Дрек, Высший охотник
[73] Поля
Drek, Apex Hunter

Дрек, Высший охотник(Drek, Apex Hunter)

SpectreN
Area[73] Поля
Modmonster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
Блокирует атаки
base_block_%_damage_taken [10]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage200%
Здоровье400%
Ailment Threshold400%
Шанс критического удара5%
TypeRalakeshGreustMap
Attack Distance6 ~ 12
Attack Time1.455 Second
Damage Spread20%
Броня+50%
Уклонение+25%
Точность+100%

Melee
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

GreustCharge
Скорость атаки на 35% меньше
Накладывает увечье при нанесении удара

is_area_damage Attack
Время применения: 1.8 Second
Перезарядка: 6 Second

GreustSpearThrowMap
monster_projectile_variation [18]
50% повышение скорости снаряда
Накладывает кровотечение
Наносит 90% от базового урона атаки

base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Время применения: 1 Second

GreustTaunt
Время применения: 1.57 Second
Перезарядка: 20 Second

RalakeshBlessing
+5 секунд(-ы) к базовой длительности
75% уменьшение получаемого урона
Время применения: 2 Second
Перезарядка: 15 Second

GreustSpearBarrage
Скорость атаки на 73% меньше
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [33]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-75]
projectile_speed_variation_+% [10]
+50 к дальности ударов ближнего боя
ground_slam_cone_angle_override [5]
Наносит 98% от базового урона атаки

base_is_projectile cannot_stun Attack Projectile Hit ProjectileAttack SkillCanVolley
Время применения: 3.9 Second
Перезарядка: 9 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Дрек, Высший охотник575052774.71.455304752424210685040404025

Melee
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

GreustCharge
Скорость атаки на 35% меньше
Накладывает увечье при нанесении удара

is_area_damage Attack
Время применения: 1.8 Second
Перезарядка: 6 Second

GreustSpearThrowMap
monster_projectile_variation [18]
50% повышение скорости снаряда
Накладывает кровотечение
Наносит 90% от базового урона атаки

base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Время применения: 1 Second

GreustTaunt
Время применения: 1.57 Second
Перезарядка: 20 Second

RalakeshBlessing
+5 секунд(-ы) к базовой длительности
75% уменьшение получаемого урона
Время применения: 2 Second
Перезарядка: 15 Second

GreustSpearBarrage
Скорость атаки на 73% меньше
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [33]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-75]
projectile_speed_variation_+% [10]
+50 к дальности ударов ближнего боя
ground_slam_cone_angle_override [5]
Наносит 98% от базового урона атаки

base_is_projectile cannot_stun Attack Projectile Hit ProjectileAttack SkillCanVolley
Время применения: 3.9 Second
Перезарядка: 9 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Дрек, Высший охотник515042474.81.45525336212979931040404025

Melee
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

GreustCharge
Скорость атаки на 35% меньше
Накладывает увечье при нанесении удара

is_area_damage Attack
Время применения: 1.8 Second
Перезарядка: 6 Second

GreustSpearThrowMap
monster_projectile_variation [18]
50% повышение скорости снаряда
Накладывает кровотечение
Наносит 90% от базового урона атаки

base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Время применения: 1 Second

GreustTaunt
Время применения: 1.57 Second
Перезарядка: 20 Second

RalakeshBlessing
+5 секунд(-ы) к базовой длительности
75% уменьшение получаемого урона
Время применения: 2 Second
Перезарядка: 15 Second

GreustSpearBarrage
Скорость атаки на 73% меньше
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [33]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-75]
projectile_speed_variation_+% [10]
+50 к дальности ударов ближнего боя
ground_slam_cone_angle_override [5]
Наносит 98% от базового урона атаки

base_is_projectile cannot_stun Attack Projectile Hit ProjectileAttack SkillCanVolley
Время применения: 3.9 Second
Перезарядка: 9 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Дрек, Высший охотник398541965.41.45517072164108565040404025

Melee
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

GreustCharge
Скорость атаки на 35% меньше
Накладывает увечье при нанесении удара

is_area_damage Attack
Время применения: 1.8 Second
Перезарядка: 6 Second

GreustSpearThrowMap
monster_projectile_variation [18]
50% повышение скорости снаряда
Накладывает кровотечение
Наносит 90% от базового урона атаки

base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Время применения: 1 Second

GreustTaunt
Время применения: 1.57 Second
Перезарядка: 20 Second

RalakeshBlessing
+5 секунд(-ы) к базовой длительности
75% уменьшение получаемого урона
Время применения: 2 Second
Перезарядка: 15 Second

GreustSpearBarrage
Скорость атаки на 73% меньше
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [33]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-75]
projectile_speed_variation_+% [10]
+50 к дальности ударов ближнего боя
ground_slam_cone_angle_override [5]
Наносит 98% от базового урона атаки

base_is_projectile cannot_stun Attack Projectile Hit ProjectileAttack SkillCanVolley
Время применения: 3.9 Second
Перезарядка: 9 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Дрек, Высший охотник296091466.61.45510863118087095040404025
Melee30OnlyLastTarget TargetNear IHaveNoRalakeshBuff
Melee 10
VollCharge30TargetNotMediumNear NoAllyNearMe IHaveNoRalakeshBuff
VollCharge12TargetNotMediumNear IHaveNoRalakeshBuff
MonsterProjectileWeapon30OnlyLastTarget
MonsterProjectileWeapon 3
RigwaldWolfBarrage-1IHaveRalakeshBuff NoRepeat
IzaroTaunt 50NoRepeat TargetIsEnemy TargetNotNear TargetNotFar IHaveNoRalakeshBuff
RalakeshBlessing-1ForceTargetRalakesh OnLessThan75PercentLife IHaveNoRalakeshBuff ShiftAttack

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
	slow_animations_go_to_idle = false
}

Transitionable
{
	on_transition = "MakeCollidable();"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Transitionable
{
	create_untransitioned = "RemoveCollidability();"
}

Life
{
	on_lose_ralakesh_buff = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act7/Ralakesh_Totem/ralakesh_buff_deactivate.ao );"
}
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Ralakesh/Greust/GreustMap"] = {
    name = "Drek, Apex Hunter",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.455,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "GreustCharge",
        "GreustSpearThrowMap",
        "GreustTaunt",
        "GreustSpearBarrage",
        "RalakeshBlessing",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["GreustCharge"] = {
    name = "GreustCharge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.8,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "global_maim_on_hit",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-35, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["GreustSpearThrowMap"] = {
    name = "GreustSpearThrowMap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "base_projectile_speed_+%",
        "global_bleed_on_hit",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {18, 50, 1, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["GreustTaunt"] = {
    name = "GreustTaunt",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.57,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["GreustSpearBarrage"] = {
    name = "GreustSpearBarrage",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.9,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "projectile_speed_variation_+%",
        "melee_weapon_range_+",
        "ground_slam_cone_angle_override",
        "base_is_projectile",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {-73, 33, -75, 10, 50, 5, baseMultiplier = 0.98, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["RalakeshBlessing"] = {
    name = "RalakeshBlessing",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_damage_taken_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {5000, -75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
Блокирует атаки
base_block_%_damage_taken [10]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage200%
Здоровье400%
Ailment Threshold400%
Шанс критического удара5%
TypeRalakeshGreustMap
Attack Distance6 ~ 12
Attack Time1.455 Second
Damage Spread20%
Броня+50%
Уклонение+25%
Точность+100%
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Ralakesh/Greust/GreustMapElder"] = {
    name = "Drek, Apex Hunter",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.455,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}