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Ascendancy /1

PersonagemAscendancy
HerdeiraAscendente

Ascendente /30 /30

NomeCategoryExibir Descrições Completas
Caminho da Caçadora
NotávelPode Alocar Passivas do ponto inicial da Caçadora
Caminho da Bruxa
NotávelPode Alocar Passivas do ponto inicial da Bruxa
Caminho do Marauder
NotávelPode Alocar Passivas do ponto inicial do Marauder
Caminho do Duelista
NotávelPode Alocar Passivas do ponto inicial do Duelista
Caminho do Sombra
NotávelPode Alocar Passivas do ponto inicial do Sombra
Caminho do Templário
NotávelPode Alocar Passivas do ponto inicial do Templário
Força
+40 de Força
Destreza
+40 de Destreza
Inteligência
+40 de Inteligência
Força e Destreza
+20 de Força e Destreza
Força e Inteligência
+20 de Força e Inteligência
Destreza e Inteligência
+20 de Destreza e Inteligência
Destruidor
Recebe uma Carga de Tolerância por segundo caso tenha sido Acertado Recentemente
Não Pode ser Resfriado
Dano aumentado em 5% por Carga de Tolerância
+1000 de Precisão
Não Pode ser Atordoado
Berserker
Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos
Não pode ser Atordoado enquanto ainda possuir ao menos 25 de Ira
15% mais Dano
Dano recebido aumentado em 5%
2% do Dano de Ataques Drenado como vida e Mana caso tenha Matado Recentemente
Chefe Guerreiro
20% de chance de Cobrir Inimigos Raros ou Únicos em Cinzas por 10 Segundos quando você Acertá-los
1% do Dano causado pelos seus Totens é Drenado como Vida para você
2% de Vida Regenerada por segundo
Força aumentada em 10%
Dano de Fogo aumentado em 40%
Saqueadora
10% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único
Você tem Agressividade quando estiver com Cargas de Frenesi no máximo
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
4% de chance de Esquivar dos Acertos de Ataques
Dano de Ataque aumentado em 20%
Atiradora de Elite
Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais
Projéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando
até 50% de Dano aumentado com Acertos em alvos
Habilidades atiram um Projétil adicional
50% de aumento da Precisão Global
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
Desbravadora
Dano penetra 6% das Resistências Elementais do Inimigo
Velocidade de Movimento aumentada em 10% durante qualquer Efeito de Frasco
Velocidade de Ataque aumentada em 10% durante qualquer Efeito de Frasco
Frascos recebem 3 Cargas a cada 3 segundos
15% de chance dos seus Frascos não consumirem Cargas
Ocultista
Você pode aplicar uma Maldição adicional
1.5% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Efeito das suas Maldições aumentado em 10%
Não pode ser Atordoado enquanto possuir Escudo de Energia
Elementalista
40% de aumento do Efeito de Arautos em você
Dano penetra 10% das Resistências Elementais do Inimigo
Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 10%
+1 ao número máximo de Golens
Não pode sofrer Dano Elemental Refletido
Necromante
Lacaios causam 30% de Dano aumentado
Suas Habilidades de Oferenda também afetam você
Suas Oferendas possuem 25% de redução do Efeito em você
Auras das suas Habilidades concedem 2% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração para você e Aliados
Se tiver Consumido um cadáver Recentemente, você e seus Lacaios tem Área de Efeito aumentada em 30%
Matador
Efeitos de Dreno de Vida não são removidos em Vida Cheia
Golpe Abatedor
Área de Efeito aumentada em 30% se você Abateu Recentemente
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em 50%
Não pode sofrer Dano Físico Refletido
Gladiador
15% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+3% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
25% mais Dano com Sangramento
10% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Campeão
Seus Acertos Intimidam permanentemente Inimigos com Vida Cheia
25% de chance de Provocar ao Acertar
Inimigos que você Provocar recebem 10% de Dano aumentado
10% de chance de Fortificar ao acertar Corpo a Corpo
20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Você e aliados próximos possuem aumento de 8% da Velocidade de Movimento
Inquisidor
+30% de Multiplicador de Crítico contra Inimigos afetados por Afecções Elementais
Dano penetra 6% das Resistências Elementais do Inimigo
10% de chance de criar Solo Sagrado ao Acertar um Inimigo Raro ou Único
Imune a Afecções Elementais enquanto em Solo Sagrado
Inimigos próximos Sofrem 10% de Dano Elemental aumentado
Hierofante
8% de Dano é removido da Mana antes da Vida
+1 ao número máximo de Totens Convocados
Mana máxima aumentada em 25%
Recebe Fúria Arcana quando você ou seus Totens Acertarem um Inimigo com uma Magia
20% aumenta o Dano Mágico enquanto você possuir Fúria Arcana
Guardião
Você e Membros do Grupo Próximos Compartilham Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância entre si
A cada 5 segundos, Regenera 20% de Vida durante um segundo
Auras das suas Habilidades concedem +1% de Redução de Dano Físico aos seus Aliados
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 25%
Enquanto houver ao menos cinco Aliados próximos, você e Aliados próximos possuem Agressividade
Assassino
40% de chance de Envenenar ao Acertar
10% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
+0.75% à Chance de Crítico
Dano dos seus Acertos Críticos não podem ser Refletidos
10% de chance de ganhar Elusivo ao Matar
Trapaceiro
15% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi e uma Carga de Poder ao Abater
Velocidade de Recuperação de Vida, Mana e Escudo de Energia aumentada em 50% se você Abateu um Inimigo afetado pelo seu Dano Degenerativo Recentemente
15 de Mana Regenerada por segundo se você usou uma Habilidade de Movimento Recentemente
Seus Acertos possuem 15% de chance de receber 50% de Dano Não-Caótico como Dano de Caos Extra
Não pode ser Atordoado se não tiver sido Acertado Recentemente
Sabotador
25% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
Dano penetra 8% das Resistências Elementais do Inimigo
Área de Efeito aumentada em 30%
1% de Vida Regenerada por Segundo para cada uma das suas Minas Detonadas Recentemente, até 10% por segundo
1% da Vida Regenerada por Segundo para cada uma de suas Armadilhas Ativadas Recentemente, até 10% por segundo