Profecia Perandus Rampage
Ungir Joia de Grupo O Panteão Item Árvore de Passivas Fossil Catalisadores Orbe Delirante Escaravelho Breachstone Emblem Joia Atemporal Carta de Adivinhação Loja
Uromoti, Arquiteto da Expansão
Uromoti, Architect of Expansion

Uromoti, Arquiteto da Expansão(Uromoti, Architect of Expansion)

SpectreN
Area
Modmonster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [1500]
monster_no_map_drops [0]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
Tagsred_blood, human, cultist
Damage134%
Vida500%
Energy Shield From Life100%
Ailment Threshold500%
Chance de Crítico5%
TypeVaalArchitect
Attack Distance6 ~ 12
Attack Time1.755 Second
Damage Spread20%
Precisão+100%

VaalIncursionArchitectProjectileLightning
iconfireball
Bola de Fogo
Libera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Causa 2544 a 4725 de Dano de Raio
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.33 Second

VaalIncursionArchitectProjectileLightning2
iconfireball
Bola de Fogo
Libera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Causa 2544 a 4725 de Dano de Raio
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.67 Second

VaalIncursionArchitectProjectileLightningCombo
iconfireball
Bola de Fogo
Libera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Causa 1526 a 2835 de Dano de Raio
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Tempo de Conjuração: 3 Second
Tempo de Recarga: 6 Second

ArchitectComboStompLightning
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
25% menos Velocidade de Ataque
Causa 200% mais Dano
Causa 5% mais Dano de Ataque

is_area_damage Spell Area Triggerable Hit AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 Second

DelayedLightningSparkTriggerCascade
Causa 1663 a 4989 de Dano de Raio
Duração base é de 2 segundos
spell_maximum_action_distance_+% [-40]

cast_on_trigger_cascade_event Spell Triggerable
Tempo de Conjuração: 1.2 Second

TriggerCascadeIncursionLightning
trigger_cascade_number_of_spikes [2]
trigger_cascade_A [20]
trigger_cascade_ms_between_spikes [400]
trigger_cascade_B [20]
trigger_cascade_target_variation [1]
trigger_cascade_number_of_arms [3]
trigger_cascade_angle_between_arms [90]
trigger_cascade_behaviour_variation [1]

Triggerable
Tempo de Conjuração: 3.43 Second

SummonedSparkDaemonLightningEpic
cast_on_delayed_skill_trigger_% [100]
alternate_minion [356]
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_specific_monsters_radius_+% [-90]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 Second

IncursionMapDeviceWaterVortex
Causa 704.6 a 1057 de Dano Físico
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
number_of_projectiles_override [1]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.25 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

EmptyActionTriggerTriggerCascade
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_backTempo de Conjuração: 3.43 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

EmptyActionAttackArchitectCombo
main_hand_base_maximum_attack_distance [10]
25% menos Velocidade de Ataque

skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back
Tempo de Conjuração: 3 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

IncursionArchitectLightningSlashRight
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
25% menos Velocidade de Ataque
Causa 200% mais Dano
Causa 30% menos Dano de Ataque

is_area_damage Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 Second

IncursionArchitectLightningSlashLeft
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
25% menos Velocidade de Ataque
Causa 200% mais Dano
Causa 30% menos Dano de Ataque

is_area_damage Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
84Uromoti, Arquiteto da Expansão575052242.41.755380941616185483809430303020

VaalIncursionArchitectProjectileLightning
iconfireball
Bola de Fogo
Libera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Causa 2258 a 4194 de Dano de Raio
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.33 Second

VaalIncursionArchitectProjectileLightning2
iconfireball
Bola de Fogo
Libera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Causa 2258 a 4194 de Dano de Raio
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.67 Second

VaalIncursionArchitectProjectileLightningCombo
iconfireball
Bola de Fogo
Libera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Causa 1355 a 2517 de Dano de Raio
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Tempo de Conjuração: 3 Second
Tempo de Recarga: 6 Second

ArchitectComboStompLightning
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
25% menos Velocidade de Ataque
Causa 193.7% mais Dano
Causa 5% mais Dano de Ataque

is_area_damage Spell Area Triggerable Hit AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 Second

DelayedLightningSparkTriggerCascade
Causa 1490 a 4471 de Dano de Raio
Duração base é de 2 segundos
spell_maximum_action_distance_+% [-40]

cast_on_trigger_cascade_event Spell Triggerable
Tempo de Conjuração: 1.2 Second

TriggerCascadeIncursionLightning
trigger_cascade_number_of_spikes [2]
trigger_cascade_A [20]
trigger_cascade_ms_between_spikes [400]
trigger_cascade_B [20]
trigger_cascade_target_variation [1]
trigger_cascade_number_of_arms [3]
trigger_cascade_angle_between_arms [90]
trigger_cascade_behaviour_variation [1]

Triggerable
Tempo de Conjuração: 3.43 Second

SummonedSparkDaemonLightningEpic
cast_on_delayed_skill_trigger_% [100]
alternate_minion [356]
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_specific_monsters_radius_+% [-90]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 Second

IncursionMapDeviceWaterVortex
Causa 643.8 a 965.6 de Dano Físico
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
number_of_projectiles_override [1]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.25 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

EmptyActionTriggerTriggerCascade
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_backTempo de Conjuração: 3.43 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

EmptyActionAttackArchitectCombo
main_hand_base_maximum_attack_distance [10]
25% menos Velocidade de Ataque

skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back
Tempo de Conjuração: 3 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

IncursionArchitectLightningSlashRight
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
25% menos Velocidade de Ataque
Causa 193.7% mais Dano
Causa 30% menos Dano de Ataque

is_area_damage Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 Second

IncursionArchitectLightningSlashLeft
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
25% menos Velocidade de Ataque
Causa 193.7% mais Dano
Causa 30% menos Dano de Ataque

is_area_damage Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
82Uromoti, Arquiteto da Expansão5150420001.755316701419879453167030303020

VaalIncursionArchitectProjectileLightning
iconfireball
Bola de Fogo
Libera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Causa 1777 a 3300 de Dano de Raio
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.33 Second

VaalIncursionArchitectProjectileLightning2
iconfireball
Bola de Fogo
Libera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Causa 1777 a 3300 de Dano de Raio
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.67 Second

VaalIncursionArchitectProjectileLightningCombo
iconfireball
Bola de Fogo
Libera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Causa 1066 a 1980 de Dano de Raio
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Tempo de Conjuração: 3 Second
Tempo de Recarga: 6 Second

ArchitectComboStompLightning
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
25% menos Velocidade de Ataque
Causa 181% mais Dano
Causa 5% mais Dano de Ataque

is_area_damage Spell Area Triggerable Hit AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 Second

DelayedLightningSparkTriggerCascade
Causa 1195 a 3586 de Dano de Raio
Duração base é de 2 segundos
spell_maximum_action_distance_+% [-40]

cast_on_trigger_cascade_event Spell Triggerable
Tempo de Conjuração: 1.2 Second

TriggerCascadeIncursionLightning
trigger_cascade_number_of_spikes [2]
trigger_cascade_A [20]
trigger_cascade_ms_between_spikes [400]
trigger_cascade_B [20]
trigger_cascade_target_variation [1]
trigger_cascade_number_of_arms [3]
trigger_cascade_angle_between_arms [90]
trigger_cascade_behaviour_variation [1]

Triggerable
Tempo de Conjuração: 3.43 Second

SummonedSparkDaemonLightningEpic
cast_on_delayed_skill_trigger_% [100]
alternate_minion [356]
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_specific_monsters_radius_+% [-90]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 Second

IncursionMapDeviceWaterVortex
Causa 536.5 a 804.8 de Dano Físico
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
number_of_projectiles_override [1]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.25 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

EmptyActionTriggerTriggerCascade
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_backTempo de Conjuração: 3.43 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

EmptyActionAttackArchitectCombo
main_hand_base_maximum_attack_distance [10]
25% menos Velocidade de Ataque

skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back
Tempo de Conjuração: 3 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

IncursionArchitectLightningSlashRight
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
25% menos Velocidade de Ataque
Causa 181% mais Dano
Causa 30% menos Dano de Ataque

is_area_damage Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 Second

IncursionArchitectLightningSlashLeft
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
25% menos Velocidade de Ataque
Causa 181% mais Dano
Causa 30% menos Dano de Ataque

is_area_damage Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
78Uromoti, Arquiteto da Expansão398541588.31.755213411094068522134130303020

VaalIncursionArchitectProjectileLightning
iconfireball
Bola de Fogo
Libera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Causa 1313 a 2439 de Dano de Raio
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.33 Second

VaalIncursionArchitectProjectileLightning2
iconfireball
Bola de Fogo
Libera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Causa 1313 a 2439 de Dano de Raio
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.67 Second

VaalIncursionArchitectProjectileLightningCombo
iconfireball
Bola de Fogo
Libera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Causa 787.8 a 1463 de Dano de Raio
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Tempo de Conjuração: 3 Second
Tempo de Recarga: 6 Second

ArchitectComboStompLightning
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
25% menos Velocidade de Ataque
Causa 165.3% mais Dano
Causa 5% mais Dano de Ataque

is_area_damage Spell Area Triggerable Hit AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 Second

DelayedLightningSparkTriggerCascade
Causa 904.6 a 2714 de Dano de Raio
Duração base é de 2 segundos
spell_maximum_action_distance_+% [-40]

cast_on_trigger_cascade_event Spell Triggerable
Tempo de Conjuração: 1.2 Second

TriggerCascadeIncursionLightning
trigger_cascade_number_of_spikes [2]
trigger_cascade_A [20]
trigger_cascade_ms_between_spikes [400]
trigger_cascade_B [20]
trigger_cascade_target_variation [1]
trigger_cascade_number_of_arms [3]
trigger_cascade_angle_between_arms [90]
trigger_cascade_behaviour_variation [1]

Triggerable
Tempo de Conjuração: 3.43 Second

SummonedSparkDaemonLightningEpic
cast_on_delayed_skill_trigger_% [100]
alternate_minion [356]
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_specific_monsters_radius_+% [-90]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 Second

IncursionMapDeviceWaterVortex
Causa 426 a 639 de Dano Físico
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
number_of_projectiles_override [1]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.25 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

EmptyActionTriggerTriggerCascade
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_backTempo de Conjuração: 3.43 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

EmptyActionAttackArchitectCombo
main_hand_base_maximum_attack_distance [10]
25% menos Velocidade de Ataque

skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back
Tempo de Conjuração: 3 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

IncursionArchitectLightningSlashRight
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
25% menos Velocidade de Ataque
Causa 165.3% mais Dano
Causa 30% menos Dano de Ataque

is_area_damage Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 Second

IncursionArchitectLightningSlashLeft
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
25% menos Velocidade de Ataque
Causa 165.3% mais Dano
Causa 30% menos Dano de Ataque

is_area_damage Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
73Uromoti, Arquiteto da Expansão296091185.31.75513579787256761357930303020

VaalIncursionArchitectProjectileLightning
iconfireball
Bola de Fogo
Libera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Causa 966.7 a 1795 de Dano de Raio
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.33 Second

VaalIncursionArchitectProjectileLightning2
iconfireball
Bola de Fogo
Libera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Causa 966.7 a 1795 de Dano de Raio
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.67 Second

VaalIncursionArchitectProjectileLightningCombo
iconfireball
Bola de Fogo
Libera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Causa 580 a 1077 de Dano de Raio
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Tempo de Conjuração: 3 Second
Tempo de Recarga: 6 Second

ArchitectComboStompLightning
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
25% menos Velocidade de Ataque
Causa 149.5% mais Dano
Causa 5% mais Dano de Ataque

is_area_damage Spell Area Triggerable Hit AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 Second

DelayedLightningSparkTriggerCascade
Causa 682 a 2046 de Dano de Raio
Duração base é de 2 segundos
spell_maximum_action_distance_+% [-40]

cast_on_trigger_cascade_event Spell Triggerable
Tempo de Conjuração: 1.2 Second

TriggerCascadeIncursionLightning
trigger_cascade_number_of_spikes [2]
trigger_cascade_A [20]
trigger_cascade_ms_between_spikes [400]
trigger_cascade_B [20]
trigger_cascade_target_variation [1]
trigger_cascade_number_of_arms [3]
trigger_cascade_angle_between_arms [90]
trigger_cascade_behaviour_variation [1]

Triggerable
Tempo de Conjuração: 3.43 Second

SummonedSparkDaemonLightningEpic
cast_on_delayed_skill_trigger_% [100]
alternate_minion [356]
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_specific_monsters_radius_+% [-90]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 Second

IncursionMapDeviceWaterVortex
Causa 337 a 505.6 de Dano Físico
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
number_of_projectiles_override [1]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.25 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

EmptyActionTriggerTriggerCascade
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_backTempo de Conjuração: 3.43 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

EmptyActionAttackArchitectCombo
main_hand_base_maximum_attack_distance [10]
25% menos Velocidade de Ataque

skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back
Tempo de Conjuração: 3 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

IncursionArchitectLightningSlashRight
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
25% menos Velocidade de Ataque
Causa 149.5% mais Dano
Causa 30% menos Dano de Ataque

is_area_damage Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 Second

IncursionArchitectLightningSlashLeft
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
25% menos Velocidade de Ataque
Causa 149.5% mais Dano
Causa 30% menos Dano de Ataque

is_area_damage Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
68Uromoti, Arquiteto da Expansão21536879.51.755861056424681861030303020
Fireball VaalIncursionArchitectProjectileLightning30ForceTargetEnemy TargetIsPlayer
Fireball VaalIncursionArchitectProjectileLightning230ForceTargetEnemy TargetIsPlayer
Fireball VaalIncursionArchitectProjectileLightning3ForceTargetEnemy
Fireball VaalIncursionArchitectProjectileLightning23ForceTargetEnemy
Fireball VaalIncursionArchitectProjectileLightningCombo90ForceTargetEnemy TargetIsPlayer OnLessThan90PercentLife TargetNotNear
EmptyActionAttack EmptyActionAttackArchitectCombo90ForceTargetEnemy TargetIsPlayer OnLessThan90PercentLife TargetNear
Fireball VaalIncursionArchitectProjectileLightningCombo3ForceTargetEnemy OnLessThan90PercentLife TargetNotNear
EmptyActionAttack EmptyActionAttackArchitectCombo3ForceTargetEnemy OnLessThan90PercentLife TargetNear
StrafeLeft6TargetIsEnemy
StrafeRight6TargetIsEnemy
EmptyActionSpell EmptyActionTriggerTriggerCascade200ForceTargetEnemy NotOnFullLife TargetIsPlayer
EmptyActionSpell EmptyActionTriggerTriggerCascade3ForceTargetEnemy NotOnFullLife
#Architect3
SummonSpecificMonsters IncursionSummonLightningStorm200NotOnFullLife ForceTargetEnemy TargetIsPlayer
SummonSpecificMonsters IncursionSummonLightningStorm3NotOnFullLife ForceTargetEnemy
#Architect4
MoveDaemon MoveDaemonSawblades200NotOnFullLife ForceTargetEnemy TargetIsPlayer TargetNotNear TargetNotFar
MoveDaemon MoveDaemonSawblades3NotOnFullLife ForceTargetEnemy TargetNotNear TargetNotFar
#Architect5
#Cartography Room
WaterVortex250NotOnFullLife ForceTargetEnemy TargetIsPlayer
WaterVortex3NotOnFullLife ForceTargetEnemy
#Architect10
EmptyActionSpell2 EmptyActionArmourFirestorm200NotOnFullLife ForceTargetEnemy TargetIsPlayer
EmptyActionSpell2 EmptyActionArmourFirestorm3NotOnFullLife ForceTargetEnemy
#Architect11
EmptyActionSpell EmptyActionIncursionWeaponStorm200ForceTargetEnemy NotOnFullLife TargetIsPlayer
EmptyActionSpell EmptyActionIncursionWeaponStorm3ForceTargetEnemy NotOnFullLife
#Architect17
SummonSpecificMonsters IncursionSummonStormcallerGolem200OnLessThan66PercentLife IHaveNotUsedSkill ForceTargetSelf
#Architect25
FireStorm VaalIncursionLegionFirestorm200ForceTargetEnemy NotOnFullLife TargetIsPlayer
FireStorm VaalIncursionLegionFirestorm3ForceTargetEnemy NotOnFullLife

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueIncursion/VaalArchitectLightning"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueIncursion/VaalArchitectLightning"
Resiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/VaalArchitect/VaalArchitect5"] = {
    name = "Uromoti, Architect of Expansion",
    life = 5,
    energyShield = 1,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.34,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.755,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "IncursionMapDeviceWaterVortex",
        "DelayedLightningSparkTriggerCascade",
        "SummonedSparkDaemonLightningEpic",
        "EmptyActionTriggerTriggerCascade",
        "EmptyActionAttackArchitectCombo",
        "TriggerCascadeIncursionLightning",
        "VaalIncursionArchitectProjectileLightning",
        "VaalIncursionArchitectProjectileLightning2",
        "VaalIncursionArchitectProjectileLightningCombo",
        "IncursionArchitectLightningSlashLeft",
        "IncursionArchitectLightningSlashRight",
        "ArchitectComboStompLightning",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncursionMapDeviceWaterVortex"] = {
    name = "IncursionMapDeviceWaterVortex",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.25,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "number_of_projectiles_override",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 30, 75, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DelayedLightningSparkTriggerCascade"] = {
    name = "DelayedLightningSparkTriggerCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 2.55,
    incrementalEffectiveness = 0.045,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "cast_on_trigger_cascade_event",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 2000, -40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SummonedSparkDaemonLightningEpic"] = {
    name = "SummonedSparkDaemonLightningEpic",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cast_on_delayed_skill_trigger_%",
        "alternate_minion",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
    },
    levels = {
        [1] = {100, 356, 1, -90, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionTriggerTriggerCascade"] = {
    name = "EmptyActionTriggerTriggerCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.43,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackArchitectCombo"] = {
    name = "EmptyActionAttackArchitectCombo",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {10, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerCascadeIncursionLightning"] = {
    name = "TriggerCascadeIncursionLightning",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.43,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "trigger_cascade_number_of_spikes",
        "trigger_cascade_A",
        "trigger_cascade_ms_between_spikes",
        "trigger_cascade_B",
        "trigger_cascade_target_variation",
        "trigger_cascade_number_of_arms",
        "trigger_cascade_angle_between_arms",
        "trigger_cascade_behaviour_variation",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 20, 400, 20, 1, 1, 180, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {2, 20, 400, 20, 1, 1, 180, 1, levelRequirement = 29, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {2, 20, 400, 20, 1, 2, 120, 1, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {2, 20, 400, 20, 1, 2, 120, 1, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {2, 20, 400, 20, 1, 3, 90, 1, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VaalIncursionArchitectProjectileLightning"] = {
    name = "Fireball",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.875,
    incrementalEffectiveness = 0.05,
    description = "Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.33,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.7, 1.3, critChance = 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  },
        [2] = {0.7, 1.3, critChance = 6, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3},  },
        [3] = {0.7, 1.3, critChance = 6, levelRequirement = 41, statInterpolation = {3, 3},  },
        [4] = {0.7, 1.3, critChance = 6, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  },
        [5] = {0.7, 1.3, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  },
        [6] = {0.7, 1.3, critChance = 6, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VaalIncursionArchitectProjectileLightning2"] = {
    name = "Fireball",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.875,
    incrementalEffectiveness = 0.05,
    description = "Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.7, 1.3, critChance = 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  },
        [2] = {0.7, 1.3, critChance = 6, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3},  },
        [3] = {0.7, 1.3, critChance = 6, levelRequirement = 41, statInterpolation = {3, 3},  },
        [4] = {0.7, 1.3, critChance = 6, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  },
        [5] = {0.7, 1.3, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VaalIncursionArchitectProjectileLightningCombo"] = {
    name = "Fireball",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.125,
    incrementalEffectiveness = 0.05,
    description = "Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.7, 1.3, critChance = 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  },
        [2] = {0.7, 1.3, critChance = 6, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3},  },
        [3] = {0.7, 1.3, critChance = 6, levelRequirement = 41, statInterpolation = {3, 3},  },
        [4] = {0.7, 1.3, critChance = 6, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  },
        [5] = {0.7, 1.3, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  },
        [6] = {0.7, 1.3, critChance = 6, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncursionArchitectLightningSlashLeft"] = {
    name = "IncursionArchitectLightningSlashLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {75, -25, 0, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
        [2] = {75, -25, 0, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
        [3] = {75, -25, 1, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
        [4] = {75, -25, 200, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncursionArchitectLightningSlashRight"] = {
    name = "IncursionArchitectLightningSlashRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {75, -25, 0, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
        [2] = {75, -25, 0, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
        [3] = {75, -25, 1, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
        [4] = {75, -25, 200, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchitectComboStompLightning"] = {
    name = "ArchitectComboStompLightning",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {75, -25, 0, baseMultiplier = 1.05, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
        [2] = {75, -25, 0, baseMultiplier = 1.05, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
        [3] = {75, -25, 1, baseMultiplier = 1.05, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
        [4] = {75, -25, 200, baseMultiplier = 1.05, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [3000]
monster_no_map_drops [0]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
is_incursion_temple_architect [1]
is_incursion_temple_boss [1]
Tagsred_blood, human, cultist
Damage134%
Vida500%
Energy Shield From Life100%
Ailment Threshold500%
Chance de Crítico5%
TypeTempleVaalArchitect
Attack Distance6 ~ 12
Attack Time1.755 Second
Damage Spread20%
Precisão+100%

VaalIncursionArchitectProjectileLightning
iconfireball
Bola de Fogo
Libera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Causa 2544 a 4725 de Dano de Raio
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.33 Second

VaalIncursionArchitectProjectileLightning2
iconfireball
Bola de Fogo
Libera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Causa 2544 a 4725 de Dano de Raio
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.67 Second

VaalIncursionArchitectProjectileLightningCombo
iconfireball
Bola de Fogo
Libera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Causa 1526 a 2835 de Dano de Raio
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Tempo de Conjuração: 3 Second
Tempo de Recarga: 6 Second

ArchitectComboStompLightning
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
25% menos Velocidade de Ataque
Causa 200% mais Dano
Causa 5% mais Dano de Ataque

is_area_damage Spell Area Triggerable Hit AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 Second

DelayedLightningSparkTriggerCascade
Causa 1663 a 4989 de Dano de Raio
Duração base é de 2 segundos
spell_maximum_action_distance_+% [-40]

cast_on_trigger_cascade_event Spell Triggerable
Tempo de Conjuração: 1.2 Second

TriggerCascadeIncursionLightning
trigger_cascade_number_of_spikes [2]
trigger_cascade_A [20]
trigger_cascade_ms_between_spikes [400]
trigger_cascade_B [20]
trigger_cascade_target_variation [1]
trigger_cascade_number_of_arms [3]
trigger_cascade_angle_between_arms [90]
trigger_cascade_behaviour_variation [1]

Triggerable
Tempo de Conjuração: 3.43 Second

SummonedSparkDaemonLightningEpic
cast_on_delayed_skill_trigger_% [100]
alternate_minion [356]
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_specific_monsters_radius_+% [-90]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 Second

IncursionMapDeviceWaterVortex
Causa 704.6 a 1057 de Dano Físico
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
number_of_projectiles_override [1]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.25 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

EmptyActionTriggerTriggerCascade
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_backTempo de Conjuração: 3.43 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

EmptyActionAttackArchitectCombo
main_hand_base_maximum_attack_distance [10]
25% menos Velocidade de Ataque

skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back
Tempo de Conjuração: 3 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

IncursionArchitectLightningSlashRight
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
25% menos Velocidade de Ataque
Causa 200% mais Dano
Causa 30% menos Dano de Ataque

is_area_damage Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 Second

IncursionArchitectLightningSlashLeft
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
25% menos Velocidade de Ataque
Causa 200% mais Dano
Causa 30% menos Dano de Ataque

is_area_damage Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
84Uromoti, Arquiteto da Expansão575052242.41.755380941616185483809430303020

VaalIncursionArchitectProjectileLightning
iconfireball
Bola de Fogo
Libera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Causa 2258 a 4194 de Dano de Raio
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.33 Second

VaalIncursionArchitectProjectileLightning2
iconfireball
Bola de Fogo
Libera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Causa 2258 a 4194 de Dano de Raio
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.67 Second

VaalIncursionArchitectProjectileLightningCombo
iconfireball
Bola de Fogo
Libera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Causa 1355 a 2517 de Dano de Raio
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Tempo de Conjuração: 3 Second
Tempo de Recarga: 6 Second

ArchitectComboStompLightning
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
25% menos Velocidade de Ataque
Causa 193.7% mais Dano
Causa 5% mais Dano de Ataque

is_area_damage Spell Area Triggerable Hit AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 Second

DelayedLightningSparkTriggerCascade
Causa 1490 a 4471 de Dano de Raio
Duração base é de 2 segundos
spell_maximum_action_distance_+% [-40]

cast_on_trigger_cascade_event Spell Triggerable
Tempo de Conjuração: 1.2 Second

TriggerCascadeIncursionLightning
trigger_cascade_number_of_spikes [2]
trigger_cascade_A [20]
trigger_cascade_ms_between_spikes [400]
trigger_cascade_B [20]
trigger_cascade_target_variation [1]
trigger_cascade_number_of_arms [3]
trigger_cascade_angle_between_arms [90]
trigger_cascade_behaviour_variation [1]

Triggerable
Tempo de Conjuração: 3.43 Second

SummonedSparkDaemonLightningEpic
cast_on_delayed_skill_trigger_% [100]
alternate_minion [356]
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_specific_monsters_radius_+% [-90]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 Second

IncursionMapDeviceWaterVortex
Causa 643.8 a 965.6 de Dano Físico
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
number_of_projectiles_override [1]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.25 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

EmptyActionTriggerTriggerCascade
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_backTempo de Conjuração: 3.43 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

EmptyActionAttackArchitectCombo
main_hand_base_maximum_attack_distance [10]
25% menos Velocidade de Ataque

skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back
Tempo de Conjuração: 3 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

IncursionArchitectLightningSlashRight
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
25% menos Velocidade de Ataque
Causa 193.7% mais Dano
Causa 30% menos Dano de Ataque

is_area_damage Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 Second

IncursionArchitectLightningSlashLeft
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
25% menos Velocidade de Ataque
Causa 193.7% mais Dano
Causa 30% menos Dano de Ataque

is_area_damage Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
82Uromoti, Arquiteto da Expansão5150420001.755316701419879453167030303020

VaalIncursionArchitectProjectileLightning
iconfireball
Bola de Fogo
Libera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Causa 1777 a 3300 de Dano de Raio
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.33 Second

VaalIncursionArchitectProjectileLightning2
iconfireball
Bola de Fogo
Libera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Causa 1777 a 3300 de Dano de Raio
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.67 Second

VaalIncursionArchitectProjectileLightningCombo
iconfireball
Bola de Fogo
Libera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Causa 1066 a 1980 de Dano de Raio
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Tempo de Conjuração: 3 Second
Tempo de Recarga: 6 Second

ArchitectComboStompLightning
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
25% menos Velocidade de Ataque
Causa 181% mais Dano
Causa 5% mais Dano de Ataque

is_area_damage Spell Area Triggerable Hit AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 Second

DelayedLightningSparkTriggerCascade
Causa 1195 a 3586 de Dano de Raio
Duração base é de 2 segundos
spell_maximum_action_distance_+% [-40]

cast_on_trigger_cascade_event Spell Triggerable
Tempo de Conjuração: 1.2 Second

TriggerCascadeIncursionLightning
trigger_cascade_number_of_spikes [2]
trigger_cascade_A [20]
trigger_cascade_ms_between_spikes [400]
trigger_cascade_B [20]
trigger_cascade_target_variation [1]
trigger_cascade_number_of_arms [3]
trigger_cascade_angle_between_arms [90]
trigger_cascade_behaviour_variation [1]

Triggerable
Tempo de Conjuração: 3.43 Second

SummonedSparkDaemonLightningEpic
cast_on_delayed_skill_trigger_% [100]
alternate_minion [356]
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_specific_monsters_radius_+% [-90]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 Second

IncursionMapDeviceWaterVortex
Causa 536.5 a 804.8 de Dano Físico
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
number_of_projectiles_override [1]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.25 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

EmptyActionTriggerTriggerCascade
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_backTempo de Conjuração: 3.43 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

EmptyActionAttackArchitectCombo
main_hand_base_maximum_attack_distance [10]
25% menos Velocidade de Ataque

skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back
Tempo de Conjuração: 3 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

IncursionArchitectLightningSlashRight
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
25% menos Velocidade de Ataque
Causa 181% mais Dano
Causa 30% menos Dano de Ataque

is_area_damage Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 Second

IncursionArchitectLightningSlashLeft
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
25% menos Velocidade de Ataque
Causa 181% mais Dano
Causa 30% menos Dano de Ataque

is_area_damage Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
78Uromoti, Arquiteto da Expansão398541588.31.755213411094068522134130303020

VaalIncursionArchitectProjectileLightning
iconfireball
Bola de Fogo
Libera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Causa 1313 a 2439 de Dano de Raio
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.33 Second

VaalIncursionArchitectProjectileLightning2
iconfireball
Bola de Fogo
Libera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Causa 1313 a 2439 de Dano de Raio
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.67 Second

VaalIncursionArchitectProjectileLightningCombo
iconfireball
Bola de Fogo
Libera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Causa 787.8 a 1463 de Dano de Raio
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Tempo de Conjuração: 3 Second
Tempo de Recarga: 6 Second

ArchitectComboStompLightning
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
25% menos Velocidade de Ataque
Causa 165.3% mais Dano
Causa 5% mais Dano de Ataque

is_area_damage Spell Area Triggerable Hit AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 Second

DelayedLightningSparkTriggerCascade
Causa 904.6 a 2714 de Dano de Raio
Duração base é de 2 segundos
spell_maximum_action_distance_+% [-40]

cast_on_trigger_cascade_event Spell Triggerable
Tempo de Conjuração: 1.2 Second

TriggerCascadeIncursionLightning
trigger_cascade_number_of_spikes [2]
trigger_cascade_A [20]
trigger_cascade_ms_between_spikes [400]
trigger_cascade_B [20]
trigger_cascade_target_variation [1]
trigger_cascade_number_of_arms [3]
trigger_cascade_angle_between_arms [90]
trigger_cascade_behaviour_variation [1]

Triggerable
Tempo de Conjuração: 3.43 Second

SummonedSparkDaemonLightningEpic
cast_on_delayed_skill_trigger_% [100]
alternate_minion [356]
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_specific_monsters_radius_+% [-90]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 Second

IncursionMapDeviceWaterVortex
Causa 426 a 639 de Dano Físico
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
number_of_projectiles_override [1]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.25 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

EmptyActionTriggerTriggerCascade
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_backTempo de Conjuração: 3.43 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

EmptyActionAttackArchitectCombo
main_hand_base_maximum_attack_distance [10]
25% menos Velocidade de Ataque

skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back
Tempo de Conjuração: 3 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

IncursionArchitectLightningSlashRight
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
25% menos Velocidade de Ataque
Causa 165.3% mais Dano
Causa 30% menos Dano de Ataque

is_area_damage Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 Second

IncursionArchitectLightningSlashLeft
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
25% menos Velocidade de Ataque
Causa 165.3% mais Dano
Causa 30% menos Dano de Ataque

is_area_damage Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
73Uromoti, Arquiteto da Expansão296091185.31.75513579787256761357930303020

VaalIncursionArchitectProjectileLightning
iconfireball
Bola de Fogo
Libera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Causa 966.7 a 1795 de Dano de Raio
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.33 Second

VaalIncursionArchitectProjectileLightning2
iconfireball
Bola de Fogo
Libera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Causa 966.7 a 1795 de Dano de Raio
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.67 Second

VaalIncursionArchitectProjectileLightningCombo
iconfireball
Bola de Fogo
Libera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Causa 580 a 1077 de Dano de Raio
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Tempo de Conjuração: 3 Second
Tempo de Recarga: 6 Second

ArchitectComboStompLightning
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
25% menos Velocidade de Ataque
Causa 149.5% mais Dano
Causa 5% mais Dano de Ataque

is_area_damage Spell Area Triggerable Hit AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 Second

DelayedLightningSparkTriggerCascade
Causa 682 a 2046 de Dano de Raio
Duração base é de 2 segundos
spell_maximum_action_distance_+% [-40]

cast_on_trigger_cascade_event Spell Triggerable
Tempo de Conjuração: 1.2 Second

TriggerCascadeIncursionLightning
trigger_cascade_number_of_spikes [2]
trigger_cascade_A [20]
trigger_cascade_ms_between_spikes [400]
trigger_cascade_B [20]
trigger_cascade_target_variation [1]
trigger_cascade_number_of_arms [3]
trigger_cascade_angle_between_arms [90]
trigger_cascade_behaviour_variation [1]

Triggerable
Tempo de Conjuração: 3.43 Second

SummonedSparkDaemonLightningEpic
cast_on_delayed_skill_trigger_% [100]
alternate_minion [356]
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_specific_monsters_radius_+% [-90]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 Second

IncursionMapDeviceWaterVortex
Causa 337 a 505.6 de Dano Físico
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
number_of_projectiles_override [1]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.25 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

EmptyActionTriggerTriggerCascade
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_backTempo de Conjuração: 3.43 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

EmptyActionAttackArchitectCombo
main_hand_base_maximum_attack_distance [10]
25% menos Velocidade de Ataque

skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back
Tempo de Conjuração: 3 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

IncursionArchitectLightningSlashRight
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
25% menos Velocidade de Ataque
Causa 149.5% mais Dano
Causa 30% menos Dano de Ataque

is_area_damage Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 Second

IncursionArchitectLightningSlashLeft
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
25% menos Velocidade de Ataque
Causa 149.5% mais Dano
Causa 30% menos Dano de Ataque

is_area_damage Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
68Uromoti, Arquiteto da Expansão21536879.51.755861056424681861030303020
Fireball VaalIncursionArchitectProjectileLightning30ForceTargetEnemy TargetIsPlayer
Fireball VaalIncursionArchitectProjectileLightning230ForceTargetEnemy TargetIsPlayer
Fireball VaalIncursionArchitectProjectileLightning3ForceTargetEnemy
Fireball VaalIncursionArchitectProjectileLightning23ForceTargetEnemy
Fireball VaalIncursionArchitectProjectileLightningCombo90ForceTargetEnemy TargetIsPlayer OnLessThan90PercentLife TargetNotNear
EmptyActionAttack EmptyActionAttackArchitectCombo90ForceTargetEnemy TargetIsPlayer OnLessThan90PercentLife TargetNear
Fireball VaalIncursionArchitectProjectileLightningCombo3ForceTargetEnemy OnLessThan90PercentLife TargetNotNear
EmptyActionAttack EmptyActionAttackArchitectCombo3ForceTargetEnemy OnLessThan90PercentLife TargetNear
StrafeLeft6TargetIsEnemy
StrafeRight6TargetIsEnemy
EmptyActionSpell EmptyActionTriggerTriggerCascade200ForceTargetEnemy NotOnFullLife TargetIsPlayer
EmptyActionSpell EmptyActionTriggerTriggerCascade3ForceTargetEnemy NotOnFullLife
#Architect3
SummonSpecificMonsters IncursionSummonLightningStorm200NotOnFullLife ForceTargetEnemy TargetIsPlayer
SummonSpecificMonsters IncursionSummonLightningStorm3NotOnFullLife ForceTargetEnemy
#Architect4
MoveDaemon MoveDaemonSawblades200NotOnFullLife ForceTargetEnemy TargetIsPlayer TargetNotNear TargetNotFar
MoveDaemon MoveDaemonSawblades3NotOnFullLife ForceTargetEnemy TargetNotNear TargetNotFar
#Architect5
#Cartography Room
WaterVortex250NotOnFullLife ForceTargetEnemy TargetIsPlayer
WaterVortex3NotOnFullLife ForceTargetEnemy
#Architect10
EmptyActionSpell2 EmptyActionArmourFirestorm200NotOnFullLife ForceTargetEnemy TargetIsPlayer
EmptyActionSpell2 EmptyActionArmourFirestorm3NotOnFullLife ForceTargetEnemy
#Architect11
EmptyActionSpell EmptyActionIncursionWeaponStorm200ForceTargetEnemy NotOnFullLife TargetIsPlayer
EmptyActionSpell EmptyActionIncursionWeaponStorm3ForceTargetEnemy NotOnFullLife
#Architect17
SummonSpecificMonsters IncursionSummonStormcallerGolem200OnLessThan66PercentLife IHaveNotUsedSkill ForceTargetSelf
#Architect25
FireStorm VaalIncursionLegionFirestorm200ForceTargetEnemy NotOnFullLife TargetIsPlayer
FireStorm VaalIncursionLegionFirestorm3ForceTargetEnemy NotOnFullLife

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueIncursion/TempleVaalArchitectLightning"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueIncursion/TempleVaalArchitectLightning"
Resiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/VaalArchitect/TempleVaalArchitect5"] = {
    name = "Uromoti, Architect of Expansion",
    life = 5,
    energyShield = 1,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.34,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.755,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "IncursionMapDeviceWaterVortex",
        "DelayedLightningSparkTriggerCascade",
        "SummonedSparkDaemonLightningEpic",
        "EmptyActionTriggerTriggerCascade",
        "EmptyActionAttackArchitectCombo",
        "TriggerCascadeIncursionLightning",
        "VaalIncursionArchitectProjectileLightning",
        "VaalIncursionArchitectProjectileLightning2",
        "VaalIncursionArchitectProjectileLightningCombo",
        "IncursionArchitectLightningSlashLeft",
        "IncursionArchitectLightningSlashRight",
        "ArchitectComboStompLightning",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncursionMapDeviceWaterVortex"] = {
    name = "IncursionMapDeviceWaterVortex",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.25,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "number_of_projectiles_override",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 30, 75, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DelayedLightningSparkTriggerCascade"] = {
    name = "DelayedLightningSparkTriggerCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 2.55,
    incrementalEffectiveness = 0.045,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "cast_on_trigger_cascade_event",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 2000, -40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SummonedSparkDaemonLightningEpic"] = {
    name = "SummonedSparkDaemonLightningEpic",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cast_on_delayed_skill_trigger_%",
        "alternate_minion",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
    },
    levels = {
        [1] = {100, 356, 1, -90, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionTriggerTriggerCascade"] = {
    name = "EmptyActionTriggerTriggerCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.43,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackArchitectCombo"] = {
    name = "EmptyActionAttackArchitectCombo",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {10, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerCascadeIncursionLightning"] = {
    name = "TriggerCascadeIncursionLightning",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.43,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "trigger_cascade_number_of_spikes",
        "trigger_cascade_A",
        "trigger_cascade_ms_between_spikes",
        "trigger_cascade_B",
        "trigger_cascade_target_variation",
        "trigger_cascade_number_of_arms",
        "trigger_cascade_angle_between_arms",
        "trigger_cascade_behaviour_variation",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 20, 400, 20, 1, 1, 180, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {2, 20, 400, 20, 1, 1, 180, 1, levelRequirement = 29, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {2, 20, 400, 20, 1, 2, 120, 1, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {2, 20, 400, 20, 1, 2, 120, 1, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {2, 20, 400, 20, 1, 3, 90, 1, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VaalIncursionArchitectProjectileLightning"] = {
    name = "Fireball",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.875,
    incrementalEffectiveness = 0.05,
    description = "Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.33,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.7, 1.3, critChance = 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  },
        [2] = {0.7, 1.3, critChance = 6, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3},  },
        [3] = {0.7, 1.3, critChance = 6, levelRequirement = 41, statInterpolation = {3, 3},  },
        [4] = {0.7, 1.3, critChance = 6, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  },
        [5] = {0.7, 1.3, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  },
        [6] = {0.7, 1.3, critChance = 6, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VaalIncursionArchitectProjectileLightning2"] = {
    name = "Fireball",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.875,
    incrementalEffectiveness = 0.05,
    description = "Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.7, 1.3, critChance = 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  },
        [2] = {0.7, 1.3, critChance = 6, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3},  },
        [3] = {0.7, 1.3, critChance = 6, levelRequirement = 41, statInterpolation = {3, 3},  },
        [4] = {0.7, 1.3, critChance = 6, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  },
        [5] = {0.7, 1.3, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VaalIncursionArchitectProjectileLightningCombo"] = {
    name = "Fireball",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.125,
    incrementalEffectiveness = 0.05,
    description = "Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.7, 1.3, critChance = 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  },
        [2] = {0.7, 1.3, critChance = 6, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3},  },
        [3] = {0.7, 1.3, critChance = 6, levelRequirement = 41, statInterpolation = {3, 3},  },
        [4] = {0.7, 1.3, critChance = 6, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  },
        [5] = {0.7, 1.3, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  },
        [6] = {0.7, 1.3, critChance = 6, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncursionArchitectLightningSlashLeft"] = {
    name = "IncursionArchitectLightningSlashLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {75, -25, 0, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
        [2] = {75, -25, 0, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
        [3] = {75, -25, 1, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
        [4] = {75, -25, 200, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncursionArchitectLightningSlashRight"] = {
    name = "IncursionArchitectLightningSlashRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {75, -25, 0, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
        [2] = {75, -25, 0, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
        [3] = {75, -25, 1, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
        [4] = {75, -25, 200, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchitectComboStompLightning"] = {
    name = "ArchitectComboStompLightning",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {75, -25, 0, baseMultiplier = 1.05, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
        [2] = {75, -25, 0, baseMultiplier = 1.05, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
        [3] = {75, -25, 1, baseMultiplier = 1.05, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
        [4] = {75, -25, 200, baseMultiplier = 1.05, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
    },
}