Гибридный арахнид Фенумы
Fenumal Hybrid Arachnid

Гибридный арахнид Фенумы(Fenumal Hybrid Arachnid)

SpectreN
Area
Modmonster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [750]
monster_no_map_drops [0]
Tagsbestiary_beast_boss, hidden_monster, bestiary_caverns, no_cannot_die_aura, unusable_corpse, insect_blood, beast, spider
Immunelevel_33_or_lower_life_+%_final [-20]
level_33_or_lower_damage_+%_final [0]
Damage150%
Здоровье450%
Ailment Threshold450%
Шанс критического удара5%
TypeSpiderPlatedBestiary
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.95 Second
Damage Spread20%
Точность+100%

Melee
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

BestiarySpiderPlatedPuncture
Надрез
Герой пронзает врагов и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. Умение требует лук, кинжал, когти или меч.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Время применения: 1 Second

BestiarySpiderPlatedProjectile
monster_projectile_variation [1]
50% снижение скорости снаряда
base_projectile_ground_effect_duration [5000]
ground_caustic_art_variation [2]
base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute [750.8]
projectile_ground_caustic_cloud_radius [12]
25% физического урона становится уроном хаосом
Выпускает дополнительных снарядов: 2

base_is_projectile projectiles_drop_caustic_cloud always_pierce visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Гибридный арахнид Фенумы8625827891.9534285161618548040404025

Melee
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

BestiarySpiderPlatedPuncture
Надрез
Герой пронзает врагов и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. Умение требует лук, кинжал, когти или меч.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Время применения: 1 Second

BestiarySpiderPlatedProjectile
monster_projectile_variation [1]
50% снижение скорости снаряда
base_projectile_ground_effect_duration [5000]
ground_caustic_art_variation [2]
base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute [734.8]
projectile_ground_caustic_cloud_radius [12]
25% физического урона становится уроном хаосом
Выпускает дополнительных снарядов: 2

base_is_projectile projectiles_drop_caustic_cloud always_pierce visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Гибридный арахнид Фенумы772562487.51.9528503141987945040404025

Melee
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

BestiarySpiderPlatedPuncture
Надрез
Герой пронзает врагов и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. Умение требует лук, кинжал, когти или меч.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Время применения: 1 Second

BestiarySpiderPlatedProjectile
monster_projectile_variation [1]
50% снижение скорости снаряда
base_projectile_ground_effect_duration [5000]
ground_caustic_art_variation [2]
base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute [702.7]
projectile_ground_caustic_cloud_radius [12]
25% физического урона становится уроном хаосом
Выпускает дополнительных снарядов: 2

base_is_projectile projectiles_drop_caustic_cloud always_pierce visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Гибридный арахнид Фенумы597811975.51.9519206109406852040404025

Melee
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

BestiarySpiderPlatedPuncture
Надрез
Герой пронзает врагов и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. Умение требует лук, кинжал, когти или меч.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Время применения: 1 Second

BestiarySpiderPlatedProjectile
monster_projectile_variation [1]
50% снижение скорости снаряда
base_projectile_ground_effect_duration [5000]
ground_caustic_art_variation [2]
base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute [662.7]
projectile_ground_caustic_cloud_radius [12]
25% физического урона становится уроном хаосом
Выпускает дополнительных снарядов: 2

base_is_projectile projectiles_drop_caustic_cloud always_pierce visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Гибридный арахнид Фенумы444131474.21.951222178725676040404025

Melee
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

BestiarySpiderPlatedPuncture
Надрез
Герой пронзает врагов и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. Умение требует лук, кинжал, когти или меч.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Время применения: 1 Second

BestiarySpiderPlatedProjectile
monster_projectile_variation [1]
50% снижение скорости снаряда
base_projectile_ground_effect_duration [5000]
ground_caustic_art_variation [2]
base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute [622.7]
projectile_ground_caustic_cloud_radius [12]
25% физического урона становится уроном хаосом
Выпускает дополнительных снарядов: 2

base_is_projectile projectiles_drop_caustic_cloud always_pierce visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Гибридный арахнид Фенумы3230310941.95774956424681040404025
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBestiary/BestiaryMonsterWalkEmergeRare"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBestiary/BestiaryMonsterWalkEmergeRare"

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}

Monster
{
}

Animated
{
	on_event_contact_for_attack_groundstrike_v1 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/SpiderPlated/tail_impact.ao, default, inherit, inherit, inherit, inherit, 60, 0, inherit );"
}
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
0000
25252515
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBestiary/SpiderPlatedBestiary"] = {
    name = "Fenumal Hybrid Arachnid",
    life = 4.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.95,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "BestiarySpiderPlatedProjectile",
        "BestiarySpiderPlatedPuncture",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["BestiarySpiderPlatedProjectile"] = {
    name = "BestiarySpiderPlatedProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.3333,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_projectile_ground_effect_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute",
        "projectile_ground_caustic_cloud_radius",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_drop_caustic_cloud",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {1, -50, 5000, 2, 1, 12, 25, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["BestiarySpiderPlatedPuncture"] = {
    name = "Puncture",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {45, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
        [2] = {107, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1},  },
        [3] = {158, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1},  },
    },
}