Garras Único /22 ⍟
Garras Único /22 ⍟
![]() | Último Recurso Puño de Clavos +3 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus AtaquesVelocidad de Ataque aumentada un 25% cuando tengas la Vida Baja (Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos) Daño Físico aumentado un (80–100)% Agrega 2 a 10 de Daño Físico Daño Físico con Garras aumentado un 100% cuando estés con Vida Baja Precisión aumentada un 100% cuando estás con la vida baja |
![]() | Cicatriz del Destino Puño de Clavos +3 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus AtaquesAgrega 2 a 6 de Daño Físico Las Gemas Engarzadas tienen su Coste de Maná reducido un 50% +3 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Hechizos Otorga la Habilidad Odio Nivel 20 |
![]() | Último Recurso (réplica) Puño de Clavos +3 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus AtaquesVelocidad de Ataque aumentada un 50% cuando tengas la Vida Baja (Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos) Daño Físico aumentado un (80–100)% Precisión aumentada un 100% cuando estás con la vida baja Daño con garras aumentado un 200% mientras tienes la vida baja No infliges daño cuando no tienes la vida baja |
![]() | Corte Salvaje Punzón +7 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques+(10–15) de Fuerza +(10–15) de Destreza Precisión global reducida un 15% Agrega (2–6) a (16–22) de Daño Físico Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)% Daño con Habilidades de Movimiento aumentado un 20% Velocidad de Ataque con Habilidades de Movimiento aumentada un 15% |
![]() | Mano de Mente y Movimiento Cegadora +12 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus AtaquesDaño Elemental aumentado un (20–25)% con Habilidades de Ataque Agrega 1 a (50–60) de Daño de Rayo Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)% Agrega 1 a 5 de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia |
![]() | Al Dhih Garra Desgastada +19 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus AtaquesDaño Físico aumentado un (100–120)% 3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) Los enemigos provocados por tus gritos de guerra explotan al morir, e infligen un 8% de su vida máxima como daño de caos Efecto de Bonificación de Grito de Guerra aumentado un 25% El tiempo de recarga de las habilidades de Grito de Guerra es 4 segundos |
![]() | Mortem Morsu Garra Aterradora +20 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus AtaquesDaño Físico aumentado un (75–100)% Velocidad de Ataque aumentada un 20% Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 25% +40% al Multiplicador Global de Golpe Crítico (10–20)% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos Umbral de Aturdimiento de Enemigos reducido un 25% con esta Arma (El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo) 60% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe (Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno) |
![]() | Zarpa de Cybil Garra Trilladora +25 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques+(30–40) de Maná máximo Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (8–12)% Daño de Hechizos aumentado un 8% por cada 5% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques +(5–8) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Hechizos |
![]() | Ornamento del Este Destripadora +44 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques+1 al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Ataques Rápidos Nivel 10 Daño Físico aumentado un (160–180)% Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)% Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 25% Los Golpes no pueden ser Evadidos |
![]() | Fortaleza que Avanza Destripadora +44 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus AtaquesLas Gemas Engarzadas son Asistidas por Fortificar Nivel 12 15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques Daño Físico aumentado un (100–120)% +110 de Evasión +35 de Escudo de Energía máximo +(30–50) de Vida máxima Refleja (71–90) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo |
![]() | Fortaleza que Avanza (réplica) Destripadora +44 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus AtaquesLas Gemas Engarzadas son Asistidas por Lanzar al Recibir Daño Nivel 12 15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques Daño Físico aumentado un (100–120)% +(30–50) de Vida máxima Defensas aumentadas un 50% por el Escudo Equipado (Las defensas son armadura, evasión y escudo de energía) Agrega 45 a 75 de Daño de Fuego si Bloqueaste Recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | El Nido de Avispas Apuñaladora de Gargantas +40 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus AtaquesDaño Físico aumentado un (150–170)% Velocidad de Ataque aumentada un (20–25)% Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (20–25)% +(330–350) a la precisión 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe (Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno) Los Ataques con esta Arma infligen 80-120 de Daño de Caos agregado contra Enemigos afectados por 5 o más Venenos |
![]() | Buscasangre Zarpa de Fiera 1.6% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida1.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) Daño Físico aumentado un (150–170)% Agrega 10 a 12 de Daño Físico Velocidad de Movimiento aumentada un 5% Velocidad de Ataque aumentada un 5% La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea |
![]() | La ley de las Tierras salvajes Zarpa de Fiera 1.6% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida20% de probabilidad de activar Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con esta arma local_use_skill_on_crit_% [20] Velocidad de Ataque aumentada un (15–20)% Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (22–28)% +(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico |
![]() | Essentia Sanguis Garra Vaal 2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida+8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras uses Doble Empuñadura con Garras Daño Físico aumentado un (140–180)% Agrega 1 a 200 de Daño de Rayo Velocidad de Ataque aumentada un (20–30)% +(30–40) de Escudo de Energía máximo Recuperación máxima por absorción de escudo de energía reducida un 50% Los efectos de absorción de escudo de energía de los ataques no se eliminan cuando tienes el escudo de energía lleno Desgarrador de Espíritus (Absorbe escudo de energía en lugar de vida. La recuperación total máxima por segundo de absorción de vida se duplica. 50% menos velocidad de recarga del escudo de energía) |
![]() | Seducción Garra Vaal 2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como VidaDaño Físico aumentado un (110–130)% Agrega (15–20) a (30–40) de Daño Físico Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)% Velocidad de movimiento aumentada un 15% mientras tengas Traspasar Ganas Traspasar por 10 segundos al usar una Habilidad Vaal (Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento) |
![]() | Seducción (réplica) Garra Vaal 2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como VidaDaño Físico aumentado un (110–130)% Agrega (15–20) a (30–40) de Daño Físico Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)% Ganas +50 de Vida cuando Provocas a un Enemigo Ganas Fervor por 1 segundos al Matar Enemigos Provocados (Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento) Los Enemigos que Provocas reciben Daño aumentado un 10% |
![]() | Dilema de Izaro Garra Imperial +46 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus AtaquesDaño Físico aumentado un (40–60)% Agrega 20 a 50 de Daño Físico Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)% +(300–400) a la precisión Daño Físico Global aumentado un 100% mientras estés Congelado |
![]() | Toque de Angustia Garra Imperial +46 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus AtaquesAgrega (40–50) a (130–150) de Daño Físico Daño de Hielo aumentado un 30% Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)% 20% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar un Enemigo Congelado Las Habilidades se Encadenan una vez adicional cuando tienes el Máximo de Cargas de Frenesí Los golpes críticos no congelan por defecto 10% de probabilidad de Congelar |
![]() | Mano de Sabiduría y Acción Garra Imperial +46 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus AtaquesDaño Elemental aumentado un (25–30)% con Habilidades de Ataque Destreza aumentada un (8–12)% Inteligencia aumentada un (8–12)% Agrega 1 a 10 de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 25 de Destreza |
![]() | Desgarro Garra de Terror 2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como VidaDaño Físico aumentado un (60–80)% Agrega (25–35) a (50–65) de Daño Físico 25% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe (Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento) Daño Físico Degenerativo aumentado un 2% por cada 10 de Destreza Duración de Sangrado aumentada un 1% por cada 12 de Inteligencia 30% de Probabilidad de causar que los Enemigos con Sangrado Huyan con cada golpe |
![]() | El Azote Garra de Terror 2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como VidaAgrega (35–50) a (100–125) de Daño Físico Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)% Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)% Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también te afectan a ti al 150% de su valor Los esbirros infligen daño aumentado un 70% si has golpeado recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Objeto Garras /28 ⍟
Objeto Garras /28 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
![]() | Puño de Clavos Daño físico: 4-11 Daño de golpe crítico: 6.2% Ataques por segundo: 1.6 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 3, 11 Des, 11 Int+3 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques |
![]() | Garra de Dientes de Tiburón Daño físico: 6-17 Daño de golpe crítico: 6.5% Ataques por segundo: 1.5 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 7, 14 Des, 20 Int+6 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques |
![]() | Punzón Daño físico: 7-23 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.55 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 12, 25 Des, 25 Int+7 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques |
![]() | Zarpa de Gato Daño físico: 12-22 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.6 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 17, 39 Des, 27 Int+8 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques |
![]() | Cegadora Daño físico: 12-31 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.55 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 22, 41 Des, 41 Int+12 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques |
![]() | Garra Desgastada Daño físico: 16-43 Daño de golpe crítico: 6.5% Ataques por segundo: 1.3 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 26, 39 Des, 56 Int+19 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques |
![]() | Garra Brillante Daño físico: 14-38 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.6 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 30, 64 Des, 44 Int+15 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques |
![]() | Garra Aterradora Daño físico: 12-46 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.5 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 34, 61 Des, 61 Int+20 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques |
![]() | Garra Doble Daño físico: 15-44 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.5 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 36, 67 Des, 67 Int+6 de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por Ataques +15 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques |
![]() | Garra Trilladora Daño físico: 20-53 Daño de golpe crítico: 6.5% Ataques por segundo: 1.3 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 37, 53 Des, 77 Int+25 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques |
![]() | Gubia Daño físico: 15-51 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.5 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 40, 70 Des, 70 Int+24 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques |
![]() | Zarpa de Tigre Daño físico: 23-43 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.6 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 43, 88 Des, 61 Int1.6% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida |
![]() | Destripadora Daño físico: 20-53 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.5 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 46, 80 Des, 80 Int+44 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques |
![]() | Garra Prehistórica Daño físico: 26-68 Daño de golpe crítico: 6.5% Ataques por segundo: 1.3 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 49, 69 Des, 100 Int2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida |
![]() | Garra Noble Daño físico: 21-56 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.6 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 52, 105 Des, 73 Int+40 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques |
![]() | Garra de Águila Daño físico: 17-69 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.5 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 55, 94 Des, 94 Int2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida |
![]() | Garra Gemela Daño físico: 21-64 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.5 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 57, 103 Des, 103 Int+10 de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por Ataques +28 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques |
![]() | Gran Garra Blanca Daño físico: 30-78 Daño de golpe crítico: 6.5% Ataques por segundo: 1.3 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 58, 81 Des, 117 Int+46 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques |
![]() | Apuñaladora de Gargantas Daño físico: 21-73 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.5 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 60, 113 Des, 113 Int+40 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques |
![]() | Zarpa de Fiera Daño físico: 29-55 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.6 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 62, 131 Des, 95 Int1.6% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida |
![]() | Arranca Ojos Daño físico: 26-68 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.5 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 64, 113 Des, 113 Int+50 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques |
![]() | Garra Vaal Daño físico: 29-76 Daño de golpe crítico: 6.5% Ataques por segundo: 1.3 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 66, 95 Des, 131 Int2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida |
![]() | Garra Imperial Daño físico: 25-65 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.6 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 68, 131 Des, 95 Int+46 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques |
![]() | Garra de Terror Daño físico: 18-71 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.5 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 70, 113 Des, 113 Int2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida |
![]() | Garra de Géminis Daño físico: 23-68 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.5 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 72, 121 Des, 121 Int+14 de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por Ataques +38 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques |
![]() | Colmillos sombríos Daño físico: 13-24 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.6 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 30, 54 Des, 54 IntAgrega (23–33) a (45–60) de Daño de Caos |
![]() | Colmillos malignos Daño físico: 20-37 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.6 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 50, 86 Des, 86 IntAgrega (38–48) a (70–90) de Daño de Caos |
![]() | Colmillos de vacío Daño físico: 22-41 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.6 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 70, 113 Des, 113 IntAgrega (40–55) a (80–98) de Daño de Caos |
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟
Item Classes | Mods |
---|---|
Garras |
Item Synthesis Mods Claw /350 ⍟
Item Synthesis Mods Claw /350 ⍟
Explicit Mod Stat | Value | Synthesised Implicit |
---|---|---|
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida | ~ 40 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida | 41 ~ 70 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida | 71 ~ 100 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida | 101 ~ 400 | |
+# de Vida ganada al Matar | ~ 15 | |
+# de Vida ganada al Matar | 16 ~ 25 | |
+# de Vida ganada al Matar | 26 ~ 35 | |
+# de Vida ganada al Matar | 36 ~ 100 | |
+# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques | ~ 4 | |
+# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques | 5 ~ 7 | |
+# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques | 8 ~ 10 | |
+# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques | 11 ~ 15 | |
+# de Maná máximo | ~ 50 | |
+# de Maná máximo | 51 ~ 100 | |
+# de Maná máximo | 101 ~ 150 | |
+# de Maná máximo | 151 ~ 175 | |
+# de Maná máximo | 176 ~ 200 | |
+# de Maná máximo | 201 ~ 500 | |
Índice de Regeneración de Maná aumentada un #% | ~ 50 | |
Índice de Regeneración de Maná aumentada un #% | 51 ~ 90 | |
Índice de Regeneración de Maná aumentada un #% | 91 ~ 130 | |
Índice de Regeneración de Maná aumentada un #% | 131 ~ 170 | |
Índice de Regeneración de Maná aumentada un #% | 171 ~ 190 | |
Índice de Regeneración de Maná aumentada un #% | 191 ~ 500 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná | ~ 40 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná | 41 ~ 70 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná | 71 ~ 100 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná | 101 ~ 400 | |
+# de Maná ganado al Matar | ~ 5 | |
+# de Maná ganado al Matar | 6 ~ 10 | |
+# de Maná ganado al Matar | 11 ~ 15 | |
+# de Maná ganado al Matar | 16 ~ 50 | |
+#% de Resistencia al Fuego | ~ 50 | |
+#% de Resistencia al Fuego | 51 ~ 75 | |
+#% de Resistencia al Fuego | 76 ~ 100 | |
+#% de Resistencia al Fuego | 101 ~ 125 | |
+#% de Resistencia al Fuego | 126 ~ 150 | |
+#% de Resistencia al Hielo | ~ 50 | |
+#% de Resistencia al Hielo | 51 ~ 75 | |
+#% de Resistencia al Hielo | 76 ~ 100 | |
+#% de Resistencia al Hielo | 101 ~ 125 | |
+#% de Resistencia al Hielo | 126 ~ 150 | |
+#% de Resistencia al Rayo | ~ 50 | |
+#% de Resistencia al Rayo | 51 ~ 75 | |
+#% de Resistencia al Rayo | 76 ~ 100 | |
+#% de Resistencia al Rayo | 101 ~ 125 | |
+#% de Resistencia al Rayo | 126 ~ 150 | |
+#% de Resistencia al Caos | ~ 35 | |
+#% de Resistencia al Caos | 36 ~ 70 | |
+#% de Resistencia al Caos | 71 ~ 120 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego | ~ 20 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego | 21 ~ 40 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego | 41 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo | ~ 20 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo | 21 ~ 40 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo | 41 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo | ~ 20 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo | 21 ~ 40 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo | 41 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Caos | ~ 35 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Caos | 36 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Caos | ~ 35 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Caos | 36 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Rayo y al Caos | ~ 35 | |
+#% a las Resistencias al Rayo y al Caos | 36 ~ 100 | |
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #% | ~ 50 | |
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #% | 51 ~ 300 | |
+# de Fuerza | ~ 40 | |
+# de Fuerza | 41 ~ 70 | |
+# de Fuerza | 71 ~ 100 | |
+# de Fuerza | 101 ~ 130 | |
+# de Fuerza | 131 ~ 160 | |
+# de Fuerza | 161 ~ 200 | |
+# de Destreza | ~ 40 | |
+# de Destreza | 41 ~ 70 | |
+# de Destreza | 71 ~ 100 | |
+# de Destreza | 101 ~ 130 | |
+# de Destreza | 131 ~ 160 | |
+# de Destreza | 161 ~ 200 | |
+# de Inteligencia | ~ 40 | |
+# de Inteligencia | 41 ~ 70 | |
+# de Inteligencia | 71 ~ 100 | |
+# de Inteligencia | 101 ~ 130 | |
+# de Inteligencia | 131 ~ 160 | |
+# de Inteligencia | 161 ~ 200 | |
+# a Fuerza y Destreza | ~ 20 | |
+# a Fuerza y Destreza | 21 ~ 45 | |
+# a Fuerza y Destreza | 46 ~ 100 | |
+# a Fuerza e Inteligencia | ~ 20 | |
+# a Fuerza e Inteligencia | 21 ~ 45 | |
+# a Fuerza e Inteligencia | 46 ~ 100 | |
+# a Destreza e Inteligencia | ~ 20 | |
+# a Destreza e Inteligencia | 21 ~ 45 | |
+# a Destreza e Inteligencia | 46 ~ 100 | |
+# a todos los Atributos | ~ 15 | |
+# a todos los Atributos | 16 ~ 30 | |
+# a todos los Atributos | 31 ~ 50 | |
Requerimientos de Atributos aumentados un #% | ~ -60 | |
Requerimientos de Atributos aumentados un #% | -61 ~ -70 | |
Requerimientos de Atributos aumentados un #% | -71 ~ -85 | |
Requerimientos de Atributos aumentados un #% | -86 ~ -100 | |
Velocidad de Ataque aumentada un #% | ~ 30 | |
Velocidad de Ataque aumentada un #% | 31 ~ 50 | |
Velocidad de Ataque aumentada un #% | 51 ~ 100 | |
+# de Precisión | ~ 500 | |
+# de Precisión | 501 ~ 1000 | |
+# de Precisión | 1001 ~ 2000 | |
Daño Físico aumentado un #% | ~ 200 | |
Daño Físico aumentado un #% | 201 ~ 400 | |
Daño Físico aumentado un #% | 401 ~ 600 | |
Daño Físico aumentado un #% | 601 ~ 725 | |
Daño Físico aumentado un #% | 726 ~ 1000 | |
Agrega a # de Daño Físico | ~ 40 | |
Agrega a # de Daño Físico | 41 ~ 80 | |
Agrega a # de Daño Físico | 81 ~ 120 | |
Agrega a # de Daño Físico | 121 ~ 135 | |
Agrega a # de Daño Físico | 136 ~ 500 | |
Agrega a # de Daño de Fuego | ~ 80 | |
Agrega a # de Daño de Fuego | 81 ~ 160 | |
Agrega a # de Daño de Fuego | 161 ~ 210 | |
Agrega a # de Daño de Fuego | 211 ~ 250 | |
Agrega a # de Daño de Fuego | 251 ~ 1000 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos | ~ 75 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos | 76 ~ 150 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos | 151 ~ 200 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos | 201 ~ 230 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos | 231 ~ 1000 | |
Agrega a # de Daño de Hielo | ~ 50 | |
Agrega a # de Daño de Hielo | 51 ~ 100 | |
Agrega a # de Daño de Hielo | 101 ~ 150 | |
Agrega a # de Daño de Hielo | 151 ~ 200 | |
Agrega a # de Daño de Hielo | 201 ~ 1000 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos | ~ 60 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos | 61 ~ 120 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos | 121 ~ 160 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos | 161 ~ 180 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos | 181 ~ 1000 | |
Agrega a # de Daño de Rayo | ~ 150 | |
Agrega a # de Daño de Rayo | 151 ~ 300 | |
Agrega a # de Daño de Rayo | 301 ~ 375 | |
Agrega a # de Daño de Rayo | 376 ~ 430 | |
Agrega a # de Daño de Rayo | 431 ~ 1000 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos | ~ 100 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos | 101 ~ 200 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos | 201 ~ 300 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos | 301 ~ 370 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos | 371 ~ 1000 | |
Agrega a # de Daño de Caos | ~ 200 | |
Agrega a # de Daño de Caos | 201 ~ 320 | |
Agrega a # de Daño de Caos | 321 ~ 1000 | |
Daño de Fuego aumentado un #% | ~ 100 | |
Daño de Fuego aumentado un #% | 101 ~ 160 | |
Daño de Fuego aumentado un #% | 161 ~ 220 | |
Daño de Fuego aumentado un #% | 221 ~ 280 | |
Daño de Fuego aumentado un #% | 281 ~ 1000 | |
Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos | ~ 16 | |
Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos | 17 ~ 32 | |
Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos | 33 ~ 100 | |
Daño de Hielo aumentado un #% | ~ 100 | |
Daño de Hielo aumentado un #% | 101 ~ 160 | |
Daño de Hielo aumentado un #% | 161 ~ 220 | |
Daño de Hielo aumentado un #% | 221 ~ 280 | |
Daño de Hielo aumentado un #% | 281 ~ 1000 | |
Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos | ~ 16 | |
Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos | 17 ~ 32 | |
Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos | 33 ~ 100 | |
Daño de Rayo aumentado un #% | ~ 100 | |
Daño de Rayo aumentado un #% | 101 ~ 160 | |
Daño de Rayo aumentado un #% | 161 ~ 220 | |
Daño de Rayo aumentado un #% | 221 ~ 280 | |
Daño de Rayo aumentado un #% | 281 ~ 1000 | |
Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos | ~ 16 | |
Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos | 17 ~ 32 | |
Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos | 33 ~ 100 | |
Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos | ~ 16 | |
Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos | 17 ~ 32 | |
Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos | 33 ~ 100 | |
Daño de Caos aumentado un #% | ~ 75 | |
Daño de Caos aumentado un #% | 76 ~ 150 | |
Daño de Caos aumentado un #% | 151 ~ 500 | |
Daño Elemental aumentado un #% | ~ 70 | |
Daño Elemental aumentado un #% | 71 ~ 140 | |
Daño Elemental aumentado un #% | 141 ~ 500 | |
Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque | ~ 50 | |
Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque | 51 ~ 100 | |
Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque | 101 ~ 300 | |
Daño de Hechizos aumentado un #% | ~ 90 | |
Daño de Hechizos aumentado un #% | 91 ~ 180 | |
Daño de Hechizos aumentado un #% | 181 ~ 270 | |
Daño de Hechizos aumentado un #% | 271 ~ 300 | |
Daño de Hechizos aumentado un #% | 301 ~ 1000 | |
Los Esbirros infligen Daño aumentado un #% | ~ 90 | |
Los Esbirros infligen Daño aumentado un #% | 91 ~ 180 | |
Los Esbirros infligen Daño aumentado un #% | 181 ~ 500 | |
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% | ~ 25 | |
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% | 26 ~ 50 | |
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% | 51 ~ 75 | |
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% | 76 ~ 100 | |
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% | 101 ~ 200 | |
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #% | ~ 100 | |
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #% | 101 ~ 175 | |
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #% | 176 ~ 250 | |
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #% | 251 ~ 325 | |
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #% | 326 ~ 500 | |
+#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico | ~ 25 | |
+#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico | 26 ~ 50 | |
+#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico | 51 ~ 75 | |
+#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico | 76 ~ 100 | |
+#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico | 101 ~ 200 | |
Radio de Iluminación aumentado un #% | ~ 20 | |
Radio de Iluminación aumentado un #% | 21 ~ 30 | |
Radio de Iluminación aumentado un #% | 31 ~ 35 | |
Radio de Iluminación aumentado un #% | 36 ~ 100 | |
Daño con Veneno aumentado un #% | ~ 45 | |
Daño con Veneno aumentado un #% | 46 ~ 90 | |
Daño con Veneno aumentado un #% | 91 ~ 200 | |
#% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe | ~ 50 | |
#% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe | 51 ~ 100 | |
#% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe | 101 ~ 300 | |
Duración de Veneno aumentada un #% | ~ 20 | |
Duración de Veneno aumentada un #% | 21 ~ 40 | |
Duración de Veneno aumentada un #% | 41 ~ 100 | |
+# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas | ~ 3 | |
+# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas | 4 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas | 6 ~ 10 | |
+# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas | ~ 3 | |
+# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas | 4 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas | 6 ~ 10 | |
+# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas | ~ 3 | |
+# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas | 4 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas | 6 ~ 10 | |
+# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas | ~ 3 | |
+# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas | 4 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas | 6 ~ 10 | |
+# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas | ~ 3 | |
+# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas | 4 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas | 6 ~ 10 | |
+# al Nivel de las Gemas Engarzadas | ~ 1 | |
+# al Nivel de las Gemas Engarzadas | 2 ~ 2 | |
+# al Nivel de las Gemas Engarzadas | 3 ~ 10 | |
+# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas | ~ 1 | |
+# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas | 2 ~ 2 | |
+# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas | 3 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas | ~ 1 | |
+# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas | 2 ~ 2 | |
+# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas | 3 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas | ~ 1 | |
+# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas | 2 ~ 2 | |
+# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas | 3 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas | ~ 3 | |
+# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas | 4 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas | 6 ~ 10 | |
+# al rango de Arma | ~ 7 | |
+# al rango de Arma | 8 ~ 20 | |
#% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe | ~ 11 | |
#% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe | 12 ~ 22 | |
#% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe | 23 ~ 50 | |
Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado | ~ 4 | |
Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado | 5 ~ 7 | |
Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado | 8 ~ 20 | |
#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar | ~ 18 | |
#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar | 19 ~ 36 | |
#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar | 37 ~ 100 | |
Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos | ~ 1 | |
Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos | 2 ~ 2 | |
Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos | 3 ~ 10 | |
Tiene 1 Engarce Abisal | ~ 1 | |
Tiene 1 Engarce Abisal | 2 ~ 2 | |
Tiene 1 Engarce Abisal | 3 ~ 5 | |
#% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente | ~ 25 | |
#% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente | 26 ~ 50 | |
#% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente | 51 ~ 100 | |
+# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente | ~ 600 | |
+# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente | 601 ~ 1200 | |
+# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente | 1201 ~ 5000 | |
+# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente | ~ 600 | |
+# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente | 601 ~ 1200 | |
+# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente | 1201 ~ 5000 | |
#% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente | ~ 40 | |
#% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente | 41 ~ 80 | |
#% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente | 81 ~ 500 | |
#% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar | ~ 22 | |
#% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar | 23 ~ 50 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego | ~ 11 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego | 12 ~ 22 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego | 23 ~ 50 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo | ~ 11 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo | 12 ~ 22 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo | 23 ~ 50 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo | ~ 11 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo | 12 ~ 22 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo | 23 ~ 50 | |
#% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe | ~ 16 | |
#% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe | 17 ~ 32 | |
#% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe | 33 ~ 100 | |
Maldice Enemigos con Desesperación Nivel # al Golpear | ~ 11 | |
Maldice Enemigos con Desesperación Nivel # al Golpear | 12 ~ 22 | |
Maldice Enemigos con Desesperación Nivel # al Golpear | 23 ~ 50 | |
Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos | ~ 44 | |
Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos | 45 ~ 88 | |
Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos | 89 ~ 200 | |
Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques | ~ 44 | |
Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques | 45 ~ 88 | |
Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques | 89 ~ 200 | |
#% de probabilidad de que los Venenos aplicados con esta Arma infligan 100% más Daño | ~ 70 | |
#% de probabilidad de que los Venenos aplicados con esta Arma infligan 100% más Daño | 71 ~ 140 | |
#% de probabilidad de que los Venenos aplicados con esta Arma infligan 100% más Daño | 141 ~ 500 | |
#% de probabilidad de que el Sangrado aplicado con esta Arma infliga 100% más Daño | ~ 70 | |
#% de probabilidad de que el Sangrado aplicado con esta Arma infliga 100% más Daño | 71 ~ 140 | |
#% de probabilidad de que el Sangrado aplicado con esta Arma infliga 100% más Daño | 141 ~ 500 | |
Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena | ~ 70 | |
Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena | 71 ~ 140 | |
Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena | 141 ~ 500 | |
Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados | ~ 3 | |
Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados | 4 ~ 5 | |
Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados | 6 ~ 20 | |
#% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado | ~ 40 | |
#% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado | 41 ~ 100 | |
#% de probabilidad de infligir Daño Doble | ~ 8 | |
#% de probabilidad de infligir Daño Doble | 9 ~ 50 | |
Gana #% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos | ~ 5 | |
Gana #% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos | 6 ~ 10 | |
Gana #% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos | 11 ~ 50 | |
+#% a la calidad de las Gemas Engarzadas | ~ 20 | |
+#% a la calidad de las Gemas Engarzadas | 21 ~ 50 | |
Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca | ~ 30 | |
Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca | 31 ~ 100 | |
Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales | ~ 22 | |
Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales | 23 ~ 44 | |
Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales | 45 ~ 100 | |
Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos | ~ 22 | |
Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos | 23 ~ 44 | |
Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos | 45 ~ 100 | |
Daño aumentado un #% por cada Carga de Aguante | ~ 10 | |
Daño aumentado un #% por cada Carga de Aguante | 11 ~ 50 | |
Daño aumentado un #% por cada Carga de Frenesí | ~ 10 | |
Daño aumentado un #% por cada Carga de Frenesí | 11 ~ 50 | |
Daño aumentado un #% por cada Carga de Poder | ~ 10 | |
Daño aumentado un #% por cada Carga de Poder | 11 ~ 50 | |
+#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano | ~ 40 | |
+#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano | 41 ~ 80 | |
+#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano | 81 ~ 150 | |
#% de probabilidad de Activar un Hechizo Engarzado cuando usas una Habilidad | ~ 250 | |
#% de probabilidad de Activar un Hechizo Engarzado cuando usas una Habilidad | 251 ~ 500 | |
Los Golpes no pueden ser Evadidos | ~ 1 | |
Los Golpes no pueden ser Evadidos | 2 ~ 2 | |
Los Golpes no pueden ser Evadidos | 3 ~ 5 | |
Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #% | ~ -25 | |
Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #% | -26 ~ -50 | |
Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #% | -51 ~ -100 |