Garras Único /19 ⍟

Garras Único /19 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
Último Recurso Puño de Clavos
Requiere Nivel: 3
Agrega 2 a 10 de Daño Físico
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Daño Físico con Garras aumentado un 100% cuando estés con Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
Precisión aumentada un 100% cuando estás con la vida baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
Velocidad de Ataque aumentada un 25% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)

Last Resort
Cicatriz del Destino Puño de Clavos
Requiere Nivel: 3
Agrega 2 a 6 de Daño Físico
Las Gemas Engarzadas tienen su Coste de Maná reducido un 50%
+3 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Hechizos
Otorga la Habilidad Odio Nivel 20

「Descent: Champions」Limited Drop
Scar of Fate
Corte Salvaje Punzón
Requiere Nivel: 12
+(10–15) de Fuerza
+(10–15) de Destreza
Precisión global reducida un 15%
Agrega (2–6) a (16–22) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Daño con Habilidades de Movimiento aumentado un 20%
Velocidad de Ataque con Habilidades de Movimiento aumentada un 15%

Wildslash
Mano de Mente y Movimiento Cegadora
Requiere Nivel: 22
Daño Elemental aumentado un (20–25)% con Habilidades de Ataque
Agrega 1 a (50–60) de Daño de Rayo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Agrega 1 a 5 de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia

「Dominio de Esh」Limited Drop
「Breach」League Specific
Use Bendición de Esh Upgrade Mano de Sabiduría y Acción

Hand of Thought and Motion
Al Dhih Garra Desgastada
Requiere Nivel: 26
Daño Físico aumentado un (100–120)%
3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Los enemigos provocados por tus gritos de guerra explotan al morir, e infligen un 8% de su vida máxima como daño de caos
Efecto de Bonificación de Grito de Guerra aumentado un 25%
El tiempo de recarga de las habilidades de Grito de Guerra es 4 segundos

「Maraketh」Limited Drop
「Legion」League Specific

Al Dhih
Mortem Morsu Garra Aterradora
Requiere Nivel: 34
Daño Físico aumentado un (75–100)%
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 25%
+40% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
(10–20)% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos
Umbral de Aturdimiento de Enemigos reducido un 25% con esta Arma
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
60% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)

Mortem Morsu
Zarpa de Cybil Garra Trilladora
Requiere Nivel: 37
+(30–40) de Maná máximo
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (8–12)%
Daño de Hechizos aumentado un 8% por cada 5% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
+(5–8) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Hechizos

Cybil's Paw
Ornamento del Este Destripadora
Requiere Nivel: 46
+1 al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Ataques Rápidos Nivel 10
Daño Físico aumentado un (160–180)%
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 25%
Los Golpes no pueden ser Evadidos

Ornament of the East
Fortaleza que Avanza Destripadora
Requiere Nivel: 46
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Fortificar Nivel 12
Daño Físico aumentado un (100–120)%
+110 de Evasión
+(30–50) de Vida máxima
+35 de Escudo de Energía máximo
15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Refleja (71–90) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo

Advancing Fortress
El Nido de Avispas Apuñaladora de Gargantas
Requiere Nivel: 60
Daño Físico aumentado un (150–170)%
Velocidad de Ataque aumentada un (20–25)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (20–25)%
+(330–350) a la precisión
20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Los Ataques con esta Arma infligen 80-120 de Daño de Caos agregado
contra Enemigos afectados por 5 o más Venenos

The Wasp Nest
Buscasangre Zarpa de Fiera
Requiere Nivel: 62
1.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Daño Físico aumentado un (150–170)%
Agrega 10 a 12 de Daño Físico
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
Velocidad de Ataque aumentada un 5%
La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

Bloodseeker
La ley de las Tierras salvajes Zarpa de Fiera
Requiere Nivel: 62
20% de probabilidad de activar Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con esta arma
local_use_skill_on_crit_% [20]
Velocidad de Ataque aumentada un (15–20)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (22–28)%
+(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico

「Oshabi, Avatar of the Grove」Limited Drop
「Harvest」League Specific

Law of the Wilds
Essentia Sanguis Garra Vaal
Requiere Nivel: 64
+8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras uses Doble Empuñadura con Garras
Daño Físico aumentado un (140–180)%
Agrega 1 a 200 de Daño de Rayo
Velocidad de Ataque aumentada un (20–30)%
+(30–40) de Escudo de Energía máximo
Recuperación máxima por absorción de escudo de energía reducida un 50%
Los efectos de absorción de escudo de energía de los ataques no se eliminan cuando tienes el escudo de energía lleno
Desgarrador de Espíritus
(Absorbe escudo de energía en vez de vida. La recuperación total máxima por segundo de Absorción de Vida se duplica. 50%% menos índice de recarga de escudo de energía)

Essentia Sanguis
Seducción Garra Vaal
Requiere Nivel: 66
Daño Físico aumentado un (110–130)%
Agrega (15–20) a (30–40) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15% mientras tengas Traspasar
Ganas Traspasar por 10 segundos al usar una Habilidad Vaal
(Cuando estés Traspasando, tu movimiento no es bloqueado por Enemigos)

Allure
Dilema de Izaro Garra Imperial
Requiere Nivel: 68
Daño Físico aumentado un (40–60)%
Agrega 20 a 50 de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
+(300–400) a la precisión
Daño Físico Global aumentado un 100% mientras estés Congelado

「Laberinto」Limited Drop
Izaro's Dilemma
Toque de Angustia Garra Imperial
Requiere Nivel: 68
Agrega (40–50) a (130–150) de Daño Físico
Daño de Hielo aumentado un 30%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
20% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar un Enemigo Congelado
Las Habilidades se Encadenan una vez adicional cuando tienes el Máximo de Cargas de Frenesí
Los golpes críticos no congelan por defecto
10% de probabilidad de Congelar

Touch of Anguish
Mano de Sabiduría y Acción Garra Imperial
Requiere Nivel: 68
Daño Elemental aumentado un (25–30)% con Habilidades de Ataque
Destreza aumentada un (8–12)%
Inteligencia aumentada un (8–12)%
Agrega 1 a 10 de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia
Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 25 de Destreza

「Breach」League Specific
Mano de Mente y Movimiento Use Bendición de Esh Upgrade

Hand of Wisdom and Action
Desgarro Garra de Terror
Requiere Nivel: 70
Daño Físico aumentado un (60–80)%
Agrega (25–35) a (50–65) de Daño Físico
25% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño Físico Degenerativo aumentado un 2% por cada 10 de Destreza
Duración de Sangrado aumentada un 1% por cada 12 de Inteligencia
30% de Probabilidad de causar que los Enemigos con Sangrado Huyan con cada golpe
25% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)

Rive
El Azote Garra de Terror
Requiere Nivel: 70
Agrega (35–50) a (100–125) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también te afectan a ti al 150% de su valor
Los esbirros infligen daño aumentado un 70% si Golpeaste Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

「Guardián de la Quimera」Limited Drop
The Scourge
Objeto Garras /25 ⍟

Objeto Garras /25 ⍟

IconNombre
Puño de Clavos
Garras
Daño físico: 4-11
Daño de golpe crítico: 6.2%
Ataques por segundo: 1.6
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 3, 11 Des, 11 Int
+3 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Nailed Fist
Garra de Dientes de Tiburón
Garras
Daño físico: 6-17
Daño de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.5
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 7, 14 Des, 20 Int
+6 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Sharktooth Claw
Punzón
Garras
Daño físico: 7-23
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.55
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 12, 25 Des, 25 Int
+7 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Awl
Zarpa de Gato
Garras
Daño físico: 12-22
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.6
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 17, 39 Des, 27 Int
+8 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Cat's Paw
Cegadora
Garras
Daño físico: 12-31
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.55
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 22, 41 Des, 41 Int
+12 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Blinder
Garra Desgastada
Garras
Daño físico: 16-43
Daño de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 26, 39 Des, 56 Int
+19 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Timeworn Claw
Garra Brillante
Garras
Daño físico: 14-38
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.6
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 30, 64 Des, 44 Int
+15 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Sparkling Claw
Garra Aterradora
Garras
Daño físico: 12-46
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.5
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 34, 61 Des, 61 Int
+20 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Fright Claw
Garra Doble
Garras
Daño físico: 15-44
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.5
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 36, 67 Des, 67 Int
+6 de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por Ataques
+15 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Double Claw
Garra Trilladora
Garras
Daño físico: 20-53
Daño de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 37, 53 Des, 77 Int
+25 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Thresher Claw
Gubia
Garras
Daño físico: 15-51
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.5
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 40, 70 Des, 70 Int
+24 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Gouger
Zarpa de Tigre
Garras
Daño físico: 23-43
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.6
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 43, 88 Des, 61 Int
1.6% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Tiger's Paw
Destripadora
Garras
Daño físico: 20-53
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.5
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 46, 80 Des, 80 Int
+44 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Gut Ripper
Garra Prehistórica
Garras
Daño físico: 26-68
Daño de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 49, 69 Des, 100 Int
2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Prehistoric Claw
Garra Noble
Garras
Daño físico: 21-56
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.6
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 52, 105 Des, 73 Int
+40 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Noble Claw
Garra de Águila
Garras
Daño físico: 17-69
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.5
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 55, 94 Des, 94 Int
2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Eagle Claw
Garra Gemela
Garras
Daño físico: 21-64
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.5
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 57, 103 Des, 103 Int
+10 de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por Ataques
+28 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Twin Claw
Gran Garra Blanca
Garras
Daño físico: 30-78
Daño de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 58, 81 Des, 117 Int
+46 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Great White Claw
Apuñaladora de Gargantas
Garras
Daño físico: 21-73
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.5
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 60, 113 Des, 113 Int
+40 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Throat Stabber
Zarpa de Fiera
Garras
Daño físico: 29-55
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.6
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 62, 131 Des, 95 Int
1.6% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Hellion's Paw
Arranca Ojos
Garras
Daño físico: 26-68
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.5
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 64, 113 Des, 113 Int
+50 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Eye Gouger
Garra Vaal
Garras
Daño físico: 29-76
Daño de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 66, 95 Des, 131 Int
2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Vaal Claw
Garra Imperial
Garras
Daño físico: 25-65
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.6
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 68, 131 Des, 95 Int
+46 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Imperial Claw
Garra de Terror
Garras
Daño físico: 18-71
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.5
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 70, 113 Des, 113 Int
2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Terror Claw
Garra de Géminis
Garras
Daño físico: 23-68
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.5
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 72, 121 Des, 121 Int
+14 de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por Ataques
+38 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Gemini Claw
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Garras
  • Daño de ataques aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (25–30)%
  • Item Synthesis Mods Claw /350 ⍟

    Item Synthesis Mods Claw /350 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida~ 40
  • 0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida41 ~ 70
  • 0.3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida71 ~ 100
  • 0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida101 ~ 400
  • 1.5% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • +# de Vida ganada al Matar~ 15
  • +(6–8) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar16 ~ 25
  • +(9–11) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar26 ~ 35
  • +(12–15) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar36 ~ 100
  • +(12–15) de Vida ganada al Matar
  • Recupera (1–2)% de la Vida Máxima al Matar
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques~ 4
  • +(4–5) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques5 ~ 7
  • +(6–8) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques8 ~ 10
  • +(9–15) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques11 ~ 15
  • +(25–30) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Maná máximo~ 50
  • +(8–10) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo51 ~ 100
  • +(11–14) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo101 ~ 150
  • +(15–19) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo151 ~ 175
  • +(20–24) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo176 ~ 200
  • +(25–30) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo201 ~ 500
  • Daño de ataques aumentado un (6–8)% por cada 500 de maná máximo
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%~ 50
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (16–18)%
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%51 ~ 90
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (19–21)%
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%91 ~ 130
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (22–24)%
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%131 ~ 170
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (25–27)%
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%171 ~ 190
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (28–30)%
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%191 ~ 500
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (28–30)%
  • 0.4% del Daño de Ataques se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná~ 40
  • 0.1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná41 ~ 70
  • 0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná71 ~ 100
  • 0.3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná101 ~ 400
  • 0.5% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • +# de Maná ganado al Matar~ 5
  • +3 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar6 ~ 10
  • +4 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar11 ~ 15
  • +5 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar16 ~ 50
  • +5 de Maná ganado al Matar
  • Recupera (1–2)% del Maná Máximo al Matar
  • +#% de Resistencia al Fuego~ 50
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego126 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Hielo~ 50
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo126 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Rayo~ 50
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo126 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Caos~ 35
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos36 ~ 70
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos71 ~ 120
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%~ 50
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (15–17)%
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%51 ~ 300
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (26–35)%
  • +# de Fuerza~ 40
  • +(6–8) de Fuerza
  • +# de Fuerza41 ~ 70
  • +(9–11) de Fuerza
  • +# de Fuerza71 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +# de Fuerza101 ~ 130
  • +(15–17) de Fuerza
  • +# de Fuerza131 ~ 160
  • +(18–20) de Fuerza
  • +# de Fuerza161 ~ 200
  • Agrega (1–2) a (3–4) de Daño de Fuego a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Fuerza
  • +# de Destreza~ 40
  • +(6–8) de Destreza
  • +# de Destreza41 ~ 70
  • +(9–11) de Destreza
  • +# de Destreza71 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +# de Destreza101 ~ 130
  • +(15–17) de Destreza
  • +# de Destreza131 ~ 160
  • +(18–20) de Destreza
  • +# de Destreza161 ~ 200
  • Agrega (1–2) a (3–4) de Daño de Hielo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Destreza
  • +# de Inteligencia~ 40
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia41 ~ 70
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia71 ~ 100
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia101 ~ 130
  • +(15–17) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia131 ~ 160
  • +(18–20) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia161 ~ 200
  • Agrega 1 a (5–6) de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia
  • +# a Fuerza y Destreza~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +# a Fuerza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos~ 15
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos16 ~ 30
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos31 ~ 50
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%~ -60
  • +(6–7) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-61 ~ -70
  • +(8–9) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-71 ~ -85
  • +(10–12) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-86 ~ -100
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%~ 30
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%31 ~ 50
  • Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%51 ~ 100
  • Velocidad de Ataque aumentada un (7–8)%
  • +# de Precisión~ 500
  • Índice Global de Precisión aumentado un (10–15)%
  • +# de Precisión501 ~ 1000
  • Índice Global de Precisión aumentado un (20–25)%
  • +# de Precisión1001 ~ 2000
  • Índice Global de Precisión aumentado un (30–35)%
  • Daño Físico aumentado un #%~ 200
  • Daño Físico aumentado un (13–14)%
  • Daño Físico aumentado un #%201 ~ 400
  • Daño Físico aumentado un (15–16)%
  • Daño Físico aumentado un #%401 ~ 600
  • Daño Físico aumentado un (17–19)%
  • Daño Físico aumentado un #%601 ~ 725
  • Daño Físico aumentado un (20–22)%
  • Daño Físico aumentado un #%726 ~ 1000
  • Daño Físico aumentado un (23–25)%
  • Agrega a # de Daño Físico~ 40
  • Agrega 1 a 2 de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico41 ~ 80
  • Agrega (2–3) a (3–4) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico81 ~ 120
  • Agrega (3–4) a (5–6) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico121 ~ 135
  • Agrega (5–6) a (7–8) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico136 ~ 500
  • Agrega (6–7) a (9–10) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño de Fuego~ 80
  • Agrega (4–8) a (9–15) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego81 ~ 160
  • Agrega (9–12) a (16–23) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego161 ~ 210
  • Agrega (13–18) a (24–31) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego211 ~ 250
  • Agrega (19–24) a (32–43) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego251 ~ 1000
  • Agrega (25–30) a (44–53) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos~ 75
  • Agrega (3–6) a (7–11) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos76 ~ 150
  • Agrega (7–9) a (12–17) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos151 ~ 200
  • Agrega (10–13) a (17–22) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos201 ~ 230
  • Agrega (14–17) a (23–31) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos231 ~ 1000
  • Agrega (18–21) a (31–38) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo~ 50
  • Agrega (3–6) a (7–11) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo51 ~ 100
  • Agrega (7–10) a (12–18) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo101 ~ 150
  • Agrega (11–15) a (19–26) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo151 ~ 200
  • Agrega (16–20) a (27–35) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo201 ~ 1000
  • Agrega (21–25) a (36–43) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos~ 60
  • Agrega (3–5) a (5–8) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos61 ~ 120
  • Agrega (5–7) a (9–13) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos121 ~ 160
  • Agrega (8–11) a (14–19) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos161 ~ 180
  • Agrega (12–14) a (19–25) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos181 ~ 1000
  • Agrega (15–18) a (26–31) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo~ 150
  • Agrega 1 a (16–25) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo151 ~ 300
  • Agrega (1–2) a (26–40) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo301 ~ 375
  • Agrega (1–3) a (41–55) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo376 ~ 430
  • Agrega (2–5) a (56–70) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo431 ~ 1000
  • Agrega (2–6) a (71–83) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos~ 100
  • Agrega 1 a (12–18) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos101 ~ 200
  • Agrega (1–2) a (19–28) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos201 ~ 300
  • Agrega (1–3) a (29–39) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos301 ~ 370
  • Agrega (2–4) a (40–49) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos371 ~ 1000
  • Agrega (2–5) a (50–59) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Caos~ 200
  • Agrega (4–9) a (11–21) de Daño de Caos
  • Agrega a # de Daño de Caos201 ~ 320
  • Agrega (10–18) a (22–34) de Daño de Caos
  • Agrega a # de Daño de Caos321 ~ 1000
  • Agrega (19–28) a (35–49) de Daño de Caos
  • Daño de Fuego aumentado un #%~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (18–20)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%101 ~ 160
  • Daño de Fuego aumentado un (21–23)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%161 ~ 220
  • Daño de Fuego aumentado un (24–26)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%221 ~ 280
  • Daño de Fuego aumentado un (27–30)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%281 ~ 1000
  • Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un (10–15)%
  • Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos~ 16
  • Daño de Fuego aumentado un (21–23)%
  • Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos17 ~ 32
  • Daño de Fuego aumentado un (24–26)%
  • Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos33 ~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (27–30)%
  • Gana (4–6)% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos
  • Daño de Hielo aumentado un #%~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (18–20)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%101 ~ 160
  • Daño de Hielo aumentado un (21–23)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%161 ~ 220
  • Daño de Hielo aumentado un (24–26)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%221 ~ 280
  • Daño de Hielo aumentado un (27–30)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%281 ~ 1000
  • Efecto de Maldición de Congelación aumentado un (10–15)%
  • Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos~ 16
  • Daño de Hielo aumentado un (21–23)%
  • Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos17 ~ 32
  • Daño de Hielo aumentado un (24–26)%
  • Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos33 ~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (27–30)%
  • Gana (4–6)% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos
  • Daño de Rayo aumentado un #%~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (18–20)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%101 ~ 160
  • Daño de Rayo aumentado un (21–23)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%161 ~ 220
  • Daño de Rayo aumentado un (24–26)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%221 ~ 280
  • Daño de Rayo aumentado un (27–30)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%281 ~ 1000
  • Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un (10–15)%
  • Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos~ 16
  • Daño de Rayo aumentado un (21–23)%
  • Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos17 ~ 32
  • Daño de Rayo aumentado un (24–26)%
  • Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos33 ~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (27–30)%
  • Gana (4–6)% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos~ 16
  • Daño Físico Global aumentado un (19–22)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos17 ~ 32
  • Daño Físico Global aumentado un (23–26)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos33 ~ 100
  • Daño Físico Global aumentado un (27–30)%
  • Gana (4–6)% de Daño Físico como Daño Extra de Caos
  • Daño de Caos aumentado un #%~ 75
  • Daño de Caos aumentado un (18–20)%
  • Daño de Caos aumentado un #%76 ~ 150
  • Daño de Caos aumentado un (21–23)%
  • Daño de Caos aumentado un #%151 ~ 500
  • Daño de Caos aumentado un (24–26)%
  • Daño Elemental aumentado un #%~ 70
  • Daño Elemental aumentado un (17–19)%
  • Daño Elemental aumentado un #%71 ~ 140
  • Daño Elemental aumentado un (20–22)%
  • Daño Elemental aumentado un #%141 ~ 500
  • Daño Elemental aumentado un (23–26)%
  • El Daño Penetra (3–5)% de las Resistencias Elementales
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque~ 50
  • Ataques con esta Arma Penetran 2% de Resistencias Elementales
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque51 ~ 100
  • Ataques con esta Arma Penetran 3% de Resistencias Elementales
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque101 ~ 300
  • Ataques con esta Arma Penetran (4–5)% de Resistencias Elementales
  • Daño de Hechizos aumentado un #%~ 90
  • Daño de Hechizos aumentado un (16–18)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%91 ~ 180
  • Daño de Hechizos aumentado un (19–22)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%181 ~ 270
  • Daño de Hechizos aumentado un (23–26)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%271 ~ 300
  • Daño de Hechizos aumentado un (31–35)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%301 ~ 1000
  • Los hechizos tienen (8–10)% de probabilidad de infligir daño doble
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%~ 90
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (19–22)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%91 ~ 180
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (23–26)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%181 ~ 500
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (27–30)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%~ 25
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (5–6)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%26 ~ 50
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (7–8)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%51 ~ 75
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (9–10)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%76 ~ 100
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (11–12)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%101 ~ 200
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (13–15)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%~ 100
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (29–31)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%101 ~ 175
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (32–34)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%176 ~ 250
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (35–37)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%251 ~ 325
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (38–41)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%326 ~ 500
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (42–45)%
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico~ 25
  • +(15–17)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico26 ~ 50
  • +(18–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico51 ~ 75
  • +(21–23)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico76 ~ 100
  • +(24–26)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico101 ~ 200
  • +(27–30)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • Radio de Iluminación aumentado un #%~ 20
  • Radio de Iluminación aumentado un 10%
  • Radio de Iluminación aumentado un #%21 ~ 30
  • Radio de Iluminación aumentado un 12%
  • Radio de Iluminación aumentado un #%31 ~ 35
  • Radio de Iluminación aumentado un 15%
  • Radio de Iluminación aumentado un #%36 ~ 100
  • Radio de Iluminación aumentado un 15%
  • Los enemigos asesinados explotan, y con ello infligen 3% de su vida como daño físico
  • Daño con Veneno aumentado un #%~ 45
  • Daño con Veneno aumentado un (14–18)%
  • Daño con Veneno aumentado un #%46 ~ 90
  • Daño con Veneno aumentado un (19–23)%
  • Daño con Veneno aumentado un #%91 ~ 200
  • Daño con Veneno aumentado un (24–28)%
  • Los venenos que aplicas infligen su daño un (15–20)% más rápido
  • #% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe~ 50
  • Daño con Veneno aumentado un (14–18)%
  • #% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe51 ~ 100
  • Daño con Veneno aumentado un (19–23)%
  • #% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe101 ~ 300
  • Daño con Veneno aumentado un (24–28)%
  • (25–30)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
  • Duración de Veneno aumentada un #%~ 20
  • Daño con Veneno aumentado un (14–18)%
  • Duración de Veneno aumentada un #%21 ~ 40
  • Daño con Veneno aumentado un (19–23)%
  • Duración de Veneno aumentada un #%41 ~ 100
  • Daño con Veneno aumentado un (24–28)%
  • Duración de Veneno aumentada un (8–12)%
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas3 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas~ 3
  • +(2–3) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas
  • +# al rango de Arma~ 7
  • +1 al rango de Arma
  • +# al rango de Arma8 ~ 20
  • +2 al rango de Arma
  • #% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe~ 11
  • Daño de Fuego aumentado un (21–23)%
  • #% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe12 ~ 22
  • Daño de Fuego aumentado un (24–26)%
  • #% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe23 ~ 50
  • Daño de Fuego aumentado un (27–30)%
  • Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado~ 4
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (11–12)%
  • Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado5 ~ 7
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (13–14)%
  • Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado8 ~ 20
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (15–16)%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar~ 18
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un (8–11)%
  • Duración de Carga de Frenesí aumentada un (8–11)%
  • Duración de Carga de Poder aumentada un (8–11)%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar19 ~ 36
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un (12–15)%
  • Duración de Carga de Frenesí aumentada un (12–15)%
  • Duración de Carga de Poder aumentada un (12–15)%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar37 ~ 100
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Matar
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar
  • Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos~ 1
  • Daño de Caos aumentado un (15–17)%
  • Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos2 ~ 2
  • Daño de Caos aumentado un (18–20)%
  • Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos3 ~ 10
  • Daño de Caos aumentado un (21–23)%
  • Tiene 1 Engarce Abisal~ 1
  • Daño aumentado un (15–20)% contra Monstruos Abisales
  • Tiene 1 Engarce Abisal2 ~ 2
  • Daño aumentado un (21–25)% contra Monstruos Abisales
  • Tiene 1 Engarce Abisal3 ~ 5
  • Efecto de Joyas Engarzadas aumentado un 25%
  • #% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente~ 25
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (22–24)%
  • #% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente26 ~ 50
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (25–27)%
  • #% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente51 ~ 100
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (28–30)%
  • 0.2% de Maná Regenerado por segundo
  • +# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente~ 600
  • Armadura aumentada un (7–9)%
  • +# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente601 ~ 1200
  • Armadura aumentada un (10–12)%
  • +# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente1201 ~ 5000
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • +# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente~ 600
  • Evasión aumentada un (7–9)%
  • +# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente601 ~ 1200
  • Evasión aumentada un (10–12)%
  • +# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente1201 ~ 5000
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • #% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente~ 40
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (4–5)%
  • #% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente41 ~ 80
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (6–7)%
  • #% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente81 ~ 500
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (8–10)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar~ 22
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar23 ~ 50
  • Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego~ 11
  • Daño de Fuego aumentado un (21–23)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego12 ~ 22
  • Daño de Fuego aumentado un (24–26)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego23 ~ 50
  • Daño de Fuego aumentado un (27–30)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo~ 11
  • Daño de Hielo aumentado un (21–23)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo12 ~ 22
  • Daño de Hielo aumentado un (24–26)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo23 ~ 50
  • Daño de Hielo aumentado un (27–30)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo~ 11
  • Daño de Rayo aumentado un (21–23)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo12 ~ 22
  • Daño de Rayo aumentado un (24–26)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo23 ~ 50
  • Daño de Rayo aumentado un (27–30)%
  • #% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe~ 16
  • (4–5)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe
  • #% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe17 ~ 32
  • (6–7)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe
  • #% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe33 ~ 100
  • (8–10)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe
  • Maldice Enemigos con Desesperación Nivel # al Golpear~ 11
  • Daño de Caos aumentado un (18–20)%
  • Maldice Enemigos con Desesperación Nivel # al Golpear12 ~ 22
  • Daño de Caos aumentado un (21–23)%
  • Maldice Enemigos con Desesperación Nivel # al Golpear23 ~ 50
  • Daño de Caos aumentado un (24–26)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos~ 44
  • Daño de Hechizos aumentado un (23–26)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos45 ~ 88
  • Daño de Hechizos aumentado un (27–30)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos89 ~ 200
  • Daño de Hechizos aumentado un (31–35)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques~ 44
  • Daño de Ataques aumentado un (23–26)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques45 ~ 88
  • Daño de Ataques aumentado un (27–30)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques89 ~ 200
  • Daño de Ataques aumentado un (31–35)%
  • #% de probabilidad de que los Venenos aplicados con esta Arma infligan 100% más Daño~ 70
  • Daño con Veneno aumentado un (14–18)%
  • #% de probabilidad de que los Venenos aplicados con esta Arma infligan 100% más Daño71 ~ 140
  • Daño con Veneno aumentado un (19–23)%
  • #% de probabilidad de que los Venenos aplicados con esta Arma infligan 100% más Daño141 ~ 500
  • Daño con Veneno aumentado un (24–28)%
  • Los venenos que aplicas infligen su daño un (15–20)% más rápido
  • #% de probabilidad de que el Sangrado aplicado con esta Arma infliga 100% más Daño~ 70
  • Daño de Sangrado aumentado un (14–18)%
  • #% de probabilidad de que el Sangrado aplicado con esta Arma infliga 100% más Daño71 ~ 140
  • Daño de Sangrado aumentado un (19–23)%
  • #% de probabilidad de que el Sangrado aplicado con esta Arma infliga 100% más Daño141 ~ 500
  • Daño de Sangrado aumentado un (24–28)%
  • Los sangrados que aplicas infligen su daño un (15–20)% más rápido
  • Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena~ 70
  • Daño aumentado un (15–18)%
  • Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena71 ~ 140
  • Daño aumentado un (19–22)%
  • Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena141 ~ 500
  • Daño aumentado un (23–26)%
  • Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados~ 3
  • Tú y tus aliados afectados por tus habilidades de Aura infligen Daño aumentado un (7–9)%
  • Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados4 ~ 5
  • Tú y tus aliados afectados por tus habilidades de Aura infligen Daño aumentado un (10–12)%
  • Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados6 ~ 20
  • Tú y tus aliados afectados por tus habilidades de Aura infligen Daño aumentado un (13–15)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado~ 40
  • Daño de Ataques aumentado un (23–26)%
  • Daño de Hechizos aumentado un (23–26)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado41 ~ 100
  • Daño de Ataques aumentado un (27–30)%
  • Daño de Hechizos aumentado un (27–30)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble~ 8
  • 2% de probabilidad de infligir Daño Doble
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble9 ~ 50
  • 3% de probabilidad de infligir Daño Doble
  • Gana #% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos~ 5
  • Daño de Caos aumentado un (15–17)%
  • Gana #% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos6 ~ 10
  • Daño de Caos aumentado un (18–20)%
  • Gana #% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos11 ~ 50
  • Daño de Caos aumentado un (21–23)%
  • +#% a la calidad de las Gemas Engarzadas~ 20
  • +(2–3)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • +#% a la calidad de las Gemas Engarzadas21 ~ 50
  • +(4–6)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca~ 30
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca31 ~ 100
  • Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
  • Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales~ 22
  • Daño Elemental aumentado un (17–19)%
  • Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales23 ~ 44
  • Daño Elemental aumentado un (20–22)%
  • Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales45 ~ 100
  • Daño Elemental aumentado un (23–26)%
  • Ataques con esta Arma Penetran 3% de Resistencias Elementales
  • Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos~ 22
  • Daño de Caos aumentado un (15–17)%
  • Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos23 ~ 44
  • Daño de Caos aumentado un (18–20)%
  • Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos45 ~ 100
  • Daño de Caos aumentado un (21–23)%
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Aguante~ 10
  • Daño aumentado un 2% por cada Carga de Aguante
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Aguante11 ~ 50
  • Daño aumentado un (3–4)% por cada Carga de Aguante
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Frenesí~ 10
  • Daño aumentado un 2% por cada Carga de Frenesí
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Frenesí11 ~ 50
  • Daño aumentado un (3–4)% por cada Carga de Frenesí
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Poder~ 10
  • Daño aumentado un 2% por cada Carga de Poder
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Poder11 ~ 50
  • Daño aumentado un (3–4)% por cada Carga de Poder
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano~ 40
  • +(15–17)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano41 ~ 80
  • +(18–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano81 ~ 150
  • +(21–23)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • #% de probabilidad de Activar un Hechizo Engarzado cuando usas una Habilidad~ 250
  • Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (19–22)%
  • #% de probabilidad de Activar un Hechizo Engarzado cuando usas una Habilidad251 ~ 500
  • Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (23–26)%
  • Los Golpes no pueden ser Evadidos~ 1
  • Índice Global de Precisión aumentado un (10–15)%
  • Los Golpes no pueden ser Evadidos2 ~ 2
  • Índice Global de Precisión aumentado un (20–25)%
  • Los Golpes no pueden ser Evadidos3 ~ 5
  • Índice Global de Precisión aumentado un (30–35)%
  • Índice Global de Precisión aumentado un 100%
  • Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #%~ -25
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (25–30)%
  • Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #%-26 ~ -50
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (31–35)%
  • Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #%-51 ~ -100
  • Daño de ataques aumentado un (40–50)% si está corrupto