Mod
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Atlas Orbe de Maven Sextante Elevado Pedra Sentinela de Platina de Vila de Haewark Pedra Sentinela de Titânio de Vila de Haewark Pedra Sentinela Cromada de Vila de Haewark unico Pedras Sentinela Convite de Marven: Os Temidos
Influences






Arma de Uma Mão Garras Adagas Varinhas Espadas de Uma Mão Espadas de Estocada de Uma Mão Machados de Uma Mão Maças de Uma Mão Cetros Adagas Rúnicas
Arma de Duas Mãos Arcos Cajados Espadas de Duas Mãos Machados de Duas Mãos Maças de Duas Mãos Varas de Pescar Cajados de Guerra
Joia Joia Carmesim Joia Viridiana Joia Cobalto Joia Prismática Joia do Olho Assassino Joia do Olho Examinador Joia do Olho Hipnótico Joia do Olho Pavoroso Joia Atemporal Joia do Grupo Grande Joia do Grupo Médio Joia do Grupo Pequeno
Joalheria Amuletos Anéis Anel Desmontado Cintos Adornos
Luvas Luvas(Str) Luvas(Dex) Luvas(Int) Luvas(StrDex) Luvas(StrInt) Luvas(DexInt)
Botas Botas(Str) Botas(Dex) Botas(Int) Botas(StrDex) Botas(StrInt) Botas(DexInt)
Peitorais Peitorais(Str) Peitorais(Dex) Peitorais(Int) Peitorais(StrDex) Peitorais(StrInt) Peitorais(DexInt) Peitorais(StrDexInt)
Elmos Elmos(Str) Elmos(Dex) Elmos(Int) Elmos(StrDex) Elmos(StrInt) Elmos(DexInt)
Mão Secundária Aljavas
Escudos Escudos(Str) Escudos(Dex) Escudos(Int) Escudos(StrDex) Escudos(StrInt) Escudos(DexInt)
Frascos Frascos de Vida Frascos de Mana Frascos Híbridos Frascos de Utilidade Frascos de Utilidade Críticos
Mapas Low Tier Map Mid Tier Map Top Tier Map Old Map Corrupted Area Sextant
Cofre Cofre Cofre do Cartógrafo Cofre do Lapidário Cofre do Químico Cofre do Arcanista Cofre do Joalheiro
Enchantment Luvas Botas Elmos Cintos
Liga monstro MonsterNemesis Bloodlines Torment Essence Delve Incursão Bestiário Synthesis
Special Varinha de Convocação
Heist Contrato Planta Adorno do Ladrão Heist Armadura Heist Arma
Equipamento Heist Pedra de Amolar Obsidiana Flecha Precisa Pulseira Explosiva
Ferramenta Heist Ferramenta Maestrina Braceletes de Aço Figura Taumaturgica da Detecção Pó Cegante Taumético Proteção Taumatúrgica Chaveiro Grão-Mestre Sola de Seda Kit de Disfarce do Regicídio Maçarico Taumético
Capa Heist Manto de Tecido Sussurante
Broche Heist Broche Foliado
Atributos e Mods I O Painel de AjudaAtributos e Mods I O Painel de Ajuda
Atributos e Mods I: Como são Calculados?
O seu personagem do Path of Exile é primariamente construído com uma combinação de habilidades passivas, gemas de habilidade e itens. Tanto a árvore de passivas e os itens podem parecer muita coisa para absorver de início, então este tutorial cobrirá alguns dos básicos.
A Árvore de Passivas:
A coisa mais importante para se saber é como a árvore de passivas interage com o seu personagem. Em geral, habilidades passivas afetam todos os atributos relevantes no seu personagem, independente de onde eles venham. Chamaremos isso de modificadores globais.



No exemplo acima, vemos que as passivas 'vida máxima aumentada' somam juntas antes de afetarem a vida do personagem. A maioria das habilidades passivas, especialmente qualquer uma que usar a palavra 'aumentado', agem dessa maneira.
'Mais' e 'Menos':
Passivas que dizem especificamente 'mais' ou 'menos' de alguma coisa são exceções à regra acima. Essas são aplicadas depois de todos os aumentos, atuando como multiplicadores. Diferente de passivas que aumentam algo, passivas que fornecem 'mais' ou 'menos' de alguma coisa nunca são somadas, em vez disso elas aplicam seus efeitos multiplicativos separadamente. Esses termos aparecem em Passivas Angulares na árvore de habilidades passivas, mas são mais vistas em gemas de suporte.

Global vs. Local:
Mods de itens tendem a vir em duas variantes: 'mods globais', que atuam como habilidades passivas, e 'mods locais', que afetam o próprio item. Compare as armas abaixo e note que a arma mágica (à direita) possui 'Dano Físico Aumentado'. Você verá que o Dano Físico da arma está mais alto, e está com uma cor diferente. É este número que é usado quando outros modificadores, como as suas habilidades passivas, são usados para calcular quando dano os seus ataques causam.

O mesmo vale para aumentos de armadura em itens que naturalmente fornecem armadura, ou aumentos de evasão em itens que naturalmente fornecem evasão, e assim em diante. Alguns mods, como 'Velocidade de Ataque Aumentada', podem aparecer tanto em armas como em armaduras. Como o modificador de Dano Físico Aumentado, a Velocidade de Ataque Aumentada na arma mostrada abaixo é local à arma, e muda a velocidade de ataque específica daquela arma. As luvas abaixo também têm Velocidade de Ataque Aumentada, mas elas afetam qualquer arma que estiver segurando e usam o valor de Ataques Por Segundo exibido na arma para calcular o quão rápido você ataca.

O mod de velocidade de ataque nestas luvas é um modificador global, então ele adiciona com outros aumentos globais de velocidade de ataque, incluindo aqueles na sua árvore de passivas. Como uma regra geral (apesar de haver algumas exceções ocasionais), se os valores na seção do topo forem diferentes do tipo de base normal, eles estão se beneficiando de modificadores locais. Se um modificador em um item não parece estar sendo afetado por nada na seção do topo, então é global. Veja se você consegue descobrir quais mods são locais e quais são globais na imagem abaixo.

Atributos e Mods II O Painel de AjudaAtributos e Mods II O Painel de Ajuda
Atributos e Mods II: Com o Que se Preocupar
Builds de personagem no Path of Exile são extremamente variadas, e os itens e passivas que são importantes para um personagem são altamente dependentes no que esse personagem está tentando conquistar, mas existem algumas coisas que quase todo mundo precisa se preocupar.

Causando Dano:
A menos que você esteja em um grupo coordenado, cada personagem precisa de uma maneira para abater monstros. Descubra como você planeja causar dano e busque por itens que amplifiquem isso. Se o seu plano é atirar flechas em monstros de longe, um arco com alto dano, assim como habilidades passivas que beneficiam sua arma escolhida, são necessários. Se o seu plano é conjurar magias, procure por armas com 'Dano Mágico aumentado'. Se você estiver estritamente causando dano de fogo, procure por coisas que aumentem o seu dano de fogo. Uma magia de fogo, como Bola de Fogo, é beneficiada por aumentos de dano de fogo, magia e projétil. Um personagem que quer esmagar coisas com uma maça de uma mão deve buscar especificamente por modificadores de armas de uma mão, maças, ataques e ataques corpo a corpo.

Sobrevivendo:
Você não pode abater monstros se estiver morto, então você precisa considerar cuidadosamente suas defesas. A maioria dos personagens vai querer armadura, escudo de energia ou evasão, ou uma combinação dos três. Fontes de vida e aumentos de vida são uma boa maneira de estender sua longevidade, mas você vai querer encontrar maneiras de mitigar o dano antes que ele possa tocar sua vida. Dano de fogo, como o fogo das tochas arremessadas pelos canibais, podem ser mitigados por fontes de 'Resistência a Fogo'. As magias da Merveil causam dano de gelo, então 'Resistência a Gelo' é muito útil contra ela. Se uma certa magia ou ataque causa significativamente mais dano em você do que qualquer outra coisa, pode ser por causa de um elemento cujo o qual você não possui muita resistência. Se em algum momento você estiver incerto sobre onde gastar seu próximo ponto de passiva, quase sempre vale a pena investir em uma defesa relevante.
