Глоссарий Обучение

Глоссарий основных игровых терминов

Акт:

Раздел основной сюжетной линии Path of Exile. В каждом Акте есть свой город/лагерь, отдельные задания и сюжетная линия.

Активное умение:

Любое умение, совершающее действие, называется активным умением. Большинство камней умений дают вам активное умение.

Аффикс:

Свойство, случайным образом назначенное на предмет. На волшебном предмете может быть два аффикса: один префикс и один суффикс. Большинство редких предметов может иметь шесть аффиксов: три префикса и три суффикса.

Состояние:

Заморозка, охлаждение, шок, поджог, кровотечение и яд. Состояния можно снять определенными флаконами или отменить предметами или пассивными умениями.

Область действия:

Область, в которой действует эффект умения. Взрыв Огненного шара имеет небольшую область действия, а вторичный эффект Землетрясения - большую.

Броня:

Первичная защитная характеристика от предметов с основной характеристикой Сила. Броня снижает получаемый урон от физической атаки или ударов чарами.

Восхождение:

Подкласс героя, который можно открыть после прохождения Лабиринта.

Атака:

Один из основных типов умений. За некоторыми исключениями, атаки используют ваше оружие для расчетов урона. Любое умение с тэгом "Атака" относится к атаке. Атаки могут быть как дальнего, так и ближнего боя. Предметы и пассивные умения могут влиять либо на атаки ближнего, либо на атаки дальнего боя. Некоторые атаки, например, Призрачный бросок, использует оружие ближнего боя, но при этом не считается за атаку ближнего боя.

Характеристики:

Сила, Интеллект и Ловкость. На большинстве предметов есть требование к характеристикам.

Аура:

Постоянно действующая область эффекта. Как только вы выйдете за пределы радиуса ауры - она перестанет на вас действовать. Аурами также называют особый набор умений, которые удерживают часть маны.

Демоны Иномирья:

Группа монстров, которые появляются в особых условиях, когда множество врагов убиты вблизи друг от друга.

Босс:

Сильный уникальный враг. На каждой не-уникальной карте есть один или больше боссов, в каждом акте есть как минимум один босс.

Разлом:

Имеет вид растущей из земли большой когтистой руки. Разломы - расширяющийся портал в другое измерение, из которого появляются монстры. Чем больше монстров Разлома вы убьете, тем шире он разрастется.

Билд:

Способ игры за персонажа. Например, в билде Вихрь стрел основное умение - Вихрь стрел, а большинство предметов и пассивных умений направлены на повышение эффективности этого умения.

Хаос:

Один из пяти типов урона, наряду с огнем, холодом, молнией и физическим. Урон хаосом по умолчанию игнорирует энергетический щит.

Персонаж:

Игровые перонажи: Дикарь, Ведьма, Бандит, Дуэлянт, Жрец, Охотница и Дворянка.

Заряд:

Имеет несколько значений. Заряды ярости, выносливости и энергии дают значительные усиления урона и скорости атаки/сотворения чар, снижение получаемого урона и сопротивлений и шанс критического удара соответственно. Заряды можно получить от предметов или умений. "Заряд" также относится к зарядам флакона, от которых зависит количество возможных использований флакона. Заряды флакона в основном восстанавливаются при убийстве монстров. "Заряд" также относится к количеству возможных использований умения, например, умений ловушек или умений ваал, которые могут накапливать души для нескольких использований.

Холод:

Один из пяти типов урона, наряду с огнем, молнией, физическим и хаосом. Урон от холода по умолчанию может наложить охлаждение и заморозку.

Порча/Осквернение:

Одна из загадочных сил, поднимающая мертвецов и искажающая всё живое на Рэкласте. Также относится к процессу использования сферы ваал на предмет для изменения его свойств. Осквернённый предмет больше нельзя изменить.

Создание/изменение предметов:

Создавать или изменять предметы можно с помощью различных сфер, Сущностей и верстака в убежище.

Валюта:

Различные сферы, например, сфера хаоса.

Постепенный урон:

Любой урон, который наносится в течение некоторого времени без 'удара'. Например, Горящая земля или яд от Удара гадюки наносят постепенный урон.

Защита:

Броня, энергетический щит и уклонение - три основных вида защиты. В основном встречаются на любом предмете не-оружии.

Ловкость:

Одна из трех основных характеристик наряду с Силой и Интеллектом. Ловкость дает меткость и повышает уклонение.

Гадальная карта:

Особый тип предмета, который можно сдать Тасуни в Македах (4 Акт) за вознаграждение, указанное на карте. Каждая гадальная карта была создана игроками-спонсорами Path of Exile.

Энергетический щит:

Основная защитная характеристика на экипировке с интеллектом. По умолчанию, энергетический щит защищает здоровье от всех типов урона, кроме хаоса. Энергетический щит быстро восстанавливается, если вы некоторое время не получали урон.

Экипировка:

Экипировкой считаются оружие, щиты, шлемы, нательные доспехи, сапоги, перчатки, амулеты, кольца и пояса.

Уклонение:

Основная защитная характеристика на экипировке с ловкостью. Уклонение дает шанс игнорировать входящие атаки. Уклонение не имеет преимуществ против чар.

Изгнанник:

Любой неигровой персонаж, сосланный с Ориата. Основные игровые персонажи также являются изгнанниками.

Огонь:

Один из пяти типов урона наряду с холодом, молнией, физическим и хаосом. По умолчанию урон от огня может поджечь.

Флакон:

Предмет, который помещается в ячейку для флакона и используется для получения эффекта на персонаже, например, восстановления маны или временного усиления. Флаконы можно пополнить, убивая монстров или вернувшись в лагерь или убежище.

Лесной лагерь:

Город во 2 Акте, расположенный на реке.

Камень:

Камень умений или камень поддержки. Не путайте с самоцветами.

Глобальное свойство:

Свойство, которое действует не только на предмет, к которому относится.

Гильдия:

Группа игроков, которая имеет доступ в общий канал чата и тайник. У гильдий может быть собственный тэг: набор букв, обозначающий принадлежность игроков к конкретной гильдии.

Убежище:

Собственная область игрока, в которой можно разместить Отверженных мастеров и верстаки, и по желанию украсить. Убежище разделено между всеми персонажами одной лиги на аккаунте.

Украшение для убежища:

Любой объект, который можно передвигать и размещать в убежище.

Македы:

Город в 4 Акте, расположенный на горе Верузо.

Собственное свойство:

Свойство, которое расположено выше случайно сгенерированных свойств на предмете. Собственное свойство гарантируется базовым типом предмета, но может измениться под влиянием различных источников. Самый распространенный способ изменения собственного свойства - использования сферы ваал (см. Осквернение).

Интеллект:

Одна из трех основных характеристик наряду с Силой и Ловкостью. Интеллект дает некоторое количество маны и повышает ваш энергетический щит.

Самоцвет:

Предмет, который можно разместить на древе пассивных умений.

Бижутерия:

Кольца и амулеты. Иногда пояса и самоцветы тоже считаются бижутерией.

Ключевое умение:

Одно из очень крупных пассивных умений на древе. Ключевые умения существенно меняют вашего персонажа и часто обладают недостатками.

Лабиринт:

Наполненная ловушками и загадками область, пройдя которую игрок получит очки Восхождения, которые можно использовать для получения особого подкласса. Схема Лабиринта меняется каждый день.

Наследие:

Относится к предметам, чьи значения свойств, сами свойства или другие характеристики больше нельзя получить в игре обычным способом. Одноименная лига проходила в игре в 2017 году.

Уровень:

У игроков, Отверженных мастеров и некоторых предметов есть свой уровень, который используется для отслеживания прогресса или силы ряда особенностей.

Здоровье:

Показывает, жив ваш персонаж, или мёртв. Если уровень здоровья падает до нуля - ваш персонаж мёртв.

Молния:

Один из пяти типов урона, наряду с огнем, холодом, хаосом и физическим. Урон от молнии по умолчанию может наложить шок.

Связь:

Соединяет два гнезда на предмете, благодаря чему камни поддержки могут оказывать влияние на камни умений.

Застава Львиного глаза:

Разрушенная крепость в 1 Акте, ставшая лагерем для изгнанников.

Локальное свойство:

Любое свойство на предмете, которое действует только на этот конкретный предмет.

Удачлив:

Термин, означающий, что механика с элементами случайности генерируется два раза, а использоваться будет лучший результат.

Волшебный:

Один из уровней редкости. Названия волшебных предметов обозначены синим цветом.

Мана:

Основной источник для использования умений. На панели интерфейса мана обозначена сферой синего цвета.

Карта:

Особый тип предмета, который можно использовать в машине картоходца, чтобы открыть порталы в область с указанными на этой карте свойствами.

Мастер:

Краткое обозначение Отверженного мастера.

Создание предметов на верстаке мастера

Свойства различных верстаков мастеров можно использовать при создании предметов.

Ближний бой:

Любая атака не на расстоянии.

Мина:

Объект, который игрок может разместить и взорвать.

Зеркало:

Обычно относится к Зеркалу Каландры, редчайшей валюте. Отзеркаленный предмет нельзя изменять.

Свойство/мод:

Что-либо, изменяющее предмет, область или умение.

MTX:

Сокращение термина Микротранзакция (косметические эффекты в игровом магазине).

Обычный:

Один из уровней редкости. Обычные предметы не обладают какими-либо особыми свойствами, их название обозначается белым цветом.

Значимое умение:

Пассивное умение, слабее чем Ключевое, но сильнее обычного. Значимые умения обычно существенно усиливают героя.

NPC:

Неигровой персонаж. Любой персонаж, с которым можно говорить или торговать. Не относится к врагам.

Ориат:

Единственный сохранившийся остров ныне несуществующего Сарна. Столица Ориата - Теополис. Каждый игровой персонаж был изгнан с Ориата.

Пантеон:

Система Пантеона позволяет выборочно усиливать вашего персонажа. Победив любого из старших или младших богов Второй Части, ваш персонаж получает доступ к частичке силы этого бога на Пантеоне.

Группа:

Два или более игрока, сражающиеся вместе. Игроки в группе получают опыт с убитых монстров, если находятся поблизости, и могут общаться друг с другом в чате.

Пассивное умение:

Что-либо, на что вы можете потратить очко пассивного умения. Пассивные умения наделяют персонажа дополнительными преимуществами.

Фрекия:

Область, окружающая Сарн. Названа в честь одного из первых императоров Сарна.

Физический:

Один из пяти типов урона, наряду с огнем, холодом, молнией и хаосом. У физического урона по умолчанию нет никаких особенностей.

Портал:

Открывается использованием свитка портала. Большинство порталов переносят игрока в ближайший лагерь/город.

Префикс:

Одна из категорий аффиксов. Обычно сильнее, чем суффикс.

Снаряд:

Компонент атаки или чар, пролетающий на определенное расстояние и не зависящий от атакующего/сотворяющего чары.

Качество:

Повышает эффективность оружия, экипировки, камней умений, поддержки и других предметов. Обычно качество ограничено 20%.

Задание:

Выполнение задания раскрывает дальнейшую историю или вознаграждает персонажа. Над головой неигровых персонажей, от которых можно получить задание, висит светящийся "!".

Редкий:

Один из уровней редкости. Редкие предметы обычно имеют до шести случайных свойств, их название обозначено жёлтым цветом.

Редкость:

Термин, означающий количество свойств, которые может иметь предмет. Также обозначает силу врага. Существует четыре уровня редкости: Обычный, Волшебный, Редкий и Уникальный.

Недавно:

Термин, означающий "за последние 4 секунды".

Сопротивление:

Используется для расчетов количества урона, полученного или нанесенного источниками урона от огня, холода, молнии или хаоса.

Бродячий изгнанник:

Враг, чаще всего одетый в микротранзакции, атакующий умениями, которые используют игроки. Из бродячих изгнанников выпадают предметы для каждой ячейки экипировки.

Сарн:

Столица Вечной Империи, основное место действия 3 Акта.

Камень умений:

Источник большинства активных умений. Размещённые в гнезда на оружии или доспехах, камни умений дают персонажу умения. Умение можно усилить, разместив камень поддержки в связанное с ним гнездо.

Гнездо:

Ячейка на предмете или доспехах для размещения камня умений или поддержки. Гнёзда есть и на древе пассивных умений, однако в них можно вставить только самоцветы.

Чары:

Один из основных типов умений. Любой камень умения с тэгами "чары" или "сотворение" является чарами. На чары не действует что-либо, влияющее на атаки, если на предмете или умении не указано иначе. Чары могут создавать атакующих существ (например, Поднятие зомби), но при этом сами чары атаками не являются.

Тайник:

Основной способ хранения предметов и их передачи между персонажами. Размер тайника можно увеличить покупкой секций в игровом магазине.

Сила:

Одна из трех основных характеристик наряду с Ловкостью и Интеллектом. Сила дает некоторое количество здоровья и физический урон в ближнем бою.

Ларец:

Особый тип сундуков, которые можно изменять валютой. Почти все ларцы охраняются несколькими группами монстров и открываются только после их убийства.

Суффикс:

Одна из категорий аффиксов. Обычно слабее, чем префикс. На волшебных предметах или монстрах суффиксы указываются после их названия.

Камень поддержки:

Изменяет поведение, стоимость и силу камней умений. Сами по себе камни поддержки не оказывают никакого эффекта и полезны только в связке с камнем умения.

Спонсор:

Игрок, купивший набор поддержки или любую микротранзакцию в магазине. Благодаря игрокам-спонсорам разработчики сыты, довольны и могут продолжать работать над Path of Exile. Мы любим наших спонсоров!

Буря:

Бурями называются знаковые эффекты одноименной лиги испытаний. Бури создают поля, влияющие на игроков и поведение монстров. К примеру, бури могут повысить скорость.

Тотем:

Неподвижный объект, который может сотворять чары или удаленно атаковать. В отличие от мин и ловушек, у тотемов есть собственный уровень здоровья, как у приспешников. В отличие от приспешников, тотемы не могут двигаться и наних не действуют свойства для приспешников.

Город/лагерь:

Любая область (кроме убежища), в которой игроки могут торговать, продавать и перекладывать предметы. В городах и лагерях находятся неигровые персонажи, от которых можно получить задание.

Торговля:

Процесс обмена одного товара на другой, обычно между двумя игроками. Для торговли отведен специальный канал в чате.

Ловушка:

Неподвижный объект, который при срабатывании может атаковать или сотворять чары. После срабатывания ловушка уничтожается, вражеские атаки и чары могут легко её сломать, но заметить ловушки довольно сложно. Термин Ловушка также применяется в отношении ловушек в Лабиринте, которые могут нанести урон игроку.

Срабатывание:

Обычно относится к предметам, умениям или камням поддержки, которые сотворяют чары или атакуют без непосредственного участия игрока. Пример срабатывающего камня - 'Сотворение чар при критическом ударе'.Также термином обозначается активация установленной ловушки.

Уникальный:

Один из уровней редкости. В отличие от предметов других уровней редкости, на уникальных предметах нет случайных свойств и их названия не генерируются случайным образом. Уникальные предметы предоставляют широкий спектр эффектов, обычно недоступных на других предметах. Уникальные монстры, как правило, особенно сильны.

Ваал:

Древнейшая из известных культур на Рэкласте. Ваал первыми начали использовать камни, руины их городов можно встретить по всему континенту. Наиболее широко следы культуры ваал распространены во 2 Акте и в побочных осквернённых областях. Термин 'ваал' также может использоваться для обозначения процесса осквернения предмета сферой ваал ('заваалить').

Торговец:

Неигровой персонаж, которому можно продать предмет за фрагменты и обрывки.

Отряды:

Отрядами называют четыре группы врагов, которые появились в игре после одноименной лиги испытаний: Отряд Красных сабель, Морской гнили, Немого ветра и Ренегаты.

Боевой клич:

Небольшой набор умений, дающих преимущество вам или вашим союзникам, или вредящих вашим врагам, в зависимости от количества находящихся поблизости монстров во время использования боевого клича.

Портал:

Основной способ сохранения вашего прогресса в мире Path of Exile. Порталы позволяют перемещаться к любому другому открытому порталу в областях.

Оружие:

Набор предметов, которые можно экипировать только в ячейки правой и левой руки. Оружие - значимый фактор при нанесении урона большинством атак. Кроме того, оружие может определять, какие из умений вы можете и не можете использовать.

Рэкласт:

Крупнейший, загадочный и мрачный континент в мире Path of Exile, куда ссылают приступников с Ориата. Большая часть основной сюжетной линии игры происходит на Рэкласте.