Avatar do Trovão
[75] A Praça Vinktar
Avatar of Thunder

Avatar do Trovão(Avatar of Thunder)

SpectreN
Area[75] A Praça Vinktar
Modcannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
monster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
Rápido
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, demon, humanoid, gladiator, large_model
Damage120%
Vida9000%
Ailment Threshold9000%
Chance de Crítico5%
TypeVikingBossVinktarsSquare
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Armadura+100%
Precisão+100%

Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second

VikingVinktarsCycloneShocked
Ciclone
Danifica inimigos próximos a você, e então executa uma série de ataques giratórios conforme você viaja para o destino alvo. Não pode ser suportado por Impiedade ou Multi-ataque.
skill_art_variation [2]
80% mais Velocidade de Movimento
cyclone_extra_distance [35]
Causa 60% de Dano
cyclone_lightning_path_radius [12]
+12 segundos de duração Base
Velocidade de Ataque aumentada em 100%

is_area_damage cyclone_places_ground_lightning Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tempo de Conjuração: 1 Second
Tempo de Recarga: 3 Second

VinktarSummonIonCannonSelf
alternate_minion [53]
number_of_monsters_to_summon [4]
active_skill_cast_speed_+%_final [-25]

summoned_monsters_no_drops_or_experience summoned_monsters_are_minions Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
Tempo de Conjuração: 1 Second
Tempo de Recarga: 4 Second

VinktarSummonIonCannonEnemy
alternate_minion [53]
number_of_monsters_to_summon [4]
active_skill_cast_speed_+%_final [-25]

summoned_monsters_no_drops_or_experience summoned_monsters_are_minions Spell SpellCanRepeat Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 Second
Tempo de Recarga: 4 Second

VikingBossQuakeSlamVinktars
Terremoto
Golpeia o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de uma curta duração. Rachaduras criadas antes do primeiro entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
+3 segundos de duração Base
Abalo secundário causa 75% mais Dano com Acertos e Afecções
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio

is_area_damage Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
Tempo de Recarga: 5 Second

LivingBombLightningVinktars
Causa 19157 a 28736 de Dano de Raio
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [3]
100% de chance de Eletrizar inimigos
Velocidade de Conjuração aumentada em 35%

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine AreaSpell
Tempo de Conjuração: 4 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

VinktarHide
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunnedTempo de Conjuração: 1.8 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
84Avatar do Trovão5750518881.65685698323228548040404025

Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second

VikingVinktarsCycloneShocked
Ciclone
Danifica inimigos próximos a você, e então executa uma série de ataques giratórios conforme você viaja para o destino alvo. Não pode ser suportado por Impiedade ou Multi-ataque.
skill_art_variation [2]
80% mais Velocidade de Movimento
cyclone_extra_distance [35]
Causa 60% de Dano
cyclone_lightning_path_radius [12]
+12 segundos de duração Base
Velocidade de Ataque aumentada em 100%

is_area_damage cyclone_places_ground_lightning Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tempo de Conjuração: 1 Second
Tempo de Recarga: 3 Second

VinktarSummonIonCannonSelf
alternate_minion [53]
number_of_monsters_to_summon [4]
active_skill_cast_speed_+%_final [-25]

summoned_monsters_no_drops_or_experience summoned_monsters_are_minions Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
Tempo de Conjuração: 1 Second
Tempo de Recarga: 4 Second

VinktarSummonIonCannonEnemy
alternate_minion [53]
number_of_monsters_to_summon [4]
active_skill_cast_speed_+%_final [-25]

summoned_monsters_no_drops_or_experience summoned_monsters_are_minions Spell SpellCanRepeat Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 Second
Tempo de Recarga: 4 Second

VikingBossQuakeSlamVinktars
Terremoto
Golpeia o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de uma curta duração. Rachaduras criadas antes do primeiro entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
+3 segundos de duração Base
Abalo secundário causa 75% mais Dano com Acertos e Afecções
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio

is_area_damage Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
Tempo de Recarga: 5 Second

LivingBombLightningVinktars
Causa 16686 a 25029 de Dano de Raio
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [3]
100% de chance de Eletrizar inimigos
Velocidade de Conjuração aumentada em 35%

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine AreaSpell
Tempo de Conjuração: 4 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

VinktarHide
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunnedTempo de Conjuração: 1.8 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
82Avatar do Trovão515041683.91.65570062283967945040404025

Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second

VikingVinktarsCycloneShocked
Ciclone
Danifica inimigos próximos a você, e então executa uma série de ataques giratórios conforme você viaja para o destino alvo. Não pode ser suportado por Impiedade ou Multi-ataque.
skill_art_variation [2]
80% mais Velocidade de Movimento
cyclone_extra_distance [35]
Causa 60% de Dano
cyclone_lightning_path_radius [12]
+12 segundos de duração Base
Velocidade de Ataque aumentada em 100%

is_area_damage cyclone_places_ground_lightning Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tempo de Conjuração: 1 Second
Tempo de Recarga: 3 Second

VinktarSummonIonCannonSelf
alternate_minion [53]
number_of_monsters_to_summon [4]
active_skill_cast_speed_+%_final [-25]

summoned_monsters_no_drops_or_experience summoned_monsters_are_minions Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
Tempo de Conjuração: 1 Second
Tempo de Recarga: 4 Second

VinktarSummonIonCannonEnemy
alternate_minion [53]
number_of_monsters_to_summon [4]
active_skill_cast_speed_+%_final [-25]

summoned_monsters_no_drops_or_experience summoned_monsters_are_minions Spell SpellCanRepeat Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 Second
Tempo de Recarga: 4 Second

VikingBossQuakeSlamVinktars
Terremoto
Golpeia o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de uma curta duração. Rachaduras criadas antes do primeiro entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
+3 segundos de duração Base
Abalo secundário causa 75% mais Dano com Acertos e Afecções
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio

is_area_damage Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
Tempo de Recarga: 5 Second

LivingBombLightningVinktars
Causa 12641 a 18962 de Dano de Raio
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [3]
100% de chance de Eletrizar inimigos
Velocidade de Conjuração aumentada em 35%

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine AreaSpell
Tempo de Conjuração: 4 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

VinktarHide
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunnedTempo de Conjuração: 1.8 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
78Avatar do Trovão398541337.31.65384130218806852040404025

Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second

VikingVinktarsCycloneShocked
Ciclone
Danifica inimigos próximos a você, e então executa uma série de ataques giratórios conforme você viaja para o destino alvo. Não pode ser suportado por Impiedade ou Multi-ataque.
skill_art_variation [2]
80% mais Velocidade de Movimento
cyclone_extra_distance [35]
Causa 60% de Dano
cyclone_lightning_path_radius [12]
+12 segundos de duração Base
Velocidade de Ataque aumentada em 100%

is_area_damage cyclone_places_ground_lightning Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tempo de Conjuração: 1 Second
Tempo de Recarga: 3 Second

VinktarSummonIonCannonSelf
alternate_minion [53]
number_of_monsters_to_summon [4]
active_skill_cast_speed_+%_final [-25]

summoned_monsters_no_drops_or_experience summoned_monsters_are_minions Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
Tempo de Conjuração: 1 Second
Tempo de Recarga: 4 Second

VinktarSummonIonCannonEnemy
alternate_minion [53]
number_of_monsters_to_summon [4]
active_skill_cast_speed_+%_final [-25]

summoned_monsters_no_drops_or_experience summoned_monsters_are_minions Spell SpellCanRepeat Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 Second
Tempo de Recarga: 4 Second

VikingBossQuakeSlamVinktars
Terremoto
Golpeia o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de uma curta duração. Rachaduras criadas antes do primeiro entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
+3 segundos de duração Base
Abalo secundário causa 75% mais Dano com Acertos e Afecções
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio

is_area_damage Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
Tempo de Recarga: 5 Second

LivingBombLightningVinktars
Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine AreaSpellTempo de Conjuração: 4 Second

VinktarHide
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunnedTempo de Conjuração: 1.8 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
75Avatar do Trovão337591122.91.65295881179686123040404025
Melee20TargetNotFar
QuakeSlam50TargetNear ShiftAttack
QuakeSlam30TargetMediumNear ShiftAttack
Cyclone50TargetNotMediumNear
LivingBomb50EnemyNearTarget NotOnFullLife
LivingBomb50EnemyMediumNearTarget NotOnFullLife
SummonSpecificMonsters200IHaveFewerThanFiveMinions NotOnFullLife
VinktarHide1000LifeLimitReached
StrafeLeft5TargetFar TargetIsEnemy
StrafeRight5TargetFar TargetIsEnemy
Advance5TargetFar TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

BaseEvents { }

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
	main_hand_unarmed_type = "Two_Hand_Axe"
}

Transitionable
{
}

Life
{
}

Stats
{
	cannot_drop_below_%_life = 75
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Viking_Vinktars_Square/aura/aura.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Viking_Vinktars_Square/emerge_weapon/VVSemergeweapon.ao"
	on_emerge = "SpawnEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Viking_Vinktars_Square/emerge_weapon/VVSemergeweapon.ao );"
	on_end_vanish = "PlayAnimation( idle_vanish );"
}

Transitionable
{
	on_untransition = "PlayAnimation( emerge );"
	
	create_transitioned = "PlayAnimation( vanish );"
	on_transition = "PlayAnimation( vanish );"
}

Render
{
	//turn_duration = 0.5
}
Resiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Viking/VikingBossVinktarsSquare"] = {
    name = "Avatar of Thunder",
    life = 90,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "Melee",
        "VikingVinktarsCycloneShocked",
        "VinktarSummonIonCannonSelf",
        "VinktarSummonIonCannonEnemy",
        "LivingBombLightningVinktars",
        "VikingBossQuakeSlamVinktars",
        "VinktarHide",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["VikingVinktarsCycloneShocked"] = {
    name = "Cyclone",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.8,
    incrementalEffectiveness = 0.055,
    description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Type65] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_art_variation",
        "cyclone_movement_speed_+%_final",
        "cyclone_extra_distance",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "cyclone_lightning_path_radius",
        "base_skill_effect_duration",
        "attack_speed_+%",
        "is_area_damage",
        "cyclone_places_ground_lightning",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 80, 35, -40, 12, 12000, 100, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["VinktarSummonIonCannonSelf"] = {
    name = "VinktarSummonIonCannonSelf",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "alternate_minion",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
        "summoned_monsters_are_minions",
    },
    levels = {
        [1] = {53, 4, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["VinktarSummonIonCannonEnemy"] = {
    name = "VinktarSummonIonCannonEnemy",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "alternate_minion",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
        "summoned_monsters_are_minions",
    },
    levels = {
        [1] = {53, 4, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["LivingBombLightningVinktars"] = {
    name = "LivingBombLightningVinktars",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 5.625,
    incrementalEffectiveness = 0.06,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "base_chance_to_shock_%",
        "base_cast_speed_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 0, 3, 100, 35, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["VikingBossQuakeSlamVinktars"] = {
    name = "Earthquake",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Smashes the ground, dealing damage in an area and cracking the earth. The crack will erupt in a powerful aftershock after a short duration. Cracks created before the first one has erupted will not generate their own aftershocks. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "quake_slam_fully_charged_explosion_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {3000, 75, 0, 1, 50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["VinktarHide"] = {
    name = "VinktarHide",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.8,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_interrupted",
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