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Trilha Vermelha
Grevas do Titã
Botas
Armadura: (385.6 to 433.8)
Requer Nível 68, 120 Força
Armadura aumentada em (60–80)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
10% de Redução de Dano Físico adicional enquanto parado
Ganhe uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Sangrando
Velocidade de Movimento aumentada em 15% enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Pegadas Sanguinárias
Deixamos uma trilha para sabermos
para onde nunca iremos retornar.
「Breach」League Specific
Busca Infinita Use Bênção de Uul-Netol Upgrade
The Red Trail
Drop Model Viewer
Release Version2.5.0
BaseTypeGrevas do Titã

Armadura aumentada em (60–80)%

GroupDefencesPercent
DomainsItem (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • local_physical_damage_reduction_rating_+% Min: 60 Max: 80 Local
  • +(60–70) de Vida máxima

    GroupIncreasedLife
    DomainsItem (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base_maximum_life Min: 60 Max: 70 Global
  • Velocidade de Movimento aumentada em 25%

    GroupMovementVelocity
    DomainsItem (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base_movement_velocity_+% Min: 25 Max: 25 Global
  • 10% de Redução de Dano Físico adicional enquanto parado

    GroupPhysicalDamageReductionWhileNotMoving
    DomainsItem (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical_damage_reduction_rating_%_while_not_moving Min: 10 Max: 10 Global
  • Ganhe uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Sangrando

    GroupFrenzyChargeOnHitWhileBleeding
    DomainsItem (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • gain_frenzy_charge_on_hit_while_bleeding Min: 1 Max: 1 Global
  • Velocidade de Movimento aumentada em 15% enquanto Sangrando

    GroupMovementVelocityWhileBleeding
    DomainsItem (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • movement_speed_+%_while_bleeding Min: 15 Max: 15 Global
  • 50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque

    GroupReceiveBleedingWhenHit
    DomainsItem (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • receive_bleeding_chance_%_when_hit_by_attack Min: 50 Max: 50 Global
  • Pegadas Sanguinárias

    GroupItemFootprints
    DomainsItem (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • blood_footprints_from_item Min: 1 Max: 1 Global
  • GroupBreachPhysicalUniqueUnleashed
    DomainsItem (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • dummy_stat_display_nothing Min: 1 Max: 1 Global