Amuletos Único /76 ⍟
Amuletos Único /76 ⍟
![]() | La Manía de Atziri Amuleto Paua Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%+100 de Maná máximo Maná máximo aumentado un (16–24)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (80–100)% Los Objetos y Gemas tienen Requerimientos de Atributos reducidos un 25% (Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia) |
![]() | Aliento de Hada Amuleto Paua Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%+25% de Resistencia al Hielo Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (10–15)% Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (10–15)% Los Esbirros infligen (5–9) a (11–15) de Daño de Hielo adicional Coste de Maná de Habilidades de Esbirros reducido un (10–15)% |
![]() | Mordedura de Hada Amuleto Paua Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)% |
![]() | Corazón de Zerphi Amuleto Paua Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%Agrega (48–53) a (58–60) de Daño de Caos Los Objetos y Gemas tienen Requerimientos de Atributos aumentados un 50% (Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia) El Daño de Caos puede Quemar, Escarchar y Electrocutar Gana Devorador de Almas por 20 segundos cuando usas una Habilidad Vaal |
![]() | Corazón de Sacrificio Amuleto Paua Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%Agrega (22–27) a (34–38) de Daño de Fuego Agrega (20–23) a (31–35) de Daño de Hielo Agrega (1–3) a (47–52) de Daño de Rayo ganas una Carga de Poder cuando usas una Habilidad Vaal 10 Vida ganada por cada Enemigo Golpeado si has usado una Habilidad Vaal Recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has usado una Habilidad Vaal Recientemente |
![]() | La Manía de Atziri (réplica) Amuleto Paua (1–2)% de Vida Regenerada por segundo+100 de Vida máxima Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un (20–25)% Los Objetos y Gemas tienen Requerimientos de Atributos reducidos un 25% (Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia) |
![]() | Araku Tiki Amuleto de Coral (2–4) de Vida Regenerada por segundo+(30–50) de Vida máxima +100 a la Evasión mientras tengas la Vida Baja (Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos) +(20–30)% de Resistencia al Fuego 1% de Vida Regenerada por segundo mientras tengas la Vida Baja |
![]() | Ngamahu Tiki Amuleto de Coral (2–4) de Vida Regenerada por segundo+(30–50) de Vida máxima +(20–30)% de Resistencia al Fuego +100 a la Evasión mientras tengas la Vida Baja (Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos) 1% de Vida Regenerada por segundo mientras tengas la Vida Baja Daño de Fuego aumentado un (50–70)% |
![]() | La Cadena Primordial Amuleto de Coral (2–4) de Vida Regenerada por segundo+3 al número máximo de gólems No puedes tener Esbirros que no sean Gólems Tamaño de Gólems reducido un 25% Los Gólems infligen (35–45)% menos Daño Los Gólems tienen (35–45)% menos Vida Los Gólems tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (80–100)% Primordial |
![]() | Tavukai Amuleto de Coral (2–4) de Vida Regenerada por segundo+(30–40) de Inteligencia Los Esbirros tienen (-17–17)% de Resistencia al Caos Invocar Espíritu Encolerizado tiene su duración aumentada un (20–30)% Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (60–80)% Los Espíritus Encolerizados invocados tienen su vida máxima aumentada un (80–100)% Los Espíritus Encolerizados invocados reciben 20% de su vida máxima por segundo como daño de caos |
![]() | El Yunque Amuleto de Ámbar +(20–30) de FuerzaVelocidad de Ataque reducida un 10% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 10% +(400–500) de Armadura +(34–48) de Vida ganada cuando Bloqueas +(18–24) de Maná ganado cuando Bloqueas +3% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques 8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques Refleja 240 a 300 de Daño Físico a los Atacantes al Bloquear |
![]() | Sangre de Corrupción Amuleto de Ámbar +(20–30) de FuerzaAgrega 19 a 43 de Daño de Caos a los Ataques +(17–29)% de Resistencia al Caos (-10–-5)% a todas las Resistencias Elementales Otorga la Habilidad Gula de Elementos Nivel 10 Corrupto |
![]() | Corazón de Xoph Amuleto de Ámbar +(20–30) de Fuerza+(20–30) de Fuerza Daño de Fuego aumentado un 25% +(25–35) de Vida máxima +(20–40)% de Resistencia al Fuego Cubres Enemigos con Cenizas cuando te Golpean (Estar cubierto de Ceniza otorga 20% menos Velocidad de Movimiento y 20% más Daño de Fuego recibido y dura 4 segundos) |
![]() | Sangre de Xoph Amuleto de Ámbar +(20–30) de FuerzaVida máxima aumentada un 10% +(20–40)% de Resistencia al Fuego Fuerza aumentada un 10% El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego Cubres Enemigos con Cenizas cuando te Golpean (Estar cubierto de Ceniza otorga 20% menos Velocidad de Movimiento y 20% más Daño de Fuego recibido y dura 4 segundos) Avatar de Fuego (50% del daño Físico, de Hielo y de Rayo convertido a Daño de Fuego.\No Inflige ningún Daño que no sea de Fuego) |
![]() | Guarda Karui Amuleto de Jade +(20–30) de Destreza+(20–30) de Fuerza +100 de Precisión Velocidad de Proyectiles aumentada un 30% Velocidad de Movimiento aumentada un 10% Daño de Proyectiles aumentado un 30% |
![]() | Paciencia de Rashkaldor Amuleto de Jade +(20–30) de Destreza+(40–80) de Vida máxima +(20–40) de Maná máximo Los Objetos y Gemas tienen Requerimientos de Atributos reducidos un 10% (Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia) 5% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar (Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe) (Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos) (Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos) No puede ganar Cargas de Poder Duración de Achaques Elementales en Enemigos aumentada un 20% (Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado) |
![]() | Carga Karui Amuleto de Jade +(20–30) de Destreza+(20–30) de Fuerza Velocidad de Movimiento aumentada un 10% +100 de Precisión Velocidad de Proyectiles aumentada un 30% Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)% Daño de Proyectiles aumentado un 30% |
![]() | El Halcyon Amuleto de Jade +(20–30) de DestrezaDaño de Hielo aumentado un (10–20)% +(35–40)% de Resistencia al Hielo Duración de Congelamiento en Enemigos aumentada un 30% 10% de probabilidad de Congelar Daño aumentado un 60% si Congelaste un Enemigo Recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | El Pandemonius Amuleto de Jade +(20–30) de DestrezaDaño de Hielo aumentado un (20–30)% +(35–40)% de Resistencia al Hielo Escarcha enemigos por 1 segundo cuando es golpeado, y con ello reduce un 30% su Velocidad de Acción Ciega Enemigos Escarchados con cada Golpe (Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad) El Daño Penetra 20% de Resistencia al Hielo contra Enemigos Escarchados |
![]() | Verdad de Hyrri Amuleto de Jade +(20–30) de DestrezaOtorga la habilidad Golpe Certero nivel 22 +(25–35) de Destreza Agrega (12–15) a (24–28) de Daño Físico a los Ataques Agrega (11–15) a (23–28) de Daño de Hielo a los Ataques +(23–28)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico (0.8–1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) Golpe Preciso tiene 50% menos reserva de maná |
![]() | Válvula de furia Amuleto de Jade +(20–30) de DestrezaEvasión aumentada un (15–25)% +(15–20)% a todas las Resistencias Elementales Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales Velocidad de Proyectiles aumentada un (20–30)% Los modificadores del número de proyectiles ahora se aplican al número de objetivos hacia los que se dividen |
![]() | Bendición del sauce Amuleto de Jade +(20–30) de DestrezaFuerza reducida un 10% Destreza aumentada un 15% (-30–-20)% de Resistencia al Fuego +(30–40)% de Resistencia al Hielo En su lugar, las bonificaciones de Fortificar que creas otorgan 30% más de evasión Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (15–25)% mientras tengas Fortificar |
![]() | Guarda Karui (réplica) Amuleto de Jade +(20–30) de Destreza+(20–30) de Inteligencia +100 de Precisión Velocidad de Movimiento aumentada un 10% Área de Efecto aumentada un 30% Daño de Área aumentado un 30% |
![]() | Verdad de Hyrri (réplica) Amuleto de Jade +(20–30) de DestrezaOtorga la Habilidad Odio Nivel 22 +(25–35) de Destreza Agrega (12–15) a (24–28) de Daño Físico a los Ataques Agrega (11–15) a (23–28) de Daño de Hielo a los Ataques +(23–28)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico (0.8–1)% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) Odio tiene un 50% menos de reserva de maná |
![]() | Falacia de Marylene Amuleto de Lapislázuli +(20–30) de Inteligencia+(80–100) de Evasión +(80–120) de Precisión +(210–240)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico Radio de Iluminación aumentado un (10–15)% -40% menos Probabilidad de Golpe Crítico Los Golpes Críticos tiene Golpe de Gracia (Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren) |
![]() | Piedra de Lazhwar Amuleto de Lapislázuli +(20–30) de Inteligencia(12–15)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)% +(30–50) de Maná máximo |
![]() | Lágrima de Pureza Amuleto de Lapislázuli +(20–30) de Inteligencia+(5–10) a todos los Atributos (Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia) +(20–40) de Vida máxima Otorga la Habilidad Pureza de los Elementos Nivel 10 5% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales (Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado) |
![]() | Voz de la Tormenta Amuleto de Lapislázuli +(20–30) de Inteligencia+(10–15) a todos los Atributos (Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia) Maná máximo aumentado un (10–20)% La Probabilidad de Golpe Crítico está aumentada por la Resistencia al Rayo Activa Descarga de Rayo Nivel 12 cuando infliges un Golpe Crítico |
![]() | Coro de la Tormenta Amuleto de Lapislázuli +(20–30) de InteligenciaManá máximo aumentado un (10–20)% La Probabilidad de Golpe Crítico está aumentada por la Resistencia al Rayo Daño de Rayo aumentado un 50% Activa Descarga de Rayo Nivel 20 cuando infliges un Golpe Crítico |
![]() | El vínculo efímero Amuleto de Lapislázuli +(20–30) de InteligenciaVelocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)% +(15–25)% a todas las Resistencias Elementales +(30–40)% al multiplicador de golpe crítico si has ganado una carga de poder recientemente (1–2) a (36–40) de Daño de Rayo por cada Carga de Poder 90% menos de duración de las cargas de poder |
![]() | Presencia del Semidiós Amuleto de Oro Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%+20% a todas las Resistencias Elementales Tamaño del Personaje aumentado un 20% |
![]() | El Ignomon Amuleto de Oro Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%+10 de Destreza Agrega 12 a 24 de Daño de Fuego a los Ataques +(100–150) de Evasión +(100–150) de Precisión +20% de Resistencia al Fuego |
![]() | Corazón de Invierno Amuleto de Oro Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%+(20–30) de Destreza +(50–70) de Vida máxima +75% de Resistencia al Hielo No puede ser escarchado 20% de Vida Regenerada por segundo mientras estés Congelado |
![]() | Frío Intacto Amuleto de Oro Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%Agrega (15–25) a (40–50) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques Daño de Hielo aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques Maná máximo aumentado un 1% por cada 2% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos Armadura aumentada un 300% mientras estés Escarchado o Congelado |
![]() | El Asceta Amuleto de Oro Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%Cantidad de Objetos encontrados con un Objeto Mágico equipado aumentada un (10–15)% (Los Frascos y las Joyas no están Equipados) Rareza de Objetos encontrados con un Objeto Normal equipado aumentada un (80–100)% |
![]() | Collar de Bisco Amuleto de Oro Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%Cantidad de Objetos Arrojados por Enemigos Normales Muertos aumentada un (35–50)% Rareza de Objetos arrojados por Enemigos Mágicos Muertos aumentada un (100–150)% |
![]() | El Effigon Amuleto de Oro Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%+25 de Destreza Agrega 12 a 24 de Daño de Fuego a los Ataques +(100–150) de Precisión +(100–150) de Evasión +(20–30)% de Resistencia al Fuego Los Enemigos Cegados no pueden Evadir tus Golpes El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego contra Enemigos Cegados |
![]() | Dedo del pie de Perquil Amuleto de Oro Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%Los enemigos son afortunados cuando te infligen Daño de Rayo a ti (Las cosas Afortunadas son aleatorizadas dos veces y se usa el mejor resultado) +(40–50) de Destreza Los Aliados cercanos son Afortunados cuando Dañan Enemigos Velocidad de Movimiento aumentada un (5–8)% |
![]() | Corazón de Invierno (réplica) Amuleto de Oro Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%+(20–30) de Destreza +(50–70) de Escudo de Energía máximo +75% de Resistencia al Rayo 5% del Escudo de Energía Regenerado por segundo mientras estés Electrocutado No te afecta la Electrocución (Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán) |
![]() | Astramentis Amuleto de Ónice +(10–16) a todos los Atributos+(80–100) a todos los Atributos (Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia) -4 de daño físico recibido por golpes de ataque |
![]() | El Corazón de la Matanza Amuleto de Ónice +(10–16) a todos los Atributos+(20–40) a todos los Atributos (Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia) +(10–20)% a todas las Resistencias Elementales Sanguinolencia Extra Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 50% Daño aumentado un (30–40)% mientras Absorbes (1.2–2)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | Ojo de Chayula Amuleto de Ónice +(10–16) a todos los AtributosVida máxima reducida un 20% Rareza de Objetos encontrados aumentada un 30% No puede ser Aturdido |
![]() | Visión de Hinekora Amuleto de Ónice +(10–16) a todos los Atributos+1000 de Precisión (6–10)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques (6–10)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos No puedes ser Cegado |
![]() | Presencia de Chayula Amuleto de Ónice +(10–16) a todos los AtributosRareza de Objetos encontrados aumentada un 30% +60% de Resistencia al Caos No puede ser Aturdido 20% de Vida Máxima Convertida a Escudo de Energía |
![]() | Yugo de Sufrimiento Amuleto de Ónice +(10–16) a todos los Atributos+(10–20)% de Resistencia al Fuego +(10–20)% de Resistencia al Hielo +(20–40)% de Resistencia al Rayo Duración de Achaques en Enemigos reducida un 30% (Los Achaques son Sangrado, Quemado, Escarchado, Congelado, Electrocutado y Envenenado) (5–10)% de probabilidad de Electrocutar (Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos) Los Enemigos reciben Daño aumentado un 5% por cada tipo de Achaque que infligiste sobre ellos Tu Daño Elemental puede Electrocutar |
![]() | Impresencia Amuleto de Ónice +(10–16) a todos los AtributosAgrega (20–24) a (33–36) de Daño de Hielo +(50–70) de Vida máxima Velocidad de regeneración de maná aumentada un (45–50)% +(20–25)% de Resistencia al Hielo Congelación tiene su reserva de maná reducida un 100% si se lanza como un aura Gana Presencia Enloquecedora por 10 segundos cuando Matas a un Enemigo Raro o Único (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%) |
![]() | Impresencia Amuleto de Ónice +(10–16) a todos los AtributosAgrega (20–24) a (33–36) de Daño de Fuego +(50–70) de Vida máxima +(20–25)% de Resistencia al Fuego 1% de Vida Regenerada por segundo Inflamabilidad tiene su reserva de maná reducida un 100% si se lanza como un aura Gana Presencia Enloquecedora por 10 segundos cuando Matas a un Enemigo Raro o Único (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%) |
![]() | Impresencia Amuleto de Ónice +(10–16) a todos los AtributosAgrega (10–13) a (43–47) de Daño de Rayo +(50–70) de Vida máxima +(20–25)% de Resistencia al Rayo 1% del Escudo de Energía Regenerado por segundo Conductividad tiene su reserva de maná reducida un 100% si se lanza como un aura Gana Presencia Enloquecedora por 10 segundos cuando Matas a un Enemigo Raro o Único (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%) |
![]() | Impresencia Amuleto de Ónice +(10–16) a todos los AtributosAgrega (12–16) a (20–25) de Daño Físico +(450–500) de Armadura +(40–50) de Vida máxima Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (30–40)% Vulnerabilidad tiene su reserva de maná reducida un 100% si se lanza como un aura Gana Presencia Enloquecedora por 10 segundos cuando Matas a un Enemigo Raro o Único (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%) |
![]() | Impresencia Amuleto de Ónice +(10–16) a todos los AtributosDaño Degenerativo aumentado un (30–40)% Agrega (17–19) a (23–29) de Daño de Caos +(50–70) de Vida máxima +(17–23)% de Resistencia al Caos Desesperación tiene su reserva de maná reducida un 100% si se lanza como un aura Gana Presencia Enloquecedora por 10 segundos cuando Matas a un Enemigo Raro o Único (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%) |
![]() | Rebelión de Aul Amuleto de Ónice +(10–16) a todos los Atributos+(20–30) de Inteligencia Escudo de Energía máximo aumentado un (15–20)% +(50–70) de Vida máxima enemy_+50%_critical_strike_chance_against_self [2] Los golpes contra enemigos cercanos tienen su probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 50% Pureza de Rayo no Reserva Maná |
![]() | Vigilia del Solsticio Amuleto de Ónice +(10–16) a todos los AtributosDaño aumentado un (30–40)% +(50–70) de Vida máxima (8–10)% de Maná Regenerado por segundo Cadenas temporales tiene su reserva de maná reducida un 100% si se lanza como un aura Gana la Presencia del Creador por 10 segundos cuando matas a un Enemigo Raro o Único (La presencia del Creador causa que los efectos sobre ti y tus aliados cercanos expiren un 20% más despacio) (Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal) |
![]() | El precio del liderazgo Amuleto de Ónice +(10–16) a todos los Atributos(-3–3)% de Resistencia al Fuego máxima (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) (-3–3)% de Resistencia al Hielo máxima (-3–3)% de Resistencia al Rayo máxima Tienes Confluencia calcinante, Confluencia debilitante y Confluencia fragilizante mientras tus dos atributos más elevados sean iguales No puede quemar, escarchar, congelar ni electrocutar Corrupto |
![]() | Agudeza de Victario Amuleto Turquesa +(16–24) a Destreza e Inteligencia+(30–40)% de Resistencia al Rayo +(8–10)% de Resistencia al Caos 10% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar 10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar Velocidad de Proyectiles aumentada un 5% por cada Carga de Frenesí Daño de Proyectiles aumentado un 5% por cada Carga de Poder |
![]() | Armonía de Ungil Amuleto Turquesa +(16–24) a Destreza e Inteligencia+(30–50) de Vida máxima +(30–50) de Maná máximo Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (250–350)% Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 40% |
![]() | Reloj Retorcido Amuleto Turquesa +(16–24) a Destreza e InteligenciaVelocidad de Movimiento aumentada un (10–15)% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)% Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)% Duración de los efectos de las habilidades reducida un (10–15)% Recuperación total por segundo por absorción de vida, maná o escudo de energía aumentada un 30% (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) (El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | Crueldad de Malígaro Amuleto Turquesa +(16–24) a Destreza e InteligenciaVida máxima aumentada un (4–8)% (25–30)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar un Enemigo afectado por 5 o más Venenos (12–15)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar un Enemigo afectado por menos de 5 Venenos Daño con Veneno aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí Duración de Veneno aumentada un 3% por cada Carga de Poder |
![]() | Medalla de la Hermandad Amuleto Turquesa +(16–24) a Destreza e InteligenciaVelocidad de recuperación del tiempo de recarga de habilidades de viaje aumentada un (7–10)% por cada carga de frenesí Efecto de Elusivo aumentado en un (7–10)% por carga de poder (Elusivo otorga inicialmente una probabilidad del 15% de esquivar golpes de ataques o hechizos y velocidad de movimiento aumentada un 30%. Esta bonificación reduce su efecto a lo largo del tiempo y se elimina cuando su efecto llega al 0%. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.) (20–25)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje (20–25)% de probabilidad de perder una carga de poder cuando obtienes Elusivo Tus Cargas de Frenesí máximas son iguales a tus Cargas de Poder máximas |
![]() | Devoción de Voll Amuleto de Ágata +(16–24) a Fuerza e Inteligencia+(30–40) de Vida máxima +(20–30) de Escudo de Energía máximo +(15–20)% a todas las Resistencias Elementales Duración de las cargas de poder reducida un 30% Duración de las cargas de aguante reducida un 30% Gana una Carga de Aguante cuando pierdes una Carga de Poder |
![]() | Semilla del Creador Amuleto de Ágata +(16–24) a Fuerza e InteligenciaVelocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)% 2% de Vida Regenerada por segundo Los Aliados cercanos ganan 2% de Vida Regenerada por segundo Los aliados cercanos ganan velocidad de regeneración de maná aumentada un 40% |
![]() | El Aylardex Amuleto de Ágata +(16–24) a Fuerza e Inteligencia+(30–50) de Vida máxima +(50–70) de Maná máximo +1 al Máximo de Cargas de Poder Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada carga de poder Duración de las cargas de poder aumentada un (80–100)% 1% de Daño se quita del Maná antes de la Vida por cada Carga de Poder Probabilidad de Golpe Crítico reducida un 40% por cada Carga de Poder |
![]() | Extractor Mentis Amuleto de Ágata +(16–24) a Fuerza e Inteligencia+(30–50) de Fuerza 10% de probabilidad de ganar Fervor por 10 segundos al Matar (Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento) 10% de probabilidad de ganar Poder Profano durante 10 segundos al Matar (El Poder Profano otorga 30% de Daño Fisico como Daño extra de Caos) 5% de probabilidad de otorgar Fervor a los Aliados cercanos al Matar 5% de probabilidad de otorgar Poder Impuro a los Aliados cercanos al Matar Recuperas un 1% de vida al matar |
![]() | Saludo de Daresso Amuleto Citrino +(16–24) a Fuerza y DestrezaEscudo de Energía máximo reducido un 50% +(30–40)% de Resistencia al Fuego +(30–40)% de Resistencia al Hielo Velocidad de Movimiento aumentada un 10% cuando tengas la Vida Llena +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo (Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.) Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un 60% cuando tengas la Vida Llena |
![]() | Ojo de Inocencia Amuleto Citrino +(16–24) a Fuerza y Destreza10% de probabilidad de Quemar (Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos) (50–70)% de Daño aumentado mientras estés Quemado Recibes 100 de Daño de Fuego cuando Quemas un Enemigo 2% de Daño de Fuego se Absorbe como Vida mientras estés Quemado (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | El Yuyu hechizado Amuleto Citrino +(16–24) a Fuerza y Destreza+(30–40) de Inteligencia +(23–31)% de Resistencia al Caos Efecto de tus Maldiciones aumentado un (10–15)% Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (10–15)% 10% del daño de los golpes lo recibe la vida de tus Espectros antes que la tuya (El daño que reciben se dividirá a partes iguales entre ellos) |
![]() | El colmillo cenagoso Amuleto Citrino +(16–24) a Fuerza y Destreza+(30–50) de Inteligencia Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)% Área de Efecto aumentada un (10–15)% Los enemigos malditos por ti están entumecidos, y tienen velocidad de movimiento reducida un 25% si ya ha expirado el 25% de la duración de la maldición (Los Enemigos Entumecidos tienen velocidad de movimiento reducida) Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 25% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición Los enemigos malditos por ti reciben daño aumentado un 25% si ya ha expirado el 75% de la maldición |
![]() | Encantamiento de represalia Amuleto Citrino +(16–24) a Fuerza y DestrezaDaño con Golpes y Achaques contra Enemigos Cegados aumentado un (25–40)% (Los achaques son sangrado, quemado, y envenenado) Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)% contra Enemigos Cegados (40–50)% de probabilidad de Cegar Enemigos con Golpes Críticos (Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad) La ceguera no afecta a tu radio de iluminación Las cegueras que aplicas se reflejan hacia ti |
![]() | Estrella de Wraeclast Amuleto de Rubí +(20–30)% de Resistencia al FuegoDaño de Hielo aumentado un (30–50)% +(10–15)% a todas las Resistencias Elementales Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 60% No puedes ser Maldecido con Silencio Otorga la Habilidad Destello de Escarcha nivel 10 Destello de Escarcha tiene una duración aumentada en un 50% Corrupto |
![]() | Talismán del Victorioso Amuleto Azabache +(8–12)% a todas las Resistencias ElementalesVelocidad de Movimiento aumentada un (3–6)% Defensas Globales aumentadas un (5–10)% (Las defensas son armadura, evasión y escudo de energía) |
![]() | Colmillo Tenebroso Amuleto de Perla Azul Velocidad de regeneración de maná aumentada un (48–56)%0.5% del Daño de Caos se Absorbe como Vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) Pierde (10–15) de Vida por cada Enemigo golpeado por tus Hechizos Pierde (20–25) de Vida por cada Enemigo golpeado por tus Ataques Las Habilidades se Encadenan +1 veces Velocidad de Proyectiles aumentada un (30–40)% Los proyectiles que se han encadenado ganan el (20–35)% del daño que no es de caos como daño de caos extra |
![]() | Agarre de Sangre Amuleto de Mármol (1.2–1.6)% de Vida Regenerada por segundoAgrega 10 a 20 de Daño Físico a los Ataques +(60–70) de Vida máxima (16–24) de Vida Regenerada por segundo Recuperación de Vida por Frascos aumentada un 100% Moverte mientras tengas Sangrado no te inflige Daño extra (Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento) |
![]() | Agarre de la Noche Talismán de Fauces Negras Tiene 1 Engarce local_stat_monsters_pick_up_item [1]+2 al Nivel de las Gemas Engarzadas Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Caos Agregado Nivel 10 Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Cegar Nivel 10 Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lanzar al ser Aturdido Nivel 10 Corrupto Corrupto |
![]() | La Maldición de Rigwald Talismán de Zarpas +(24–36)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico local_stat_monsters_pick_up_item [1]+7% a la Probabilidad de Crítico de Ataques Desarmado (Los Ataques Desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún Objeto) Los Modificadores de Daño de Garras también se aplican al Daño de Ataques Desarmados Los Modificadores de Velocidad de Ataque de Garras también se aplican a la Velocidad de Ataque Desarmado Los Modificacores de probabilidad de Crítico de Garras también se aplican a la Probabilidad de Crítico de Ataque Desarmado Corrupto Corrupto |
![]() | Aguas Rancias Talismán Apresante Defensas Globales aumentadas un (15–25)% local_stat_monsters_pick_up_item [1]+(20–30) de Escudo de Energía máximo +(15–30)% de Resistencia al Fuego +(15–30)% de Resistencia al Rayo Inicio de Recarga del Escudo de Energía 30% más lento durante cualquier Efecto de Frasco Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 400% durante cualquier Efecto de Frasco Corrupto Corrupto |
![]() | Jerarquía Natural Talismán de Pluma Podrida Daño aumentado un (25–35)% local_stat_monsters_pick_up_item [1]Daño Físico Global aumentado un (10–15)% Daño de Fuego aumentado un (25–30)% Daño de Hielo aumentado un (20–25)% Daño de Rayo aumentado un (15–20)% Daño de Caos aumentado un (30–35)% Corrupto Corrupto |
![]() | Ojos del Gran Lobo Talismán del Gran Lobo Las magnitudes de los Modificadores Implícitos se duplican (Los Modificadores Implícitos son aquellos que vienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias) Corrupto Corrupto |
Objeto Amuletos /51 ⍟
Objeto Amuletos /51 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
![]() | Amuleto Paua Requiere Nivel 3Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)% |
![]() | Amuleto de Coral Requiere Nivel 3(2–4) de Vida Regenerada por segundo |
![]() | Amuleto de Ámbar Requiere Nivel 7+(20–30) de Fuerza |
![]() | Amuleto de Jade Requiere Nivel 7+(20–30) de Destreza |
![]() | Amuleto de Lapislázuli Requiere Nivel 7+(20–30) de Inteligencia |
![]() | Amuleto de Oro Requiere Nivel 15Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)% |
![]() | Amuleto de Ónice Requiere Nivel 25+(10–16) a todos los Atributos |
![]() | Amuleto Turquesa Requiere Nivel 20+(16–24) a Destreza e Inteligencia |
![]() | Amuleto de Ágata Requiere Nivel 20+(16–24) a Fuerza e Inteligencia |
![]() | Amuleto Citrino Requiere Nivel 20+(16–24) a Fuerza y Destreza |
![]() | Amuleto de Rubí Requiere Nivel 50+(20–30)% de Resistencia al Fuego |
![]() | Amuleto de Astrolabio Requiere Nivel 75Tiene influencias del Antiguo, del Creador y de todos los Conquistadores Los modificadores implícitos no se pueden cambiar |
![]() | Amuleto de símplex Requiere Nivel 25-1 modificador de prefijo permitido -1 modificador de sufijo permitido Los modificadores implícitos no se pueden cambiar Magnitudes de modificadores explícitos aumentadas un 25% |
![]() | Amuleto Azabache +(8–12)% a todas las Resistencias Elementales |
![]() | Amuleto de Perla Azul Requiere Nivel 77Velocidad de regeneración de maná aumentada un (48–56)% |
![]() | Amuleto de Mármol Requiere Nivel 74(1.2–1.6)% de Vida Regenerada por segundo |
![]() | Talismán de Fauces Negras Grado de talismán: 1Tiene 1 Engarce local_stat_monsters_pick_up_item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Huesos en Espiral Grado de talismán: 1Maná máximo aumentado un (20–30)% local_stat_monsters_pick_up_item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Escamas de Ceniza Grado de talismán: 1Daño de Fuego aumentado un (20–30)% local_stat_monsters_pick_up_item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Cuerno Solitario Grado de talismán: 1Daño de Rayo aumentado un (20–30)% local_stat_monsters_pick_up_item [1]Corrupto |
![]() | Talismán del Profundo Grado de talismán: 1Daño de Hielo aumentado un (20–30)% local_stat_monsters_pick_up_item [1]Corrupto |
![]() | Talismán Rompe Costillas Grado de talismán: 1Daño Físico Global aumentado un (20–30)% local_stat_monsters_pick_up_item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Mano Muerta Grado de talismán: 1Daño de Caos aumentado un (19–31)% local_stat_monsters_pick_up_item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Carne Imperecedera Grado de talismán: 1+1 al número máximo de Zombis local_stat_monsters_pick_up_item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Cabeza Putrefacta Grado de talismán: 1Sensibilidad de Pique de Peces aumentada un (30–40)% local_stat_monsters_pick_up_item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Mandíbula Grado de talismán: 1Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (6–10)% local_stat_monsters_pick_up_item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Crisálida Grado de talismán: 1Requiere Nivel 35Daño de Hechizos aumentado un (20–30)% local_stat_monsters_pick_up_item [1]Corrupto |
![]() | Talismán Retorcido Grado de talismán: 1Requiere Nivel 35Daño de Ataques aumentado un (20–30)% local_stat_monsters_pick_up_item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Garras de Maleficio Grado de talismán: 2Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (40–50)% local_stat_monsters_pick_up_item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Calavera Primitiva Grado de talismán: 22% de Vida Regenerada por segundo local_stat_monsters_pick_up_item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Zarpas Grado de talismán: 2+(24–36)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico local_stat_monsters_pick_up_item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Tritón Dividido Grado de talismán: 2(4–6)% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar local_stat_monsters_pick_up_item [1]Corrupto |
![]() | Talismán Apresante Grado de talismán: 2Defensas Globales aumentadas un (15–25)% local_stat_monsters_pick_up_item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Aves Gemelas Grado de talismán: 250% del Daño de Fuego por Golpes recibido como Daño de Hielo local_stat_monsters_pick_up_item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Aves Gemelas Grado de talismán: 250% del Daño de Fuego por Golpes recibido como Daño de Rayo local_stat_monsters_pick_up_item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Aves Gemelas Grado de talismán: 250% del Daño de Hielo por Golpes recibido como Daño de Fuego local_stat_monsters_pick_up_item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Aves Gemelas Grado de talismán: 250% del Daño de Hielo por Golpes recibido como Daño de Rayo local_stat_monsters_pick_up_item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Aves Gemelas Grado de talismán: 250% del Daño de Rayo por Golpes recibido como Daño de Hielo local_stat_monsters_pick_up_item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Aves Gemelas Grado de talismán: 250% del Daño de Rayo por Golpes recibido como Daño de Fuego local_stat_monsters_pick_up_item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Fauces de Colmillos Grado de talismán: 2Vida máxima aumentada un (8–12)% local_stat_monsters_pick_up_item [1]Corrupto |
![]() | Talismán Astado Grado de talismán: 2Los Proyectiles Perforan 2 Objetivos adicionales local_stat_monsters_pick_up_item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Espina Fusionada Grado de talismán: 3Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (6–10)% local_stat_monsters_pick_up_item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Tres Ratas Grado de talismán: 3Atributos aumentados un (12–16)% local_stat_monsters_pick_up_item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Monos Gemelos Grado de talismán: 3Área de Efecto aumentada un (5–8)% local_stat_monsters_pick_up_item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Diente Largo Grado de talismán: 3(4–6)% de Reducción adicional al Daño Físico local_stat_monsters_pick_up_item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Pluma Podrida Grado de talismán: 3Daño aumentado un (25–35)% local_stat_monsters_pick_up_item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Pata de Mono Grado de talismán: 310% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar local_stat_monsters_pick_up_item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Pata de Mono Grado de talismán: 310% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar local_stat_monsters_pick_up_item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Pata de Mono Grado de talismán: 310% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Matar local_stat_monsters_pick_up_item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Tres Manos Grado de talismán: 3Ganas el (6–12)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio local_stat_monsters_pick_up_item [1]Corrupto |
![]() | Talismán del Gran Lobo Grado de talismán: 4Corrupto |
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟
Item Classes | Mods |
---|---|
Amuletos |
Item Synthesis Mods Amulet /277 ⍟
Item Synthesis Mods Amulet /277 ⍟
Explicit Mod Stat | Value | Synthesised Implicit |
---|---|---|
+# de Vida máxima | ~ 200 | |
+# de Vida máxima | 201 ~ 230 | |
+# de Vida máxima | 231 ~ 1000 | |
# de Vida Regenerada por segundo | ~ 1500 | |
# de Vida Regenerada por segundo | 1501 ~ 2500 | |
# de Vida Regenerada por segundo | 2501 ~ 3500 | |
# de Vida Regenerada por segundo | 3501 ~ 5000 | |
#% de Vida Regenerada por segundo | ~ 70 | |
#% de Vida Regenerada por segundo | 71 ~ 140 | |
#% de Vida Regenerada por segundo | 141 ~ 300 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida | ~ 40 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida | 41 ~ 70 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida | 71 ~ 100 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida | 101 ~ 400 | |
+# de Vida ganada al Matar | ~ 15 | |
+# de Vida ganada al Matar | 16 ~ 25 | |
+# de Vida ganada al Matar | 26 ~ 35 | |
+# de Vida ganada al Matar | 36 ~ 100 | |
+# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques | ~ 4 | |
+# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques | 5 ~ 7 | |
+# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques | 8 ~ 10 | |
+# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques | 11 ~ 15 | |
+# de Maná máximo | ~ 100 | |
+# de Maná máximo | 101 ~ 200 | |
+# de Maná máximo | 201 ~ 500 | |
Índice de Regeneración de Maná aumentada un #% | ~ 75 | |
Índice de Regeneración de Maná aumentada un #% | 76 ~ 150 | |
Índice de Regeneración de Maná aumentada un #% | 151 ~ 190 | |
Índice de Regeneración de Maná aumentada un #% | 191 ~ 500 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná | ~ 40 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná | 41 ~ 70 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná | 71 ~ 100 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná | 101 ~ 400 | |
+# de Maná ganado al Matar | ~ 5 | |
+# de Maná ganado al Matar | 6 ~ 10 | |
+# de Maná ganado al Matar | 11 ~ 15 | |
+# de Maná ganado al Matar | 16 ~ 50 | |
+#% de Resistencia al Fuego | ~ 50 | |
+#% de Resistencia al Fuego | 51 ~ 100 | |
+#% de Resistencia al Fuego | 101 ~ 140 | |
+#% de Resistencia al Fuego | 141 ~ 150 | |
+#% de Resistencia al Hielo | ~ 50 | |
+#% de Resistencia al Hielo | 51 ~ 100 | |
+#% de Resistencia al Hielo | 101 ~ 140 | |
+#% de Resistencia al Hielo | 141 ~ 150 | |
+#% de Resistencia al Rayo | ~ 50 | |
+#% de Resistencia al Rayo | 51 ~ 100 | |
+#% de Resistencia al Rayo | 101 ~ 140 | |
+#% de Resistencia al Rayo | 141 ~ 150 | |
+#% de Resistencia al Caos | ~ 100 | |
+#% de Resistencia al Caos | 101 ~ 120 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego | ~ 20 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego | 21 ~ 40 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego | 41 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo | ~ 20 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo | 21 ~ 40 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo | 41 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo | ~ 20 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo | 21 ~ 40 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo | 41 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Caos | ~ 35 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Caos | 36 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Caos | ~ 35 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Caos | 36 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Rayo y al Caos | ~ 35 | |
+#% a las Resistencias al Rayo y al Caos | 36 ~ 100 | |
+#% a todas las Resistencias Elementales | ~ 15 | |
+#% a todas las Resistencias Elementales | 16 ~ 30 | |
+#% a todas las Resistencias Elementales | 31 ~ 45 | |
+#% a todas las Resistencias Elementales | 46 ~ 100 | |
+# de Fuerza | ~ 100 | |
+# de Fuerza | 101 ~ 130 | |
+# de Fuerza | 131 ~ 160 | |
+# de Fuerza | 161 ~ 200 | |
+# de Destreza | ~ 100 | |
+# de Destreza | 101 ~ 130 | |
+# de Destreza | 131 ~ 160 | |
+# de Destreza | 161 ~ 200 | |
+# de Inteligencia | ~ 100 | |
+# de Inteligencia | 101 ~ 130 | |
+# de Inteligencia | 131 ~ 160 | |
+# de Inteligencia | 161 ~ 200 | |
+# a Fuerza y Destreza | ~ 20 | |
+# a Fuerza y Destreza | 21 ~ 45 | |
+# a Fuerza y Destreza | 46 ~ 100 | |
+# a Fuerza e Inteligencia | ~ 20 | |
+# a Fuerza e Inteligencia | 21 ~ 45 | |
+# a Fuerza e Inteligencia | 46 ~ 100 | |
+# a Destreza e Inteligencia | ~ 20 | |
+# a Destreza e Inteligencia | 21 ~ 45 | |
+# a Destreza e Inteligencia | 46 ~ 100 | |
+# a todos los Atributos | ~ 30 | |
+# a todos los Atributos | 31 ~ 60 | |
+# a todos los Atributos | 61 ~ 95 | |
+# a todos los Atributos | 96 ~ 200 | |
Armadura aumentada un #% | ~ 20 | |
Armadura aumentada un #% | 21 ~ 40 | |
Armadura aumentada un #% | 41 ~ 55 | |
Armadura aumentada un #% | 56 ~ 100 | |
Evasión aumentada un #% | ~ 20 | |
Evasión aumentada un #% | 21 ~ 40 | |
Evasión aumentada un #% | 41 ~ 55 | |
Evasión aumentada un #% | 56 ~ 100 | |
+# de Escudo de Energía máximo | ~ 50 | |
+# de Escudo de Energía máximo | 51 ~ 100 | |
+# de Escudo de Energía máximo | 101 ~ 130 | |
+# de Escudo de Energía máximo | 131 ~ 500 | |
Escudo de Energía máximo aumentado un #% | ~ 20 | |
Escudo de Energía máximo aumentado un #% | 21 ~ 40 | |
Escudo de Energía máximo aumentado un #% | 41 ~ 55 | |
Escudo de Energía máximo aumentado un #% | 56 ~ 100 | |
Rareza de Objetos encontrados aumentada un #% | ~ 50 | |
Rareza de Objetos encontrados aumentada un #% | 51 ~ 100 | |
Rareza de Objetos encontrados aumentada un #% | 101 ~ 145 | |
Rareza de Objetos encontrados aumentada un #% | 146 ~ 200 | |
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% | ~ 20 | |
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% | 21 ~ 35 | |
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% | 36 ~ 100 | |
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% | ~ 15 | |
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% | 16 ~ 50 | |
Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un #% | ~ 30 | |
Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un #% | 31 ~ 100 | |
Velocidad de Colocación de Minas aumentada un #% | ~ 30 | |
Velocidad de Colocación de Minas aumentada un #% | 31 ~ 100 | |
Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un #% | ~ 75 | |
Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un #% | 76 ~ 150 | |
Rango de adhesión de Marcas aumentado un #% | ~ 30 | |
Rango de adhesión de Marcas aumentado un #% | 31 ~ 100 | |
+# de Precisión | ~ 250 | |
+# de Precisión | 251 ~ 500 | |
+# de Precisión | 501 ~ 750 | |
+# de Precisión | 751 ~ 1000 | |
+# de Precisión | 1001 ~ 1400 | |
+# de Precisión | 1401 ~ 2000 | |
Agrega a # de Daño Físico a los Ataques | ~ 20 | |
Agrega a # de Daño Físico a los Ataques | 21 ~ 30 | |
Agrega a # de Daño Físico a los Ataques | 31 ~ 70 | |
Agrega a # de Daño Físico a los Ataques | 71 ~ 100 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques | ~ 40 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques | 41 ~ 80 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques | 81 ~ 120 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques | 121 ~ 200 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques | ~ 30 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques | 31 ~ 60 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques | 61 ~ 90 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques | 91 ~ 105 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques | ~ 75 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques | 76 ~ 150 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques | 151 ~ 190 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques | 191 ~ 300 | |
Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques | ~ 40 | |
Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques | 41 ~ 75 | |
Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques | 76 ~ 200 | |
Daño de Fuego aumentado un #% | ~ 20 | |
Daño de Fuego aumentado un #% | 21 ~ 40 | |
Daño de Fuego aumentado un #% | 41 ~ 60 | |
Daño de Fuego aumentado un #% | 61 ~ 80 | |
Daño de Fuego aumentado un #% | 81 ~ 200 | |
Daño de Hielo aumentado un #% | ~ 20 | |
Daño de Hielo aumentado un #% | 21 ~ 40 | |
Daño de Hielo aumentado un #% | 41 ~ 60 | |
Daño de Hielo aumentado un #% | 61 ~ 80 | |
Daño de Hielo aumentado un #% | 81 ~ 200 | |
Daño de Rayo aumentado un #% | ~ 20 | |
Daño de Rayo aumentado un #% | 21 ~ 40 | |
Daño de Rayo aumentado un #% | 41 ~ 60 | |
Daño de Rayo aumentado un #% | 61 ~ 80 | |
Daño de Rayo aumentado un #% | 81 ~ 200 | |
Daño Físico Global aumentado un #% | ~ 20 | |
Daño Físico Global aumentado un #% | 21 ~ 40 | |
Daño Físico Global aumentado un #% | 41 ~ 60 | |
Daño Físico Global aumentado un #% | 61 ~ 80 | |
Daño Físico Global aumentado un #% | 81 ~ 200 | |
Daño de Caos aumentado un #% | ~ 20 | |
Daño de Caos aumentado un #% | 21 ~ 40 | |
Daño de Caos aumentado un #% | 41 ~ 60 | |
Daño de Caos aumentado un #% | 61 ~ 80 | |
Daño de Caos aumentado un #% | 81 ~ 200 | |
Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque | ~ 40 | |
Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque | 41 ~ 80 | |
Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque | 81 ~ 115 | |
Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque | 116 ~ 130 | |
Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque | 131 ~ 200 | |
Daño de Hechizos aumentado un #% | ~ 50 | |
Daño de Hechizos aumentado un #% | 51 ~ 70 | |
Daño de Hechizos aumentado un #% | 71 ~ 150 | |
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #% | ~ 40 | |
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #% | 41 ~ 70 | |
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #% | 71 ~ 90 | |
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #% | 91 ~ 105 | |
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #% | 106 ~ 300 | |
+#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico | ~ 40 | |
+#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico | 41 ~ 70 | |
+#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico | 71 ~ 90 | |
+#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico | 91 ~ 105 | |
+#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico | 106 ~ 300 | |
Daño con Achaques aumentado un #% | ~ 30 | |
Daño con Achaques aumentado un #% | 31 ~ 60 | |
Daño con Achaques aumentado un #% | 61 ~ 90 | |
Daño con Achaques aumentado un #% | 91 ~ 105 | |
Daño con Achaques aumentado un #% | 106 ~ 200 | |
Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #% | ~ 40 | |
Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #% | 41 ~ 75 | |
Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #% | 76 ~ 200 | |
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un #% | ~ 50 | |
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un #% | 51 ~ 100 | |
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un #% | 101 ~ 200 | |
#% de probabilidad de Recuperar 10% del Maná Máximo cuando usas una Habilidad | ~ 11 | |
#% de probabilidad de Recuperar 10% del Maná Máximo cuando usas una Habilidad | 12 ~ 22 | |
#% de probabilidad de Recuperar 10% del Maná Máximo cuando usas una Habilidad | 23 ~ 50 | |
#% del Daño de Caos se Absorbe como Vida | ~ 60 | |
#% del Daño de Caos se Absorbe como Vida | 61 ~ 120 | |
#% del Daño de Caos se Absorbe como Vida | 121 ~ 200 | |
Efecto de Fortificar aumentado un #% sobre Ti | ~ 20 | |
Efecto de Fortificar aumentado un #% sobre Ti | 21 ~ 40 | |
Efecto de Fortificar aumentado un #% sobre Ti | 41 ~ 100 | |
Recuperación de Vida por Frascos aumentada un #% | ~ 40 | |
Recuperación de Vida por Frascos aumentada un #% | 41 ~ 80 | |
Recuperación de Vida por Frascos aumentada un #% | 81 ~ 200 | |
Velocidad de Recuperación de Maná aumentada un #% | ~ 15 | |
Velocidad de Recuperación de Maná aumentada un #% | 16 ~ 30 | |
Velocidad de Recuperación de Maná aumentada un #% | 31 ~ 100 | |
#% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean | ~ 25 | |
#% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean | 26 ~ 50 | |
#% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean | 51 ~ 100 | |
+#% de probabilidad de Evadir Ataques | ~ 3 | |
+#% de probabilidad de Evadir Ataques | 4 ~ 5 | |
+#% de probabilidad de Evadir Ataques | 6 ~ 10 | |
Escudo de Energía de la Armadura aumentado un #% | ~ 20 | |
Escudo de Energía de la Armadura aumentado un #% | 21 ~ 40 | |
Escudo de Energía de la Armadura aumentado un #% | 41 ~ 100 | |
Coste de Maná de las Habilidades reducido un #% | ~ 10 | |
Coste de Maná de las Habilidades reducido un #% | 11 ~ 20 | |
Coste de Maná de las Habilidades reducido un #% | 21 ~ 50 | |
El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales | ~ 6 | |
El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales | 7 ~ 12 | |
El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales | 13 ~ 50 | |
No puedes ser Escarchado o Congelado mientras te mueves | ~ 1 | |
No puedes ser Escarchado o Congelado mientras te mueves | 2 ~ 2 | |
No puedes ser Escarchado o Congelado mientras te mueves | 3 ~ 5 | |
Daño aumentado un #% mientras Absorbes | ~ 100 | |
Daño aumentado un #% mientras Absorbes | 101 ~ 200 | |
+# al Coste de Maná Total de las Habilidades | ~ -12 | |
+# al Coste de Maná Total de las Habilidades | -13 ~ -24 | |
+# al Coste de Maná Total de las Habilidades | -25 ~ -50 | |
#% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado | ~ 8 | |
#% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado | 9 ~ 16 | |
#% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado | 17 ~ 50 | |
las Habilidades no Cuestan Maná mientras estás Concentrado | ~ 2 | |
las Habilidades no Cuestan Maná mientras estás Concentrado | 3 ~ 5 | |
#% de Probabilidad de Activar Invocar Lobo Espectral Nivel 18 al Matar | ~ 11 | |
#% de Probabilidad de Activar Invocar Lobo Espectral Nivel 18 al Matar | 12 ~ 22 | |
#% de Probabilidad de Activar Invocar Lobo Espectral Nivel 18 al Matar | 23 ~ 50 | |
Daño de Área aumentado un #% | ~ 20 | |
Daño de Área aumentado un #% | 21 ~ 40 | |
Daño de Área aumentado un #% | 41 ~ 100 | |
Daño de Proyectiles aumentado un #% | ~ 20 | |
Daño de Proyectiles aumentado un #% | 21 ~ 40 | |
Daño de Proyectiles aumentado un #% | 41 ~ 100 | |
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un #% | ~ 20 | |
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un #% | 21 ~ 40 | |
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un #% | 41 ~ 100 | |
Tienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado | ~ 1 | |
Tienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado | 2 ~ 2 | |
Tienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado | 3 ~ 5 | |
+# a las Cargas de Aguante Mínimas | ~ 1 | |
+# a las Cargas de Aguante Mínimas | 2 ~ 2 | |
+# a las Cargas de Aguante Mínimas | 3 ~ 5 | |
+# a las Cargas de Frenesí Mínimas | ~ 1 | |
+# a las Cargas de Frenesí Mínimas | 2 ~ 2 | |
+# a las Cargas de Frenesí Mínimas | 3 ~ 5 | |
+# a las Cargas de Poder Mínimas | ~ 1 | |
+# a las Cargas de Poder Mínimas | 2 ~ 2 | |
+# a las Cargas de Poder Mínimas | 3 ~ 5 | |
Duración del Efecto de Habilidades Vaal aumentada un #% | ~ 35 | |
Duración del Efecto de Habilidades Vaal aumentada un #% | 36 ~ 70 | |
Duración del Efecto de Habilidades Vaal aumentada un #% | 71 ~ 200 |