Incursão Único /31 ⍟

Incursão Único /31 ⍟

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ApepsSlumberDescanso de Apep Escudo Espiritual Antigo
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Adiciona (20–22) a (30–37) de Dano de Caos
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
50 da Regeneração do Escudo de Energia por Segundo por Veneno em você, até 250 por segundo
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
ApepsSupremacySupremacia de Apep Escudo Espiritual Vaal
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Adiciona (50–55) a (72–80) de Dano de Caos
+(130–150) de Escudo de Energia máximo
Início da Recarga do Escudo de Energia (30–50)% mais rápido
Você sofre Dano de Caos ao invés de Dano Físico do Sangramento
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
ArchitectsHandMão do Arquiteto Luvas Amarradas
+(30–40) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–125)%
Velocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em (20–30)%
Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem (10–20)% de aumento do Efeito em Área
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também são Aplicadas à Velocidade de Arremesso de Armadilhas
ElementalHitColdFoco de Combate Joia Carmesim
Dano Elemental aumentado em (10–15)% com Habilidades de Ataque
Com ao menos 40 de Força e Inteligência total no raio, Acerto Elemental e Golpe Selvagem não pode escolher Gelo
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Com ao menos 40 de Força e Inteligência total no raio, Acerto Elemental e Golpe Selvagem causam 50% menos Dano de Gelo
ElementalHitLighteningFoco de Combate Joia Viridiana
Dano Elemental aumentado em (10–15)% com Habilidades de Ataque
Com ao menos 40 de Destreza e Força total no raio, Acerto Elemental e Golpe Selvagem não pode escolher Raio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Com ao menos 40 de Destreza e Força total no raio, Acerto Elemental e Golpe Selvagem causam 50% menos Dano de Raio
ElementalHitFireFoco de Combate Joia Cobalto
Dano Elemental aumentado em (10–15)% com Habilidades de Ataque
Com ao menos 40 de Inteligência e Destreza total no raio, Acerto Elemental e Golpe Selvagem não pode escolher Fogo
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Com ao menos 40 de Inteligência e Destreza total no raio, Acerto Elemental e Golpe Selvagem causam 50% menos Dano de Fogo
Coward%27s%20ChainsCorrentes do Covarde Cinto de Corrente
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
Dano aumentado em (20–25)%
+(10–15) de todos Atributos
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
O Dano dos Inimigos te Acertando é Azarado enquanto estiver Amaldiçoado com Vulnerabilidade
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Você é Amaldiçoado com Vulnerabilidade, com Efeito aumentado em 40%
Coward%27s%20LegacyLegado do Covarde Cinto de Corrente
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(15–20) de todos Atributos
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
Efeitos de Maldições em Você aumentados em 50%
Você é Amaldiçoado com Vulnerabilidade, com Efeito aumentado em 80%
Você conta como em Vida Baixa enquando estiver Amaldiçoado por Vulnerabilidade
DanceOfTheOfferedDança do Oferecido Botas Acorrentadas
+(50–60) de Mana máxima
+(15–20)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Você possui Agressividade enquanto não estiver com Mana Baixa
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Perca (30–40) de Mana por Segundo
EarendelsEmbraceAbraço de Earendel Fetiche Sorridente
Dano Elemental aumentado em 18%
+(20–30) de todos Atributos
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Lacaios causam (30–40)% de Dano aumentado
Esqueletos Convocados Cobrem Inimigos com Cinzas ao Acertar
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
Esqueletos Convocados sofrem (15–30)% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo por segundo
Esqueletos Convocados possuem Avatar do Fogo
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
FateOfTheVaalDestino dos Vaal Espada Gema
+400 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180–210)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Acertos com essa Arma causam (30–60)% de Dano aumentado aos Inimigos Incendiados
Acertos com essa Arma causam (30–60)% de Dano aumentado aos Inimigos Congelados
Acertos com essa Arma causam (30–60)% de Dano aumentado aos Inimigos Eletrizados
MaskoftheSpiritDrinkerMáscara do Bebedor de Espírito Elmo do Cruzado
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60–80)%
+(30–50) de Vida máxima
Seu Escudo de Energia começa do zero
Não Pode receber Escudo de Energia
50 de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 500 de Escudo de Energia Máximo
100 de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 1000 de Escudo de Energia Máximo
150 de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 1500 de Escudo de Energia Máximo
MaskoftheStitchedDemonMáscara do Demônio Costurado Coroa do Magistrado
+(40–50) de Inteligência
+(160–180) de Escudo de Energia máximo
Força não concede bônus à Vida Máxima
Inteligência não concede bônus à Mana Máxima
+1 à Vida Máxima por cada 2 de Inteligência
Seu Escudo de Energia começa do zero
Não Pode receber Escudo de Energia
1% de Vida Regenerada por segundo por cada 500 de Escudo de Energia Máximo
OmeyocanOmeyocan Botas Carnais
Mana máxima aumentada em (15–20)%
+(25–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
2% de chance de Esquivar de Acertos de Ataques e Mágicos por cada 500 de Mana Máxima, até 20%
Você possui Agressividade enquanto não estiver com Mana Baixa
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Perde 7% de Mana por Segundo
Sacrificial_HeartCoração Sacrificial Amuleto Paua
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Adiciona (22–27) a (34–38) de Dano de Fogo
Adiciona (20–23) a (31–35) de Dano de Gelo
Adiciona (1–3) a (47–52) de Dano de Raio
Recebe uma Carga de Poder ao usar uma Habilidade Vaal
10 de Vida recebida por cada Inimigo Acertado caso você tenha utilizado uma Habilidade Vaal Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
10% de aumento da Velocidade de Movimento caso você tenha utilizado uma Habilidade Vaal Recentemente
ShadowStitchMalha Sombria Traje Sacrificial
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (250–350)%
Possui um Mod Implícito adicional
+(20–30) de todos Atributos
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Recupera (3–5)% de Vida ao Matar
Recupera (3–5)% de Escudo de Energia ao Matar
(-6–-4)% de todas as Resistências para cada Item Corrompido Equipado
8% de aumento do Escudo de Energia Máximo por Item Corrombido Equipado
6% de aumento da Vida Máxima por Item Corrombido Equipado
local_six_linked_sockets [1]
Corrompido
SinvictasMettleFervor de Sinvicta Machado Ezomita
Dano Físico aumentado em (140–152)%
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Efeito em Área aumentado em 2% por cada 25 Mortes com Fúria
Recebe uma Carga de Frenesi a cada 50 Mortes com Fúria
SlavedriversHandMão do Escravizador Luvas da Emboscada
+(30–40) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Velocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em (20–30)%
Habilidades que arremessam Armadilhas possuem Magia Sanguínea
(Gasta Vida em vez de Mana para Habilidades com Magia Sanguínea)
Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem (10–20)% de aumento do Efeito em Área
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também são Aplicadas à Velocidade de Arremesso de Armadilhas
10% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder quando qualquer
das suas Armadilhas forem Ativadas por um Inimigo
ItemApanhador de Almas Frasco de Quartzo
Não pode receber Mana durante o efeito
Habilidades Vaal causam (80–120)% de aumento do Dano durante o efeito
Habilidades Vaal utilizadas durante o efeito possuem (20–40)% de redução de Duração da Prevenção do Ganho de Almas
Habilidades Vaal têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (80–120)% durante o efeito
ItemColhedor de Almas Frasco de Quartzo
(-40–90) ao Máximo de Cargas
Perde todas as Cargas ao entrar em uma nova área
Consome o Máximo de Cargas ao usar
Ganha Almas Vaal igual às Cargas Consumidas ao usar
StoryOfTheVaalHistória dos Vaal Lâmina Variscita
+240 de Precisão
Dano Físico aumentado em (110–120)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
+(20–30) de Vida recebidos ao Matar
50% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
String_of_ServitudeCorda da Servidão Cinto Pesado
+(25–35) de Força
As magnitudes dos Modificadores Implícitos são triplicados
(Modificadores Implícitos são aqueles que vêm do tipo do item ao invés de suas propriedades aleatórias)
Corrompido
TemperedRedCarne Temperada Joia Carmesim
-1 de Força por cada 1 de Força nas Passivas Alocadas no Raio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Taxa de Recuperação de Vida aumentada em 2% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio
TemperedBlueMente Temperada Joia Cobalto
-1 de Inteligência por cada 1 de Inteligência nas Passivas Alocadas no Raio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Taxa de Recuperação de Mana aumentada em 2% por cada 10 de Inteligência em Passivas Alocadas no Raio
TemperedGreenEspírito Temperado Joia Viridiana
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza nas Passivas Alocadas no Raio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
2% de aumento na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio
TranscendentRedCarne Transcendental Joia Carmesim
-1 de Força por cada 1 de Força nas Passivas Alocadas no Raio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
+7 ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 10 de Força nas Passivas não Alocadas no Raio
Taxa de Recuperação de Vida aumentada em 3% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio
Taxa de Recuperação de Vida reduzida em 2% por cada 10 de Força em Passivas Não Alocadas no Raio
TranscendentBlueMente Transcedental Joia Cobalto
-1 de Inteligência por cada 1 de Inteligência nas Passivas Alocadas no Raio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
+3% de Multiplicador de Dano Degenerativo por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio
Taxa de Recuperação de Mana aumentada em 3% por cada 10 de Inteligência em Passivas Alocadas no Raio
Taxa de Recuperação de Mana reduzida em 2% por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio
TranscendentGreenEspírito Transcedental Joia Viridiana
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza nas Passivas Alocadas no Raio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
3% de aumento na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio
+125 à Precisão por cada 10 de Destreza em Passivas Não Alocadas no Raio
Velocidade de Movimento reduzida em 2% por cada 10 de Destreza em Passivas Não Alocadas no Raio
DamnatioAeternaChama Indomável Escudo Triangular do Arconte
+12% de todas Resistências Elementais
Ativa Comando do Inferno no Acerto Crítico
Chance Global de Crítico aumentada em (50–70)%
+(60–80) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
ZealsAmplifierAmplificador de Zeel Escudo Cravado Polido
4% de chance de Esquivar dos Acertos de Ataques
Dano Mágico aumentado em (40–50)%
+(60–80) de Escudo de Energia máximo
+(50–70) de Vida máxima
Efeito em Área aumentado em 1% por Inimigo morto recentemente, até 50%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Você tem Juramento do Zelote caso não tenha sido acertado recentemente
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
ZerphisHeartCoração do Zerphi Amuleto Paua
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Adiciona (48–53) a (58–60) de Dano de Caos
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 50%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Dano de Caos pode Incendiar, Resfriar e Eletrizar
Receba Devorador de Almas por 20 segundos ao usar uma Habilidade Vaal