Cinturones Único /44 ⍟

Cinturones Único /44 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
Tejido de Prisma Cinto Rústico
Requiere Nivel: 25
Agrega (7–8) a (15–16) de Daño de Fuego a los Ataques
Agrega (5–6) a (12–14) de Daño de Hielo a los Ataques
Agrega 1 a (30–34) de Daño de Rayo a los Ataques
Daño Elemental aumentado un 10% con Habilidades de Ataque
+(6–8)% a todas las Resistencias Elementales
Daño Elemental con Habilidades de Ataque aumentado un 30% durante cualquier Efecto de Frasco

Prismweave
Cadenas del Tiempo Cinto Rústico
Requiere Nivel: 2
Duración de efecto de Frascos reducida un 30%
Recuperación de Vida por Frascos aumentada un 30%
Recuperación de Maná por Frascos aumentada un 30%
Daño Elemental aumentado un 10%

「Descent: Champions」Limited Drop
Chains of Time
Fin del Banquete Cinto Rústico
Requiere Nivel: 11
Agrega 5 a 10 de Daño Físico a los Ataques
+(20–40) de Vida máxima
0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Cargas de Frascos ganadas durante cualquier Efecto de Frasco aumentadas un 50%
Índice de Regeneración de Maná aumentada un 50% durante cualquier Efecto de Frasco

「Talisman」League Specific
Feastbind
Fin de la Hambruna Cinto Rústico
Requiere Nivel: 18
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
Daño de Proyectiles aumentado un 20%
Cargas de Frascos ganadas durante cualquier Efecto de Frasco reducidas un 30%
Duración de efecto de Frascos aumentada un 60%
Inflige 50 de Daño de Caos por segundo a los Enemigos cercanos

「Talisman」League Specific
Faminebind
Las Náuseas Cinto Rústico
Requiere Nivel: 44
+(60–80) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Duración de efecto de Frascos aumentada un 60%
Cargas de Frascos ganadas reducidas un 30%
200% de Absorción de Vida se aplica a los Enemigos como Daño de Caos
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% durante cualquier Efecto de Frasco

「Vendor Recipe」Limited Drop
「Talisman」League Specific

The Retch
Aliento Contenido Cinturón de Malla
Requiere Nivel: 2
Daño aumentado un 10%
+(15–25) de Inteligencia
+(20–30) de Escudo de Energía máximo
Escudo de Energía máximo aumentado un 20%
Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un 50%
Escudo de Energía máximo aumentado un 20%

Bated Breath
Restricción de Malígaro Cinturón de Malla
Requiere Nivel: 44
Agrega 1 a (30–50) de Daño de Rayo a los Ataques
Duración de Electrocución sobre Ti aumentada un 100%
Las Electrocuciones que causes se reflejan hacia ti
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15% por 2 segundos)
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras estés Electrocutado
Daño aumentado un 60% mientras estés Electrocutado

Maligaro's Restraint
Ascenso de la Carne Cinturón de Malla
Requiere Nivel: 44
+300 de Evasión
+(75–80) de Escudo de Energía máximo
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Tienes Traspasar si la Recarga de Escudo de Energía comenzó Recientemente
(Cuando estés Traspasando, tu movimiento no es bloqueado por Enemigos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
6% de probabilidad de esquivar golpes de ataques mientras tengas Traspasar
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tengas Traspasar

「Profecía」League Specific
Ascent From Flesh
Las Cadenas del Cobarde Cinturón de Malla
Requiere Nivel: 22
Daño aumentado un (20–25)%
+(10–15) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Velocidad de Movimiento aumentada un (5–10)%
El Daño de los Enemigos que te golpean es Desafortunado mientras estés Maldito con Vulnerabilidad
(Las cosas Desafortunadas son aleatorizadas dos veces y se elige el peor resultado)
Estás Maldito con Vulnerabilidad Nivel 10

「Cámara de Hibridación」Limited Drop
「Incursion」League Specific
Use Vial de Consecuencia Upgrade El Legado del Cobarde

Coward's Chains
El Legado del Cobarde Cinturón de Malla
Requiere Nivel: 52
+(15–20) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Velocidad de Movimiento aumentada un (5–10)%
Efectos de Maldiciones sobre ti aumentados un 50%
Estás Maldito con Vulnerabilidad Nivel 20
Cuando estás Maldito con Vulnerabilidad se considera que tienes Vida Baja

「Incursion」League Specific
Las Cadenas del Cobarde Use Vial de Consecuencia Upgrade

Coward's Legacy
Cazador de Cabezas Cinturón de Cuero
Requiere Nivel: 40
+(40–55) de Fuerza
+(40–55) de Destreza
+(50–60) de Vida máxima
(20–30)% de Daño aumentado con Golpes contra monstruos Raros
Cuando Matas a un monstruo Raro, ganas sus Modificadores durante 20 segundos

「Nemesis」League Specific
Headhunter
Carne Inmortal Cinturón de Cuero
Requiere Nivel: 50
+(75–100) de Vida máxima
(66.7–75) de Vida Regenerada por segundo
(-50–-40) de daño físico recibido por golpes de ataque
0% a todas las Resistencias máximas
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(8–10)% de Maná Regenerado por segundo
Armadura aumentada un 40% mientras no estés Quemado, Congelado o Electrocutado

Immortal Flesh
Muda de sierpe Cinturón de Cuero
Requiere Nivel: 8
+(20–30) de Fuerza
+(20–30) de Inteligencia
0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El Maná Absorbido se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
+(10–20)% de Resistencia al Hielo

Wurm's Molt
Umbilicus Immortalis Cinturón de Cuero
Requiere Nivel: 30
Vida máxima aumentada un (8–12)%
2% de Vida Regenerada por segundo
Los Frascos no se aplican a ti
Los Frascos se aplican a tus Zombis y Espectros

「Perandus」League Specific
Umbilicus Immortalis
Espiral Ciclópea Cinturón de Cuero
Requiere Nivel: 10
+(60–80) de Vida máxima
Atributos aumentados un (5–15)%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
No puedes ser Congelado si la Destreza es más alta que la Inteligencia
No puedes ser Quemado si la Fuerza es más alta que la Destreza
No puedes ser Electrocutado si la Inteligencia es más alta que la Fuerza
Daño aumentado un 1% por cada 5 de tu Atributo más bajo
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)

「El Antiguo」Limited Drop
Cyclopean Coil
Gula Cinturón de Cuero
Requiere Nivel: 48
+(60–80) de Vida máxima
Golpe de Gracia contra Enemigos Malditos con Símbolo del Cazador Furtivo
Maldice Enemigos con Símbolo del Cazador Furtivo Nivel 30 con cada Golpe, que se puede aplicar a Enemigos con Antimaleficio
Recibe (100–200) de Daño Físico cuando usas una Habilidad de Movimiento
No tienes Armadura ni Escudo de Energía Máximo

Gluttony
Hyperboreus Cinturón de Cuero
Requiere Nivel: 60
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
Escarcha enemigos cercanos cuando te Concentras, y con ello causa un 30% de reducción a la Velocidad de Acción
grant_focus_skill [1]
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos por 2 segundos)
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (30–50)%
Daño aumentado un (50–70)% con Golpes y Achaques contra Enemigos Escarchados
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)


「Betrayal」League Specific
Hyperboreus
Faja de oblación Cinturón de Cuero
Requiere Nivel: 49
+(15–20) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
+(50–70) de Vida máxima
Efecto de Ofrendas reducido un 25%
Puedes tener una Ofrenda de cada tipo
Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 50%

「Conqueror」Limited Drop
Leash of Oblation
La faja del oso Cinturón de Cuero
Requiere Nivel: 68
Agrega (5–7) a (11–12) de Daño Físico a los Ataques
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (20–30)%
Los enemigos cercanos son aplastados mientras tienes al menos 25 de furia
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico en un 15%)
Daño físico aumentado un (4–6)% por cada 10 de furia
+20 a la Furia Máxima

「Harvest」League Specific
Bear's Girdle
Invitación de Doryani Cinturón Pesado
Requiere Nivel: 68
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistencia al Fuego
+(30–35)% de Resistencia al Hielo
+(30–35)% de Resistencia al Rayo
0.6% del Daño Físico se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Umbral de Aturdimiento del Enemigo reducido un 25% durante cualquier Efecto de Frasco
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)

「Atziri, Reina de los Vaal」Limited Drop
Doryani's Invitation
Faja de Meginord Cinturón Pesado
Requiere Nivel: 8
+25 de Fuerza
Agrega 5 a 15 de Daño Físico a los Ataques
+(10–20)% de Resistencia al Hielo
Vida máxima aumentada un 10%
Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un 25%

Meginord's Girdle
Cinturón del Impostor Cinturón Pesado
Requiere Nivel: 20
Daño Físico Global aumentado un (15–25)%
Daño Extra que recibes de Golpes Críticos reducido un 30%
+(30–40) de Vida máxima
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
is_intimidated [1]
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
(Los enemigos intimidados reciben Daño aumentado un 10%)

Belt of the Deceiver
Alba de Dyadian Cinturón Pesado
Requiere Nivel: 20
+(70–85) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistencia al Fuego
+(20–40)% de Resistencia al Hielo
No inflige Daño Físico
1% del Daño de Ataques contra Enemigos Escarchados se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Las quemaduras que aplicas con ataques infligen su daño un 35% más rápido
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)

Dyadian Dawn
Correa de Bisco Cinturón Pesado
Requiere Nivel: 30
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un 5%
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
Desenfreno
(Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión)
Rareza de Objetos encontrados aumentada un 1% por cada 15 Enemigo Matado durante Desenfreno

Bisco's Leash
Invitación de Doryani Cinturón Pesado
Requiere Nivel: 68
Daño de Fuego aumentado un (20–30)%
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistencia al Hielo
+(30–35)% de Resistencia al Rayo
0.6% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
(20–30)% de probabilidad de Quemar durante cualquier Efecto de Frasco
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)

「Atziri, Reina de los Vaal」Limited Drop
Doryani's Invitation
Invitación de Doryani Cinturón Pesado
Requiere Nivel: 68
Daño de Hielo aumentado un (20–30)%
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistencia al Fuego
+(30–35)% de Resistencia al Rayo
0.6% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
(20–30)% de probabilidad de Congelar durante cualquier Efecto de Frasco
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)

「Atziri, Reina de los Vaal」Limited Drop
Doryani's Invitation
Invitación de Doryani Cinturón Pesado
Requiere Nivel: 68
Daño de Rayo aumentado un (20–30)%
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistencia al Fuego
+(30–35)% de Resistencia al Hielo
0.6% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
(20–30)% de probabilidad de Electrocutar durante cualquier Efecto de Frasco
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)

「Atziri, Reina de los Vaal」Limited Drop
Doryani's Invitation
Cuerda de Servidumbre Cinturón Pesado
Requiere Nivel: 28
Las magnitudes de los Modificadores Implícitos se triplican
(Los Modificadores Implícitos son aquellos que vienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias)

Corrupto
「El Omnitecto Vaal」Limited Drop
「Incursion」League Specific

String of Servitude
Rompe asedios Cinturón Pesado
Requiere Nivel: 44
Escudo de Energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Los Esbirros tienen 5% de probabilidad de Provocar al Golpear con Ataques
(Los enemigos que Provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen 10% menos daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Tus esbirros esparcen Suelo Cáustico al morir, que inflige 20% de tu Vida máxima como Daño de Caos por segundo

Siegebreaker
Abrazo de una madre Cinturón Pesado
Requiere Nivel: 10
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
Tus esbirros usan tus frascos cuando son invocados
Los esbirros tienen cargas de frascos usadas reducidas un (25–40)%
Los esbirros tienen duración del efecto de los frascos aumentada un (50–80)%

「Metamorph」League Specific
Mother's Embrace
Blasón de Perandus Cinturón de Tela
Requiere Nivel: 16
+(20–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (6–8)%
+20% de Resistencia al Fuego
Duración de efecto de Frascos aumentada un 20%
-2 de daño físico recibido por golpes de ataque

Perandus Blazon
Explosión Solar Cinturón de Tela
Requiere Nivel: 37
Índice de Regeneración de Maná aumentada un 20%
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Radio de Iluminación aumentado un 25%
Duración de Trampas reducida un 80%
Daño de Trampas aumentado un (30–40)%

Sunblast
Sed de Alma Cinturón de Tela
Requiere Nivel: 45
+(60–80) de Vida máxima
+15% a todas las Resistencias Elementales
Recuperación de Maná por Frascos aumentada un (20–30)%
Duración de efecto de Frascos reducida un (20–30)%
Gana Devorador de Almas durante cualquier Efecto de Frasco
(Mientras tengas Devorador de Almas, cosumes las almas de cualquier cosa muerta a tu alrededor, y ganas bonificaciones por cada uno)
Pierde Almas ganadas por Devorador de Almas al usar un Frasco

「Races」Limited Drop
Soulthirst
Atadura de Alma Cinturón de Tela
Requiere Nivel: 48
Ambición inmortal
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando tienes la vida llena. En vez de eso, cuando tienes la vida llena, los efectos de la absorción de vida recuperan escudo de energía.)
Gana (4–6)% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra
Tu Escudo de Energía comienza en cero

Soul Tether
El Flujo Desatado Cinturón de Tela
Requiere Nivel: 20
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Tiempo
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (15–20)%
Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un (15–20)%
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (15–20)%
Las Penalidades sobre ti expiran (15–20)% más rápido

「Harbinger」League Specific
Use Pergamino de luz temporal Upgrade La recuperación del torrente

The Flow Untethered
La recuperación del torrente Cinturón de Tela
Requiere Nivel: 60
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Tiempo
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (15–20)%
Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un (15–20)%
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (15–20)%
Las Penalidades sobre ti expiran (15–20)% más rápido

「Infused Beachhead」Limited Drop
「Harvest」League Specific
El Flujo Desatado Use Pergamino de luz temporal Upgrade

The Torrent's Reclamation
El Magnate Cinturón Tachonado
Requiere Nivel: 16
+(40–50) de Fuerza
Daño Físico Global aumentado un (25–40)%
Cargas de Frascos ganadas aumentadas un 50%
+(20–25)% a todas las Resistencias Elementales mientras tengas al menos 200 de Fuerza

Use La Gran Mente del Norte Upgrade El Táctico
The Magnate
Espiral de Ryslatha Cinturón Tachonado
Requiere Nivel: 20
(30–40)% más Daño de Ataque Físico Máximo
(30–40)% menos Daño de Ataque Físico Mínimo
Agrega 1 a (15–20) de Daño Físico a los Ataques
+(20–40) de Fuerza
+(80–100) de Vida máxima
Ganas 50 de Vida cuando Aturdes un Enemigo

Ryslatha's Coil
El Táctico Cinturón Tachonado
Requiere Nivel: 48
Daño Físico Global aumentado un (25–40)%
+(40–50) de Fuerza
+(40–50) de Inteligencia
Cargas de Frascos ganadas aumentadas un 50%
+(20–25)% a todas las Resistencias Elementales mientras tengas al menos 200 de Fuerza
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (50–60)% mientras tengas al menos 200 de Inteligencia

「Fated」Limited Drop
El Magnate Use La Gran Mente del Norte Upgrade

The Tactician
El Nómada Cinturón Tachonado
Requiere Nivel: 48
Daño Físico Global aumentado un (25–40)%
+(40–50) de Fuerza
+(40–50) de Destreza
Cargas de Frascos ganadas aumentadas un 50%
+(20–25)% a todas las Resistencias Elementales mientras tengas al menos 200 de Fuerza
Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un (40–50)% mientras tengas al menos 200 de Destreza

「Fated」Limited Drop
El Magnate Use El Gran Líder del Norte Upgrade

The Nomad
Perseverancia Cinturón de Vanguardia
Requiere Nivel: 73
Vida máxima aumentada un (4–8)%
+(20–40)% de Resistencia al Hielo
Daño de Ataques aumentado un 1% por cada 200 puntos del menor valor de Armadura o Evasión
(14–20)% de probabilidad de ganar Fortificar cuando Aturdes a un Enemigo con Daño Cuerpo a Cuerpo
(Fortificar otorga 20% menos al daño recibido por golpes)
Tienes Fervor mientras tengas Fortificar
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)

Perseverance
Auxium Cinturón de Cristal
Requiere Nivel: 70
+(45–55) de Maná máximo
+(60–70) de Escudo de Energía máximo
0.2% del Daño de Ataques se Absorbe como Maná por cada Carga de Poder
(El Maná Absorbido se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Daño Elemental con Habilidades de Ataque aumentado un (20–25)% por cada Carga de Poder
El Efecto del Escarchamiento y la Duración del Congelamiento sobre ti se basan en 100% del Escudo de Energía

「Itemlevel 72」Limited Drop
Auxium
Generosidad del Semidiós Obi Dorado
Requiere Nivel: 12
+(16–24)% a todas las Resistencias Elementales
Tamaño del Personaje aumentado un 10%

「Races」Limited Drop
Demigod's Bounty
Oscuridad Entronizada Faja Estigia
Tiene 1 Engarce Abisal
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Efecto de Joyas Engarzadas aumentado un 75%

「Abyss Lich」Limited Drop
「Abyss」League Specific

Darkness Enthroned
Objeto Cinturones /10 ⍟

Objeto Cinturones /10 ⍟

IconNombre
Cinto Rústico
Requiere  Nivel 2
Daño Físico Global aumentado un (12–24)%
Cinturón de Malla
Requiere  Nivel 2
+(9–20) de Escudo de Energía máximo
Cinturón de Cuero
Requiere  Nivel 10
+(25–40) de Vida máxima
Cinturón Pesado
Requiere  Nivel 10
+(25–35) de Fuerza
Cinturón de Tela
Requiere  Nivel 20
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
Cinturón Tachonado
Requiere  Nivel 20
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (20–30)%
Cinturón de Vanguardia
Requiere  Nivel 73
+(260–320) a Armadura y Evasión
Cinturón de Cristal
Requiere  Nivel 73
+(60–80) de Escudo de Energía máximo
Obi Dorado
Requiere  Nivel 12
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (20–30)%
Faja Estigia
Tiene 1 Engarce Abisal
Laberinto Enchantment Belt /15 ⍟

Laberinto Enchantment Belt /15 ⍟

NivelModDrop Rate
83Área de Efecto aumentada un 15% mientras tengas Sobrecarga ArcanaCinturones(6.67%)
83+300 a la armadura mientras tienes FortificarCinturones(6.67%)
83Recupera un 2% de vida cuando matas a un enemigo mientras tienes furiaCinturones(6.67%)
83+300 a la evasión mientras tienes TraspasarCinturones(6.67%)
8320% de probabilidad de evitar los achaques elementales mientras tienes ElusivoCinturones(6.67%)
83Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 30% mientras estás parado sobre suelo consagradoCinturones(6.67%)
83Precisión aumentada un 30% mientras tienes FervorCinturones(6.67%)
83Los enemigos entumecidos por ti tienen el índice de regeneración de vida reducido un 50%Cinturones(6.67%)
83Los achaques elementales aplicados en enemigos expuestos por ti tienen su duración aumentada un 20%Cinturones(6.67%)
83Los enemigos lisiados por ti tienen el daño degenerativo aumentado un 8%Cinturones(6.67%)
83Los enemigos provocados por ti infligen un 5% menos de daño de áreaCinturones(6.67%)
83Los enemigos marchitos por ti tienen -6% a todas las resistenciasCinturones(6.67%)
83Los enemigos cegados por ti tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 30%Cinturones(6.67%)
83Los enemigos intimidados por ti tienen la duración de los aturdimientos que reciben aumentada un 20%Cinturones(6.67%)
83Los golpes contra enemigos enervados por ti tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%Cinturones(6.67%)
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Cinturones
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (13–16)%
  • Los aumentos y las reducciones al daño de las habilidades vaal también se aplica a habilidades no vaal
  • Item Synthesis Mods Belt /211 ⍟

    Item Synthesis Mods Belt /211 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    +# de Vida máxima~ 200
  • Vida máxima aumentada un 4%
  • +# de Vida máxima201 ~ 280
  • Vida máxima aumentada un (5–6)%
  • +# de Vida máxima281 ~ 1000
  • Vida máxima aumentada un (7–8)%
  • # de Vida Regenerada por segundo~ 1000
  • (5–7) de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo1001 ~ 1750
  • (7–11.7) de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo1751 ~ 2500
  • (11.7–18.3) de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo2501 ~ 3000
  • (18.4–26.7) de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo3001 ~ 3250
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
  • (0.6–0.7)% de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo3251 ~ 3500
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
  • (0.8–0.93)% de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo3501 ~ 5000
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
  • 1% de Vida Regenerada por segundo
  • Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un #%~ 25
  • (5–7) de Vida Regenerada por segundo
  • Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un #%26 ~ 50
  • (7–11.7) de Vida Regenerada por segundo
  • Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un #%51 ~ 75
  • (11.7–18.3) de Vida Regenerada por segundo
  • Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un #%76 ~ 150
  • (11.7–18.3) de Vida Regenerada por segundo
  • Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un (10–15)%
  • Velocidad de Recuperación de Maná de Frascos aumentada un #%~ 25
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (16–18)%
  • Velocidad de Recuperación de Maná de Frascos aumentada un #%26 ~ 50
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (19–21)%
  • Velocidad de Recuperación de Maná de Frascos aumentada un #%51 ~ 70
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (22–24)%
  • Velocidad de Recuperación de Maná de Frascos aumentada un #%71 ~ 100
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (22–24)%
  • Velocidad de Recuperación de Maná aumentada un (10–15)%
  • +#% de Resistencia al Fuego~ 50
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego51 ~ 100
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego101 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • No puede ser Quemado
  • +#% de Resistencia al Hielo~ 50
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo51 ~ 100
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo101 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • No puede ser Congelado
  • +#% de Resistencia al Rayo~ 50
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo51 ~ 100
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo101 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • No puede ser Electrocutado
  • +#% de Resistencia al Caos~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos101 ~ 120
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • No puede ser Envenenado
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%~ 50
  • (10–11)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%51 ~ 80
  • (12–13)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%81 ~ 150
  • (14–15)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
  • No puedes sufrir Sangrado
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%~ 50
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (15–17)%
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%51 ~ 300
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (18–25)%
  • Área de Efecto aumentada un (20–25)% si Aturdiste a un Enemigo Recientemente
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%~ 30
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (5–6)%
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%31 ~ 35
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (7–8)%
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%36 ~ 200
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (9–10)%
  • +# de Fuerza~ 100
  • Fuerza aumentada un (7–9)%
  • +# de Fuerza101 ~ 130
  • Fuerza aumentada un (10–12)%
  • +# de Fuerza131 ~ 160
  • Fuerza aumentada un (13–15)%
  • +# de Fuerza161 ~ 200
  • Fuerza aumentada un (13–15)%
  • 0.3% de Vida máxima Regenerada por segundo por cada Carga de Aguante
  • +# de Destreza~ 100
  • Destreza aumentada un (7–9)%
  • +# de Destreza101 ~ 130
  • Destreza aumentada un (10–12)%
  • +# de Destreza131 ~ 160
  • Destreza aumentada un (13–15)%
  • +# de Destreza161 ~ 200
  • Destreza aumentada un (13–15)%
  • Evasión aumentada un 6% por cada Carga de Frenesí
  • +# de Inteligencia~ 100
  • Inteligencia aumentada un (7–9)%
  • +# de Inteligencia101 ~ 130
  • Inteligencia aumentada un (10–12)%
  • +# de Inteligencia131 ~ 160
  • Inteligencia aumentada un (13–15)%
  • +# de Inteligencia161 ~ 200
  • Inteligencia aumentada un (13–15)%
  • Daño con Hechizos aumentado un 6% por cada Carga de Poder
  • +# a Fuerza y Destreza~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +# a Fuerza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# de Armadura~ 500
  • Armadura aumentada un (7–9)%
  • +# de Armadura501 ~ 1000
  • Armadura aumentada un (10–12)%
  • +# de Armadura1001 ~ 1500
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • +# de Armadura1501 ~ 2000
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • (4–6)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés afectado por Determinación
  • +# de Evasión~ 150
  • Evasión aumentada un (7–9)%
  • +# de Evasión151 ~ 300
  • Evasión aumentada un (10–12)%
  • +# de Evasión301 ~ 450
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • +# de Evasión451 ~ 1000
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • +(4–6)% de probabilidad de Evadir Ataques mientras estés afectado por Gracia
  • +# de Escudo de Energía máximo~ 50
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (7–9)%
  • +# de Escudo de Energía máximo51 ~ 100
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (10–13)%
  • +# de Escudo de Energía máximo101 ~ 130
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (14–16)%
  • +# de Escudo de Energía máximo131 ~ 500
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (14–16)%
  • (1.2–2.2)% del Escudo de Energía Máximo Regenerado por Segundo mientras estés afectado por Disciplina
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un #%~ 30
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un (2–3)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un #%31 ~ 100
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un (4–5)%
  • Daño aumentado un #%~ 25
  • Daño aumentado un (10–11)%
  • Daño aumentado un #%26 ~ 55
  • Daño aumentado un (12–13)%
  • Daño aumentado un #%56 ~ 100
  • Daño aumentado un (14–15)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%~ 20
  • Daño de Fuego aumentado un (9–10)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño de Fuego aumentado un (13–14)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño de Fuego aumentado un (17–20)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%~ 20
  • Daño de Hielo aumentado un (9–10)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño de Hielo aumentado un (13–14)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño de Hielo aumentado un (17–20)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%~ 20
  • Daño de Rayo aumentado un (9–10)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño de Rayo aumentado un (13–14)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño de Rayo aumentado un (17–20)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%~ 20
  • Daño Físico Global aumentado un (9–10)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño Físico Global aumentado un (11–12)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño Físico Global aumentado un (13–14)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño Físico Global aumentado un (15–16)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño Físico Global aumentado un (17–20)%
  • Daño de Caos aumentado un #%~ 20
  • Daño de Caos aumentado un (9–10)%
  • Daño de Caos aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Caos aumentado un (11–12)%
  • Daño de Caos aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño de Caos aumentado un (13–14)%
  • Daño de Caos aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño de Caos aumentado un (15–16)%
  • Daño de Caos aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño de Caos aumentado un (17–20)%
  • Daño Elemental aumentado un #%~ 20
  • Daño Elemental aumentado un 8%
  • Daño Elemental aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño Elemental aumentado un (9–10)%
  • Daño Elemental aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño Elemental aumentado un (11–12)%
  • Daño Elemental aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño Elemental aumentado un (13–14)%
  • Daño Elemental aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño Elemental aumentado un (15–16)%
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque~ 40
  • Daño Elemental aumentado un (12–13)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque41 ~ 80
  • Daño Elemental aumentado un (14–15)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque81 ~ 115
  • Daño Elemental aumentado un (16–18)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque116 ~ 130
  • Daño Elemental aumentado un (19–21)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque131 ~ 200
  • Daño Elemental aumentado un (22–24)% con Habilidades de Ataque
  • El Daño con Armas Penetra (4–6)% de la Resistencia al Fuego
  • El Daño con Armas Penetra (4–6)% de la Resistencia al Hielo
  • El Daño con Armas Penetra (4–6)% de la Resistencia al Rayo
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo~ 10
  • Refleja (10–15) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo11 ~ 20
  • Refleja (16–40) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo21 ~ 30
  • Refleja (41–80) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo31 ~ 1000
  • Refleja (41–80) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • +(19–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • Cargas de Frascos ganadas aumentadas un #%~ 30
  • Cargas de Frascos ganadas aumentadas un (10–11)%
  • Cargas de Frascos ganadas aumentadas un #%31 ~ 60
  • Cargas de Frascos ganadas aumentadas un (12–13)%
  • Cargas de Frascos ganadas aumentadas un #%61 ~ 80
  • Cargas de Frascos ganadas aumentadas un (14–15)%
  • Cargas de Frascos ganadas aumentadas un #%81 ~ 150
  • Cargas de Frascos ganadas aumentadas un (14–15)%
  • Remueve Incendio y Quemadura cuando usas un Frasco
  • Cargas de Frascos utilizadas aumentadas un #%~ -20
  • Cargas de Frascos utilizadas reducidas un (10–11)%
  • Cargas de Frascos utilizadas aumentadas un #%-21 ~ -40
  • Cargas de Frascos utilizadas reducidas un (12–13)%
  • Cargas de Frascos utilizadas aumentadas un #%-41 ~ -50
  • Cargas de Frascos utilizadas reducidas un (14–15)%
  • Cargas de Frascos utilizadas aumentadas un #%-51 ~ -100
  • Cargas de Frascos utilizadas reducidas un (14–15)%
  • Remueve Escarchamiento y Congelación cuando usas un Frasco
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un #%~ 20
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un (10–11)%
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un #%21 ~ 40
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un (12–13)%
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un #%41 ~ 50
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un (14–15)%
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un #%51 ~ 100
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un (14–15)%
  • Remueve Electrocución cuando usas un Frasco
  • #% de probabilidad de Evitar ser Quemado~ 45
  • (13–14)% de probabilidad de Evitar ser Quemado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Quemado46 ~ 90
  • (15–17)% de probabilidad de Evitar ser Quemado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Quemado91 ~ 200
  • (18–20)% de probabilidad de Evitar ser Quemado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Congelado~ 50
  • (13–14)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Congelado51 ~ 110
  • (15–17)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Congelado111 ~ 200
  • (18–20)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado~ 50
  • (13–14)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado51 ~ 110
  • (15–17)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado111 ~ 200
  • (18–20)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado
  • Daño con Achaques aumentado un #%~ 30
  • Daño con Achaques aumentado un 8%
  • Daño con Achaques aumentado un #%31 ~ 60
  • Daño con Achaques aumentado un (9–10)%
  • Daño con Achaques aumentado un #%61 ~ 90
  • Daño con Achaques aumentado un (11–12)%
  • Daño con Achaques aumentado un #%91 ~ 105
  • Daño con Achaques aumentado un (13–14)%
  • Daño con Achaques aumentado un #%106 ~ 200
  • Daño con Achaques aumentado un (15–16)%
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%~ 40
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (7–9)%
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%41 ~ 80
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (10–12)%
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%81 ~ 150
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (13–15)%
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales durante cualquier Efecto de Frasco~ 6
  • Daño Elemental aumentado un (11–12)%
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales durante cualquier Efecto de Frasco7 ~ 12
  • Daño Elemental aumentado un (13–14)%
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales durante cualquier Efecto de Frasco13 ~ 50
  • Daño Elemental aumentado un (15–16)%
  • Velocidad de Movimiento aumentada un #% durante cualquier Efecto de Frasco~ 11
  • Velocidad de Movimiento aumentada un 4%
  • Velocidad de Movimiento aumentada un #% durante cualquier Efecto de Frasco12 ~ 25
  • Velocidad de Movimiento aumentada un (5–6)%
  • Velocidad de Movimiento aumentada un #% durante cualquier Efecto de Frasco26 ~ 50
  • Velocidad de Movimiento aumentada un (7–8)%
  • #% de Reducción de Daño Físico adicional durante cualquier Efecto de Frasco~ 6
  • (-15–-11) de Daño Físico recibido de Ataques
  • #% de Reducción de Daño Físico adicional durante cualquier Efecto de Frasco7 ~ 12
  • (-20–-16) de Daño Físico recibido de Ataques
  • #% de Reducción de Daño Físico adicional durante cualquier Efecto de Frasco13 ~ 50
  • (-25–-21) de Daño Físico recibido de Ataques
  • +#% a la Resistencia al Caos durante cualquier Efecto de Frasco~ 60
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a la Resistencia al Caos durante cualquier Efecto de Frasco61 ~ 120
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a la Resistencia al Caos durante cualquier Efecto de Frasco121 ~ 500
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • Recuperación de Vida por Frascos aumentada un #%~ 40
  • Vida máxima aumentada un 4%
  • Recuperación de Vida por Frascos aumentada un #%41 ~ 80
  • Vida máxima aumentada un (5–6)%
  • Recuperación de Vida por Frascos aumentada un #%81 ~ 200
  • Vida máxima aumentada un (7–8)%
  • Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un (10–15)%
  • Velocidad de Recuperación de Maná aumentada un #%~ 15
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (22–24)%
  • Velocidad de Recuperación de Maná aumentada un #%16 ~ 30
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (25–27)%
  • Velocidad de Recuperación de Maná aumentada un #%31 ~ 100
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (28–30)%
  • Velocidad de Recuperación de Maná aumentada un (10–15)%
  • #% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean~ 25
  • Armadura aumentada un (7–9)%
  • #% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean26 ~ 50
  • Armadura aumentada un (10–12)%
  • #% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean51 ~ 100
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • Daño Extra que recibes de Golpes Críticos reducido un (15–25)%
  • +#% de probabilidad de Evadir Ataques~ 3
  • Evasión aumentada un (7–9)%
  • +#% de probabilidad de Evadir Ataques4 ~ 5
  • Evasión aumentada un (10–12)%
  • +#% de probabilidad de Evadir Ataques6 ~ 10
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • (16–25)% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales
  • Escudo de Energía de la Armadura aumentado un #%~ 20
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (8–9)%
  • Escudo de Energía de la Armadura aumentado un #%21 ~ 40
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (10–11)%
  • Escudo de Energía de la Armadura aumentado un #%41 ~ 100
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (12–15)%
  • Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (10–15)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor cuando usas un Frasco~ 25
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor cuando usas un Frasco26 ~ 50
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor cuando usas un Frasco51 ~ 100
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5%
  • (5–8)% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar
  • # de Escudo de Energía Regenerado por segundo mientras haya un enemigo Raro o Único cerca~ 20000
  • (0.6–0.7)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • # de Escudo de Energía Regenerado por segundo mientras haya un enemigo Raro o Único cerca20001 ~ 25000
  • (0.8–0.9)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo durante cualquier Efecto de Frasco~ 150
  • (0.6–0.7)% de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo durante cualquier Efecto de Frasco151 ~ 300
  • (0.8–0.93)% de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo durante cualquier Efecto de Frasco301 ~ 500
  • 1% de Vida Regenerada por segundo
  • Tu Probabilidad de Golpe Crítico es Afortunada mientras estás Concentrado~ 1
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (14–15)%
  • Tu Probabilidad de Golpe Crítico es Afortunada mientras estás Concentrado2 ~ 2
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (16–17)%
  • Tu Probabilidad de Golpe Crítico es Afortunada mientras estás Concentrado3 ~ 5
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (18–20)%
  • Efecto de Frascos aumentado un #% sobre Ti~ 20
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un (10–11)%
  • Efecto de Frascos aumentado un #% sobre Ti21 ~ 35
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un (12–13)%
  • Efecto de Frascos aumentado un #% sobre Ti36 ~ 100
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un (14–15)%
  • #% de probabilidad de que tus Frascos no consuman Cargas~ 10
  • Cargas de Frascos utilizadas reducidas un (10–11)%
  • #% de probabilidad de que tus Frascos no consuman Cargas11 ~ 20
  • Cargas de Frascos utilizadas reducidas un (12–13)%
  • #% de probabilidad de que tus Frascos no consuman Cargas21 ~ 50
  • Cargas de Frascos utilizadas reducidas un (14–15)%
  • +# a Armadura y Evasión~ 350
  • Armadura aumentada un (7–9)%
  • Evasión aumentada un (7–9)%
  • +# a Armadura y Evasión351 ~ 700
  • Armadura aumentada un (10–12)%
  • Evasión aumentada un (10–12)%
  • +# a Armadura y Evasión701 ~ 1500
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un #%~ 55
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (13–16)%
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un #%56 ~ 110
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (17–21)%
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un #%111 ~ 200
  • Los aumentos y las reducciones al daño de las habilidades vaal también se aplica a habilidades no vaal