Breach unico /55 ⍟

Breach unico /55 ⍟

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Cascos de Abberath Botas de Couro de Cabra
Requer Nível: 12
+(20–30) de Força
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
(6–10)% de chance de Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Quando você Abater um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
Conjura Fúria de Abberath nível 7 quando equipado
Dano de Fogo aumentado em 1% a cada 20 de Força
Pegadas Cascos Ardentes

Abberath's Hooves
Laço do Pescador Anel Desmontado
Requer Nível: 38
Possui 1 Encaixe
Você pode pescar Peixes Corrompidos
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Força da Linha de Pesca aumentada em 100%
Quantidade de Peixes Pescados aumentada em 20%
Raridade de Peixes Pescados aumentada em 40%
Sensibilidade da Fisgada aumentada em (20–40)%
(Múltiplas mordidas de Peixes com múltiplas bocas só ativam a Sensitividade de Mordida uma vez)

Corrompido
Angler's Plait
Presa de Arakaali Adaga Demoníaca
Requer Nível: 53
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
Dano Físico aumentado em (170–200)%
Adiciona (8–13) a (20–30) de Dano Físico
Adiciona 1 a 59 de Dano de Caos
100% de chance de Ativar Evocar Aranhas Nível 1 ao Abater
15% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)

Arakaali's Fang
Coro da Tormenta Amuleto de Lápis
Requer Nível: 69
+(20–30) de Inteligência
Mana máxima aumentada em (10–20)%
0% de Resistência a Raio
Chance de Crítico é aumentada pela Resistência a Raio
Dano de Raio aumentado em 50%
Ativa Disparo Elétrico Nível 20 quando você causar um Golpe Crítico

Choir of the Storm
Manhã Sombria Cajado do Vórtice
Requer Nível: 64
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
Chance de Crítico para Magias aumentada em (60–80)%
Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
+1% ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano dos Ataques
+60% de Multiplicador de Crítico se você causou um Golpe Não Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (120–150)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Duskdawn
Espelho de Esh Escudo Espiritual de Tório
Requer Nível: 53
Velocidade de Movimento reduzida em 3% (Hidden)
+(20–30) de Inteligência
+(40–70) de Vida máxima
Escudo de Energia aumentado em (80–100)%
+(35–40)% de Resistência a Raio
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio por cada Inimigo Eletrizado que você Abateu Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Reflexo de Eletrização

Esh's Mirror
Visão de Esh Escudo Espiritual Vaal
Requer Nível: 62
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Velocidade de Movimento reduzida em 3% (Hidden)
Escudo de Energia aumentado em (240–260)%
+(40–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
+(17–29)% de Resistência a Caos
Dano de Caos não ignora Escudo de Energia enquanto não estiver em Vida Baixa ou Mana Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 30% ou menos da sua Vida Máxima)
Reflete Eletrizações aplicadas em você para todos Inimigos Próximos

Esh's Visage
Miragem de Ewar Rapieira Arcaica
Requer Nível: 26
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Elemental aumentado em (40–55)% com Habilidades de Ataque
Adiciona 1 a (45–55) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (16–22)%
Ataques Ricocheteiam uma vez adicional quando na Mão Principal
Ataques disparam um Projétil adicional quando na Mão Secundária

Ewar's Mirage
Mão do Pensar e Mover Fura-Olhos
Requer Nível: 22
+12 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
Dano Elemental aumentado em (20–25)% com Habilidades de Ataque
Adiciona 1 a (50–60) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência

Hand of Thought and Motion
Mão do Saber e Agir Garra Imperial
Requer Nível: 68
+46 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
Dano Elemental aumentado em (25–30)% com Habilidades de Ataque
Destreza aumentada em (8–12)%
Inteligência aumentada em (8–12)%
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 1% a cada 25 de Destreza

Hand of Wisdom and Action
Banquete de Kitava Machado do Além
Requer Nível: 68
Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Propagador nível 25
Dano Físico aumentado em (200–240)%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Recupera 5% de Vida ao Matar
Inimigos que você acertar são destruídos ao Abater

Kitava's Feast
Luz de Lunaris Escudo Espiritual Tilintante
Requer Nível: 28
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Velocidade de Movimento reduzida em 3% (Hidden)
Adiciona (35–39) a (54–60) de Dano de Gelo a Magias
Chance de Crítico para Magias aumentada em (60–80)%
Escudo de Energia aumentado em (475–600)%
+(6–10)% de Chance de Bloqueio
+1% ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano dos Ataques
+25% de Multiplicador de Crítico se você causou um Golpe Não Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Light of Lunaris
Lycosidae Escudo Torre de Couro Cru
Requer Nível: 11
+(10–20) de Vida máxima
Velocidade de Movimento reduzida em 3% (Hidden)
+(120–160) de Armadura
+(30–40) de Vida máxima
Seus acertos não podem ser Evadidos
+(3–5)% de Chance de Bloqueio
Adiciona 250 a 300 de Dano de Gelo em Contra-Ataques
(Ataques Ativados quando você é Atingido são Contra-Ataques)

Lycosidae
Visão de Malachai Coroa do Pretor
Requer Nível: 68
Adiciona (13–17) a (29–37) de Dano de Caos
+(150–200) de Escudo de Energia máximo
+(30–50)% de Resistência a Gelo
+(15–20)% de Resistência a Raio
Regenera 250 de Escudo de Energia por segundo se todos Itens Equipados forem Corrompidos
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Regenera 35 de Mana por segundo se todos Itens Equipados forem Corrompidos
(Frascos e Joias não estão Equipados)

Corrompido
Malachai's Vision
Chamas de Ngamahu Machado Abissal
Requer Nível: 55
Dano Físico aumentado em (170–190)%
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
60% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Dano Penetra 20% de Resistência a Fogo
20% de chance de Ativar Explosão Vulcânica Nível 16 ao Acertar Corpo a Corpo

Ngamahu's Flame
Perseverança Cinto da Vanguarda
Requer Nível: 73
+(260–320) de Armadura e Evasão
Vida máxima aumentada em (4–8)%
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Dano de Ataque aumentado em 1% a cada 200 do menor valor entre Armadura e Evasão
(14–20)% de chance de ganhar Fortificar quando você Atordoar um Inimigo com Dano Corpo a Corpo
(Fortificar concede 20% menos Dano Sofrido por Acertos)
Você tem Agressividade enquanto tiver Fortificar
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)

Perseverance
Presença de Chayula Amuleto de Ônix
Requer Nível: 60
+(10–16) de todos Atributos
Raridade de Itens encontrados aumentada em 30%
+60% de Resistência a Caos
Não Pode ser Atordoado
20% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia

Presence of Chayula
Eminência Primordial Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Velocidade de Ataque e Conjuração dos Golens aumentada em (16–20)%
Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em 30%
Golens têm +(800–1000) de Armadura
Primordial

Primordial Eminence
Harmonia Primordial Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Velocidade de Recarga das habilidades dos Golens aumentada em (20–30)%
Golens Convocados têm Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em (30–45)%
Dano do Golem aumentado em (16–20)% por cada Tipo de Golem Convocado por você
Golens Convocados Regeneram 2% de sua Vida por segundo
Primordial

Primordial Harmony
Poder Primordial Joia Carmesim
Requer Nível: 20
Dano aumentado em (25–30)% se você Convocou um Golem nos últimos 8 segundos
Dano dos Golens aumentado em (35–45)% se convocados nos últimos 8 segundos
Vida Máxima dos Golens aumentada em (18–22)%
Primordial
Lacaios Convocados são Agressivos
(Lacaios Agressivos tem seu alcance de foco aumentado para um valor mínimo)

Primordial Might
Decepado no Sono Facão
Requer Nível: 38
40% de aumento da Precisão Global
+(10–20) de todos Atributos
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Lacaios causam (20–30)% de Dano aumentado
Lacaios possuem +17% de Resistência a Caos
Lacaios têm 60% de chance de Envenenar ao Acertarem
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Lacaios Recuperam 20% de Vida ao Matar um Inimigo Envenenado

Severed in Sleep
Sombra de Solaris Varinha do Sábio
Requer Nível: 30
Dano Mágico aumentado em (17–21)%
Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
Golpes Críticos não causam Dano
Dano Mágico aumentado em 200% caso você tenha causado um Acerto Crítico nos últimos 8 segundos

Shade of Solaris
Renascimento do Pecado Frasco de Estibina
Requer Nível: 14
Cria uma Nuvem de Fumaça ao ser Utilizado
Recebe Poder Profano durante o Efeito do Frasco
(Poder Profano concede 30% do Dano Físico como Dano de Caos extra)
Imunidade a Incêndios durante o efeito do Frasco

Sin's Rebirth
Pele dos Lordes Robe Simples
Requer Nível: 3
Velocidade de Movimento reduzida em 3% (Hidden)
local_unique_tabula_rasa_no_requirement_or_energy_shield [1]
Encaixes não podem ser modificados
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Defesas Globais aumentadas em 100%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Você só pode Encaixar Gemas Corrompidas neste item
<Six Linked>
<Random Keystone>

Corrompido
Skin of the Lords
Pele dos Leais Colete de Placas
Velocidade de Movimento reduzida em 3% (Hidden)
Encaixes não podem ser modificados
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Defesas Globais aumentadas em 100%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
local_unique_tabula_rasa_no_requirement_or_energy_shield [1]
<Six Linked>

Skin of the Loyal
A Pedra Anima Joia Prismática
+1 ao número máximo de Golens
+1 ao número máximo de Golens Convocados caso você tenha 3 Itens Primordiais Encaixados ou Equipados

The Anima Stone
A Antecipação Escudo Torre Ezomita
Requer Nível: 64
+(30–40) de Vida máxima
Velocidade de Movimento reduzida em 3% (Hidden)
Armadura aumentada em (120–160)%
+(50–70) de Vida máxima
+6% de Chance de Bloqueio
+1000 de Armadura se você Bloqueou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Permanentemente Intimida Inimigos ao Bloquear
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)

The Anticipation
O Sonho Azul Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Receba 5% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra
Passivas fornecendo Resistência a Raio em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Poder ao abater
local_jewel_effect_base_radius [1500]

The Blue Dream
O Pesadelo Azul Joia Cobalto
Requer Nível: 20
Receba 5% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra
Passivas que concedem Resistência à Raio ou todas as Resistências Elementais no raio
também concedem Chance de Bloquear Dano Mágico em 35% do seu valor
Passivas fornecendo Resistência a Raio em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Poder ao abater
local_jewel_effect_base_radius [1500]

The Blue Nightmare
Coroa da Salmoura Coroa do Profeta
Requer Nível: 63
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (240–300)%
+(80–100) de Vida máxima
+(30–50)% de Resistência a Gelo
Não Pode ser Congelado
Dano de Gelo sofrido reduzido em 5%
+1500 de Armadura enquanto Parado
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 60% enquanto parado
15% de chance de criar Solo Resfriado ao Acertar com um Ataque
(Você está Resfriado enquanto estiver sobre Solo Congelado)

The Brine Crown
Chama Disforme Elmo de Cerco
Requer Nível: 48
+(100–120) de Armadura
+(40–50) de Vida máxima
-20 de Dano de Fogo sofrido quando acertado
Armadura é aumentada pela Resistência a Fogo Não Limitada
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)

The Formless Flame
Inferno Disforme Elmo Real com Visor
Requer Nível: 65
Armadura aumentada em (80–120)%
+(40–50) de Vida máxima
-30% de Resistência a Fogo
8% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
Armadura é aumentada pela Resistência a Fogo Não Limitada
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)

The Formless Inferno
O Sonho Verde Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Receba 5% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra
Passivas fornecendo Resistência a Gelo em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Frenesi ao abater
local_jewel_effect_base_radius [1500]

The Green Dream
O Pesadelo Verde Joia Viridiana
Requer Nível: 20
Receba 5% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra
Passivas fornecendo Resistência a Gelo ou todas Resistências Elementais em Alcance
também fornecem Chance de Esquivar de Ataques em 35% do valor
Passivas fornecendo Resistência a Gelo em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Frenesi ao abater
local_jewel_effect_base_radius [1500]

The Green Nightmare
O Halcyon Amuleto de Jade
Requer Nível: 35
+(20–30) de Destreza
Dano de Gelo aumentado em (10–20)%
+(35–40)% de Resistência a Gelo
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 30%
10% de chance de Congelar
Dano aumentado em 60% se você Congelou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

The Halcyon
Busca Infinita Grevas de Golias
Requer Nível: 54
+(30–60) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Velocidade de Movimento aumentada em 15% enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)

The Infinite Pursuit
O Pandemônio Amuleto de Jade
Requer Nível: 64
+(20–30) de Destreza
Dano de Gelo aumentado em (20–30)%
+(35–40)% de Resistência a Gelo
Resfria Inimigos por 1 segundo ao Acertar, reduzindo sua Velocidade de Ação em 30%
Cega Inimigos Resfriados ao Acertar
(Inimigos Cegos têm a Chance de Acerto reduzida pela metade)
Dano Penetra 20% de Resistência a Gelo contra Inimigos Resfriados

The Pandemonius
Forma Perfeita Couraça do Zodíaco
Requer Nível: 65
Velocidade de Movimento reduzida em 3% (Hidden)
Destreza aumentada em (5–10)%
Evasão aumentada em (30–50)%
+(50–80) de Vida máxima
-30% de Resistência a Gelo
Armadura Ártica tem a Reserva de Mana reduzida em 100%
Evasão é aumentada pela Resistência a Gelo Não Limitada
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
Acrobacia Etérea
(30% de Chance de Esquivar de Acertos Mágicos)

The Perfect Form
O Sonho Vermelho Joia Carmesim
Requer Nível: 20
Receba 5% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra
Passivas fornecendo Resistência a Fogo ou todas Resistências Elementais em Alcance
também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Tolerância ao Abater
local_jewel_effect_base_radius [1500]

The Red Dream
O Pesadelo Vermelho Joia Carmesim
Requer Nível: 20
Receba 5% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra
Passivas que concedem Resistência à Fogo ou todas as Resistências Elementais no Raio
também concedem Chance de Bloquear Dano de Ataques em 35% do seu valor
Passivas fornecendo Resistência a Fogo ou todas Resistências Elementais em Alcance
também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Tolerância ao Abater
local_jewel_effect_base_radius [1500]

The Red Nightmare
Trilha Vermelha Grevas do Titã
Requer Nível: 68
Armadura aumentada em (60–80)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
10% de Redução de Dano Físico adicional enquanto parado
Ganhe uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Sangrando
Velocidade de Movimento aumentada em 15% enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Pegadas Sanguinárias
frenzy_charge_blood_dance_art_variation [0]

The Red Trail
Graça do Nevoeiro Couraça Coronal
Requer Nível: 49
Velocidade de Movimento reduzida em 3% (Hidden)
+(30–40) de Destreza
Evasão aumentada em (30–50)%
+(40–60) de Vida máxima
10% de Chance de Esquivar dos Acertos Mágicos
Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em 25%
Evasão é aumentada pela Resistência a Gelo Não Limitada
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)

The Snowblind Grace
A Rendição Escudo Torre Ezomita
Requer Nível: 64
+(30–40) de Vida máxima
Velocidade de Movimento reduzida em 3% (Hidden)
Concede a Habilidade Acerto de Contas nível 30
Armadura aumentada em (130–170)%
+(65–80) de Vida máxima
Recupere 250 de Vida quando você Bloquear
+6% de Chance de Bloqueio
+1500 de Armadura se você Bloqueou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

The Surrender
Fortaleza de Tukohama Escudo Torre de Ébano
Requer Nível: 61
+(20–30) de Vida máxima
Velocidade de Movimento reduzida em 3% (Hidden)
Dano do Totem aumentado em 40%
+(80–100) de Vida máxima
+1 ao número máximo de Totens Convocados
+300 de Armadura por Totem Convocado
Magia Sanguínea
(Remove toda mana. Habilidades gastam Vida ao invés de Mana)
Convicção Mortal
(Você pode ter apenas uma Aura Não-Estandarte Permanente sem duração em você de suas Habilidades. Suas Habilidades de Aura Não-Estandarte que criam Auras Permanentes não Reservam Mana.)

Tukohama's Fortress
Nascimento de Tul Varinha Espiralada
Requer Nível: 24
Dano Mágico aumentado em (15–19)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
50% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Abater um Inimigo Congelado
Adiciona 10 a 20 de Dano de Gelo a Magias por Carga de Poder
+(20–25) de Mana ganha ao Abater um Inimigo Congelado

Tulborn
Queda de Tul Varinha do Tornado
Requer Nível: 65
Dano Mágico aumentado em (35–39)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
50% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Abater um Inimigo Congelado
Adiciona 15 a 25 de Dano de Gelo a Magias por Carga de Poder
Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
Ganha uma Carga de Frenesi ao atingir o máximo de Cargas de Poder
Dano de Gelo aumentado em (10–15)% por Carga de Frenesi

Tulfall
Unido no Sonho Facão
Requer Nível: 38
40% de aumento da Precisão Global
Concede a Habilidade Inveja nível 15
Lacaios causam (30–40)% de Dano aumentado
Lacaios possuem +29% de Resistência a Caos
Lacaios têm 60% de chance de Envenenar ao Acertarem
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Lacaios Drenam 5% de Dano como Vida contra Inimigos Envenenados
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)

United in Dream
Abraço de Uul-Netol Machado Vaal
Requer Nível: 64
25% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico aumentado em (280–320)%
Velocidade de Ataque reduzida em (25–30)%
Ataques têm 25% de chance de infligir Sangramento ao Acertar Inimigos Amaldiçoados
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Ativa Nova de Ossos Nível 20 quando você Acertar um Inimigo Sangrando

Uul-Netol's Embrace
Beijo de Uul-Netol Labrys
Requer Nível: 49
Dano Físico aumentado em (140–170)%
Velocidade de Ataque reduzida em 15%
25% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar, com Efeito aumentado em 40%
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 30%, faz com que Acertos tenham +20% de chance de causar Sangramento no alvo e faz com que Afecções no alvo causem Dano 20% mais rápido. Ele dura 9 segundos)
Ataques têm 25% de chance de infligir Sangramento ao Acertar Inimigos Amaldiçoados
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)

Uul-Netol's Kiss
Voz da Tormenta Amuleto de Lápis
Requer Nível: 40
+(20–30) de Inteligência
+(10–15) de todos Atributos
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Mana máxima aumentada em (10–20)%
Chance de Crítico é aumentada pela Resistência a Raio
Ativa Disparo Elétrico Nível 12 quando você causar um Golpe Crítico

Voice of the Storm
Visão de Voll Coroa do Pretor
Requer Nível: 68
+(260–300) de Armadura
+(26–32)% de Resistência a Fogo
+(8–16)% de Resistência a Caos
Campo de Visão aumentado em 20%
Vida Máxima aumentada em (8–12)% se nenhum Item Equipado for Corrompido
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Regenera 100 de Vida por segundo se nenhum Item Equipado for Corrompido
(Frascos e Joias não estão Equipados)

Voll's Vision
Sangue de Xoph Amuleto de Âmbar
Requer Nível: 64
+(20–30) de Força
Vida máxima aumentada em 10%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Força aumentada em 10%
Dano Penetra 10% de Resistência a Fogo
Cobre Inimigos em Cinzas quando eles te Acertarem
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
Avatar do Fogo
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo. Não causa Dano que não seja de Fogo)

Xoph's Blood
Coração de Xoph Amuleto de Âmbar
Requer Nível: 35
+(20–30) de Força
+(20–30) de Força
Dano de Fogo aumentado em 25%
+(25–35) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Cobre Inimigos em Cinzas quando eles te Acertarem
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)

Xoph's Heart
Origem de Xoph Arco Ósseo
Requer Nível: 23
Dano Físico aumentado em (70–90)%
+(20–30) de Vida recebidos ao Abater Inimigos Incendiados
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
10% de chance de Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)

Xoph's Inception
Criação de Xoph Arco da Cidadela
Requer Nível: 64
Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 20
Dano Físico aumentado em (200–240)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
10% de chance de Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Recupera (40–60) de Vida quando você Incendeia um Inimigo

Xoph's Nurture