Cinturones único /52 ⍟

Cinturones único /52 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
AuxiumAuxium Cinturón de Cristal
+(60–80) de Escudo de Energía máximo
+(45–55) de Maná máximo
+(60–70) de Escudo de Energía máximo
0.2% del Daño de Ataques se Absorbe como Maná por cada Carga de Poder
(El Maná Absorbido se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Daño Elemental con Habilidades de Ataque aumentado un (20–25)% por cada Carga de Poder
El Efecto del Escarchamiento y la Duración del Congelamiento sobre ti se basan en 100% del Escudo de Energía
Demibelt1Generosidad del Semidiós Obi Dorado
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+(16–24)% a todas las Resistencias Elementales
Tamaño del Personaje aumentado un 10%
DoryanisInvitationInvitación de Doryani Cinturón Pesado
+(25–35) de Fuerza
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistencia al Fuego
+(30–35)% de Resistencia al Hielo
+(30–35)% de Resistencia al Rayo
0.6% del Daño Físico se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Umbral de Aturdimiento del Enemigo reducido un 25% durante cualquier Efecto de Frasco
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
HeadhunterCazador de Cabezas Cinturón de Cuero
+(25–40) de Vida máxima
+(40–55) de Fuerza
+(40–55) de Destreza
+(50–60) de Vida máxima
(20–30)% de Daño aumentado con Golpes contra monstruos Raros
Cuando Matas a un monstruo Raro, ganas sus Modificadores durante 20 segundos
ImmortalFleshCarne Inmortal Cinturón de Cuero
+(25–40) de Vida máxima
+(75–100) de Vida máxima
(66.7–75) de Vida Regenerada por segundo
(-50–-40) de daño físico recibido por golpes de ataque
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(8–10)% de Maná Regenerado por segundo
Armadura aumentada un 40% mientras no estés Quemado, Congelado o Electrocutado
BuckledBeltUniqueEl Magnate Cinturón Tachonado
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (20–30)%
+(40–50) de Fuerza
Daño Físico Global aumentado un (25–40)%
Cargas de Frascos ganadas aumentadas un 50%
+(20–25)% a todas las Resistencias Elementales mientras tengas al menos 200 de Fuerza
Belt7UniqueFaja de Meginord Cinturón Pesado
+(25–35) de Fuerza
+25 de Fuerza
Agrega 5 a 15 de Daño Físico a los Ataques
+(10–20)% de Resistencia al Hielo
Vida máxima aumentada un 10%
Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un 25%
BuckledBeltUnique2Blasón de Perandus Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (6–8)%
+20% de Resistencia al Fuego
Duración de efecto de Frascos aumentada un 20%
-2 de daño físico recibido por golpes de ataque
Belt8Explosión Solar Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
Índice de Regeneración de Maná aumentado un 20%
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Radio de Iluminación aumentado un 25%
Duración de Trampas reducida un 80%
Daño de Trampas aumentado un (30–40)%
Belt6UniqueMuda de sierpe Cinturón de Cuero
+(25–40) de Vida máxima
+(20–30) de Fuerza
+(20–30) de Inteligencia
0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El Maná Absorbido se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
+(10–20)% de Resistencia al Hielo
BatedBreathAliento Contenido Cinturón de Malla
+(9–20) de Escudo de Energía máximo
Daño aumentado un 10%
+(15–25) de Inteligencia
+(20–30) de Escudo de Energía máximo
Escudo de Energía máximo aumentado un 20%
Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un 50%
BeltOfTheDecieverCinturón del Impostor Cinturón Pesado
+(25–35) de Fuerza
Daño Físico Global aumentado un (15–25)%
Daño Extra que recibes de Golpes Críticos reducido un 30%
+(30–40) de Vida máxima
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
is_intimidated [1]
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
(Los enemigos intimidados reciben Daño aumentado un 10%)
MaligarosRestraintRestricción de Malígaro Cinturón de Malla
+(9–20) de Escudo de Energía máximo
Agrega 1 a (30–50) de Daño de Rayo a los Ataques
Duración de Electrocución sobre Ti aumentada un 100%
Las Electrocuciones que causes se reflejan hacia ti
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15% por 2 segundos)
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras estés Electrocutado
Daño aumentado un 60% mientras estés Electrocutado
PrismweaveTejido de Prisma Cinto Rústico
Daño Físico Global aumentado un (12–24)%
Agrega (7–8) a (15–16) de Daño de Fuego a los Ataques
Agrega (5–6) a (12–14) de Daño de Hielo a los Ataques
Agrega 1 a (30–34) de Daño de Rayo a los Ataques
+(6–8)% a todas las Resistencias Elementales
Daño Elemental con Habilidades de Ataque aumentado un 30% durante cualquier Efecto de Frasco
Daño Elemental aumentado un 10% con Habilidades de Ataque
Belt1Cadenas del Tiempo Cinto Rústico
Daño Físico Global aumentado un (12–24)%
Duración de efecto de Frascos reducida un 30%
Recuperación de Vida por Frascos aumentada un 30%
Recuperación de Maná por Frascos aumentada un 30%
Daño Elemental aumentado un 10%
MotherDyadusAlba de Dyadian Cinturón Pesado
+(25–35) de Fuerza
+(70–85) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistencia al Fuego
+(20–40)% de Resistencia al Hielo
No inflige Daño Físico
1% del Daño de Ataques contra Enemigos Escarchados se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Las quemaduras que aplicas con ataques infligen su daño un 35% más rápido
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
SoulthirstSed de Alma Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
+(60–80) de Vida máxima
+15% a todas las Resistencias Elementales
Recuperación de Maná por Frascos aumentada un (20–30)%
Duración de efecto de Frascos reducida un (20–30)%
Gana Devorador de Almas durante cualquier Efecto de Frasco
(Mientras tengas Devorador de Almas, cosumes las almas de cualquier cosa muerta a tu alrededor, y ganas bonificaciones por cada uno)
Pierde Almas ganadas por Devorador de Almas al usar un Frasco
FeastbindFin del Banquete Cinto Rústico
Daño Físico Global aumentado un (12–24)%
Agrega 5 a 10 de Daño Físico a los Ataques
+(20–40) de Vida máxima
0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Cargas de Frascos ganadas durante cualquier Efecto de Frasco aumentadas un 50%
Índice de Regeneración de Maná aumentado un 50% durante cualquier Efecto de Frasco
FaminebindFin de la Hambruna Cinto Rústico
Daño Físico Global aumentado un (12–24)%
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
Daño de Proyectiles aumentado un 20%
Cargas de Frascos ganadas durante cualquier Efecto de Frasco reducidas un 30%
Duración de efecto de Frascos aumentada un 60%
Inflige 50 de Daño de Caos por segundo a los Enemigos cercanos
TheRetchLas Náuseas Cinto Rústico
Daño Físico Global aumentado un (12–24)%
+(60–80) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Duración de efecto de Frascos aumentada un 60%
Cargas de Frascos ganadas reducidas un 30%
200% de Absorción de Vida se aplica a los Enemigos como Daño de Caos
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% durante cualquier Efecto de Frasco
UmbilicusImmortalisUmbilicus Immortalis Cinturón de Cuero
+(25–40) de Vida máxima
Vida máxima aumentada un (8–12)%
2% de Vida Regenerada por segundo
Los Frascos no se aplican a ti
Los Frascos se aplican a tus Zombis y Espectros
TurncoatsfortuneAscenso de la Carne Cinturón de Malla
+(9–20) de Escudo de Energía máximo
+300 de Evasión
+(75–80) de Escudo de Energía máximo
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Tienes Traspasar si la Recarga de Escudo de Energía comenzó Recientemente
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
6% de probabilidad de esquivar golpes de ataques mientras tengas Traspasar
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tengas Traspasar
PerserverancePerseverancia Cinturón de Vanguardia
+(260–320) a Armadura y Evasión
Vida máxima aumentada un (4–8)%
+(20–40)% de Resistencia al Hielo
Daño de Ataques aumentado un 1% por cada 200 puntos del menor valor de Armadura o Evasión
(14–20)% de probabilidad de ganar Fortificar cuando Aturdes a un Enemigo con Daño Cuerpo a Cuerpo
(Fortificar otorga 20% menos al daño recibido por golpes)
Tienes Fervor mientras tengas Fortificar
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
RyuslathasClutchesEspiral de Ryslatha Cinturón Tachonado
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (20–30)%
(30–40)% más Daño de Ataque Físico Máximo
(30–40)% menos Daño de Ataque Físico Mínimo
Agrega 1 a (15–20) de Daño Físico a los Ataques
+(20–40) de Fuerza
+(80–100) de Vida máxima
Ganas 50 de Vida cuando Aturdes un Enemigo
BiscosLeashCorrea de Bisco Cinturón Pesado
+(25–35) de Fuerza
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un 5%
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
Desenfreno
(Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión)
Rareza de Objetos encontrados aumentada un 1% por cada 15 Enemigo Matado durante Desenfreno
SoulTetherAtadura de Alma Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–40) de Inteligencia
Gana (4–6)% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra
Ambición inmortal
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando tienes la vida llena. En vez de eso, cuando tienes la vida llena, los efectos de la absorción de vida recuperan escudo de energía.)
HarbingerBeltEl Flujo Desatado Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Tiempo
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (15–20)%
Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un (15–20)%
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (15–20)%
Las Penalidades sobre ti expiran (15–20)% más rápido
DoryanisInvitationInvitación de Doryani Cinturón Pesado
+(25–35) de Fuerza
Daño de Fuego aumentado un (20–30)%
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistencia al Hielo
+(30–35)% de Resistencia al Rayo
0.6% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
(20–30)% de probabilidad de Quemar durante cualquier Efecto de Frasco
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
DoryanisInvitationInvitación de Doryani Cinturón Pesado
+(25–35) de Fuerza
Daño de Hielo aumentado un (20–30)%
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistencia al Fuego
+(30–35)% de Resistencia al Rayo
0.6% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
(20–30)% de probabilidad de Congelar durante cualquier Efecto de Frasco
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
DoryanisInvitationInvitación de Doryani Cinturón Pesado
+(25–35) de Fuerza
Daño de Rayo aumentado un (20–30)%
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistencia al Fuego
+(30–35)% de Resistencia al Hielo
0.6% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
(20–30)% de probabilidad de Electrocutar durante cualquier Efecto de Frasco
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
DarknessEnthronedOscuridad Entronizada Faja Estigia
Tiene 1 Engarce Abisal
Tiene 1 Engarce Abisal
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Efecto de Joyas Engarzadas aumentado un 75%
ElderBeltEspiral Ciclópea Cinturón de Cuero
+(25–40) de Vida máxima
+(60–80) de Vida máxima
Atributos aumentados un (5–15)%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
No puedes ser Congelado si la Destreza es más alta que la Inteligencia
No puedes ser Quemado si la Fuerza es más alta que la Destreza
No puedes ser Electrocutado si la Inteligencia es más alta que la Fuerza
Daño aumentado un 1% por cada 5 de tu Atributo más bajo
BuckledBeltUniqueEl Táctico Cinturón Tachonado
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (20–30)%
Daño Físico Global aumentado un (25–40)%
+(40–50) de Fuerza
+(40–50) de Inteligencia
Cargas de Frascos ganadas aumentadas un 50%
+(20–25)% a todas las Resistencias Elementales mientras tengas al menos 200 de Fuerza
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (50–60)% mientras tengas al menos 200 de Inteligencia
BuckledBeltUniqueEl Nómada Cinturón Tachonado
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (20–30)%
Daño Físico Global aumentado un (25–40)%
+(40–50) de Fuerza
+(40–50) de Destreza
Cargas de Frascos ganadas aumentadas un 50%
+(20–25)% a todas las Resistencias Elementales mientras tengas al menos 200 de Fuerza
Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un (40–50)% mientras tengas al menos 200 de Destreza
GluttonyGula Cinturón de Cuero
+(25–40) de Vida máxima
+(60–80) de Vida máxima
Tienes Golpe de gracia contra enemigos malditos
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)
(20–28) de vida ganada por cada enemigo maldito golpeado por tus ataques
(10–14) de maná ganado por cada enemigo maldito golpeado por tus ataques
Recibe (100–200) de Daño Físico cuando usas una Habilidad de Movimiento
No tienes Armadura ni Escudo de Energía Máximo
String_of_ServitudeCuerda de Servidumbre Cinturón Pesado
+(25–35) de Fuerza
Las magnitudes de los Modificadores Implícitos se triplican
(Los Modificadores Implícitos son aquellos que vienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias)
Corrupto
Coward%27s%20ChainsLas Cadenas del Cobarde Cinturón de Malla
+(9–20) de Escudo de Energía máximo
Daño aumentado un (20–25)%
+(10–15) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Velocidad de Movimiento aumentada un (5–10)%
El Daño de los Enemigos que te golpean es Desafortunado mientras estés Maldito con Vulnerabilidad
(Las cosas Desafortunadas son aleatorizadas dos veces y se elige el peor resultado)
Tienes la maldición Vulnerabilidad, con efecto aumentado un 40%
Coward%27s%20LegacyEl Legado del Cobarde Cinturón de Malla
+(9–20) de Escudo de Energía máximo
+(15–20) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Velocidad de Movimiento aumentada un (5–10)%
Efectos de Maldiciones sobre ti aumentados un 50%
Tienes la maldición Vulnerabilidad, con efecto aumentado un 80%
Cuando estás Maldito con Vulnerabilidad se considera que tienes Vida Baja
Betrayal_Unique_Transport_BeltHyperboreus Cinturón de Cuero
+(25–40) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
Escarcha enemigos cercanos cuando te Concentras, y con ello causa un 30% de reducción a la Velocidad de Acción
grant_focus_skill [1]
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos por 2 segundos)
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (30–50)%
Daño aumentado un (50–70)% con Golpes y Achaques contra Enemigos Escarchados
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)
85482Rompe asedios Cinturón Pesado
+(25–35) de Fuerza
Escudo de Energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Los Esbirros tienen 5% de probabilidad de Provocar al Golpear con Ataques
(Los enemigos que Provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen 10% menos daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Tus esbirros esparcen Suelo Cáustico al morir, que inflige 20% de tu Vida máxima como Daño de Caos por segundo
LeashOfOblationFaja de oblación Cinturón de Cuero
+(25–40) de Vida máxima
+(15–20) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
+(50–70) de Vida máxima
Efecto de Ofrendas reducido un 25%
Puedes tener una Ofrenda de cada tipo
Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 50%
MothersEmbraceAbrazo de una madre Cinturón Pesado
+(25–35) de Fuerza
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
Tus esbirros usan tus frascos cuando son invocados
Los esbirros tienen cargas de frascos usadas reducidas un (25–40)%
Los esbirros tienen duración del efecto de los frascos aumentada un (50–80)%
HarbingerBeltUpgradedLa recuperación del torrente Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Tiempo
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (15–20)%
Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un (15–20)%
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (15–20)%
Las Penalidades sobre ti expiran (15–20)% más rápido
BearsClutchLa faja del oso Cinturón de Cuero
+(25–40) de Vida máxima
Agrega (5–7) a (11–12) de Daño Físico a los Ataques
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (20–30)%
Los enemigos cercanos están aplastados mientras tengas al menos 25 de Furia
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico en un 15%)
Daño físico aumentado un (4–6)% por cada 10 de furia
+20 a la Furia Máxima
SlaversBeltCadenas de emancipación Cinturón de Malla
+(9–20) de Escudo de Energía máximo
+(60–80) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Los golpes de los enemigos aplican Cadenas temporales sobre ti
Cuando pierdes Cadenas temporales ganas Furia máxima
Inmune a maldiciones mientras tengas al menos 25 de Furia
SoulTetherAtadura de Alma (réplica) Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–40) de Fuerza
Gana (4–6)% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra
Alma corrupta
(El 50% del daño recibido que no sea de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas un 20% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)
TheDruggeryLa Droguería Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Cargas de Frascos ganadas aumentadas un (15–25)%
Cargas de Frascos utilizadas aumentadas un (10–20)%
Duración de efecto de Frascos aumentada un (10–20)%
Los frascos de vida ganan 1 carga cada 3 segundos
El 100% de la vida recuperada por los frascos se envía a tus aliados cercanos en vez de a ti
BatedBreathAliento Contenido (réplica) Cinturón de Malla
+(9–20) de Escudo de Energía máximo
(-25–-15) de Inteligencia
Daño aumentado un 10%
Consumo de Reserva de Pesca aumentado un 50%
Alcance de Pesca aumentado un 20%
Rareza de los Peces Pescados aumentada un (20–30)%
85482Rompe asedios (réplica) Cinturón Pesado
+(25–35) de Fuerza
Escudo de Energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(15–25)% de Resistencia al Fuego
Tus esbirros propagan Suelo incendiado al morir, e infligen el 20% de su vida máxima como daño de fuego por segundo
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de lisiar a los enemigos al golpearlos con ataques
(Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento)
HeadhunterCazador de Cabezas (réplica) Cinturón de Cuero
+(25–40) de Vida máxima
+(40–55) de Fuerza
+(40–55) de Destreza
+(50–60) de Vida máxima
Daño con golpes aumentado un (20–30)% contra monstruos mágicos
20% de probabilidad de que, cuando mates a un monstruo mágico, obtengas sus modificadores (excepto los de Líneas de sangre) durante 20 segundos
PrismweaveTejido de Prisma (réplica) Cinto Rústico
Daño Físico Global aumentado un (12–24)%
Agrega (7–8) a (15–16) de Daño de Fuego a los Hechizos
Agrega (5–6) a (12–14) de Daño de Hielo a los Hechizos
Agrega 1 a (30–34) de Daño de Rayo a los Hechizos
+(6–8)% a todas las Resistencias Elementales
Daño Elemental aumentado un 10%
Daño Elemental aumentado un 30% durante cualquier Efecto de Frasco
PyroshockClaspHebilla Piroeléctrica Cinturón de Cuero
+(25–40) de Vida máxima
+(30–40) de Destreza
+(300–500) de Evasión
Duración de Achaques Elementales en Enemigos aumentada un (10–15)%
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)
Los enemigos que tú quemas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de fuego
Los enemigos que tú electrocutas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de rayo
Objeto Cinturones /12 ⍟

Objeto Cinturones /12 ⍟

IconNombre
Cinto Rústico
Requiere Nivel 2
Daño Físico Global aumentado un (12–24)%
Cinturón de Malla
Requiere Nivel 2
+(9–20) de Escudo de Energía máximo
Cinturón de Cuero
Requiere Nivel 10
+(25–40) de Vida máxima
Cinturón Pesado
Requiere Nivel 10
+(25–35) de Fuerza
Cinturón de Tela
Requiere Nivel 20
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
Cinturón Tachonado
Requiere Nivel 20
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (20–30)%
Cinturón de microdestilación
Requiere Nivel 20
No se puede usar el frasco del quinto espacio para frasco
Los frascos aplicados sobre ti tienen un efecto aumentado del 20%
Cinturón de mecalarma
Requiere Nivel 70
Activa Invocar artefacto provocador de nivel 20 cuando usas un frasco
Cinturón de Vanguardia
Requiere Nivel 73
+(260–320) a Armadura y Evasión
Cinturón de Cristal
Requiere Nivel 73
+(60–80) de Escudo de Energía máximo
Obi Dorado
Requiere Nivel 12
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (20–30)%
Faja Estigia
Tiene 1 Engarce Abisal
Laberinto Enchantment Belt /15 ⍟

Laberinto Enchantment Belt /15 ⍟

NivelModDrop Rate
83Área de Efecto aumentada un 15% mientras tengas Sobrecarga ArcanaCinturones(6.67%)
83+300 a la armadura mientras tienes FortificarCinturones(6.67%)
83Recupera un 2% de vida cuando matas a un enemigo mientras tienes furiaCinturones(6.67%)
83+300 a la evasión mientras tienes TraspasarCinturones(6.67%)
8320% de probabilidad de evitar los achaques elementales mientras tienes ElusivoCinturones(6.67%)
83Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 30% mientras estás parado sobre suelo consagradoCinturones(6.67%)
83Precisión aumentada un 30% mientras tienes FervorCinturones(6.67%)
83Los enemigos entumecidos por ti tienen el índice de regeneración de vida reducido un 50%Cinturones(6.67%)
83Los achaques elementales aplicados en enemigos expuestos por ti tienen su duración aumentada un 20%Cinturones(6.67%)
83Los enemigos lisiados por ti tienen el daño degenerativo aumentado un 8%Cinturones(6.67%)
83Los enemigos provocados por ti infligen un 5% menos de daño de áreaCinturones(6.67%)
83Los enemigos marchitos por ti tienen -6% a todas las resistenciasCinturones(6.67%)
83Los enemigos cegados por ti tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 30%Cinturones(6.67%)
83Los enemigos intimidados por ti tienen la duración de los aturdimientos que reciben aumentada un 20%Cinturones(6.67%)
83Los golpes contra enemigos enervados por ti tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%Cinturones(6.67%)
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Cinturones
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (13–16)%
    level []
    level []
  • Los aumentos y las reducciones al daño de las habilidades vaal también se aplica a habilidades no vaal
  • Item Synthesis Mods Belt /211 ⍟

    Item Synthesis Mods Belt /211 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    +# de Vida máxima~ 200
  • Vida máxima aumentada un 4%
    level []
    level []
  • +# de Vida máxima201 ~ 280
  • Vida máxima aumentada un (5–6)%
    level []
    level []
  • +# de Vida máxima281 ~ 1000
  • Vida máxima aumentada un (7–8)%
    level []
    level []
  • # de Vida Regenerada por segundo~ 1000
  • (5–7) de Vida Regenerada por segundo
    level []
    level []
  • # de Vida Regenerada por segundo1001 ~ 1750
  • (7–11.7) de Vida Regenerada por segundo
    level []
    level []
  • # de Vida Regenerada por segundo1751 ~ 2500
  • (11.7–18.3) de Vida Regenerada por segundo
    level []
    level []
  • # de Vida Regenerada por segundo2501 ~ 3000
  • (18.4–26.7) de Vida Regenerada por segundo
    level []
    level []
  • # de Vida Regenerada por segundo3001 ~ 3250
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
    level []
    level []
  • (0.6–0.7)% de Vida Regenerada por segundo
    level []
    level []
  • # de Vida Regenerada por segundo3251 ~ 3500
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
    level []
    level []
  • (0.8–0.93)% de Vida Regenerada por segundo
    level []
    level []
  • # de Vida Regenerada por segundo3501 ~ 5000
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
    level []
    level []
  • 1% de Vida Regenerada por segundo
    level []
    level []
  • Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un #%~ 25
  • (5–7) de Vida Regenerada por segundo
    level []
    level []
  • Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un #%26 ~ 50
  • (7–11.7) de Vida Regenerada por segundo
    level []
    level []
  • Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un #%51 ~ 75
  • (11.7–18.3) de Vida Regenerada por segundo
    level []
    level []
  • Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un #%76 ~ 150
  • (11.7–18.3) de Vida Regenerada por segundo
    level []
    level []
  • Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un (10–15)%
  • Velocidad de Recuperación de Maná de Frascos aumentada un #%~ 25
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (16–18)%
    level []
    level []
  • Velocidad de Recuperación de Maná de Frascos aumentada un #%26 ~ 50
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (19–21)%
    level []
    level []
  • Velocidad de Recuperación de Maná de Frascos aumentada un #%51 ~ 70
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (22–24)%
    level []
    level []
  • Velocidad de Recuperación de Maná de Frascos aumentada un #%71 ~ 100
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (22–24)%
    level []
    level []
  • Velocidad de Recuperación de Maná aumentada un (10–15)%
  • +#% de Resistencia al Fuego~ 50
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
    level []
    level []
  • +#% de Resistencia al Fuego51 ~ 100
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego101 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • No puede ser Quemado
  • +#% de Resistencia al Hielo~ 50
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
    level []
    level []
  • +#% de Resistencia al Hielo51 ~ 100
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo101 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • No puede ser Congelado
  • +#% de Resistencia al Rayo~ 50
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
    level []
    level []
  • +#% de Resistencia al Rayo51 ~ 100
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo101 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • No puede ser Electrocutado
  • +#% de Resistencia al Caos~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos101 ~ 120
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • No puede ser Envenenado
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
    level []
    level []
  • +8% de Resistencia al Hielo
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
    level []
    level []
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
    level []
    level []
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
    level []
    level []
  • +8% de Resistencia al Rayo
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
    level []
    level []
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
    level []
    level []
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Hielo
    level []
    level []
  • +8% de Resistencia al Rayo
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
    level []
    level []
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
    level []
    level []
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Fuego
    level []
    level []
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
    level []
    level []
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Hielo
    level []
    level []
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
    level []
    level []
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Rayo
    level []
    level []
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
    level []
    level []
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
    level []
    level []
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%~ 50
  • (10–11)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%51 ~ 80
  • (12–13)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%81 ~ 150
  • (14–15)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
  • No puedes sufrir Sangrado
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%~ 50
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (15–17)%
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%51 ~ 300
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (18–25)%
  • Área de Efecto aumentada un (20–25)% si Aturdiste a un Enemigo Recientemente
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%~ 30
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (5–6)%
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%31 ~ 35
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (7–8)%
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%36 ~ 200
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (9–10)%
  • +# de Fuerza~ 100
  • Fuerza aumentada un (7–9)%
  • +# de Fuerza101 ~ 130
  • Fuerza aumentada un (10–12)%
  • +# de Fuerza131 ~ 160
  • Fuerza aumentada un (13–15)%
  • +# de Fuerza161 ~ 200
  • Fuerza aumentada un (13–15)%
  • 0.3% de Vida máxima Regenerada por segundo por cada Carga de Aguante
    level []
    level []
  • +# de Destreza~ 100
  • Destreza aumentada un (7–9)%
  • +# de Destreza101 ~ 130
  • Destreza aumentada un (10–12)%
  • +# de Destreza131 ~ 160
  • Destreza aumentada un (13–15)%
  • +# de Destreza161 ~ 200
  • Destreza aumentada un (13–15)%
  • Evasión aumentada un 6% por cada Carga de Frenesí
    level []
    level []
  • +# de Inteligencia~ 100
  • Inteligencia aumentada un (7–9)%
  • +# de Inteligencia101 ~ 130
  • Inteligencia aumentada un (10–12)%
  • +# de Inteligencia131 ~ 160
  • Inteligencia aumentada un (13–15)%
  • +# de Inteligencia161 ~ 200
  • Inteligencia aumentada un (13–15)%
  • Daño con Hechizos aumentado un 6% por cada Carga de Poder
    level []
    level []
  • +# a Fuerza y Destreza~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
    level []
    level []
  • +(6–8) de Destreza
    level []
    level []
  • +# a Fuerza y Destreza21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
    level []
    level []
  • +(9–11) de Destreza
    level []
    level []
  • +# a Fuerza y Destreza46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
    level []
    level []
  • +(12–14) de Destreza
    level []
    level []
  • +# a Fuerza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
    level []
    level []
  • +(6–8) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# a Fuerza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
    level []
    level []
  • +(9–11) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# a Fuerza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
    level []
    level []
  • +(12–14) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# a Destreza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Destreza
    level []
    level []
  • +(6–8) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# a Destreza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Destreza
    level []
    level []
  • +(9–11) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# a Destreza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
    level []
    level []
  • +(12–14) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# de Armadura~ 500
  • Armadura aumentada un (7–9)%
    level []
    level []
  • +# de Armadura501 ~ 1000
  • Armadura aumentada un (10–12)%
    level []
    level []
  • +# de Armadura1001 ~ 1500
  • Armadura aumentada un (13–15)%
    level []
    level []
  • +# de Armadura1501 ~ 2000
  • Armadura aumentada un (13–15)%
    level []
    level []
  • (4–6)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés afectado por Determinación
  • +# de Evasión~ 150
  • Evasión aumentada un (7–9)%
    level []
    level []
  • +# de Evasión151 ~ 300
  • Evasión aumentada un (10–12)%
    level []
    level []
  • +# de Evasión301 ~ 450
  • Evasión aumentada un (13–15)%
    level []
    level []
  • +# de Evasión451 ~ 1000
  • Evasión aumentada un (13–15)%
    level []
    level []
  • +(4–6)% de probabilidad de Evadir Ataques mientras estés afectado por Gracia
  • +# de Escudo de Energía máximo~ 50
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (7–9)%
  • +# de Escudo de Energía máximo51 ~ 100
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (10–13)%
  • +# de Escudo de Energía máximo101 ~ 130
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (14–16)%
  • +# de Escudo de Energía máximo131 ~ 500
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (14–16)%
  • (1.2–2.2)% del Escudo de Energía Máximo Regenerado por Segundo mientras estés afectado por Disciplina
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un #%~ 30
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un (2–3)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un #%31 ~ 100
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un (4–5)%
  • Daño aumentado un #%~ 25
  • Daño aumentado un (10–11)%
    level []
    level []
  • Daño aumentado un #%26 ~ 55
  • Daño aumentado un (12–13)%
    level []
    level []
  • Daño aumentado un #%56 ~ 100
  • Daño aumentado un (14–15)%
    level []
    level []
  • Daño de Fuego aumentado un #%~ 20
  • Daño de Fuego aumentado un (9–10)%
    level []
    level []
  • Daño de Fuego aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
    level []
    level []
  • Daño de Fuego aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño de Fuego aumentado un (13–14)%
    level []
    level []
  • Daño de Fuego aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
    level []
    level []
  • Daño de Fuego aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño de Fuego aumentado un (17–20)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%~ 20
  • Daño de Hielo aumentado un (9–10)%
    level []
    level []
  • Daño de Hielo aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
    level []
    level []
  • Daño de Hielo aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño de Hielo aumentado un (13–14)%
    level []
    level []
  • Daño de Hielo aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
    level []
    level []
  • Daño de Hielo aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño de Hielo aumentado un (17–20)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%~ 20
  • Daño de Rayo aumentado un (9–10)%
    level []
    level []
  • Daño de Rayo aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
    level []
    level []
  • Daño de Rayo aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño de Rayo aumentado un (13–14)%
    level []
    level []
  • Daño de Rayo aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
    level []
    level []
  • Daño de Rayo aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño de Rayo aumentado un (17–20)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%~ 20
  • Daño Físico Global aumentado un (9–10)%
    level []
    level []
  • Daño Físico Global aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño Físico Global aumentado un (11–12)%
    level []
    level []
  • Daño Físico Global aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño Físico Global aumentado un (13–14)%
    level []
    level []
  • Daño Físico Global aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño Físico Global aumentado un (15–16)%
    level []
    level []
  • Daño Físico Global aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño Físico Global aumentado un (17–20)%
  • Daño de Caos aumentado un #%~ 20
  • Daño de Caos aumentado un (9–10)%
    level []
    level []
  • Daño de Caos aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Caos aumentado un (11–12)%
    level []
    level []
  • Daño de Caos aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño de Caos aumentado un (13–14)%
    level []
    level []
  • Daño de Caos aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño de Caos aumentado un (15–16)%
    level []
    level []
  • Daño de Caos aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño de Caos aumentado un (17–20)%
  • Daño Elemental aumentado un #%~ 20
  • Daño Elemental aumentado un 8%
    level []
    level []
  • Daño Elemental aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño Elemental aumentado un (9–10)%
    level []
    level []
  • Daño Elemental aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño Elemental aumentado un (11–12)%
    level []
    level []
  • Daño Elemental aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño Elemental aumentado un (13–14)%
    level []
    level []
  • Daño Elemental aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño Elemental aumentado un (15–16)%
    level []
    level []
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque~ 40
  • Daño Elemental aumentado un (12–13)% con Habilidades de Ataque
    level []
    level []
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque41 ~ 80
  • Daño Elemental aumentado un (14–15)% con Habilidades de Ataque
    level []
    level []
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque81 ~ 115
  • Daño Elemental aumentado un (16–18)% con Habilidades de Ataque
    level []
    level []
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque116 ~ 130
  • Daño Elemental aumentado un (19–21)% con Habilidades de Ataque
    level []
    level []
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque131 ~ 200
  • Daño Elemental aumentado un (22–24)% con Habilidades de Ataque
    level []
    level []
  • El Daño con Armas Penetra (4–6)% de la Resistencia al Fuego
  • El Daño con Armas Penetra (4–6)% de la Resistencia al Hielo
  • El Daño con Armas Penetra (4–6)% de la Resistencia al Rayo
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo~ 10
  • Refleja (10–15) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo11 ~ 20
  • Refleja (16–40) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo21 ~ 30
  • Refleja (41–80) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo31 ~ 1000
  • Refleja (41–80) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • +(19–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
    level []
    level []
  • Cargas de Frascos ganadas aumentadas un #%~ 30
  • Cargas de Frascos ganadas aumentadas un (10–11)%
  • Cargas de Frascos ganadas aumentadas un #%31 ~ 60
  • Cargas de Frascos ganadas aumentadas un (12–13)%
  • Cargas de Frascos ganadas aumentadas un #%61 ~ 80
  • Cargas de Frascos ganadas aumentadas un (14–15)%
  • Cargas de Frascos ganadas aumentadas un #%81 ~ 150
  • Cargas de Frascos ganadas aumentadas un (14–15)%
  • Remueve Incendio y Quemadura cuando usas un Frasco
  • Cargas de Frascos utilizadas aumentadas un #%~ -20
  • Cargas de Frascos utilizadas reducidas un (10–11)%
  • Cargas de Frascos utilizadas aumentadas un #%-21 ~ -40
  • Cargas de Frascos utilizadas reducidas un (12–13)%
  • Cargas de Frascos utilizadas aumentadas un #%-41 ~ -50
  • Cargas de Frascos utilizadas reducidas un (14–15)%
  • Cargas de Frascos utilizadas aumentadas un #%-51 ~ -100
  • Cargas de Frascos utilizadas reducidas un (14–15)%
  • Remueve Escarchamiento y Congelación cuando usas un Frasco
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un #%~ 20
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un (10–11)%
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un #%21 ~ 40
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un (12–13)%
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un #%41 ~ 50
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un (14–15)%
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un #%51 ~ 100
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un (14–15)%
  • Remueve Electrocución cuando usas un Frasco
  • #% de probabilidad de Evitar ser Quemado~ 45
  • (13–14)% de probabilidad de Evitar ser Quemado
    level []
    level []
  • #% de probabilidad de Evitar ser Quemado46 ~ 90
  • (15–17)% de probabilidad de Evitar ser Quemado
    level []
    level []
  • #% de probabilidad de Evitar ser Quemado91 ~ 200
  • (18–20)% de probabilidad de Evitar ser Quemado
    level []
    level []
  • #% de probabilidad de Evitar ser Congelado~ 50
  • (13–14)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Congelado51 ~ 110
  • (15–17)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Congelado111 ~ 200
  • (18–20)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado~ 50
  • (13–14)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado
    level []
    level []
  • #% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado51 ~ 110
  • (15–17)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado
    level []
    level []
  • #% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado111 ~ 200
  • (18–20)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado
    level []
    level []
  • Daño con Achaques aumentado un #%~ 30
  • Daño con Achaques aumentado un 8%
    level []
    level []
  • Daño con Achaques aumentado un #%31 ~ 60
  • Daño con Achaques aumentado un (9–10)%
    level []
    level []
  • Daño con Achaques aumentado un #%61 ~ 90
  • Daño con Achaques aumentado un (11–12)%
    level []
    level []
  • Daño con Achaques aumentado un #%91 ~ 105
  • Daño con Achaques aumentado un (13–14)%
    level []
    level []
  • Daño con Achaques aumentado un #%106 ~ 200
  • Daño con Achaques aumentado un (15–16)%
    level []
    level []
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%~ 40
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (7–9)%
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%41 ~ 80
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (10–12)%
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%81 ~ 150
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (13–15)%
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales durante cualquier Efecto de Frasco~ 6
  • Daño Elemental aumentado un (11–12)%
    level []
    level []
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales durante cualquier Efecto de Frasco7 ~ 12
  • Daño Elemental aumentado un (13–14)%
    level []
    level []
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales durante cualquier Efecto de Frasco13 ~ 50
  • Daño Elemental aumentado un (15–16)%
    level []
    level []
  • Velocidad de Movimiento aumentada un #% durante cualquier Efecto de Frasco~ 11
  • Velocidad de Movimiento aumentada un 4%
  • Velocidad de Movimiento aumentada un #% durante cualquier Efecto de Frasco12 ~ 25
  • Velocidad de Movimiento aumentada un (5–6)%
  • Velocidad de Movimiento aumentada un #% durante cualquier Efecto de Frasco26 ~ 50
  • Velocidad de Movimiento aumentada un (7–8)%
  • #% de Reducción de Daño Físico adicional durante cualquier Efecto de Frasco~ 6
  • (-15–-11) de Daño Físico recibido de Ataques
  • #% de Reducción de Daño Físico adicional durante cualquier Efecto de Frasco7 ~ 12
  • (-20–-16) de Daño Físico recibido de Ataques
  • #% de Reducción de Daño Físico adicional durante cualquier Efecto de Frasco13 ~ 50
  • (-25–-21) de Daño Físico recibido de Ataques
  • +#% a la Resistencia al Caos durante cualquier Efecto de Frasco~ 60
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
    level []
    level []
  • +#% a la Resistencia al Caos durante cualquier Efecto de Frasco61 ~ 120
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
    level []
    level []
  • +#% a la Resistencia al Caos durante cualquier Efecto de Frasco121 ~ 500
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • Recuperación de Vida por Frascos aumentada un #%~ 40
  • Vida máxima aumentada un 4%
    level []
    level []
  • Recuperación de Vida por Frascos aumentada un #%41 ~ 80
  • Vida máxima aumentada un (5–6)%
    level []
    level []
  • Recuperación de Vida por Frascos aumentada un #%81 ~ 200
  • Vida máxima aumentada un (7–8)%
    level []
    level []
  • Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un (10–15)%
  • Velocidad de Recuperación de Maná aumentada un #%~ 15
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (22–24)%
    level []
    level []
  • Velocidad de Recuperación de Maná aumentada un #%16 ~ 30
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (25–27)%
    level []
    level []
  • Velocidad de Recuperación de Maná aumentada un #%31 ~ 100
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (28–30)%
    level []
    level []
  • Velocidad de Recuperación de Maná aumentada un (10–15)%
  • #% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean~ 25
  • Armadura aumentada un (7–9)%
    level []
    level []
  • #% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean26 ~ 50
  • Armadura aumentada un (10–12)%
    level []
    level []
  • #% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean51 ~ 100
  • Armadura aumentada un (13–15)%
    level []
    level []
  • Daño Extra que recibes de Golpes Críticos reducido un (15–25)%
  • +#% de probabilidad de Evadir Ataques~ 3
  • Evasión aumentada un (7–9)%
    level []
    level []
  • +#% de probabilidad de Evadir Ataques4 ~ 5
  • Evasión aumentada un (10–12)%
    level []
    level []
  • +#% de probabilidad de Evadir Ataques6 ~ 10
  • Evasión aumentada un (13–15)%
    level []
    level []
  • (16–25)% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales
    level []
    level []
  • Escudo de Energía de la Armadura aumentado un #%~ 20
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (8–9)%
    level []
    level []
  • Escudo de Energía de la Armadura aumentado un #%21 ~ 40
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (10–11)%
    level []
    level []
  • Escudo de Energía de la Armadura aumentado un #%41 ~ 100
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (12–15)%
    level []
    level []
  • Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (10–15)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor cuando usas un Frasco~ 25
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor cuando usas un Frasco26 ~ 50
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor cuando usas un Frasco51 ~ 100
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5%
  • (5–8)% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar
  • # de Escudo de Energía Regenerado por segundo mientras haya un enemigo Raro o Único cerca~ 20000
  • (0.6–0.7)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • # de Escudo de Energía Regenerado por segundo mientras haya un enemigo Raro o Único cerca20001 ~ 25000
  • (0.8–0.9)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo durante cualquier Efecto de Frasco~ 150
  • (0.6–0.7)% de Vida Regenerada por segundo
    level []
    level []
  • #% de Vida Regenerada por segundo durante cualquier Efecto de Frasco151 ~ 300
  • (0.8–0.93)% de Vida Regenerada por segundo
    level []
    level []
  • #% de Vida Regenerada por segundo durante cualquier Efecto de Frasco301 ~ 500
  • 1% de Vida Regenerada por segundo
    level []
    level []
  • Tu Probabilidad de Golpe Crítico es Afortunada mientras estás Concentrado~ 1
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (14–15)%
    level []
    level []
  • Tu Probabilidad de Golpe Crítico es Afortunada mientras estás Concentrado2 ~ 2
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (16–17)%
    level []
    level []
  • Tu Probabilidad de Golpe Crítico es Afortunada mientras estás Concentrado3 ~ 5
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (18–20)%
    level []
    level []
  • Efecto de Frascos aumentado un #% sobre Ti~ 20
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un (10–11)%
  • Efecto de Frascos aumentado un #% sobre Ti21 ~ 35
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un (12–13)%
  • Efecto de Frascos aumentado un #% sobre Ti36 ~ 100
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un (14–15)%
  • #% de probabilidad de que tus Frascos no consuman Cargas~ 10
  • Cargas de Frascos utilizadas reducidas un (10–11)%
  • #% de probabilidad de que tus Frascos no consuman Cargas11 ~ 20
  • Cargas de Frascos utilizadas reducidas un (12–13)%
  • #% de probabilidad de que tus Frascos no consuman Cargas21 ~ 50
  • Cargas de Frascos utilizadas reducidas un (14–15)%
  • +# a Armadura y Evasión~ 350
  • Armadura aumentada un (7–9)%
    level []
    level []
  • Evasión aumentada un (7–9)%
    level []
    level []
  • +# a Armadura y Evasión351 ~ 700
  • Armadura aumentada un (10–12)%
    level []
    level []
  • Evasión aumentada un (10–12)%
    level []
    level []
  • +# a Armadura y Evasión701 ~ 1500
  • Armadura aumentada un (13–15)%
    level []
    level []
  • Evasión aumentada un (13–15)%
    level []
    level []
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un #%~ 55
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (13–16)%
    level []
    level []
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un #%56 ~ 110
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (17–21)%
    level []
    level []
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un #%111 ~ 200
  • Los aumentos y las reducciones al daño de las habilidades vaal también se aplica a habilidades no vaal