Modificadores del Árbol de pasivas /135 ⍟
Modificadores del Árbol de pasivas /135 ⍟
Category | Nombre | Región de Atlas | |
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Favor de Niko y probabilidad de misión de Delve![]() | Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas Completar misiones de Niko en las áreas otorga favor aumentado un 30% | Lex Proxima | |
Notable | Depósitos abundantes![]() | Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener el doble de sulfito Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas contienen sulfito aumentado un 20% | Lex Proxima |
Notable | Repleto de energía![]() | Velocidad de movimiento aumentada un 15% por cada depósito o cofre de sulfito voltáxico encontrado en las áreas Daño aumentado un 35% por cada depósito o cofre de sulfito voltáxico encontrado en las áreas | Lex Proxima |
Notable | Infusión de sulfito![]() | Los mapas de grado blanco otorgan 200 de sulfito voltáxico adicional cuando los completas Los mapas de grado amarillo otorgan 350 de sulfito voltáxico adicional cuando los completas Los mapas de grado rojo otorgan 500 de sulfito voltáxico adicional cuando los completas | Lex Proxima |
Probabilidad de misión de Delve y favor de Niko![]() | Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas Completar misiones de Niko en las áreas otorga favor aumentado un 30% | Lex Proxima | |
Probabilidad de fisura![]() | Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener fisuras | Lex Proxima | |
Notable | Guardas![]() | Los jefes de las fisuras derrotados en las áreas tienen un 5% de probabilidad de arrojar una Piedra de fisura Los jefes de las fisuras de las áreas arrojan el doble de astillas de fisura Las fisuras de las áreas tienen la probabilidad de contener un jefe aumentada un 100% | Lex Proxima |
Notable | Fuerza invasora![]() | Los monstruos de las fisuras de las áreas otorgan experiencia aumentada un 50% Las fisuras de las áreas tienen área de efecto aumentada un 30% Las fisuras de las áreas tienen densidad de monstruos aumentada un 30% | Lex Proxima |
Notable | A su alcance![]() | Las piedras de fisura que arrojan los jefes de las fisuras en las áreas tienen un 1% de probabilidad de ser puras Las piedras de fisura que arrojan los jefes de las fisuras de las áreas tienen un 3% de probabilidad de estar enriquecidas Las piedras de fisura que arrojan los jefes de las fisuras en las áreas tienen un 9% de probabilidad de estar cargadas Los jefes de las fisuras derrotados en las áreas tienen un 5% de probabilidad de arrojar una Piedra de fisura | Lex Proxima |
Probabilidad de cosecha![]() | Las áreas tienen +2% de probabilidad de contener al Huerto sagrado | Lex Proxima | |
Notable | Cultivo excepcional![]() | El huerto sagrado de las áreas contiene una pareja adicional de cultivos de Harvest Las cosechas de las áreas tienen bonificaciones dobles de cantidad y rareza de objetos | Lex Proxima |
Notable | Cosecha abundante![]() | Los monstruos de las cosechas de las áreas otorgan experiencia aumentada un 200% Las plantas cosechadas en las áreas tienen un 50% de probabilidad de generar un monstruo adicional | Lex Proxima |
Notable | Corazón del huerto![]() | El Huerto sagrado de las áreas tiene probabilidad de contener el Corazón del huerto aumentada un 100% Las cosechas de las áreas tienen un 10% de probabilidad de que el cultivo que no hayas elegido no se marchite | Lex Proxima |
Cantidad de objetos de monstruos atormentados![]() | En las áreas, la cantidad de objetos que arrojan los monstruos poseídos o tocados está aumentada un 10% | Lex Proxima | |
Notable | Sesión de espiritismo![]() | En las áreas puede haber hasta 20 monstruos raros poseídos, y sus esbirros estarán tocados por un espíritu atormentado | Lex Proxima |
Probabilidad de grupos en cajas fuertes![]() | Las cajas fuertes de las áreas tienen un 25% de probabilidad de estar protegidas por un grupo de monstruos adicional | Túmulos de Glennach | |
Notable | Doblemente tentado![]() | Las áreas contienen una Caja Fuerte extra Las cajas fuertes de las áreas tienen un 10% de probabilidad de poder ser abiertas una segunda vez | Túmulos de Glennach |
Notable | Anti-sabotaje![]() | Las cajas fuertes de las áreas son al menos raras Las cajas fuertes de las áreas están corruptas | Túmulos de Glennach |
Experiencia de monstruos del Más allá![]() | Los demonios del más allá de las áreas otorgan experiencia aumentada un 10% | Túmulos de Glennach | |
Notable | Rastro de sangre![]() | Matar enemigos muy cerca unos de otros en las áreas da un 3% de probabilidad de atraer a monstruos del Más allá | Túmulos de Glennach |
Notable | Velo rasgado![]() | Los demonios poderosos del más allá requieren 1 portales menos para ser invocados en las áreas Los portales del Más allá de las áreas tienen el radio de fusión aumentado un 100% | Túmulos de Glennach |
Favor de Alva y probabilidad de misión de Incursion![]() | Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Alva cuando las completas Las misiones de Alva de las áreas otorgan favor aumentado un 30% | Túmulos de Glennach | |
Notable | Redistribución de recursos![]() | Cuando matas a los Arquitectos no residentes en las áreas, hay un 50% de probabilidad de que se agregue un grado de mejora adicional a la sala del Arquitecto que sobrevive | Túmulos de Glennach |
Notable | Desarrollo disputado![]() | Cuando matas a los Arquitectos residentes en las áreas, su grado de mejora se agrega a la sala del Arquitecto que sobrevive | Túmulos de Glennach |
Notable | Avance cultural![]() | Los monstruos de Incursion de las áreas como mínimo son mágicos | Túmulos de Glennach |
Fragmento adicional de Legion![]() | Los monstruos y cofres de Legion de las áreas tienen un 1% de probabilidad de arrojar un fragmento atemporal adicional | Túmulos de Glennach | |
Notable | Monumental![]() | Las áreas tienen un 10% de probabilidad adicional de contener un encuentro de Legion | Túmulos de Glennach |
Notable | Cara a Cara![]() | Los encuentros de Legion de las áreas tienen un 100% más de probabilidad de contener un general Los generales de Legion de las áreas arrojan un 100% más de Fragmentos atemporales Los encuentros de Legion de las áreas con un general contienen a los dos generales | Túmulos de Glennach |
Notable | Batalla prolongada![]() | Los encuentros de Legion de las áreas tienen duración aumentada un 50% Los monstruos de Legion de las áreas reciben daño aumentado un 50% mientras están paralizados | Túmulos de Glennach |
Probabilidad de misión de Bestiary y favor de Einhar![]() | Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas Las misiones de Einhar de las áreas otorgan favor aumentado un 30% | El final de Tirn | |
Notable | Caza mayor![]() | Las bestias amarillas de las áreas tienen un 30% de probabilidad de ser reemplazadas por bestias rojas Las bestias rojas de las áreas tienen un 15% de probabilidad de aparecer en parejas | El final de Tirn |
Notable | Gran migración![]() | Las áreas con misiones de Einhar tienen un 5% de probabilidad de contener grupos de bestias adicionales en lugar de otros monstruos | El final de Tirn |
Cantidad de objetos de las profundidades abisales![]() | Cantidad de objetos encontrados en las profundidades abisales de las áreas aumentada un 10% | El final de Tirn | |
Notable | Reino subterráneo![]() | Las áreas tienen un 1% de probabilidad de contener un abismo por cada 2% de aumento del tamaño de los grupos de monstruos Los abismos de las áreas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un 100% La probabilidad de que las profundidades abisales de las áreas contengan un Liche está aumentada un 100% | El final de Tirn |
Notable | Riquezas enterradas![]() | Las reservas de las profundidades abisales contienen objetos monetarios básicos adicionales | El final de Tirn |
Notable | Legión sin luz![]() | Las profundidades abisales de las áreas tienen +3 al nivel de los monstruos Las profundidades abisales de las áreas tienen un 100% más de monstruos mágicos Las profundidades abisales de las áreas tienen un 100% más de monstruos raros Las profundidades abisales de las áreas tienen tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 50% | El final de Tirn |
Tamaño de pila de fragmentos del Simulacro![]() | El tamaño de las pilas de los Fragmentos del Simulacro que encuentras en las áreas está aumentado un 5% | El final de Tirn | |
Notable | Aquello que buscas![]() | Las áreas tienen un 10% de probabilidad adicional de contener un Espejo de delirio | El final de Tirn |
Notable | Fuerzas mayores![]() | El delirio de las áreas aumenta un 50% más rápido a medida que te distancias del espejo | El final de Tirn |
Notable | La eternidad singular![]() | La niebla de delirio de las áreas se disipa un 25% más despacio La niebla de delirio de las áreas dura 10 segundos adicionales antes de disiparse | El final de Tirn |
Cantidad de objetos de invasores![]() | Cantidad de objetos que arrojan los jefes de Invasion de las áreas aumentada un 10% | El final de Tirn | |
Notable | Intrusos![]() | Las áreas contienen jefes de Invasion | El final de Tirn |
Notable | Mercancías exóticas![]() | Los jefes de Invasion de las áreas arrojan 1 objeto valioso adicional | El final de Tirn |
Probabilidad de misión de Betrayal y favor de Jun![]() | Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas Las misiones de Jun de las áreas otorgan favor aumentado un 30% | El descanso de Valdo | |
Notable | Instinto visceral![]() | Los miembros del Sindicato inmortal derrotados en las áreas otorgan 3 de Inteligencia para la Base del encuentro actual si no los interrogas | El descanso de Valdo |
Notable | Prueba de lealtad![]() | Los miembros del Sindicato inmortal ejecutados en las áreas tienen un 100% de probabilidad de ganar un rango adicional | El descanso de Valdo |
Cofres de Blight afortunados![]() | En las áreas, la variedad de objetos que contiene 1 cofre de Blight es afortunada | El descanso de Valdo | |
Notable | Brote![]() | Las áreas tienen una probabilidad adicional del 10% de contener un encuentro de Blight | El descanso de Valdo |
Notable | Titanes de la plaga![]() | Los encuentros de Blight de las áreas contienen hasta 2 jefes de Blight adicionales Los jefes de Blight de las áreas arrojan un objeto de joyería ungido adicional | El descanso de Valdo |
Notable | Micelio masivo![]() | Los encuentros de Blight de las áreas tienen una probabilidad mayor de contener varios caminos Los caminos de los encuentros de Blight de las áreas tienen un 50% de probabilidad de generar un cofre de recompensas adicional | El descanso de Valdo |
Recompensas de muestras adicionales![]() | En las áreas, hay +2 muestras de monstruos metamorfos que tienen recompensas | El descanso de Valdo | |
Notable | Oscuridad intrínseca![]() | Las áreas tienen un 10% de probabilidad adicional de contener un encuentro de Metamorph | El descanso de Valdo |
Notable | Experimento repetido![]() | Puedes crear un Metamorfo adicional en las áreas después de matar al primero | El descanso de Valdo |
Notable | Gran rentabilidad![]() | Los medidores de los contenedores de Metamorph de las áreas necesitan un 50% menos de poder para llenarse Los jefes de Metamorph que arrojan una muestra específica arrojan una muestra específica adicional | El descanso de Valdo |
Botín adicional de Heraldos![]() | Los heraldos de las áreas arrojan una pila adicional de esquirlas de objetos monetarios | El descanso de Valdo | |
Notable | Llegada inquietante![]() | Las áreas contienen un heraldo extra | El descanso de Valdo |
Notable | Escolta diplomática![]() | Hasta 1 heraldo de las áreas recibe refuerzos | El descanso de Valdo |
Probabilidad de miembro del Sindicato adicional![]() | Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un 5% más de probabilidad de estar acompañados por refuerzos | Aldea de Haewark | |
Notable | Investigación enfocada![]() | Las áreas tienen un 10% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas Las misiones de Jun de las áreas otorgan favor aumentado un 100% | Aldea de Haewark |
Notable | Soborno![]() | Los miembros del Sindicato inmortal que están en las áreas arrojan 2 objetos adicionales cuando Negocias con ellos para obtener objetos Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un 200% más de probabilidad de ofrecerte Negociar por objetos | Aldea de Haewark |
Notable | Recopilación de información![]() | Completar mapas otorga 10 de Inteligencia a una Base del Sindicato inmortal aleatoria | Aldea de Haewark |
Demonio del Más allá adicional![]() | Los portales del Más allá de las áreas tienen un 10% de probabilidad de generar un demonio del Más allá adicional | Aldea de Haewark | |
Notable | Sediento de poder![]() | Los monstruos raros de las áreas generan un portal del Más allá adicional cuando mueren Los jefes únicos de las áreas generan 5 portales del Más allá adicionales cuando mueren | Aldea de Haewark |
Notable | Por demonio![]() | Los demonios raros del Más allá de las áreas tienen un 35% de probabilidad de arrojar un objeto monetario básico adicional | Aldea de Haewark |
Probabilidad de fabricación de Harvest adicional![]() | Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional | Aldea de Haewark | |
Notable | La llamada del huerto![]() | Las áreas tienen +5% de probabilidad de contener al Huerto sagrado | Aldea de Haewark |
Notable | Favor de la naturaleza![]() | Las plantas cosechadas en las áreas dan la opción más rara de entre las 2 opciones de fabricación elegidas | Aldea de Haewark |
Notable | Fruto salvaje![]() | Las parcelas de Harvest de las áreas tienen la probabilidad de hacer crecer una planta de grado 4 aumentada un 100% | Aldea de Haewark |
Probabilidad de esencia adicional![]() | Los monstruos encerrados de las áreas tienen un 20% de probabilidad de tener una esencia adicional | Aldea de Haewark | |
Notable | Corrupción controlada![]() | Las áreas contienen esencias adicionales Si corrompes a los monstruos aprisionados de las áreas, no se podrán liberar | Aldea de Haewark |
Notable | Amplificado![]() | Las esencias que encuentras en las áreas son de un grado más alto | Aldea de Haewark |
Cantidad de sulfito![]() | Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas contienen sulfito aumentado un 3% | Nuevo Vastir | |
Notable | Loca devoción![]() | Las áreas tienen un 10% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas Completar misiones de Niko en las áreas otorga favor aumentado un 100% | Nuevo Vastir |
Notable | De la nada![]() | Los depósitos y cofres de sulfito de las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener también la misma cantidad de azurita | Nuevo Vastir |
Notable | Centinelas de sulfito![]() | Los depósitos y cofres de sulfito de las áreas están protegidos por monstruos acaparadores de sulfito | Nuevo Vastir |
Probabilidad de abismo![]() | Las áreas tienen un 5% de probabilidad adicional de contener un abismo | Nuevo Vastir | |
Notable | Ejército abisal![]() | Los abismos de las áreas generan un 100% más de monstruos Los monstruos de los abismos de las áreas otorgan experiencia aumentada un 50% | Nuevo Vastir |
Notable | Acaparamiento votivo![]() | Los Tesoros abisales de las áreas tienen cantidad de objetos aumentada un 200% +3 al nivel de los Tesoros abisales de las áreas Los Tesoros abisales de las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un objeto raro con un engarce abisal | Nuevo Vastir |
Probabilidad de monolito de Legion![]() | Las áreas tienen un 3% de probabilidad adicional de contener un encuentro de Legion | Nuevo Vastir | |
Notable | Objetivos de gran valor![]() | Las Legiones de las áreas contienen 3 Sargentos adicionales Los Sargentos de Legion de las áreas siempre dan recompensas | Nuevo Vastir |
Notable | Suministros de guerra![]() | Todas las Legiones de las áreas contienen una Reserva de guerra adicional | Nuevo Vastir |
Notable | Emblemático![]() | Los Fragmentos atemporales que caen en las áreas tienen un 1% de probabilidad de ser Emblemas atemporales | Nuevo Vastir |
Probabilidad de generar exiliado emparejado![]() | 15% de probabilidad de que los exiliados renegados de las áreas aparezcan en parejas | Nuevo Vastir | |
Notable | Anarquía total![]() | Las áreas contienen un exiliado renegado adicional por cada 2 tipos de contenido adicionales aplicados a las áreas | Nuevo Vastir |
Notable | Comerciante renegado![]() | Los exiliados renegados salvajes de las áreas tienen un 15% de probabilidad de dar recompensas adicionales | Nuevo Vastir |
Probabilidad de bestia roja adicional![]() | Las áreas que contienen bestias tienen un 10% de probabilidad de contener una bestia roja adicional | Lira Arthain | |
Notable | Compañero animal![]() | Las áreas tienen un 10% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas Las misiones de Einhar de las áreas otorgan favor aumentado un 100% | Lira Arthain |
Notable | Selección natural![]() | Es más probable que las Bestias de las áreas sean de variedades poco comunes | Lira Arthain |
Notable | Cazador poderoso![]() | En las áreas, Einhar inflige un 1000% más de daño a los monstruos únicos En las áreas, Einhar tiene velocidad de recuperación de tiempo de recarga aumentada un 100% Einhar se queda en las áreas después de que hayas completado su misión | Lira Arthain |
Probabilidad de monstruo de fisura mágico![]() | Las fisuras de las áreas generan una cantidad de monstruos mágicos aumentada un 30% | Lira Arthain | |
Notable | Búsqueda de puntos débiles![]() | Las áreas tienen +10% de probabilidad de contener fisuras | Lira Arthain |
Notable | Fisura rápida![]() | Las fisuras de las áreas se abren y se cierran un 100% más rápido Las fisuras de las áreas generan 10 monstruos raros adicionales | Lira Arthain |
Probabilidad de aceites y mapas infestados![]() | En las áreas, la probabilidad de que los cofres de Blight contengan mapas infestados o aceites está aumentada un 20% | Lira Arthain | |
Notable | Esporas en el viento![]() | Los mapas que encuentras en las áreas tienen un 10% de probabilidad de tener el encantamiento 'El área contiene un encuentro de Blight adicional' | Lira Arthain |
Notable | Epidemiología![]() | Los cofres de Blight de las áreas tienen un 100% más de probabilidad de contener mapas infestados Los mapas infestados que encuentras en las áreas tienen unciones aleatorias | Lira Arthain |
Notable | Respuesta inmune![]() | Los encuentros de Blight de las áreas generan un 100% más de monstruos no únicos Los monstruos de Blight de las áreas se generan un 100% más rápido | Lira Arthain |
Tamaño de pila de Monedas del renegado![]() | El tamaño de las pilas de las Monedas del renegado que encuentras en las áreas está aumentado un 20% | Lira Arthain | |
Notable | Alijo secreto![]() | Las áreas tienen un 10% de probabilidad additional de contener un Alijo del contrabandista | Lira Arthain |
Notable | Trabajo interno![]() | Los Alijos del contrabandista de las áreas tienen la probabilidad de arrojar planos aumentada un 100% Los planos que caen en las áreas tienen un 10% de probabilidad de estar completamente revelados | Lira Arthain |
Cantidad de objetos de Incursion![]() | Cantidad de objetos que caen en las Incursiones de las áreas aumentada un 5% | Lex Ejoris | |
Notable | Una y otra vez![]() | Las áreas tienen un 10% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Alva cuando las completas Las misiones de Alva de las áreas otorgan favor aumentado un 100% | Lex Ejoris |
Notable | Oligarcas vaal![]() | Las incursiones de las áreas contienen un Mercader de carne vaal | Lex Ejoris |
Notable | Dilatación del tiempo![]() | El tiempo que ganas por matar se duplica para las incursiones de las áreas Los arquitectos de Incursion de las áreas arrojan 1 objeto raro de Incursion adicional | Lex Ejoris |
Probabilidad de joyas ramificadoras![]() | En las áreas, la probabilidad de que los monstruos de Delirium arrojen joyas ramificadoras está aumentada un 15% | Lex Ejoris | |
Notable | Patológico![]() | Los mapas que encuentras en las áreas tienen un 10% de probabilidad de tener capas de Delirio | Lex Ejoris |
Notable | Acaparador compulsivo![]() | Los encuentros de Delirium de las áreas tienen un 15% de probabilidad de generar tres tipos de recompensas adicionales | Lex Ejoris |
Notable | Delirio persecutorio![]() | Los encuentros de Delirium de las áreas tienen un 100% más de probabilidad de generar jefes únicos La cantidad de Fragmentos del simulacro que arrojan los jefes de Delirium de las áreas está aumentada un 100% En las áreas, la probabilidad de que los jefes de Delirium arrojen joyas ramificadoras únicas está aumentada un 100% | Lex Ejoris |
Probabilidad de metamorfo![]() | Las áreas tienen un 3% de probabilidad adicional de contener un encuentro de Metamorph | Lex Ejoris | |
Notable | Experimento fugado![]() | Las áreas contienen un Metamorfo renegado | Lex Ejoris |
Notable | Muestras de calidad![]() | Los metamorfos de las áreas tienen un 100% más de vida Los metamorfos de las áreas infligen un 50% más de daño En las áreas, hay un 50% de probabilidad de que las recompensas de los metamorfos se dupliquen | Lex Ejoris |
Tamaño de pila de monedas Perandus![]() | El tamaño de las pilas de las monedas Perandus que encuentras en las áreas está aumentado un 20% | Lex Ejoris | |
Notable | Promesa de Próspero![]() | Las áreas contienen un cofre Perandus adicional Las áreas tienen un 20% de probabilidad de contener a Cadiro Perandus | Lex Ejoris |
Notable | Amigo de la familia![]() | Cadiro Perandus ofrece el más raro de los 5 objetos elegidos Las ofertas de Cadiro Perandus cuestan un 20% menos de monedas Perandus | Lex Ejoris |
Probabilidad de objetos influenciados![]() | La probabilidad de que los objetos que encuentras en las áreas estén influenciados está aumentada un 10% | Los reinos inexplorados | |
Notable | Rastreador avezado![]() | 25% de probabilidad al completar un mapa influenciado por un Conquistador del Atlas de ganar el doble de progreso hacia la localización de su ciudadela | Los reinos inexplorados |
Notable | Atlas despertado![]() | +1 al nivel de Despertar | Los reinos inexplorados |
Notable | Despertar taumatúrgico![]() | Sirus tiene probabilidad aumentada un 50% de arrojar una gema de asistencia despertada | Los reinos inexplorados |
Tamaño de grupo de monstruos de Synthesis![]() | Tamaño de los grupos de monstruos sintetizados aumentado un 5% | Los reinos inexplorados | |
Notable | Vías neuronales![]() | +0.5% de probabilidad de que caiga un mapa de Synthesis al matar a un jefe único (grado 11+) | Los reinos inexplorados |
Notable | Memorias vívidas![]() | Efecto de los modificadores adicionales de los mapas únicos de Synthesis aumentado un 100% Los monstruos de los mapas de Synthesis tienen un 1% de probabilidad de arrojar objetos sintetizados | Los reinos inexplorados |
Notable | Fuente sintética![]() | Los jefes únicos de los mapas de Synthesis arrojan un objeto fracturado con mods. de grado más alto Los objetos únicos sintetizados que caen en las áreas tienen 3 modificadores implícitos sintetizados | Los reinos inexplorados |
Probabilidad de objetos influenciados por el Guardián, el Antiguo y el Creador![]() | El Creador, el Antiguo y sus guardianes tienen un 35% de probabilidad de arrojar un objeto influenciado | Los reinos inexplorados | |
Notable | Vestigios del pasado![]() | Los jefes únicos tienen un 3% de probabilidad de arrojar un mapa de Guardián del Creador (grado 14+) Los jefes únicos tienen un 3% de probabilidad de arrojar un mapa de Guardián del Antiguo (grado 14+) | Los reinos inexplorados |
Notable | Observar el abismo![]() | El Antiguo tiene un 10% de probabilidad adicional de arrojar un Ojo del observador El Creador arroja 3 objetos del Creador adicionales | Los reinos inexplorados |
Notable | Ayuda del guardián![]() | Cuando los guardianes del Creador y del Antiguo llegan por primera vez al 33% de vida, se curan y se les une un aliado Los aliados tienen una probabilidad de arrojar sus objetos y fragmentos únicos | Los reinos inexplorados |
Calidad de mapas de Zana![]() | +5% a la calidad de los mapas que ofrecen las misiones de Zana en las áreas | Los reinos inexplorados | |
Notable | Maestro del Atlas![]() | Las áreas tienen un 5% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Zana cuando las completas Las misiones de Zana de las áreas otorgan favor aumentado un 100% | Los reinos inexplorados |
Notable | Caminos no recorridos![]() | Las misiones de Zana de las áreas tienen el doble de opciones de mapas Las misiones de Zana de las áreas tienen mapas adicionales que pueden aparecer en las opciones de mapas | Los reinos inexplorados |
Notable | Ecos de guerra![]() | Las misiones de Zana de las áreas tienen hasta 30 grupos adicionales de monstruos del Creador y del Antiguo | Los reinos inexplorados |
Favor de maestro![]() | Las misiones de las áreas otorgan el favor aumentado un 30% | Los reinos inexplorados | |
Notable | Aliados cercanos![]() | Cada día ganas 1 misión del Atlas adicional de cada maestro Las áreas tienen un 10% de probabilidad de otorgar una misión adicional cuando las completas | Los reinos inexplorados |
Probabilidad de objetos monetarios del Atlas![]() | Los jefes de mapas únicos tienen un 5% de probabilidad de arrojar objetos monetarios de mapa adicionales | Los reinos inexplorados | |
Notable | Influencia duradera![]() | Los modificadores de sextante tienen 1 uso adicional | Los reinos inexplorados |
Probabilidad de Rocas del vigilante únicas![]() | Sirus tiene probabilidad aumentada un 10% de arrojar una Roca del vigilante de marfil única | Los reinos inexplorados | |
Notable | Secretos de las rocas![]() | Efecto de los modificadores de las Rocas del vigilante aumentado un 25% | Los reinos inexplorados |
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