Сумерки ваал
Сумерки ваал(Shadow of the Vaal)
Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Area | [72] Лабиринт | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | red_blood, construct, large_model | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 800% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Здоровье | 400% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 400% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шанс критического удара | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | IncaShadowMonsterMap | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 4.005 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Броня | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Точность | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { cannot_be_knocked_back = 1 } Actor { basic_action = "Emerge" basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" basic_action = "ChangeToStance3" slow_animations_go_to_idle = false } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Animated { on_event_contact_for_spray_meat = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );" on_end_spray_meat = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );" } | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/MapBossIncaShadow"] = { name = "Shadow of the Vaal", life = 4, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 8, damageSpread = 0.2, attackTime = 4.005, attackRange = 7, accuracy = 1, skillList = { "IncaBossExplosion", "IncaBossSummon", "IncaBossLaser", "IncaBossTravel", "IncaBossSprayMaps", "IncaBossColdSnapTriggered", "IncaBossRocks", "IncaBossRocksTriggered", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["IncaBossExplosion"] = { name = "IncaBossExplosion", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.25, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "active_skill_damage_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", "global_cannot_crit", }, levels = { [1] = {50, -61, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [2] = {50, -41, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [3] = {50, -3, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [4] = {50, -4, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [5] = {50, -5, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [6] = {50, -6, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [7] = {50, -7, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [8] = {50, -8, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [9] = {50, -10, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [10] = {50, -12, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [11] = {50, -14, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [12] = {50, -17, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["IncaBossSummon"] = { name = "IncaBossSummon", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0.61, incrementalEffectiveness = 0.038, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Minion] = true, [SkillType.CreatesMinion] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 4, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_inca_minions_allowed", "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "active_skill_cast_speed_+%_final", "is_area_damage", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", }, levels = { [1] = {8, 0.8, 1.2, 40, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1, 3, 3, 1}, }, [2] = {8, 0.8, 1.2, 40, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 3, 3, 1}, }, [3] = {8, 0.8, 1.2, 40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 3, 3, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["IncaBossLaser"] = { name = "IncaBossLaser", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 2.8125, incrementalEffectiveness = 0.0504, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.45, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "skill_repeat_count", "base_chance_to_shock_%", "shock_duration_+%", "active_skill_cast_speed_+%_final", }, levels = { [1] = {1.1, 1.6, 2, 100, 100, 15, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.8, 1.2, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [3] = {0.8, 1.2, 2, 100, 100, critChance = 10, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [4] = {0.8, 1.2, 2, 100, 100, critChance = 15, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["IncaBossTravel"] = { name = "IncaBossTravel", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0.77, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {7000, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1}, }, [2] = {6000, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1}, }, [3] = {5000, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1}, }, [4] = {4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1}, }, [5] = {3000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["IncaBossSprayMaps"] = { name = "IncaBossSprayMaps", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0.9, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.6, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "always_pierce", }, levels = { [1] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1}, }, [2] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["IncaBossColdSnapTriggered"] = { name = "Cold Snap", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 2.726, incrementalEffectiveness = 0.0454, description = "Creates a sudden burst of cold in a targeted area, damaging enemies. This also creates an expanding area which is filled with chilled ground, and deals cold damage over time to enemies. Enemies that die while in the area have a chance to grant Frenzy Charges. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.ColdSkill] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.ChillingArea] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "base_skill_effect_duration", "chill_effect_+%", "base_cold_damage_to_deal_per_minute", "base_chance_to_freeze_%", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0, 0, 7000, 200, 2.4, 0, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 2, 3, 2}, }, [2] = {0, 0, 7000, 200, 2.4, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 2, 3, 2}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["IncaBossRocks"] = { name = "IncaBossRocks", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1.46, incrementalEffectiveness = 0.0456, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 4, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "base_skill_effect_duration", "fire_storm_fireball_delay_ms", "is_area_damage", "skill_repeat_count", }, levels = { [1] = {0.8, 1.2, 5000, 200, 1, 1, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.8, 1.2, 5000, 200, 1, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [3] = {0.8, 1.2, 5000, 200, 1, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [4] = {0.8, 1.2, 6000, 200, 1, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["IncaBossRocksTriggered"] = { name = "Firestorm", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 2, incrementalEffectiveness = 0.04, description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "fire_storm_fireball_delay_ms", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "base_chance_to_ignite_%", "spell_maximum_action_distance_+%", "firestorm_base_area_of_effect_+%", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.4, 0.6, 300, -25, 0, 0, -50, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.4, 0.6, 300, -25, 0, 0, -50, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Area | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | red_blood, construct, large_model | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 800% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Здоровье | 400% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 400% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шанс критического удара | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | IncaShadowMonsterMap | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 4.005 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Броня | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Точность | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object TypeObject Type Codes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/MapBossIncaShadowStandalone"] = { name = "Shadow of the Vaal", life = 4, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 8, damageSpread = 0.2, attackTime = 4.005, attackRange = 7, accuracy = 1, skillList = { "IncaBossExplosion", "IncaBossSummon", "IncaBossLaser", "IncaBossTravel", "IncaBossSprayMaps", "IncaBossColdSnapTriggered", "IncaBossRocks", "IncaBossRocksTriggered", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["IncaBossExplosion"] = { name = "IncaBossExplosion", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.25, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "active_skill_damage_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", "global_cannot_crit", }, levels = { [1] = {50, -61, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [2] = {50, -41, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [3] = {50, -3, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [4] = {50, -4, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [5] = {50, -5, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [6] = {50, -6, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [7] = {50, -7, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [8] = {50, -8, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [9] = {50, -10, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [10] = {50, -12, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [11] = {50, -14, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [12] = {50, -17, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["IncaBossSummon"] = { name = "IncaBossSummon", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0.61, incrementalEffectiveness = 0.038, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Minion] = true, [SkillType.CreatesMinion] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 4, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_inca_minions_allowed", "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "active_skill_cast_speed_+%_final", "is_area_damage", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", }, levels = { [1] = {8, 0.8, 1.2, 40, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1, 3, 3, 1}, }, [2] = {8, 0.8, 1.2, 40, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 3, 3, 1}, }, [3] = {8, 0.8, 1.2, 40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 3, 3, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["IncaBossLaser"] = { name = "IncaBossLaser", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 2.8125, incrementalEffectiveness = 0.0504, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.45, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "skill_repeat_count", "base_chance_to_shock_%", "shock_duration_+%", "active_skill_cast_speed_+%_final", }, levels = { [1] = {1.1, 1.6, 2, 100, 100, 15, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.8, 1.2, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [3] = {0.8, 1.2, 2, 100, 100, critChance = 10, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [4] = {0.8, 1.2, 2, 100, 100, critChance = 15, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["IncaBossTravel"] = { name = "IncaBossTravel", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0.77, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {7000, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1}, }, [2] = {6000, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1}, }, [3] = {5000, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1}, }, [4] = {4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1}, }, [5] = {3000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["IncaBossSprayMaps"] = { name = "IncaBossSprayMaps", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0.9, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.6, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "always_pierce", }, levels = { [1] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1}, }, [2] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["IncaBossColdSnapTriggered"] = { name = "Cold Snap", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 2.726, incrementalEffectiveness = 0.0454, description = "Creates a sudden burst of cold in a targeted area, damaging enemies. This also creates an expanding area which is filled with chilled ground, and deals cold damage over time to enemies. Enemies that die while in the area have a chance to grant Frenzy Charges. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.ColdSkill] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.ChillingArea] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "base_skill_effect_duration", "chill_effect_+%", "base_cold_damage_to_deal_per_minute", "base_chance_to_freeze_%", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0, 0, 7000, 200, 2.4, 0, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 2, 3, 2}, }, [2] = {0, 0, 7000, 200, 2.4, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 2, 3, 2}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["IncaBossRocks"] = { name = "IncaBossRocks", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1.46, incrementalEffectiveness = 0.0456, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 4, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "base_skill_effect_duration", "fire_storm_fireball_delay_ms", "is_area_damage", "skill_repeat_count", }, levels = { [1] = {0.8, 1.2, 5000, 200, 1, 1, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.8, 1.2, 5000, 200, 1, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [3] = {0.8, 1.2, 5000, 200, 1, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [4] = {0.8, 1.2, 6000, 200, 1, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["IncaBossRocksTriggered"] = { name = "Firestorm", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 2, incrementalEffectiveness = 0.04, description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "fire_storm_fireball_delay_ms", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "base_chance_to_ignite_%", "spell_maximum_action_distance_+%", "firestorm_base_area_of_effect_+%", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.4, 0.6, 300, -25, 0, 0, -50, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.4, 0.6, 300, -25, 0, 0, -50, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Area | |||||||||||||||||||||
Mod | monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | ||||||||||||||||||||
Tags | red_blood, construct, large_model | ||||||||||||||||||||
Damage | 800% | ||||||||||||||||||||
Здоровье | 400% | ||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 400% | ||||||||||||||||||||
Шанс критического удара | 0% | ||||||||||||||||||||
Type | IncaShadowMonsterMap | ||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 7 | ||||||||||||||||||||
Attack Time | 4.005 Second | ||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||
Броня | +100% | ||||||||||||||||||||
Точность | +100% | ||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/MapBossIncaShadowElder"] = { name = "Shadow of the Vaal", life = 4, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 8, damageSpread = 0.2, attackTime = 4.005, attackRange = 7, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, } |
Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Area | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | no_maven, red_blood, construct, large_model | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 800% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Здоровье | 400% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 400% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шанс критического удара | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | IncaShadowMonsterMap | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 4.005 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Броня | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Точность | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { cannot_be_knocked_back = 1 } Actor { basic_action = "Emerge" basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" basic_action = "ChangeToStance3" slow_animations_go_to_idle = false } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Animated { on_event_contact_for_spray_meat = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );" on_end_spray_meat = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );" } | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/MapBossIncaShadowShaper"] = { name = "Shadow of the Vaal", life = 4, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 8, damageSpread = 0.2, attackTime = 4.005, attackRange = 7, accuracy = 1, skillList = { "IncaBossExplosion", "IncaBossSummon", "IncaBossLaser", "IncaBossTravel", "IncaBossSprayMaps", "IncaBossColdSnapTriggered", "IncaBossRocks", "IncaBossRocksTriggered", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["IncaBossExplosion"] = { name = "IncaBossExplosion", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.25, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "active_skill_damage_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", "global_cannot_crit", }, levels = { [1] = {50, -61, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [2] = {50, -41, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [3] = {50, -3, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [4] = {50, -4, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [5] = {50, -5, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [6] = {50, -6, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [7] = {50, -7, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [8] = {50, -8, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [9] = {50, -10, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [10] = {50, -12, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [11] = {50, -14, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [12] = {50, -17, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["IncaBossSummon"] = { name = "IncaBossSummon", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0.61, incrementalEffectiveness = 0.038, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Minion] = true, [SkillType.CreatesMinion] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 4, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_inca_minions_allowed", "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "active_skill_cast_speed_+%_final", "is_area_damage", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", }, levels = { [1] = {8, 0.8, 1.2, 40, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1, 3, 3, 1}, }, [2] = {8, 0.8, 1.2, 40, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 3, 3, 1}, }, [3] = {8, 0.8, 1.2, 40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 3, 3, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["IncaBossLaser"] = { name = "IncaBossLaser", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 2.8125, incrementalEffectiveness = 0.0504, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.45, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "skill_repeat_count", "base_chance_to_shock_%", "shock_duration_+%", "active_skill_cast_speed_+%_final", }, levels = { [1] = {1.1, 1.6, 2, 100, 100, 15, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.8, 1.2, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [3] = {0.8, 1.2, 2, 100, 100, critChance = 10, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [4] = {0.8, 1.2, 2, 100, 100, critChance = 15, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["IncaBossTravel"] = { name = "IncaBossTravel", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0.77, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {7000, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1}, }, [2] = {6000, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1}, }, [3] = {5000, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1}, }, [4] = {4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1}, }, [5] = {3000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["IncaBossSprayMaps"] = { name = "IncaBossSprayMaps", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0.9, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.6, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "always_pierce", }, levels = { [1] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1}, }, [2] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["IncaBossColdSnapTriggered"] = { name = "Cold Snap", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 2.726, incrementalEffectiveness = 0.0454, description = "Creates a sudden burst of cold in a targeted area, damaging enemies. This also creates an expanding area which is filled with chilled ground, and deals cold damage over time to enemies. Enemies that die while in the area have a chance to grant Frenzy Charges. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.ColdSkill] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.ChillingArea] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "base_skill_effect_duration", "chill_effect_+%", "base_cold_damage_to_deal_per_minute", "base_chance_to_freeze_%", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0, 0, 7000, 200, 2.4, 0, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 2, 3, 2}, }, [2] = {0, 0, 7000, 200, 2.4, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 2, 3, 2}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["IncaBossRocks"] = { name = "IncaBossRocks", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1.46, incrementalEffectiveness = 0.0456, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 4, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "base_skill_effect_duration", "fire_storm_fireball_delay_ms", "is_area_damage", "skill_repeat_count", }, levels = { [1] = {0.8, 1.2, 5000, 200, 1, 1, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.8, 1.2, 5000, 200, 1, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [3] = {0.8, 1.2, 5000, 200, 1, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [4] = {0.8, 1.2, 6000, 200, 1, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["IncaBossRocksTriggered"] = { name = "Firestorm", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 2, incrementalEffectiveness = 0.04, description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "fire_storm_fireball_delay_ms", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "base_chance_to_ignite_%", "spell_maximum_action_distance_+%", "firestorm_base_area_of_effect_+%", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.4, 0.6, 300, -25, 0, 0, -50, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.4, 0.6, 300, -25, 0, 0, -50, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Area | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | red_blood, construct, large_model | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 800% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Здоровье | 400% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 400% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шанс критического удара | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | IncaShadowMonsterMap | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 4.005 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Броня | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Точность | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/EndlessBoss/BossBase" Stats { cannot_be_knocked_back = 1 } Actor { basic_action = "Emerge" basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" basic_action = "ChangeToStance3" slow_animations_go_to_idle = false } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/EndlessBoss/BossBase" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/BossIncaShadowEndlessLedge2"] = { name = "Shadow of the Vaal", life = 4, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 8, damageSpread = 0.2, attackTime = 4.005, attackRange = 7, accuracy = 1, skillList = { "IncaBossExplosion", "IncaBossSummon", "IncaBossLaser", "IncaBossTravel", "IncaBossSprayMaps", "IncaBossRocks", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["IncaBossExplosion"] = { name = "IncaBossExplosion", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.25, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "active_skill_damage_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", "global_cannot_crit", }, levels = { [1] = {50, -61, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [2] = {50, -41, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [3] = {50, -3, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [4] = {50, -4, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [5] = {50, -5, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [6] = {50, -6, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [7] = {50, -7, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [8] = {50, -8, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [9] = {50, -10, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [10] = {50, -12, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [11] = {50, -14, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [12] = {50, -17, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["IncaBossSummon"] = { name = "IncaBossSummon", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0.61, incrementalEffectiveness = 0.038, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Minion] = true, [SkillType.CreatesMinion] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 4, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_inca_minions_allowed", "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "active_skill_cast_speed_+%_final", "is_area_damage", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", }, levels = { [1] = {8, 0.8, 1.2, 40, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1, 3, 3, 1}, }, [2] = {8, 0.8, 1.2, 40, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 3, 3, 1}, }, [3] = {8, 0.8, 1.2, 40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 3, 3, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["IncaBossLaser"] = { name = "IncaBossLaser", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 2.8125, incrementalEffectiveness = 0.0504, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.45, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "skill_repeat_count", "base_chance_to_shock_%", "shock_duration_+%", "active_skill_cast_speed_+%_final", }, levels = { [1] = {1.1, 1.6, 2, 100, 100, 15, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.8, 1.2, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [3] = {0.8, 1.2, 2, 100, 100, critChance = 10, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [4] = {0.8, 1.2, 2, 100, 100, critChance = 15, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["IncaBossTravel"] = { name = "IncaBossTravel", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0.77, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {7000, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1}, }, [2] = {6000, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1}, }, [3] = {5000, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1}, }, [4] = {4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1}, }, [5] = {3000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["IncaBossSprayMaps"] = { name = "IncaBossSprayMaps", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0.9, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.6, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "always_pierce", }, levels = { [1] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1}, }, [2] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["IncaBossRocks"] = { name = "IncaBossRocks", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1.46, incrementalEffectiveness = 0.0456, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 4, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "base_skill_effect_duration", "fire_storm_fireball_delay_ms", "is_area_damage", "skill_repeat_count", }, levels = { [1] = {0.8, 1.2, 5000, 200, 1, 1, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.8, 1.2, 5000, 200, 1, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [3] = {0.8, 1.2, 5000, 200, 1, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [4] = {0.8, 1.2, 6000, 200, 1, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Area | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [1715] monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600] monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [858] monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300] cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | red_blood, construct, large_model | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 1600% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Здоровье | 1400% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 1400% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шанс критического удара | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | IncaShadowMonster | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 4.005 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Броня | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Точность | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { cannot_be_knocked_back = 1 } Actor { basic_action = "Emerge" basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" basic_action = "ChangeToStance3" slow_animations_go_to_idle = false } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/MapBossIncaShadowPantheon1"] = { name = "Shadow of the Vaal", life = 14, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 16, damageSpread = 0.2, attackTime = 4.005, attackRange = 7, accuracy = 1, skillList = { "IncaBossExplosion", "IncaBossSummon", "IncaBossLaser", "IncaBossTravel", "IncaBossSprayMaps", "IncaBossRocks", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["IncaBossExplosion"] = { name = "IncaBossExplosion", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.25, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "active_skill_damage_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", "global_cannot_crit", }, levels = { [1] = {50, -61, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [2] = {50, -41, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [3] = {50, -3, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [4] = {50, -4, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [5] = {50, -5, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [6] = {50, -6, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [7] = {50, -7, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [8] = {50, -8, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [9] = {50, -10, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [10] = {50, -12, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [11] = {50, -14, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [12] = {50, -17, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["IncaBossSummon"] = { name = "IncaBossSummon", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0.61, incrementalEffectiveness = 0.038, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Minion] = true, [SkillType.CreatesMinion] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 4, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_inca_minions_allowed", "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "active_skill_cast_speed_+%_final", "is_area_damage", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", }, levels = { [1] = {8, 0.8, 1.2, 40, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1, 3, 3, 1}, }, [2] = {8, 0.8, 1.2, 40, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 3, 3, 1}, }, [3] = {8, 0.8, 1.2, 40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 3, 3, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["IncaBossLaser"] = { name = "IncaBossLaser", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 2.8125, incrementalEffectiveness = 0.0504, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.45, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "skill_repeat_count", "base_chance_to_shock_%", "shock_duration_+%", "active_skill_cast_speed_+%_final", }, levels = { [1] = {1.1, 1.6, 2, 100, 100, 15, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.8, 1.2, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [3] = {0.8, 1.2, 2, 100, 100, critChance = 10, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [4] = {0.8, 1.2, 2, 100, 100, critChance = 15, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["IncaBossTravel"] = { name = "IncaBossTravel", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0.77, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {7000, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1}, }, [2] = {6000, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1}, }, [3] = {5000, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1}, }, [4] = {4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1}, }, [5] = {3000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["IncaBossSprayMaps"] = { name = "IncaBossSprayMaps", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0.9, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.6, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "always_pierce", }, levels = { [1] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1}, }, [2] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["IncaBossRocks"] = { name = "IncaBossRocks", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1.46, incrementalEffectiveness = 0.0456, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 4, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "base_skill_effect_duration", "fire_storm_fireball_delay_ms", "is_area_damage", "skill_repeat_count", }, levels = { [1] = {0.8, 1.2, 5000, 200, 1, 1, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.8, 1.2, 5000, 200, 1, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [3] = {0.8, 1.2, 5000, 200, 1, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [4] = {0.8, 1.2, 6000, 200, 1, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, }, } |