Cajados de Guerra Único /18 ⍟
Cajados de Guerra Único /18 ⍟
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![]() | Respiração Moribunda Cajado de Ferro +18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um CajadoVelocidade de Conjuração aumentada em 18% Mana máxima aumentada em 18% Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 18% Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 18% Inimigos Próximos possuem um aumento de 18% do Efeito de Maldições neles Aliados próximos ganham um aumento de 18% de Dano 18% de aumento do efeito de Auras Não-maldições das suas Habilidades |
![]() | Pilar do Deus Aprisionado Cajado de Ferro +18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um CajadoEfeito em Área aumentado em 1% a cada 20 de Inteligência Velocidade de Ataque aumentada em 1% a cada 10 de Destreza Dano Físico da Arma aumentada em 16% a cada 10 de Força |
![]() | Forja-Reino Cajado de Ferro +18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um CajadoAdiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Fogo Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Gelo +1 ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas +1 ao Nível das Gemas de Gelo Encaixadas Gemas Encaixadas são Suportadas por Gelo para Fogo nível 5 Dano Elemental aumentado em (30–50)% |
![]() | Destruidor do Reino Cajado de Ferro +18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um CajadoAdiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Fogo Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Gelo +1 ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas +1 ao Nível das Gemas de Gelo Encaixadas Gemas Encaixadas são Suportadas por Gelo para Fogo nível 5 Dano Elemental aumentado em (30–50)% +2 ao Nível de Gemas Elementais Encaixadas |
![]() | Alavanca de Xirgil Cajado Enrolado +20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas +15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado (Cajados de Guerra são considerados Cajados) Dano Mágico aumentado em (60–80)% Reflete 1 a 150 de Dano de Raio contra Atacantes Corpo a Corpo 20% de chance da Recarga do Escudo de Energia iniciar quando você Bloquear +(70–100) de Escudo de Energia máximo |
![]() | Gelo Sussurrante Cajado Vil +18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado+1 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas Concede a habilidade Tempestade de Gelo nível 1 sound_on_rare_kill_ice_whisper [1] Inteligência aumentada em (14–18)% Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)% Dano Mágico aumentado em 1% a cada 10 de Inteligência |
![]() | Varinha do Tremor Cajado Militar +18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado+2 ao Nível das Gemas Mágicas Encaixadas Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Sequência Explosiva Nível 10 Dano Mágico aumentado em (40–60)% Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (15–20)% (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo) Minas podem ser Detonadas uma vez adicional |
![]() | Senhor dos Fragmentos Cajado de Serpentina +20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado+(15–20) de todos Atributos (Atributos são Força, Destreza e Inteligência) +(5–7)% de todas Resistências Elementais Campo de Visão aumentado em 20% Dano de Projétil aumentado em (60–100)% Gemas Encaixadas disparam Projéteis em círculo Gemas Encaixadas atiram 4 Projéteis adicionais |
![]() | Bastão da Revelação Cajado Ezomita +20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Caos Dano de Caos aumentado em (20–30)% Velocidade de Conjuração aumentada em 2% por Carga de Poder +(40–55)% do Multiplicador de Dano de Caos Ganha uma Carga de Poder após Gastar um total de 200 de Mana 2 de Mana Regenerada por Segundo por Carga de Poder |
![]() | Mur'dith'hal Cajado Ezomita +20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um CajadoAtiva a Habilidade Convocar Fantasma Nível 20 ao Consumir um Corpo Dano Mágico aumentado em (100–140)% Velocidade de Conjuração aumentada em (25–30)% Regeneração de Mana aumentada em (80–100)% Lacaios causam (45–51) a (66–78) de Dano Físico adicional Caso tenha Consumido um Cadáver Recentemente, você e Aliados próximos regeneram 5% de Vida por segundo (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
![]() | O Fulcro Cajado Ezomita +20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um CajadoDano Físico aumentado em (140–180)% (0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo (0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo (0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Afecções Elementais infligidas por você são Refletidas à você Dano Elemental com Acertos é Sortudo enquanto você estiver Eletrizado Dano Penetra (8–10)% das Resistências Elementais enquanto você estiver Resfriado Ganha (30–40)% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemental aleatório enquanto estiver Incendiado |
![]() | Tremor de Taryn Cajado do Vórtice +25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Gelo Dano Mágico aumentado em (50–60)% Dano de Gelo aumentado em (40–50)% Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)% 8% de chance de Congelar Inimigos Congelados por você têm 20% de Dano sofrido aumentado |
![]() | Manhã Sombria Cajado do Vórtice +25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado (Cajados de Guerra são considerados Cajados) Chance de Crítico para Magias aumentada em (60–80)% Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos +1% ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano dos Ataques +60% de Multiplicador de Crítico se você causou um Golpe Não Crítico Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) Dano Mágico aumentado em (120–150)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente |
![]() | Desintegrador Cajado do Vórtice +25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um CajadoAdiciona (220–240) a (270–300) de Dano Físico Mago de Batalha (Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal) +1 ao Máximo de Cargas de Sifão por Item Ancião ou Remodelado Equipado 25% de chance de receber uma Carga de Sifão quando utilizar uma Habilidade Adiciona de (12–14) a (15–16) de Dano Físico aos Ataques e Magias por Carga de Sifão Recebe 4% de Dano não-Caótico como Dano de Caos Extra por Carga de Sifão 1% de Redução de Dano Físico adicional dos Acertos por Carga de Sifão 0.2% do Dano Drenado como Vida por Carga de Sifão Sofre 150 de Dano Físico por Segundo por cada Carga de Sifão caso tenha usado uma Habilidade Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
![]() | Réplica: Manhã Sombria Cajado do Vórtice +25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado (Cajados de Guerra são considerados Cajados) Chance de Crítico aumentada em (40–50)% Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos +1% ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano dos Ataques +60% de Multiplicador de Crítico se você causou um Golpe Não Crítico Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) (120–150)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente |
![]() | Penhor das Mãos Cajado do Julgamento +20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um CajadoGemas Encaixadas são Suportadas por Eco Mágico Maior Nível 30 Dano Mágico aumentado em (120–160)% Mana máxima aumentada em 100% |
![]() | Era da Hegemonia Cajado do Julgamento +20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um CajadoAdiciona (135–145) a (160–175) de Dano Físico +6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado (Cajados de Guerra são considerados Cajados) Velocidade de Ataque aumentada em (12–16)% Chance de Crítico aumentada em (10–20)% +1 ao Máximo de Cargas de Poder 10% de chance de ganhar uma Carga de Poder se Empurrar um Inimigo com Dano Corpo a Corpo |
![]() | A Espiral Cinza Cajado do Julgamento +20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um CajadoNão Possui Encaixes (250–300)% de aumento do Dano Físico Global Velocidade de Ataque aumentada em (20–30)% +(1–4)% de todas Resistências máximas (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%) |
Item Cajados de Guerra /12 ⍟
Item Cajados de Guerra /12 ⍟
Icon | Nome |
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![]() | Cajado de Ferro Dano Físico: 14-42 Chance de Crítico: 6.4% Ataques por Segundo: 1.3 Alcance da Arma: 13Requer Nível 13, 27 For, 27 Int+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado |
![]() | Cajado Enrolado Dano Físico: 27-57 Chance de Crítico: 6.2% Ataques por Segundo: 1.3 Alcance da Arma: 13Requer Nível 23, 43 For, 43 Int+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado |
![]() | Cajado Vil Dano Físico: 41-76 Chance de Crítico: 6.1% Ataques por Segundo: 1.3 Alcance da Arma: 13Requer Nível 33, 59 For, 59 Int+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado |
![]() | Cajado Militar Dano Físico: 38-114 Chance de Crítico: 6.6% Ataques por Segundo: 1.25 Alcance da Arma: 13Requer Nível 41, 72 For, 72 Int+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado |
![]() | Cajado de Serpentina Dano Físico: 56-117 Chance de Crítico: 6.3% Ataques por Segundo: 1.25 Alcance da Arma: 13Requer Nível 49, 85 For, 85 Int+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado |
![]() | Cajado Imundo Dano Físico: 65-121 Chance de Crítico: 6.1% Ataques por Segundo: 1.3 Alcance da Arma: 13Requer Nível 55, 94 For, 94 Int+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado |
![]() | Cajado Ezomita Dano Físico: 53-160 Chance de Crítico: 7.3% Ataques por Segundo: 1.25 Alcance da Arma: 13Requer Nível 60, 113 For, 113 Int+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado |
![]() | Cajado do Vórtice Dano Físico: 71-147 Chance de Crítico: 6.8% Ataques por Segundo: 1.25 Alcance da Arma: 13Requer Nível 64, 113 For, 113 Int+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado |
![]() | Cajado do Julgamento Dano Físico: 73-136 Chance de Crítico: 6.5% Ataques por Segundo: 1.3 Alcance da Arma: 13Requer Nível 68, 113 For, 113 Int+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado |
![]() | Vara da Capacidade Dano Físico: 39-73 Chance de Crítico: 7% Ataques por Segundo: 1.25 Alcance da Arma: 13Requer Nível 30, 54 For, 54 Int+1 ao Máximo de Cargas de Poder e Cargas de Tolerância |
![]() | Vara da Potentencialidade Dano Físico: 61-113 Chance de Crítico: 7% Ataques por Segundo: 1.25 Alcance da Arma: 13Requer Nível 50, 86 For, 86 Int+1 ao Máximo de Cargas de Poder e Cargas de Tolerância |
![]() | Vara da Eventualidade Dano Físico: 78-144 Chance de Crítico: 7% Ataques por Segundo: 1.25 Alcance da Arma: 13Requer Nível 70, 117 For, 117 Int+1 ao Máximo de Cargas de Poder e Cargas de Tolerância |