Пророчество Разлом Буйство
Обработать Кластерный самоцвет Пантеон Предмет Древо пассивных умений Fossil Катализаторы Сфера Делириума Скарабей Breachstone Emblem Вневременной самоцвет Гадальные карты Магазин
Отиша, Гроза великанов
[70] Айсберг
Otesha, the Giantslayer

Отиша, Гроза великанов(Otesha, the Giantslayer)

SpectreN
Area[70] Айсберг
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Урон от холода
monster_dropped_item_quantity_+% [1200]
monster_dropped_item_rarity_+% [800]
Tagswb_leader, red_blood, human, humanoid
Damage216%
Здоровье400%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold400%
Шанс критического удара5%
TypeWbColdLeader
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Броня+33%
Уклонение+33%
Точность+100%

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит на 31% меньше урона
40% увеличение урона снарядами
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% повышение скорости атаки
Выпускает дополнительных снарядов: 2
30% повышение скорости снаряда

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Шквал клинков
Герой устремляется вперед сквозь врагов, по пути нанося урон от оружия. Умение требует кинжала, когтя или одноручного меча. Нельзя усилить Градом ударов.
Наносит на 30% меньше урона
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Время применения: 1.43 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Ледяные шипы
Вы отражаете урон от холода
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% увеличение получаемого урона
Не может быть ослеплён
#% шанс избежать охлаждения
#% шанс избежать заморозки
#% шанс избежать поджога
#% шанс избежать шока

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [437.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [656.2]
80% уменьшение получаемого урона
Базовая длительность - 4 секунд(-ы)

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 2 Second

WbBloodRage
bloodrage
Кровавый угар
Вы получаете постепенный физический урон пропорционально количеству жизней и энергетического щита. Повышена скорость атаки и вы похищаете здоровье. Убийство врага обновляет время действия умения и может дать заряд ярости.
#% повышение скорости атаки
#% физического урона от атак похищается в виде здоровья
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [#]
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [#]
#% шанс получить заряд ярости при убийстве
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_% [#]
#% урона от стихий похищается в виде здоровья

Кровавый угар
Герой получает постепенный физический урон, но при этом имеет повышенную скорость атаки и похищение здоровья. Убийство врага обновляет время действия умения и может дать заряд ярости.
49% повышение скорости атаки
11.2% физического урона от атак похищается в виде здоровья
Получение заряда ярости при убийстве
Базовая длительность - 20.3 секунд(-ы)

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Время применения: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Дымовая мина
Герой бросает мину, которая при подрыве переносит его к себе. В местах исчезновения и появления героя появляется облако дыма, которое ослепляет врагов и временно ускоряет передвижение героя. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
Базовая длительность - 0 секунд(-ы)
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Время применения: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 39% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
Базовая длительность - 1.2 секунд(-ы)Время применения: 1 Second

WbColdSnap
Наносит от 427.3 до 641 урона от холода
10% увеличение длительности охлаждения врагов
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
skill_art_variation [1]

is_area_damage
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 2.5 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Двойной удар
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя.
15% уменьшение физического урона
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Время применения: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Парный удар
Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует двух одноручных оружий. Не работает с жезлами.
Наносит на 40% меньше урона
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Время применения: 1 Second

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Бешенство
Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
10% увеличение физического урона за заряд ярости
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит на 10% больше физического урона
Наносит на 36% меньше урона
Укрепление при нанесении удара в ближнем бою
25% увеличение длительности укрепления

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Время применения: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Внезапный удар
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
55% повышение скорости атаки
Дарует 20% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
Наносит на 30% меньше урона

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Огненный шторм
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
Наносит от 1006 до 1257 урона от холода
Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Наносит один удар каждые 0.1 секунд(-ы)
skill_art_variation [4]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]
firestorm_drop_ground_ice_duration_ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 0.9 Second
Перезарядка: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Ледяные шипы
Вы отражаете урон от холода
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% увеличение получаемого урона
Не может быть ослеплён
#% шанс избежать охлаждения
#% шанс избежать заморозки
#% шанс избежать поджога
#% шанс избежать шока

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [437.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [656.2]
80% уменьшение получаемого урона
Базовая длительность - 0.5 секунд(-ы)

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 0.7 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Отиша, Гроза великанов575053089.41.53047521494113691005740404025

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит на 31% меньше урона
40% увеличение урона снарядами
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% повышение скорости атаки
Выпускает дополнительных снарядов: 2
30% повышение скорости снаряда

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Шквал клинков
Герой устремляется вперед сквозь врагов, по пути нанося урон от оружия. Умение требует кинжала, когтя или одноручного меча. Нельзя усилить Градом ударов.
Наносит на 30% меньше урона
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Время применения: 1.43 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Ледяные шипы
Вы отражаете урон от холода
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% увеличение получаемого урона
Не может быть ослеплён
#% шанс избежать охлаждения
#% шанс избежать заморозки
#% шанс избежать поджога
#% шанс избежать шока

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [400.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [600.7]
80% уменьшение получаемого урона
Базовая длительность - 4 секунд(-ы)

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 2 Second

WbBloodRage
bloodrage
Кровавый угар
Вы получаете постепенный физический урон пропорционально количеству жизней и энергетического щита. Повышена скорость атаки и вы похищаете здоровье. Убийство врага обновляет время действия умения и может дать заряд ярости.
#% повышение скорости атаки
#% физического урона от атак похищается в виде здоровья
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [#]
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [#]
#% шанс получить заряд ярости при убийстве
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_% [#]
#% урона от стихий похищается в виде здоровья

Кровавый угар
Герой получает постепенный физический урон, но при этом имеет повышенную скорость атаки и похищение здоровья. Убийство врага обновляет время действия умения и может дать заряд ярости.
49% повышение скорости атаки
11.2% физического урона от атак похищается в виде здоровья
Получение заряда ярости при убийстве
Базовая длительность - 20.3 секунд(-ы)

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Время применения: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Дымовая мина
Герой бросает мину, которая при подрыве переносит его к себе. В местах исчезновения и появления героя появляется облако дыма, которое ослепляет врагов и временно ускоряет передвижение героя. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
Базовая длительность - 0 секунд(-ы)
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Время применения: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 39% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
Базовая длительность - 1.2 секунд(-ы)Время применения: 1 Second

WbColdSnap
Наносит от 393.4 до 590.2 урона от холода
10% увеличение длительности охлаждения врагов
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
skill_art_variation [1]

is_area_damage
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 2.5 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Двойной удар
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя.
15% уменьшение физического урона
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Время применения: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Парный удар
Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует двух одноручных оружий. Не работает с жезлами.
Наносит на 40% меньше урона
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Время применения: 1 Second

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Бешенство
Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
10% увеличение физического урона за заряд ярости
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит на 10% больше физического урона
Наносит на 36% меньше урона
Укрепление при нанесении удара в ближнем бою
25% увеличение длительности укрепления

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Время применения: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Внезапный удар
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
55% повышение скорости атаки
Дарует 20% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
Наносит на 30% меньше урона

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Огненный шторм
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
Наносит от 879.4 до 1099 урона от холода
Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Наносит один удар каждые 0.1 секунд(-ы)
skill_art_variation [4]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]
firestorm_drop_ground_ice_duration_ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 0.9 Second
Перезарядка: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Ледяные шипы
Вы отражаете урон от холода
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% увеличение получаемого урона
Не может быть ослеплён
#% шанс избежать охлаждения
#% шанс избежать заморозки
#% шанс избежать поджога
#% шанс избежать шока

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [400.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [600.7]
80% уменьшение получаемого урона
Базовая длительность - 0.5 секунд(-ы)

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 0.7 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Отиша, Гроза великанов515042755.41.5253361888310567836140404025

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит на 33% меньше урона
35% увеличение урона снарядами
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% повышение скорости атаки
Выпускает дополнительных снарядов: 2
30% повышение скорости снаряда

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Шквал клинков
Герой устремляется вперед сквозь врагов, по пути нанося урон от оружия. Умение требует кинжала, когтя или одноручного меча. Нельзя усилить Градом ударов.
Наносит на 30% меньше урона
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Время применения: 1.43 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Ледяные шипы
Вы отражаете урон от холода
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% увеличение получаемого урона
Не может быть ослеплён
#% шанс избежать охлаждения
#% шанс избежать заморозки
#% шанс избежать поджога
#% шанс избежать шока

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [335.1]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [502.6]
80% уменьшение получаемого урона
Базовая длительность - 4 секунд(-ы)

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 2 Second

WbBloodRage
bloodrage
Кровавый угар
Вы получаете постепенный физический урон пропорционально количеству жизней и энергетического щита. Повышена скорость атаки и вы похищаете здоровье. Убийство врага обновляет время действия умения и может дать заряд ярости.
#% повышение скорости атаки
#% физического урона от атак похищается в виде здоровья
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [#]
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [#]
#% шанс получить заряд ярости при убийстве
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_% [#]
#% урона от стихий похищается в виде здоровья

Кровавый угар
Герой получает постепенный физический урон, но при этом имеет повышенную скорость атаки и похищение здоровья. Убийство врага обновляет время действия умения и может дать заряд ярости.
45% повышение скорости атаки
9.6% физического урона от атак похищается в виде здоровья
Получение заряда ярости при убийстве
Базовая длительность - 18.8 секунд(-ы)

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Время применения: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Дымовая мина
Герой бросает мину, которая при подрыве переносит его к себе. В местах исчезновения и появления героя появляется облако дыма, которое ослепляет врагов и временно ускоряет передвижение героя. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
Базовая длительность - 0 секунд(-ы)
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Время применения: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 37% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
Базовая длительность - 1.2 секунд(-ы)Время применения: 1 Second

WbColdSnap
Наносит от 333 до 499.6 урона от холода
10% увеличение длительности охлаждения врагов
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
skill_art_variation [1]

is_area_damage
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 2.5 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Двойной удар
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя.
15% уменьшение физического урона
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Время применения: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Парный удар
Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует двух одноручных оружий. Не работает с жезлами.
Наносит на 40% меньше урона
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Время применения: 1 Second

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Бешенство
Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
10% увеличение физического урона за заряд ярости
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит на 10% больше физического урона
Наносит на 36% меньше урона
Укрепление при нанесении удара в ближнем бою
25% увеличение длительности укрепления

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Время применения: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Внезапный удар
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
55% повышение скорости атаки
Дарует 20% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
Наносит на 30% меньше урона

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Огненный шторм
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
Наносит от 671.3 до 839.1 урона от холода
Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Наносит один удар каждые 0.1 секунд(-ы)
skill_art_variation [4]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]
firestorm_drop_ground_ice_duration_ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 0.9 Second
Перезарядка: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Ледяные шипы
Вы отражаете урон от холода
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% увеличение получаемого урона
Не может быть ослеплён
#% шанс избежать охлаждения
#% шанс избежать заморозки
#% шанс избежать поджога
#% шанс избежать шока

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [335.1]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [502.6]
80% уменьшение получаемого урона
Базовая длительность - 0.5 секунд(-ы)

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 0.7 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Отиша, Гроза великанов398542188.31.517072145509113563440404025

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит на 35% меньше урона
29% увеличение урона снарядами
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% повышение скорости атаки
Выпускает дополнительных снарядов: 2
30% повышение скорости снаряда

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Шквал клинков
Герой устремляется вперед сквозь врагов, по пути нанося урон от оружия. Умение требует кинжала, когтя или одноручного меча. Нельзя усилить Градом ударов.
Наносит на 30% меньше урона
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Время применения: 1.43 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Ледяные шипы
Вы отражаете урон от холода
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% увеличение получаемого урона
Не может быть ослеплён
#% шанс избежать охлаждения
#% шанс избежать заморозки
#% шанс избежать поджога
#% шанс избежать шока

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [267.3]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [401]
80% уменьшение получаемого урона
Базовая длительность - 3.75 секунд(-ы)

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 2.5 Second

WbBloodRage
bloodrage
Кровавый угар
Вы получаете постепенный физический урон пропорционально количеству жизней и энергетического щита. Повышена скорость атаки и вы похищаете здоровье. Убийство врага обновляет время действия умения и может дать заряд ярости.
#% повышение скорости атаки
#% физического урона от атак похищается в виде здоровья
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [#]
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [#]
#% шанс получить заряд ярости при убийстве
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_% [#]
#% урона от стихий похищается в виде здоровья

Кровавый угар
Герой получает постепенный физический урон, но при этом имеет повышенную скорость атаки и похищение здоровья. Убийство врага обновляет время действия умения и может дать заряд ярости.
40% повышение скорости атаки
9.6% физического урона от атак похищается в виде здоровья
Получение заряда ярости при убийстве
Базовая длительность - 16.9 секунд(-ы)

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Время применения: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Дымовая мина
Герой бросает мину, которая при подрыве переносит его к себе. В местах исчезновения и появления героя появляется облако дыма, которое ослепляет врагов и временно ускоряет передвижение героя. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
Базовая длительность - 0 секунд(-ы)
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Время применения: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 35% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
Базовая длительность - 1.2 секунд(-ы)Время применения: 1 Second

WbColdSnap
Наносит от 269.6 до 404.4 урона от холода
10% увеличение длительности охлаждения врагов
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
skill_art_variation [1]

is_area_damage
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 3 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Двойной удар
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя.
15% уменьшение физического урона
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Время применения: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Парный удар
Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует двух одноручных оружий. Не работает с жезлами.
Наносит на 40% меньше урона
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Время применения: 1 Second

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Бешенство
Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
10% увеличение физического урона за заряд ярости
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит на 10% больше физического урона
Наносит на 28% меньше урона
Укрепление при нанесении удара в ближнем бою
25% увеличение длительности укрепления

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Время применения: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Внезапный удар
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
55% повышение скорости атаки
Дарует 20% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
Наносит на 30% меньше урона

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Огненный шторм
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
Наносит от 477.5 до 596.9 урона от холода
Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Наносит один удар каждые 0.1 секунд(-ы)
skill_art_variation [4]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]
firestorm_drop_ground_ice_duration_ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 0.9 Second
Перезарядка: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Ледяные шипы
Вы отражаете урон от холода
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% увеличение получаемого урона
Не может быть ослеплён
#% шанс избежать охлаждения
#% шанс избежать заморозки
#% шанс избежать поджога
#% шанс избежать шока

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [267.3]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [401]
80% уменьшение получаемого урона
Базовая длительность - 0.5 секунд(-ы)

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 0.8 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Отиша, Гроза великанов2960916331.510863104707549358540404025

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит на 38% меньше урона
26% увеличение урона снарядами
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% повышение скорости атаки
Выпускает дополнительных снарядов: 2
30% повышение скорости снаряда

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Шквал клинков
Герой устремляется вперед сквозь врагов, по пути нанося урон от оружия. Умение требует кинжала, когтя или одноручного меча. Нельзя усилить Градом ударов.
Наносит на 30% меньше урона
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Время применения: 1.43 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Ледяные шипы
Вы отражаете урон от холода
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% увеличение получаемого урона
Не может быть ослеплён
#% шанс избежать охлаждения
#% шанс избежать заморозки
#% шанс избежать поджога
#% шанс избежать шока

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [233.1]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [349.6]
80% уменьшение получаемого урона
Базовая длительность - 3.5 секунд(-ы)

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 2.5 Second

WbBloodRage
bloodrage
Кровавый угар
Вы получаете постепенный физический урон пропорционально количеству жизней и энергетического щита. Повышена скорость атаки и вы похищаете здоровье. Убийство врага обновляет время действия умения и может дать заряд ярости.
#% повышение скорости атаки
#% физического урона от атак похищается в виде здоровья
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [#]
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [#]
#% шанс получить заряд ярости при убийстве
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_% [#]
#% урона от стихий похищается в виде здоровья

Кровавый угар
Герой получает постепенный физический урон, но при этом имеет повышенную скорость атаки и похищение здоровья. Убийство врага обновляет время действия умения и может дать заряд ярости.
37% повышение скорости атаки
9.6% физического урона от атак похищается в виде здоровья
Получение заряда ярости при убийстве
Базовая длительность - 15.8 секунд(-ы)

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Время применения: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Дымовая мина
Герой бросает мину, которая при подрыве переносит его к себе. В местах исчезновения и появления героя появляется облако дыма, которое ослепляет врагов и временно ускоряет передвижение героя. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
Базовая длительность - 0 секунд(-ы)
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Время применения: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 33% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
Базовая длительность - 1.2 секунд(-ы)Время применения: 1 Second

WbColdSnap
Наносит от 237.1 до 355.6 урона от холода
10% увеличение длительности охлаждения врагов
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
skill_art_variation [1]

is_area_damage
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 3 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Двойной удар
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя.
15% уменьшение физического урона
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Время применения: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Парный удар
Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует двух одноручных оружий. Не работает с жезлами.
Наносит на 40% меньше урона
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Время применения: 1 Second

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Бешенство
Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
10% увеличение физического урона за заряд ярости
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит на 10% больше физического урона
Наносит на 28% меньше урона
Укрепление при нанесении удара в ближнем бою
25% увеличение длительности укрепления

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Время применения: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Внезапный удар
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
55% повышение скорости атаки
Дарует 20% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
Наносит на 30% меньше урона

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Огненный шторм
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
Наносит от 388.6 до 485.8 урона от холода
Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Наносит один удар каждые 0.1 секунд(-ы)
skill_art_variation [4]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]
firestorm_drop_ground_ice_duration_ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 0.9 Second
Перезарядка: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Ледяные шипы
Вы отражаете урон от холода
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% увеличение получаемого урона
Не может быть ослеплён
#% шанс избежать охлаждения
#% шанс избежать заморозки
#% шанс избежать поджога
#% шанс избежать шока

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [233.1]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [349.6]
80% уменьшение получаемого урона
Базовая длительность - 0.5 секунд(-ы)

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 0.8 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
70Отиша, Гроза великанов242271364.91.5816885776728269540404025
#Hangs back to start with
ThrownWeaponProjectile60TargetNotNear TargetNotFar
ThrownWeaponProjectile20TargetNear
#Help out
ThrownWeaponProjectile40TargetNotNear TargetNotFar AllyNearTarget NoWbSupportInPack
DoubleStrike40TargetNear
Wait25WbEliteMediumNear
Wait15WbBasicMediumNear
Wait20WbSupportMediumNear
CastAuraColdDamage 200
#Movement. Mostly just be evasive, but occasionally get near the supports.
Flee30TargetNear TargetIsEnemy
Advance5TargetFar
StrafeLeft10TargetNotNear
StrafeRight10TargetNotNear
Advance10TargetIsWbSupport TargetNotNear EnemyNotNearTarget
#Stance Changes
ChangeToStance2500OnLessThan75PercentLife TargetIsEnemy
ChangeToStance2500NoWbEliteInPack TargetIsEnemy
ChangeToStance31000OnLessThan50PercentLife TargetIsEnemy
ChangeToStance31000NoWbBasicInPack NoWbEliteInPack TargetIsEnemy
stance stance2
#Starts using different skills more frequently
ThrownWeaponProjectile60TargetNotNear TargetNotFar
ThrownWeaponProjectile20TargetNear
#Help out
ThrownWeaponProjectile40TargetNotNear TargetNotFar AllyNearTarget NoWbSupportInPack
DoubleStrike60TargetNear
ColdSnap30TargetNotNear TargetNotFar
FireStorm 10
Wait20WbEliteMediumNear
Wait10WbBasicMediumNear
Wait15WbSupportMediumNear
CastAuraColdDamage 200
#Freeze Warps - uses cold thorns on an ally near the enemy, then teleports near them to get in a few hits
ColdThorns WbColdThorns30TargetIsAlly TargetIsWbBasic TargetNotFrozen EnemyNearTarget
ColdThorns WbColdThornsShort20TargetIsAlly TargetFrozen
ColdThorns WbColdThornsShort20TargetIsAlly TargetIsShocked
ColdThorns WbColdThornsShort20TargetIsAlly TargetIgnited
SmokeMine60TargetIsAlly TargetIsWbSupport TargetFrozen TargetNotNear NoEnemyNearMe
SmokeMine60TargetIsAlly TargetIsWbElite TargetFrozen TargetNotNear NoEnemyNearMe
SmokeMine60TargetIsAlly TargetIsWbBasic TargetFrozen TargetNotNear NoEnemyNearMe
#Movement. Still Evasive, but less likely to flee
Flee15TargetNear TargetIsEnemy
Advance5TargetFar
StrafeLeft10TargetNotNear
StrafeRight10TargetNotNear
Advance10TargetIsWbSupport TargetNotNear EnemyNotNearTarget
#Stance Change
ChangeToStance31000OnLessThan50PercentLife TargetIsEnemy
ChangeToStance31000NoWbBasicInPack NoWbEliteInPack TargetIsEnemy
stance stance3
#Gloves come off.
BloodRage80IHaveNoBloodRage
CastAuraColdDamage 200
#Starts using different skills more frequently. Goes nuts with melee skills up close, has a bunch of tricks to close the distance if you aren't in melee range.
DualStrike60OnlyLastTarget TargetNear
DualStrike20OnlyLastTarget
DoubleStrike60OnlyLastTarget TargetNear
Frenzy30OnlyLastTarget TargetNear HaveNoFrenzyCharges
Frenzy30OnlyLastTarget TargetNear
#Support Skills
FlickerStrike80TargetNotNear TargetFrozen
ColdSnap30TargetNotNear TargetNotFrozen
FireStorm 80
ThrownWeaponProjectile20TargetNotNear TargetNotFar
#Freeze Warps - uses cold thorns on an ally near the enemy, then teleports near them to get in a few hits
ColdThorns WbColdThorns30TargetIsAlly TargetIsWbBasic TargetNotFrozen EnemyNearTarget
ColdThorns WbColdThornsShort20TargetIsAlly TargetFrozen
ColdThorns WbColdThornsShort20TargetIsAlly TargetIsShocked
ColdThorns WbColdThornsShort20TargetIsAlly TargetIgnited
SmokeMine60TargetIsAlly TargetIsWbSupport TargetFrozen TargetNotNear NoEnemyNearMe
SmokeMine60TargetIsAlly TargetIsWbElite TargetFrozen TargetNotNear NoEnemyNearMe
SmokeMine60TargetIsAlly TargetIsWbBasic TargetFrozen TargetNotNear NoEnemyNearMe
#Aggressive Movement
BladeFlurry40TargetNotNear
BladeFlurry5TargetNear
Flee3TargetNear TargetIsEnemy
Advance15TargetNotNear
StrafeLeft5TargetNotNear
StrafeRight5TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
	set_is_warband_leader = 1
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdLeader3"] = {
    name = "Otesha, the Giantslayer",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.16,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Claw",
    weaponType2 = "Claw",
    skillList = {
        "WbDoubleStrike",
        "WbDualStrike",
        "WbWhirlingBlades",
        "WbFrenzyFortify",
        "WbColdSnap",
        "WbBloodRage",
        "WbFlickerStrike",
        "WbColdLeaderIcestorm",
        "WbHatred",
        "WbSmokeMine",
        "WbThrownWeapon",
        "WbColdThorns",
        "WbColdThornsShort",
        "WbColdLeaderWait",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbDoubleStrike"] = {
    name = "Double Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs two fast strikes with a melee weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "base_skill_number_of_additional_hits",
    },
    levels = {
        [1] = {-15, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbDualStrike"] = {
    name = "Dual Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks with both weapons, dealing the damage of both in one strike. Dual wield only. Does not work with wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.DualWield] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbWhirlingBlades"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0, -30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFrenzyFortify"] = {
    name = "Frenzy",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs an attack that gives the character a frenzy charge if it hits. Frenzy charges increase your attack speed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%_per_frenzy_charge",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "chance_to_fortify_on_melee_hit_+%",
        "fortify_duration_+%",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 10, 10, 0, 0, 100, 25, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {10, 10, 10, 20, 0, 100, 25, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {10, 10, 10, 0, -20, 100, 25, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {10, 10, 10, 0, -28, 100, 25, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {10, 10, 10, 0, -36, 100, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdSnap"] = {
    name = "WbColdSnap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.2545,
    incrementalEffectiveness = 0.031,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "freeze_duration_+%",
        "chill_duration_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 0, 0, 10, -50, 1, critChance = 4, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, 0, 0, 10, -50, 1, critChance = 4, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.8, 1.2, 0, 0, 10, -50, 1, critChance = 4, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.8, 1.2, 0, 0, 10, -50, 1, critChance = 4, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbBloodRage"] = {
    name = "Blood Rage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Adds a buff that deals Physical Damage over time, while increasing Attack Speed and Life Leech. Killing an enemy while this buff is active refreshes the buff duration, and can grant a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%_granted_from_skill",
        "life_leech_from_physical_attack_damage_permyriad",
        "add_frenzy_charge_on_kill",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {17, 640, 1, 8200, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {18, 640, 1, 8600, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {19, 640, 1, 9000, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {20, 640, 1, 9400, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {21, 640, 1, 9800, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {22, 640, 1, 10100, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {23, 640, 1, 10500, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {24, 640, 1, 10900, levelRequirement = 31, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {25, 640, 1, 11300, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {26, 640, 1, 11600, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {27, 800, 1, 12000, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {28, 800, 1, 12400, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {29, 800, 1, 12800, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {30, 800, 1, 13100, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {31, 800, 1, 13500, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {32, 800, 1, 13900, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {33, 800, 1, 14300, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {34, 800, 1, 14600, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {35, 800, 1, 15000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {36, 960, 1, 15400, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {37, 960, 1, 15800, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {38, 960, 1, 16100, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {39, 960, 1, 16500, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {40, 960, 1, 16900, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {41, 960, 1, 17300, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {42, 960, 1, 17600, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {43, 960, 1, 18000, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {44, 960, 1, 18400, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {45, 960, 1, 18800, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {46, 960, 1, 19100, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {47, 1120, 1, 19500, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {48, 1120, 1, 19900, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {49, 1120, 1, 20300, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 0, -10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {45, 0, -30, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {55, 20, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdLeaderIcestorm"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0.6909,
    incrementalEffectiveness = 0.058,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.9,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "skill_art_variation",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "firestorm_drop_ground_ice_duration_ms",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.4, 0.5, 6000, 100, 4, 300, 3000, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.4, 0.5, 6000, 100, 4, 300, 3000, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbHatred"] = {
    name = "Hatred",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Casts an aura that grants extra cold damage based on physical damage to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {25, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {25, 0, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {26, 0, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1},  },
        [4] = {26, 0, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1},  },
        [5] = {27, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1},  },
        [6] = {27, 0, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1},  },
        [7] = {28, 0, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1},  },
        [8] = {28, 0, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1},  },
        [9] = {29, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  },
        [10] = {29, 0, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1},  },
        [11] = {30, 0, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1},  },
        [12] = {30, 0, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1},  },
        [13] = {31, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1},  },
        [14] = {31, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  },
        [15] = {32, 0, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1},  },
        [16] = {32, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  },
        [17] = {33, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1},  },
        [18] = {33, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  },
        [19] = {34, 0, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1},  },
        [20] = {34, 0, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1},  },
        [21] = {35, 0, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1},  },
        [22] = {35, 0, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1},  },
        [23] = {36, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  },
        [24] = {36, 0, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1},  },
        [25] = {37, 0, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1},  },
        [26] = {37, 0, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1},  },
        [27] = {38, 0, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1},  },
        [28] = {38, 0, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  },
        [29] = {39, 0, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1},  },
        [30] = {39, 0, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbSmokeMine"] = {
    name = "Smoke Mine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a mine that will teleport you to it when detonated. It covers both your escape and arrival with a cloud of smoke that blinds enemies, and gives you a temporary buff to movement speed. Shares a cooldown with other Blink skills.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Mine] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.BlinkSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbThrownWeapon"] = {
    name = "Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, 0, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {-59, 1, -50, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {-58, 2, -50, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [4] = {-57, 4, -50, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [5] = {-56, 5, -50, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [6] = {-55, 6, -50, 25, 2, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {-54, 7, -50, 25, 2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {-53, 8, -50, 25, 2, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {-52, 9, -30, 30, 2, 15, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {-51, 11, -30, 32, 2, 15, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {-50, 12, -30, 34, 2, 15, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {-49, 13, -30, 36, 2, 15, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {-48, 14, -30, 38, 2, 30, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {-47, 15, -30, 40, 2, 30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {-46, 16, -30, 42, 2, 30, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {-45, 18, -30, 44, 2, 30, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {-44, 19, -30, 46, 2, 30, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {-43, 20, -30, 48, 2, 30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {-42, 21, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {-41, 22, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {-40, 24, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {-39, 25, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {-38, 26, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {-37, 27, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {-36, 28, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {-35, 29, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {-35, 31, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {-34, 32, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {-34, 33, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {-33, 34, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {-33, 35, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {-32, 36, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {-32, 38, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {-31, 39, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {-31, 40, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdThorns"] = {
    name = "WbColdThorns",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.0091,
    incrementalEffectiveness = 0.034,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "minimum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "maximum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "base_damage_taken_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "cannot_be_blinded",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, -80, 2500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, -80, 2750, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [3] = {0.8, 1.2, -80, 2750, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [4] = {0.8, 1.2, -80, 3000, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [5] = {0.8, 1.2, -80, 3250, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [6] = {0.8, 1.2, -80, 3250, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [7] = {0.8, 1.2, -80, 3500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [8] = {0.8, 1.2, -80, 3750, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [9] = {0.8, 1.2, -80, 3750, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [10] = {0.8, 1.2, -80, 4000, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdThornsShort"] = {
    name = "WbColdThornsShort",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.0091,
    incrementalEffectiveness = 0.034,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "minimum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "maximum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "base_damage_taken_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "cannot_be_blinded",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, -80, 800, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, -80, 700, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [3] = {0.8, 1.2, -80, 700, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [4] = {0.8, 1.2, -80, 600, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [5] = {0.8, 1.2, -80, 500, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [6] = {0.8, 1.2, -80, 500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [7] = {0.8, 1.2, -80, 500, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdLeaderWait"] = {
    name = "WbColdLeaderWait",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {1200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Урон от холода
monster_dropped_item_quantity_+% [1200]
monster_dropped_item_rarity_+% [800]
Tagswb_leader, red_blood, human, humanoid
Damage216%
Здоровье400%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold400%
Шанс критического удара5%
TypeWbColdLeader
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Броня+33%
Уклонение+33%
Точность+100%

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит на 31% меньше урона
40% увеличение урона снарядами
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% повышение скорости атаки
Выпускает дополнительных снарядов: 2
30% повышение скорости снаряда

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Шквал клинков
Герой устремляется вперед сквозь врагов, по пути нанося урон от оружия. Умение требует кинжала, когтя или одноручного меча. Нельзя усилить Градом ударов.
Наносит на 30% меньше урона
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Время применения: 1.43 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Ледяные шипы
Вы отражаете урон от холода
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% увеличение получаемого урона
Не может быть ослеплён
#% шанс избежать охлаждения
#% шанс избежать заморозки
#% шанс избежать поджога
#% шанс избежать шока

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [437.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [656.2]
80% уменьшение получаемого урона
Базовая длительность - 4 секунд(-ы)

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 2 Second

WbBloodRage
bloodrage
Кровавый угар
Вы получаете постепенный физический урон пропорционально количеству жизней и энергетического щита. Повышена скорость атаки и вы похищаете здоровье. Убийство врага обновляет время действия умения и может дать заряд ярости.
#% повышение скорости атаки
#% физического урона от атак похищается в виде здоровья
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [#]
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [#]
#% шанс получить заряд ярости при убийстве
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_% [#]
#% урона от стихий похищается в виде здоровья

Кровавый угар
Герой получает постепенный физический урон, но при этом имеет повышенную скорость атаки и похищение здоровья. Убийство врага обновляет время действия умения и может дать заряд ярости.
49% повышение скорости атаки
11.2% физического урона от атак похищается в виде здоровья
Получение заряда ярости при убийстве
Базовая длительность - 20.3 секунд(-ы)

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Время применения: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Дымовая мина
Герой бросает мину, которая при подрыве переносит его к себе. В местах исчезновения и появления героя появляется облако дыма, которое ослепляет врагов и временно ускоряет передвижение героя. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
Базовая длительность - 0 секунд(-ы)
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Время применения: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 39% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
Базовая длительность - 1.2 секунд(-ы)Время применения: 1 Second

WbColdSnap
Наносит от 427.3 до 641 урона от холода
10% увеличение длительности охлаждения врагов
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
skill_art_variation [1]

is_area_damage
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 2.5 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Двойной удар
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя.
15% уменьшение физического урона
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Время применения: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Парный удар
Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует двух одноручных оружий. Не работает с жезлами.
Наносит на 40% меньше урона
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Время применения: 1 Second

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Бешенство
Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
10% увеличение физического урона за заряд ярости
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит на 10% больше физического урона
Наносит на 36% меньше урона
Укрепление при нанесении удара в ближнем бою
25% увеличение длительности укрепления

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Время применения: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Внезапный удар
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
55% повышение скорости атаки
Дарует 20% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
Наносит на 30% меньше урона

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Огненный шторм
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
Наносит от 1006 до 1257 урона от холода
Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Наносит один удар каждые 0.1 секунд(-ы)
skill_art_variation [4]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]
firestorm_drop_ground_ice_duration_ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 0.9 Second
Перезарядка: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Ледяные шипы
Вы отражаете урон от холода
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% увеличение получаемого урона
Не может быть ослеплён
#% шанс избежать охлаждения
#% шанс избежать заморозки
#% шанс избежать поджога
#% шанс избежать шока

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [437.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [656.2]
80% уменьшение получаемого урона
Базовая длительность - 0.5 секунд(-ы)

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 0.7 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Отиша, Гроза великанов575053089.41.53047521494113691005740404025

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит на 31% меньше урона
40% увеличение урона снарядами
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% повышение скорости атаки
Выпускает дополнительных снарядов: 2
30% повышение скорости снаряда

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Шквал клинков
Герой устремляется вперед сквозь врагов, по пути нанося урон от оружия. Умение требует кинжала, когтя или одноручного меча. Нельзя усилить Градом ударов.
Наносит на 30% меньше урона
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Время применения: 1.43 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Ледяные шипы
Вы отражаете урон от холода
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% увеличение получаемого урона
Не может быть ослеплён
#% шанс избежать охлаждения
#% шанс избежать заморозки
#% шанс избежать поджога
#% шанс избежать шока

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [400.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [600.7]
80% уменьшение получаемого урона
Базовая длительность - 4 секунд(-ы)

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 2 Second

WbBloodRage
bloodrage
Кровавый угар
Вы получаете постепенный физический урон пропорционально количеству жизней и энергетического щита. Повышена скорость атаки и вы похищаете здоровье. Убийство врага обновляет время действия умения и может дать заряд ярости.
#% повышение скорости атаки
#% физического урона от атак похищается в виде здоровья
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [#]
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [#]
#% шанс получить заряд ярости при убийстве
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_% [#]
#% урона от стихий похищается в виде здоровья

Кровавый угар
Герой получает постепенный физический урон, но при этом имеет повышенную скорость атаки и похищение здоровья. Убийство врага обновляет время действия умения и может дать заряд ярости.
49% повышение скорости атаки
11.2% физического урона от атак похищается в виде здоровья
Получение заряда ярости при убийстве
Базовая длительность - 20.3 секунд(-ы)

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Время применения: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Дымовая мина
Герой бросает мину, которая при подрыве переносит его к себе. В местах исчезновения и появления героя появляется облако дыма, которое ослепляет врагов и временно ускоряет передвижение героя. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
Базовая длительность - 0 секунд(-ы)
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Время применения: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 39% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
Базовая длительность - 1.2 секунд(-ы)Время применения: 1 Second

WbColdSnap
Наносит от 393.4 до 590.2 урона от холода
10% увеличение длительности охлаждения врагов
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
skill_art_variation [1]

is_area_damage
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 2.5 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Двойной удар
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя.
15% уменьшение физического урона
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Время применения: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Парный удар
Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует двух одноручных оружий. Не работает с жезлами.
Наносит на 40% меньше урона
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Время применения: 1 Second

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Бешенство
Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
10% увеличение физического урона за заряд ярости
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит на 10% больше физического урона
Наносит на 36% меньше урона
Укрепление при нанесении удара в ближнем бою
25% увеличение длительности укрепления

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Время применения: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Внезапный удар
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
55% повышение скорости атаки
Дарует 20% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
Наносит на 30% меньше урона

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Огненный шторм
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
Наносит от 879.4 до 1099 урона от холода
Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Наносит один удар каждые 0.1 секунд(-ы)
skill_art_variation [4]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]
firestorm_drop_ground_ice_duration_ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 0.9 Second
Перезарядка: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Ледяные шипы
Вы отражаете урон от холода
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% увеличение получаемого урона
Не может быть ослеплён
#% шанс избежать охлаждения
#% шанс избежать заморозки
#% шанс избежать поджога
#% шанс избежать шока

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [400.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [600.7]
80% уменьшение получаемого урона
Базовая длительность - 0.5 секунд(-ы)

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 0.7 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Отиша, Гроза великанов515042755.41.5253361888310567836140404025

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит на 33% меньше урона
35% увеличение урона снарядами
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% повышение скорости атаки
Выпускает дополнительных снарядов: 2
30% повышение скорости снаряда

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Шквал клинков
Герой устремляется вперед сквозь врагов, по пути нанося урон от оружия. Умение требует кинжала, когтя или одноручного меча. Нельзя усилить Градом ударов.
Наносит на 30% меньше урона
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Время применения: 1.43 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Ледяные шипы
Вы отражаете урон от холода
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% увеличение получаемого урона
Не может быть ослеплён
#% шанс избежать охлаждения
#% шанс избежать заморозки
#% шанс избежать поджога
#% шанс избежать шока

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [335.1]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [502.6]
80% уменьшение получаемого урона
Базовая длительность - 4 секунд(-ы)

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 2 Second

WbBloodRage
bloodrage
Кровавый угар
Вы получаете постепенный физический урон пропорционально количеству жизней и энергетического щита. Повышена скорость атаки и вы похищаете здоровье. Убийство врага обновляет время действия умения и может дать заряд ярости.
#% повышение скорости атаки
#% физического урона от атак похищается в виде здоровья
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [#]
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [#]
#% шанс получить заряд ярости при убийстве
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_% [#]
#% урона от стихий похищается в виде здоровья

Кровавый угар
Герой получает постепенный физический урон, но при этом имеет повышенную скорость атаки и похищение здоровья. Убийство врага обновляет время действия умения и может дать заряд ярости.
45% повышение скорости атаки
9.6% физического урона от атак похищается в виде здоровья
Получение заряда ярости при убийстве
Базовая длительность - 18.8 секунд(-ы)

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Время применения: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Дымовая мина
Герой бросает мину, которая при подрыве переносит его к себе. В местах исчезновения и появления героя появляется облако дыма, которое ослепляет врагов и временно ускоряет передвижение героя. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
Базовая длительность - 0 секунд(-ы)
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Время применения: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 37% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
Базовая длительность - 1.2 секунд(-ы)Время применения: 1 Second

WbColdSnap
Наносит от 333 до 499.6 урона от холода
10% увеличение длительности охлаждения врагов
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
skill_art_variation [1]

is_area_damage
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 2.5 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Двойной удар
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя.
15% уменьшение физического урона
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Время применения: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Парный удар
Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует двух одноручных оружий. Не работает с жезлами.
Наносит на 40% меньше урона
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Время применения: 1 Second

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Бешенство
Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
10% увеличение физического урона за заряд ярости
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит на 10% больше физического урона
Наносит на 36% меньше урона
Укрепление при нанесении удара в ближнем бою
25% увеличение длительности укрепления

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Время применения: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Внезапный удар
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
55% повышение скорости атаки
Дарует 20% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
Наносит на 30% меньше урона

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Огненный шторм
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
Наносит от 671.3 до 839.1 урона от холода
Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Наносит один удар каждые 0.1 секунд(-ы)
skill_art_variation [4]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]
firestorm_drop_ground_ice_duration_ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 0.9 Second
Перезарядка: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Ледяные шипы
Вы отражаете урон от холода
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% увеличение получаемого урона
Не может быть ослеплён
#% шанс избежать охлаждения
#% шанс избежать заморозки
#% шанс избежать поджога
#% шанс избежать шока

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [335.1]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [502.6]
80% уменьшение получаемого урона
Базовая длительность - 0.5 секунд(-ы)

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 0.7 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Отиша, Гроза великанов398542188.31.517072145509113563440404025

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит на 35% меньше урона
29% увеличение урона снарядами
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% повышение скорости атаки
Выпускает дополнительных снарядов: 2
30% повышение скорости снаряда

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Шквал клинков
Герой устремляется вперед сквозь врагов, по пути нанося урон от оружия. Умение требует кинжала, когтя или одноручного меча. Нельзя усилить Градом ударов.
Наносит на 30% меньше урона
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Время применения: 1.43 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Ледяные шипы
Вы отражаете урон от холода
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% увеличение получаемого урона
Не может быть ослеплён
#% шанс избежать охлаждения
#% шанс избежать заморозки
#% шанс избежать поджога
#% шанс избежать шока

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [267.3]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [401]
80% уменьшение получаемого урона
Базовая длительность - 3.75 секунд(-ы)

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 2.5 Second

WbBloodRage
bloodrage
Кровавый угар
Вы получаете постепенный физический урон пропорционально количеству жизней и энергетического щита. Повышена скорость атаки и вы похищаете здоровье. Убийство врага обновляет время действия умения и может дать заряд ярости.
#% повышение скорости атаки
#% физического урона от атак похищается в виде здоровья
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [#]
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [#]
#% шанс получить заряд ярости при убийстве
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_% [#]
#% урона от стихий похищается в виде здоровья

Кровавый угар
Герой получает постепенный физический урон, но при этом имеет повышенную скорость атаки и похищение здоровья. Убийство врага обновляет время действия умения и может дать заряд ярости.
40% повышение скорости атаки
9.6% физического урона от атак похищается в виде здоровья
Получение заряда ярости при убийстве
Базовая длительность - 16.9 секунд(-ы)

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Время применения: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Дымовая мина
Герой бросает мину, которая при подрыве переносит его к себе. В местах исчезновения и появления героя появляется облако дыма, которое ослепляет врагов и временно ускоряет передвижение героя. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
Базовая длительность - 0 секунд(-ы)
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Время применения: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 35% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
Базовая длительность - 1.2 секунд(-ы)Время применения: 1 Second

WbColdSnap
Наносит от 269.6 до 404.4 урона от холода
10% увеличение длительности охлаждения врагов
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
skill_art_variation [1]

is_area_damage
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 3 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Двойной удар
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя.
15% уменьшение физического урона
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Время применения: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Парный удар
Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует двух одноручных оружий. Не работает с жезлами.
Наносит на 40% меньше урона
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Время применения: 1 Second

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Бешенство
Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
10% увеличение физического урона за заряд ярости
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит на 10% больше физического урона
Наносит на 28% меньше урона
Укрепление при нанесении удара в ближнем бою
25% увеличение длительности укрепления

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Время применения: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Внезапный удар
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
55% повышение скорости атаки
Дарует 20% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
Наносит на 30% меньше урона

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Огненный шторм
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
Наносит от 477.5 до 596.9 урона от холода
Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Наносит один удар каждые 0.1 секунд(-ы)
skill_art_variation [4]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]
firestorm_drop_ground_ice_duration_ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 0.9 Second
Перезарядка: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Ледяные шипы
Вы отражаете урон от холода
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% увеличение получаемого урона
Не может быть ослеплён
#% шанс избежать охлаждения
#% шанс избежать заморозки
#% шанс избежать поджога
#% шанс избежать шока

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [267.3]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [401]
80% уменьшение получаемого урона
Базовая длительность - 0.5 секунд(-ы)

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 0.8 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Отиша, Гроза великанов2960916331.510863104707549358540404025

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит на 40% меньше урона
24% увеличение урона снарядами
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% повышение скорости атаки
Выпускает дополнительных снарядов: 2
30% повышение скорости снаряда

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Шквал клинков
Герой устремляется вперед сквозь врагов, по пути нанося урон от оружия. Умение требует кинжала, когтя или одноручного меча. Нельзя усилить Градом ударов.
Наносит на 30% меньше урона
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Время применения: 1.43 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Ледяные шипы
Вы отражаете урон от холода
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% увеличение получаемого урона
Не может быть ослеплён
#% шанс избежать охлаждения
#% шанс избежать заморозки
#% шанс избежать поджога
#% шанс избежать шока

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [212.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [318.8]
80% уменьшение получаемого урона
Базовая длительность - 3.5 секунд(-ы)

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 2.5 Second

WbBloodRage
bloodrage
Кровавый угар
Вы получаете постепенный физический урон пропорционально количеству жизней и энергетического щита. Повышена скорость атаки и вы похищаете здоровье. Убийство врага обновляет время действия умения и может дать заряд ярости.
#% повышение скорости атаки
#% физического урона от атак похищается в виде здоровья
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [#]
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [#]
#% шанс получить заряд ярости при убийстве
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_% [#]
#% урона от стихий похищается в виде здоровья

Кровавый угар
Герой получает постепенный физический урон, но при этом имеет повышенную скорость атаки и похищение здоровья. Убийство врага обновляет время действия умения и может дать заряд ярости.
35% повышение скорости атаки
8% физического урона от атак похищается в виде здоровья
Получение заряда ярости при убийстве
Базовая длительность - 15 секунд(-ы)

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Время применения: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Дымовая мина
Герой бросает мину, которая при подрыве переносит его к себе. В местах исчезновения и появления героя появляется облако дыма, которое ослепляет врагов и временно ускоряет передвижение героя. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
Базовая длительность - 0 секунд(-ы)
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Время применения: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 32% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
Базовая длительность - 1.2 секунд(-ы)Время применения: 1 Second

WbColdSnap
Наносит от 217.5 до 326.2 урона от холода
10% увеличение длительности охлаждения врагов
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
skill_art_variation [1]

is_area_damage
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 3 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Двойной удар
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя.
15% уменьшение физического урона
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Время применения: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Парный удар
Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует двух одноручных оружий. Не работает с жезлами.
Наносит на 40% меньше урона
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Время применения: 1 Second

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Бешенство
Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
10% увеличение физического урона за заряд ярости
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит на 10% больше физического урона
Наносит на 28% меньше урона
Укрепление при нанесении удара в ближнем бою
25% увеличение длительности укрепления

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Время применения: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Внезапный удар
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
55% повышение скорости атаки
Дарует 20% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
Наносит на 30% меньше урона

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Огненный шторм
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
Наносит от 338.5 до 423.1 урона от холода
Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Наносит один удар каждые 0.1 секунд(-ы)
skill_art_variation [4]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]
firestorm_drop_ground_ice_duration_ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 0.9 Second
Перезарядка: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Ледяные шипы
Вы отражаете урон от холода
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% увеличение получаемого урона
Не может быть ослеплён
#% шанс избежать охлаждения
#% шанс избежать заморозки
#% шанс избежать поджога
#% шанс избежать шока

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [212.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [318.8]
80% уменьшение получаемого урона
Базовая длительность - 0.5 секунд(-ы)

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 0.8 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Отиша, Гроза великанов215361211.81.5688875046226227340404025
stance any
#Gloves come off.
BloodRage80IHaveNoBloodRage
CastAuraColdDamage 200
#Starts using different skills more frequently. Goes nuts with melee skills up close, has a bunch of tricks to close the distance if you aren't in melee range.
DualStrike60OnlyLastTarget TargetNear
DualStrike20OnlyLastTarget
DoubleStrike60OnlyLastTarget TargetNear
Frenzy30OnlyLastTarget TargetNear HaveNoFrenzyCharges
Frenzy30OnlyLastTarget TargetNear
#Support Skills
FlickerStrike80TargetNotNear TargetFrozen
ColdSnap30TargetNotNear TargetNotFrozen
FireStorm 80
ThrownWeaponProjectile20TargetNotNear TargetNotFar
SmokeMine60TargetIsAlly TargetIsWbSupport TargetFrozen TargetNotNear NoEnemyNearMe
SmokeMine60TargetIsAlly TargetIsWbElite TargetFrozen TargetNotNear NoEnemyNearMe
SmokeMine60TargetIsAlly TargetIsWbBasic TargetFrozen TargetNotNear NoEnemyNearMe
#Aggressive Movement
BladeFlurry40TargetNotNear
BladeFlurry5TargetNear
Flee3TargetNear TargetIsEnemy
Advance15TargetNotNear
StrafeLeft5TargetNotNear
StrafeRight5TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

Stats
{
	set_is_warband_leader = 1
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdLeader3Standalone"] = {
    name = "Otesha, the Giantslayer",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.16,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Claw",
    weaponType2 = "Claw",
    skillList = {
        "WbDoubleStrike",
        "WbDualStrike",
        "WbWhirlingBlades",
        "WbFrenzyFortify",
        "WbColdSnap",
        "WbBloodRage",
        "WbFlickerStrike",
        "WbColdLeaderIcestorm",
        "WbHatred",
        "WbSmokeMine",
        "WbThrownWeapon",
        "WbColdThorns",
        "WbColdThornsShort",
        "WbColdLeaderWait",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbDoubleStrike"] = {
    name = "Double Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs two fast strikes with a melee weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "base_skill_number_of_additional_hits",
    },
    levels = {
        [1] = {-15, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbDualStrike"] = {
    name = "Dual Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks with both weapons, dealing the damage of both in one strike. Dual wield only. Does not work with wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.DualWield] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbWhirlingBlades"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0, -30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFrenzyFortify"] = {
    name = "Frenzy",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs an attack that gives the character a frenzy charge if it hits. Frenzy charges increase your attack speed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%_per_frenzy_charge",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "chance_to_fortify_on_melee_hit_+%",
        "fortify_duration_+%",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 10, 10, 0, 0, 100, 25, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {10, 10, 10, 20, 0, 100, 25, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {10, 10, 10, 0, -20, 100, 25, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {10, 10, 10, 0, -28, 100, 25, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {10, 10, 10, 0, -36, 100, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdSnap"] = {
    name = "WbColdSnap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.2545,
    incrementalEffectiveness = 0.031,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "freeze_duration_+%",
        "chill_duration_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 0, 0, 10, -50, 1, critChance = 4, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, 0, 0, 10, -50, 1, critChance = 4, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.8, 1.2, 0, 0, 10, -50, 1, critChance = 4, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.8, 1.2, 0, 0, 10, -50, 1, critChance = 4, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbBloodRage"] = {
    name = "Blood Rage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Adds a buff that deals Physical Damage over time, while increasing Attack Speed and Life Leech. Killing an enemy while this buff is active refreshes the buff duration, and can grant a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%_granted_from_skill",
        "life_leech_from_physical_attack_damage_permyriad",
        "add_frenzy_charge_on_kill",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {17, 640, 1, 8200, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {18, 640, 1, 8600, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {19, 640, 1, 9000, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {20, 640, 1, 9400, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {21, 640, 1, 9800, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {22, 640, 1, 10100, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {23, 640, 1, 10500, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {24, 640, 1, 10900, levelRequirement = 31, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {25, 640, 1, 11300, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {26, 640, 1, 11600, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {27, 800, 1, 12000, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {28, 800, 1, 12400, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {29, 800, 1, 12800, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {30, 800, 1, 13100, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {31, 800, 1, 13500, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {32, 800, 1, 13900, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {33, 800, 1, 14300, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {34, 800, 1, 14600, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {35, 800, 1, 15000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {36, 960, 1, 15400, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {37, 960, 1, 15800, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {38, 960, 1, 16100, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {39, 960, 1, 16500, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {40, 960, 1, 16900, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {41, 960, 1, 17300, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {42, 960, 1, 17600, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {43, 960, 1, 18000, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {44, 960, 1, 18400, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {45, 960, 1, 18800, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {46, 960, 1, 19100, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {47, 1120, 1, 19500, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {48, 1120, 1, 19900, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {49, 1120, 1, 20300, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 0, -10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {45, 0, -30, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {55, 20, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdLeaderIcestorm"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0.6909,
    incrementalEffectiveness = 0.058,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.9,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "skill_art_variation",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "firestorm_drop_ground_ice_duration_ms",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.4, 0.5, 6000, 100, 4, 300, 3000, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.4, 0.5, 6000, 100, 4, 300, 3000, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbHatred"] = {
    name = "Hatred",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Casts an aura that grants extra cold damage based on physical damage to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {25, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {25, 0, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {26, 0, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1},  },
        [4] = {26, 0, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1},  },
        [5] = {27, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1},  },
        [6] = {27, 0, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1},  },
        [7] = {28, 0, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1},  },
        [8] = {28, 0, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1},  },
        [9] = {29, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  },
        [10] = {29, 0, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1},  },
        [11] = {30, 0, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1},  },
        [12] = {30, 0, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1},  },
        [13] = {31, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1},  },
        [14] = {31, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  },
        [15] = {32, 0, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1},  },
        [16] = {32, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  },
        [17] = {33, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1},  },
        [18] = {33, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  },
        [19] = {34, 0, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1},  },
        [20] = {34, 0, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1},  },
        [21] = {35, 0, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1},  },
        [22] = {35, 0, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1},  },
        [23] = {36, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  },
        [24] = {36, 0, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1},  },
        [25] = {37, 0, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1},  },
        [26] = {37, 0, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1},  },
        [27] = {38, 0, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1},  },
        [28] = {38, 0, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  },
        [29] = {39, 0, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1},  },
        [30] = {39, 0, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbSmokeMine"] = {
    name = "Smoke Mine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a mine that will teleport you to it when detonated. It covers both your escape and arrival with a cloud of smoke that blinds enemies, and gives you a temporary buff to movement speed. Shares a cooldown with other Blink skills.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Mine] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.BlinkSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbThrownWeapon"] = {
    name = "Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, 0, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {-59, 1, -50, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {-58, 2, -50, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [4] = {-57, 4, -50, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [5] = {-56, 5, -50, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [6] = {-55, 6, -50, 25, 2, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {-54, 7, -50, 25, 2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {-53, 8, -50, 25, 2, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {-52, 9, -30, 30, 2, 15, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {-51, 11, -30, 32, 2, 15, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {-50, 12, -30, 34, 2, 15, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {-49, 13, -30, 36, 2, 15, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {-48, 14, -30, 38, 2, 30, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {-47, 15, -30, 40, 2, 30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {-46, 16, -30, 42, 2, 30, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {-45, 18, -30, 44, 2, 30, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {-44, 19, -30, 46, 2, 30, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {-43, 20, -30, 48, 2, 30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {-42, 21, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {-41, 22, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {-40, 24, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {-39, 25, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {-38, 26, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {-37, 27, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {-36, 28, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {-35, 29, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {-35, 31, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {-34, 32, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {-34, 33, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {-33, 34, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {-33, 35, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {-32, 36, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {-32, 38, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {-31, 39, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {-31, 40, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdThorns"] = {
    name = "WbColdThorns",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.0091,
    incrementalEffectiveness = 0.034,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "minimum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "maximum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "base_damage_taken_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "cannot_be_blinded",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, -80, 2500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, -80, 2750, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [3] = {0.8, 1.2, -80, 2750, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [4] = {0.8, 1.2, -80, 3000, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [5] = {0.8, 1.2, -80, 3250, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [6] = {0.8, 1.2, -80, 3250, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [7] = {0.8, 1.2, -80, 3500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [8] = {0.8, 1.2, -80, 3750, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [9] = {0.8, 1.2, -80, 3750, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [10] = {0.8, 1.2, -80, 4000, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdThornsShort"] = {
    name = "WbColdThornsShort",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.0091,
    incrementalEffectiveness = 0.034,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "minimum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "maximum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "base_damage_taken_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "cannot_be_blinded",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, -80, 800, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, -80, 700, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [3] = {0.8, 1.2, -80, 700, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [4] = {0.8, 1.2, -80, 600, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [5] = {0.8, 1.2, -80, 500, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [6] = {0.8, 1.2, -80, 500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [7] = {0.8, 1.2, -80, 500, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdLeaderWait"] = {
    name = "WbColdLeaderWait",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {1200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1},  },
    },
}