Amuletos Único /76 ⍟

Amuletos Único /76 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
QuidLa Manía de Atziri Amuleto Paua
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+100 de Maná máximo
Maná máximo aumentado un (16–24)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (80–100)%
Los Objetos y Gemas tienen Requerimientos de Atributos reducidos un 25%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Amulet1UniqueAliento de Hada Amuleto Paua
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+25% de Resistencia al Hielo
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (10–15)%
Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (10–15)%
Los Esbirros infligen (5–9) a (11–15) de Daño de Hielo adicional
Coste de Maná de Habilidades de Esbirros reducido un (10–15)%
Amulet1UniqueMordedura de Hada Amuleto Paua
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
ZerphisHeartCorazón de Zerphi Amuleto Paua
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Agrega (48–53) a (58–60) de Daño de Caos
Los Objetos y Gemas tienen Requerimientos de Atributos aumentados un 50%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
El Daño de Caos puede Quemar, Escarchar y Electrocutar
Gana Devorador de Almas por 20 segundos cuando usas una Habilidad Vaal
Sacrificial_HeartCorazón de Sacrificio Amuleto Paua
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Agrega (22–27) a (34–38) de Daño de Fuego
Agrega (20–23) a (31–35) de Daño de Hielo
Agrega (1–3) a (47–52) de Daño de Rayo
ganas una Carga de Poder cuando usas una Habilidad Vaal
10 Vida ganada por cada Enemigo Golpeado si has usado una Habilidad Vaal Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has usado una Habilidad Vaal Recientemente
QuidLa Manía de Atziri (réplica) Amuleto Paua
(1–2)% de Vida Regenerada por segundo
+100 de Vida máxima
Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un (20–25)%
Los Objetos y Gemas tienen Requerimientos de Atributos reducidos un 25%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Amulet2UniqueAraku Tiki Amuleto de Coral
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+(30–50) de Vida máxima
+100 a la Evasión mientras tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
1% de Vida Regenerada por segundo mientras tengas la Vida Baja
Amulet2UniqueNgamahu Tiki Amuleto de Coral
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+(30–50) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+100 a la Evasión mientras tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
1% de Vida Regenerada por segundo mientras tengas la Vida Baja
Daño de Fuego aumentado un (50–70)%
ThePrimordialChainLa Cadena Primordial Amuleto de Coral
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+3 al número máximo de gólems
No puedes tener Esbirros que no sean Gólems
Tamaño de Gólems reducido un 25%
Los Gólems infligen (35–45)% menos Daño
Los Gólems tienen (35–45)% menos Vida
Los Gólems tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (80–100)%
Primordial
TavukaiTavukai Amuleto de Coral
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+(30–40) de Inteligencia
Los Esbirros tienen (-17–17)% de Resistencia al Caos
Invocar Espíritu Encolerizado tiene su duración aumentada un (20–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (60–80)%
Los Espíritus Encolerizados invocados tienen su vida máxima aumentada un (80–100)%
Los Espíritus Encolerizados invocados reciben 20% de su vida máxima por segundo como daño de caos
AnvilEl Yunque Amuleto de Ámbar
+(20–30) de Fuerza
Velocidad de Ataque reducida un 10%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 10%
+(400–500) de Armadura
+(34–48) de Vida ganada cuando Bloqueas
+(18–24) de Maná ganado cuando Bloqueas
+3% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques
8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Refleja 240 a 300 de Daño Físico a los Atacantes al Bloquear
HeartOfCorruptionSangre de Corrupción Amuleto de Ámbar
+(20–30) de Fuerza
Agrega 19 a 43 de Daño de Caos a los Ataques
+(17–29)% de Resistencia al Caos
(-10–-5)% a todas las Resistencias Elementales
Otorga la Habilidad Gula de Elementos Nivel 10
Corrupto
YphethakksHeartCorazón de Xoph Amuleto de Ámbar
+(20–30) de Fuerza
+(20–30) de Fuerza
Daño de Fuego aumentado un 25%
+(25–35) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistencia al Fuego
Cubres Enemigos con Cenizas cuando te Golpean
(Estar cubierto de Ceniza otorga 20% menos Velocidad de Movimiento y 20% más Daño de Fuego recibido y dura 4 segundos)
YphethakksHeartUpgradeSangre de Xoph Amuleto de Ámbar
+(20–30) de Fuerza
Vida máxima aumentada un 10%
+(20–40)% de Resistencia al Fuego
Fuerza aumentada un 10%
El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego
Cubres Enemigos con Cenizas cuando te Golpean
(Estar cubierto de Ceniza otorga 20% menos Velocidad de Movimiento y 20% más Daño de Fuego recibido y dura 4 segundos)
Avatar de Fuego
(50% del daño Físico, de Hielo y de Rayo convertido a Daño de Fuego.\No Inflige ningún Daño que no sea de Fuego)
Amulet4UniqueGuarda Karui Amuleto de Jade
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Fuerza
+100 de Precisión
Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
Daño de Proyectiles aumentado un 30%
RashkaldorsPatiencePaciencia de Rashkaldor Amuleto de Jade
+(20–30) de Destreza
+(40–80) de Vida máxima
+(20–40) de Maná máximo
Los Objetos y Gemas tienen Requerimientos de Atributos reducidos un 10%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
5% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
No puede ganar Cargas de Poder
Duración de Achaques Elementales en Enemigos aumentada un 20%
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)
Amulet4UniqueCarga Karui Amuleto de Jade
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Fuerza
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
+100 de Precisión
Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
Daño de Proyectiles aumentado un 30%
GlacierCacoonEl Halcyon Amuleto de Jade
+(20–30) de Destreza
Daño de Hielo aumentado un (10–20)%
+(35–40)% de Resistencia al Hielo
Duración de Congelamiento en Enemigos aumentada un 30%
10% de probabilidad de Congelar
Daño aumentado un 60% si Congelaste un Enemigo Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
GlacierCacoonUpgradeEl Pandemonius Amuleto de Jade
+(20–30) de Destreza
Daño de Hielo aumentado un (20–30)%
+(35–40)% de Resistencia al Hielo
Escarcha enemigos por 1 segundo cuando es golpeado, y con ello reduce un 30% su Velocidad de Acción
Ciega Enemigos Escarchados con cada Golpe
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
El Daño Penetra 20% de Resistencia al Hielo contra Enemigos Escarchados
SynthesisAccuracyAmuletVerdad de Hyrri Amuleto de Jade
+(20–30) de Destreza
Otorga la habilidad Golpe Certero nivel 22
+(25–35) de Destreza
Agrega (12–15) a (24–28) de Daño Físico a los Ataques
Agrega (11–15) a (23–28) de Daño de Hielo a los Ataques
+(23–28)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
(0.8–1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Golpe Preciso tiene 50% menos reserva de maná
MetamorphosisAmuletVálvula de furia Amuleto de Jade
+(20–30) de Destreza
Evasión aumentada un (15–25)%
+(15–20)% a todas las Resistencias Elementales
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
Velocidad de Proyectiles aumentada un (20–30)%
Los modificadores del número de proyectiles ahora se aplican al número de objetivos hacia los que se dividen
StarlightMarkBendición del sauce Amuleto de Jade
+(20–30) de Destreza
Fuerza reducida un 10%
Destreza aumentada un 15%
(-30–-20)% de Resistencia al Fuego
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
En su lugar, las bonificaciones de Fortificar que creas otorgan 30% más de evasión
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (15–25)% mientras tengas Fortificar
Amulet4UniqueGuarda Karui (réplica) Amuleto de Jade
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Inteligencia
+100 de Precisión
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
Área de Efecto aumentada un 30%
Daño de Área aumentado un 30%
SynthesisAccuracyAmuletVerdad de Hyrri (réplica) Amuleto de Jade
+(20–30) de Destreza
Otorga la Habilidad Odio Nivel 22
+(25–35) de Destreza
Agrega (12–15) a (24–28) de Daño Físico a los Ataques
Agrega (11–15) a (23–28) de Daño de Hielo a los Ataques
+(23–28)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
(0.8–1)% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Odio tiene un 50% menos de reserva de maná
MarylenesFallacyFalacia de Marylene Amuleto de Lapislázuli
+(20–30) de Inteligencia
+(80–100) de Evasión
+(80–120) de Precisión
+(210–240)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Radio de Iluminación aumentado un (10–15)%
-40% menos Probabilidad de Golpe Crítico
Los Golpes Críticos tiene Golpe de Gracia
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)
Amulet5UniquePiedra de Lazhwar Amuleto de Lapislázuli
+(20–30) de Inteligencia
(12–15)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
+(30–50) de Maná máximo
TearOfPurityLágrima de Pureza Amuleto de Lapislázuli
+(20–30) de Inteligencia
+(5–10) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
+(20–40) de Vida máxima
Otorga la Habilidad Pureza de los Elementos Nivel 10
5% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)
VoiceOfTheStormVoz de la Tormenta Amuleto de Lapislázuli
+(20–30) de Inteligencia
+(10–15) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Maná máximo aumentado un (10–20)%
La Probabilidad de Golpe Crítico está aumentada por la Resistencia al Rayo
Activa Descarga de Rayo Nivel 12 cuando infliges un Golpe Crítico
VoiceOfTheStormUpgradeCoro de la Tormenta Amuleto de Lapislázuli
+(20–30) de Inteligencia
Maná máximo aumentado un (10–20)%
La Probabilidad de Golpe Crítico está aumentada por la Resistencia al Rayo
Daño de Rayo aumentado un 50%
Activa Descarga de Rayo Nivel 20 cuando infliges un Golpe Crítico
Charge%20AmplifierEl vínculo efímero Amuleto de Lapislázuli
+(20–30) de Inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
+(15–25)% a todas las Resistencias Elementales
+(30–40)% al multiplicador de golpe crítico si has ganado una carga de poder recientemente
(1–2) a (36–40) de Daño de Rayo por cada Carga de Poder
90% menos de duración de las cargas de poder
Amulet7Unique2Presencia del Semidiós Amuleto de Oro
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+20% a todas las Resistencias Elementales
Tamaño del Personaje aumentado un 20%
Amulet6UniqueEl Ignomon Amuleto de Oro
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+10 de Destreza
Agrega 12 a 24 de Daño de Fuego a los Ataques
+(100–150) de Evasión
+(100–150) de Precisión
+20% de Resistencia al Fuego
WinterHeartALTCorazón de Invierno Amuleto de Oro
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(20–30) de Destreza
+(50–70) de Vida máxima
+75% de Resistencia al Hielo
No puede ser escarchado
20% de Vida Regenerada por segundo mientras estés Congelado
WinterHeartFrío Intacto Amuleto de Oro
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Agrega (15–25) a (40–50) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
Daño de Hielo aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Maná máximo aumentado un 1% por cada 2% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
Armadura aumentada un 300% mientras estés Escarchado o Congelado
Amulet13El Asceta Amuleto de Oro
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Cantidad de Objetos encontrados con un Objeto Mágico equipado aumentada un (10–15)%
(Los Frascos y las Joyas no están Equipados)
Rareza de Objetos encontrados con un Objeto Normal equipado aumentada un (80–100)%
BiscosCollarCollar de Bisco Amuleto de Oro
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Cantidad de Objetos Arrojados por Enemigos Normales Muertos aumentada un (35–50)%
Rareza de Objetos arrojados por Enemigos Mágicos Muertos aumentada un (100–150)%
Amulet6UniqueEl Effigon Amuleto de Oro
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+25 de Destreza
Agrega 12 a 24 de Daño de Fuego a los Ataques
+(100–150) de Precisión
+(100–150) de Evasión
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Los Enemigos Cegados no pueden Evadir tus Golpes
El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego contra Enemigos Cegados
PerquilsToeDedo del pie de Perquil Amuleto de Oro
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Los enemigos son afortunados cuando te infligen Daño de Rayo a ti
(Las cosas Afortunadas son aleatorizadas dos veces y se usa el mejor resultado)
+(40–50) de Destreza
Los Aliados cercanos son Afortunados cuando Dañan Enemigos
Velocidad de Movimiento aumentada un (5–8)%
WinterHeartALTCorazón de Invierno (réplica) Amuleto de Oro
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(20–30) de Destreza
+(50–70) de Escudo de Energía máximo
+75% de Resistencia al Rayo
5% del Escudo de Energía Regenerado por segundo mientras estés Electrocutado
No te afecta la Electrocución
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Amulet36Astramentis Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
+(80–100) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
-4 de daño físico recibido por golpes de ataque
Amulet37El Corazón de la Matanza Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
+(20–40) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
+(10–20)% a todas las Resistencias Elementales
Sanguinolencia Extra
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 50%
Daño aumentado un (30–40)% mientras Absorbes
(1.2–2)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Amulet7UniqueOjo de Chayula Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
Vida máxima reducida un 20%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un 30%
No puede ser Aturdido
HinekorasSightVisión de Hinekora Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
+1000 de Precisión
(6–10)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
(6–10)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
No puedes ser Cegado
PresenceOfChayulaPresencia de Chayula Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
Rareza de Objetos encontrados aumentada un 30%
+60% de Resistencia al Caos
No puede ser Aturdido
20% de Vida Máxima Convertida a Escudo de Energía
YokeOfSufferingYugo de Sufrimiento Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
+(10–20)% de Resistencia al Fuego
+(10–20)% de Resistencia al Hielo
+(20–40)% de Resistencia al Rayo
Duración de Achaques en Enemigos reducida un 30%
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, Escarchado, Congelado, Electrocutado y Envenenado)
(5–10)% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Los Enemigos reciben Daño aumentado un 5% por cada tipo de Achaque que infligiste sobre ellos
Tu Daño Elemental puede Electrocutar
ElderColdImpresencia Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
Agrega (20–24) a (33–36) de Daño de Hielo
+(50–70) de Vida máxima
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (45–50)%
+(20–25)% de Resistencia al Hielo
Congelación tiene su reserva de maná reducida un 100% si se lanza como un aura
Gana Presencia Enloquecedora por 10 segundos cuando Matas a un Enemigo Raro o Único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
ElderFireImpresencia Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
Agrega (20–24) a (33–36) de Daño de Fuego
+(50–70) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistencia al Fuego
1% de Vida Regenerada por segundo
Inflamabilidad tiene su reserva de maná reducida un 100% si se lanza como un aura
Gana Presencia Enloquecedora por 10 segundos cuando Matas a un Enemigo Raro o Único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
ElderLightningImpresencia Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
Agrega (10–13) a (43–47) de Daño de Rayo
+(50–70) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistencia al Rayo
1% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
Conductividad tiene su reserva de maná reducida un 100% si se lanza como un aura
Gana Presencia Enloquecedora por 10 segundos cuando Matas a un Enemigo Raro o Único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
ElderPhysicalImpresencia Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
Agrega (12–16) a (20–25) de Daño Físico
+(450–500) de Armadura
+(40–50) de Vida máxima
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (30–40)%
Vulnerabilidad tiene su reserva de maná reducida un 100% si se lanza como un aura
Gana Presencia Enloquecedora por 10 segundos cuando Matas a un Enemigo Raro o Único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
ElderChaosImpresencia Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
Daño Degenerativo aumentado un (30–40)%
Agrega (17–19) a (23–29) de Daño de Caos
+(50–70) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Desesperación tiene su reserva de maná reducida un 100% si se lanza como un aura
Gana Presencia Enloquecedora por 10 segundos cuando Matas a un Enemigo Raro o Único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Ahn%20ArtifactRebelión de Aul Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
+(20–30) de Inteligencia
Escudo de Energía máximo aumentado un (15–20)%
+(50–70) de Vida máxima
enemy_+50%_critical_strike_chance_against_self [2]
Los golpes contra enemigos cercanos tienen su probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 50%
Pureza de Rayo no Reserva Maná
ShapersPresenceVigilia del Solsticio Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
Daño aumentado un (30–40)%
+(50–70) de Vida máxima
(8–10)% de Maná Regenerado por segundo
Cadenas temporales tiene su reserva de maná reducida un 100% si se lanza como un aura
Gana la Presencia del Creador por 10 segundos cuando matas a un Enemigo Raro o Único
(La presencia del Creador causa que los efectos sobre ti y tus aliados cercanos expiren un 20% más despacio)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
KuraisMasteryEl precio del liderazgo Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
(-3–3)% de Resistencia al Fuego máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(-3–3)% de Resistencia al Hielo máxima
(-3–3)% de Resistencia al Rayo máxima
Tienes Confluencia calcinante, Confluencia debilitante y Confluencia fragilizante mientras tus dos atributos más elevados sean iguales
No puede quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Corrupto
TurquoiseAmuletUniqueAgudeza de Victario Amuleto Turquesa
+(16–24) a Destreza e Inteligencia
+(30–40)% de Resistencia al Rayo
+(8–10)% de Resistencia al Caos
10% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar
Velocidad de Proyectiles aumentada un 5% por cada Carga de Frenesí
Daño de Proyectiles aumentado un 5% por cada Carga de Poder
UngilsHarmonyArmonía de Ungil Amuleto Turquesa
+(16–24) a Destreza e Inteligencia
+(30–50) de Vida máxima
+(30–50) de Maná máximo
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (250–350)%
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 40%
WarpedTimepieceReloj Retorcido Amuleto Turquesa
+(16–24) a Destreza e Inteligencia
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–15)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (10–15)%
Recuperación total por segundo por absorción de vida, maná o escudo de energía aumentada un 30%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Amulet15Crueldad de Malígaro Amuleto Turquesa
+(16–24) a Destreza e Inteligencia
Vida máxima aumentada un (4–8)%
(25–30)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar un Enemigo afectado por 5 o más Venenos
(12–15)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar un Enemigo afectado por menos de 5 Venenos
Daño con Veneno aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí
Duración de Veneno aumentada un 3% por cada Carga de Poder
AssassinUniqueMedalla de la Hermandad Amuleto Turquesa
+(16–24) a Destreza e Inteligencia
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de habilidades de viaje aumentada un (7–10)% por cada carga de frenesí
Efecto de Elusivo aumentado en un (7–10)% por carga de poder
(Elusivo otorga inicialmente una probabilidad del 15% de esquivar golpes de ataques o hechizos y velocidad de movimiento aumentada un 30%. Esta bonificación reduce su efecto a lo largo del tiempo y se elimina cuando su efecto llega al 0%. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(20–25)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
(20–25)% de probabilidad de perder una carga de poder cuando obtienes Elusivo
Tus Cargas de Frenesí máximas son iguales a tus Cargas de Poder máximas
AgateAmuletUniqueDevoción de Voll Amuleto de Ágata
+(16–24) a Fuerza e Inteligencia
+(30–40) de Vida máxima
+(20–30) de Escudo de Energía máximo
+(15–20)% a todas las Resistencias Elementales
Duración de las cargas de poder reducida un 30%
Duración de las cargas de aguante reducida un 30%
Gana una Carga de Aguante cuando pierdes una Carga de Poder
ShapersSeedSemilla del Creador Amuleto de Ágata
+(16–24) a Fuerza e Inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
2% de Vida Regenerada por segundo
Los Aliados cercanos ganan 2% de Vida Regenerada por segundo
Los aliados cercanos ganan velocidad de regeneración de maná aumentada un 40%
XedralyasEl Aylardex Amuleto de Ágata
+(16–24) a Fuerza e Inteligencia
+(30–50) de Vida máxima
+(50–70) de Maná máximo
+1 al Máximo de Cargas de Poder
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada carga de poder
Duración de las cargas de poder aumentada un (80–100)%
1% de Daño se quita del Maná antes de la Vida por cada Carga de Poder
Probabilidad de Golpe Crítico reducida un 40% por cada Carga de Poder
ExtractorMentisExtractor Mentis Amuleto de Ágata
+(16–24) a Fuerza e Inteligencia
+(30–50) de Fuerza
10% de probabilidad de ganar Fervor por 10 segundos al Matar
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
10% de probabilidad de ganar Poder Profano durante 10 segundos al Matar
(El Poder Profano otorga 30% de Daño Fisico como Daño extra de Caos)
5% de probabilidad de otorgar Fervor a los Aliados cercanos al Matar
5% de probabilidad de otorgar Poder Impuro a los Aliados cercanos al Matar
Recuperas un 1% de vida al matar
CitrineAmuletUniqueSaludo de Daresso Amuleto Citrino
+(16–24) a Fuerza y Destreza
Escudo de Energía máximo reducido un 50%
+(30–40)% de Resistencia al Fuego
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% cuando tengas la Vida Llena
+2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un 60% cuando tengas la Vida Llena
EyeOfInnocenceOjo de Inocencia Amuleto Citrino
+(16–24) a Fuerza y Destreza
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
(50–70)% de Daño aumentado mientras estés Quemado
Recibes 100 de Daño de Fuego cuando Quemas un Enemigo
2% de Daño de Fuego se Absorbe como Vida mientras estés Quemado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
JujusSoulEl Yuyu hechizado Amuleto Citrino
+(16–24) a Fuerza y Destreza
+(30–40) de Inteligencia
+(23–31)% de Resistencia al Caos
Efecto de tus Maldiciones aumentado un (10–15)%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (10–15)%
10% del daño de los golpes lo recibe la vida de tus Espectros antes que la tuya
(El daño que reciben se dividirá a partes iguales entre ellos)
SabertoothsPendantEl colmillo cenagoso Amuleto Citrino
+(16–24) a Fuerza y Destreza
+(30–50) de Inteligencia
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
Área de Efecto aumentada un (10–15)%
Los enemigos malditos por ti están entumecidos, y tienen velocidad de movimiento reducida un 25%
si ya ha expirado el 25% de la duración de la maldición
(Los Enemigos Entumecidos tienen velocidad de movimiento reducida)
Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 25% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
Los enemigos malditos por ti reciben daño aumentado un 25% si ya ha expirado el 75% de la maldición
SharedUnsightEncantamiento de represalia Amuleto Citrino
+(16–24) a Fuerza y Destreza
Daño con Golpes y Achaques contra Enemigos Cegados aumentado un (25–40)%
(Los achaques son sangrado, quemado, y envenenado)
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)% contra Enemigos Cegados
(40–50)% de probabilidad de Cegar Enemigos con Golpes Críticos
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
La ceguera no afecta a tu radio de iluminación
Las cegueras que aplicas se reflejan hacia ti
DirgeOfVictoryEstrella de Wraeclast Amuleto de Rubí
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Daño de Hielo aumentado un (30–50)%
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 60%
No puedes ser Maldecido con Silencio
Otorga la Habilidad Destello de Escarcha nivel 10
Destello de Escarcha tiene una duración aumentada en un 50%
Corrupto
TalismanoftheVictorTalismán del Victorioso Amuleto Azabache
+(8–12)% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento aumentada un (3–6)%
Defensas Globales aumentadas un (5–10)%
(Las defensas son armadura, evasión y escudo de energía)
ShadowRayColmillo Tenebroso Amuleto de Perla Azul
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (48–56)%
0.5% del Daño de Caos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Pierde (10–15) de Vida por cada Enemigo golpeado por tus Hechizos
Pierde (20–25) de Vida por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Las Habilidades se Encadenan +1 veces
Velocidad de Proyectiles aumentada un (30–40)%
Los proyectiles que se han encadenado ganan el (20–35)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
BloodAmuletAgarre de Sangre Amuleto de Mármol
(1.2–1.6)% de Vida Regenerada por segundo
Agrega 10 a 20 de Daño Físico a los Ataques
+(60–70) de Vida máxima
(16–24) de Vida Regenerada por segundo
Recuperación de Vida por Frascos aumentada un 100%
Moverte mientras tengas Sangrado no te inflige Daño extra
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
SocketedTalismanAgarre de la Noche Talismán de Fauces Negras
Tiene 1 Engarce
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
+2 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Caos Agregado Nivel 10
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Cegar Nivel 10
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lanzar al ser Aturdido Nivel 10
Corrupto

Corrupto
UniqueDireClawTalismanLa Maldición de Rigwald Talismán de Zarpas
+(24–36)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
+7% a la Probabilidad de Crítico de Ataques Desarmado
(Los Ataques Desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún Objeto)
Los Modificadores de Daño de Garras también se aplican al Daño de Ataques Desarmados
Los Modificadores de Velocidad de Ataque de Garras también se aplican a la Velocidad de Ataque Desarmado
Los Modificacores de probabilidad de Crítico de Garras también se aplican a la Probabilidad de Crítico de Ataque Desarmado
Corrupto

Corrupto
TaintedSpringsAguas Rancias Talismán Apresante
Defensas Globales aumentadas un (15–25)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
+(20–30) de Escudo de Energía máximo
+(15–30)% de Resistencia al Fuego
+(15–30)% de Resistencia al Rayo
Inicio de Recarga del Escudo de Energía 30% más lento durante cualquier Efecto de Frasco
Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 400% durante cualquier Efecto de Frasco
Corrupto

Corrupto
TalismanUnique2Jerarquía Natural Talismán de Pluma Podrida
Daño aumentado un (25–35)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Daño Físico Global aumentado un (10–15)%
Daño de Fuego aumentado un (25–30)%
Daño de Hielo aumentado un (20–25)%
Daño de Rayo aumentado un (15–20)%
Daño de Caos aumentado un (30–35)%
Corrupto

Corrupto
RigwaldsTalismanOjos del Gran Lobo Talismán del Gran Lobo
Las magnitudes de los Modificadores Implícitos se duplican
(Los Modificadores Implícitos son aquellos que vienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias)
Corrupto

Corrupto
Objeto Amuletos /51 ⍟

Objeto Amuletos /51 ⍟

IconNombre
Amuleto Paua
Requiere  Nivel 3
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Amuleto de Coral
Requiere  Nivel 3
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
Amuleto de Ámbar
Requiere  Nivel 7
+(20–30) de Fuerza
Amuleto de Jade
Requiere  Nivel 7
+(20–30) de Destreza
Amuleto de Lapislázuli
Requiere  Nivel 7
+(20–30) de Inteligencia
Amuleto de Oro
Requiere  Nivel 15
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Amuleto de Ónice
Requiere  Nivel 25
+(10–16) a todos los Atributos
Amuleto Turquesa
Requiere  Nivel 20
+(16–24) a Destreza e Inteligencia
Amuleto de Ágata
Requiere  Nivel 20
+(16–24) a Fuerza e Inteligencia
Amuleto Citrino
Requiere  Nivel 20
+(16–24) a Fuerza y Destreza
Amuleto de Rubí
Requiere  Nivel 50
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Amuleto de Astrolabio
Requiere  Nivel 75
Tiene influencias del Antiguo, del Creador y de todos los Conquistadores
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Amuleto de símplex
Requiere  Nivel 25
-1 modificador de prefijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de modificadores explícitos aumentadas un 25%
Amuleto Azabache
+(8–12)% a todas las Resistencias Elementales
Amuleto de Perla Azul
Requiere  Nivel 77
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (48–56)%
Amuleto de Mármol
Requiere  Nivel 74
(1.2–1.6)% de Vida Regenerada por segundo
Talismán de Fauces Negras
Grado de talismán: 1
Tiene 1 Engarce
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Corrupto
Talismán de Huesos en Espiral
Grado de talismán: 1
Maná máximo aumentado un (20–30)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Corrupto
Talismán de Escamas de Ceniza
Grado de talismán: 1
Daño de Fuego aumentado un (20–30)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Corrupto
Talismán de Cuerno Solitario
Grado de talismán: 1
Daño de Rayo aumentado un (20–30)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Corrupto
Talismán del Profundo
Grado de talismán: 1
Daño de Hielo aumentado un (20–30)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Corrupto
Talismán Rompe Costillas
Grado de talismán: 1
Daño Físico Global aumentado un (20–30)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Corrupto
Talismán de Mano Muerta
Grado de talismán: 1
Daño de Caos aumentado un (19–31)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Corrupto
Talismán de Carne Imperecedera
Grado de talismán: 1
+1 al número máximo de Zombis
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Corrupto
Talismán de Cabeza Putrefacta
Grado de talismán: 1
Sensibilidad de Pique de Peces aumentada un (30–40)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Corrupto
Talismán de Mandíbula
Grado de talismán: 1
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (6–10)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Corrupto
Talismán de Crisálida
Grado de talismán: 1
Requiere  Nivel 35
Daño de Hechizos aumentado un (20–30)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Corrupto
Talismán Retorcido
Grado de talismán: 1
Requiere  Nivel 35
Daño de Ataques aumentado un (20–30)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Corrupto
Talismán de Garras de Maleficio
Grado de talismán: 2
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (40–50)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Corrupto
Talismán de Calavera Primitiva
Grado de talismán: 2
2% de Vida Regenerada por segundo
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Corrupto
Talismán de Zarpas
Grado de talismán: 2
+(24–36)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Corrupto
Talismán de Tritón Dividido
Grado de talismán: 2
(4–6)% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Corrupto
Talismán Apresante
Grado de talismán: 2
Defensas Globales aumentadas un (15–25)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Corrupto
Talismán de Aves Gemelas
Grado de talismán: 2
50% del Daño de Fuego por Golpes recibido como Daño de Hielo
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Corrupto
Talismán de Aves Gemelas
Grado de talismán: 2
50% del Daño de Fuego por Golpes recibido como Daño de Rayo
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Corrupto
Talismán de Aves Gemelas
Grado de talismán: 2
50% del Daño de Hielo por Golpes recibido como Daño de Fuego
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Corrupto
Talismán de Aves Gemelas
Grado de talismán: 2
50% del Daño de Hielo por Golpes recibido como Daño de Rayo
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Corrupto
Talismán de Aves Gemelas
Grado de talismán: 2
50% del Daño de Rayo por Golpes recibido como Daño de Hielo
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Corrupto
Talismán de Aves Gemelas
Grado de talismán: 2
50% del Daño de Rayo por Golpes recibido como Daño de Fuego
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Corrupto
Talismán de Fauces de Colmillos
Grado de talismán: 2
Vida máxima aumentada un (8–12)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Corrupto
Talismán Astado
Grado de talismán: 2
Los Proyectiles Perforan 2 Objetivos adicionales
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Corrupto
Talismán de Espina Fusionada
Grado de talismán: 3
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (6–10)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Corrupto
Talismán de Tres Ratas
Grado de talismán: 3
Atributos aumentados un (12–16)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Corrupto
Talismán de Monos Gemelos
Grado de talismán: 3
Área de Efecto aumentada un (5–8)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Corrupto
Talismán de Diente Largo
Grado de talismán: 3
(4–6)% de Reducción adicional al Daño Físico
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Corrupto
Talismán de Pluma Podrida
Grado de talismán: 3
Daño aumentado un (25–35)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Corrupto
Talismán de Pata de Mono
Grado de talismán: 3
10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Corrupto
Talismán de Pata de Mono
Grado de talismán: 3
10% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Corrupto
Talismán de Pata de Mono
Grado de talismán: 3
10% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Matar
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Corrupto
Talismán de Tres Manos
Grado de talismán: 3
Ganas el (6–12)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Corrupto
Talismán del Gran Lobo
Grado de talismán: 4
Corrupto
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Amuletos
  • Vida máxima aumentada un (6–8)% si está corrupto
  • Escudo de energía máximo aumentado un (8–10)% si está corrupto
  • Duración del Efecto de Habilidades Vaal aumentada un (5–8)%
  • Item Synthesis Mods Amulet /277 ⍟

    Item Synthesis Mods Amulet /277 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    +# de Vida máxima~ 200
  • Vida máxima aumentada un 4%
  • +# de Vida máxima201 ~ 230
  • Vida máxima aumentada un (5–6)%
  • +# de Vida máxima231 ~ 1000
  • Vida máxima aumentada un (7–8)%
  • # de Vida Regenerada por segundo~ 1500
  • (0.6–0.7)% de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo1501 ~ 2500
  • (0.8–0.93)% de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo2501 ~ 3500
  • 1% de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo3501 ~ 5000
  • 1% de Vida Regenerada por segundo
  • (80–100) de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo~ 70
  • (11.7–18.3) de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo71 ~ 140
  • (18.4–26.7) de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo141 ~ 300
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
  • (0.6–0.7)% de Vida Regenerada por segundo
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida~ 40
  • 0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida41 ~ 70
  • 0.3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida71 ~ 100
  • 0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida101 ~ 400
  • 0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • Recuperación total máxima por segundo de absorción de vida aumentada un 10%
  • +# de Vida ganada al Matar~ 15
  • +(6–8) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar16 ~ 25
  • +(9–11) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar26 ~ 35
  • +(12–15) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar36 ~ 100
  • +(12–15) de Vida ganada al Matar
  • Recupera (1–2)% de la Vida Máxima al Matar
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques~ 4
  • +(4–5) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques5 ~ 7
  • +(6–8) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques8 ~ 10
  • +(9–15) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques11 ~ 15
  • +(9–15) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Maná máximo~ 100
  • Maná máximo aumentado un 6%
  • +# de Maná máximo101 ~ 200
  • Maná máximo aumentado un (7–8)%
  • +# de Maná máximo201 ~ 500
  • Maná máximo aumentado un (9–10)%
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%~ 75
  • (2–2.5)% de Maná Regenerado por segundo
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%76 ~ 150
  • (2.5–3)% de Maná Regenerado por segundo
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%151 ~ 190
  • (3–4)% de Maná Regenerado por segundo
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%191 ~ 500
  • (3–4)% de Maná Regenerado por segundo
  • 0.5% de Maná Regenerado por segundo
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná~ 40
  • 0.1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná41 ~ 70
  • 0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná71 ~ 100
  • 0.3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná101 ~ 400
  • 0.3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • Recuperación total máxima por segundo de absorción de maná aumentada un 10%
  • +# de Maná ganado al Matar~ 5
  • +3 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar6 ~ 10
  • +4 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar11 ~ 15
  • +5 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar16 ~ 50
  • +5 de Maná ganado al Matar
  • Recupera (1–2)% del Maná Máximo al Matar
  • +#% de Resistencia al Fuego~ 50
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego51 ~ 100
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego101 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • Pureza de Fuego tiene la reserva de maná reducida un (30–40)%
  • +#% de Resistencia al Hielo~ 50
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo51 ~ 100
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo101 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • Pureza de Hielo tiene la reserva de maná reducida un (30–40)%
  • +#% de Resistencia al Rayo~ 50
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo51 ~ 100
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo101 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • Pureza de Rayo tiene la reserva de maná reducida un (30–40)%
  • +#% de Resistencia al Caos~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos101 ~ 120
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • Daño recibido por Daño Degenerativo reducido un 3%
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a todas las Resistencias Elementales~ 15
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a todas las Resistencias Elementales16 ~ 30
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a todas las Resistencias Elementales31 ~ 45
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a todas las Resistencias Elementales46 ~ 100
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +1% a todas las Resistencias máximas
  • +# de Fuerza~ 100
  • Fuerza aumentada un (7–9)%
  • +# de Fuerza101 ~ 130
  • Fuerza aumentada un (10–12)%
  • +# de Fuerza131 ~ 160
  • Fuerza aumentada un (13–15)%
  • +# de Fuerza161 ~ 200
  • Fuerza aumentada un (13–15)%
  • Daño aumentado un 1% por cada 15 de Fuerza
  • +# de Destreza~ 100
  • Destreza aumentada un (7–9)%
  • +# de Destreza101 ~ 130
  • Destreza aumentada un (10–12)%
  • +# de Destreza131 ~ 160
  • Destreza aumentada un (13–15)%
  • +# de Destreza161 ~ 200
  • Destreza aumentada un (13–15)%
  • Daño aumentado un 1% por cada 15 de Destreza
  • +# de Inteligencia~ 100
  • Inteligencia aumentada un (7–9)%
  • +# de Inteligencia101 ~ 130
  • Inteligencia aumentada un (10–12)%
  • +# de Inteligencia131 ~ 160
  • Inteligencia aumentada un (13–15)%
  • +# de Inteligencia161 ~ 200
  • Inteligencia aumentada un (13–15)%
  • Daño aumentado un 1% por cada 15 de Inteligencia
  • +# a Fuerza y Destreza~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +# a Fuerza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos~ 30
  • Fuerza aumentada un 4%
  • Destreza aumentada un 4%
  • Inteligencia aumentada un 4%
  • +# a todos los Atributos31 ~ 60
  • Fuerza aumentada un 5%
  • Destreza aumentada un 5%
  • Inteligencia aumentada un 5%
  • +# a todos los Atributos61 ~ 95
  • Fuerza aumentada un 6%
  • Destreza aumentada un 6%
  • Inteligencia aumentada un 6%
  • +# a todos los Atributos96 ~ 200
  • Fuerza aumentada un 6%
  • Destreza aumentada un 6%
  • Inteligencia aumentada un 6%
  • Daño aumentado un (4–5)% por cada Carga de Aguante
  • Daño aumentado un (4–5)% por cada Carga de Frenesí
  • Daño aumentado un (4–5)% por cada Carga de Poder
  • Armadura aumentada un #%~ 20
  • Armadura aumentada un (7–9)%
  • Armadura aumentada un #%21 ~ 40
  • Armadura aumentada un (10–12)%
  • Armadura aumentada un #%41 ~ 55
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • Armadura aumentada un #%56 ~ 100
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • +(1–2)% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques
  • +(1–2)% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Hechizos
  • Evasión aumentada un #%~ 20
  • Evasión aumentada un (7–9)%
  • Evasión aumentada un #%21 ~ 40
  • Evasión aumentada un (10–12)%
  • Evasión aumentada un #%41 ~ 55
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • Evasión aumentada un #%56 ~ 100
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • +(1–2)% a la probabilidad máxima de esquivar golpes de ataques
  • +(1–2)% a la probabilidad máxima de esquivar golpes de hechizos
  • +# de Escudo de Energía máximo~ 50
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (4–5)%
  • +# de Escudo de Energía máximo51 ~ 100
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (6–7)%
  • +# de Escudo de Energía máximo101 ~ 130
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (8–10)%
  • +# de Escudo de Energía máximo131 ~ 500
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (8–10)%
  • Recuperación total máxima por segundo de absorción de escudo de energía aumentada un 10%
  • Escudo de Energía máximo aumentado un #%~ 20
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (8–9)%
  • Escudo de Energía máximo aumentado un #%21 ~ 40
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (10–11)%
  • Escudo de Energía máximo aumentado un #%41 ~ 55
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (12–15)%
  • Escudo de Energía máximo aumentado un #%56 ~ 100
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (12–15)%
  • Maná Reservado reducido un (3–5)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%~ 50
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (19–20)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%51 ~ 100
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (21–22)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%101 ~ 145
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (23–25)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%146 ~ 200
  • Velocidad de Movimiento aumentada un (4–5)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%~ 20
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%21 ~ 35
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%36 ~ 100
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5%
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%~ 15
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%16 ~ 50
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5%
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un #%~ 30
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un (2–3)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un #%31 ~ 100
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un (4–5)%
  • Velocidad de Colocación de Minas aumentada un #%~ 30
  • Velocidad de Colocación de Minas aumentada un (2–3)%
  • Velocidad de Colocación de Minas aumentada un #%31 ~ 100
  • Velocidad de Colocación de Minas aumentada un (4–5)%
  • Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un #%~ 75
  • Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (2–3)%
  • Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un #%76 ~ 150
  • Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (4–5)%
  • Rango de adhesión de Marcas aumentado un #%~ 30
  • Rango de adhesión de Marcas aumentado un (2–3)%
  • Rango de adhesión de Marcas aumentado un #%31 ~ 100
  • Rango de adhesión de Marcas aumentado un (4–5)%
  • +# de Precisión~ 250
  • Índice Global de Precisión aumentado un (10–11)%
  • +# de Precisión251 ~ 500
  • Índice Global de Precisión aumentado un (12–13)%
  • +# de Precisión501 ~ 750
  • Índice Global de Precisión aumentado un (14–15)%
  • +# de Precisión751 ~ 1000
  • Índice Global de Precisión aumentado un (16–17)%
  • +# de Precisión1001 ~ 1400
  • Índice Global de Precisión aumentado un (18–20)%
  • +# de Precisión1401 ~ 2000
  • Índice Global de Precisión aumentado un (18–20)%
  • +(150–250) de Precisión
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques~ 20
  • Daño Físico Global aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques21 ~ 30
  • Daño Físico Global aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques31 ~ 70
  • Daño Físico Global aumentado un (15–16)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques71 ~ 100
  • Daño Físico Global aumentado un (15–16)%
  • 0.5% del Daño Físico se Absorbe como Vida
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques~ 40
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques41 ~ 80
  • Daño de Fuego aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques81 ~ 120
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques121 ~ 200
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • 0.5% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques~ 30
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques31 ~ 60
  • Daño de Hielo aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques61 ~ 90
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques91 ~ 105
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • 0.5% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques~ 75
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques76 ~ 150
  • Daño de Rayo aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques151 ~ 190
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques191 ~ 300
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
  • 0.5% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques~ 40
  • Daño de Caos aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques41 ~ 75
  • Daño de Caos aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques76 ~ 200
  • Daño de Caos aumentado un (15–16)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%~ 20
  • Daño de Fuego aumentado un 8%
  • Daño de Fuego aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Fuego aumentado un (9–10)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño de Fuego aumentado un (13–14)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • El Daño Penetra (3–5)% de la Resistencia al Fuego
  • Daño de Hielo aumentado un #%~ 20
  • Daño de Hielo aumentado un 8%
  • Daño de Hielo aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Hielo aumentado un (9–10)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño de Hielo aumentado un (13–14)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • El Daño Penetra (3–5)% de la Resistencia al Hielo
  • Daño de Rayo aumentado un #%~ 20
  • Daño de Rayo aumentado un 8%
  • Daño de Rayo aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Rayo aumentado un (9–10)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño de Rayo aumentado un (13–14)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
  • El Daño Penetra (3–5)% de la Resistencia al Rayo
  • Daño Físico Global aumentado un #%~ 20
  • Daño Físico Global aumentado un 8%
  • Daño Físico Global aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño Físico Global aumentado un (9–10)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño Físico Global aumentado un (11–12)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño Físico Global aumentado un (13–14)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño Físico Global aumentado un (15–16)%
  • Daño de Caos aumentado un #%~ 20
  • Daño de Caos aumentado un 8%
  • Daño de Caos aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Caos aumentado un (9–10)%
  • Daño de Caos aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño de Caos aumentado un (11–12)%
  • Daño de Caos aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño de Caos aumentado un (13–14)%
  • Daño de Caos aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño de Caos aumentado un (15–16)%
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque~ 40
  • Daño Elemental aumentado un (12–13)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque41 ~ 80
  • Daño Elemental aumentado un (14–15)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque81 ~ 115
  • Daño Elemental aumentado un (16–18)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque116 ~ 130
  • Daño Elemental aumentado un (19–21)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque131 ~ 200
  • Daño Elemental aumentado un (22–24)% con Habilidades de Ataque
  • El Daño Penetra (3–5)% de las Resistencias Elementales
  • Daño de Hechizos aumentado un #%~ 50
  • Daño de Hechizos aumentado un (19–22)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%51 ~ 70
  • Daño de Hechizos aumentado un (23–26)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%71 ~ 150
  • Daño de Hechizos aumentado un (27–30)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%~ 40
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (14–15)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%41 ~ 70
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (16–17)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%71 ~ 90
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (18–20)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%91 ~ 105
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (21–23)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%106 ~ 300
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (24–26)%
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico~ 40
  • +12% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico41 ~ 70
  • +(13–14)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico71 ~ 90
  • +(15–16)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico91 ~ 105
  • +(17–18)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico106 ~ 300
  • +(19–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • Daño con Achaques aumentado un #%~ 30
  • Daño con Achaques aumentado un 8%
  • Daño con Achaques aumentado un #%31 ~ 60
  • Daño con Achaques aumentado un (9–10)%
  • Daño con Achaques aumentado un #%61 ~ 90
  • Daño con Achaques aumentado un (11–12)%
  • Daño con Achaques aumentado un #%91 ~ 105
  • Daño con Achaques aumentado un (13–14)%
  • Daño con Achaques aumentado un #%106 ~ 200
  • Daño con Achaques aumentado un (15–16)%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #%~ 40
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (4–5)%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #%41 ~ 75
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (6–7)%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #%76 ~ 200
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (8–10)%
  • Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un #%~ 50
  • Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (8–10)%
  • Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un #%51 ~ 100
  • Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (11–13)%
  • Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un #%101 ~ 200
  • Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (14–16)%
  • Recuperación total máxima por segundo de absorción de vida aumentada un 10%
  • #% de probabilidad de Recuperar 10% del Maná Máximo cuando usas una Habilidad~ 11
  • (2–2.5)% de Maná Regenerado por segundo
  • #% de probabilidad de Recuperar 10% del Maná Máximo cuando usas una Habilidad12 ~ 22
  • (2.5–3)% de Maná Regenerado por segundo
  • #% de probabilidad de Recuperar 10% del Maná Máximo cuando usas una Habilidad23 ~ 50
  • (3–4)% de Maná Regenerado por segundo
  • 0.5% de Maná Regenerado por segundo
  • #% del Daño de Caos se Absorbe como Vida~ 60
  • Daño de Caos aumentado un (11–12)%
  • #% del Daño de Caos se Absorbe como Vida61 ~ 120
  • Daño de Caos aumentado un (13–14)%
  • #% del Daño de Caos se Absorbe como Vida121 ~ 200
  • Daño de Caos aumentado un (15–16)%
  • 0.5% del Daño de Caos se Absorbe como Vida
  • Efecto de Fortificar aumentado un #% sobre Ti~ 20
  • +250 a la Armadura y la Evasión mientras tengas Fortificar
  • Efecto de Fortificar aumentado un #% sobre Ti21 ~ 40
  • +500 a la Armadura y la Evasión mientras tengas Fortificar
  • Efecto de Fortificar aumentado un #% sobre Ti41 ~ 100
  • +800 a la Armadura y la Evasión mientras tengas Fortificar
  • Recuperación de Vida por Frascos aumentada un #%~ 40
  • Vida máxima aumentada un 4%
  • Recuperación de Vida por Frascos aumentada un #%41 ~ 80
  • Vida máxima aumentada un (5–6)%
  • Recuperación de Vida por Frascos aumentada un #%81 ~ 200
  • Vida máxima aumentada un (7–8)%
  • (80–100) de Vida Regenerada por segundo
  • Velocidad de Recuperación de Maná aumentada un #%~ 15
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (22–24)%
  • Velocidad de Recuperación de Maná aumentada un #%16 ~ 30
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (25–27)%
  • Velocidad de Recuperación de Maná aumentada un #%31 ~ 100
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (28–30)%
  • 0.5% de Maná Regenerado por segundo
  • #% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean~ 25
  • Armadura aumentada un (7–9)%
  • #% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean26 ~ 50
  • Armadura aumentada un (10–12)%
  • #% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean51 ~ 100
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)%
  • +#% de probabilidad de Evadir Ataques~ 3
  • Evasión aumentada un (7–9)%
  • +#% de probabilidad de Evadir Ataques4 ~ 5
  • Evasión aumentada un (10–12)%
  • +#% de probabilidad de Evadir Ataques6 ~ 10
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • Gracia tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)%
  • Escudo de Energía de la Armadura aumentado un #%~ 20
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (8–9)%
  • Escudo de Energía de la Armadura aumentado un #%21 ~ 40
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (10–11)%
  • Escudo de Energía de la Armadura aumentado un #%41 ~ 100
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (12–15)%
  • Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)%
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un #%~ 10
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un 2%
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un #%11 ~ 20
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un 3%
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un #%21 ~ 50
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un (4–5)%
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales~ 6
  • Daño Elemental aumentado un (17–19)%
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales7 ~ 12
  • Daño Elemental aumentado un (20–22)%
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales13 ~ 50
  • Daño Elemental aumentado un (23–26)%
  • No puedes ser Escarchado o Congelado mientras te mueves~ 1
  • (14–16)% de probabilidad de Evitar ser Escarchado
  • (13–14)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
  • No puedes ser Escarchado o Congelado mientras te mueves2 ~ 2
  • (18–21)% de probabilidad de Evitar ser Escarchado
  • (15–17)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
  • No puedes ser Escarchado o Congelado mientras te mueves3 ~ 5
  • (22–25)% de probabilidad de Evitar ser Escarchado
  • (18–20)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
  • Daño aumentado un #% mientras Absorbes~ 100
  • Daño aumentado un (10–12)% mientras Absorbes
  • Daño aumentado un #% mientras Absorbes101 ~ 200
  • Daño aumentado un (13–15)% mientras Absorbes
  • +# al Coste de Maná Total de las Habilidades~ -12
  • -1 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • +# al Coste de Maná Total de las Habilidades-13 ~ -24
  • -2 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • +# al Coste de Maná Total de las Habilidades-25 ~ -50
  • -3 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • #% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado~ 8
  • (2–2.5)% de Maná Regenerado por segundo
  • #% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado9 ~ 16
  • (2.5–3)% de Maná Regenerado por segundo
  • #% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado17 ~ 50
  • (3–4)% de Maná Regenerado por segundo
  • las Habilidades no Cuestan Maná mientras estás Concentrado~ 2
  • -1 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un 2%
  • las Habilidades no Cuestan Maná mientras estás Concentrado3 ~ 5
  • -2 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un 3%
  • #% de Probabilidad de Activar Invocar Lobo Espectral Nivel 18 al Matar~ 11
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (11–12)%
  • #% de Probabilidad de Activar Invocar Lobo Espectral Nivel 18 al Matar12 ~ 22
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (13–14)%
  • #% de Probabilidad de Activar Invocar Lobo Espectral Nivel 18 al Matar23 ~ 50
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (15–16)%
  • Daño de Área aumentado un #%~ 20
  • Daño de Área aumentado un (10–12)%
  • Daño de Área aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Área aumentado un (13–15)%
  • Daño de Área aumentado un #%41 ~ 100
  • Área de Efecto aumentada un (9–10)%
  • Daño de Proyectiles aumentado un #%~ 20
  • Daño de Proyectiles aumentado un (10–12)%
  • Daño de Proyectiles aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Proyectiles aumentado un (13–15)%
  • Daño de Proyectiles aumentado un #%41 ~ 100
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un (18–20)%
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un #%~ 20
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (10–12)%
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (13–15)%
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un #%41 ~ 100
  • +1 al Rango del Arma Cuerpo a Cuerpo y de los Ataques Desarmado
  • Tienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado~ 1
  • Daño aumentado un (10–12)% mientras Absorbes
  • Tienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado2 ~ 2
  • Daño aumentado un (13–15)% mientras Absorbes
  • Tienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado3 ~ 5
  • 0.5% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida
  • 0.5% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida
  • 0.5% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida
  • 0.5% del Daño Físico se Absorbe como Vida
  • 0.5% del Daño de Caos se Absorbe como Vida
  • +# a las Cargas de Aguante Mínimas~ 1
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un (8–11)%
  • +# a las Cargas de Aguante Mínimas2 ~ 2
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un (12–15)%
  • +# a las Cargas de Aguante Mínimas3 ~ 5
  • Daño aumentado un (3–4)% por cada Carga de Aguante
  • +# a las Cargas de Frenesí Mínimas~ 1
  • Duración de Carga de Frenesí aumentada un (8–11)%
  • +# a las Cargas de Frenesí Mínimas2 ~ 2
  • Duración de Carga de Frenesí aumentada un (12–15)%
  • +# a las Cargas de Frenesí Mínimas3 ~ 5
  • Daño aumentado un (3–4)% por cada Carga de Frenesí
  • +# a las Cargas de Poder Mínimas~ 1
  • Duración de Carga de Poder aumentada un (8–11)%
  • +# a las Cargas de Poder Mínimas2 ~ 2
  • Duración de Carga de Poder aumentada un (12–15)%
  • +# a las Cargas de Poder Mínimas3 ~ 5
  • Daño aumentado un (3–4)% por cada Carga de Poder
  • Duración del Efecto de Habilidades Vaal aumentada un #%~ 35
  • Duración del Efecto de Habilidades Vaal aumentada un (5–8)%
  • Duración del Efecto de Habilidades Vaal aumentada un #%36 ~ 70
  • Duración del Efecto de Habilidades Vaal aumentada un (9–12)%
  • Duración del Efecto de Habilidades Vaal aumentada un #%71 ~ 200
  • Vida máxima aumentada un (6–8)% si está corrupto
  • Escudo de energía máximo aumentado un (8–10)% si está corrupto