Incursões O Painel de Ajuda

Incursões

Uma vez que atingir o Ato 7, você poderá encontrar Alva Valai. Alva está tentando encontrar a localização do tesouro perdido do templo de Atzoatl usando Pedras antigas que começaram a aparecer a partir da Ponte. Com sua ajuda, você viajará dois mil anos no passado, para o Templo de Atzoatl durante sua construção. Durante este tempo, você poderá ajudar e influenciar a construção do templo, para que quando você eventualmente o encontrar, esteja repleto de tesouros gloriosos. Seu tempo será limitado durante esta visita para influenciar o layout de Atzoatl nos dias atuais, mas este tempo pode ser estendido ao matar seus habitantes. Inimigos não derrubarão itens durante estas Incursões, mas uma vez que o tempo acabe, você retornará ao presente e receberá seus itens baseado em quão bem você foi. Existem dois objetivos principais para perseguir durante sua incursão: Arquitetos e Altares de Passagem.

Altares de Passagem

Cada câmara em Atzoatl possui várias paredes que podem potencialmente permitir que ele se conecte a outra câmara. Algumas destas podem já estar conectadas, mas várias não estarão. Caso durante sua Incursão um inimigo derrube uma Pedra da Passagem, você poderá pegá-la e colocá-la no Altar da Passagem, ela irá conectar a câmara que você está à uma câmara adjacente. Isso é importante, pois quando você visitar o Templo de Atzoatl nos dias atuais, você só conseguirá entrar nas câmaras que conectou o passado.

Passagens que já estão abertas são esverdeadas, enquanto fechadas são avermelhadas.

Arquitetos

Dentro de cada Incursão você poderá encontrar dois Arquitetos Vaal. Ao matar um, você permitirá que o outro escape, desenvolvendo a câmara segundo sua própria visão. Se o Arquiteto sobrevivente já havia influenciado no desenvolvimento daquele saão anteriormente, ele então será aprimorado. Se não, então aquele salão mudará para algo dentro do seu campo de conhecimento. Por exemplo, se você cair no Salão do Banquete durante uma incursão e matar o Arquiteto das Fortificações, permitindo que o Arquiteto das Toxinas sobreviva, o Salão do Banquete se tornará um Jardim Envenenado. Se em uma Incursão posterior você cair no Jardim Envenenado e matar o Arquiteto do Ferro, mais uma vez permitindo que o Arquiteto das Toxinas sobreviva, ele será aprimorado para a Câmara do Viveiro.

Lembre-se onde os arquitetos estão escondidos na câmara para que você não perca muito tempo tentando encontrá-los!

Salões

Os tipos e tiers dos salões que você ajudar a criar através das incursões no fim servirão para formar o Templo de Atzoatl nos dias atuais. Cada salão possui um efeito diferente. Alguns são puros e positivos, enquanto outros podem o colocar em um risco significativo por recompensas valiosas. Ao aprimorar uma Câmara do Viveiro para o Bosque das Toxinas, por exemplo, você preencherá o Templo de Atzoatl com perigosas plantas venenosas, mas também o dará a oportunidade de colher um item único que não pode ser encontrado em nenhum outro lugar.

Cada Incursão é uma oportunidade de forjar e incrementar Atzoatl para a sua próxima visita. Planeje com cuidado!

Encontrando o Templo

Uma vez que tenha feito Incursões o suficiente, Alva descobrirá a localidade de Atzoatl e o ofertará a oportuniade de ir até lá. Enfim, você poderá explorar o templo que ajudou a criar, e pegar seus itens! Após ter visitado o templo nos dias atuais, a próxima vez que você encontrar Alva no mundo, ela o ofertará a oportunidade de começar novamente suas Incursões, com um novo layout do templo e com novas oportunidades de maximizar suas recompensas.