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Mago da Tempestade da Guarda Negra
Blackguard Stormmage

Mago da Tempestade da Guarda Negra(Blackguard Stormmage)

SpectreY
Area
ModBloqueia Magias
base_block_%_damage_taken [10]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage60%
Vida90%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold90%
Chance de Crítico5%
TypeAxisCaster
Attack Distance6 ~ 40
Attack Time1.305 Second
Damage Spread20%
Precisão+100%

MeleeUseContactPoint
iconbasicattack
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles use_scaled_contact_offset projectile_uses_contact_position Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second

AxisClaimSoldierMinions
Spell Minion Area AreaSpell CreatesMinionTempo de Conjuração: 1 Second

AxisStormCall
stormcall
Invocar Tormenta
Define um marcador no local. Após um curto período, raios atingem o marcador, causando dano ao seu redor. Quando isso acontecer, isso também ativará raios em quaisquer outros marcadores que você conjurou.
Causa 326.6 a 979.8 de Dano de Raio
Duração base é de 6 segundos
Velocidade de Conjuração aumentada em 20%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Habilidades se Repetem 2 Vezes mais

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable SpellCanRepeat LightningSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tempo de Conjuração: 0.5 Second
Tempo de Recarga: 2 Second

AxisOrbOfStorms
StormCloud
Orbe Trovejante
Cria um orbe elétrico estacionário que frequentemente libera um raio elétrico divisor em um inimigo próximo. Modificadores de velocidade de conjuração aumentará a frequência com a qual isso acontece. Usar uma habilidade de raio dentro da nuvem do orbe dispara raios adicionais. Usar essa habilidade novamente substitui o orbe anterior.
Causa 516.9 a 1551 de Dano de Raio
Duração base é de 6 segundos
Ataca a cada 1 segundo
Raios se Dividem para acertar 8 alvos extras
Nuvens de Tempestade Carregadas causam 10 mais Dano
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies Spell Hit LightningSkill Duration Area Chaining Triggerable SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem AreaSpell SecondWindSupport Orb
Tempo de Conjuração: 0.5 Second
Tempo de Recarga: 8 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
84Mago da Tempestade da Guarda Negra28753746.61.3056857161618548342900750

MeleeUseContactPoint
iconbasicattack
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles use_scaled_contact_offset projectile_uses_contact_position Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second

AxisClaimSoldierMinions
Spell Minion Area AreaSpell CreatesMinionTempo de Conjuração: 1 Second

AxisStormCall
stormcall
Invocar Tormenta
Define um marcador no local. Após um curto período, raios atingem o marcador, causando dano ao seu redor. Quando isso acontecer, isso também ativará raios em quaisquer outros marcadores que você conjurou.
Causa 300.3 a 900.9 de Dano de Raio
Duração base é de 6 segundos
Velocidade de Conjuração aumentada em 20%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Habilidades se Repetem 2 Vezes mais

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable SpellCanRepeat LightningSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tempo de Conjuração: 0.5 Second
Tempo de Recarga: 2 Second

AxisOrbOfStorms
StormCloud
Orbe Trovejante
Cria um orbe elétrico estacionário que frequentemente libera um raio elétrico divisor em um inimigo próximo. Modificadores de velocidade de conjuração aumentará a frequência com a qual isso acontece. Usar uma habilidade de raio dentro da nuvem do orbe dispara raios adicionais. Usar essa habilidade novamente substitui o orbe anterior.
Causa 470.4 a 1411 de Dano de Raio
Duração base é de 6 segundos
Ataca a cada 1 segundo
Raios se Dividem para acertar 8 alvos extras
Nuvens de Tempestade Carregadas causam 10 mais Dano
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies Spell Hit LightningSkill Duration Area Chaining Triggerable SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem AreaSpell SecondWindSupport Orb
Tempo de Conjuração: 0.5 Second
Tempo de Recarga: 8 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
82Mago da Tempestade da Guarda Negra25752665.91.3055701141987945285100750

MeleeUseContactPoint
iconbasicattack
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles use_scaled_contact_offset projectile_uses_contact_position Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second

AxisClaimSoldierMinions
Spell Minion Area AreaSpell CreatesMinionTempo de Conjuração: 1 Second

AxisStormCall
stormcall
Invocar Tormenta
Define um marcador no local. Após um curto período, raios atingem o marcador, causando dano ao seu redor. Quando isso acontecer, isso também ativará raios em quaisquer outros marcadores que você conjurou.
Causa 253.5 a 760.5 de Dano de Raio
Duração base é de 6 segundos
Velocidade de Conjuração aumentada em 20%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Habilidades se Repetem 2 Vezes mais

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable SpellCanRepeat LightningSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tempo de Conjuração: 0.5 Second
Tempo de Recarga: 2 Second

AxisOrbOfStorms
StormCloud
Orbe Trovejante
Cria um orbe elétrico estacionário que frequentemente libera um raio elétrico divisor em um inimigo próximo. Modificadores de velocidade de conjuração aumentará a frequência com a qual isso acontece. Usar uma habilidade de raio dentro da nuvem do orbe dispara raios adicionais. Usar essa habilidade novamente substitui o orbe anterior.
Causa 389.1 a 1167 de Dano de Raio
Duração base é de 6 segundos
Ataca a cada 1 segundo
Raios se Dividem para acertar 8 alvos extras
Nuvens de Tempestade Carregadas causam 10 mais Dano
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies Spell Hit LightningSkill Duration Area Chaining Triggerable SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem AreaSpell SecondWindSupport Orb
Tempo de Conjuração: 0.5 Second
Tempo de Recarga: 8 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
78Mago da Tempestade da Guarda Negra19927528.81.3053841109406852192100750

MeleeUseContactPoint
iconbasicattack
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles use_scaled_contact_offset projectile_uses_contact_position Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second

AxisClaimSoldierMinions
Spell Minion Area AreaSpell CreatesMinionTempo de Conjuração: 1 Second

AxisStormCall
stormcall
Invocar Tormenta
Define um marcador no local. Após um curto período, raios atingem o marcador, causando dano ao seu redor. Quando isso acontecer, isso também ativará raios em quaisquer outros marcadores que você conjurou.
Causa 204.5 a 613.6 de Dano de Raio
Duração base é de 6 segundos
Velocidade de Conjuração aumentada em 20%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Habilidades se Repetem 2 Vezes mais

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable SpellCanRepeat LightningSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tempo de Conjuração: 0.5 Second
Tempo de Recarga: 2 Second

AxisOrbOfStorms
StormCloud
Orbe Trovejante
Cria um orbe elétrico estacionário que frequentemente libera um raio elétrico divisor em um inimigo próximo. Modificadores de velocidade de conjuração aumentará a frequência com a qual isso acontece. Usar uma habilidade de raio dentro da nuvem do orbe dispara raios adicionais. Usar essa habilidade novamente substitui o orbe anterior.
Causa 306 a 917.9 de Dano de Raio
Duração base é de 6 segundos
Ataca a cada 1 segundo
Raios se Dividem para acertar 7 alvos extras
Nuvens de Tempestade Carregadas causam 10 mais Dano
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies Spell Hit LightningSkill Duration Area Chaining Triggerable SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem AreaSpell SecondWindSupport Orb
Tempo de Conjuração: 0.5 Second
Tempo de Recarga: 8 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
73Mago da Tempestade da Guarda Negra14804394.61.305244478725676122200750

MeleeUseContactPoint
iconbasicattack
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles use_scaled_contact_offset projectile_uses_contact_position Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second

AxisClaimSoldierMinions
Spell Minion Area AreaSpell CreatesMinionTempo de Conjuração: 1 Second

AxisStormCall
stormcall
Invocar Tormenta
Define um marcador no local. Após um curto período, raios atingem o marcador, causando dano ao seu redor. Quando isso acontecer, isso também ativará raios em quaisquer outros marcadores que você conjurou.
Causa 164.4 a 493.2 de Dano de Raio
Duração base é de 6 segundos
Velocidade de Conjuração aumentada em 20%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Habilidades se Repetem 2 Vezes mais

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable SpellCanRepeat LightningSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tempo de Conjuração: 0.5 Second
Tempo de Recarga: 2 Second

AxisOrbOfStorms
StormCloud
Orbe Trovejante
Cria um orbe elétrico estacionário que frequentemente libera um raio elétrico divisor em um inimigo próximo. Modificadores de velocidade de conjuração aumentará a frequência com a qual isso acontece. Usar uma habilidade de raio dentro da nuvem do orbe dispara raios adicionais. Usar essa habilidade novamente substitui o orbe anterior.
Causa 239.7 a 719.2 de Dano de Raio
Duração base é de 6 segundos
Ataca a cada 1 segundo
Raios se Dividem para acertar 6 alvos extras
Nuvens de Tempestade Carregadas causam 10 mais Dano
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies Spell Hit LightningSkill Duration Area Chaining Triggerable SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem AreaSpell SecondWindSupport Orb
Tempo de Conjuração: 0.5 Second
Tempo de Recarga: 8 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
68Mago da Tempestade da Guarda Negra10768292.81.30515505642468177500750
Melee10OnlyLastTarget
Spark20OnlyLastTarget
Arc40OnlyLastTarget TargetNotFar
LightningThorns15NoRepeat TargetHasNoLightningThorns EnemyNearTarget TargetNotFar TargetIsMinion IHaveAliveMinions
Flee3NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
StormCall 30
StormCloud50TargetIsSelf
AxisClaimSoldierMinions25TargetIsMonsterOfHashType=(monster::Metadata/Monsters/Axis/AxisFootSoldier, monster::Metadata/Monsters/Axis/AxisFootSoldierTentacles, monster::Metadata/Monsters/Axis/AxisFootSoldierTentEmerge, monster::Metadata/Monsters/Axis/AxisFootSoldier2, monster::Metadata/Monsters/Axis/AxisFootSoldier2_Battlefront, monster::Metadata/Monsters/Axis/AxisFootSoldierGuardTolman) IHaveNoMinions EnemyNotFarFromTarget NoRepeat TargetIsNotMinion IAmNotSpectre IAmNotConvertedOrMinion ForceTargetAlly
#For Gravicius' fangirls
FireWeakness30TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar NoRepeat
Melee 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Wand"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Preload
{
	preload_misc_beam = "HarbingerShock"
	preload_misc_animated = "RepeatedPulseLightning"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act3/lightning_sheild/lightning_sheild_mid.ao"
	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act3/lightning_sheild/lightning_sheild_epk.epk"
}
Resiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
00200
00450
00750
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisCasterOrbOfStorms"] = {
    name = "Blackguard Stormmage",
    life = 0.9,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 75,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.305,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Wand",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "MeleeUseContactPoint",
        "AxisClaimSoldierMinions",
        "AxisStormCall",
        "AxisOrbOfStorms",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeUseContactPoint"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AxisClaimSoldierMinions"] = {
    name = "AxisClaimSoldierMinions",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AxisStormCall"] = {
    name = "Storm Call",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.45,
    incrementalEffectiveness = 0.0317,
    description = "Sets a marker at a location. After a short duration, lightning strikes the marker, dealing damage around it. When this happens, it will also set off the lightning at any other markers you've cast.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_cast_speed_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_repeat_count",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 6000, 20, 0, 2, critChance = 40, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AxisOrbOfStorms"] = {
    name = "Orb of Storms",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.037,
    description = "Creates a stationary electrical orb that frequently unleashes a splitting bolt of lightning at a nearby enemy. Modifiers to cast speed will increase how frequently it does this. Using a lightning skill while inside the orb's cloud unleashes additional bolts. Casting this skill again will replace the previous orb.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Chaining] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
        [SkillType.Orb] = true,
    },
    statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "orb_of_storms_base_bolt_frequency_ms",
        "projectile_number_to_split",
        "storm_cloud_charged_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "storm_cloud_destroy_when_caster_dies",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 6000, 1000, 3, 10, 0, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.5, 1.5, 6000, 1000, 4, 10, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.5, 1.5, 6000, 1000, 5, 10, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.5, 1.5, 6000, 1000, 6, 10, 0, levelRequirement = 58, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.5, 1.5, 6000, 1000, 7, 10, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.5, 1.5, 6000, 1000, 8, 10, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}