Breach Único /55 ⍟
Breach Único /55 ⍟
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![]() | Cascos de Abberath Botas de Couro de Cabra +(20–30) de Força Velocidade de Movimento aumentada em 15% (6–10)% de chance de Incendiar (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos) Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo) Conjura Fúria de Abberath nível 7 quando equipado Dano de Fogo aumentado em 1% a cada 20 de Força Pegadas Cascos Ardentes |
![]() | Laço do Pescador Anel Desmontado Possui 1 Encaixe Você pode pescar Peixes CorrompidosVelocidade de Conjuração aumentada em (10–15)% Força da Linha de Pesca aumentada em 100% Quantidade de Peixes Pescados aumentada em 20% Raridade de Peixes Pescados aumentada em 40% Sensibilidade da Fisgada aumentada em (20–40)% (Múltiplas mordidas de Peixes com múltiplas bocas só ativam a Sensitividade de Mordida uma vez) Corrompido |
![]() | Presa de Arakaali Adaga Demoníaca Chance Global de Crítico aumentada em 40%Dano Físico aumentado em (170–200)% Adiciona (8–13) a (20–30) de Dano Físico Adiciona 1 a 59 de Dano de Caos 100% de chance de Ativar Evocar Aranhas Nível 1 ao Matar 15% de chance de Envenenar ao Acertar (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam) |
![]() | Coro da Tormenta Amuleto de Lápis +(20–30) de InteligênciaMana máxima aumentada em (10–20)% Chance de Crítico é aumentada pela Resistência a Raio Dano de Raio aumentado em 50% Ativa Disparo Elétrico Nível 20 quando você causar um Golpe Crítico |
![]() | Manhã Sombria Cajado do Vórtice +25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado (Cajados de Guerra são considerados Cajados) Chance de Crítico para Magias aumentada em (60–80)% Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos +1% ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano dos Ataques +60% de Multiplicador de Crítico se você causou um Golpe Não Crítico Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) Dano Mágico aumentado em (120–150)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente |
![]() | Espelho de Esh Escudo Espiritual de Tório +(20–30) de Inteligência +(40–70) de Vida máxima Escudo de Energia aumentado em (80–100)% +(35–40)% de Resistência a Raio Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio por cada Inimigo Eletrizado que você Abateu Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) Reflexo de Eletrização |
![]() | Visão de Esh Escudo Espiritual Vaal Dano Mágico aumentado em (5–10)%Escudo de Energia aumentado em (240–260)% +(40–70) de Vida máxima +(30–40)% de Resistência a Raio +(17–29)% de Resistência a Caos Dano de Caos não ignora Escudo de Energia enquanto não estiver em Vida Baixa ou Mana Baixa (Você está com Vida Baixa se estiver com 30% ou menos da sua Vida Máxima) Reflete Eletrizações aplicadas em você para todos Inimigos Próximos |
![]() | Miragem de Ewar Rapieira Arcaica +25% ao Multiplicador Global de CríticoDano Elemental aumentado em (40–55)% com Habilidades de Ataque Adiciona 1 a (45–55) de Dano de Raio Velocidade de Ataque aumentada em (16–22)% Ataques Ricocheteiam uma vez adicional quando na Mão Principal Ataques disparam um Projétil adicional quando na Mão Secundária |
![]() | Mão do Pensar e Mover Fura-Olhos +12 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus AtaquesDano Elemental aumentado em (20–25)% com Habilidades de Ataque Adiciona 1 a (50–60) de Dano de Raio Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)% Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência |
![]() | Mão do Saber e Agir Garra Imperial +46 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus AtaquesDano Elemental aumentado em (25–30)% com Habilidades de Ataque Destreza aumentada em (8–12)% Inteligência aumentada em (8–12)% Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência Velocidade de Ataque aumentada em 1% a cada 25 de Destreza |
![]() | Banquete de Kitava Machado do Além Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Propagador nível 25 Dano Físico aumentado em (200–240)% 1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) 1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana (Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) Recupera 5% de Vida ao Matar Inimigos que você acertar são destruídos ao Matar |
![]() | Luz de Lunaris Escudo Espiritual Tilintante Dano Mágico aumentado em (10–15)%Adiciona (35–39) a (54–60) de Dano de Gelo a Magias Chance de Crítico para Magias aumentada em (60–80)% Escudo de Energia aumentado em (475–600)% +(6–10)% de Chance de Bloqueio +1% ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano dos Ataques +25% de Multiplicador de Crítico se você causou um Golpe Não Crítico Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
![]() | Lycosidae Escudo Torre de Couro Cru +(10–20) de Vida máxima+(120–160) de Armadura +(30–40) de Vida máxima Seus acertos não podem ser Evadidos +(3–5)% de Chance de Bloqueio Adiciona 250 a 300 de Dano de Gelo em Contra-Ataques (Ataques Ativados quando você é Atingido são Contra-Ataques) |
![]() | Visão de Malachai Coroa do Pretor Adiciona (13–17) a (29–37) de Dano de Caos +(150–200) de Escudo de Energia máximo +(32–40)% de Resistência a Gelo +(15–20)% de Resistência a Raio Regenera 250 de Escudo de Energia por segundo se todos Itens Equipados forem Corrompidos (Frascos e Joias não estão Equipados) Regenera 35 de Mana por segundo se todos Itens Equipados forem Corrompidos Corrompido |
![]() | Chamas de Ngamahu Machado Abissal Dano Físico aumentado em (170–190)% Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)% 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Penetra 20% de Resistência a Fogo 20% de chance de Ativar Explosão Vulcânica Nível 16 ao Acertar Corpo a Corpo |
![]() | Perseverança Cinto da Vanguarda +(260–320) de Armadura e EvasãoVida máxima aumentada em (4–8)% +(20–40)% de Resistência a Gelo Dano de Ataque aumentado em 1% a cada 200 do menor valor entre Armadura e Evasão (14–20)% de chance de ganhar Fortificar quando você Atordoar um Inimigo com Dano Corpo a Corpo (Fortificar concede 20% menos Dano Sofrido por Acertos) Você tem Agressividade enquanto tiver Fortificar (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento) |
![]() | Presença de Chayula Amuleto de Ônix +(10–16) de todos AtributosRaridade de Itens encontrados aumentada em 30% +60% de Resistência a Caos Não Pode ser Atordoado 20% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia |
![]() | Eminência Primordial Joia Viridiana Velocidade de Ataque e Conjuração dos Golens aumentada em (16–20)% Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em 30% Golens têm +(800–1000) de Armadura Primordial |
![]() | Harmonia Primordial Joia Cobalto Velocidade de Recarga das habilidades dos Golens aumentada em (20–30)% Golens Convocados têm Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em (30–45)% Dano do Golem aumentado em (16–20)% por cada Tipo de Golem Convocado por você Golens Convocados Regeneram 2% de sua Vida por segundo Primordial |
![]() | Poder Primordial Joia Carmesim Dano aumentado em (25–30)% se você Convocou um Golem nos últimos 8 segundos Dano dos Golens aumentado em (35–45)% se convocados nos últimos 8 segundos Vida Máxima dos Golens aumentada em (18–22)% Primordial Lacaios Convocados são Agressivos (Lacaios Agressivos tem seu alcance de foco aumentado para um valor mínimo) |
![]() | Decepado no Sono Facão 40% de aumento da Precisão Global+(10–20) de todos Atributos (Atributos são Força, Destreza e Inteligência) Lacaios causam (20–30)% de Dano aumentado Lacaios possuem +17% de Resistência a Caos Lacaios têm 60% de chance de Envenenar ao Acertarem (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam) Lacaios Recuperam 20% de Vida ao Matar um Inimigo Envenenado |
![]() | Sombra de Solaris Varinha do Sábio Dano Mágico aumentado em (17–21)%Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos Golpes Críticos não causam Dano Dano Mágico aumentado em 200% caso você tenha causado um Acerto Crítico nos últimos 8 segundos |
![]() | Renascimento do Pecado Frasco de Estibina Cria uma Nuvem de Fumaça ao ser UtilizadoRecebe Poder Profano durante o Efeito do Frasco (Poder Profano concede 30% do Dano Físico como Dano de Caos extra) Imunidade a Incêndios durante o efeito do Frasco |
![]() | Pele dos Lordes Robe Simples local_unique_tabula_rasa_no_requirement_or_energy_shield [1] Encaixes não podem ser modificados +1 ao Nível das Gemas Encaixadas Defesas Globais aumentadas em 100% (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia) Você só pode Encaixar Gemas Corrompidas neste item <Six Linked> <Random Keystone> Corrompido |
![]() | Pele dos Leais Colete de Placas Encaixes não podem ser modificados +1 ao Nível das Gemas Encaixadas Defesas Globais aumentadas em 100% (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia) local_unique_tabula_rasa_no_requirement_or_energy_shield [1] <Six Linked> |
![]() | A Pedra Anima Joia Prismática +1 ao número máximo de Golens +1 ao número máximo de Golens Convocados caso você tenha 3 Itens Primordiais Encaixados ou Equipados |
![]() | A Antecipação Escudo Torre Ezomita +(30–40) de Vida máximaArmadura aumentada em (120–160)% +(50–70) de Vida máxima +6% de Chance de Bloqueio +1000 de Armadura se você Bloqueou Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) Permanentemente Intimida Inimigos ao Bloquear (Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado) |
![]() | O Sonho Azul Joia Cobalto Receba 5% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra Passivas fornecendo Resistência a Raio em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Poder ao Matar local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | O Pesadelo Azul Joia Cobalto Receba 5% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra Passivas que concedem Resistência à Raio ou todas as Resistências Elementais no raio também concedem Chance de Bloquear Dano Mágico em 35% do seu valor Passivas fornecendo Resistência a Raio em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Poder ao Matar local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | Coroa da Salmoura Coroa do Profeta Armadura e Escudo de Energia aumentados em (240–300)% +(80–100) de Vida máxima +(30–50)% de Resistência a Gelo Não Pode ser Congelado Dano de Gelo sofrido reduzido em 5% +1500 de Armadura enquanto Parado Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 60% enquanto parado 15% de chance de criar Solo Resfriado ao Acertar com um Ataque (Você está Resfriado enquanto estiver sobre Solo Congelado) |
![]() | Chama Disforme Elmo de Cerco +(100–120) de Armadura +(40–50) de Vida máxima -20 de Dano de Fogo sofrido quando acertado Armadura é aumentada pela Resistência a Fogo Não Limitada (Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência) |
![]() | Inferno Disforme Elmo Real com Visor Armadura aumentada em (80–120)% +(40–50) de Vida máxima -30% de Resistência a Fogo 8% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Armadura é aumentada pela Resistência a Fogo Não Limitada (Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência) |
![]() | O Sonho Verde Joia Viridiana Receba 5% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra Passivas fornecendo Resistência a Gelo em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | O Pesadelo Verde Joia Viridiana Receba 5% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra Passivas fornecendo Resistência a Gelo ou todas Resistências Elementais em Alcance também fornecem Chance de Esquivar de Ataques em 35% do valor Passivas fornecendo Resistência a Gelo em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | O Halcyon Amuleto de Jade +(20–30) de DestrezaDano de Gelo aumentado em (10–20)% +(35–40)% de Resistência a Gelo Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 30% 10% de chance de Congelar Dano aumentado em 60% se você Congelou um Inimigo Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
![]() | Busca Infinita Grevas de Golias +(30–60) de Vida máxima Velocidade de Movimento aumentada em 20% Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra (Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento) Velocidade de Movimento aumentada em 15% enquanto Sangrando 50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque |
![]() | O Pandemônio Amuleto de Jade +(20–30) de DestrezaDano de Gelo aumentado em (20–30)% +(35–40)% de Resistência a Gelo Resfria Inimigos por 1 segundo ao Acertar, reduzindo sua Velocidade de Ação em 30% Cega Inimigos Resfriados ao Acertar (Inimigos Cegos têm a Chance de Acerto reduzida pela metade) Dano Penetra 20% de Resistência a Gelo contra Inimigos Resfriados |
![]() | Forma Perfeita Couraça do Zodíaco Destreza aumentada em (5–10)% Evasão aumentada em (30–50)% +(50–80) de Vida máxima -30% de Resistência a Gelo Armadura Ártica tem a Reserva de Mana reduzida em 100% Evasão é aumentada pela Resistência a Gelo Não Limitada (Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência) Acrobacia Etérea (30% de Chance de Esquivar de Acertos Mágicos) |
![]() | O Sonho Vermelho Joia Carmesim Receba 5% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra Passivas fornecendo Resistência a Fogo ou todas Resistências Elementais em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | O Pesadelo Vermelho Joia Carmesim Receba 5% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra Passivas que concedem Resistência à Fogo ou todas as Resistências Elementais no Raio também concedem Chance de Bloquear Dano de Ataques em 35% do seu valor Passivas fornecendo Resistência a Fogo ou todas Resistências Elementais em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | Trilha Vermelha Grevas do Titã Armadura aumentada em (60–80)% +(60–70) de Vida máxima Velocidade de Movimento aumentada em 25% 10% de Redução de Dano Físico adicional enquanto parado Ganhe uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Sangrando Velocidade de Movimento aumentada em 15% enquanto Sangrando 50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque (Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento) Pegadas Sanguinárias frenzy_charge_blood_dance_art_variation [0] |
![]() | Graça do Nevoeiro Couraça Coronal +(30–40) de Destreza Evasão aumentada em (30–50)% +(40–60) de Vida máxima 10% de Chance de Esquivar dos Acertos Mágicos Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em 25% Evasão é aumentada pela Resistência a Gelo Não Limitada (Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência) |
![]() | A Rendição Escudo Torre Ezomita +(30–40) de Vida máximaConcede a Habilidade Acerto de Contas nível 30 Armadura aumentada em (130–170)% +(65–80) de Vida máxima Recupere 250 de Vida quando você Bloquear +6% de Chance de Bloqueio +1500 de Armadura se você Bloqueou Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
![]() | Fortaleza de Tukohama Escudo Torre de Ébano +(20–30) de Vida máximaDano do Totem aumentado em 40% +(80–100) de Vida máxima +1 ao número máximo de Totens Convocados +300 de Armadura por Totem Convocado Magia Sanguínea (Remove toda mana. Habilidades gastam Vida ao invés de Mana) Convicção Mortal (Você pode ter apenas uma Aura Não-Estandarte Permanente sem duração em você de suas Habilidades. Suas Habilidades de Aura Não-Estandarte que criam Auras Permanentes não Reservam Mana.) |
![]() | Nascimento de Tul Varinha Espiralada Dano Mágico aumentado em (15–19)%Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)% 50% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar um Inimigo Congelado Adiciona 10 a 20 de Dano de Gelo a Magias por Carga de Poder +(20–25) de Mana ganha ao Matar um Inimigo Congelado |
![]() | Queda de Tul Varinha do Tornado Dano Mágico aumentado em (35–39)%Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)% 50% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar um Inimigo Congelado Adiciona 15 a 25 de Dano de Gelo a Magias por Carga de Poder Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder Ganha uma Carga de Frenesi ao atingir o máximo de Cargas de Poder Dano de Gelo aumentado em (10–15)% por Carga de Frenesi |
![]() | Unido no Sonho Facão 40% de aumento da Precisão GlobalConcede a Habilidade Inveja nível 15 Lacaios causam (30–40)% de Dano aumentado Lacaios possuem +29% de Resistência a Caos Lacaios têm 60% de chance de Envenenar ao Acertarem (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam) Lacaios Drenam 5% de Dano como Vida contra Inimigos Envenenados (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) |
![]() | Abraço de Uul-Netol Machado Vaal 25% de chance de Mutilar ao AcertarDano Físico aumentado em (280–320)% Velocidade de Ataque reduzida em (25–30)% Ataques têm 25% de chance de infligir Sangramento ao Acertar Inimigos Amaldiçoados (Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento) Ativa Nova de Ossos Nível 20 quando você Acertar um Inimigo Sangrando |
![]() | Beijo de Uul-Netol Labrys Dano Físico aumentado em (140–170)% Velocidade de Ataque reduzida em 15% 25% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar, com Efeito aumentado em 40% (Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 30%, faz com que Acertos tenham +20% de chance de causar Sangramento no alvo e faz com que Afecções no alvo causem Dano 20% mais rápido. Ele dura 9 segundos) Ataques têm 25% de chance de infligir Sangramento ao Acertar Inimigos Amaldiçoados (Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento) |
![]() | Voz da Tormenta Amuleto de Lápis +(20–30) de Inteligência+(10–15) de todos Atributos (Atributos são Força, Destreza e Inteligência) Mana máxima aumentada em (10–20)% Chance de Crítico é aumentada pela Resistência a Raio Ativa Disparo Elétrico Nível 12 quando você causar um Golpe Crítico |
![]() | Visão de Voll Coroa do Pretor +(260–300) de Armadura +(26–32)% de Resistência a Fogo +(8–16)% de Resistência a Caos Campo de Visão aumentado em 20% Vida Máxima aumentada em (8–12)% se nenhum Item Equipado for Corrompido (Frascos e Joias não estão Equipados) Regenera 100 de Vida por segundo se nenhum Item Equipado for Corrompido |
![]() | Sangue de Xoph Amuleto de Âmbar +(20–30) de ForçaVida máxima aumentada em 10% +(20–40)% de Resistência a Fogo Força aumentada em 10% Dano Penetra 10% de Resistência a Fogo Cobre Inimigos em Cinzas quando eles te Acertarem (Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos) Avatar do Fogo (50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo. Não causa Dano que não seja de Fogo) |
![]() | Coração de Xoph Amuleto de Âmbar +(20–30) de Força+(20–30) de Força Dano de Fogo aumentado em 25% +(25–35) de Vida máxima +(20–40)% de Resistência a Fogo Cobre Inimigos em Cinzas quando eles te Acertarem (Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos) |
![]() | Origem de Xoph Arco Ósseo Dano Físico aumentado em (70–90)% +(20–30) de Vida recebidos ao Matar Inimigos Incendiados Receba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 10% de chance de Incendiar (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos) |
![]() | Criação de Xoph Arco da Cidadela Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 20 Dano Físico aumentado em (265–330)% 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo 10% de chance de Incendiar (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos) Recupera (40–60) de Vida quando você Incendeia um Inimigo |