Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Belatra, Asesina a Sueldo
Belatra, Hired Assassin

Belatra, Asesina a Sueldo

SpectreN
Area
Modmonster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
monster no map drops [1]
Bloquea ataques y hechizos
base block % damage taken [40]
Tagsno_bloodlines, human, humanoid
Immunecorpse cannot be destroyed [1]
Damage120%
Vida195%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold195%
Daño de golpe crítico5%
TypePerandusGruntGuard
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Armadura+33%
Evasión+33%
Precisión+100%

PerandusReave
Reave
Desgarro
Ataca un área pequeña delante de ti. Cada Desgarro que impacta un enemigo otorga cargas, que comenzarás a perder después de un corto periodo de tiempo sin golpear. Solamente funciona con Dagas, Garras, y Espadas a Una Mano.
80% más Área de Efecto por cada fase
Daño físico aumentado un 6%
Velocidad de Ataque aumentada un 150%
Inflige un 25% menos de daño
active skill area of effect radius +% final [0]
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más
skill art variation [0]

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee

PerandusAssassinsMark
AssassinsMark
Señal del Asesino
Maldice a un único objetivo para que sea más vulnerable a los golpes críticos. Si matas al objetivo maldito, recibirás vida, maná y una carga de poder. Solo puedes tener una señal a la vez.
La duración base es de 5 segundos
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +44% al multiplicador de golpe crítico
Los golpes contra enemigos malditos tienen +1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los enemigos Malditos otorgan 22 de Vida al Morir
Los enemigos Malditos otorgan 22 de Maná al Morir
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Poder al morir

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

PerandusFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Las Habilidades Asistidas se Repiten 1 veces adicionales
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de recarga: 2 Second

PerandusThrownWeaponBasicMultiproj
ghostlythrow
Lanzamiento espectral
Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuela y luego regresa a ti en un ataque giratorio que golpea enemigos en su camino.
Dispara 2 proyectiles adicionales
skill art variation [1]
Inflige un 55% menos de daño de ataque

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Tiempo de recarga: 3 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Belatra, Asesina a Sueldo287531887.31.6514857216321136949032020200

PerandusReave
Reave
Desgarro
Ataca un área pequeña delante de ti. Cada Desgarro que impacta un enemigo otorga cargas, que comenzarás a perder después de un corto periodo de tiempo sin golpear. Solamente funciona con Dagas, Garras, y Espadas a Una Mano.
80% más Área de Efecto por cada fase
Daño físico aumentado un 6%
Velocidad de Ataque aumentada un 150%
Inflige un 25% menos de daño
active skill area of effect radius +% final [0]
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más
skill art variation [0]

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee

PerandusAssassinsMark
AssassinsMark
Señal del Asesino
Maldice a un único objetivo para que sea más vulnerable a los golpes críticos. Si matas al objetivo maldito, recibirás vida, maná y una carga de poder. Solo puedes tener una señal a la vez.
La duración base es de 5 segundos
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +44% al multiplicador de golpe crítico
Los golpes contra enemigos malditos tienen +1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los enemigos Malditos otorgan 22 de Vida al Morir
Los enemigos Malditos otorgan 22 de Maná al Morir
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Poder al morir

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

PerandusFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Las Habilidades Asistidas se Repiten 1 veces adicionales
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de recarga: 2 Second

PerandusThrownWeaponBasicMultiproj
ghostlythrow
Lanzamiento espectral
Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuela y luego regresa a ti en un ataque giratorio que golpea enemigos en su camino.
Dispara 2 proyectiles adicionales
skill art variation [1]
Inflige un 55% menos de daño de ataque

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Tiempo de recarga: 3 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Belatra, Asesina a Sueldo257521683.61.6512351191851056740762020200

PerandusReave
Reave
Desgarro
Ataca un área pequeña delante de ti. Cada Desgarro que impacta un enemigo otorga cargas, que comenzarás a perder después de un corto periodo de tiempo sin golpear. Solamente funciona con Dagas, Garras, y Espadas a Una Mano.
80% más Área de Efecto por cada fase
Daño físico aumentado un 6%
Velocidad de Ataque aumentada un 150%
Inflige un 25% menos de daño
active skill area of effect radius +% final [0]
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más
skill art variation [0]

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee

PerandusAssassinsMark
AssassinsMark
Señal del Asesino
Maldice a un único objetivo para que sea más vulnerable a los golpes críticos. Si matas al objetivo maldito, recibirás vida, maná y una carga de poder. Solo puedes tener una señal a la vez.
La duración base es de 5 segundos
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +44% al multiplicador de golpe crítico
Los golpes contra enemigos malditos tienen +1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los enemigos Malditos otorgan 22 de Vida al Morir
Los enemigos Malditos otorgan 22 de Maná al Morir
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Poder al morir

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

PerandusFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Las Habilidades Asistidas se Repiten 1 veces adicionales
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de recarga: 2 Second

PerandusThrownWeaponBasicMultiproj
ghostlythrow
Lanzamiento espectral
Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuela y luego regresa a ti en un ataque giratorio que golpea enemigos en su camino.
Dispara 2 proyectiles adicionales
skill art variation [1]
Inflige un 55% menos de daño de ataque

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Tiempo de recarga: 3 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Belatra, Asesina a Sueldo199271336.71.65832315066911327472020200

PerandusReave
Reave
Desgarro
Ataca un área pequeña delante de ti. Cada Desgarro que impacta un enemigo otorga cargas, que comenzarás a perder después de un corto periodo de tiempo sin golpear. Solamente funciona con Dagas, Garras, y Espadas a Una Mano.
80% más Área de Efecto por cada fase
Daño físico aumentado un 6%
Velocidad de Ataque aumentada un 150%
Inflige un 25% menos de daño
active skill area of effect radius +% final [0]
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más
skill art variation [0]

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee

PerandusAssassinsMark
AssassinsMark
Señal del Asesino
Maldice a un único objetivo para que sea más vulnerable a los golpes críticos. Si matas al objetivo maldito, recibirás vida, maná y una carga de poder. Solo puedes tener una señal a la vez.
La duración base es de 5 segundos
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +44% al multiplicador de golpe crítico
Los golpes contra enemigos malditos tienen +1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los enemigos Malditos otorgan 22 de Vida al Morir
Los enemigos Malditos otorgan 22 de Maná al Morir
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Poder al morir

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

PerandusFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Las Habilidades Asistidas se Repiten 1 veces adicionales
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de recarga: 2 Second

PerandusThrownWeaponBasicMultiproj
ghostlythrow
Lanzamiento espectral
Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuela y luego regresa a ti en un ataque giratorio que golpea enemigos en su camino.
Dispara 2 proyectiles adicionales
skill art variation [1]
Inflige un 55% menos de daño de ataque

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Tiempo de recarga: 3 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Belatra, Asesina a Sueldo14804997.11.65529611103754917482020200

PerandusReave
Reave
Desgarro
Ataca un área pequeña delante de ti. Cada Desgarro que impacta un enemigo otorga cargas, que comenzarás a perder después de un corto periodo de tiempo sin golpear. Solamente funciona con Dagas, Garras, y Espadas a Una Mano.
80% más Área de Efecto por cada fase
Daño físico aumentado un 6%
Velocidad de Ataque aumentada un 150%
Inflige un 25% menos de daño
active skill area of effect radius +% final [0]
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más
skill art variation [0]

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee

PerandusAssassinsMark
AssassinsMark
Señal del Asesino
Maldice a un único objetivo para que sea más vulnerable a los golpes críticos. Si matas al objetivo maldito, recibirás vida, maná y una carga de poder. Solo puedes tener una señal a la vez.
La duración base es de 5 segundos
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +44% al multiplicador de golpe crítico
Los golpes contra enemigos malditos tienen +1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los enemigos Malditos otorgan 22 de Vida al Morir
Los enemigos Malditos otorgan 22 de Maná al Morir
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Poder al morir

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

PerandusFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Las Habilidades Asistidas se Repiten 1 veces adicionales
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de recarga: 2 Second

PerandusThrownWeaponBasicMultiproj
ghostlythrow
Lanzamiento espectral
Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuela y luego regresa a ti en un ataque giratorio que golpea enemigos en su camino.
Dispara 2 proyectiles adicionales
skill art variation [1]
Inflige un 55% menos de daño de ataque

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Tiempo de recarga: 3 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Belatra, Asesina a Sueldo10768739.61.6533588149622611082020200
stance DaggerShield
#When the parent is asleep
Wait 3
Reave15IAmFurtherThan70UnitsFromParent
Move150TargetIsParent IAmFurtherThan70UnitsFromParent
#Stay near the parent chest
Move15TargetIsParent IAmFurtherThan20UnitsFromParent
Wait3IAmWithin20UnitsOfParent
#PROXIMITY BUBBLE
#Primary Skills
Reave60TargetNear AnyEnemiesAroundTarget IHaveNoReaveStacks IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
Reave180OnlyLastTarget TargetNear IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
Reave120OnlyLastTarget TargetNear IHaveOneToSevenReaveStacks IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
Reave60OnlyLastTarget TargetNear IHaveEightOrMoreReaveStacks IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
Reave30OnlyLastTarget IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
ThrownWeaponProjectile60TargetNotNear IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield TargetIsFurtherThan50UnitsFromParent
ThrownWeaponProjectile120TargetFar IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield TargetIsFurtherThan50UnitsFromParent
#Curse Skills
CriticalWeakness90TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
CriticalWeakness15TargetIsCurseable TargetNotFar IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
FlickerStrike120TargetIsEnemy TargetFar IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
FlickerStrike60TargetIsEnemy TargetNotNear IHaveNoReaveStacks IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
FlickerStrike9TargetIsEnemy TargetNear IHaveNoReaveStacks IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
#NO PROXIMITY BUBBLE
#Primary Skills
Reave60TargetNear AnyEnemiesAroundTarget IHaveNoReaveStacks NotInsideProximityShield
Reave180OnlyLastTarget TargetNear NotInsideProximityShield
Reave120OnlyLastTarget TargetNear IHaveOneToSevenReaveStacks NotInsideProximityShield
Reave60OnlyLastTarget TargetNear IHaveEightOrMoreReaveStacks NotInsideProximityShield
Reave30OnlyLastTarget NotInsideProximityShield
ThrownWeaponProjectile60TargetNotNear NotInsideProximityShield
ThrownWeaponProjectile120TargetFar NotInsideProximityShield
#Curse Skills
CriticalWeakness90TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar NotInsideProximityShield
CriticalWeakness15TargetIsCurseable TargetNotFar NotInsideProximityShield
FlickerStrike120TargetIsEnemy TargetFar NotInsideProximityShield
FlickerStrike60TargetIsEnemy TargetNotNear IHaveNoReaveStacks NotInsideProximityShield
FlickerStrike9TargetIsEnemy TargetNear IHaveNoReaveStacks NotInsideProximityShield

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Stats
{
	set_monster_do_not_fracture = 1
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Microtransactions/head/mark_of_the_phoenix.ao"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Render
{
     //turn_duration = 0.35
}

BaseEvents 
{ 
     on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/GoldenSpectres.epk );"
} 

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Perandus/key_chest_buff/key_buff.epk );"
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Perandus/key_chest_buff/key_buff.epk );"
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Perandus/PerandusGuardBasic5"] = {
    name = "Belatra, Hired Assassin",
    life = 1.95,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "PerandusFlickerStrike",
        "PerandusAssassinsMark",
        "PerandusReave",
        "PerandusThrownWeaponBasicMultiproj",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_melee_attack_repeat_count",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 0, -10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {45, 1, -30, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {55, 1, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusAssassinsMark"] = {
    name = "Assassin's Mark",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses a single enemy, making them more vulnerable to Critical Strikes. Killing the cursed enemy will grant life and mana, and a power charge. You can only have one Mark at a time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Mark] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "enemy_additional_critical_strike_multiplier_against_self",
        "enemy_additional_critical_strike_chance_against_self",
        "life_granted_when_killed",
        "mana_granted_when_killed",
        "chance_to_grant_power_charge_on_death_%",
    },
    levels = {
        [1] = {5000, 44, 150, 22, 22, 100, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusReave"] = {
    name = "Reave",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks a small area in front of you. Each Reave that hits an enemy grants stages, which you will begin to lose after a short period without hitting anything. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "reave_area_of_effect_+%_final_per_stage",
        "physical_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_repeat_count",
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {80, 6, 150, -25, 0, 2, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusThrownWeaponBasicMultiproj"] = {
    name = "Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_projectile_speed_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "skill_art_variation",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 2, 1, baseMultiplier = 0.45, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}