limited Drop
Voidfletcher
Golpe d'Alma Aljava de Flechas Pontudas
Requer Nível: 64
+30 de Destreza
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
Adiciona (13–18) a (26–32) de Dano de Caos em Ataques
Início da Recarga do Escudo de Energia 80% mais rápido
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Recarga do Escudo de Energia reduzida em 40%

Soul Strike
Presente de Saemus Aljava de Flechas Pontudas
Requer Nível: 45
+(30–40) de Destreza
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Raio
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Dano de Raio aumentado em 1% a cada 10 de Inteligência

Saemus' Gift
Mecanismo de Maloney Aljava Ornamentada
Requer Nível: 45
Possui 2 Encaixes
Ativa uma Habilidade de Arco Encaixada ao Atacar com um Arco
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Inimigos Cegos têm a Chance de Acerto reduzida pela metade)

Maloney's Mechanism
Cabeça do Penhasco Aljava da Flecha Serrada
Adiciona 6 a 10 de Dano Físico aos Ataques com Arco
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–25)%
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (60–80)%
Velocidade do Projétil reduzida em 25%

Use Golpes Pesados Upgrade Queda do Penhasco
Craghead
Lascas de Providência Aljava da Flecha Serrada
+10% de todas Resistências Elementais
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Recebe 25% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 50%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)

「Descent: Champions」Limited Drop
Slivers of Providence
Queda do Penhasco Aljava da Flecha Serrada
Adiciona 6 a 10 de Dano Físico aos Ataques com Arco
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–25)%
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (60–80)%
Velocidade do Projétil reduzida em 25%
50% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos

「Fated」Limited Drop
Cabeça do Penhasco Use Golpes Pesados Upgrade

Cragfall
Item Aljavas /15 ⍟

Item Aljavas /15 ⍟

IconNome
Aljava Curada
Aljavas
Requer Nível 2
Adiciona 2 a 4 de Dano de Fogo em Ataques
Cured Quiver
Aljava Enrugada
Aljavas
Requer Nível 2
Adiciona 2 a 3 de Dano de Gelo em Ataques
Rugged Quiver
Aljava Condutora
Aljavas
Requer Nível 2
Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques
Conductive Quiver
Aljava Pesada
Aljavas
Requer Nível 7
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Heavy Quiver
Aljava Leve
Aljavas
Requer Nível 15
+(30–40) de Destreza
Light Quiver
Aljava da Flecha Serrada
Aljavas
Requer Nível 5
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Arco
Serrated Arrow Quiver
Aljava de Flechas de Duas Pontas
Aljavas
Requer Nível 5
(20–30)% de aumento da Precisão Global
Two-Point Arrow Quiver
Aljava de Flechas de Dente de Tubarão
Aljavas
Requer Nível 10
+(3–4) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Sharktooth Arrow Quiver
Aljava de Flechas Cegas
Aljavas
Requer Nível 16
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (25–35)%
Blunt Arrow Quiver
Aljava de Flechas de Fogo
Aljavas
Requer Nível 22
Adiciona 4 a 8 de Dano de Fogo aos Ataques com Arco
Fire Arrow Quiver
Aljava de Flechas de Ponta Larga
Aljavas
Requer Nível 28
Adiciona 6 a 12 de Dano Físico aos Ataques com Arco
Broadhead Arrow Quiver
Aljava de Flechas Penetrantes
Aljavas
Requer Nível 36
Flechas Perfuram um Alvo adicional
Penetrating Arrow Quiver
Aljava de Flechas Pontudas
Aljavas
Requer Nível 45
Chance Global de Crítico aumentada em (20–30)%
Spike-Point Arrow Quiver
Aljava Ornamentada
Aljavas
Requer Nível 45
Possui 1 Encaixe
Ornate Quiver
Aljava da Flecha Serrada
Aljavas
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Arco
Serrated Arrow Quiver
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Aljavas
  • Chance de Acerto Crítico Global aumentada em (40–50)% caso Corrompido
  • Chance de Crítico de Habilidades Vaal aumentada em (21–30)%
  • Item Synthesis Mods Quiver /209 ⍟

    Item Synthesis Mods Quiver /209 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    +# de Vida máxima~ 200
  • Vida máxima aumentada em 4%
  • +# de Vida máxima201 ~ 280
  • Vida máxima aumentada em (5–6)%
  • +# de Vida máxima281 ~ 1000
  • Vida máxima aumentada em (7–8)%
  • #% de Vida Regenerada por segundo~ 70
  • (11.7–18.3) de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo71 ~ 140
  • (18.4–26.7) de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo141 ~ 300
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
  • (0.6–0.7)% de Vida Regenerada por segundo
  • #% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida~ 70
  • Dano enquanto Drenando Vida aumentado em (13–16)%
  • #% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida71 ~ 100
  • Dano enquanto Drenando Vida aumentado em (17–21)%
  • #% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida101 ~ 400
  • Dano enquanto Drenando Vida aumentado em (22–25)%
  • +# de Vida recebidos ao Abater~ 15
  • +(6–8) de Vida recebidos ao Abater
  • +# de Vida recebidos ao Abater16 ~ 25
  • +(9–11) de Vida recebidos ao Abater
  • +# de Vida recebidos ao Abater26 ~ 35
  • +(12–15) de Vida recebidos ao Abater
  • +# de Vida recebidos ao Abater36 ~ 100
  • +(12–15) de Vida recebidos ao Abater
  • Recupera (1–2)% da Vida Máxima ao Abater
  • Mana máxima aumentada em #%~ 35
  • +(15–19) de Mana máxima
  • Mana máxima aumentada em #%36 ~ 70
  • +(20–24) de Mana máxima
  • Mana máxima aumentada em #%71 ~ 150
  • +(25–30) de Mana máxima
  • Mana máxima aumentada em (7–8)%
  • #% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana~ 70
  • Dano enquanto Drenando Mana aumentado em (13–16)%
  • #% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana71 ~ 100
  • Dano enquanto Drenando Mana aumentado em (17–21)%
  • #% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana101 ~ 400
  • Dano enquanto Drenando Mana aumentado em (22–25)%
  • +# de Mana recebida ao Abater~ 5
  • +3 de Mana recebida ao Abater
  • +# de Mana recebida ao Abater6 ~ 10
  • +4 de Mana recebida ao Abater
  • +# de Mana recebida ao Abater11 ~ 15
  • +5 de Mana recebida ao Abater
  • +# de Mana recebida ao Abater16 ~ 50
  • +5 de Mana recebida ao Abater
  • Recupera (1–2)% de Mana Máxima ao Abater
  • +#% de Resistência a Fogo~ 50
  • +8% de Resistência a Fogo
  • +#% de Resistência a Fogo51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistência a Fogo
  • +#% de Resistência a Fogo76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistência a Fogo
  • +#% de Resistência a Fogo101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistência a Fogo
  • +#% de Resistência a Fogo126 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistência a Fogo
  • +#% de Resistência a Fogo141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistência a Fogo
  • +1% de Resistência a Fogo máxima
  • +#% de Resistência a Gelo~ 50
  • +8% de Resistência a Gelo
  • +#% de Resistência a Gelo51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistência a Gelo
  • +#% de Resistência a Gelo76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistência a Gelo
  • +#% de Resistência a Gelo101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistência a Gelo
  • +#% de Resistência a Gelo126 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistência a Gelo
  • +#% de Resistência a Gelo141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistência a Gelo
  • +1% de Resistência a Gelo máxima
  • +#% de Resistência a Raio~ 50
  • +8% de Resistência a Raio
  • +#% de Resistência a Raio51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistência a Raio
  • +#% de Resistência a Raio76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistência a Raio
  • +#% de Resistência a Raio101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistência a Raio
  • +#% de Resistência a Raio126 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistência a Raio
  • +#% de Resistência a Raio141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistência a Raio
  • +1% de Resistência a Raio máxima
  • +#% de Resistência a Caos~ 35
  • +(5–6)% de Resistência a Caos
  • +#% de Resistência a Caos36 ~ 70
  • +(7–8)% de Resistência a Caos
  • +#% de Resistência a Caos71 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistência a Caos
  • +#% de Resistência a Caos101 ~ 120
  • +(9–10)% de Resistência a Caos
  • +1% de Resistência a Caos máxima
  • +#% de Resistências a Fogo e Gelo~ 20
  • +8% de Resistência a Fogo
  • +8% de Resistência a Gelo
  • +#% de Resistências a Fogo e Gelo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistência a Fogo
  • +(9–10)% de Resistência a Gelo
  • +#% de Resistências a Fogo e Gelo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistência a Fogo
  • +(11–12)% de Resistência a Gelo
  • +#% de Resistências a Fogo e Raio~ 20
  • +8% de Resistência a Fogo
  • +8% de Resistência a Raio
  • +#% de Resistências a Fogo e Raio21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistência a Fogo
  • +(9–10)% de Resistência a Raio
  • +#% de Resistências a Fogo e Raio41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistência a Fogo
  • +(11–12)% de Resistência a Raio
  • +#% de Resistências a Gelo e Raio~ 20
  • +8% de Resistência a Gelo
  • +8% de Resistência a Raio
  • +#% de Resistências a Gelo e Raio21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistência a Gelo
  • +(9–10)% de Resistência a Raio
  • +#% de Resistências a Gelo e Raio41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistência a Gelo
  • +(11–12)% de Resistência a Raio
  • +#% de Resistência de Fogo e Caos~ 35
  • +8% de Resistência a Fogo
  • +(5–6)% de Resistência a Caos
  • +#% de Resistência de Fogo e Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistência a Fogo
  • +(7–8)% de Resistência a Caos
  • +#% de Resistência a Gelo e Caos~ 35
  • +8% de Resistência a Gelo
  • +(5–6)% de Resistência a Caos
  • +#% de Resistência a Gelo e Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistência a Gelo
  • +(7–8)% de Resistência a Caos
  • +#% de Resistência a Raio e Caos~ 35
  • +8% de Resistência a Raio
  • +(5–6)% de Resistência a Caos
  • +#% de Resistência a Raio e Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistência a Raio
  • +(7–8)% de Resistência a Caos
  • Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em #%~ 50
  • Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (15–17)%
  • Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em #%51 ~ 300
  • Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (18–25)%
  • Área de Efeito aumentada em (20–25)% se você Atordoou um Inimigo Recentemente
  • +# de Força~ 40
  • +(6–8) de Força
  • +# de Força41 ~ 70
  • +(9–11) de Força
  • +# de Força71 ~ 100
  • +(12–14) de Força
  • +# de Força101 ~ 130
  • +(15–17) de Força
  • +# de Força131 ~ 160
  • +(18–20) de Força
  • +# de Força161 ~ 200
  • +(18–20) de Força
  • Força aumentada em 5%
  • +# de Destreza~ 40
  • +(6–8) de Destreza
  • +# de Destreza41 ~ 70
  • +(9–11) de Destreza
  • +# de Destreza71 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +# de Destreza101 ~ 130
  • +(15–17) de Destreza
  • +# de Destreza131 ~ 160
  • +(18–20) de Destreza
  • +# de Destreza161 ~ 200
  • +(18–20) de Destreza
  • (5–10)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Abater
  • +# de Inteligência~ 40
  • +(6–8) de Inteligência
  • +# de Inteligência41 ~ 70
  • +(9–11) de Inteligência
  • +# de Inteligência71 ~ 100
  • +(12–14) de Inteligência
  • +# de Inteligência101 ~ 130
  • +(15–17) de Inteligência
  • +# de Inteligência131 ~ 160
  • +(18–20) de Inteligência
  • +# de Inteligência161 ~ 200
  • +(18–20) de Inteligência
  • Inteligência aumentada em 5%
  • +# de Força e Destreza~ 20
  • +(6–8) de Força
  • +(6–8) de Destreza
  • +# de Força e Destreza21 ~ 45
  • +(9–11) de Força
  • +(9–11) de Destreza
  • +# de Força e Destreza46 ~ 100
  • +(12–14) de Força
  • +(12–14) de Destreza
  • +# de Força e Inteligência~ 20
  • +(6–8) de Força
  • +(6–8) de Inteligência
  • +# de Força e Inteligência21 ~ 45
  • +(9–11) de Força
  • +(9–11) de Inteligência
  • +# de Força e Inteligência46 ~ 100
  • +(12–14) de Força
  • +(12–14) de Inteligência
  • +# de Destreza e Inteligência~ 20
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligência
  • +# de Destreza e Inteligência21 ~ 45
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligência
  • +# de Destreza e Inteligência46 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligência
  • +# de todos Atributos~ 15
  • +(6–8) de Força
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligência
  • +# de todos Atributos16 ~ 30
  • +(9–11) de Força
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligência
  • +# de todos Atributos31 ~ 50
  • +(12–14) de Força
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligência
  • +# de Evasão~ 150
  • Evasão aumentada em (7–9)%
  • +# de Evasão151 ~ 300
  • Evasão aumentada em (10–12)%
  • +# de Evasão301 ~ 450
  • Evasão aumentada em (13–15)%
  • +# de Evasão451 ~ 1000
  • Evasão aumentada em (13–15)%
  • (16–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
  • +# de Escudo de Energia máximo~ 50
  • Recarga do Escudo de Energia aumentada em (8–9)%
  • +# de Escudo de Energia máximo51 ~ 100
  • Recarga do Escudo de Energia aumentada em (10–11)%
  • +# de Escudo de Energia máximo101 ~ 130
  • Recarga do Escudo de Energia aumentada em (12–15)%
  • +# de Escudo de Energia máximo131 ~ 500
  • Recarga do Escudo de Energia aumentada em (12–15)%
  • 0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
  • Velocidade de Ataque aumentada em #%~ 30
  • Velocidade de Ataque aumentada em 3%
  • Velocidade de Ataque aumentada em #%31 ~ 35
  • Velocidade de Ataque aumentada em 4%
  • Velocidade de Ataque aumentada em #%36 ~ 100
  • Velocidade de Ataque aumentada em 5%
  • Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #%~ 15
  • Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 4%
  • Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #%16 ~ 50
  • Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5%
  • Velocidade do Projétil aumentada em #%~ 40
  • Velocidade do Projétil aumentada em (9–10)%
  • Velocidade do Projétil aumentada em #%41 ~ 80
  • Velocidade do Projétil aumentada em (11–12)%
  • Velocidade do Projétil aumentada em #%81 ~ 115
  • Velocidade do Projétil aumentada em (13–14)%
  • Velocidade do Projétil aumentada em #%116 ~ 135
  • Velocidade do Projétil aumentada em (15–17)%
  • Velocidade do Projétil aumentada em #%136 ~ 200
  • Velocidade do Projétil aumentada em (18–20)%
  • Ataques com Arco disparam uma Flecha adicional
  • +# de Precisão~ 250
  • (10–11)% de aumento da Precisão Global
  • +# de Precisão251 ~ 500
  • (12–13)% de aumento da Precisão Global
  • +# de Precisão501 ~ 750
  • (14–15)% de aumento da Precisão Global
  • +# de Precisão751 ~ 1000
  • (16–17)% de aumento da Precisão Global
  • +# de Precisão1001 ~ 2000
  • Flechas Perfuram 3 Alvos adicionais
  • Adiciona a # de Dano Físico em Ataques~ 8
  • 8% de aumento do Dano Físico Global
  • Adiciona a # de Dano Físico em Ataques9 ~ 16
  • (9–10)% de aumento do Dano Físico Global
  • Adiciona a # de Dano Físico em Ataques17 ~ 24
  • (11–12)% de aumento do Dano Físico Global
  • Adiciona a # de Dano Físico em Ataques25 ~ 28
  • (13–14)% de aumento do Dano Físico Global
  • Adiciona a # de Dano Físico em Ataques29 ~ 50
  • (15–16)% de aumento do Dano Físico Global
  • Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (9–10)%
  • Adiciona a # de Dano de Fogo em Ataques~ 15
  • Dano de Fogo aumentado em 8%
  • Adiciona a # de Dano de Fogo em Ataques16 ~ 25
  • Dano de Fogo aumentado em (9–10)%
  • Adiciona a # de Dano de Fogo em Ataques26 ~ 35
  • Dano de Fogo aumentado em (11–12)%
  • Adiciona a # de Dano de Fogo em Ataques36 ~ 45
  • Dano de Fogo aumentado em (13–14)%
  • Adiciona a # de Dano de Fogo em Ataques46 ~ 100
  • Dano de Fogo aumentado em (15–16)%
  • (15–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
  • Adiciona a # de Dano de Gelo em Ataques~ 15
  • Dano de Gelo aumentado em 8%
  • Adiciona a # de Dano de Gelo em Ataques16 ~ 22
  • Dano de Gelo aumentado em (9–10)%
  • Adiciona a # de Dano de Gelo em Ataques23 ~ 33
  • Dano de Gelo aumentado em (11–12)%
  • Adiciona a # de Dano de Gelo em Ataques34 ~ 42
  • Dano de Gelo aumentado em (13–14)%
  • Adiciona a # de Dano de Gelo em Ataques43 ~ 100
  • Dano de Gelo aumentado em (15–16)%
  • (15–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
  • Adiciona a # de Dano de Raio em Ataques~ 30
  • Dano de Raio aumentado em 8%
  • Adiciona a # de Dano de Raio em Ataques31 ~ 45
  • Dano de Raio aumentado em (9–10)%
  • Adiciona a # de Dano de Raio em Ataques46 ~ 60
  • Dano de Raio aumentado em (11–12)%
  • Adiciona a # de Dano de Raio em Ataques61 ~ 75
  • Dano de Raio aumentado em (13–14)%
  • Adiciona a # de Dano de Raio em Ataques76 ~ 100
  • Dano de Raio aumentado em (15–16)%
  • (15–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
  • Adiciona a # de Dano de Caos em Ataques~ 25
  • Dano de Caos aumentado em 8%
  • Adiciona a # de Dano de Caos em Ataques26 ~ 45
  • Dano de Caos aumentado em (9–10)%
  • Adiciona a # de Dano de Caos em Ataques46 ~ 100
  • Dano de Caos aumentado em (11–12)%
  • #% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente~ 30
  • Dano Elemental aumentado em (11–12)%
  • #% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente31 ~ 60
  • Dano Elemental aumentado em (13–14)%
  • #% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente61 ~ 100
  • Dano Elemental aumentado em (15–16)%
  • Dano Elemental aumentado em #% com Habilidades de Ataque~ 40
  • Dano Elemental aumentado em (12–13)% com Habilidades de Ataque
  • Dano Elemental aumentado em #% com Habilidades de Ataque41 ~ 80
  • Dano Elemental aumentado em (14–15)% com Habilidades de Ataque
  • Dano Elemental aumentado em #% com Habilidades de Ataque81 ~ 115
  • Dano Elemental aumentado em (16–18)% com Habilidades de Ataque
  • Dano Elemental aumentado em #% com Habilidades de Ataque116 ~ 130
  • Dano Elemental aumentado em (19–21)% com Habilidades de Ataque
  • Dano Elemental aumentado em #% com Habilidades de Ataque131 ~ 200
  • Dano Elemental aumentado em (22–24)% com Habilidades de Ataque
  • Recebe (8–10)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
  • Chance Global de Crítico aumentada em #%~ 40
  • Chance Global de Crítico aumentada em (26–28)%
  • Chance Global de Crítico aumentada em #%41 ~ 70
  • Chance Global de Crítico aumentada em (29–31)%
  • Chance Global de Crítico aumentada em #%71 ~ 90
  • Chance Global de Crítico aumentada em (32–34)%
  • Chance Global de Crítico aumentada em #%91 ~ 105
  • Chance Global de Crítico aumentada em (35–37)%
  • Chance Global de Crítico aumentada em #%106 ~ 300
  • Chance Global de Crítico aumentada em (38–40)%
  • +#% ao Multiplicador Global de Crítico~ 40
  • +(15–17)% ao Multiplicador Global de Crítico
  • +#% ao Multiplicador Global de Crítico41 ~ 70
  • +(18–20)% ao Multiplicador Global de Crítico
  • +#% ao Multiplicador Global de Crítico71 ~ 90
  • +(21–23)% ao Multiplicador Global de Crítico
  • +#% ao Multiplicador Global de Crítico91 ~ 105
  • +(24–26)% ao Multiplicador Global de Crítico
  • +#% ao Multiplicador Global de Crítico106 ~ 300
  • +(27–30)% ao Multiplicador Global de Crítico
  • #% de chance de Evitar Dano de Fogo quando Acertado~ 14
  • +(11–12)% de Resistência a Fogo
  • #% de chance de Evitar Dano de Fogo quando Acertado15 ~ 27
  • +(13–14)% de Resistência a Fogo
  • #% de chance de Evitar Dano de Fogo quando Acertado28 ~ 50
  • +(15–16)% de Resistência a Fogo
  • (3–5)% de chance de Evitar Dano de Fogo quando Acertado
  • #% de chance de Evitar Dano de Gelo quando Acertado~ 14
  • +(11–12)% de Resistência a Gelo
  • #% de chance de Evitar Dano de Gelo quando Acertado15 ~ 27
  • +(13–14)% de Resistência a Gelo
  • #% de chance de Evitar Dano de Gelo quando Acertado28 ~ 50
  • +(15–16)% de Resistência a Gelo
  • (3–5)% de chance de Evitar Dano de Gelo quando Acertado
  • #% de chance de Evitar Dano de Raio quando Acertado~ 14
  • +(11–12)% de Resistência a Raio
  • #% de chance de Evitar Dano de Raio quando Acertado15 ~ 27
  • +(13–14)% de Resistência a Raio
  • #% de chance de Evitar Dano de Raio quando Acertado28 ~ 50
  • +(15–16)% de Resistência a Raio
  • (3–5)% de chance de Evitar Dano de Raio quando Acertado
  • Lacaios têm #% da Velocidade de Movimento aumentada~ 40
  • Lacaios têm (4–5)% da Velocidade de Movimento aumentada
  • Lacaios têm #% da Velocidade de Movimento aumentada41 ~ 75
  • Lacaios têm (6–7)% da Velocidade de Movimento aumentada
  • Lacaios têm #% da Velocidade de Movimento aumentada76 ~ 200
  • Lacaios têm (8–10)% da Velocidade de Movimento aumentada
  • Projéteis Perfuram um Alvo adicional~ 5
  • Flechas Perfuram um Alvo adicional
  • Projéteis Perfuram um Alvo adicional6 ~ 10
  • Flechas Perfuram 2 Alvos adicionais
  • Receba #% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra~ 11
  • Dano de Fogo aumentado em (11–12)%
  • Receba #% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra12 ~ 22
  • Dano de Fogo aumentado em (13–14)%
  • Receba #% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra23 ~ 50
  • Dano de Fogo aumentado em (15–16)%
  • Receba (6–8)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
  • a # de Dano de Gelo por Carga de Frenesi~ 10
  • Dano de Gelo aumentado em (11–12)%
  • a # de Dano de Gelo por Carga de Frenesi11 ~ 15
  • Dano de Gelo aumentado em (13–14)%
  • a # de Dano de Gelo por Carga de Frenesi16 ~ 50
  • Dano de Gelo aumentado em (15–16)%
  • 4 a 7 de Dano de Gelo por Carga de Frenesi
  • Dano Refletido sofrido aumentado em #%~ -11
  • Dano Refletido sofrido reduzido em (5–8)%
  • Dano Refletido sofrido aumentado em #%-12 ~ -22
  • Dano Refletido sofrido reduzido em (9–12)%
  • Dano Refletido sofrido aumentado em #%-23 ~ -50
  • Dano Refletido sofrido reduzido em (13–15)%
  • Dano com Veneno aumentado em #%~ 50
  • Dano com Veneno aumentado em (10–11)%
  • Dano com Veneno aumentado em #%51 ~ 100
  • Dano com Veneno aumentado em (12–13)%
  • Dano com Veneno aumentado em #%101 ~ 200
  • Dano com Veneno aumentado em (14–15)%
  • Duração do Veneno aumentada em (8–12)%
  • +#% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo~ 50
  • +(5–6)% de Resistência a Caos
  • +#% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo51 ~ 100
  • +(7–8)% de Resistência a Caos
  • +#% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo101 ~ 200
  • +(9–10)% de Resistência a Caos
  • +1% de Resistência a Caos máxima
  • +#% de chance de Evadir Ataques~ 3
  • Evasão aumentada em (7–9)%
  • +#% de chance de Evadir Ataques4 ~ 5
  • Evasão aumentada em (10–12)%
  • +#% de chance de Evadir Ataques6 ~ 10
  • Evasão aumentada em (13–15)%
  • Graça possui (15–20)% de aumento do Efeito de Aura
  • Dano Penetra #% de Resistências Elementais~ 6
  • Dano Elemental aumentado em (17–19)%
  • Dano Penetra #% de Resistências Elementais7 ~ 12
  • Dano Elemental aumentado em (20–22)%
  • Dano Penetra #% de Resistências Elementais13 ~ 50
  • Dano Elemental aumentado em (23–26)%
  • Redução de Dano Físico aumentada em #%~ 6
  • (-15–-11) de Dano Físico recebido dos Ataques
  • Redução de Dano Físico aumentada em #%7 ~ 12
  • (-20–-16) de Dano Físico recebido dos Ataques
  • Redução de Dano Físico aumentada em #%13 ~ 50
  • (-25–-21) de Dano Físico recebido dos Ataques
  • #% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único~ 6
  • Velocidade de Ataque aumentada em 3%
  • #% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único7 ~ 12
  • Velocidade de Ataque aumentada em 4%
  • #% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único13 ~ 50
  • Velocidade de Ataque aumentada em 5%
  • (5–10)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Abater
  • +# de Armadura e Evasão~ 350
  • Armadura aumentada em (7–9)%
  • Evasão aumentada em (7–9)%
  • +# de Armadura e Evasão351 ~ 700
  • Armadura aumentada em (10–12)%
  • Evasão aumentada em (10–12)%
  • +# de Armadura e Evasão701 ~ 1500
  • Armadura aumentada em (13–15)%
  • Evasão aumentada em (13–15)%
  • Adiciona a # de Dano de Fogo~ 25
  • Dano de Fogo aumentado em (9–10)%
  • Adiciona a # de Dano de Fogo26 ~ 100
  • Dano de Fogo aumentado em (11–12)%
  • Adiciona a # de Dano de Gelo~ 25
  • Dano de Gelo aumentado em (9–10)%
  • Adiciona a # de Dano de Gelo26 ~ 100
  • Dano de Gelo aumentado em (11–12)%
  • Adiciona a # de Dano de Raio~ 40
  • Dano de Raio aumentado em (9–10)%
  • Adiciona a # de Dano de Raio41 ~ 100
  • Dano de Raio aumentado em (11–12)%
  • Chance de Crítico de Habilidades Vaal aumentada em #%~ 170
  • Chance de Crítico de Habilidades Vaal aumentada em (21–30)%
  • Chance de Crítico de Habilidades Vaal aumentada em #%171 ~ 340
  • Chance de Crítico de Habilidades Vaal aumentada em (31–40)%
  • Chance de Crítico de Habilidades Vaal aumentada em #%341 ~ 500
  • Chance de Acerto Crítico Global aumentada em (40–50)% caso Corrompido