Бэлус Камнелобый
[0] InvasionBoss
Balus Stoneskull

Бэлус Камнелобый(Balus Stoneskull)

SpectreN
Area[0] InvasionBoss
Modmonster_dropped_item_quantity_+% [300]
monster_dropped_item_rarity_+% [800]
Использует Внезапный удар
monster_no_map_drops [1]
monster_is_invasion_boss [1]
Блокирует атаки
base_block_%_damage_taken [10]

stance_movement_speed_+%_final [100]
Tagsred_blood, human, humanoid
Immunelevel_33_or_lower_life_+%_final [-20]
level_33_or_lower_damage_+%_final [-20]
Damage136%
Здоровье240%
Ailment Threshold240%
Шанс критического удара5%
TypeBanditBossInvasion
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time1.35 Second
Damage Spread20%
Броня+20%
Уклонение+20%
Точность+100%

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterHeavyStrikeInvasion
heavystrike
Тяжёлый удар
Герой сильно бьет врагов и отбрасывает их. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или двуручное оружие.
Отбрасывает врагов при нанесении удара
30% снижение порога оглушения врагов
Наносит 150% от урона
Скорость атаки на 75% больше

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Время применения: 1 Second

MonsterFlickerStrikeInvasion
iconblinkstrike
Внезапный удар
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
30% повышение скорости атаки
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит 110% от урона

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 2 Second

MonsterEnduringCry
WarCryEnduring
Клич стойкости
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая заряды выносливости. Даёт кратковременную регенерацию здоровья и положительный эффект, повышающий сопротивления и уменьшающий получаемый физический урон в зависимости от количества зарядов выносливости у героя.
Дарует дополнительных зарядов выносливости: 2
+1 секунд(-ы) к базовой длительности
Регенерация 10% здоровья в секунду

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Время применения: 0.8 Second
Перезарядка: 8 Second

ImmortalCallOak
immortalcall
Призыв к бессмертию
Вы неуязвимы для физических атак
physical_immunity [#]
Призыв к бессмертию
Герой лишается всех накопленных зарядов выносливости и ненадолго становится неуязвимым к физическому урону. Длительность защиты зависит от количества потраченных зарядов.
+1 секунд(-ы) к базовой длительности
+0.8 секунд(-ы) к базовой длительности за каждый снятый заряд выносливости

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant SecondWindSupport
Время применения: 0.85 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Бэлус Камнелобый575051750.71.35182851939310258030303020

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterHeavyStrikeInvasion
heavystrike
Тяжёлый удар
Герой сильно бьет врагов и отбрасывает их. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или двуручное оружие.
Отбрасывает врагов при нанесении удара
30% снижение порога оглушения врагов
Наносит 150% от урона
Скорость атаки на 75% больше

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Время применения: 1 Second

MonsterFlickerStrikeInvasion
iconblinkstrike
Внезапный удар
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
30% повышение скорости атаки
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит 110% от урона

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 2 Second

MonsterEnduringCry
WarCryEnduring
Клич стойкости
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая заряды выносливости. Даёт кратковременную регенерацию здоровья и положительный эффект, повышающий сопротивления и уменьшающий получаемый физический урон в зависимости от количества зарядов выносливости у героя.
Дарует дополнительных зарядов выносливости: 2
+1 секунд(-ы) к базовой длительности
Регенерация 10% здоровья в секунду

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Время применения: 0.8 Second
Перезарядка: 8 Second

ImmortalCallOak
immortalcall
Призыв к бессмертию
Вы неуязвимы для физических атак
physical_immunity [#]
Призыв к бессмертию
Герой лишается всех накопленных зарядов выносливости и ненадолго становится неуязвимым к физическому урону. Длительность защиты зависит от количества потраченных зарядов.
+1 секунд(-ы) к базовой длительности
+0.8 секунд(-ы) к базовой длительности за каждый снятый заряд выносливости

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant SecondWindSupport
Время применения: 0.85 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Бэлус Камнелобый515041561.41.3515202170389534030303020

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterHeavyStrikeInvasion
heavystrike
Тяжёлый удар
Герой сильно бьет врагов и отбрасывает их. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или двуручное оружие.
Отбрасывает врагов при нанесении удара
30% снижение порога оглушения врагов
Наносит 150% от урона
Скорость атаки на 75% больше

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Время применения: 1 Second

MonsterFlickerStrikeInvasion
iconblinkstrike
Внезапный удар
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
30% повышение скорости атаки
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит 110% от урона

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 2 Second

MonsterEnduringCry
WarCryEnduring
Клич стойкости
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая заряды выносливости. Даёт кратковременную регенерацию здоровья и положительный эффект, повышающий сопротивления и уменьшающий получаемый физический урон в зависимости от количества зарядов выносливости у героя.
Дарует дополнительных зарядов выносливости: 2
+1 секунд(-ы) к базовой длительности
Регенерация 10% здоровья в секунду

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Время применения: 0.8 Second
Перезарядка: 8 Second

ImmortalCallOak
immortalcall
Призыв к бессмертию
Вы неуязвимы для физических атак
physical_immunity [#]
Призыв к бессмертию
Герой лишается всех накопленных зарядов выносливости и ненадолго становится неуязвимым к физическому урону. Длительность защиты зависит от количества потраченных зарядов.
+1 секунд(-ы) к базовой длительности
+0.8 секунд(-ы) к базовой длительности за каждый снятый заряд выносливости

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant SecondWindSupport
Время применения: 0.85 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Бэлус Камнелобый3985412401.3510243131288222030303020

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterHeavyStrikeInvasion
heavystrike
Тяжёлый удар
Герой сильно бьет врагов и отбрасывает их. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или двуручное оружие.
Отбрасывает врагов при нанесении удара
30% снижение порога оглушения врагов
Наносит 150% от урона
Скорость атаки на 75% больше

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Время применения: 1 Second

MonsterFlickerStrikeInvasion
iconblinkstrike
Внезапный удар
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
30% повышение скорости атаки
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит 110% от урона

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 2 Second

MonsterEnduringCry
WarCryEnduring
Клич стойкости
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая заряды выносливости. Даёт кратковременную регенерацию здоровья и положительный эффект, повышающий сопротивления и уменьшающий получаемый физический урон в зависимости от количества зарядов выносливости у героя.
Дарует дополнительных зарядов выносливости: 2
+1 секунд(-ы) к базовой длительности
Регенерация 10% здоровья в секунду

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Время применения: 0.8 Second
Перезарядка: 8 Second

ImmortalCallOak
immortalcall
Призыв к бессмертию
Вы неуязвимы для физических атак
physical_immunity [#]
Призыв к бессмертию
Герой лишается всех накопленных зарядов выносливости и ненадолго становится неуязвимым к физическому урону. Длительность защиты зависит от количества потраченных зарядов.
+1 секунд(-ы) к базовой длительности
+0.8 секунд(-ы) к базовой длительности за каждый снятый заряд выносливости

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant SecondWindSupport
Время применения: 0.85 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Бэлус Камнелобый29609925.31.35651894466811030303020

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterHeavyStrikeInvasion
heavystrike
Тяжёлый удар
Герой сильно бьет врагов и отбрасывает их. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или двуручное оружие.
Отбрасывает врагов при нанесении удара
30% снижение порога оглушения врагов
Наносит 150% от урона
Скорость атаки на 75% больше

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Время применения: 1 Second

MonsterFlickerStrikeInvasion
iconblinkstrike
Внезапный удар
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
30% повышение скорости атаки
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит 110% от урона

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 2 Second

MonsterEnduringCry
WarCryEnduring
Клич стойкости
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая заряды выносливости. Даёт кратковременную регенерацию здоровья и положительный эффект, повышающий сопротивления и уменьшающий получаемый физический урон в зависимости от количества зарядов выносливости у героя.
Дарует дополнительных зарядов выносливости: 2
+1 секунд(-ы) к базовой длительности
Регенерация 10% здоровья в секунду

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Время применения: 0.8 Second
Перезарядка: 8 Second

ImmortalCallOak
immortalcall
Призыв к бессмертию
Вы неуязвимы для физических атак
physical_immunity [#]
Призыв к бессмертию
Герой лишается всех накопленных зарядов выносливости и ненадолго становится неуязвимым к физическому урону. Длительность защиты зависит от количества потраченных зарядов.
+1 секунд(-ы) к базовой длительности
+0.8 секунд(-ы) к базовой длительности за каждый снятый заряд выносливости

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant SecondWindSupport
Время применения: 0.85 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Бэлус Камнелобый21536686.71.35413367705617030303020
HeavyStrike90OnlyLastTarget TargetNear
HeavyStrike30OnlyLastTarget
FlickerStrike60TargetNotNear
EnduringCry60HaveNoEnduranceCharges IHaveNoImmortalCall EnemyNearTarget IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
EnduringCry30HaveNoEnduranceCharges IHaveNoImmortalCall EnemyNearTarget OnLessThan50PercentLife IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
EnduringCry120HaveNoEnduranceCharges IHaveNoImmortalCall EnemyNearTarget IAmAboveLevel66
EnduringCry60HaveNoEnduranceCharges IHaveNoImmortalCall EnemyNearTarget OnLessThan50PercentLife IAmAboveLevel66
ImmortalCall15EnemyNearTarget ThreeEnduranceChargesOnTarget IAmAboveLevel66
ImmortalCall150EnduranceChargesAboutToEnd IAmAboveLevel66
Melee 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"

Animated
{
	on_any_tent = "parent.PlayAnimationTreeByIndex( 0 );"
}
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Bandits/BanditMeleeBossInvasion"] = {
    name = "Balus Stoneskull",
    life = 2.4,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.36,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "MonsterEnduringCry",
        "ImmortalCallOak",
        "Melee",
        "MonsterHeavyStrikeInvasion",
        "MonsterFlickerStrikeInvasion",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting endurance charges. Gives a brief burst of life regeneration, as well as a buff which grants resistances and physical damage reduction based on your endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges",
        "base_skill_effect_duration",
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 7, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [4] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [5] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 18, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [6] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [7] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [8] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [9] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [10] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [11] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [12] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [13] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [14] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [15] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [16] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [17] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [18] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [19] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [20] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [21] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [22] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [23] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [24] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [25] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [26] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [27] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [28] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [29] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [30] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [31] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [32] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [33] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [34] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ImmortalCallOak"] = {
    name = "Immortal Call",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge",
    },
    levels = {
        [1] = {1000, 500, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {1000, 600, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {1000, 700, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1},  },
        [4] = {1000, 800, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterHeavyStrikeInvasion"] = {
    name = "Heavy Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks enemies with a forceful blow, knocking them back. Requires a Mace, Sceptre, Axe, Sword or Two-Handed Weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "global_knockback",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 30, 0, 50, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {1, 30, 0, 50, 50, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {1, 30, 0, 50, 75, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterFlickerStrikeInvasion"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {30, 10, 0, 10, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}