Aurora, Precursor de Solaris
[59] Templo Solaris Nível 2
Dawn, Harbinger of Solaris

Aurora, Precursor de Solaris(Dawn, Harbinger of Solaris)

SpectreN
Area[59] Templo Solaris Nível 2
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [22]
monster_slain_experience_+% [250]
monster_dropped_item_quantity_+% [1400]
monster_dropped_item_rarity_+% [1500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
Bloqueia Ataques e Magias
base_block_%_damage_taken [15]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage140%
Vida1600%
Energy Shield From Life25%
Ailment Threshold1600%
Chance de Crítico5%
TypeSolarisGuard
Attack Distance6 ~ 14
Attack Time1.605 Second
Damage Spread20%
Armadura+50%
Precisão+100%

Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second

DawnBladefall
Chuva de Lâminas
Armas etéreas chovem do céu, causando dano em inimigos em uma sequência de cinco rajadas, cada uma maior, mas menos potente que a anterior. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seu ponto de sobreposição.
Causa 359.6 a 539.4 de Dano Físico
5% menos Dano por Rajada
number_of_monsters_to_summon [2]
5 Saraivadas

is_area_damage Spell Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Hit Triggerable SpellCanRepeat SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Duration
Tempo de Conjuração: 1.5 Second
Tempo de Recarga: 15 Second

DawnThrownShieldProjectile
Arremesso de Escudo Espectral
Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
thrown_shield_num_additional_projectiles [5]
35% menos Velocidade de Ataque

base_is_projectile always_pierce Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Type71 PhysicalSkill
Tempo de Conjuração: 1.92 Second
Tempo de Recarga: 7 Second

DawnFireBeamDivine
Raio Escaldante
Dispara um raio de fogo que queima inimigos tocados. Permanecer no raio intensifica a queimadura, adicionando uma porção do dano do raio em estágios. Inflige Exposição a Foco em estágios máximos. Inimigos que deiuxam o raio continuam queimando por um período. Aumentar a velocidade de conjuração também aumenta a velocidade com a qual o raio pode ser rotacionado.
Causa 2337.6 de Dano de Fogo Base por segundo
+1.5 segundos de duração Base
Estágios adicionais do Debuff adicionam 60% de Dano
Exposição a Fogo aplica -25% de Resistência a Fogo

Spell SkillCanTotem DamageOverTime FireSkill CausesBurning Duration Channelled Type59
Tempo de Conjuração: 0.5 Second

MoveDaemonIonCannonParallel
SpellCanRepeat TriggerableTempo de Conjuração: 2.5 Second
Tempo de Recarga: 15 Second

MoveDaemonIonCannonCross
SpellCanRepeat TriggerableTempo de Conjuração: 2.5 Second
Tempo de Recarga: 15 Second

MoveDaemonIonCannonSquare
SpellCanRepeat TriggerableTempo de Conjuração: 2.5 Second
Tempo de Recarga: 15 Second

MoveDaemonIonCannonSlice
SpellCanRepeat TriggerableTempo de Conjuração: 2.5 Second
Tempo de Recarga: 15 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
84Aurora, Precursor de Solaris575052142.61.6051219022424285483047640404025

Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second

DawnBladefall
Chuva de Lâminas
Armas etéreas chovem do céu, causando dano em inimigos em uma sequência de cinco rajadas, cada uma maior, mas menos potente que a anterior. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seu ponto de sobreposição.
Causa 333.4 a 500 de Dano Físico
5% menos Dano por Rajada
number_of_monsters_to_summon [2]
5 Saraivadas

is_area_damage Spell Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Hit Triggerable SpellCanRepeat SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Duration
Tempo de Conjuração: 1.5 Second
Tempo de Recarga: 15 Second

DawnThrownShieldProjectile
Arremesso de Escudo Espectral
Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
thrown_shield_num_additional_projectiles [5]
35% menos Velocidade de Ataque

base_is_projectile always_pierce Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Type71 PhysicalSkill
Tempo de Conjuração: 1.92 Second
Tempo de Recarga: 7 Second

DawnFireBeamDivine
Raio Escaldante
Dispara um raio de fogo que queima inimigos tocados. Permanecer no raio intensifica a queimadura, adicionando uma porção do dano do raio em estágios. Inflige Exposição a Foco em estágios máximos. Inimigos que deiuxam o raio continuam queimando por um período. Aumentar a velocidade de conjuração também aumenta a velocidade com a qual o raio pode ser rotacionado.
Causa 2085.4 de Dano de Fogo Base por segundo
+1.5 segundos de duração Base
Estágios adicionais do Debuff adicionam 60% de Dano
Exposição a Fogo aplica -25% de Resistência a Fogo

Spell SkillCanTotem DamageOverTime FireSkill CausesBurning Duration Channelled Type59
Tempo de Conjuração: 0.5 Second

MoveDaemonIonCannonParallel
SpellCanRepeat TriggerableTempo de Conjuração: 2.5 Second
Tempo de Recarga: 15 Second

MoveDaemonIonCannonCross
SpellCanRepeat TriggerableTempo de Conjuração: 2.5 Second
Tempo de Recarga: 15 Second

MoveDaemonIonCannonSquare
SpellCanRepeat TriggerableTempo de Conjuração: 2.5 Second
Tempo de Recarga: 15 Second

MoveDaemonIonCannonSlice
SpellCanRepeat TriggerableTempo de Conjuração: 2.5 Second
Tempo de Recarga: 15 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
82Aurora, Precursor de Solaris515041910.91.6051013442129779452533640404025

Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second

DawnBladefall
Chuva de Lâminas
Armas etéreas chovem do céu, causando dano em inimigos em uma sequência de cinco rajadas, cada uma maior, mas menos potente que a anterior. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seu ponto de sobreposição.
Causa 286 a 429.1 de Dano Físico
5% menos Dano por Rajada
number_of_monsters_to_summon [2]
5 Saraivadas

is_area_damage Spell Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Hit Triggerable SpellCanRepeat SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Duration
Tempo de Conjuração: 1.5 Second
Tempo de Recarga: 15 Second

DawnThrownShieldProjectile
Arremesso de Escudo Espectral
Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
thrown_shield_num_additional_projectiles [5]
35% menos Velocidade de Ataque

base_is_projectile always_pierce Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Type71 PhysicalSkill
Tempo de Conjuração: 1.92 Second
Tempo de Recarga: 7 Second

DawnFireBeamDivine
Raio Escaldante
Dispara um raio de fogo que queima inimigos tocados. Permanecer no raio intensifica a queimadura, adicionando uma porção do dano do raio em estágios. Inflige Exposição a Foco em estágios máximos. Inimigos que deiuxam o raio continuam queimando por um período. Aumentar a velocidade de conjuração também aumenta a velocidade com a qual o raio pode ser rotacionado.
Causa 1657.2 de Dano de Fogo Base por segundo
+1.5 segundos de duração Base
Estágios adicionais do Debuff adicionam 60% de Dano
Exposição a Fogo aplica -25% de Resistência a Fogo

Spell SkillCanTotem DamageOverTime FireSkill CausesBurning Duration Channelled Type59
Tempo de Conjuração: 0.5 Second

MoveDaemonIonCannonParallel
SpellCanRepeat TriggerableTempo de Conjuração: 2.5 Second
Tempo de Recarga: 15 Second

MoveDaemonIonCannonCross
SpellCanRepeat TriggerableTempo de Conjuração: 2.5 Second
Tempo de Recarga: 15 Second

MoveDaemonIonCannonSquare
SpellCanRepeat TriggerableTempo de Conjuração: 2.5 Second
Tempo de Recarga: 15 Second

MoveDaemonIonCannonSlice
SpellCanRepeat TriggerableTempo de Conjuração: 2.5 Second
Tempo de Recarga: 15 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
78Aurora, Precursor de Solaris398541517.61.605682901641068521707340404025

Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second

DawnBladefall
Chuva de Lâminas
Armas etéreas chovem do céu, causando dano em inimigos em uma sequência de cinco rajadas, cada uma maior, mas menos potente que a anterior. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seu ponto de sobreposição.
Causa 235.5 a 353.3 de Dano Físico
5% menos Dano por Rajada
number_of_monsters_to_summon [2]
5 Saraivadas

is_area_damage Spell Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Hit Triggerable SpellCanRepeat SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Duration
Tempo de Conjuração: 1.5 Second
Tempo de Recarga: 15 Second

DawnThrownShieldProjectile
Arremesso de Escudo Espectral
Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
thrown_shield_num_additional_projectiles [5]
35% menos Velocidade de Ataque

base_is_projectile always_pierce Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Type71 PhysicalSkill
Tempo de Conjuração: 1.92 Second
Tempo de Recarga: 7 Second

DawnFireBeamDivine
Raio Escaldante
Dispara um raio de fogo que queima inimigos tocados. Permanecer no raio intensifica a queimadura, adicionando uma porção do dano do raio em estágios. Inflige Exposição a Foco em estágios máximos. Inimigos que deiuxam o raio continuam queimando por um período. Aumentar a velocidade de conjuração também aumenta a velocidade com a qual o raio pode ser rotacionado.
Causa 1239.8 de Dano de Fogo Base por segundo
+1.5 segundos de duração Base
Estágios adicionais do Debuff adicionam 60% de Dano
Exposição a Fogo aplica -25% de Resistência a Fogo

Spell SkillCanTotem DamageOverTime FireSkill CausesBurning Duration Channelled Type59
Tempo de Conjuração: 0.5 Second

MoveDaemonIonCannonParallel
SpellCanRepeat TriggerableTempo de Conjuração: 2.5 Second
Tempo de Recarga: 15 Second

MoveDaemonIonCannonCross
SpellCanRepeat TriggerableTempo de Conjuração: 2.5 Second
Tempo de Recarga: 15 Second

MoveDaemonIonCannonSquare
SpellCanRepeat TriggerableTempo de Conjuração: 2.5 Second
Tempo de Recarga: 15 Second

MoveDaemonIonCannonSlice
SpellCanRepeat TriggerableTempo de Conjuração: 2.5 Second
Tempo de Recarga: 15 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
73Aurora, Precursor de Solaris296091132.51.605434511180856761086340404025

Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second

DawnBladefall
Chuva de Lâminas
Armas etéreas chovem do céu, causando dano em inimigos em uma sequência de cinco rajadas, cada uma maior, mas menos potente que a anterior. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seu ponto de sobreposição.
Causa 193.2 a 289.9 de Dano Físico
5% menos Dano por Rajada
number_of_monsters_to_summon [2]
5 Saraivadas

is_area_damage Spell Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Hit Triggerable SpellCanRepeat SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Duration
Tempo de Conjuração: 1.5 Second
Tempo de Recarga: 15 Second

DawnThrownShieldProjectile
Arremesso de Escudo Espectral
Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
thrown_shield_num_additional_projectiles [5]
35% menos Velocidade de Ataque

base_is_projectile always_pierce Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Type71 PhysicalSkill
Tempo de Conjuração: 1.92 Second
Tempo de Recarga: 7 Second

DawnFireBeamDivine
Raio Escaldante
Dispara um raio de fogo que queima inimigos tocados. Permanecer no raio intensifica a queimadura, adicionando uma porção do dano do raio em estágios. Inflige Exposição a Foco em estágios máximos. Inimigos que deiuxam o raio continuam queimando por um período. Aumentar a velocidade de conjuração também aumenta a velocidade com a qual o raio pode ser rotacionado.
Causa 924.1 de Dano de Fogo Base por segundo
+1.5 segundos de duração Base
Estágios adicionais do Debuff adicionam 60% de Dano
Exposição a Fogo aplica -25% de Resistência a Fogo

Spell SkillCanTotem DamageOverTime FireSkill CausesBurning Duration Channelled Type59
Tempo de Conjuração: 0.5 Second

MoveDaemonIonCannonParallel
SpellCanRepeat TriggerableTempo de Conjuração: 2.5 Second
Tempo de Recarga: 15 Second

MoveDaemonIonCannonCross
SpellCanRepeat TriggerableTempo de Conjuração: 2.5 Second
Tempo de Recarga: 15 Second

MoveDaemonIonCannonSquare
SpellCanRepeat TriggerableTempo de Conjuração: 2.5 Second
Tempo de Recarga: 15 Second

MoveDaemonIonCannonSlice
SpellCanRepeat TriggerableTempo de Conjuração: 2.5 Second
Tempo de Recarga: 15 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
68Aurora, Precursor de Solaris21536840.41.6052755284634681688840404025

Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second

DawnBladefall
Chuva de Lâminas
Armas etéreas chovem do céu, causando dano em inimigos em uma sequência de cinco rajadas, cada uma maior, mas menos potente que a anterior. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seu ponto de sobreposição.
Causa 133.9 a 200.8 de Dano Físico
5% menos Dano por Rajada
number_of_monsters_to_summon [2]
5 Saraivadas

is_area_damage Spell Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Hit Triggerable SpellCanRepeat SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Duration
Tempo de Conjuração: 1.5 Second
Tempo de Recarga: 15 Second

DawnThrownShieldProjectile
Arremesso de Escudo Espectral
Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
thrown_shield_num_additional_projectiles [5]
35% menos Velocidade de Ataque

base_is_projectile always_pierce Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Type71 PhysicalSkill
Tempo de Conjuração: 1.92 Second
Tempo de Recarga: 7 Second

DawnFireBeamDivine
Raio Escaldante
Dispara um raio de fogo que queima inimigos tocados. Permanecer no raio intensifica a queimadura, adicionando uma porção do dano do raio em estágios. Inflige Exposição a Foco em estágios máximos. Inimigos que deiuxam o raio continuam queimando por um período. Aumentar a velocidade de conjuração também aumenta a velocidade com a qual o raio pode ser rotacionado.
Causa 538.7 de Dano de Fogo Base por segundo
+1.5 segundos de duração Base
Estágios adicionais do Debuff adicionam 60% de Dano
Exposição a Fogo aplica -25% de Resistência a Fogo

Spell SkillCanTotem DamageOverTime FireSkill CausesBurning Duration Channelled Type59
Tempo de Conjuração: 0.5 Second

MoveDaemonIonCannonParallel
SpellCanRepeat TriggerableTempo de Conjuração: 2.5 Second
Tempo de Recarga: 15 Second

MoveDaemonIonCannonCross
SpellCanRepeat TriggerableTempo de Conjuração: 2.5 Second
Tempo de Recarga: 15 Second

MoveDaemonIonCannonSquare
SpellCanRepeat TriggerableTempo de Conjuração: 2.5 Second
Tempo de Recarga: 15 Second

MoveDaemonIonCannonSlice
SpellCanRepeat TriggerableTempo de Conjuração: 2.5 Second
Tempo de Recarga: 15 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
59Aurora, Precursor de Solaris15992530.31.6051676845923267419230303020
Melee30OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
Melee10OnlyLastTarget
Melee 3
RainOfBlades20IHaveFewerThanFiveMinions OnLessThan90PercentLife TargetIsPlayer
ThrownShieldProjectile30TargetNotMediumNear TargetIsPlayer
FireBeam30OnFullMana NotOnFullLife ForceTargetEnemy
FireBeam-1IAmChannelling IHaveBeenChannellingForLessThan3Seconds ForceTargetEnemy
MoveDaemon100OnLessThan75PercentLife PlayerInAggroRangeOfMe

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	corpse_usable = false
}

Transitionable
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects( );"
}
Resiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/GuardianOfSolaris/GuardianOfSolaris"] = {
    name = "Dawn, Harbinger of Solaris",
    life = 16,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "DawnBladefall",
        "DawnFireBeamDivine",
        "DawnThrownShieldProjectile",
        "MoveDaemonIonCannonParallel",
        "MoveDaemonIonCannonCross",
        "MoveDaemonIonCannonSquare",
        "MoveDaemonIonCannonSlice",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DawnBladefall"] = {
    name = "Bladefall",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.4,
    incrementalEffectiveness = 0.0275,
    description = "Ethereal weapons rain from the sky, dealing damage to enemies in a sequence of volleys, each wider but less damaging than the last. Enemies can be hit multiple times where these overlap.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "bladefall_damage_per_stage_+%_final",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "bladefall_number_of_volleys",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, -5, 2, 5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DawnFireBeamDivine"] = {
    name = "Scorching Ray",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 5.3333,
    incrementalEffectiveness = 0.0474,
    description = "Unleash a beam of fire that burns enemies it touches. Remaining in the beam intensifies the burning, adding a portion of the beam's damage in stages. Inflicts Fire Exposure at maximum stages. Enemies who leave the beam continue to burn for a duration. Increasing cast speed also increases the rate at which the beam can turn.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.CausesBurning] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Channelled] = true,
        [SkillType.Type59] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "fire_beam_additional_stack_damage_+%_final",
        "base_fire_damage_resistance_%",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1500, -40, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DawnThrownShieldProjectile"] = {
    name = "Spectral Shield Throw",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your shield as a projectile which cannot pierce, and deals off-hand damage augmented by the defences of the shield. When it collides with something it will shatter, launching a number of smaller shards as projectiles in all directions. Modifiers that cause additional projectiles to be fired will add more shards, not more copies of the shield.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Type71] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.92,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "thrown_shield_num_additional_projectiles",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {5, -35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MoveDaemonIonCannonParallel"] = {
    name = "MoveDaemonIonCannonParallel",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MoveDaemonIonCannonCross"] = {
    name = "MoveDaemonIonCannonCross",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MoveDaemonIonCannonSquare"] = {
    name = "MoveDaemonIonCannonSquare",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MoveDaemonIonCannonSlice"] = {
    name = "MoveDaemonIonCannonSlice",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}