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Garras Único /18

Exibir Descrições Completas
Último Recurso Soqueira
Requer Nível: 3
+3 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
Adiciona 2 a 10 de Dano Físico
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Dano Físico com Garras aumentado em 100% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 30% ou menos da sua Vida Máxima)
Precisão aumentada em 100% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 30% ou menos da sua Vida Máxima)
Velocidade de Ataque aumentada em 25% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 30% ou menos da sua Vida Máxima)

Last Resort
Cicatriz da Sina Soqueira
Requer Nível: 3
+3 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
Adiciona 2 a 6 de Dano Físico
Gemas Encaixadas possuem uma redução de 50% do Custo de Mana
+3 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por suas Magias
Concede a habilidade Ódio nível 20

「Descent: Champions」Limited Drop
Scar of Fate
Corte Selvagem Sovela
Requer Nível: 12
+7 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
+(10–15) de Força
+(10–15) de Destreza
15% de redução da Precisão Global
Adiciona (2–6) a (16–22) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Dano com Habilidades de Movimento aumentado em 20%
Velocidade de Ataque com Habilidades de Movimento aumentada em 15%

Wildslash
Mão do Pensar e Mover Fura-Olhos
Requer Nível: 22
+12 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
Dano Elemental aumentado em (20–25)% com Habilidades de Ataque
Adiciona 1 a (50–60) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência

「Domínio de Esh」Limited Drop
「Breach」League Specific
Use Bênção de Esh Upgrade Mão do Saber e Agir

Hand of Thought and Motion
Al Dhih Garra Desgastada
Requer Nível: 26
+19 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
Ativa Clamor Abissal Nível 1 ao Acertar
local_use_skill_on_hit_% [100]
Dano Físico aumentado em (100–120)%
3% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Efeito do Bônus do Clamor aumentado em 50%
O Tempo de Recarga de Habilidades Clamor é de 2 segundos

「Maraketh」Limited Drop
「Legion」League Specific

Al Dhih
Mortem Morsu Garra do Pavor
Requer Nível: 34
+20 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
Dano Físico aumentado em (75–100)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Chance de Crítico aumentada em 25%
+40% ao Multiplicador Global de Crítico
(10–20)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% com esta Arma
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
60% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)

Mortem Morsu
Pata de Cybil Garra de Debulhador
Requer Nível: 37
+25 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
+(30–40) de Mana máxima
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
8% de aumento do Dano Mágico por cada 5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
+(5–8) de Vida recebida para cada Inimigo acertado por suas Magias

Cybil's Paw
Ornamento do Leste Estripador
Requer Nível: 46
+44 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
+1 ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 10
Dano Físico aumentado em (160–180)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 25%
Acertos não podem ser Evadidos

Ornament of the East
Fortaleza Avançada Estripador
Requer Nível: 46
+44 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
Gemas Encaixadas são Suportadas por Fortificar nível 12
Dano Físico aumentado em (100–120)%
+110 de Evasão
+(30–50) de Vida máxima
+35 de Escudo de Energia máximo
15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Reflete (71–90) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo

Advancing Fortress
Ninho de Vespas Fura-Goela
Requer Nível: 60
+40 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
Dano Físico aumentado em (150–170)%
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
Chance de Crítico aumentada em (20–25)%
+(330–350) de Precisão
20% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Ataques com esta Arma causam 80-120 de Dano de Caos adicional contra Inimigos afetados por 5 ou mais Venenos

The Wasp Nest
Sanguinário Pata do Leão
Requer Nível: 62
1.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
1.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Físico aumentado em (150–170)%
Adiciona 10 a 12 de Dano Físico
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
Dreno de Vida dos Acertos com esta Arma é instantâneo
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)

Bloodseeker
Essentia Sanguis Garra Vaal
Requer Nível: 64
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
Adiciona 1 a 200 de Dano de Raio
Dano Físico aumentado em (140–180)%
Velocidade de Ataque aumentada em (20–30)%
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque enquanto Segurar Duas Garras
Drena Escudo de Energia ao invés de Vida

Essentia Sanguis
Isca Garra Vaal
Requer Nível: 66
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (110–130)%
Adiciona (15–20) a (30–40) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Velocidade de Movimento aumentado em 15% enquanto Trespassando
Você ganha Trespassar por 10 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)

Allure
Dilema de Izaro Garra Imperial
Requer Nível: 68
+46 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
Dano Físico aumentado em (40–60)%
Adiciona 20 a 50 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
+(300–400) de Precisão
100% de aumento do Dano Físico Global enquanto Congelado

「Labirinto」Limited Drop
Izaro's Dilemma
Toque da Angústia Garra Imperial
Requer Nível: 68
+46 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
Adiciona (40–50) a (130–150) de Dano Físico
Dano de Gelo aumentado em 30%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
20% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Abater um Inimigo Congelado
Habilidades Ricocheteiam uma vez adicional quando no máximo de Cargas de Frenesi
Golpes Críticos não Congelam de forma inerente
10% de chance de Congelar

Touch of Anguish
Mão do Saber e Agir Garra Imperial
Requer Nível: 68
+46 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
Dano Elemental aumentado em (25–30)% com Habilidades de Ataque
Destreza aumentada em (8–12)%
Inteligência aumentada em (8–12)%
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 1% a cada 25 de Destreza

「Breach」League Specific
Mão do Pensar e Mover Use Bênção de Esh Upgrade

Hand of Wisdom and Action
Despedaçador Garra do Terror
Requer Nível: 70
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (25–35) a (50–65) de Dano Físico
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Dano Físico Degenerativo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
Duração do Sangramento aumentada em 1% a cada 12 de Inteligência
30% de Chance de fazer Inimigos Sangrando fugirem ao acertar
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)

Rive
O Flagelo Garra do Terror
Requer Nível: 70
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Adiciona (35–50) a (100–125) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Lacaios possuem um aumento de (10–15)% de Velocidade de Ataque
10% de chance de Ativar Convocar Lobo Espectral Nível 18 ao Abater
Aumentos e reduções de Dano de Lacaio também afetam você
Lacaios causam Dano aumentado em 70% se você Acertou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

「Guardião da Quimera」Limited Drop
The Scourge