Passives /37

Passives /37

CategoryNomeExibir Descrições Completas
Pedra AngularAcrobacia
30% de Chance de Esquivar de Acertos . 50% menos Armadura, 30% menos Escudo de Energia, 30% menos Chance de Bloquear Danod e Magias e Ataques
Pedra AngularVínculo Ancestral
Você não pode causar Dano com Habilidades por si só
+1 ao número máximo de Totens Convocados
Pedra AngularDança da Flecha
Mais 40% de chance de Evadir Ataques de Projéteis
Menos 20% de chance de Evadir Ataques Corpo a Corpo
Pedra AngularAvatar do Fogo
50% de Dano Físico, Gelo e Raio Convertidos para Dano de Fogo
Não causa Dano que não seja de Fogo
Pedra AngularMagia Sanguínea
Remove toda mana. Habilidades consomem Vida ao invés de Mana
Pedra AngularConvocação
Usa de Clamores é Instantâneo
Clamores compartilham seu Tempo de Recarga
Pedra AngularInoculação do Caos
Vida Máxima torna-se 1, Imune a Dano de Caos
Pedra AngularConduíte
Compartilha Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder com membros do grupo próximos
Pedra AngularDança Carmesim
Você pode aplicar Sangramento em um Inimigo até 8 vezes
Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo se move
50% menos Dano com Sangramento
Pedra AngularApocalipse
Suas Magias de Maldições Feitiço criam uma Área Enfeitiçada por 1 segundo se você a Conjurou manualmente
Inimigos na Área Enfeitiçada são Enfeitiçados, e o Feitiço não expira enquanto dentro da Área Enfeitiçada
Feitiços aplicados desta forma não ganham Destruição com o tempo
Feitiços na Área Enfeitiçada ganham até o máximo de Destruição quando a Área Enfeitiçada terminar
Pedra AngularBateria Anciã
Gasta Escudo de Energia antes da Mana para Custos de Habilidades
Escudo de Energia protege a Mana ao invés da Vida
50% menos Taxa de Recarga do Escudo de Energia
Pedra AngularEquilíbrio Elemental
Inimigos que você atingir com Dano Elemental temporariamente ganham +25% de Resistência desses Elementos e -50% de Resistência a outros Elementos
Pedra AngularSobrecarga Elemental
40% mais Dano Elemental se você não causou um Crítico nos últimos 8 segundos
Seus Golpes Críticos não causam Dano extra
Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico
Pedra AngularJuventude Eterna
50% menos Taxa de Recuperação de Vida
50% menos Recuperação Total máxima por Segundo do Dreno de Vida
Recarga do Escudo de Energia é aplicada à Vida
Pedra AngularDevastador Fantasma
Drena Escudo de Energia ao invés de Vida
Recuperação Máxima total por segundo do Dreno de Escudo de Enrgia é dobrada
50% menos Taxa de Recuperação de Escudo de Energia
Pedra AngularGolpes Reveladores
Chance de Bloquear o Dano de Ataques é dobrada
Chance de Bloquear o Dano de Magias é dobrado
Você sofre 65% de Dano dos Acertos Bloqueados
Pedra AngularGuarda Desequilibrada
100% de chance de Defender com Armadura Dobrada
Redução de Dano Máxima para qualquer Tipo de Dano é de 50%
Pedra AngularEmpunhadura de Ferro
O aumento de Dano Físico vindo da Força se aplica a Ataques de Projéteis assim como Ataques Corpo a Corpo
Pedra AngularReflexos de Ferro
Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não concede bônus para Evasão
Pedra AngularMente Sobre Matéria
30% de Dano é removido da Mana antes da Vida
Pedra AngularInstabilidade do Lacaio
Lacaios explodem quando reduzidos à Vida Baixa, causando 33% de suas vidas máximas como Dano de Fogo em inimigos próximos
Pedra AngularConvicção Mortal
Você só pode ter uma Aura Permanente sem Estandartes de suas Habilidades
Suas Habilidades sem Estandarte que criam Auras Permanentes em você não Reservam Mana
Pedra AngularÉgide Necromântica
Todos os bônus do Escudo equipado se aplicam aos seus Lacaios e não a você
Pedra AngularSintonia da Dor
Mais 30% de Dano Mágico quando em Vida Baixa
Pedra AngularAgonia Perfeita
Modificadores ao Multiplicador de Golpe Crítico também se aplicam ao Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções dos Golpes Críticos com 50% de seu valor
30% menos Dano com Acertos
Pedra AngularAcrobacia de Fase
30% de Chance de Esquivar de Acertos Mágicos
Pedra AngularQueima-Roupa
Acertos dos Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano aos alvos no inicio de seu movimento, causando menos Dano aos alvos na medida em que o projétil viaja adiante
Pedra AngularTécnica Resoluta
Seus acertos não podem ser Evadidos
Nunca causa Acertos Críticos
Pedra AngularMesclador de Runas
-1 ao número máximo de Totens Convocados
Você pode ter uma Marca adicional Vinculada à um Inimigo
Pedra AngularEgo Supremo
Você só pode ter uma Aura Permanente em você das suas Habilidades
Auras das suas Habilidades não afetam Aliados
Auras das suas Habilidades têm 50% mais Efeito em você
50% mais Mana Reservada
Pedra AngularO Agnóstico
Escudo de Energia Máximo é 0
Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 20% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida
Pedra AngularO Empalador
Quando seus Acertos Empalarem Inimigos, também Empalarão outros Inimigos próximos deles
Inflija 4 Empalamentos adicionais em Inimigos que Empalar
Inimigos não podem ser Empalados por 4 segundos após você os Empalar
Pedra AngularPostura Inabalável
Não Evade Ataques inimigos
Não pode ser Atordoado
Pedra AngularPacto Vaal
Vida Drenada por Segundo é dobrada.
Recuperação Máxima total por segundo do Dreno de Vida é dobrado.
Regeneração de Vida não possui efeito.
Pedra AngularProteção Perversa
Recuperação do Escudo de Energia não é interrompida por Dano se
a Recarga iniciou Recentemente
50% menos Taxa de Regeneração do Escudo de Energia
50% menos Recuperação Máxima total por Segundo do Dreno de Escudo de Energia
Pedra AngularDançarino do Vento
20% menos Dano sofrido se tiver sido Acertado Recentemente
40% menos Evasão se não tiver sido Acertado Recentemente
20% mais Evasão se tiver sido Atingido Recentemente
Pedra AngularJuramento do Zelote
Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia