Amuletos Único /70 ⍟

Amuletos Único /70 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
La Manía de Atziri Amuleto Paua
Requiere Nivel: 16
+100 de Maná máximo
Maná máximo aumentado un (16–24)%
Índice de Regeneración de Maná aumentada un (80–100)%
Los Objetos y Gemas tienen Requerimientos de Atributos reducidos un 25%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)

Atziri's Foible
Aliento de Hada Amuleto Paua
Requiere Nivel: 3
+25% de Resistencia al Hielo
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (10–15)%
Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (10–15)%
Los Esbirros infligen (5–9) a (11–15) de Daño de Hielo adicional
Coste de Maná de Habilidades de Esbirros reducido un (10–15)%

Use Upgrade Mordedura de Hada
Sidhebreath
Mordedura de Hada Amuleto Paua
Requiere Nivel: 3

「Unrevealed」Limited Drop
Aliento de Hada Use Upgrade

Sidhebite
Corazón de Zerphi Amuleto Paua
Requiere Nivel: 70
Agrega (48–53) a (58–60) de Daño de Caos
Los Objetos y Gemas tienen Requerimientos de Atributos aumentados un 50%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
El Daño de Caos puede Quemar, Escarchar y Electrocutar
Gana Devorador de Almas por 20 segundos cuando usas una Habilidad Vaal

「Incursion」League Specific
Corazón de Sacrificio Use Vial de Sacrificio Upgrade

Zerphi's Heart
Corazón de Sacrificio Amuleto Paua
Requiere Nivel: 32
Agrega (22–27) a (34–38) de Daño de Fuego
Agrega (20–23) a (31–35) de Daño de Hielo
Agrega (1–3) a (47–52) de Daño de Rayo
ganas una Carga de Poder cuando usas una Habilidad Vaal
10 Vida ganada por cada Enemigo Golpeado si has usado una Habilidad Vaal Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has usado una Habilidad Vaal Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

「El Omnitecto Vaal」Limited Drop
「Incursion」League Specific
Use Vial de Sacrificio Upgrade Corazón de Zerphi

Sacrificial Heart
Araku Tiki Amuleto de Coral
Requiere Nivel: 3
+(30–50) de Vida máxima
+100 a la Evasión mientras tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
1% de Vida Regenerada por segundo mientras tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)

Use Un Bosque de Falsos Ídolos Upgrade Ngamahu Tiki
Araku Tiki
Ngamahu Tiki Amuleto de Coral
Requiere Nivel: 36
+(30–50) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+100 a la Evasión mientras tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
1% de Vida Regenerada por segundo mientras tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
Daño de Fuego aumentado un (50–70)%

「Fated」Limited Drop
Araku Tiki Use Un Bosque de Falsos Ídolos Upgrade

Ngamahu Tiki
La Cadena Primordial Amuleto de Coral
Requiere Nivel: 34
+3 al número máximo de gólems
No puedes tener Esbirros que no sean Gólems
Tamaño de Gólems reducido un 25%
Los Gólems infligen (35–45)% menos Daño
Los Gólems tienen (35–45)% menos Vida
Los Gólems tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (80–100)%
Primordial

The Primordial Chain
Tavukai Amuleto de Coral
Requiere Nivel: 54
+(30–40) de Inteligencia
Los Esbirros tienen (-17–17)% de Resistencia al Caos
Invocar Espíritu Encolerizado tiene su duración aumentada un (20–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (60–80)%
Los Espíritus Encolerizados invocados tienen su vida máxima aumentada un (80–100)%
Los Espíritus Encolerizados invocados reciben 20% de su vida máxima por segundo como daño de caos

「Karui」Limited Drop
「Legion」League Specific

Tavukai
El Yunque Amuleto de Ámbar
Requiere Nivel: 45
Velocidad de Ataque reducida un 10%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 10%
+(400–500) de Armadura
+(34–48) de Vida ganada cuando Bloqueas
+(18–24) de Maná ganado cuando Bloqueas
+3% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques
8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Refleja 240 a 300 de Daño Físico a los Atacantes al Bloquear

The Anvil
Sangre de Corrupción Amuleto de Ámbar
Requiere Nivel: 20
Agrega 19 a 43 de Daño de Caos a los Ataques
+(17–29)% de Resistencia al Caos
(-10–-5)% a todas las Resistencias Elementales
Otorga la Habilidad Gula de Elementos Nivel 10

Corrupto
Lágrima de Pureza Use Orbe Vaal Upgrade
Blood of Corruption
Corazón de Xoph Amuleto de Ámbar
Requiere Nivel: 35
+(20–30) de Fuerza
Daño de Fuego aumentado un 25%
+(25–35) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistencia al Fuego
Cubres Enemigos con Cenizas cuando te Golpean
(Estar cubierto de Ceniza otorga 20% menos Velocidad de Movimiento y 20% más Daño de Fuego recibido y dura 4 segundos)

「Dominio de Xoph」Limited Drop
「Breach」League Specific
Use Bendición de Xoph Upgrade Sangre de Xoph

Xoph's Heart
Sangre de Xoph Amuleto de Ámbar
Requiere Nivel: 64
Vida máxima aumentada un 10%
+(20–40)% de Resistencia al Fuego
Fuerza aumentada un 10%
El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego
Cubres Enemigos con Cenizas cuando te Golpean
(Estar cubierto de Ceniza otorga 20% menos Velocidad de Movimiento y 20% más Daño de Fuego recibido y dura 4 segundos)
Avatar de Fuego
(50% del daño Físico, de Hielo y de Rayo convertido a Daño de Fuego.\No Inflige ningún Daño que no sea de Fuego)

「Breach」League Specific
Corazón de Xoph Use Bendición de Xoph Upgrade

Xoph's Blood
Guarda Karui Amuleto de Jade
Requiere Nivel: 5
+(20–30) de Fuerza
+100 de Precisión
Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
Daño de Proyectiles aumentado un 30%

Use La Rebelión Karui Upgrade Carga Karui
Karui Ward
Paciencia de Rashkaldor Amuleto de Jade
Requiere Nivel: 61
+(40–80) de Vida máxima
+(20–40) de Maná máximo
Los Objetos y Gemas tienen Requerimientos de Atributos reducidos un 10%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
5% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
No puede ganar Cargas de Poder
Duración de Achaques Elementales en Enemigos aumentada un 20%
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)

Rashkaldor's Patience
Carga Karui Amuleto de Jade
Requiere Nivel: 24
+(20–30) de Fuerza
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
+100 de Precisión
Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
Daño de Proyectiles aumentado un 30%

「Fated」Limited Drop
Guarda Karui Use La Rebelión Karui Upgrade

Karui Charge
El Halcyon Amuleto de Jade
Requiere Nivel: 35
Daño de Hielo aumentado un (10–20)%
+(35–40)% de Resistencia al Hielo
Duración de Congelamiento en Enemigos aumentada un 30%
10% de probabilidad de Congelar
Daño aumentado un 60% si Congelaste un Enemigo Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

「Dominio de Tul」Limited Drop
「Breach」League Specific
Use Bendición de Tul Upgrade El Pandemonius

The Halcyon
El Pandemonius Amuleto de Jade
Requiere Nivel: 64
Daño de Hielo aumentado un (20–30)%
+(35–40)% de Resistencia al Hielo
Escarcha enemigos por 1 segundo cuando es golpeado, y con ello reduce un 30% su Velocidad de Acción
Ciega Enemigos Escarchados con cada Golpe
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
El Daño Penetra 20% de Resistencia al Hielo contra Enemigos Escarchados

「Breach」League Specific
El Halcyon Use Bendición de Tul Upgrade

The Pandemonius
Verdad de Hyrri Amuleto de Jade
Requiere Nivel: 64
Otorga la habilidad Golpe Certero nivel 22
+(25–35) de Destreza
Agrega (12–15) a (24–28) de Daño Físico a los Ataques
Agrega (11–15) a (23–28) de Daño de Hielo a los Ataques
+(23–28)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
(0.8–1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

Hyrri's Truth
Válvula de furia Amuleto de Jade
Requiere Nivel: 40
Evasión aumentada un (15–25)%
+(10–20)% a todas las Resistencias Elementales
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
Velocidad de Proyectiles aumentada un (20–30)%
Los modificadores del número de proyectiles ahora se aplican al número de objetivos hacia los que se dividen

「Metamorph」League Specific
Fury Valve
Bendición del sauce Amuleto de Jade
Requiere Nivel: 52
Fuerza reducida un 10%
Destreza aumentada un 15%
(-30–-20)% de Resistencia al Fuego
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
En su lugar, las bonificaciones de Fortificar que creas otorgan 30% más de evasión
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (15–25)% mientras tengas Fortificar

Willowgift
Falacia de Marylene Amuleto de Lapislázuli
Requiere Nivel: 40
+(80–100) de Evasión
+(80–120) de Precisión
+(210–240)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Radio de Iluminación aumentado un (10–15)%
-40% menos Probabilidad de Golpe Crítico
Los Golpes Críticos tiene Golpe de Gracia
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)

Marylene's Fallacy
Piedra de Lazhwar Amuleto de Lapislázuli
Requiere Nivel: 5
(12–15)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
+(30–50) de Maná máximo

Stone of Lazhwar
Lágrima de Pureza Amuleto de Lapislázuli
Requiere Nivel: 20
+(5–10) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
+(20–40) de Vida máxima
Otorga la Habilidad Pureza de los Elementos Nivel 10
5% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)

Use Orbe Vaal Upgrade Sangre de Corrupción
Tear of Purity
Voz de la Tormenta Amuleto de Lapislázuli
Requiere Nivel: 40
+(10–15) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Maná máximo aumentado un (10–20)%
La Probabilidad de Golpe Crítico está aumentada por la Resistencia al Rayo
Activa Descarga de Rayo Nivel 12 cuando infliges un Golpe Crítico

「Dominio de Esh」Limited Drop
「Breach」League Specific
Use Bendición de Esh Upgrade Coro de la Tormenta

Voice of the Storm
Coro de la Tormenta Amuleto de Lapislázuli
Requiere Nivel: 69
Maná máximo aumentado un (10–20)%
0% de Resistencia al Rayo
La Probabilidad de Golpe Crítico está aumentada por la Resistencia al Rayo
Daño de Rayo aumentado un 50%
Activa Descarga de Rayo Nivel 20 cuando infliges un Golpe Crítico

「Breach」League Specific
Voz de la Tormenta Use Bendición de Esh Upgrade

Choir of the Storm
Presencia del Semidiós Amuleto de Oro
Requiere Nivel: 8
+20% a todas las Resistencias Elementales
Tamaño del Personaje aumentado un 20%

「Races」Limited Drop
Demigod's Presence
El Ignomon Amuleto de Oro
Requiere Nivel: 8
+10 de Destreza
Agrega 12 a 24 de Daño de Fuego a los Ataques
+(100–150) de Evasión
+(100–150) de Precisión
+20% de Resistencia al Fuego

Use Fe Ciega Upgrade El Effigon
The Ignomon
Corazón de Invierno Amuleto de Oro
Requiere Nivel: 42
+(20–30) de Destreza
+(50–70) de Vida máxima
+75% de Resistencia al Hielo
No puede ser Escarchado
20% de Vida Regenerada por segundo mientras estés Congelado

Winterheart
Frío Intacto Amuleto de Oro
Requiere Nivel: 59
Agrega (15–25) a (40–50) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
Daño de Hielo aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Maná máximo aumentado un 1% por cada 2% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
Armadura aumentada un 300% mientras estés Escarchado o Congelado

「Unrevealed」Limited Drop
Frost Unbroken
El Asceta Amuleto de Oro
Requiere Nivel: 8
Cantidad de Objetos encontrados con un Objeto Mágico equipado aumentada un (10–15)%
(Los Frascos y las Joyas no están Equipados)
Rareza de Objetos encontrados con un Objeto Normal equipado aumentada un (80–100)%
(Los Frascos y las Joyas no están Equipados)

「Profecía」League Specific
The Ascetic
Collar de Bisco Amuleto de Oro
Requiere Nivel: 30
Cantidad de Objetos Arrojados por Enemigos Normales Muertos aumentada un (35–50)%
Rareza de Objetos arrojados por Enemigos Mágicos Muertos aumentada un (100–150)%

Bisco's Collar
El Effigon Amuleto de Oro
Requiere Nivel: 57
+10 de Destreza
Agrega 12 a 24 de Daño de Fuego a los Ataques
+(100–150) de Precisión
+(100–150) de Evasión
+20% de Resistencia al Fuego
Los Enemigos Cegados no pueden Evadir tus Golpes
El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego contra Enemigos Cegados

「Fated」Limited Drop
El Ignomon Use Fe Ciega Upgrade

The Effigon
Dedo del pie de Perquil Amuleto de Oro
Requiere Nivel: 29
Los enemigos son afortunados cuando te infligen Daño de Rayo a ti
(Las cosas Afortunadas son aleatorizadas dos veces y se usa el mejor resultado)
+(40–50) de Destreza
Los Aliados cercanos son Afortunados cuando Dañan Enemigos
(Las cosas Afortunadas son aleatorizadas dos veces y se usa el mejor resultado)
Velocidad de Movimiento aumentada un (5–8)%

Perquil's Toe
Astramentis Amuleto de Ónice
Requiere Nivel: 20
+(80–100) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
-4 de daño físico recibido por golpes de ataque

Astramentis
El Corazón de la Matanza Amuleto de Ónice
Requiere Nivel: 20
+(20–40) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
+(10–20)% a todas las Resistencias Elementales
Sanguinolencia Extra
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 50%
Daño aumentado un (30–40)% mientras Absorbes
(1.2–2)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

Carnage Heart
Ojo de Chayula Amuleto de Ónice
Requiere Nivel: 20
Vida máxima reducida un 20%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un 30%
No puede ser Aturdido

Use Bendición de Chayula Upgrade Presencia de Chayula
Eye of Chayula
Visión de Hinekora Amuleto de Ónice
Requiere Nivel: 20
+1000 de Precisión
(6–10)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
(6–10)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
No puedes ser Cegado

「Profecía」League Specific
Hinekora's Sight
Presencia de Chayula Amuleto de Ónice
Requiere Nivel: 60
Rareza de Objetos encontrados aumentada un 30%
+60% de Resistencia al Caos
No puede ser Aturdido
20% de Vida Máxima Convertida a Escudo de Energía

「Breach」League Specific
Ojo de Chayula Use Bendición de Chayula Upgrade

Presence of Chayula
Yugo de Sufrimiento Amuleto de Ónice
Requiere Nivel: 70
+(10–20)% de Resistencia al Fuego
+(10–20)% de Resistencia al Hielo
+(20–40)% de Resistencia al Rayo
Duración de Achaques en Enemigos reducida un 30%
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, Escarchado, Congelado, Electrocutado y Envenenado)
(5–10)% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Los Enemigos reciben Daño aumentado un 5% por cada tipo de Achaque que infligiste sobre ellos
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, Escarchado, Congelado, Electrocutado y Envenenado)
Tu Daño Elemental puede Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)

「El Erradicador」Limited Drop
Yoke of Suffering
Impresencia Amuleto de Ónice
Requiere Nivel: 64
Agrega (20–24) a (33–36) de Daño de Hielo
+(50–70) de Vida máxima
Índice de Regeneración de Maná aumentada un (45–50)%
+(20–25)% de Resistencia al Hielo
Congelación tiene su reserva de maná reducida un 100% si se lanza como un aura
Gana Presencia Enloquecedora por 10 segundos cuando Matas a un Enemigo Raro o Único
(Los Enemigos cercanos serán afectados por Locura Maligna, que reduce su Daño y su Velocidad de Acción un 10%)

「El Antiguo」Limited Drop
Impresence
Impresencia Amuleto de Ónice
Requiere Nivel: 64
Agrega (20–24) a (33–36) de Daño de Fuego
+(50–70) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistencia al Fuego
1% de Vida Regenerada por segundo
Inflamabilidad tiene su reserva de maná reducida un 100% si se lanza como un aura
Gana Presencia Enloquecedora por 10 segundos cuando Matas a un Enemigo Raro o Único
(Los Enemigos cercanos serán afectados por Locura Maligna, que reduce su Daño y su Velocidad de Acción un 10%)

「El Antiguo」Limited Drop
Impresence
Impresencia Amuleto de Ónice
Requiere Nivel: 64
Agrega (10–13) a (43–47) de Daño de Rayo
+(50–70) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistencia al Rayo
1% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
Conductividad tiene su reserva de maná reducida un 100% si se lanza como un aura
Gana Presencia Enloquecedora por 10 segundos cuando Matas a un Enemigo Raro o Único
(Los Enemigos cercanos serán afectados por Locura Maligna, que reduce su Daño y su Velocidad de Acción un 10%)

「El Antiguo」Limited Drop
Impresence
Impresencia Amuleto de Ónice
Requiere Nivel: 64
Agrega (12–16) a (20–25) de Daño Físico
+(450–500) de Armadura
+(40–50) de Vida máxima
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (30–40)%
Vulnerabilidad tiene su reserva de maná reducida un 100% si se lanza como un aura
Gana Presencia Enloquecedora por 10 segundos cuando Matas a un Enemigo Raro o Único
(Los Enemigos cercanos serán afectados por Locura Maligna, que reduce su Daño y su Velocidad de Acción un 10%)

「El Antiguo」Limited Drop
Impresence
Impresencia Amuleto de Ónice
Requiere Nivel: 64
Daño Degenerativo aumentado un (30–40)%
Agrega (17–19) a (23–29) de Daño de Caos
+(50–70) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Desesperación tiene su reserva de maná reducida un 100% si se lanza como un aura
Gana Presencia Enloquecedora por 10 segundos cuando Matas a un Enemigo Raro o Único
(Los Enemigos cercanos serán afectados por Locura Maligna, que reduce su Daño y su Velocidad de Acción un 10%)

「El Antiguo」Limited Drop
Impresence
Rebelión de Aul Amuleto de Ónice
Requiere Nivel: 55
+(20–30) de Inteligencia
Escudo de Energía máximo aumentado un (15–20)%
+(50–70) de Vida máxima
enemy_+50%_critical_strike_chance_against_self [2]
Los golpes contra enemigos cercanos tienen su probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 50%
Cólera no Reserva Maná

「Aul, el Rey de Cristal」Limited Drop
「Delve」League Specific

Aul's Uprising
Vigilia del Solsticio Amuleto de Ónice
Requiere Nivel: 64
Daño aumentado un (30–40)%
+(50–70) de Vida máxima
(8–10)% de Maná Regenerado por segundo
Cadenas temporales tiene su reserva de maná reducida un 100% si se lanza como un aura
Gana la Presencia del Creador por 10 segundos cuando matas a un Enemigo Raro o Único
(La presencia del Creador causa que los efectos sobre ti y tus aliados cercanos expiren un 20% más despacio)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)

Solstice Vigil
Agudeza de Victario Amuleto Turquesa
Requiere Nivel: 16
+(30–40)% de Resistencia al Rayo
+(8–10)% de Resistencia al Caos
10% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar
Velocidad de Proyectiles aumentada un 5% por cada Carga de Frenesí
Daño de Proyectiles aumentado un 5% por cada Carga de Poder

「Onslaught」League Specific
Victario's Acuity
Armonía de Ungil Amuleto Turquesa
Requiere Nivel: 23
+(30–50) de Vida máxima
+(30–50) de Maná máximo
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (250–350)%
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 40%

Ungil's Harmony
Reloj Retorcido Amuleto Turquesa
Requiere Nivel: 50
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–15)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Duración de Efectos de Habilidades reducida un (10–15)%
Recuperación total por segundo por absorción de vida, maná o escudo de energía aumentada un 30%
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
(El Maná Absorbido se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
(El Escudo de Energía se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

Warped Timepiece
Crueldad de Malígaro Amuleto Turquesa
Requiere Nivel: 20
Vida máxima aumentada un (4–8)%
(25–30)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar un Enemigo afectado por 5 o más Venenos
(12–15)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar un Enemigo afectado por menos de 5 Venenos
Daño con Veneno aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí
Duración de Veneno aumentada un 3% por cada Carga de Poder

Maligaro's Cruelty
Medalla de la Hermandad Amuleto Turquesa
Requiere Nivel: 60
Recuperación de tiempo de recarga de habilidades de viaje aumentada en un (7–10)% por Carga de Frenesí
Efecto de Elusivo aumentado en un (7–10)% por carga de poder
(Elusivo otorga inicialmente una probabilidad del 15% de esquivar golpes de ataques o hechizos y velocidad de movimiento aumentada un 30%. Esta bonificación reduce su efecto a lo largo del tiempo y se elimina cuando su efecto llega al 0%. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(20–25)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
(20–25)% de probabilidad de perder una carga de poder cuando obtienes Elusivo
Tus Cargas de Frenesí máximas son iguales a tus Cargas de Poder máximas

「Blight」League Specific
Badge of the Brotherhood
Devoción de Voll Amuleto de Ágata
Requiere Nivel: 32
+(30–40) de Vida máxima
+(20–30) de Escudo de Energía máximo
+(15–20)% a todas las Resistencias Elementales
Duración de Carga de Poder reducida un 30%
Duración de Carga de Aguante reducida un 30%
Gana una Carga de Aguante cuando pierdes una Carga de Poder

「Anarchy/Onslaught」League Specific
Voll's Devotion
Semilla del Creador Amuleto de Ágata
Requiere Nivel: 16
Índice de Regeneración de Maná aumentada un (30–50)%
2% de Vida Regenerada por segundo
Los Aliados cercanos ganan 2% de Vida Regenerada por segundo
Los Aliados cercanos ganan 40% de aumento al Índice de Regeneración de Maná

Shaper's Seed
El Aylardex Amuleto de Ágata
Requiere Nivel: 32
+(30–50) de Vida máxima
+(50–70) de Maná máximo
+1 al Máximo de Cargas de Poder
Índice de Regeneración de Maná aumentada un 10% por cada Carga de Poder
Duración de Carga de Poder aumentada un (80–100)%
1% de Daño se quita del Maná antes de la Vida por cada Carga de Poder
Probabilidad de Golpe Crítico reducida un 40% por cada Carga de Poder

The Aylardex
Extractor Mentis Amuleto de Ágata
Requiere Nivel: 16
+(30–50) de Fuerza
10% de probabilidad de ganar Fervor por 10 segundos al Matar
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
10% de probabilidad de ganar Poder Profano durante 10 segundos al Matar
(El Poder Profano otorga 30% de Daño Fisico como Daño extra de Caos)
5% de probabilidad de otorgar Fervor a los Aliados cercanos al Matar
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
5% de probabilidad de otorgar Poder Impuro a los Aliados cercanos al Matar
(El Poder Profano otorga 30% de Daño Fisico como Daño extra de Caos)
Recuperas un 1% de vida al matar

Extractor Mentis
Saludo de Daresso Amuleto Citrino
Requiere Nivel: 16
Escudo de Energía máximo reducido un 50%
+(30–40)% de Resistencia al Fuego
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% cuando tengas la Vida Llena
+2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un 60% cuando tengas la Vida Llena

「Anarchy」League Specific
Daresso's Salute
Ojo de Inocencia Amuleto Citrino
Requiere Nivel: 68
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
(50–70)% de Daño aumentado mientras estés Quemado
Recibes 100 de Daño de Fuego cuando Quemas un Enemigo
2% de Daño de Fuego se Absorbe como Vida mientras estés Quemado
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

「Guardián del Fénix」Limited Drop
Eye of Innocence
El Yuyu hechizado Amuleto Citrino
Requiere Nivel: 48
+(30–40) de Inteligencia
+(23–31)% de Resistencia al Caos
Efecto de tus Maldiciones aumentado un (10–15)%
Efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un (10–15)%
10% del daño de los golpes lo recibe la vida de tus Espectros antes que la tuya
(El daño que reciben se dividirá a partes iguales entre ellos)

The Jinxed Juju
El colmillo cenagoso Amuleto Citrino
Requiere Nivel: 61
+(30–50) de Inteligencia
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
Área de Efecto aumentada un (10–15)%
Los enemigos malditos por ti están entumecidos, y tienen velocidad de movimiento reducida un 25%
si ya ha expirado el 25% de la duración de la maldición
(Los Enemigos Entumecidos tienen velocidad de movimiento reducida)
Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 25% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
Los enemigos malditos por ti reciben daño aumentado un 25% si ya ha expirado el 75% de la maldición

「Harvest」League Specific
The Felbog Fang
Encantamiento de represalia Amuleto Citrino
Requiere Nivel: 20
Daño con Golpes y Achaques contra Enemigos Cegados aumentado un (25–40)%
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)% contra Enemigos Cegados
(40–50)% de probabilidad de Cegar Enemigos con Golpes Críticos
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
La ceguera no afecta a tu radio de iluminación
Las cegueras que aplicas se reflejan hacia ti
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)

Retaliation Charm
Estrella de Wraeclast Amuleto de Rubí
Requiere Nivel: 28
Daño de Hielo aumentado un (30–50)%
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Área de Efecto de Habilidades de Maldición aumentada un 60%
No puedes ser Maldecido con Silencio
Otorga la Habilidad Destello de Escarcha nivel 10
Destello de Escarcha tiene una duración aumentada en un 50%

Corrupto
「Vendor Recipe」Limited Drop
Star of Wraeclast
Talismán del Victorioso Amuleto Azabache
Requiere Nivel: 12
Velocidad de Movimiento aumentada un (3–6)%
Defensas Globales aumentadas un (5–10)%
(Las Defensas son Armadura, Evasión y Escudo de Energía)

「PvP season」Limited Drop
Talisman of the Victor
Colmillo Tenebroso Amuleto de Perla Azul
Requiere Nivel: 77
0.5% del Daño de Caos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Pierde (10–15) de Vida por cada Enemigo golpeado por tus Hechizos
Pierde (20–25) de Vida por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Las Habilidades se Encadenan +1 veces
Velocidad de Proyectiles aumentada un (30–40)%
Los proyectiles que se han encadenado ganan el (20–35)% del daño que no es de caos como daño de caos extra

「El Purificador」Limited Drop
Gloomfang
Agarre de Sangre Amuleto de Mármol
Requiere Nivel: 74
Agrega 10 a 20 de Daño Físico a los Ataques
+(60–70) de Vida máxima
(8–12) de Vida Regenerada por segundo
Recuperación de Vida por Frascos aumentada un 100%
Moverte mientras tengas Sangrado no te inflige Daño extra
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)

「Races」Limited Drop
Bloodgrip
Agarre de la Noche Talismán de Fauces Negras
Requiere Nivel: 12
+2 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Caos Agregado Nivel 10
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Cegar Nivel 10
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lanzar al ser Aturdido Nivel 10

Corrupto
「Talisman」League Specific
Night's Hold
La Maldición de Rigwald Talismán de Zarpas
Requiere Nivel: 28
+7% a la Probabilidad de Crítico de Ataques Desarmado
(Los Ataques Desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún Objeto)
Los Modificadores de Daño de Garras también se aplican al Daño de Ataques Desarmados
(Los Ataques Desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún Objeto)
Los Modificadores de Velocidad de Ataque de Garras también se aplican a la Velocidad de Ataque Desarmado
(Los Ataques Desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún Objeto)
Los Modificacores de probabilidad de Crítico de Garras también se aplican a la Probabilidad de Crítico de Ataque Desarmado
(Los Ataques Desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún Objeto)

Corrupto
「Talisman」League Specific
Rigwald's Curse
Aguas Rancias Talismán Apresante
Requiere Nivel: 28
+(20–30) de Escudo de Energía máximo
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+(15–30)% de Resistencia al Rayo
Inicio de Recarga del Escudo de Energía 30% más lento durante cualquier Efecto de Frasco
Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 400% durante cualquier Efecto de Frasco

Corrupto
「Talisman」League Specific
Blightwell
Jerarquía Natural Talismán de Pluma Podrida
Requiere Nivel: 44
Daño Físico Global aumentado un (10–15)%
Daño de Fuego aumentado un (25–30)%
Daño de Hielo aumentado un (20–25)%
Daño de Rayo aumentado un (15–20)%
Daño de Caos aumentado un (30–35)%

Corrupto
「Talisman」League Specific
Natural Hierarchy
Ojos del Gran Lobo Talismán del Gran Lobo
Requiere Nivel: 52
Las magnitudes de los Modificadores Implícitos se duplican
(Los Modificadores Implícitos son aquellos que vienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias)

Corrupto
「Talisman」League Specific
Eyes of the Greatwolf
Objeto Amuletos /49 ⍟

Objeto Amuletos /49 ⍟

IconNombre
Amuleto Paua
Amuletos
Requiere Nivel 3
Índice de Regeneración de Maná aumentada un (20–30)%
Paua Amulet
Amuleto de Coral
Amuletos
Requiere Nivel 3
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
Coral Amulet
Amuleto de Ámbar
Amuletos
Requiere Nivel 7
+(20–30) de Fuerza
Amber Amulet
Amuleto de Jade
Amuletos
Requiere Nivel 7
+(20–30) de Destreza
Jade Amulet
Amuleto de Lapislázuli
Amuletos
Requiere Nivel 7
+(20–30) de Inteligencia
Lapis Amulet
Amuleto de Oro
Amuletos
Requiere Nivel 15
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Gold Amulet
Amuleto de Ónice
Amuletos
Requiere Nivel 25
+(10–16) a todos los Atributos
Onyx Amulet
Amuleto Turquesa
Amuletos
Requiere Nivel 20
+(16–24) a Destreza e Inteligencia
Turquoise Amulet
Amuleto de Ágata
Amuletos
Requiere Nivel 20
+(16–24) a Fuerza e Inteligencia
Agate Amulet
Amuleto Citrino
Amuletos
Requiere Nivel 20
+(16–24) a Fuerza y Destreza
Citrine Amulet
Amuleto de Rubí
Amuletos
Requiere Nivel 50
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Ruby Amulet
Amuleto Azabache
Amuletos
+(8–12)% a todas las Resistencias Elementales
Jet Amulet
Amuleto de Perla Azul
Amuletos
Requiere Nivel 77
Índice de Regeneración de Maná aumentada un (48–56)%
Blue Pearl Amulet
Amuleto de Mármol
Amuletos
Requiere Nivel 74
(1.2–1.6)% de Vida Regenerada por segundo
Marble Amulet
Talismán de Fauces Negras
Amuletos
Tiene 1 Engarce
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Black Maw Talisman
Talismán de Huesos en Espiral
Amuletos
Maná máximo aumentado un (20–30)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Bonespire Talisman
Talismán de Escamas de Ceniza
Amuletos
Daño de Fuego aumentado un (20–30)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Ashscale Talisman
Talismán de Cuerno Solitario
Amuletos
Daño de Rayo aumentado un (20–30)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Lone Antler Talisman
Talismán del Profundo
Amuletos
Daño de Hielo aumentado un (20–30)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Deep One Talisman
Talismán Rompe Costillas
Amuletos
Daño Físico Global aumentado un (20–30)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Breakrib Talisman
Talismán de Mano Muerta
Amuletos
Daño de Caos aumentado un (19–31)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Deadhand Talisman
Talismán de Carne Imperecedera
Amuletos
+1 al número máximo de Zombis
0 al número máximo de Esqueletos
0 al número máximo de Espectros
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Undying Flesh Talisman
Talismán de Cabeza Putrefacta
Amuletos
Sensibilidad de Pique de Peces aumentada un (30–40)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Rot Head Talisman
Talismán de Mandíbula
Amuletos
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (6–10)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Mandible Talisman
Talismán de Crisálida
Amuletos
Requiere Nivel 35
Daño de Hechizos aumentado un (20–30)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Chrysalis Talisman
Talismán Retorcido
Amuletos
Requiere Nivel 35
Daño de Ataques aumentado un (20–30)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Writhing Talisman
Talismán de Garras de Maleficio
Amuletos
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (40–50)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Hexclaw Talisman
Talismán de Calavera Primitiva
Amuletos
2% de Vida Regenerada por segundo
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Primal Skull Talisman
Talismán de Zarpas
Amuletos
+(24–36)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Wereclaw Talisman
Talismán de Tritón Dividido
Amuletos
(4–6)% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Splitnewt Talisman
Talismán Apresante
Amuletos
Defensas Globales aumentadas un (15–25)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Clutching Talisman
Talismán de Aves Gemelas
Amuletos
50% del Daño de Fuego por Golpes recibido como Daño de Hielo
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Avian Twins Talisman
Talismán de Aves Gemelas
Amuletos
50% del Daño de Fuego por Golpes recibido como Daño de Rayo
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Avian Twins Talisman
Talismán de Aves Gemelas
Amuletos
50% del Daño de Hielo por Golpes recibido como Daño de Fuego
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Avian Twins Talisman
Talismán de Aves Gemelas
Amuletos
50% del Daño de Hielo por Golpes recibido como Daño de Rayo
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Avian Twins Talisman
Talismán de Aves Gemelas
Amuletos
50% del Daño de Rayo por Golpes recibido como Daño de Hielo
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Avian Twins Talisman
Talismán de Aves Gemelas
Amuletos
50% del Daño de Rayo por Golpes recibido como Daño de Fuego
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Avian Twins Talisman
Talismán de Fauces de Colmillos
Amuletos
Vida máxima aumentada un (8–12)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Fangjaw Talisman
Talismán Astado
Amuletos
Los Proyectiles Perforan 2 Objetivos adicionales
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Horned Talisman
Talismán de Espina Fusionada
Amuletos
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (6–10)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Spinefuse Talisman
Talismán de Tres Ratas
Amuletos
Atributos aumentados un (12–16)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Three Rat Talisman
Talismán de Monos Gemelos
Amuletos
Área de Efecto aumentada un (5–8)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Monkey Twins Talisman
Talismán de Diente Largo
Amuletos
(4–6)% de Reducción adicional al Daño Físico
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Longtooth Talisman
Talismán de Pluma Podrida
Amuletos
Daño aumentado un (25–35)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Rotfeather Talisman
Talismán de Pata de Mono
Amuletos
10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Monkey Paw Talisman
Talismán de Pata de Mono
Amuletos
10% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Monkey Paw Talisman
Talismán de Pata de Mono
Amuletos
10% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Matar
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Monkey Paw Talisman
Talismán de Tres Manos
Amuletos
Gana (6–12)% del Daño Físico como Daño Extra de un Elemento aleatorio
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Three Hands Talisman
Talismán del Gran Lobo
Amuletos

Greatwolf Talisman
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Amuletos
  • Vida máxima aumentada un (6–8)% si está corrupto
  • Escudo de energía máximo aumentado un (8–10)% si está corrupto
  • Duración del Efecto de Habilidades Vaal aumentada un (5–8)%
  • Item Synthesis Mods Amulet /277 ⍟

    Item Synthesis Mods Amulet /277 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    +# de Vida máxima~ 200
  • Vida máxima aumentada un 4%
  • +# de Vida máxima201 ~ 230
  • Vida máxima aumentada un (5–6)%
  • +# de Vida máxima231 ~ 1000
  • Vida máxima aumentada un (7–8)%
  • # de Vida Regenerada por segundo~ 1500
  • (0.6–0.7)% de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo1501 ~ 2500
  • (0.8–0.93)% de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo2501 ~ 3500
  • 1% de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo3501 ~ 5000
  • 1% de Vida Regenerada por segundo
  • (80–100) de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo~ 70
  • (11.7–18.3) de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo71 ~ 140
  • (18.4–26.7) de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo141 ~ 300
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
  • (0.6–0.7)% de Vida Regenerada por segundo
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida~ 40
  • 0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida41 ~ 70
  • 0.3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida71 ~ 100
  • 0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida101 ~ 400
  • 0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • Recuperación total máxima por segundo de absorción de vida aumentada un 10%
  • +# de Vida ganada al Matar~ 15
  • +(6–8) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar16 ~ 25
  • +(9–11) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar26 ~ 35
  • +(12–15) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar36 ~ 100
  • +(12–15) de Vida ganada al Matar
  • Recupera (1–2)% de la Vida Máxima al Matar
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques~ 4
  • +(4–5) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques5 ~ 7
  • +(6–8) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques8 ~ 10
  • +(9–15) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques11 ~ 15
  • +(9–15) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Maná máximo~ 100
  • Maná máximo aumentado un 6%
  • +# de Maná máximo101 ~ 200
  • Maná máximo aumentado un (7–8)%
  • +# de Maná máximo201 ~ 500
  • Maná máximo aumentado un (9–10)%
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%~ 75
  • (2–2.5)% de Maná Regenerado por segundo
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%76 ~ 150
  • (2.5–3)% de Maná Regenerado por segundo
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%151 ~ 190
  • (3–4)% de Maná Regenerado por segundo
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%191 ~ 500
  • (3–4)% de Maná Regenerado por segundo
  • 0.5% de Maná Regenerado por segundo
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná~ 40
  • 0.1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná41 ~ 70
  • 0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná71 ~ 100
  • 0.3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná101 ~ 400
  • 0.3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • Recuperación total máxima por segundo de absorción de maná aumentada un 10%
  • +# de Maná ganado al Matar~ 5
  • +3 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar6 ~ 10
  • +4 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar11 ~ 15
  • +5 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar16 ~ 50
  • +5 de Maná ganado al Matar
  • Recupera (1–2)% del Maná Máximo al Matar
  • +#% de Resistencia al Fuego~ 50
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego51 ~ 100
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego101 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • Pureza de Fuego tiene la reserva de maná reducida un (30–40)%
  • +#% de Resistencia al Hielo~ 50
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo51 ~ 100
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo101 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • Pureza de Hielo tiene la reserva de maná reducida un (30–40)%
  • +#% de Resistencia al Rayo~ 50
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo51 ~ 100
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo101 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • Pureza de Rayo tiene la reserva de maná reducida un (30–40)%
  • +#% de Resistencia al Caos~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos101 ~ 120
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • Daño recibido por Daño Degenerativo reducido un 3%
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a todas las Resistencias Elementales~ 15
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a todas las Resistencias Elementales16 ~ 30
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a todas las Resistencias Elementales31 ~ 45
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a todas las Resistencias Elementales46 ~ 100
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +1% a todas las Resistencias máximas
  • +# de Fuerza~ 100
  • Fuerza aumentada un (7–9)%
  • +# de Fuerza101 ~ 130
  • Fuerza aumentada un (10–12)%
  • +# de Fuerza131 ~ 160
  • Fuerza aumentada un (13–15)%
  • +# de Fuerza161 ~ 200
  • Fuerza aumentada un (13–15)%
  • Daño aumentado un 1% por cada 15 de Fuerza
  • +# de Destreza~ 100
  • Destreza aumentada un (7–9)%
  • +# de Destreza101 ~ 130
  • Destreza aumentada un (10–12)%
  • +# de Destreza131 ~ 160
  • Destreza aumentada un (13–15)%
  • +# de Destreza161 ~ 200
  • Destreza aumentada un (13–15)%
  • Daño aumentado un 1% por cada 15 de Destreza
  • +# de Inteligencia~ 100
  • Inteligencia aumentada un (7–9)%
  • +# de Inteligencia101 ~ 130
  • Inteligencia aumentada un (10–12)%
  • +# de Inteligencia131 ~ 160
  • Inteligencia aumentada un (13–15)%
  • +# de Inteligencia161 ~ 200
  • Inteligencia aumentada un (13–15)%
  • Daño aumentado un 1% por cada 15 de Inteligencia
  • +# a Fuerza y Destreza~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +# a Fuerza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos~ 30
  • Fuerza aumentada un 4%
  • Destreza aumentada un 4%
  • Inteligencia aumentada un 4%
  • +# a todos los Atributos31 ~ 60
  • Fuerza aumentada un 5%
  • Destreza aumentada un 5%
  • Inteligencia aumentada un 5%
  • +# a todos los Atributos61 ~ 95
  • Fuerza aumentada un 6%
  • Destreza aumentada un 6%
  • Inteligencia aumentada un 6%
  • +# a todos los Atributos96 ~ 200
  • Fuerza aumentada un 6%
  • Destreza aumentada un 6%
  • Inteligencia aumentada un 6%
  • Daño aumentado un (4–5)% por cada Carga de Aguante
  • Daño aumentado un (4–5)% por cada Carga de Frenesí
  • Daño aumentado un (4–5)% por cada Carga de Poder
  • Armadura aumentada un #%~ 20
  • Armadura aumentada un (7–9)%
  • Armadura aumentada un #%21 ~ 40
  • Armadura aumentada un (10–12)%
  • Armadura aumentada un #%41 ~ 55
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • Armadura aumentada un #%56 ~ 100
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • +(1–2)% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques
  • +(1–2)% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Hechizos
  • Evasión aumentada un #%~ 20
  • Evasión aumentada un (7–9)%
  • Evasión aumentada un #%21 ~ 40
  • Evasión aumentada un (10–12)%
  • Evasión aumentada un #%41 ~ 55
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • Evasión aumentada un #%56 ~ 100
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • +(1–2)% a la probabilidad máxima de esquivar golpes de ataques
  • +(1–2)% a la probabilidad máxima de esquivar golpes de hechizos
  • +# de Escudo de Energía máximo~ 50
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (4–5)%
  • +# de Escudo de Energía máximo51 ~ 100
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (6–7)%
  • +# de Escudo de Energía máximo101 ~ 130
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (8–10)%
  • +# de Escudo de Energía máximo131 ~ 500
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (8–10)%
  • Recuperación total máxima por segundo de absorción de escudo de energía aumentada un 10%
  • Escudo de Energía máximo aumentado un #%~ 20
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (8–9)%
  • Escudo de Energía máximo aumentado un #%21 ~ 40
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (10–11)%
  • Escudo de Energía máximo aumentado un #%41 ~ 55
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (12–15)%
  • Escudo de Energía máximo aumentado un #%56 ~ 100
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (12–15)%
  • Maná Reservado reducido un (3–5)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%~ 50
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (19–20)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%51 ~ 100
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (21–22)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%101 ~ 145
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (23–25)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%146 ~ 200
  • Velocidad de Movimiento aumentada un (4–5)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%~ 20
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%21 ~ 35
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%36 ~ 100
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5%
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%~ 15
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%16 ~ 50
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5%
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un #%~ 30
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un (2–3)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un #%31 ~ 100
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un (4–5)%
  • Velocidad de Colocación de Minas aumentada un #%~ 30
  • Velocidad de Colocación de Minas aumentada un (2–3)%
  • Velocidad de Colocación de Minas aumentada un #%31 ~ 100
  • Velocidad de Colocación de Minas aumentada un (4–5)%
  • Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un #%~ 75
  • Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (2–3)%
  • Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un #%76 ~ 150
  • Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (4–5)%
  • Rango de adhesión de Marcas aumentado un #%~ 30
  • Rango de adhesión de Marcas aumentado un (2–3)%
  • Rango de adhesión de Marcas aumentado un #%31 ~ 100
  • Rango de adhesión de Marcas aumentado un (4–5)%
  • +# de Precisión~ 250
  • Índice Global de Precisión aumentado un (10–11)%
  • +# de Precisión251 ~ 500
  • Índice Global de Precisión aumentado un (12–13)%
  • +# de Precisión501 ~ 750
  • Índice Global de Precisión aumentado un (14–15)%
  • +# de Precisión751 ~ 1000
  • Índice Global de Precisión aumentado un (16–17)%
  • +# de Precisión1001 ~ 1400
  • Índice Global de Precisión aumentado un (18–20)%
  • +# de Precisión1401 ~ 2000
  • Índice Global de Precisión aumentado un (18–20)%
  • +(150–250) de Precisión
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques~ 20
  • Daño Físico Global aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques21 ~ 30
  • Daño Físico Global aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques31 ~ 70
  • Daño Físico Global aumentado un (15–16)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques71 ~ 100
  • Daño Físico Global aumentado un (15–16)%
  • 0.5% del Daño Físico se Absorbe como Vida
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques~ 40
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques41 ~ 80
  • Daño de Fuego aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques81 ~ 120
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques121 ~ 200
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • 0.5% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques~ 30
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques31 ~ 60
  • Daño de Hielo aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques61 ~ 90
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques91 ~ 105
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • 0.5% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques~ 75
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques76 ~ 150
  • Daño de Rayo aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques151 ~ 190
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques191 ~ 300
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
  • 0.5% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques~ 40
  • Daño de Caos aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques41 ~ 75
  • Daño de Caos aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques76 ~ 200
  • Daño de Caos aumentado un (15–16)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%~ 20
  • Daño de Fuego aumentado un 8%
  • Daño de Fuego aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Fuego aumentado un (9–10)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño de Fuego aumentado un (13–14)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • El Daño Penetra (3–5)% de la Resistencia al Fuego
  • Daño de Hielo aumentado un #%~ 20
  • Daño de Hielo aumentado un 8%
  • Daño de Hielo aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Hielo aumentado un (9–10)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño de Hielo aumentado un (13–14)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • El Daño Penetra (3–5)% de la Resistencia al Hielo
  • Daño de Rayo aumentado un #%~ 20
  • Daño de Rayo aumentado un 8%
  • Daño de Rayo aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Rayo aumentado un (9–10)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño de Rayo aumentado un (13–14)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
  • El Daño Penetra (3–5)% de la Resistencia al Rayo
  • Daño Físico Global aumentado un #%~ 20
  • Daño Físico Global aumentado un 8%
  • Daño Físico Global aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño Físico Global aumentado un (9–10)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño Físico Global aumentado un (11–12)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño Físico Global aumentado un (13–14)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño Físico Global aumentado un (15–16)%
  • Daño de Caos aumentado un #%~ 20
  • Daño de Caos aumentado un 8%
  • Daño de Caos aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Caos aumentado un (9–10)%
  • Daño de Caos aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño de Caos aumentado un (11–12)%
  • Daño de Caos aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño de Caos aumentado un (13–14)%
  • Daño de Caos aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño de Caos aumentado un (15–16)%
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque~ 40
  • Daño Elemental aumentado un (12–13)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque41 ~ 80
  • Daño Elemental aumentado un (14–15)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque81 ~ 115
  • Daño Elemental aumentado un (16–18)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque116 ~ 130
  • Daño Elemental aumentado un (19–21)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque131 ~ 200
  • Daño Elemental aumentado un (22–24)% con Habilidades de Ataque
  • El Daño Penetra (3–5)% de las Resistencias Elementales
  • Daño de Hechizos aumentado un #%~ 50
  • Daño de Hechizos aumentado un (19–22)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%51 ~ 70
  • Daño de Hechizos aumentado un (23–26)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%71 ~ 150
  • Daño de Hechizos aumentado un (27–30)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%~ 40
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (14–15)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%41 ~ 70
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (16–17)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%71 ~ 90
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (18–20)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%91 ~ 105
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (21–23)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%106 ~ 300
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (24–26)%
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico~ 40
  • +12% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico41 ~ 70
  • +(13–14)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico71 ~ 90
  • +(15–16)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico91 ~ 105
  • +(17–18)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico106 ~ 300
  • +(19–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • Daño con Achaques aumentado un #%~ 30
  • Daño con Achaques aumentado un 8%
  • Daño con Achaques aumentado un #%31 ~ 60
  • Daño con Achaques aumentado un (9–10)%
  • Daño con Achaques aumentado un #%61 ~ 90
  • Daño con Achaques aumentado un (11–12)%
  • Daño con Achaques aumentado un #%91 ~ 105
  • Daño con Achaques aumentado un (13–14)%
  • Daño con Achaques aumentado un #%106 ~ 200
  • Daño con Achaques aumentado un (15–16)%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #%~ 40
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (4–5)%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #%41 ~ 75
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (6–7)%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #%76 ~ 200
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (8–10)%
  • Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un #%~ 50
  • Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (8–10)%
  • Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un #%51 ~ 100
  • Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (11–13)%
  • Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un #%101 ~ 200
  • Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (14–16)%
  • Recuperación total máxima por segundo de absorción de vida aumentada un 10%
  • #% de probabilidad de Recuperar 10% del Maná Máximo cuando usas una Habilidad~ 11
  • (2–2.5)% de Maná Regenerado por segundo
  • #% de probabilidad de Recuperar 10% del Maná Máximo cuando usas una Habilidad12 ~ 22
  • (2.5–3)% de Maná Regenerado por segundo
  • #% de probabilidad de Recuperar 10% del Maná Máximo cuando usas una Habilidad23 ~ 50
  • (3–4)% de Maná Regenerado por segundo
  • 0.5% de Maná Regenerado por segundo
  • #% del Daño de Caos se Absorbe como Vida~ 60
  • Daño de Caos aumentado un (11–12)%
  • #% del Daño de Caos se Absorbe como Vida61 ~ 120
  • Daño de Caos aumentado un (13–14)%
  • #% del Daño de Caos se Absorbe como Vida121 ~ 200
  • Daño de Caos aumentado un (15–16)%
  • 0.5% del Daño de Caos se Absorbe como Vida
  • Efecto de Fortificar aumentado un #% sobre Ti~ 20
  • +250 a la Armadura y la Evasión mientras tengas Fortificar
  • Efecto de Fortificar aumentado un #% sobre Ti21 ~ 40
  • +500 a la Armadura y la Evasión mientras tengas Fortificar
  • Efecto de Fortificar aumentado un #% sobre Ti41 ~ 100
  • +800 a la Armadura y la Evasión mientras tengas Fortificar
  • Recuperación de Vida por Frascos aumentada un #%~ 40
  • Vida máxima aumentada un 4%
  • Recuperación de Vida por Frascos aumentada un #%41 ~ 80
  • Vida máxima aumentada un (5–6)%
  • Recuperación de Vida por Frascos aumentada un #%81 ~ 200
  • Vida máxima aumentada un (7–8)%
  • (80–100) de Vida Regenerada por segundo
  • Velocidad de Recuperación de Maná aumentada un #%~ 15
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (22–24)%
  • Velocidad de Recuperación de Maná aumentada un #%16 ~ 30
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (25–27)%
  • Velocidad de Recuperación de Maná aumentada un #%31 ~ 100
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (28–30)%
  • 0.5% de Maná Regenerado por segundo
  • #% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean~ 25
  • Armadura aumentada un (7–9)%
  • #% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean26 ~ 50
  • Armadura aumentada un (10–12)%
  • #% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean51 ~ 100
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)%
  • +#% de probabilidad de Evadir Ataques~ 3
  • Evasión aumentada un (7–9)%
  • +#% de probabilidad de Evadir Ataques4 ~ 5
  • Evasión aumentada un (10–12)%
  • +#% de probabilidad de Evadir Ataques6 ~ 10
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • Gracia tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)%
  • Escudo de Energía de la Armadura aumentado un #%~ 20
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (8–9)%
  • Escudo de Energía de la Armadura aumentado un #%21 ~ 40
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (10–11)%
  • Escudo de Energía de la Armadura aumentado un #%41 ~ 100
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (12–15)%
  • Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)%
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un #%~ 10
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un 2%
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un #%11 ~ 20
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un 3%
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un #%21 ~ 50
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un (4–5)%
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales~ 6
  • Daño Elemental aumentado un (17–19)%
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales7 ~ 12
  • Daño Elemental aumentado un (20–22)%
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales13 ~ 50
  • Daño Elemental aumentado un (23–26)%
  • No puedes ser Escarchado o Congelado mientras te mueves~ 1
  • (14–16)% de probabilidad de Evitar ser Escarchado
  • (13–14)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
  • No puedes ser Escarchado o Congelado mientras te mueves2 ~ 2
  • (18–21)% de probabilidad de Evitar ser Escarchado
  • (15–17)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
  • No puedes ser Escarchado o Congelado mientras te mueves3 ~ 5
  • (22–25)% de probabilidad de Evitar ser Escarchado
  • (18–20)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
  • Daño aumentado un #% mientras Absorbes~ 100
  • Daño aumentado un (10–12)% mientras Absorbes
  • Daño aumentado un #% mientras Absorbes101 ~ 200
  • Daño aumentado un (13–15)% mientras Absorbes
  • +# al Coste de Maná Total de las Habilidades~ -12
  • -1 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • +# al Coste de Maná Total de las Habilidades-13 ~ -24
  • -2 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • +# al Coste de Maná Total de las Habilidades-25 ~ -50
  • -3 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • #% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado~ 8
  • (2–2.5)% de Maná Regenerado por segundo
  • #% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado9 ~ 16
  • (2.5–3)% de Maná Regenerado por segundo
  • #% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado17 ~ 50
  • (3–4)% de Maná Regenerado por segundo
  • las Habilidades no Cuestan Maná mientras estás Concentrado~ 2
  • -1 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un 2%
  • las Habilidades no Cuestan Maná mientras estás Concentrado3 ~ 5
  • -2 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un 3%
  • #% de Probabilidad de Activar Invocar Lobo Espectral Nivel 18 al Matar~ 11
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (11–12)%
  • #% de Probabilidad de Activar Invocar Lobo Espectral Nivel 18 al Matar12 ~ 22
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (13–14)%
  • #% de Probabilidad de Activar Invocar Lobo Espectral Nivel 18 al Matar23 ~ 50
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (15–16)%
  • Daño de Área aumentado un #%~ 20
  • Daño de Área aumentado un (10–12)%
  • Daño de Área aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Área aumentado un (13–15)%
  • Daño de Área aumentado un #%41 ~ 100
  • Área de Efecto aumentada un (9–10)%
  • Daño de Proyectiles aumentado un #%~ 20
  • Daño de Proyectiles aumentado un (10–12)%
  • Daño de Proyectiles aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Proyectiles aumentado un (13–15)%
  • Daño de Proyectiles aumentado un #%41 ~ 100
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un (18–20)%
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un #%~ 20
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (10–12)%
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (13–15)%
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un #%41 ~ 100
  • +1 al Rango del Arma Cuerpo a Cuerpo y de los Ataques Desarmado
  • Tienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado~ 1
  • Daño aumentado un (10–12)% mientras Absorbes
  • Tienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado2 ~ 2
  • Daño aumentado un (13–15)% mientras Absorbes
  • Tienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado3 ~ 5
  • 0.5% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida
  • 0.5% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida
  • 0.5% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida
  • 0.5% del Daño Físico se Absorbe como Vida
  • 0.5% del Daño de Caos se Absorbe como Vida
  • +# a las Cargas de Aguante Mínimas~ 1
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un (8–11)%
  • +# a las Cargas de Aguante Mínimas2 ~ 2
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un (12–15)%
  • +# a las Cargas de Aguante Mínimas3 ~ 5
  • Daño aumentado un (3–4)% por cada Carga de Aguante
  • +# a las Cargas de Frenesí Mínimas~ 1
  • Duración de Carga de Frenesí aumentada un (8–11)%
  • +# a las Cargas de Frenesí Mínimas2 ~ 2
  • Duración de Carga de Frenesí aumentada un (12–15)%
  • +# a las Cargas de Frenesí Mínimas3 ~ 5
  • Daño aumentado un (3–4)% por cada Carga de Frenesí
  • +# a las Cargas de Poder Mínimas~ 1
  • Duración de Carga de Poder aumentada un (8–11)%
  • +# a las Cargas de Poder Mínimas2 ~ 2
  • Duración de Carga de Poder aumentada un (12–15)%
  • +# a las Cargas de Poder Mínimas3 ~ 5
  • Daño aumentado un (3–4)% por cada Carga de Poder
  • Duración del Efecto de Habilidades Vaal aumentada un #%~ 35
  • Duración del Efecto de Habilidades Vaal aumentada un (5–8)%
  • Duración del Efecto de Habilidades Vaal aumentada un #%36 ~ 70
  • Duración del Efecto de Habilidades Vaal aumentada un (9–12)%
  • Duración del Efecto de Habilidades Vaal aumentada un #%71 ~ 200
  • Vida máxima aumentada un (6–8)% si está corrupto
  • Escudo de energía máximo aumentado un (8–10)% si está corrupto