Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Modificadores del Árbol de pasivas /135 ⍟

Modificadores del Árbol de pasivas /135 ⍟

CategoryNombre{Mostrar descripciones completas}Región de Atlas
Favor de Niko y probabilidad de misión de Delve
DelveNode2
Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas
Completar misiones de Niko en las áreas otorga favor aumentado un 30%
Lex Proxima
NotableDepósitos abundantes
DelveNotable1
Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener el doble de sulfito
Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas contienen sulfito aumentado un 20%
Lex Proxima
NotableRepleto de energía
DelveNotable2
Velocidad de movimiento aumentada un 15% por cada depósito o cofre de sulfito voltáxico encontrado en las áreas
Daño aumentado un 35% por cada depósito o cofre de sulfito voltáxico encontrado en las áreas
Lex Proxima
NotableInfusión de sulfito
DelveNotable3
Los mapas de grado blanco otorgan 200 de sulfito voltáxico adicional cuando los completas
Los mapas de grado amarillo otorgan 350 de sulfito voltáxico adicional cuando los completas
Los mapas de grado rojo otorgan 500 de sulfito voltáxico adicional cuando los completas
Lex Proxima
Probabilidad de misión de Delve y favor de Niko
DelveNode2
Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas
Completar misiones de Niko en las áreas otorga favor aumentado un 30%
Lex Proxima
Probabilidad de fisura
BreachNode2
Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener fisurasLex Proxima
NotableGuardas
BreachNotable3
Los jefes de las fisuras derrotados en las áreas tienen un 5% de probabilidad de arrojar una Piedra de fisura
Los jefes de las fisuras de las áreas arrojan el doble de astillas de fisura
Las fisuras de las áreas tienen la probabilidad de contener un jefe aumentada un 100%
Lex Proxima
NotableFuerza invasora
BreachNotable4
Los monstruos de las fisuras de las áreas otorgan experiencia aumentada un 50%
Las fisuras de las áreas tienen área de efecto aumentada un 30%
Las fisuras de las áreas tienen densidad de monstruos aumentada un 30%
Lex Proxima
NotableA su alcance
BreachNotable2
Las piedras de fisura que arrojan los jefes de las fisuras en las áreas tienen un 1% de probabilidad de ser puras
Las piedras de fisura que arrojan los jefes de las fisuras de las áreas tienen un 3% de probabilidad de estar enriquecidas
Las piedras de fisura que arrojan los jefes de las fisuras en las áreas tienen un 9% de probabilidad de estar cargadas
Los jefes de las fisuras derrotados en las áreas tienen un 5% de probabilidad de arrojar una Piedra de fisura
Lex Proxima
Probabilidad de cosecha
HarvestNode
Las áreas tienen +2% de probabilidad de contener al Huerto sagradoLex Proxima
NotableCultivo excepcional
HarvestNotable1
El huerto sagrado de las áreas contiene una pareja adicional de cultivos de Harvest
Las cosechas de las áreas tienen bonificaciones dobles de cantidad y rareza de objetos
Lex Proxima
NotableCosecha abundante
HarvestNotable2
Los monstruos de las cosechas de las áreas otorgan experiencia aumentada un 200%
Las plantas cosechadas en las áreas tienen un 50% de probabilidad de generar un monstruo adicional
Lex Proxima
NotableCorazón del huerto
HarvestNotable6
El Huerto sagrado de las áreas tiene probabilidad de contener el Corazón del huerto aumentada un 100%
Las cosechas de las áreas tienen un 10% de probabilidad de que el cultivo que no hayas elegido no se marchite
Lex Proxima
Cantidad de objetos de monstruos atormentados
TormentNode1
En las áreas, la cantidad de objetos que arrojan los monstruos poseídos o tocados está aumentada un 10%Lex Proxima
NotableSesión de espiritismo
TormentNotable1
En las áreas puede haber hasta 20 monstruos raros poseídos, y sus esbirros estarán tocados por un espíritu atormentadoLex Proxima
Probabilidad de grupos en cajas fuertes
StrongboxNode1
Las cajas fuertes de las áreas tienen un 25% de probabilidad de estar protegidas por un grupo de monstruos adicionalTúmulos de Glennach
NotableDoblemente tentado
StrongboxNotable1
Las áreas contienen una Caja Fuerte extra
Las cajas fuertes de las áreas tienen un 10% de probabilidad de poder ser abiertas una segunda vez
Túmulos de Glennach
NotableAnti-sabotaje
StrongboxNotable2
Las cajas fuertes de las áreas son al menos raras
Las cajas fuertes de las áreas están corruptas
Túmulos de Glennach
Experiencia de monstruos del Más allá
BeyondNode1
Los demonios del más allá de las áreas otorgan experiencia aumentada un 10%Túmulos de Glennach
NotableRastro de sangre
BeyondNotable2
Matar enemigos muy cerca unos de otros en las áreas da un 3% de probabilidad de atraer a monstruos del Más alláTúmulos de Glennach
NotableVelo rasgado
BeyondNotable3
Los demonios poderosos del más allá requieren 1 portales menos para ser invocados en las áreas
Los portales del Más allá de las áreas tienen el radio de fusión aumentado un 100%
Túmulos de Glennach
Favor de Alva y probabilidad de misión de Incursion
AlvaNode
Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Alva cuando las completas
Las misiones de Alva de las áreas otorgan favor aumentado un 30%
Túmulos de Glennach
NotableRedistribución de recursos
AlvaNotable2
Cuando matas a los Arquitectos no residentes en las áreas, hay un 50% de probabilidad
de que se agregue un grado de mejora adicional a la sala del Arquitecto que sobrevive
Túmulos de Glennach
NotableDesarrollo disputado
AlvaNotable3
Cuando matas a los Arquitectos residentes en las áreas, su grado de mejora se agrega a la sala del Arquitecto que sobreviveTúmulos de Glennach
NotableAvance cultural
AlvaNotable1
Los monstruos de Incursion de las áreas como mínimo son mágicosTúmulos de Glennach
Fragmento adicional de Legion
LegionNode1
Los monstruos y cofres de Legion de las áreas tienen un 1% de probabilidad de arrojar un fragmento atemporal adicionalTúmulos de Glennach
NotableMonumental
LegionNotable1
Las áreas tienen un 10% de probabilidad adicional de contener un encuentro de LegionTúmulos de Glennach
NotableCara a Cara
LegionNotable2
Los encuentros de Legion de las áreas tienen un 100% más de probabilidad de contener un general
Los generales de Legion de las áreas arrojan un 100% más de Fragmentos atemporales
Los encuentros de Legion de las áreas con un general contienen a los dos generales
Túmulos de Glennach
NotableBatalla prolongada
LegionNotable3
Los encuentros de Legion de las áreas tienen duración aumentada un 50%
Los monstruos de Legion de las áreas reciben daño aumentado un 50% mientras están paralizados
Túmulos de Glennach
Probabilidad de misión de Bestiary y favor de Einhar
BestiaryNode1
Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas
Las misiones de Einhar de las áreas otorgan favor aumentado un 30%
El final de Tirn
NotableCaza mayor
BestiaryNotable4
Las bestias amarillas de las áreas tienen un 30% de probabilidad de ser reemplazadas por bestias rojas
Las bestias rojas de las áreas tienen un 15% de probabilidad de aparecer en parejas
El final de Tirn
NotableGran migración
BestiaryNotable5
Las áreas con misiones de Einhar tienen un 5% de probabilidad de contener grupos de bestias adicionales en lugar de otros monstruosEl final de Tirn
Cantidad de objetos de las profundidades abisales
AbyssNode1
Cantidad de objetos encontrados en las profundidades abisales de las áreas aumentada un 10%El final de Tirn
NotableReino subterráneo
AbyssNotable2
Las áreas tienen un 1% de probabilidad de contener un abismo por cada 2% de aumento del tamaño de los grupos de monstruos
Los abismos de las áreas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un 100%
La probabilidad de que las profundidades abisales de las áreas contengan un Liche está aumentada un 100%
El final de Tirn
NotableRiquezas enterradas
AbyssNotable1
Las reservas de las profundidades abisales contienen objetos monetarios básicos adicionalesEl final de Tirn
NotableLegión sin luz
AbyssNotable3
Las profundidades abisales de las áreas tienen +3 al nivel de los monstruos
Las profundidades abisales de las áreas tienen un 100% más de monstruos mágicos
Las profundidades abisales de las áreas tienen un 100% más de monstruos raros
Las profundidades abisales de las áreas tienen tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 50%
El final de Tirn
Tamaño de pila de fragmentos del Simulacro
DeliriumNode1
El tamaño de las pilas de los Fragmentos del Simulacro que encuentras en las áreas está aumentado un 5%El final de Tirn
NotableAquello que buscas
DeliriumNotable1
Las áreas tienen un 10% de probabilidad adicional de contener un Espejo de delirioEl final de Tirn
NotableFuerzas mayores
DeliriumNotable4
El delirio de las áreas aumenta un 50% más rápido a medida que te distancias del espejoEl final de Tirn
NotableLa eternidad singular
DeliriumNotable5
La niebla de delirio de las áreas se disipa un 25% más despacio
La niebla de delirio de las áreas dura 10 segundos adicionales antes de disiparse
El final de Tirn
Cantidad de objetos de invasores
InvasionNode1
Cantidad de objetos que arrojan los jefes de Invasion de las áreas aumentada un 10%El final de Tirn
NotableIntrusos
InvasionNotable1
Las áreas contienen jefes de InvasionEl final de Tirn
NotableMercancías exóticas
InvasionNotable2
Los jefes de Invasion de las áreas arrojan 1 objeto valioso adicionalEl final de Tirn
Probabilidad de misión de Betrayal y favor de Jun
JunNode2
Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas
Las misiones de Jun de las áreas otorgan favor aumentado un 30%
El descanso de Valdo
NotableInstinto visceral
JunNotable5
Los miembros del Sindicato inmortal derrotados en las áreas otorgan 3 de Inteligencia para
la Base del encuentro actual si no los interrogas
El descanso de Valdo
NotablePrueba de lealtad
JunNotable1
Los miembros del Sindicato inmortal ejecutados en las áreas tienen un 100% de probabilidad de ganar un rango adicionalEl descanso de Valdo
Cofres de Blight afortunados
BlightNode1
En las áreas, la variedad de objetos que contiene 1 cofre de Blight es afortunadaEl descanso de Valdo
NotableBrote
BlightNotable1
Las áreas tienen una probabilidad adicional del 10% de contener un encuentro de BlightEl descanso de Valdo
NotableTitanes de la plaga
BlightNotable3
Los encuentros de Blight de las áreas contienen hasta 2 jefes de Blight adicionales
Los jefes de Blight de las áreas arrojan un objeto de joyería ungido adicional
El descanso de Valdo
NotableMicelio masivo
BlightNotable6
Los encuentros de Blight de las áreas tienen una probabilidad mayor de contener varios caminos
Los caminos de los encuentros de Blight de las áreas tienen un 50% de probabilidad de generar un cofre de recompensas adicional
El descanso de Valdo
Recompensas de muestras adicionales
MetamorphNode1
En las áreas, hay +2 muestras de monstruos metamorfos que tienen recompensasEl descanso de Valdo
NotableOscuridad intrínseca
MetamorphNotable1
Las áreas tienen un 10% de probabilidad adicional de contener un encuentro de MetamorphEl descanso de Valdo
NotableExperimento repetido
MetamorphNotable2
Puedes crear un Metamorfo adicional en las áreas después de matar al primeroEl descanso de Valdo
NotableGran rentabilidad
MetamorphNotable6
Los medidores de los contenedores de Metamorph de las áreas necesitan un 50% menos de poder para llenarse
Los jefes de Metamorph que arrojan una muestra específica arrojan una muestra específica adicional
El descanso de Valdo
Botín adicional de Heraldos
HarbingerNode1
Los heraldos de las áreas arrojan una pila adicional de esquirlas de objetos monetariosEl descanso de Valdo
NotableLlegada inquietante
HarbingerNotable1
Las áreas contienen un heraldo extraEl descanso de Valdo
NotableEscolta diplomática
HarbingerNotable3
Hasta 1 heraldo de las áreas recibe refuerzosEl descanso de Valdo
Probabilidad de miembro del Sindicato adicional
JunNode1
Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un 5% más
de probabilidad de estar acompañados por refuerzos
Aldea de Haewark
NotableInvestigación enfocada
JunNotable2
Las áreas tienen un 10% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas
Las misiones de Jun de las áreas otorgan favor aumentado un 100%
Aldea de Haewark
NotableSoborno
JunNotable4
Los miembros del Sindicato inmortal que están en las áreas arrojan 2
objetos adicionales cuando Negocias con ellos para obtener objetos
Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un 200% más
de probabilidad de ofrecerte Negociar por objetos
Aldea de Haewark
NotableRecopilación de información
JunNotable6
Completar mapas otorga 10 de Inteligencia a una Base del Sindicato inmortal aleatoriaAldea de Haewark
Demonio del Más allá adicional
BeyondNode1
Los portales del Más allá de las áreas tienen un 10% de probabilidad de generar un demonio del Más allá adicionalAldea de Haewark
NotableSediento de poder
BeyondNotable4
Los monstruos raros de las áreas generan un portal del Más allá adicional cuando mueren
Los jefes únicos de las áreas generan 5 portales del Más allá adicionales cuando mueren
Aldea de Haewark
NotablePor demonio
BeyondNotable5
Los demonios raros del Más allá de las áreas tienen un 35% de probabilidad de arrojar un objeto monetario básico adicionalAldea de Haewark
Probabilidad de fabricación de Harvest adicional
HarvestNode
Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicionalAldea de Haewark
NotableLa llamada del huerto
HarvestNotable3
Las áreas tienen +5% de probabilidad de contener al Huerto sagradoAldea de Haewark
NotableFavor de la naturaleza
HarvestNotable4
Las plantas cosechadas en las áreas dan la opción más rara de entre las 2 opciones de fabricación elegidasAldea de Haewark
NotableFruto salvaje
HarvestNotable5
Las parcelas de Harvest de las áreas tienen la probabilidad de hacer crecer una planta de grado 4 aumentada un 100%Aldea de Haewark
Probabilidad de esencia adicional
EssenceNode2
Los monstruos encerrados de las áreas tienen un 20% de probabilidad de tener una esencia adicionalAldea de Haewark
NotableCorrupción controlada
EssenceNotable1
Las áreas contienen esencias adicionales
Si corrompes a los monstruos aprisionados de las áreas, no se podrán liberar
Aldea de Haewark
NotableAmplificado
EssenceNotable3
Las esencias que encuentras en las áreas son de un grado más altoAldea de Haewark
Cantidad de sulfito
DelveNode
Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas contienen sulfito aumentado un 3%Nuevo Vastir
NotableLoca devoción
DelveNotable6
Las áreas tienen un 10% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas
Completar misiones de Niko en las áreas otorga favor aumentado un 100%
Nuevo Vastir
NotableDe la nada
DelveNotable4
Los depósitos y cofres de sulfito de las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener también la misma cantidad de azuritaNuevo Vastir
NotableCentinelas de sulfito
DelveNotable5
Los depósitos y cofres de sulfito de las áreas están protegidos por monstruos acaparadores de sulfitoNuevo Vastir
Probabilidad de abismo
AbyssNode1
Las áreas tienen un 5% de probabilidad adicional de contener un abismoNuevo Vastir
NotableEjército abisal
AbyssNotable5
Los abismos de las áreas generan un 100% más de monstruos
Los monstruos de los abismos de las áreas otorgan experiencia aumentada un 50%
Nuevo Vastir
NotableAcaparamiento votivo
AbyssNotable6
Los Tesoros abisales de las áreas tienen cantidad de objetos aumentada un 200%
+3 al nivel de los Tesoros abisales de las áreas
Los Tesoros abisales de las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un objeto raro con un engarce abisal
Nuevo Vastir
Probabilidad de monolito de Legion
LegionNode1
Las áreas tienen un 3% de probabilidad adicional de contener un encuentro de LegionNuevo Vastir
NotableObjetivos de gran valor
LegionNotable5
Las Legiones de las áreas contienen 3 Sargentos adicionales
Los Sargentos de Legion de las áreas siempre dan recompensas
Nuevo Vastir
NotableSuministros de guerra
LegionNotable4
Todas las Legiones de las áreas contienen una Reserva de guerra adicionalNuevo Vastir
NotableEmblemático
LegionNotable6
Los Fragmentos atemporales que caen en las áreas tienen un 1% de probabilidad de ser Emblemas atemporalesNuevo Vastir
Probabilidad de generar exiliado emparejado
AnarchyNode1
15% de probabilidad de que los exiliados renegados de las áreas aparezcan en parejasNuevo Vastir
NotableAnarquía total
AnarchyNotable1
Las áreas contienen un exiliado renegado adicional por cada 2 tipos
de contenido adicionales aplicados a las áreas
Nuevo Vastir
NotableComerciante renegado
AnarchyNotable2
Los exiliados renegados salvajes de las áreas tienen un 15% de probabilidad de dar recompensas adicionalesNuevo Vastir
Probabilidad de bestia roja adicional
BestiaryNode1
Las áreas que contienen bestias tienen un 10% de probabilidad de contener una bestia roja adicionalLira Arthain
NotableCompañero animal
BestiaryNotable2
Las áreas tienen un 10% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas
Las misiones de Einhar de las áreas otorgan favor aumentado un 100%
Lira Arthain
NotableSelección natural
BestiaryNotable1
Es más probable que las Bestias de las áreas sean de variedades poco comunesLira Arthain
NotableCazador poderoso
BestiaryNotable3
En las áreas, Einhar inflige un 1000% más de daño a los monstruos únicos
En las áreas, Einhar tiene velocidad de recuperación de tiempo de recarga aumentada un 100%
Einhar se queda en las áreas después de que hayas completado su misión
Lira Arthain
Probabilidad de monstruo de fisura mágico
BreachNode2
Las fisuras de las áreas generan una cantidad de monstruos mágicos aumentada un 30%Lira Arthain
NotableBúsqueda de puntos débiles
BreachNotable5
Las áreas tienen +10% de probabilidad de contener fisurasLira Arthain
NotableFisura rápida
BreachNotable6
Las fisuras de las áreas se abren y se cierran un 100% más rápido
Las fisuras de las áreas generan 10 monstruos raros adicionales
Lira Arthain
Probabilidad de aceites y mapas infestados
BlightNode1
En las áreas, la probabilidad de que los cofres de Blight contengan mapas infestados o aceites está aumentada un 20%Lira Arthain
NotableEsporas en el viento
BlightNotable2
Los mapas que encuentras en las áreas tienen un 10% de probabilidad de tener el encantamiento 'El área contiene un encuentro de Blight adicional'Lira Arthain
NotableEpidemiología
BlightNotable4
Los cofres de Blight de las áreas tienen un 100% más de probabilidad de contener mapas infestados
Los mapas infestados que encuentras en las áreas tienen unciones aleatorias
Lira Arthain
NotableRespuesta inmune
BlightNotable5
Los encuentros de Blight de las áreas generan un 100% más de monstruos no únicos
Los monstruos de Blight de las áreas se generan un 100% más rápido
Lira Arthain
Tamaño de pila de Monedas del renegado
HeistNode1
El tamaño de las pilas de las Monedas del renegado que encuentras en las áreas está aumentado un 20%Lira Arthain
NotableAlijo secreto
HeistNotable1
Las áreas tienen un 10% de probabilidad additional de contener un Alijo del contrabandistaLira Arthain
NotableTrabajo interno
HeistNotable2
Los Alijos del contrabandista de las áreas tienen la probabilidad de arrojar planos aumentada un 100%
Los planos que caen en las áreas tienen un 10% de probabilidad de estar completamente revelados
Lira Arthain
Cantidad de objetos de Incursion
AlvaNode2
Cantidad de objetos que caen en las Incursiones de las áreas aumentada un 5%Lex Ejoris
NotableUna y otra vez
AlvaNotable4
Las áreas tienen un 10% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Alva cuando las completas
Las misiones de Alva de las áreas otorgan favor aumentado un 100%
Lex Ejoris
NotableOligarcas vaal
VaalNotable1
Las incursiones de las áreas contienen un Mercader de carne vaalLex Ejoris
NotableDilatación del tiempo
VaalNotable2
El tiempo que ganas por matar se duplica para las incursiones de las áreas
Los arquitectos de Incursion de las áreas arrojan 1 objeto raro de Incursion adicional
Lex Ejoris
Probabilidad de joyas ramificadoras
DeliriumNode1
En las áreas, la probabilidad de que los monstruos de Delirium arrojen joyas ramificadoras está aumentada un 15%Lex Ejoris
NotablePatológico
DeliriumNotable6
Los mapas que encuentras en las áreas tienen un 10% de probabilidad de tener capas de DelirioLex Ejoris
NotableAcaparador compulsivo
DeliriumNotable2
Los encuentros de Delirium de las áreas tienen un 15% de probabilidad de generar tres tipos de recompensas adicionalesLex Ejoris
NotableDelirio persecutorio
DeliriumNotable3
Los encuentros de Delirium de las áreas tienen un 100% más de probabilidad de generar jefes únicos
La cantidad de Fragmentos del simulacro que arrojan los jefes de Delirium de las áreas está aumentada un 100%
En las áreas, la probabilidad de que los jefes de Delirium arrojen joyas ramificadoras únicas está aumentada un 100%
Lex Ejoris
Probabilidad de metamorfo
MetamorphNode1
Las áreas tienen un 3% de probabilidad adicional de contener un encuentro de MetamorphLex Ejoris
NotableExperimento fugado
MetamorphNotable3
Las áreas contienen un Metamorfo renegadoLex Ejoris
NotableMuestras de calidad
MetamorphNotable4
Los metamorfos de las áreas tienen un 100% más de vida
Los metamorfos de las áreas infligen un 50% más de daño
En las áreas, hay un 50% de probabilidad de que las recompensas de los metamorfos se dupliquen
Lex Ejoris
Tamaño de pila de monedas Perandus
PerandusNode1
El tamaño de las pilas de las monedas Perandus que encuentras en las áreas está aumentado un 20%Lex Ejoris
NotablePromesa de Próspero
PerandusNotable2
Las áreas contienen un cofre Perandus adicional
Las áreas tienen un 20% de probabilidad de contener a Cadiro Perandus
Lex Ejoris
NotableAmigo de la familia
PerandusNotable3
Cadiro Perandus ofrece el más raro de los 5 objetos elegidos
Las ofertas de Cadiro Perandus cuestan un 20% menos de monedas Perandus
Lex Ejoris
Probabilidad de objetos influenciados
ConquerorNode1
La probabilidad de que los objetos que encuentras en las áreas estén influenciados está aumentada un 10%Los reinos inexplorados
NotableRastreador avezado
ConquerorNotable2
25% de probabilidad al completar un mapa influenciado por un Conquistador del Atlas
de ganar el doble de progreso hacia la localización de su ciudadela
Los reinos inexplorados
NotableAtlas despertado
ConquerorNotable1
+1 al nivel de DespertarLos reinos inexplorados
NotableDespertar taumatúrgico
ConquerorNotable3
Sirus tiene probabilidad aumentada un 50% de arrojar una gema de asistencia despertadaLos reinos inexplorados
Tamaño de grupo de monstruos de Synthesis
SynthesisNode1
Tamaño de los grupos de monstruos sintetizados aumentado un 5%Los reinos inexplorados
NotableVías neuronales
SynthesisNotable2
+0.5% de probabilidad de que caiga un mapa de Synthesis al matar a un jefe único (grado 11+)Los reinos inexplorados
NotableMemorias vívidas
SynthesisNotable3
Efecto de los modificadores adicionales de los mapas únicos de Synthesis aumentado un 100%
Los monstruos de los mapas de Synthesis tienen un 1% de probabilidad de arrojar objetos sintetizados
Los reinos inexplorados
NotableFuente sintética
SynthesisNotable1
Los jefes únicos de los mapas de Synthesis arrojan un objeto fracturado con mods. de grado más alto
Los objetos únicos sintetizados que caen en las áreas tienen 3 modificadores implícitos sintetizados
Los reinos inexplorados
Probabilidad de objetos influenciados por el Guardián, el Antiguo y el Creador
ElderShaperNode1
El Creador, el Antiguo y sus guardianes tienen un 35% de probabilidad de arrojar un objeto influenciadoLos reinos inexplorados
NotableVestigios del pasado
ElderShaperNotable1
Los jefes únicos tienen un 3% de probabilidad de arrojar un mapa de Guardián del Creador (grado 14+)
Los jefes únicos tienen un 3% de probabilidad de arrojar un mapa de Guardián del Antiguo (grado 14+)
Los reinos inexplorados
NotableObservar el abismo
ElderShaperNotable2
El Antiguo tiene un 10% de probabilidad adicional de arrojar un Ojo del observador
El Creador arroja 3 objetos del Creador adicionales
Los reinos inexplorados
NotableAyuda del guardián
ElderShaperNotable3
Cuando los guardianes del Creador y del Antiguo llegan por primera vez al 33% de vida, se curan y se les une un aliado
Los aliados tienen una probabilidad de arrojar sus objetos y fragmentos únicos
Los reinos inexplorados
Calidad de mapas de Zana
zananode1
+5% a la calidad de los mapas que ofrecen las misiones de Zana en las áreasLos reinos inexplorados
NotableMaestro del Atlas
zananotable1
Las áreas tienen un 5% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Zana cuando las completas
Las misiones de Zana de las áreas otorgan favor aumentado un 100%
Los reinos inexplorados
NotableCaminos no recorridos
zananotable2
Las misiones de Zana de las áreas tienen el doble de opciones de mapas
Las misiones de Zana de las áreas tienen mapas adicionales que pueden aparecer en las opciones de mapas
Los reinos inexplorados
NotableEcos de guerra
zananotable3
Las misiones de Zana de las áreas tienen hasta 30 grupos adicionales de monstruos del Creador y del AntiguoLos reinos inexplorados
Favor de maestro
MastersNode
Las misiones de las áreas otorgan el favor aumentado un 30%Los reinos inexplorados
NotableAliados cercanos
MastersNotable2
Cada día ganas 1 misión del Atlas adicional de cada maestro
Las áreas tienen un 10% de probabilidad de otorgar una misión adicional cuando las completas
Los reinos inexplorados
Probabilidad de objetos monetarios del Atlas
Sextantnode1
Los jefes de mapas únicos tienen un 5% de probabilidad de arrojar objetos monetarios de mapa adicionalesLos reinos inexplorados
NotableInfluencia duradera
Sextantnotable1
Los modificadores de sextante tienen 1 uso adicionalLos reinos inexplorados
Probabilidad de Rocas del vigilante únicas
Watchstonenode1
Sirus tiene probabilidad aumentada un 10% de arrojar una Roca del vigilante de marfil únicaLos reinos inexplorados
NotableSecretos de las rocas
Watchstonenotable1
Efecto de los modificadores de las Rocas del vigilante aumentado un 25%Los reinos inexplorados