Призыв священной реликвии
Приспешник, Чары
Уровень: 1–20
Расход маны: 11–28
Перезарядка: 2 сек.
Время применения: 1 сек.Требуется Уровень 4Герой призывает священную реликвию, которая остается рядом с ним. Когда герой наносит удар атакой по врагу, священная реликвия выпускает кольцо чар, наносящее физический урон врагам и дарующее регенерацию здоровья союзникам. Регенерация здоровья значительно эффективнее действует на приспешников. У кольца чар есть собственное очень короткое время перезарядки.Максимум призванных священных реликвий: 1
Скорость передвижения приспешников на (0–76)% больше
Кольцо чар священной реликвии дарует союзникам (3.5–103.1) регенерации здоровья в секунду
Кольцо чар священной реликвии дарует приспешникам (6–309) регенерации здоровья в секунду
Приспешники не могут спровоцировать врагов
Дополнительные эффекты от качества:
(0–10)% увеличение области действия приспешниковДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Уровень: 1–20
Расход маны: 11–28
Перезарядка: 2 сек.
Время применения: 1 сек.Требуется Уровень 4Герой призывает священную реликвию, которая остается рядом с ним. Когда герой наносит удар атакой по врагу, священная реликвия выпускает кольцо чар, наносящее физический урон врагам и дарующее регенерацию здоровья союзникам. Регенерация здоровья значительно эффективнее действует на приспешников. У кольца чар есть собственное очень короткое время перезарядки.Максимум призванных священных реликвий: 1
Скорость передвижения приспешников на (0–76)% больше
Кольцо чар священной реликвии дарует союзникам (3.5–103.1) регенерации здоровья в секунду
Кольцо чар священной реликвии дарует приспешникам (6–309) регенерации здоровья в секунду
Приспешники не могут спровоцировать врагов
(0–10)% увеличение области действия приспешниковДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.


Summon Holy Relic
Призыв священной реликвии
![]() | Summon Holy Relic |
---|---|
DropLevel | 4 |
BaseType | Призыв священной реликвии |
Class | Камни умений |
Cost | ![]() |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Triggerable, SkillCanMine, Приспешник, CreateMinion, SpellCanRepeat, Чары, SkillCanTotem, SkillCanTrap, CreatesMinion, SecondWindSupport |
IsActiveSkill | 1 |
DefaultTxt | minion_spell_skill_stat_descriptions |
GrantedEffectsID | 7382 |
Качественный камень умения /3
Качественный камень умения /3
Type | Stats | Weight |
---|---|---|
высокого качества | (0–10)% увеличение области действия приспешников | 50 |
Аномальный: | (0–60)% увеличение максимума здоровья приспешников | 100 |
Искривлённый: | (0–20)% повышение скорости перезарядки призванных священных реликвий | 50 |
Implicit |
---|
Приспешники не могут спровоцировать врагов |
Максимум призванных священных реликвий: 1 |
Level Effect /40
Level Effect /40
Уровень | Требуется Уровень | Сила | Интеллект | Расход маны | Скорость передвижения приспешников на #% больше | Кольцо чар священной реликвии дарует союзникам 3.5 регенерации здоровья в секунду | Кольцо чар священной реликвии дарует приспешникам 6 регенерации здоровья в секунду | Опыт |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 7 | 10 | 11 | 3.5 | 6 | 841 | |
2 | 6 | 9 | 13 | 12 | 4 | 4.2 | 8 | 3,099 |
3 | 9 | 12 | 17 | 13 | 8 | 5.3 | 11 | 7,433 |
4 | 12 | 14 | 21 | 14 | 12 | 6.7 | 14 | 22,895 |
5 | 16 | 18 | 26 | 15 | 16 | 8.9 | 18 | 49,725 |
6 | 20 | 22 | 31 | 16 | 20 | 11.6 | 25 | 95,714 |
7 | 24 | 25 | 37 | 17 | 24 | 14.9 | 33 | 169,595 |
8 | 28 | 29 | 42 | 18 | 28 | 18.7 | 43 | 283,759 |
9 | 32 | 33 | 47 | 19 | 32 | 23 | 54 | 453,996 |
10 | 36 | 36 | 53 | 20 | 36 | 28 | 67 | 703,128 |
11 | 40 | 40 | 58 | 21 | 40 | 33.7 | 83 | 1,061,223 |
12 | 44 | 44 | 63 | 22 | 44 | 40 | 100 | 2,065,870 |
13 | 48 | 48 | 68 | 23 | 48 | 47 | 121 | 2,507,110 |
14 | 52 | 51 | 74 | 24 | 52 | 54.8 | 144 | 2,573,731 |
15 | 55 | 54 | 78 | 25 | 56 | 61.5 | 167 | 7,611,351 |
16 | 58 | 57 | 82 | 26 | 60 | 68.7 | 190 | 13,437,908 |
17 | 61 | 60 | 86 | 26 | 64 | 76.5 | 215 | 25,052,147 |
18 | 64 | 62 | 90 | 27 | 68 | 84.8 | 244 | 43,869,436 |
19 | 67 | 65 | 94 | 27 | 72 | 93.6 | 275 | 242,081,178 |
20 | 70 | 68 | 98 | 28 | 76 | 103.1 | 309 | |
21 | 72 | 28 | 80 | 110.4 | 331 | |||
22 | 74 | 29 | 84 | 115.8 | 347 | |||
23 | 76 | 29 | 88 | 121.4 | 364 | |||
24 | 78 | 30 | 92 | 127 | 381 | |||
25 | 80 | 30 | 96 | 132.8 | 398 | |||
26 | 82 | 30 | 100 | 138.8 | 416 | |||
27 | 84 | 30 | 104 | 144.8 | 434 | |||
28 | 86 | 31 | 108 | 151 | 453 | |||
29 | 88 | 31 | 112 | 157.3 | 472 | |||
30 | 90 | 32 | 116 | 163.8 | 491 | |||
31 | 91 | 33 | 118 | 165.4 | 496 | |||
32 | 92 | 33 | 120 | 167.1 | 501 | |||
33 | 93 | 33 | 122 | 168.8 | 506 | |||
34 | 94 | 33 | 124 | 170.5 | 511 | |||
35 | 95 | 34 | 126 | 172.2 | 516 | |||
36 | 96 | 34 | 128 | 173.9 | 521 | |||
37 | 97 | 34 | 130 | 175.7 | 527 | |||
38 | 98 | 34 | 132 | 177.4 | 532 | |||
39 | 99 | 35 | 134 | 179.2 | 538 | |||
40 | 100 | 35 | 136 | 181 | 543 |
Лабиринт Enchantment helmet /6
Лабиринт Enchantment helmet /6
Уровень | Mod | Drop Rate |
---|---|---|
Безжалостный Лабиринт | Священные реликвии наносят увеличенный на 25% урон | Шлемы(16.67%) |
Вечный Лабиринт | Священные реликвии наносят увеличенный на 40% урон | Шлемы(16.67%) |
Безжалостный Лабиринт | 16% увеличение области действия призванных Священных реликвий | Шлемы(16.67%) |
Вечный Лабиринт | 24% увеличение области действия призванных Священных реликвий | Шлемы(16.67%) |
Безжалостный Лабиринт | 75% усиление положительного эффекта призванных Священных реликвий | Шлемы(16.67%) |
Вечный Лабиринт | 100% усиление положительного эффекта призванных Священных реликвий | Шлемы(16.67%) |
Микротранзакции /1
Микротранзакции /1
Icon | Имя |
---|---|
![]() | Возвышенная священная реликвия Заменяет эффект священной реликвии возвышенным эффектом. |
Supported By /22
Supported By /22
Support Gem | ActiveType |
---|---|
![]() | Area, CreateMinion, Type53 |
![]() | SkillCanTrap |
![]() | Чары |
![]() | Area, CreateMinion, Type53 |
![]() | CreatesMinion |
![]() | CreatesMinion |
![]() | CreatesMinion |
![]() | Чары, SkillCanTotem, AND |
![]() | SkillCanMine |
![]() | SpellCanRepeat |
![]() | CreatesMinion |
![]() | Чары, Triggerable, AND |
![]() | Чары, Triggerable, AND |
![]() | Attack, Hit, CreatesMinion |
![]() | CreatesMinion |
![]() | CreatesMinion |
![]() | CreatesMinion |
![]() | SkillCanMine |
![]() | Area, CreateMinion, Type53 |
![]() | CreatesMinion |
![]() | CreatesMinion |
![]() | SecondWindSupport |
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | unusable_corpse, cannot_be_monolith | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immune | emerge_speed_+% [Array] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Здоровье | 600% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 150% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 600% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шанс критического удара | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | Relic | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 0% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Точность | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IsSummoned | Y | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Relic/RelicBase" Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/Relic/Relic.ao" } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Relic/RelicBase" BaseEvents { on_construction_complete = "PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/summon_relic/holy_relic/holy_relic.ao, emerge, 1, 1 ); QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/summon_relic/holy_relic/holy_relic.ao, idle );" } Life { on_death = "PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/summon_relic/holy_relic/holy_relic.ao, death, 1, 1 );" } | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/HolyLivingRelic"] = { name = "Holy Relic", life = 6, energyShield = 1.5, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "RelicTeleport", "RelicTriggeredNova", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["RelicTeleport"] = { name = "RelicTeleport", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.2, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["RelicTriggeredNova"] = { name = "RelicTriggeredNova", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0.9, incrementalEffectiveness = 0.064, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.TriggeredGrantedSkill] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Triggered] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "holy_relic_trigger_on_parent_attack_%", "base_skill_effect_duration", "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", }, levels = { [1] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [2] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 6, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [3] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [4] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [5] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [6] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [7] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [8] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [9] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [10] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [11] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [12] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [13] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [14] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [15] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [16] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [17] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [18] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [19] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [20] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [21] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [22] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [23] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [24] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [25] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [26] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [27] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [28] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [29] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [30] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 90, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [31] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 91, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [32] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 92, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [33] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 93, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [34] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 94, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [35] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 95, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [36] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 96, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [37] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 97, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [38] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 98, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [39] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 99, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, [40] = {100, 4000, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {1, 1, 3, 3}, }, }, } |
Камень
Камень
Камни умений Камни поддержки Awakened Drop Only Unrevealed лигу Делириум Метаморф Anarchy and Onslaught Domination and Nemesis Ambush and Invasion Rampage and Beyond Torment and Bloodlines Warbands and Tempest Талисманы Перандусы Пророчество Сущности Разлом Предвестник Бездна Бестиарий Вмешательство Спуск Предательство Синтез Легион Скверна Жатва Кража Ритуал