Осмия, Служитель Проспера
[71] Особняк Перандусов
Osmea, Servant of Prospero

Осмия, Служитель Проспера(Osmea, Servant of Prospero)

SpectreN
Area[71] Особняк Перандусов
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
monster_no_map_drops [1]
Tagsno_bloodlines, human, humanoid
ModelModel Viewer
Immunecorpse_cannot_be_destroyed [1]
Damage216%
Здоровье3400%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold3400%
Шанс критического удара5%
TypePerandusUniqueMapBoss4
Attack Distance6 ~ 60
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Броня+33%
Уклонение+33%
Точность+100%
TotemSnipe
PerandusSiegeBallista
Осадная баллиста
Герой устанавливает баллисту, которая стреляет пронзающими стрелами.
Скорость атаки на 33% меньше
base_totem_range [80]
Время существования тотема 12 секунд(-ы)
base_active_skill_totem_level [90]
+3 к максимальному количеству установленных тотемов
number_of_totems_summoned_in_formation [2]
100% увеличение здоровья тотема
Наносит 110.91% от базового урона атаки

base_is_projectile base_skill_is_totemified is_totem skill_can_fire_arrows always_pierce Attack Projectile SkillCanVolley ProjectileAttack SkillCanTrap SkillCanMine Totem Ballista
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 3 Second
CloneShot
PerandusBlinkArrowMap
Базовая длительность: 12 секунд
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [8]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill Type95 Type96
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 6 Second
ShrapnelShot
PerandusShrapnelShot
Электризующая стрела
Герой выпускает стрелы вместе с разрядом молнии, который поражает всех врагов в конусе. Стрелы слабеют по мере рассеивания молнии, исчезая через некоторое время.
40% физического урона становится уроном от молнии
Выпускает дополнительных снарядов: 4
Наносит 99% от базового урона атаки

base_is_projectile skill_can_fire_arrows base_arrows_always_pierce Attack Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Время применения: 1 Second
CastAuraColdDamage
PerandusHatred
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 39% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 Type96
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second
Wait
PerandusWait
Базовая длительность: 0.25 секундВремя применения: 1 Second
IceShot
PerandusIceShot
Ледяной выстрел
Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создает конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода.
50% физического урона становится уроном от холода
Базовая длительность: 6 секунд
6% уменьшение физического урона
Выпускает дополнительных снарядов: 4
40% повышение скорости атаки
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Осмия, Служитель Проспера575053089.41.525904221494113698548440404025
TotemSnipe
PerandusSiegeBallista
Осадная баллиста
Герой устанавливает баллисту, которая стреляет пронзающими стрелами.
Скорость атаки на 33% меньше
base_totem_range [80]
Время существования тотема 12 секунд(-ы)
base_active_skill_totem_level [90]
+3 к максимальному количеству установленных тотемов
number_of_totems_summoned_in_formation [2]
100% увеличение здоровья тотема
Наносит 110.91% от базового урона атаки

base_is_projectile base_skill_is_totemified is_totem skill_can_fire_arrows always_pierce Attack Projectile SkillCanVolley ProjectileAttack SkillCanTrap SkillCanMine Totem Ballista
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 3 Second
CloneShot
PerandusBlinkArrowMap
Базовая длительность: 12 секунд
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [8]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill Type95 Type96
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 6 Second
ShrapnelShot
PerandusShrapnelShot
Электризующая стрела
Герой выпускает стрелы вместе с разрядом молнии, который поражает всех врагов в конусе. Стрелы слабеют по мере рассеивания молнии, исчезая через некоторое время.
40% физического урона становится уроном от молнии
Выпускает дополнительных снарядов: 4
Наносит 99% от базового урона атаки

base_is_projectile skill_can_fire_arrows base_arrows_always_pierce Attack Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Время применения: 1 Second
CastAuraColdDamage
PerandusHatred
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 39% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 Type96
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second
Wait
PerandusWait
Базовая длительность: 0.25 секундВремя применения: 1 Second
IceShot
PerandusIceShot
Ледяной выстрел
Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создает конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода.
50% физического урона становится уроном от холода
Базовая длительность: 6 секунд
6% уменьшение физического урона
Выпускает дополнительных снарядов: 4
40% повышение скорости атаки
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Осмия, Служитель Проспера515042755.41.521535718883105677106840404025
TotemSnipe
PerandusSiegeBallista
Осадная баллиста
Герой устанавливает баллисту, которая стреляет пронзающими стрелами.
Скорость атаки на 33% меньше
base_totem_range [80]
Время существования тотема 12 секунд(-ы)
base_active_skill_totem_level [82]
+3 к максимальному количеству установленных тотемов
number_of_totems_summoned_in_formation [2]
100% увеличение здоровья тотема
Наносит 107.1% от базового урона атаки

base_is_projectile base_skill_is_totemified is_totem skill_can_fire_arrows always_pierce Attack Projectile SkillCanVolley ProjectileAttack SkillCanTrap SkillCanMine Totem Ballista
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 3 Second
CloneShot
PerandusBlinkArrowMap
Базовая длительность: 12 секунд
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [8]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill Type95 Type96
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 6 Second
ShrapnelShot
PerandusShrapnelShot
Электризующая стрела
Герой выпускает стрелы вместе с разрядом молнии, который поражает всех врагов в конусе. Стрелы слабеют по мере рассеивания молнии, исчезая через некоторое время.
40% физического урона становится уроном от молнии
Выпускает дополнительных снарядов: 4
Наносит 95% от базового урона атаки

base_is_projectile skill_can_fire_arrows base_arrows_always_pierce Attack Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Время применения: 1 Second
CastAuraColdDamage
PerandusHatred
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 37% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 Type96
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second
Wait
PerandusWait
Базовая длительность: 0.25 секундВремя применения: 1 Second
IceShot
PerandusIceShot
Ледяной выстрел
Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создает конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода.
50% физического урона становится уроном от холода
Базовая длительность: 6 секунд
6% уменьшение физического урона
Выпускает дополнительных снарядов: 4
40% повышение скорости атаки
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Осмия, Служитель Проспера398542188.31.51451161455091134788840404025
TotemSnipe
PerandusSiegeBallista
Осадная баллиста
Герой устанавливает баллисту, которая стреляет пронзающими стрелами.
Скорость атаки на 33% меньше
base_totem_range [80]
Время существования тотема 12 секунд(-ы)
base_active_skill_totem_level [74]
+3 к максимальному количеству установленных тотемов
number_of_totems_summoned_in_formation [2]
100% увеличение здоровья тотема
Наносит 103.29% от базового урона атаки

base_is_projectile base_skill_is_totemified is_totem skill_can_fire_arrows always_pierce Attack Projectile SkillCanVolley ProjectileAttack SkillCanTrap SkillCanMine Totem Ballista
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 3 Second
CloneShot
PerandusBlinkArrowMap
Базовая длительность: 12 секунд
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [8]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill Type95 Type96
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 6 Second
ShrapnelShot
PerandusShrapnelShot
Электризующая стрела
Герой выпускает стрелы вместе с разрядом молнии, который поражает всех врагов в конусе. Стрелы слабеют по мере рассеивания молнии, исчезая через некоторое время.
40% физического урона становится уроном от молнии
Выпускает дополнительных снарядов: 4
Наносит 90% от базового урона атаки

base_is_projectile skill_can_fire_arrows base_arrows_always_pierce Attack Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Время применения: 1 Second
CastAuraColdDamage
PerandusHatred
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 35% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 Type96
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second
Wait
PerandusWait
Базовая длительность: 0.25 секундВремя применения: 1 Second
IceShot
PerandusIceShot
Ледяной выстрел
Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создает конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода.
50% физического урона становится уроном от холода
Базовая длительность: 6 секунд
6% уменьшение физического урона
Выпускает дополнительных снарядов: 4
40% повышение скорости атаки
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Осмия, Служитель Проспера2960916331.5923341047075493047040404025
TotemSnipe
PerandusSiegeBallista
Осадная баллиста
Герой устанавливает баллисту, которая стреляет пронзающими стрелами.
Скорость атаки на 33% меньше
base_totem_range [80]
Время существования тотема 12 секунд(-ы)
base_active_skill_totem_level [72]
+3 к максимальному количеству установленных тотемов
number_of_totems_summoned_in_formation [2]
100% увеличение здоровья тотема
Наносит 102.34% от базового урона атаки

base_is_projectile base_skill_is_totemified is_totem skill_can_fire_arrows always_pierce Attack Projectile SkillCanVolley ProjectileAttack SkillCanTrap SkillCanMine Totem Ballista
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 3 Second
CloneShot
PerandusBlinkArrowMap
Базовая длительность: 12 секунд
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [8]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill Type95 Type96
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 6 Second
ShrapnelShot
PerandusShrapnelShot
Электризующая стрела
Герой выпускает стрелы вместе с разрядом молнии, который поражает всех врагов в конусе. Стрелы слабеют по мере рассеивания молнии, исчезая через некоторое время.
40% физического урона становится уроном от молнии
Выпускает дополнительных снарядов: 4
Наносит 88% от базового урона атаки

base_is_projectile skill_can_fire_arrows base_arrows_always_pierce Attack Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Время применения: 1 Second
CastAuraColdDamage
PerandusHatred
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 34% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 Type96
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second
Wait
PerandusWait
Базовая длительность: 0.25 секундВремя применения: 1 Second
IceShot
PerandusIceShot
Ледяной выстрел
Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создает конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода.
50% физического урона становится уроном от холода
Базовая длительность: 6 секунд
6% уменьшение физического урона
Выпускает дополнительных снарядов: 4
40% повышение скорости атаки
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
71Осмия, Служитель Проспера260591448.31.576753916969932532840404025
#When the parent is asleep
Wait 3
Move150TargetIsParent IAmFurtherThan70UnitsFromParent
#Stay near the parent chest
Move15TargetIsParent IAmFurtherThan20UnitsFromParent
Wait3IAmWithin20UnitsOfParent
#Always use skills
TotemSnipe120IHaveNoTotems TargetNotFar TargetIsSelf
TotemSnipe60IHaveFewerThanThreeTotems TargetNotFar TargetIsSelf
ShrapnelShot240TargetMediumNear InsideProximityShield IAmWithin50UnitsOfParent
IceShot240TargetFar
IceShot 120
CastAuraColdDamage 600
CloneShot75TargetIsEnemy ShiftAttack IHaveFewerThanThreeMinions
#PROXIMITY BUBBLE ACTIVE
Flee30TargetNear TargetIsEnemy InsideProximityShield IAmWithin20UnitsOfParent
#NO PROXIMITY BUBBLE
Flee30TargetNear TargetIsEnemy NotInsideProximityShield IAmWithin50UnitsOfParent
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
Часть 11515157
Часть 230303020
Карты40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Perandus/PerandusGuardMapBoss4"] = {
    name = "Osmea, Servant of Prospero",
    life = 34,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.16,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 60,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "PerandusHatred",
        "PerandusIceShot",
        "PerandusBlinkArrowMap",
        "PerandusWait",
        "PerandusSiegeBallista",
        "PerandusShrapnelShot",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["PerandusHatred"] = {
    name = "Hatred",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Casts an aura that grants extra cold damage based on physical damage to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.ManaCostPercent] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Type96] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {25, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {25, 0, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {26, 0, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1},  },
        [4] = {26, 0, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1},  },
        [5] = {27, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1},  },
        [6] = {27, 0, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1},  },
        [7] = {28, 0, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1},  },
        [8] = {28, 0, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1},  },
        [9] = {29, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  },
        [10] = {29, 0, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1},  },
        [11] = {30, 0, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1},  },
        [12] = {30, 0, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1},  },
        [13] = {31, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1},  },
        [14] = {31, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  },
        [15] = {32, 0, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1},  },
        [16] = {32, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  },
        [17] = {33, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1},  },
        [18] = {33, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  },
        [19] = {34, 0, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1},  },
        [20] = {34, 0, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1},  },
        [21] = {35, 0, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1},  },
        [22] = {35, 0, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1},  },
        [23] = {36, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  },
        [24] = {36, 0, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1},  },
        [25] = {37, 0, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1},  },
        [26] = {37, 0, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1},  },
        [27] = {38, 0, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1},  },
        [28] = {38, 0, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  },
        [29] = {39, 0, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1},  },
        [30] = {39, 0, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["PerandusIceShot"] = {
    name = "Ice Shot",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_skill_effect_duration",
        "physical_damage_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "attack_speed_+%",
        "skill_art_variation",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 1000, -24, 4, 10, 2, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 2500, -12, 4, 20, 2, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 6000, -6, 4, 40, 2, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["PerandusBlinkArrowMap"] = {
    name = "PerandusBlinkArrowMap",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.ProjectileDamage] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.CreateMinion] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.Type95] = true,
        [SkillType.Type96] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        duration = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "base_number_of_clones_allowed",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {12000, 1, 8, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["PerandusWait"] = {
    name = "PerandusWait",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {250, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["PerandusSiegeBallista"] = {
    name = "Siege Ballista",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Summons a ballista totem that attacks with piercing arrows.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Totem] = true,
        [SkillType.Ballista] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
        totem = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_totem_range",
        "base_totem_duration",
        "base_active_skill_totem_level",
        "number_of_additional_totems_allowed",
        "number_of_totems_summoned_in_formation",
        "totem_life_+%",
        "base_is_projectile",
        "base_skill_is_totemified",
        "is_totem",
        "skill_can_fire_arrows",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {-33, 80, 12000, 2, 3, 2, 30, baseMultiplier = 0.833, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {-33, 80, 12000, 5, 3, 2, 40, baseMultiplier = 0.8425, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {-33, 80, 12000, 8, 3, 2, 50, baseMultiplier = 0.852, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {-33, 80, 12000, 12, 3, 2, 60, baseMultiplier = 0.8616, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {-33, 80, 12000, 16, 3, 2, 70, baseMultiplier = 0.8711, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {-33, 80, 12000, 20, 3, 2, 80, baseMultiplier = 0.8806, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {-33, 80, 12000, 24, 3, 2, 90, baseMultiplier = 0.8901, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {-33, 80, 12000, 28, 3, 2, 100, baseMultiplier = 0.8996, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {-33, 80, 12000, 32, 3, 2, 100, baseMultiplier = 0.9092, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {-33, 80, 12000, 36, 3, 2, 100, baseMultiplier = 0.9187, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {-33, 80, 12000, 40, 3, 2, 100, baseMultiplier = 0.9282, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {-33, 80, 12000, 44, 3, 2, 100, baseMultiplier = 0.9377, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {-33, 80, 12000, 48, 3, 2, 100, baseMultiplier = 0.9472, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {-33, 80, 12000, 52, 3, 2, 100, baseMultiplier = 0.9568, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {-33, 80, 12000, 55, 3, 2, 100, baseMultiplier = 0.9663, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {-33, 80, 12000, 58, 3, 2, 100, baseMultiplier = 0.9758, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {-33, 80, 12000, 61, 3, 2, 100, baseMultiplier = 0.9853, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {-33, 80, 12000, 64, 3, 2, 100, baseMultiplier = 0.9948, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {-33, 80, 12000, 67, 3, 2, 100, baseMultiplier = 1.0044, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {-33, 80, 12000, 70, 3, 2, 100, baseMultiplier = 1.0139, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {-33, 80, 12000, 72, 3, 2, 100, baseMultiplier = 1.0234, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {-33, 80, 12000, 74, 3, 2, 100, baseMultiplier = 1.0329, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {-33, 80, 12000, 76, 3, 2, 100, baseMultiplier = 1.0424, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {-33, 80, 12000, 78, 3, 2, 100, baseMultiplier = 1.052, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {-33, 80, 12000, 80, 3, 2, 100, baseMultiplier = 1.0615, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {-33, 80, 12000, 82, 3, 2, 100, baseMultiplier = 1.071, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {-33, 80, 12000, 84, 3, 2, 100, baseMultiplier = 1.0805, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {-33, 80, 12000, 86, 3, 2, 100, baseMultiplier = 1.09, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {-33, 80, 12000, 88, 3, 2, 100, baseMultiplier = 1.0996, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {-33, 80, 12000, 90, 3, 2, 100, baseMultiplier = 1.1091, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["PerandusShrapnelShot"] = {
    name = "Galvanic Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Releases arrows along with a burst of lightning which damages all enemies in a cone. The arrows degrade in-flight as the lightning dissipates, soon vanishing.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "skill_can_fire_arrows",
        "base_arrows_always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 2, baseMultiplier = 0.65, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {40, 2, baseMultiplier = 0.66, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {40, 2, baseMultiplier = 0.67, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1},  },
        [4] = {40, 2, baseMultiplier = 0.68, levelRequirement = 7, statInterpolation = {1, 1},  },
        [5] = {40, 2, baseMultiplier = 0.69, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 1},  },
        [6] = {40, 2, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1},  },
        [7] = {40, 2, baseMultiplier = 0.71, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1},  },
        [8] = {40, 2, baseMultiplier = 0.72, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1},  },
        [9] = {40, 2, baseMultiplier = 0.73, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1},  },
        [10] = {40, 2, baseMultiplier = 0.74, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1},  },
        [11] = {40, 2, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1},  },
        [12] = {40, 2, baseMultiplier = 0.76, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  },
        [13] = {40, 4, baseMultiplier = 0.77, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1},  },
        [14] = {40, 4, baseMultiplier = 0.78, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1},  },
        [15] = {40, 4, baseMultiplier = 0.79, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1},  },
        [16] = {40, 4, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1},  },
        [17] = {40, 4, baseMultiplier = 0.81, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1},  },
        [18] = {40, 4, baseMultiplier = 0.82, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1},  },
        [19] = {40, 4, baseMultiplier = 0.83, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  },
        [20] = {40, 4, baseMultiplier = 0.84, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1},  },
        [21] = {40, 4, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  },
        [22] = {40, 4, baseMultiplier = 0.86, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1},  },
        [23] = {40, 4, baseMultiplier = 0.87, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  },
        [24] = {40, 4, baseMultiplier = 0.88, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1},  },
        [25] = {40, 4, baseMultiplier = 0.89, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1},  },
        [26] = {40, 4, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1},  },
        [27] = {40, 4, baseMultiplier = 0.91, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1},  },
        [28] = {40, 4, baseMultiplier = 0.92, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  },
        [29] = {40, 4, baseMultiplier = 0.93, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1},  },
        [30] = {40, 4, baseMultiplier = 0.94, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1},  },
        [31] = {40, 4, baseMultiplier = 0.95, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1},  },
        [32] = {40, 4, baseMultiplier = 0.96, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1},  },
        [33] = {40, 4, baseMultiplier = 0.97, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  },
        [34] = {40, 4, baseMultiplier = 0.98, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1},  },
        [35] = {40, 4, baseMultiplier = 0.99, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
monster_no_map_drops [1]
Tagsno_bloodlines, human, humanoid
ModelModel Viewer
Immunecorpse_cannot_be_destroyed [1]
Damage216%
Здоровье3400%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold3400%
Шанс критического удара5%
TypePerandusUniqueMapBoss4
Attack Distance6 ~ 60
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Броня+33%
Уклонение+33%
Точность+100%
Melee
Melee
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Осмия, Служитель Проспера575053089.41.525904221494113698548440404025
Melee
Melee
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Осмия, Служитель Проспера515042755.41.521535718883105677106840404025
Melee
Melee
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Осмия, Служитель Проспера398542188.31.51451161455091134788840404025
Melee
Melee
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Осмия, Служитель Проспера2960916331.5923341047075493047040404025
Melee
Melee
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Осмия, Служитель Проспера215361211.81.558548750462261932140404025
stance Bow
#The clone will attack the player, but it acts more like a support in that it prioritizes targets near its allies.
Melee 6
Melee4AllyNearTarget
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
Часть 11515157
Часть 230303020
Карты40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Perandus/PerandusGuardMapBoss4Clone"] = {
    name = "Osmea, Servant of Prospero",
    life = 34,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.16,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 60,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}