Хортус, Коленолом
Hortus, Knee Breaker

Хортус, Коленолом(Hortus, Knee Breaker)

SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
monster_no_map_drops [1]
Tagsno_bloodlines, human, humanoid
Immunecorpse_cannot_be_destroyed [1]
Damage120%
Здоровье195%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold195%
Шанс критического удара5%
TypePerandusGruntGuard
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Броня+33%
Уклонение+33%
Точность+100%

Melee
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

PerandusQuakeSlam
Землетрясение
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную ударную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать ударных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
+1.5 секунд(-ы) к базовой длительности
Ударная волна наносит на 200% больше урона от ударов и состояний
Дарует заряд выносливости при нанесении удара
Наносит 65% от базового урона атаки

is_area_damage Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second

PerandusHeavyStrike
Тяжёлый удар
Герой сильно бьет врагов и отбрасывает их. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или двуручное оружие.
Отбрасывает врагов при нанесении удара
30% снижение порога оглушения врагов
Наносит 110% от урона
Скорость атаки на 25% больше

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Время применения: 1 Second

PerandusLeapSlam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
Наносит 125% от урона
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second

PerandusThrownWeaponBasicMultiproj
Призрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Выпускает дополнительных снарядов: 2
skill_art_variation [1]
Наносит 45% от базового урона атаки

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 3 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Хортус, Коленолом2875318881.6514857214941136949032020200

Melee
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

PerandusQuakeSlam
Землетрясение
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную ударную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать ударных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
+1.5 секунд(-ы) к базовой длительности
Ударная волна наносит на 200% больше урона от ударов и состояний
Дарует заряд выносливости при нанесении удара
Наносит 65% от базового урона атаки

is_area_damage Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second

PerandusHeavyStrike
Тяжёлый удар
Герой сильно бьет врагов и отбрасывает их. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или двуручное оружие.
Отбрасывает врагов при нанесении удара
30% снижение порога оглушения врагов
Наносит 110% от урона
Скорость атаки на 25% больше

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Время применения: 1 Second

PerandusLeapSlam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
Наносит 125% от урона
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second

PerandusThrownWeaponBasicMultiproj
Призрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Выпускает дополнительных снарядов: 2
skill_art_variation [1]
Наносит 45% от базового урона атаки

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 3 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Хортус, Коленолом257521683.91.6512351188831056740762020200

Melee
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

PerandusQuakeSlam
Землетрясение
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную ударную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать ударных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
+1.5 секунд(-ы) к базовой длительности
Ударная волна наносит на 200% больше урона от ударов и состояний
Дарует заряд выносливости при нанесении удара
Наносит 65% от базового урона атаки

is_area_damage Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second

PerandusHeavyStrike
Тяжёлый удар
Герой сильно бьет врагов и отбрасывает их. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или двуручное оружие.
Отбрасывает врагов при нанесении удара
30% снижение порога оглушения врагов
Наносит 110% от урона
Скорость атаки на 25% больше

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Время применения: 1 Second

PerandusLeapSlam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
Наносит 125% от урона
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second

PerandusThrownWeaponBasicMultiproj
Призрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Выпускает дополнительных снарядов: 2
skill_art_variation [1]
Наносит 45% от базового урона атаки

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 3 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Хортус, Коленолом199271337.31.65832314550911327472020200

Melee
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

PerandusQuakeSlam
Землетрясение
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную ударную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать ударных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
+1.5 секунд(-ы) к базовой длительности
Ударная волна наносит на 200% больше урона от ударов и состояний
Дарует заряд выносливости при нанесении удара
Наносит 65% от базового урона атаки

is_area_damage Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second

PerandusHeavyStrike
Тяжёлый удар
Герой сильно бьет врагов и отбрасывает их. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или двуручное оружие.
Отбрасывает врагов при нанесении удара
30% снижение порога оглушения врагов
Наносит 110% от урона
Скорость атаки на 25% больше

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Время применения: 1 Second

PerandusLeapSlam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
Наносит 125% от урона
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second

PerandusThrownWeaponBasicMultiproj
Призрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Выпускает дополнительных снарядов: 2
skill_art_variation [1]
Наносит 45% от базового урона атаки

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 3 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Хортус, Коленолом14804997.91.65529610470754917482020200

Melee
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

PerandusQuakeSlam
Землетрясение
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную ударную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать ударных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
+1.5 секунд(-ы) к базовой длительности
Ударная волна наносит на 200% больше урона от ударов и состояний
Дарует заряд выносливости при нанесении удара
Наносит 65% от базового урона атаки

is_area_damage Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second

PerandusHeavyStrike
Тяжёлый удар
Герой сильно бьет врагов и отбрасывает их. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или двуручное оружие.
Отбрасывает врагов при нанесении удара
30% снижение порога оглушения врагов
Наносит 110% от урона
Скорость атаки на 25% больше

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Время применения: 1 Second

PerandusLeapSlam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
Наносит 125% от урона
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second

PerandusThrownWeaponBasicMultiproj
Призрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Выпускает дополнительных снарядов: 2
skill_art_variation [1]
Наносит 45% от базового урона атаки

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 3 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Хортус, Коленолом10768740.51.6533587504622611082020200
stance TwoHandMace
#When the parent is asleep
Wait 3
QuakeSlam15IAmFurtherThan70UnitsFromParent
Move150TargetIsParent IAmFurtherThan70UnitsFromParent
#Stay near the parent chest
Move15TargetIsParent IAmFurtherThan20UnitsFromParent
Wait3IAmWithin20UnitsOfParent
#Non Proximity Shield
#Primary Skills
QuakeSlam120OnlyLastTarget TargetNear NotInsideProximityShield
QuakeSlam60OnlyLastTarget NotInsideProximityShield
HeavyStrike60OnlyLastTarget TargetNear NotInsideProximityShield
HeavyStrike30OnlyLastTarget NotInsideProximityShield
Melee30OnlyLastTarget TargetNear NotInsideProximityShield
ThrownWeaponProjectile60TargetNotNear OnlyLastTarget NotInsideProximityShield IAmWithin70UnitsOfParent
ThrownWeaponProjectile120TargetFar OnlyLastTarget NotInsideProximityShield IAmWithin70UnitsOfParent
LeapSlam60TargetIsEnemy TargetFar NotInsideProximityShield
LeapSlam30TargetIsEnemy TargetNotNear NotInsideProximityShield
#Proximity Shield Active
#Primary Skills
QuakeSlam120OnlyLastTarget TargetNear InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
QuakeSlam60OnlyLastTarget InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
HeavyStrike60OnlyLastTarget TargetNear InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
HeavyStrike30OnlyLastTarget InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
Melee30OnlyLastTarget TargetNear InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
ThrownWeaponProjectile60TargetNotNear OnlyLastTarget InsideProximityShield TargetIsFurtherThan50UnitsFromParent IAmWithin50UnitsOfParent
ThrownWeaponProjectile120TargetFar OnlyLastTarget InsideProximityShield TargetIsFurtherThan50UnitsFromParent IAmWithin50UnitsOfParent
LeapSlam60TargetIsEnemy TargetFar InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
LeapSlam30TargetIsEnemy TargetNotNear InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Stats
{
	set_monster_do_not_fracture = 1
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Microtransactions/head/mark_of_the_phoenix.ao"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Render
{
     //turn_duration = 0.35
}

BaseEvents 
{ 
     on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/GoldenSpectres.epk );"
} 

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Perandus/key_chest_buff/key_buff.epk );"
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Perandus/key_chest_buff/key_buff.epk );"
}
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Perandus/PerandusGuardBasic2"] = {
    name = "Hortus, Knee Breaker",
    life = 1.95,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "Melee",
        "PerandusLeapSlam",
        "PerandusHeavyStrike",
        "PerandusThrownWeaponBasicMultiproj",
        "PerandusQuakeSlam",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["PerandusLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["PerandusHeavyStrike"] = {
    name = "Heavy Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks enemies with a forceful blow, knocking them back. Requires a Mace, Sceptre, Axe, Sword or Two-Handed Weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "global_knockback",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 30, 0, 10, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["PerandusThrownWeaponBasicMultiproj"] = {
    name = "Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_projectile_speed_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "skill_art_variation",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 2, 1, baseMultiplier = 0.45, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["PerandusQuakeSlam"] = {
    name = "Earthquake",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Smashes the ground, dealing damage in an area and cracking the earth. The crack will erupt in a powerful aftershock after a short duration. Cracks created before the first one has erupted will not generate their own aftershocks. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "quake_slam_fully_charged_explosion_damage_+%_final",
        "add_endurance_charge_on_skill_hit_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1500, 200, 100, baseMultiplier = 0.65, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}