Легиус Гархолл
[72] Древний город
Legius Garhall

Легиус Гархолл(Legius Garhall)

SpectreN
Area[72] Древний город
Modunique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
Использует Рассечение
monster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
Использует Двойной удар
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, human, humanoid
ModelModel Viewer
Damage180%
Здоровье400%
Ailment Threshold400%
Шанс критического удара5%
TypeAxisSoldierMapBoss
Attack Distance6 ~ 8
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
Броня+100%
Точность+100%
Melee
Melee
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
Cleave
MonsterCleave
Рассечение
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед ними. Умение требует топоры и/или мечи.
Если экипировано парное оружие, наносит 60% урона от каждого
is_area_damage [1]
31% увеличение физического урона
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Время применения: 1 Second
DoubleStrike
MonsterDoubleStrike
Двойной удар
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя.
base_skill_number_of_additional_hits [1]
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Время применения: 1 Second
LeapSlam
MapBossLeapSlamGroundFire
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill_art_variation [0]
is_area_damage [1]
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Наносит 120% от урона
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [173438]
Базовая длительность: 4 секунд

Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Легиус Гархолл575052136.81.24530475323228548040404025
Melee
Melee
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
Cleave
MonsterCleave
Рассечение
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед ними. Умение требует топоры и/или мечи.
Если экипировано парное оружие, наносит 60% урона от каждого
is_area_damage [1]
31% увеличение физического урона
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Время применения: 1 Second
DoubleStrike
MonsterDoubleStrike
Двойной удар
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя.
base_skill_number_of_additional_hits [1]
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Время применения: 1 Second
LeapSlam
MapBossLeapSlamGroundFire
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill_art_variation [0]
is_area_damage [1]
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Наносит 120% от урона
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [151067]
Базовая длительность: 4 секунд

Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Легиус Гархолл515041905.81.24525336283967945040404025
Melee
Melee
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
Cleave
MonsterCleave
Рассечение
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед ними. Умение требует топоры и/или мечи.
Если экипировано парное оружие, наносит 60% урона от каждого
is_area_damage [1]
31% увеличение физического урона
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Время применения: 1 Second
DoubleStrike
MonsterDoubleStrike
Двойной удар
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя.
base_skill_number_of_additional_hits [1]
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Время применения: 1 Second
LeapSlam
MapBossLeapSlamGroundFire
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill_art_variation [0]
is_area_damage [1]
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Наносит 120% от урона
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [114445]
Базовая длительность: 4 секунд

Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Легиус Гархолл398541513.61.24517072218806852040404025
Melee
Melee
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
Cleave
MonsterCleave
Рассечение
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед ними. Умение требует топоры и/или мечи.
Если экипировано парное оружие, наносит 60% урона от каждого
is_area_damage [1]
31% увеличение физического урона
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Время применения: 1 Second
DoubleStrike
MonsterDoubleStrike
Двойной удар
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя.
base_skill_number_of_additional_hits [1]
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Время применения: 1 Second
LeapSlam
MapBossLeapSlamGroundFire
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill_art_variation [0]
is_area_damage [1]
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Наносит 120% от урона
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [80649]
Базовая длительность: 4 секунд

Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Легиус Гархолл296091129.51.24510863157445676040404025
Melee
Melee
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
Cleave
MonsterCleave
Рассечение
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед ними. Умение требует топоры и/или мечи.
Если экипировано парное оружие, наносит 60% урона от каждого
is_area_damage [1]
31% увеличение физического урона
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Время применения: 1 Second
DoubleStrike
MonsterDoubleStrike
Двойной удар
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя.
base_skill_number_of_additional_hits [1]
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Время применения: 1 Second
LeapSlam
MapBossLeapSlamGroundFire
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill_art_variation [0]
is_area_damage [1]
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Наносит 120% от урона
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [75165]
Базовая длительность: 4 секунд

Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
72Легиус Гархолл277021062.81.2459875147345463040404025
LeapSlam30TargetNotNear NoRepeat
Cleave9OnlyLastTarget TargetNear
Cleave3OnlyLastTarget
DoubleStrike9OnlyLastTarget TargetNear
DoubleStrike3OnlyLastTarget
Melee 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
	off_hand_unarmed_type = "Shield"
}

Transitionable
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
Часть 11515157
Часть 230303020
Карты40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisEliteGuardMapBoss"] = {
    name = "Legius Garhall",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
        "MonsterCleave",
        "MonsterDoubleStrike",
        "Melee",
        "MapBossLeapSlamGroundFire",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "is_area_damage",
        "physical_damage_+%",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 1, 31, 1, -20, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterDoubleStrike"] = {
    name = "Double Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs two fast strikes with a melee weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "base_skill_number_of_additional_hits",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MapBossLeapSlamGroundFire"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.1111,
    incrementalEffectiveness = 0.06,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 1, 1, 20, 2.2, 4000, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 3, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modunique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
Использует Рассечение
monster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
Использует Двойной удар
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, human, humanoid
ModelModel Viewer
Damage180%
Здоровье400%
Ailment Threshold400%
Шанс критического удара5%
TypeAxisSoldierMapBoss
Attack Distance6 ~ 8
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
Броня+100%
Точность+100%
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
Часть 11515157
Часть 230303020
Карты40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisEliteGuardMapBossElder"] = {
    name = "Legius Garhall",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}