Семя Жатвы Mod /48 ⍟

Семя Жатвы Mod /48 ⍟

TierПредметDescription
1DropBearT1Red{Reveals} a random {Caster} modifier crafting effect when Harvested
  • CurrencyUpgradeToRareПерековать обычный или волшебный предмет в редкий, наделив его новыми случайными свойствами, включая свойство чар
  • CurrencyRerollRareПерековать редкий предмет, наделив его новыми случайными свойствами, включая свойство чар
  • Убрать случайное свойство не-чар с предмета и добавить новое свойство чар
  • Убрать случайное свойство не-чар с предмета и добавить новое свойство чар
  • CurrencyAddModToRareУсилить волшебный или редкий предмет новым свойством чар
  • CurrencyAddModToRareУсилить волшебный или редкий предмет новым свойством чар
  • AnnullOrbУбрать случайное свойство чар с предмета
  • CurrencyModValuesСлучайным образом изменить числовые значения случайных свойств чар на волшебном или редком предмете
  • Убрать случайное свойство чар с предмета и добавить новое свойство чар
  • CurrencyRerollRareПерековать редкий предмет, наделив его новыми случайными свойствами, включая свойство чар. Шанс появления свойств чар увеличен
  • CurrencyAddModToRareУсилить волшебный или редкий предмет новым свойством чар, числовые значения которого удачливы
  • 1HellionT1Red{Reveals} a random {Physical} modifier crafting effect when Harvested
  • CurrencyUpgradeToRareПерековать обычный или волшебный предмет в редкий, наделив его новыми случайными свойствами, включая физическое свойство
  • CurrencyRerollRareПерековать редкий предмет, наделив его новыми случайными свойствами, включая физическое свойство
  • Убрать случайное не-физическое свойство с предмета и добавить новое физическое свойство
  • Убрать случайное не-физическое свойство с предмета и добавить новое физическое свойство
  • CurrencyAddModToRareУсилить волшебный или редкий предмет новым физическим свойством
  • CurrencyAddModToRareУсилить волшебный или редкий предмет новым физическим свойством
  • AnnullOrbУбрать случайное физическое свойство с предмета
  • CurrencyModValuesСлучайным образом изменить числовые значения случайных физических свойств на волшебном или редком предмете
  • Убрать случайное физическое свойство с предмета и добавить новое физическое свойство
  • CurrencyRerollRareПерековать редкий предмет, наделив его новыми случайными свойствами, включая физическое свойство. Шанс появления физических свойств увеличен
  • CurrencyAddModToRareУсилить волшебный или редкий предмет новым физическим свойством, числовые значения которого удачливы
  • 1WolfT1Red{Reveals} a random {Socket colour} crafting effect when Harvested
  • CurrencyRerollSocketColoursПерековать цвет не-красного гнезда на предмете, превращая его в красный
  • CurrencyRerollSocketColoursПерековать цвет не-синего гнезда на предмете, превращая его в синий
  • CurrencyRerollSocketColoursПерековать цвет не-зелёного гнезда на предмете, превращая его в зелёный
  • CurrencyRerollSocketColoursПерековать цвет не-красного гнезда на предмете, превращая его в красный
  • CurrencyRerollSocketColoursПерековать цвет не-синего гнезда на предмете, превращая его в синий
  • CurrencyRerollSocketColoursПерековать цвет не-зелёного гнезда на предмете, превращая его в зелёный
  • CurrencyRerollSocketColoursПерековать цвета двух случайных гнёзд на предмете, превращая их в красный и синий
  • CurrencyRerollSocketColoursПерековать цвета двух случайных гнёзд на предмете, превращая их в красный и зелёный
  • CurrencyRerollSocketColoursПерековать цвета двух случайных гнёзд на предмете, превращая их в синий и зелёный
  • CurrencyRerollSocketColoursПерековать цвета трех случайных гнёзд на предмете, превращая их в красный, зелёный и синий
  • CurrencyRerollSocketColoursПерековать цвет случайного гнезда на предмете, превращая его в белый
  • 1MonkeyT1Red{Reveals} a random {Fire} modifier crafting effect when Harvested
  • CurrencyUpgradeToRareПерековать обычный или волшебный предмет в редкий, наделив его новыми случайными свойствами, включая свойство огня
  • CurrencyRerollRareПерековать редкий предмет, наделив его новыми случайными свойствами, включая свойство огня
  • Убрать случайное свойство не-огня с предмета и добавить новое свойство огня
  • Убрать случайное свойство не-огня с предмета и добавить новое свойство огня
  • CurrencyAddModToRareУсилить волшебный или редкий предмет новым свойством огня
  • CurrencyAddModToRareУсилить волшебный или редкий предмет новым свойством огня
  • AnnullOrbУбрать случайное свойство огня с предмета
  • CurrencyModValuesСлучайным образом изменить числовые значения случайных свойств огня на волшебном или редком предмете
  • Убрать случайное свойство огня с предмета и добавить новое свойство огня
  • CurrencyRerollRareПерековать редкий предмет, наделив его новыми случайными свойствами, включая свойство огня. Шанс появления свойств огня увеличен
  • CurrencyAddModToRareУсилить волшебный или редкий предмет новым свойством огня, числовые значения которого удачливы
  • 1InsectT1Red{Reveals} a random {Currency} crafting effect with improved outcome chances when Harvested
  • CurrencyRerollSocketNumbersПерековать количество гнёзд на предмете 10 раз. Итоговым становится результат с наибольшим количеством гнёзд
  • CurrencyRerollSocketLinksПерековать количество связей между гнёздами на предмете 10 раз. Итоговым становится результат с наибольшим количеством связей между гнёздами
  • CurrencyRerollSocketColoursПерековать цвета гнёзд на предмете 10 раз. Итоговым становится результат с наибольшим количеством менее свойственных цветов гнёзд
  • CurrencyFlaskQualityПовысить качество флакона минимум на 10%. Имеет большее влияние на менее редких флаконах. Наивысшее качество 20%
  • CurrencyGemQualityПовысить качество камня умений минимум на 10%. Наивысшее качество 20%
  • CurrencyUpgradeRandomlyУлучшить обычный предмет до случайной редкости 10 раз. Итоговым становится результат с наилучшим качеством
  • CurrencyRerollRareПерековать редкий предмет 10 раз, наделив его новыми случайными свойствами. Итоговым становится результат с наивысшим средним уровнем свойств
  • Осквернить предмет 10 раз или до появления осквернённого собственного свойства
  • 2BeastT2Red{Reveals} a random crafting effect that {changes} the element of {Elemental Resistance} modifiers when Harvested
  • Заменить свойство, дарующее сопротивление огню, на свойство того же уровня, дарующее сопротивление холоду
  • Заменить свойство, дарующее сопротивление холоду, на свойство того же уровня, дарующее сопротивление молнии
  • Заменить свойство, дарующее сопротивление молнии, на свойство того же уровня, дарующее сопротивление огню
  • Заменить свойство, дарующее сопротивление огню, на свойство того же уровня, дарующее сопротивление молнии
  • Заменить свойство, дарующее сопротивление холоду, на свойство того же уровня, дарующее сопротивление огню
  • Заменить свойство, дарующее сопротивление молнии, на свойство того же уровня, дарующее сопротивление холоду
  • 2HoundT2Red{Reveals} a {currency} item exchange, trading three of a certain type of {currency} for other {currency} items when Harvested
  • Обменять 3 сферы хаоса на божественную сферу
  • Обменять 3 сферы превращения на 3 сферы алхимии
  • Обменять 3 благодатные сферы на 6 сфер перемен
  • Обменять 3 сферы алхимии на 6 резцов картографа
  • Обменять 3 цветные сферы на 6 призм камнереза
  • Обменять 3 сферы златокузнеца на 6 сфер соединения
  • Обменять 3 сферы усиления на 3 сферы царей
  • Обменять 3 свитка мудрости на 6 сфер удачи
  • Обменять 3 простых секстанта на 3 превосходных секстанта
  • Обменять 3 превосходных секстанта на 3 пробуждённых секстанта
  • Обменять 3 сферы очищения на 3 сферы отмены
  • Обменять 3 сферы перемен на 3 сферы хаоса
  • Обменять 3 сферы ваал на 6 сфер раскаяния
  • Обменять 3 резца картографа на 3 сферы ваал
  • 2MinerHammerT2Red{Reveals} a random effect that {exchanges Fossils, Essences, Delirium Orbs, Oils or Catalysts} when Harvested
  • Обменять стопку ископаемых на стопку ископаемых другого типа. Размер новой стопки может быть меньше
  • Обменять стопку Сущностей на стопку Сущностей другого типа того же уровня
  • Обменять стопку сфер Делириума на стопку сфер Делириума другого типа
  • Обменять стопку масел на стопку масел другого цвета
  • Обменять стопку катализаторов на стопку катализаторов другого типа
  • 2ChieftainT2RedAllows you to {Sacrifice} a {Map} to influence Zana's crafting options when Harvested
  • Расходует карту. Добавляет однократную ремесленную опцию на вашу Машину картоходца
  • Расходует карту. Добавляет однократное усиленное свойство Анархии на вашу Машину картоходца
  • Расходует карту. Добавляет однократное усиленное свойство Немезиды на вашу Машину картоходца
  • Расходует карту. Добавляет однократное усиленное свойство Господства на вашу Машину картоходца
  • Расходует карту. Добавляет однократное усиленное свойство Родословных на вашу Машину картоходца
  • Расходует карту. Добавляет однократное усиленное свойство Буйства на вашу Машину картоходца
  • Расходует карту. Добавляет однократное усиленное свойство Засады на вашу Машину картоходца
  • Расходует карту. Добавляет однократное усиленное свойство Предвестника на вашу Машину картоходца
  • Расходует карту. Добавляет однократное усиленное свойство Перандусов на вашу Машину картоходца
  • 2SpikerT2Red{Reveals} a random crafting effect that {reforges} a Rare item a certain way when Harvested
  • Перековать редкий предмет, сохранив все префиксы
  • Перековать редкий предмет, сохранив все суффиксы
  • Перековать редкий предмет, при этом шанс появления свойств тех же типов значительно уменьшен
  • Перековать редкий предмет, при этом шанс появления свойств тех же типов значительно увеличен
  • 3BeastT3RedAllows you to {sacrifice} a {Map} to gain additional Atlas missions when Harvested
  • Обменять карту на 3 задания Альвы, цвет которых зависит от цвета карты
  • Обменять карту на 3 задания Нико, цвет которых зависит от цвета карты
  • Обменять карту на 3 задания Эйнара, цвет которых зависит от цвета карты
  • Обменять карту на 3 задания Джун, цвет которых зависит от цвета карты
  • Обменять карту на 3 задания Заны, цвет которых зависит от цвета карты
  • Обменять карту на 1 задание от каждого мастера, цвет которых зависит от цвета карты
  • 3HellionT3RedAllows you to {sacrifice} a {Weapon or Armour} to create Jewellery or Jewels when Harvested
  • Пожертвовать оружием или доспехом и создать пояс с похожими свойствами
  • Пожертвовать оружием или доспехом и создать кольцо с похожими свойствами
  • Пожертвовать оружием или доспехом и создать амулет с похожими свойствами
  • Пожертвовать оружием или доспехом и создать самоцвет с похожими свойствами
  • 3BirddogT3RedAllows you to {Sacrifice} a {Map} to create items for the Atlas when Harvested
  • Обменять белую или жёлтую карту на случайные фрагменты карт в зависимости от уровня карты
  • Обменять белую или жёлтую карту на случайные фрагменты карт в зависимости от уровня карты
  • Обменять красную карту на случайные фрагменты карт в зависимости от уровня карты
  • Обменять карту на случайную валюту карт в зависимости от уровня карты
  • Обменять карту на случайного скарабея в зависимости от уровня карты
  • Обменять карту 14 уровня или выше на случайную карту, захваченную хранителем Древнего.
  • Обменять карту 14 уровня или выше на случайную карту с хранителем Создателя
  • Обменять карту 14 уровня или выше на случайную уникальную карту Синтеза
  • 3BrambleHulkT3Red{Reveals} a random {Weapon Enchantment} that replaces Quality's effect when Harvested
  • Зачаровать оружие. Качество не повышает его физический урон, но дарует 1% повышение шанса критического удара за 4% качества
  • Зачаровать оружие. Качество не повышает его физический урон, но дарует 1% увеличение меткости за 2% качества
  • Зачаровать оружие. Качество не повышает его физический урон, но дарует 1% повышение скорости атаки за 8% качества
  • Зачаровать оружие ближнего боя. Качество не повышает его физический урон, но дарует +1 к дальности оружия за 10% качества
  • Зачаровать оружие. Качество не повышает его физический урон, но дарует 1% увеличение урона от стихий за 2% качества
  • Зачаровать оружие. Качество не повышает его физический урон, но дарует 1% увеличение области действия за 4% качества
  • 3InsectSpawnerT3RedCauses other seeds to offer an {additional crafting outcome}.
    4BearBoss
    ilv: 75
    {Reveal} a random crafting effect that {locks a random modifier} on an item when Harvested
  • Расколоть случайное свойство на предмете с минимум 5 свойствами, закрепив его на своем месте. Нельзя использовать на предметах с влиянием, синтезированных или расколотых предметах
  • Расколоть случайный суффикс на предмете с минимум 3 суффиксами. Нельзя использовать на предметах с влиянием, синтезированных или расколотых предметах
  • Расколоть случайный префикс на предмете с минимум 3 префиксами. Нельзя использовать на предметах с влиянием, синтезированных или расколотых предметах
  • 1MeleeSpiderT1Green{Reveals} a random {Attack} modifier crafting effect when Harvested
  • CurrencyUpgradeToRareПерековать обычный или волшебный предмет в редкий, наделив его новыми случайными свойствами, включая свойство атак
  • CurrencyRerollRareПерековать редкий предмет, наделив его новыми случайными свойствами, включая свойство атак
  • Убрать случайное свойство не-атак с предмета и добавить новое свойство атак
  • Убрать случайное свойство не-атак с предмета и добавить новое свойство атак
  • CurrencyAddModToRareУсилить предмет новым свойством атак
  • CurrencyAddModToRareУсилить предмет новым свойством атак
  • AnnullOrbУбрать случайное свойство атак с предмета
  • CurrencyModValuesСлучайным образом изменить числовые значения случайных свойств атак на волшебном или редком предмете
  • Убрать случайное свойство атак с предмета и добавить новое свойство атак
  • CurrencyRerollRareПерековать редкий предмет, наделив его новыми случайными свойствами, включая свойство атак. Шанс появления свойств атак увеличен.
  • CurrencyAddModToRareУсилить предмет новым свойством атак, числовые значения которого удачливы
  • 1WetaT1Green{Reveals} a random {Life} modifier crafting effect when Harvested
  • CurrencyUpgradeToRareПерековать обычный или волшебный предмет в редкий, наделив его новыми случайными свойствами, включая свойство здоровья
  • CurrencyRerollRareПерековать редкий предмет, наделив его новыми случайными свойствами, включая свойство здоровья
  • Убрать случайное свойство не-здоровья с предмета и добавить новое свойство здоровья
  • Убрать случайное свойство не-здоровья с предмета и добавить новое свойство здоровья
  • CurrencyAddModToRareУсилить предмет новым свойством здоровья
  • CurrencyAddModToRareУсилить предмет новым свойством здоровья
  • AnnullOrbУбрать случайное свойство здоровья с предмета
  • CurrencyModValuesСлучайным образом изменить числовые значения случайных свойств здоровья на волшебном или редком предмете
  • Убрать случайное свойство здоровья с предмета и добавить новое свойство здоровья
  • CurrencyRerollRareПерековать редкий предмет, наделив его новыми случайными свойствами, включая свойство здоровья. Шанс появления свойств здоровья увеличен
  • CurrencyAddModToRareУсилить предмет новым свойством здоровья, числовые значения которого удачливы
  • 1ParasiteT1Green{Reveals} a random {Socket number} crafting effect when Harvested
  • CurrencyRerollSocketNumbersУстановить количество гнёзд в предмете равным трём
  • CurrencyRerollSocketNumbersУстановить количество гнёзд в предмете равным четырём
  • CurrencyRerollSocketNumbersУстановить количество гнёзд в предмете равным пяти
  • CurrencyRerollSocketNumbersУстановить количество гнёзд в предмете равным шести
  • 1ScorpionT1Green{Reveals} a random {Cold} modifier crafting effect when Harvested
  • CurrencyUpgradeToRareПерековать обычный или волшебный предмет в редкий, наделив его новыми случайными свойствами, включая свойство холода
  • CurrencyRerollRareПерековать редкий предмет, наделив его новыми случайными свойствами, включая свойство холода
  • Убрать случайное свойство не-холода с предмета и добавить новое свойство холода
  • Убрать случайное свойство не-холода с предмета и добавить новое свойство холода
  • CurrencyAddModToRareУсилить предмет новым свойством холода
  • CurrencyAddModToRareУсилить предмет новым свойством холода
  • AnnullOrbУбрать случайное свойство холода с предмета
  • CurrencyModValuesСлучайным образом изменить числовые значения случайных свойств холода на волшебном или редком предмете
  • Убрать случайное свойство холода с предмета и добавить новое свойство холода
  • CurrencyRerollRareПерековать редкий предмет, наделив его новыми случайными свойствами, включая свойство холода . Шанс появления свойств холода увеличен
  • CurrencyAddModToRareУсилить предмет новым свойством холода, числовые значения которого удачливы
  • 1ThornSpiderT1Green{Reveals} a random {Speed} modifier crafting effect when Harvested
  • CurrencyUpgradeToRareПерековать обычный или волшебный предмет в редкий, наделив его новыми случайными свойствами, включая свойство скорости
  • CurrencyRerollRareПерековать редкий предмет, наделив его новыми случайными свойствами, включая свойство скорости
  • Убрать случайное свойство не-скорости с предмета и добавить новое свойство скорости
  • Убрать случайное свойство не-скорости с предмета и добавить новое свойство скорости
  • CurrencyAddModToRareУсилить предмет новым свойством скорости
  • CurrencyAddModToRareУсилить предмет новым свойством скорости
  • AnnullOrbУбрать случайное свойство скорости с предмета
  • CurrencyModValuesСлучайным образом изменить числовые значения случайных свойств скорости на волшебном или редком предмете
  • Убрать случайное свойство скорости с предмета и добавить новое свойство скорости
  • CurrencyRerollRareПерековать редкий предмет, наделив его новыми случайными свойствами, включая свойство скорости. Шанс появления свойств скорости увеличен
  • CurrencyAddModToRareУсилить предмет новым свойством скорости, числовые значения которого удачливы
  • 2SabreSpiderT2Green{Reveals} a random {Gem} crafting effect when Harvested
  • Обменять камень умения на другой камень умения с таким же качеством и количеством опыта, если это возможно
  • Пожертвовать осквернённый камень и получить 20% от качества камня в виде призм камнереза
  • Пожертвовать осквернённый камень и получить 30% от качества камня в виде призм камнереза
  • Пожертвовать осквернённый камень и получить 40% от качества камня в виде призм камнереза
  • Пожертвовать осквернённый камень и получить 50% от качества камня в виде призм камнереза
  • Пожертвовать осквернённый камень и получить 20% от опыта камня в виде линзы награнения
  • Пожертвовать осквернённый камень и получить 30% от опыта камня в виде линзы награнения
  • Пожертвовать осквернённый камень и получить 40% от опыта камня в виде линзы награнения
  • Пожертвовать осквернённый камень и получить 50% от опыта камня в виде линзы награнения
  • Попытаться пробудить камень поддержки 20 уровня с 5% шансом на успех, если это возможно. В случае неудачи камень разрушается
  • 2HuhuGrubT2GreenAllows you to {change} a {Map} into other Maps when Harvested
  • Обменять карту на другую карту того же уровня. Предпочтение отдаётся картам, которые вы ещё не завершили
  • Обменять карту на несколько карт более низкого уровня
  • Обменять осквернённую карту на новую осквернённую карту того же уровня и редкости
  • 2ParasiteT2GreenAllows you to {add} an {Implicit modifier} to certain Jewel types when Harvested
  • Добавить новое собственное свойство на кобальтовый, багровый, радужный или бирюзовый самоцвет
  • Добавить новое собственное свойство на самоцвет Бездны или вневременной самоцвет
  • Добавить новое собственное свойство на кластерный самоцвет
  • 2ScorpionT2Green{Reveals} a random {Flask Enchantment} that depletes as it is used when Harvested
  • Зачаровать флакон свойством, дарующим увеличение длительности. Значение этого свойства будет уменьшаться при каждом использовании
  • Зачаровать флакон свойством, дарующим усиление эффекта. Значение этого свойства будет уменьшаться при каждом использовании
  • Зачаровать флакон свойством, дарующим увеличение максимального количества зарядов. Значение этого свойства будет уменьшаться при каждом использовании
  • Зачаровать флакон свойством, дарующим уменьшение количества используемых зарядов. Значение этого свойства будет уменьшаться при каждом использовании
  • 2PlagueSpiderT2Green{Reveals} a random {Map Enchantment} when Harvested
  • Зачаровать неуникальную карту свойством "Имеет случайное дополнительное свойство Заны"
  • Зачаровать неуникальную карту свойством "Карта не тратит заряды секстантов"
  • Зачаровать неуникальную карту свойством "Карта имеет побочную область ваал"
  • Зачаровать неуникальную карту свойством "Босс карты окружен страдающими духами"
  • 3BlackstriderT3Green{Reveals} a {currency} item exchange, trading ten of a certain type of {currency} for other {currency} items when Harvested
  • Обменять 10 сфер хаоса на сферу возвышения
  • Обменять 10 сфер превращения на 10 сфер алхимии
  • Обменять 10 благодатных сфер на 20 сфер перемен
  • Обменять 10 сфер алхимии на 20 резцов картографа
  • Обменять 10 цветных сфер на 20 призм камнереза
  • Обменять 10 сфер златокузнеца на 20 сфер соединения
  • Обменять 10 сфер усиления на 10 сфер царей
  • Обменять 10 свитков мудрости на 20 сфер удачи
  • Обменять 10 простых секстантов на 10 превосходных секстантов
  • Обменять 10 превосходных секстантов на 10 пробуждённых секстантов
  • Обменять 10 сфер очищения на 10 сфер отмены
  • Обменять 10 сфер перемен на 10 сфер хаоса
  • Обменять 10 сфер ваал на 20 сфер раскаяния
  • Обменять 10 резцов картографа на 10 сфер ваал
  • 3SquidT3GreenAllows you to {enhance} specialised {Currency} a certain way when Harvested
  • Повысить уровень Cущности
  • Обменять резонатор на ископаемое или наоборот. Чем ценнее изначальный предмет, тем ценнее может быть конечный предмет
  • Превратить масло в масло более высокого уровня
  • Улучшить сферу инженера до заряженной сферы инженера
  • 3VultureParasiteT3GreenAllows you to {modify} a {Scarab} a certain way when Harvested
  • Обменять скарабея на другого скарабея той же редкости
  • Попытаться улучшить скарабея, у скарабея при этом есть шанс стать крылатым
  • Разделить скарабея на двух скарабеев меньшей редкости
  • 3PlatedScorpionT3GreenAllows you to {upgrade} an {Offering to the Goddess} when Harvested
  • Обменять Подношение богине на Дань богине
  • Обменять Подношение богине на Дар богине
  • Обменять Подношение богине на Посвящение богине
  • 3DevourerT3Green{Adds} 10 random Wild and Primal harvest outcomes.
    4CatBoss
    ilv: 100
    Allows you to give an item a {Synthesised implicit modifier} when Harvested
  • Синтезировать предмет, наделив его случайными собственными свойствами Синтеза. Нельзя использовать на уникальных, синтезированных, расколотых предметах и на предметах с влиянием
  • 1RhoaT1Blue{Reveals} a random {Defence} modifier crafting effect when Harvested
  • CurrencyUpgradeToRareПерековать обычный или волшебный предмет в редкий, наделив его новыми случайными свойствами, включая свойство защиты
  • CurrencyRerollRareПерековать редкий предмет, наделив его новыми случайными свойствами, включая свойство защиты
  • Убрать случайное свойство не-защиты удара с предмета и добавить новое свойство защиты
  • Убрать случайное свойство не-защиты удара с предмета и добавить новое свойство защиты
  • CurrencyAddModToRareУсилить предмет новым свойством защиты
  • CurrencyAddModToRareУсилить предмет новым свойством защиты
  • AnnullOrbУбрать случайное свойство защиты с предмета
  • CurrencyModValuesСлучайным образом изменить числовые значения случайных свойств защиты на волшебном или редком предмете
  • Убрать случайное свойство защиты с предмета и добавить новое свойство защиты
  • CurrencyRerollRareПерековать редкий предмет, наделив его новыми случайными свойствами, включая свойство защиты. Шанс появления свойств защиты увеличен
  • CurrencyAddModToRareУсилить предмет новым свойством защиты, числовые значения которого удачливы
  • 1SandspitterT1Blue{Reveals} a random {Lightning} modifier crafting effect when Harvested
  • CurrencyUpgradeToRareПерековать обычный или волшебный предмет в редкий, наделив его новыми случайными свойствами, включая свойство молнии
  • CurrencyRerollRareПерековать редкий предмет, наделив его новыми случайными свойствами, включая свойство молнии
  • Убрать случайное свойство не-молнии с предмета и добавить новое свойство молнии
  • Убрать случайное свойство не-молнии с предмета и добавить новое свойство молнии
  • CurrencyAddModToRareУсилить предмет новым свойством молнии
  • CurrencyAddModToRareУсилить предмет новым свойством молнии
  • AnnullOrbУбрать свойство молнии с предмета
  • CurrencyModValuesСлучайным образом изменить числовые значения случайных свойств молнии на волшебном или редком предмете
  • Убрать случайное свойство молнии с предмета и добавить новое свойство молнии
  • CurrencyRerollRareПерековать редкий предмет, наделив его новыми случайными свойствами, включая свойство молнии. Шанс появления свойств молнии увеличен
  • CurrencyAddModToRareУсилить предмет новым свойством молнии, числовые значения которого удачливы
  • 1RegurgitatorT1Blue{Reveals} a random {Socket link} crafting effect when Harvested
  • CurrencyRerollSocketLinksПерековать связи между гнёздами на предмете, соединив три гнезда на предмете
  • CurrencyRerollSocketLinksПерековать связи между гнёздами на предмете, соединив четыре гнезда на предмете
  • CurrencyRerollSocketLinksПерековать связи между гнёздами на предмете, соединив пять гнёзд на предмете
  • CurrencyRerollSocketLinksПерековать связи между гнёздами на предмете, соединив шесть гнёзд на предмете
  • 1FrogT1Blue{Reveals} a random {Chaos} modifier crafting effect when Harvested
  • CurrencyUpgradeToRareПерековать обычный или волшебный предмет в редкий, наделив его новыми случайными свойствами, включая свойство хаоса
  • CurrencyRerollRareПерековать редкий предмет, наделив его новыми случайными свойствами, включая свойство хаоса
  • Убрать случайное свойство не-хаоса с предмета и добавить новое свойство хаоса
  • Убрать случайное свойство не-хаоса с предмета и добавить новое свойство хаоса
  • CurrencyAddModToRareУсилить предмет новым свойством хаоса
  • CurrencyAddModToRareУсилить предмет новым свойством хаоса
  • AnnullOrbУбрать случайное свойство хаоса с предмета
  • CurrencyModValuesСлучайным образом изменить числовые значения случайных свойств хаоса на волшебном или редком предмете
  • Убрать случайное свойство хаоса с предмета и добавить новое свойство хаоса
  • CurrencyRerollRareПерековать редкий предмет, наделив его новыми случайными свойствами, включая свойство хаоса. Шанс появления свойств хаоса увеличен
  • CurrencyAddModToRareУсилить предмет новым свойством хаоса, числовые значения которого удачливы
  • 1AntT1Blue{Reveals} a random {Unique} Item transformation effect when Harvested
  • Превратить уникальный предмет в другой случайный уникальный предмет
  • Превратить уникальный предмет в случайное уникальное оружие
  • Превратить уникальный предмет в случайный уникальный доспех
  • Превратить уникальный предмет в случайный амулет, кольцо или пояс
  • Превратить уникальное оружие в другое уникальное оружие того же типа
  • Превратить уникальный доспех в другой уникальный доспех того же типа
  • Превратить уникальное кольцо, амулет или пояс в другой уникальный предмет того же типа
  • Превратить уникальный самоцвет в другой уникальный самоцвет
  • 2RhexT2BlueAllows you to {sacrifice Divination Cards} to create Divination Cards when Harvested
  • Обменять гадальную карту на другую случайную гадальную карту
  • Потратить до половины колоды гадальных карт, чтобы получить ту же самую карту в количестве от 0 до удвоенного числа потраченных карт
  • Обменять колоду гадальных карт на такое же количество случайных гадальных карт
  • 2ShieldcrabT2BlueAllows you to {exchange} certain {Map Fragments} for another of the same type when Harvested
  • Обменять Смертный фрагмент или фрагмент Жертвы на другой случайный фрагмент того же типа
  • Обменять фрагмент Создателя на другой случайный фрагмент Создателя
  • Обменять фрагмент Древнего на другой случайный фрагмент Древнего того же типа
  • 2DevourerSnakeT2Blue{Reveals} a random {Critical} modifier crafting effect when Harvested
  • CurrencyUpgradeToRareПерековать обычный или волшебный предмет в редкий, наделив его новыми случайными свойствами, включая свойство критического удара
  • CurrencyRerollRareПерековать редкий предмет, наделив его новыми случайными свойствами, включая свойство критического удара
  • Убрать случайное свойство не-критического удара с предмета и добавить новое свойство критического удара
  • Убрать случайное свойство не-критического удара с предмета и добавить новое свойство критического удара
  • CurrencyAddModToRareУсилить предмет новым свойством критического удара
  • CurrencyAddModToRareУсилить предмет новым свойством критического удара
  • AnnullOrbУбрать случайное свойство критического удара с предмета
  • CurrencyModValuesСлучайным образом изменить числовые значения случайных свойств критического удара на волшебном или редком предмете
  • Убрать случайное свойство критического удара с предмета и добавить новое свойство критического удара
  • CurrencyRerollRareПерековать редкий предмет, наделив его новыми случайными свойствами, включая свойство критического удара. Шанс появления свойств критического удара увеличен
  • CurrencyAddModToRareУсилить предмет новым свойством критического удара, числовые значения которого удачливы
  • 2IguanaT2Blue{Reveals} a random crafting effect that {upgrades} a Normal or Magic item's Rarity when Harvested
  • CurrencyUpgradeMagicToRareУлучшить волшебный предмет до редкого, добавив два случайных свойства
  • CurrencyUpgradeMagicToRareУлучшить волшебный предмет до редкого, добавив три случайных свойства
  • CurrencyUpgradeMagicToRareУлучшить волшебный предмет до редкого, добавив четыре случайных свойства
  • CurrencyUpgradeMagicToRareУлучшить обычный предмет до волшебного, добавив одно случайное свойство высокого уровня
  • CurrencyUpgradeMagicToRareУлучшить обычный предмет до волшебного, добавив два случайных свойства высокого уровня
  • CurrencyUpgradeMagicToRareУлучшить волшебный предмет до редкого, добавив два случайных свойства высокого уровня
  • CurrencyUpgradeMagicToRareУлучшить волшебный предмет до редкого, добавив три случайных свойства высокого уровня
  • CurrencyUpgradeMagicToRareУлучшить волшебный предмет до редкого, добавив четыре случайных свойства высокого уровня
  • 2SandLeaperT2BlueAllows you to {modify} an item, resulting in {Lucky} modifier values when Harvested
  • Перековать редкий предмет, сохранив все префиксы. Значения новых свойств при этом удачливы
  • Перековать редкий предмет, сохранив все суффиксы. Значения новых свойств при этом удачливы
  • Изменить значения префиксов, суффиксов и собственных свойств редкого предмета, выбор новых значений при этом удачлив
  • Усилить редкий предмет новым свойством, значение нового свойства при этом удачливо
  • Изменить значения префиксов на волшебном или редком предмете, выбор новых значений при этом удачлив
  • Изменить значения суффиксов на волшебном или редком предмете, выбор новых значений при этом удачлив
  • 3RhexT3Blue
    ilv: 75
    Allows you to {exchange Pale Court Keys, Splinters, Breachstones or Emblems} for others of the same type when Harvested
  • Обменять ключ Бледного суда на другой случайный ключ Бледного суда
  • Обменять стопку осколков Разлома или камень Разлома на стопку осколков или камень Разлома другого типа
  • Обменять стопку вневременных осколков или вневременной знак на стопку осколков или знаков другого типа
  • 3NessaCrabT3Blue
    ilv: 82
    Allows you to {exchange} a {Unique, Bestiary or Harbinger} item for a related item when Harvested
  • Обменять уникальный предмет на монеты Перандусов. Количество монет зависит от редкости уникального предмета
  • Обменять уникальный предмет Бестиария или предмет с духом на приманки того же семейства
  • Обменять уникальный предмет Предвестников или его часть на случайную карту Плацдарм
  • 3KitavaDemonT3Blue
    ilv: 82
    Allows you to {add} a random {Atlas Influence} to a certain type of non-Influenced item when Harvested
  • Добавить случайное влияние на обычное, волшебное или редкое оружие без влияния
  • Добавить случайное влияние на обычную, волшебную или редкую часть доспеха без влияния
  • Добавить случайное влияние на обычную, волшебную или редкую бижутерию без влияния
  • 3GoatmanT3Blue
    ilv: 75
    {Reveals} a random {Body Armour Enchantment} that replaces Quality's effect when Harvested
  • Зачаровать нательный доспех. Качество не повышает защиту, но дарует +1 к максимуму здоровья за 2% качества
  • Зачаровать нательный доспех. Качество не повышает защиту, но дарует +1 к максимуму маны за 2% качества
  • Зачаровать нательный доспех. Качество не повышает защиту, но дарует +1 к силе за 2% качества
  • Зачаровать нательный доспех. Качество не повышает защиту, но дарует +1 к ловкости за 2% качества
  • Зачаровать нательный доспех. Качество не повышает защиту, но дарует +1 к интеллекту за 2% качества
  • Зачаровать нательный доспех. Качество не повышает защиту, но дарует 1% к сопротивлению огню за 2% качества
  • Зачаровать нательный доспех. Качество не повышает защиту, но дарует 1% к сопротивлению холоду за 2% качества
  • Зачаровать нательный доспех. Качество не повышает защиту, но дарует 1% к сопротивлению молнии за 2% качества
  • 3LanternMinerT3Blue
    ilv: 75
    Causes other seeds to offer a {Lucky crafting outcome}.
    4BirdBoss
    ilv: 80
    {Reveals} a random crafting effect for Influenced items when Harvested
  • Убрать свойство не-влияния с предмета и добавить новое свойство влияния
  • CurrencyAddModToRareУсилить предмет новым свойством влияния
  • AnnullOrbУбрать случайное свойство влияния с предмета
  • CurrencyModValuesСлучайным образом изменить числовые значения случайных свойств влияния на волшебном или редком предмете
  • Убрать случайное свойство влияния с предмета и добавить новое свойство влияния
  • CurrencyRerollRareПерековать редкий предмет, наделив его новыми случайными свойствами, включая свойство влияния. Шанс появления свойств влияния увеличен
  • CurrencyAddModToRareУсилить предмет новым свойством влияния, числовые значения которого удачливы