Legius Garhall
[72] Cidade Antiga
Legius Garhall

Legius Garhall(Legius Garhall)

SpectreN
Area[72] Cidade Antiga
Modunique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
Usa Cutilada
monster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
Usa Golpe Duplo
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage180%
Vida400%
Ailment Threshold400%
Chance de Crítico5%
TypeAxisSoldierMapBoss
Attack Distance6 ~ 12
Attack Time1.445 Second
Damage Spread20%
Armadura+100%
Precisão+100%

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second

MonsterCleave
iconcleave
Cutilada
O personagem balança sua arma (ou ambas as armas se estiver com dupla empunhadura) em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Funciona apenas com Machados e Espadas.
Quando em Dupla Empunhadura, Causa 60% do Dano combinando cada Arma
is_area_damage [1]
Dano Físico aumentado em 31%
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second

MonsterDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Duplo
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo.
base_skill_number_of_additional_hits [1]
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second

MapBossLeapSlamGroundFire
iconleapslam
Salto Impactante
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao pousar. Inimigos em que você pousar em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
skill_art_variation [0]
is_area_damage [1]
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Causa 120% de Dano
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [173438]
+4 segundos de duração Base

Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tempo de Conjuração: 1.4 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
84Legius Garhall575052480.11.44530475323228548040404025

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second

MonsterCleave
iconcleave
Cutilada
O personagem balança sua arma (ou ambas as armas se estiver com dupla empunhadura) em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Funciona apenas com Machados e Espadas.
Quando em Dupla Empunhadura, Causa 60% do Dano combinando cada Arma
is_area_damage [1]
Dano Físico aumentado em 31%
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second

MonsterDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Duplo
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo.
base_skill_number_of_additional_hits [1]
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second

MapBossLeapSlamGroundFire
iconleapslam
Salto Impactante
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao pousar. Inimigos em que você pousar em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
skill_art_variation [0]
is_area_damage [1]
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Causa 120% de Dano
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [151067]
+4 segundos de duração Base

Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tempo de Conjuração: 1.4 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
82Legius Garhall5150422121.44525336283967945040404025

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second

MonsterCleave
iconcleave
Cutilada
O personagem balança sua arma (ou ambas as armas se estiver com dupla empunhadura) em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Funciona apenas com Machados e Espadas.
Quando em Dupla Empunhadura, Causa 60% do Dano combinando cada Arma
is_area_damage [1]
Dano Físico aumentado em 31%
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second

MonsterDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Duplo
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo.
base_skill_number_of_additional_hits [1]
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second

MapBossLeapSlamGroundFire
iconleapslam
Salto Impactante
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao pousar. Inimigos em que você pousar em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
skill_art_variation [0]
is_area_damage [1]
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Causa 120% de Dano
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [114445]
+4 segundos de duração Base

Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tempo de Conjuração: 1.4 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
78Legius Garhall398541756.71.44517072218806852040404025

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second

MonsterCleave
iconcleave
Cutilada
O personagem balança sua arma (ou ambas as armas se estiver com dupla empunhadura) em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Funciona apenas com Machados e Espadas.
Quando em Dupla Empunhadura, Causa 60% do Dano combinando cada Arma
is_area_damage [1]
Dano Físico aumentado em 31%
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second

MonsterDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Duplo
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo.
base_skill_number_of_additional_hits [1]
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second

MapBossLeapSlamGroundFire
iconleapslam
Salto Impactante
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao pousar. Inimigos em que você pousar em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
skill_art_variation [0]
is_area_damage [1]
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Causa 120% de Dano
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [80649]
+4 segundos de duração Base

Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tempo de Conjuração: 1.4 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
73Legius Garhall296091310.91.44510863157445676040404025

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second

MonsterCleave
iconcleave
Cutilada
O personagem balança sua arma (ou ambas as armas se estiver com dupla empunhadura) em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Funciona apenas com Machados e Espadas.
Quando em Dupla Empunhadura, Causa 60% do Dano combinando cada Arma
is_area_damage [1]
Dano Físico aumentado em 31%
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second

MonsterDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Duplo
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo.
base_skill_number_of_additional_hits [1]
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second

MapBossLeapSlamGroundFire
iconleapslam
Salto Impactante
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao pousar. Inimigos em que você pousar em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
skill_art_variation [0]
is_area_damage [1]
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Causa 120% de Dano
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [75165]
+4 segundos de duração Base

Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tempo de Conjuração: 1.4 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
72Legius Garhall277021233.51.4459875147345463040404025
LeapSlam30TargetNotNear NoRepeat
Cleave9OnlyLastTarget TargetNear
Cleave3OnlyLastTarget
DoubleStrike9OnlyLastTarget TargetNear
DoubleStrike3OnlyLastTarget
Melee 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
	off_hand_unarmed_type = "Shield"
}

Transitionable
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"
Resiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisEliteGuardMapBoss"] = {
    name = "Legius Garhall",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.445,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
        "MonsterCleave",
        "MonsterDoubleStrike",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "MapBossLeapSlamGroundFire",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "is_area_damage",
        "physical_damage_+%",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 1, 31, 1, -20, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterDoubleStrike"] = {
    name = "Double Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs two fast strikes with a melee weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "base_skill_number_of_additional_hits",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MapBossLeapSlamGroundFire"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.1111,
    incrementalEffectiveness = 0.06,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 1, 1, 20, 2.2, 4000, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 3, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modunique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
Usa Cutilada
monster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
Usa Golpe Duplo
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage180%
Vida400%
Ailment Threshold400%
Chance de Crítico5%
TypeAxisSoldierMapBoss
Attack Distance6 ~ 12
Attack Time1.445 Second
Damage Spread20%
Armadura+100%
Precisão+100%

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second

MonsterCleave
iconcleave
Cutilada
O personagem balança sua arma (ou ambas as armas se estiver com dupla empunhadura) em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Funciona apenas com Machados e Espadas.
Quando em Dupla Empunhadura, Causa 60% do Dano combinando cada Arma
is_area_damage [1]
Dano Físico aumentado em 31%
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second

MonsterDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Duplo
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo.
base_skill_number_of_additional_hits [1]
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second

MapBossLeapSlamGroundFire
iconleapslam
Salto Impactante
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao pousar. Inimigos em que você pousar em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
skill_art_variation [0]
is_area_damage [1]
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Causa 120% de Dano
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [173438]
+4 segundos de duração Base

Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tempo de Conjuração: 1.4 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
84Legius Garhall575052480.11.44530475323228548040404025

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second

MonsterCleave
iconcleave
Cutilada
O personagem balança sua arma (ou ambas as armas se estiver com dupla empunhadura) em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Funciona apenas com Machados e Espadas.
Quando em Dupla Empunhadura, Causa 60% do Dano combinando cada Arma
is_area_damage [1]
Dano Físico aumentado em 31%
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second

MonsterDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Duplo
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo.
base_skill_number_of_additional_hits [1]
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second

MapBossLeapSlamGroundFire
iconleapslam
Salto Impactante
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao pousar. Inimigos em que você pousar em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
skill_art_variation [0]
is_area_damage [1]
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Causa 120% de Dano
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [151067]
+4 segundos de duração Base

Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tempo de Conjuração: 1.4 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
82Legius Garhall5150422121.44525336283967945040404025

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second

MonsterCleave
iconcleave
Cutilada
O personagem balança sua arma (ou ambas as armas se estiver com dupla empunhadura) em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Funciona apenas com Machados e Espadas.
Quando em Dupla Empunhadura, Causa 60% do Dano combinando cada Arma
is_area_damage [1]
Dano Físico aumentado em 31%
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second

MonsterDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Duplo
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo.
base_skill_number_of_additional_hits [1]
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second

MapBossLeapSlamGroundFire
iconleapslam
Salto Impactante
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao pousar. Inimigos em que você pousar em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
skill_art_variation [0]
is_area_damage [1]
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Causa 120% de Dano
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [114445]
+4 segundos de duração Base

Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tempo de Conjuração: 1.4 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
78Legius Garhall398541756.71.44517072218806852040404025

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second

MonsterCleave
iconcleave
Cutilada
O personagem balança sua arma (ou ambas as armas se estiver com dupla empunhadura) em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Funciona apenas com Machados e Espadas.
Quando em Dupla Empunhadura, Causa 60% do Dano combinando cada Arma
is_area_damage [1]
Dano Físico aumentado em 31%
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second

MonsterDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Duplo
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo.
base_skill_number_of_additional_hits [1]
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second

MapBossLeapSlamGroundFire
iconleapslam
Salto Impactante
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao pousar. Inimigos em que você pousar em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
skill_art_variation [0]
is_area_damage [1]
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Causa 120% de Dano
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [80649]
+4 segundos de duração Base

Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tempo de Conjuração: 1.4 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
73Legius Garhall296091310.91.44510863157445676040404025

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second

MonsterCleave
iconcleave
Cutilada
O personagem balança sua arma (ou ambas as armas se estiver com dupla empunhadura) em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Funciona apenas com Machados e Espadas.
Quando em Dupla Empunhadura, Causa 60% do Dano combinando cada Arma
is_area_damage [1]
Dano Físico aumentado em 31%
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second

MonsterDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Duplo
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo.
base_skill_number_of_additional_hits [1]
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second

MapBossLeapSlamGroundFire
iconleapslam
Salto Impactante
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao pousar. Inimigos em que você pousar em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
skill_art_variation [0]
is_area_damage [1]
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Causa 120% de Dano
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [56625]
+4 segundos de duração Base

Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tempo de Conjuração: 1.4 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
68Legius Garhall21536972.81.4456888112844681040404025
LeapSlam30TargetNotNear NoRepeat
Cleave9OnlyLastTarget TargetNear
Cleave3OnlyLastTarget
DoubleStrike9OnlyLastTarget TargetNear
DoubleStrike3OnlyLastTarget
Melee 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
	off_hand_unarmed_type = "Shield"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
Resiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisEliteGuardMapBossStandalone"] = {
    name = "Legius Garhall",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.445,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
        "MonsterCleave",
        "MonsterDoubleStrike",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "MapBossLeapSlamGroundFire",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "is_area_damage",
        "physical_damage_+%",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 1, 31, 1, -20, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterDoubleStrike"] = {
    name = "Double Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs two fast strikes with a melee weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "base_skill_number_of_additional_hits",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MapBossLeapSlamGroundFire"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.1111,
    incrementalEffectiveness = 0.06,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 1, 1, 20, 2.2, 4000, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 3, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modunique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
Usa Cutilada
monster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
Usa Golpe Duplo
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage180%
Vida400%
Ailment Threshold400%
Chance de Crítico5%
TypeAxisSoldierMapBoss
Attack Distance6 ~ 8
Attack Time1.445 Second
Damage Spread20%
Armadura+100%
Precisão+100%
Resiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisEliteGuardMapBossElder"] = {
    name = "Legius Garhall",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.445,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}