Anillos único /100 ⍟
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de caos a los ataques
Regeneras (10–15) de vida por segundo
10% de probabilidad de hacer huir a los monstruos
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
+(10–30) a todos los atributos
Daño aumentado un (10–30)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (10–30)%
+(10–30)% a todas las resistencias elementales
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5–15) a (25–50) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 30%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Aturdes a un Enemigo
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) a todos los atributos
Agrega de (8–10) a (13–15) de daño físico
+(350–400) de armadura
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
[Random Herald of Purity modifier]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
+(20–30) de destreza
25% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Daño con veneno aumentado un (40–60)%
Estás escarchado cuando estás envenenado
Los enemigos no escarchados que envenenas, quedan escarchados
Los enemigos envenenados que matas con los golpes se hacen añicos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10% durante 2 segundos)
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
+(20–30) de fuerza
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
Daño de Sangrado aumentado un (40–60)%
Estás escarchado mientras tengas sangrado
Escarchas a los enemigos que no están escarchados cuando les aplicas sangrado
Los enemigos con sangrado que matas con golpes se hacen añicos
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10% durante 2 segundos)
+(20–30) de vida máxima
Otorga la Habilidad Grito de Aguante Nivel 10
+(10–20) de fuerza
+1 al Máximo de Cargas de Aguante
+(20–30) de vida máxima
Agrega de (12–15) a (25–30) de daño de fuego a los ataques
Agrega de (12–15) a (25–30) de daño de hielo a los ataques
+(20–40) de vida máxima
+(25–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés Quemado
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
+(20–30) de vida máxima
Agrega de (8–15) a (20–28) de daño de fuego a los ataques
Rareza de objetos encontrados reducida un (10–20)%
Espacio de anillo izquierdo: Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un 80%
Espacio de anillo derecho: Tú y tus esbirros reciben el daño físico reflejado reducido un 80%
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
+(20–30) de vida máxima
10% de probabilidad de activar 'Invocar espíritu de Akoya' al matar
+(10–20) a todos los atributos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
El (10–15)% del daño recibido se recobra como vida
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
+(20–30) de maná máximo
+(5–20) de inteligencia
+(5–20)% a todas las resistencias elementales
Ganas (5–20) de maná por cada enemigo asesinado
Puedes aplicar una maldición adicional
+(20–30) de maná máximo
+(25–30) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (45–65)%
Experiencia ganada aumentada un 2%
Inteligencia por cada Objeto Único que tienes Equipado aumentada un 2%
3% de probabilidad de que los monstruos derrotados arrojen un Pergamino de sabiduría adicional
(Los frascos y las joyas no están equipados)
+(20–30) de maná máximo
+(30–60) de maná máximo
Regeneras (3–6) de maná por segundo
(-8–-4) al costo de maná total de las habilidades
El 8% del daño recibido se recobra como maná
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
+(20–30) de maná máximo
+(5–20) de inteligencia
+(5–20)% a todas las resistencias elementales
Ganas (5–20) de maná por cada enemigo asesinado
Puedes aplicar una maldición menos
Efecto de tus maldiciones aumentado un (10–15)%
+(20–30) de maná máximo
+(20–40) de inteligencia
Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
Los maleficios que no son auras expiran al alcanzar el (180–220)% del efecto base
Los maleficios que no son auras ganan el efecto aumentado un 20% por segundo
+(20–30) de maná máximo
+(10–20) a todos los atributos
Las habilidades de vínculo tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Las habilidades de vínculo tienen la duración del efecto de la habilidad aumentado un (10–15)%
Los objetivos vinculados no pueden morir durante 2 segundos después de que mueras tú
No pierdes experiencia cuando mueres debido a la muerte de un objetivo vinculado
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+10 de destreza
Rareza de objetos encontrados aumentada un (50–70)%
-20% a todas las resistencias elementales
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+(0–60) de vida máxima
Cantidad de objetos encontrados reducida un (-10–10)%
Rareza de objetos encontrados reducida un (-40–40)%
(-25–50)% de resistencia al fuego
(-25–50)% de resistencia al hielo
(-25–50)% de resistencia al rayo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–15)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (15–25)%
1% del Daño se Absorbe como Vida
Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
Robas Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
La recuperación total por segundo de la absorción de vida está duplicada
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+(10–15) a todos los atributos
Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de caos a los ataques
Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los hechizos
+(15–20)% al multiplicador global de golpe crítico
+(80–100) de armadura
+(80–100) de evasión
+(30–35) de escudo de energía máximo
+(25–30) de vida máxima
+(20–25) de maná máximo
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–8)%
La calidad máxima es 200%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Corrupto
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(10–15) a todos los atributos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 60%
Regeneras 3 de vida por segundo por cada nivel
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(20–30)% de resistencia al rayo
Daño con Golpes contra Enemigos Electrocutados aumentado un 40%
Daño de rayo aumentado un 20%
+(20–40) de maná máximo
El 1% del daño contra los enemigos electrocutados se absorbe como vida
25% de probabilidad de electrocutar
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(20–30)% de resistencia al rayo
+20 de inteligencia
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
+(20–30)% de resistencia al rayo
+20 de inteligencia
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
+(20–30)% de resistencia al rayo
+20 de inteligencia
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
+(20–30)% de resistencia al rayo
+20 to Intelligence
{0} {1}
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
{0} {1}
Vida máxima aumentada un 5%
{0} {1}
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de inteligencia
Agrega de 1 a (48–60) de daño de rayo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
[Random Herald of Thunder modifier]
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(30–50) de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un (20–25)%
30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Los hechizos de nova tienen un 20% menos de área de efecto
Los hechizos de nova infligen un 30% menos de daño a los jugadores con golpes y estados alterados
Los hechizos de nova se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(20–30) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (20–30)%
(10–15)% de probabilidad de electrocutar
Heraldo de trueno también crea una tormenta cuando electrocutas a un enemigo
Las tormentas de Heraldo de trueno golpean a los enemigos con frecuencia aumentada un (30–50)%
Recibes 250 de daño de rayo cuando Heraldo de Trueno golpea a un enemigo
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(30–50) de destreza
Daño de proyectiles aumentado un (25–35)%
Los proyectiles regresan hacia ti
Los proyectiles se disparan en direcciones aleatorias
+(20–30)% de resistencia al hielo
Maná máximo aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
+(30–40)% de resistencia al hielo
No puedes ser escarchado
No puedes ser congelado
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(25–35)% de resistencia al fuego
Daño de Incendio aumentado un (60–80)%
El 40% del daño de hielo se convierte en daño de fuego
Radio de iluminación aumentado un 10%
Los enemigos quemados que mueren por tus golpes son destruidos
+(20–30)% de resistencia al hielo
Agrega de (7–10) a (15–20) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(200–300) de evasión
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
10% de probabilidad de congelar
Agrega de 40 a 60 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
+(20–30)% de resistencia al hielo
Daño de hechizos aumentado un (20–40)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos no se pueden encadenar
Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos se Bifurcan
Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos se Encadenan +1 veces
Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos no se pueden Bifurcar
Los proyectiles de los hechizos no pueden Perforar
+(20–30)% de resistencia al hielo
+20 de destreza
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
+(20–30)% de resistencia al hielo
+20 de destreza
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
+(20–30)% de resistencia al hielo
+20 de destreza
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
+(20–30)% de resistencia al hielo
+20 to Dexterity
{0} {1}
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
{0} {1}
Vida máxima aumentada un 5%
{0} {1}
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de destreza
Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de hielo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
[Random Herald of Ice modifier]
+(20–30)% de resistencia al hielo
Agrega de (15–20) a (25–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(200–300) de evasión
Tu Daño de Hielo no puede Congelar
Inmune al escarchamiento
Agrega de 60 a 80 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Todo el daño con golpes puede escarchar
Todo el daño recibido de los golpes te puede escarchar
Los enemigos escarchados por tus golpes se pueden hacer añicos como si estuviesen congelados
Los enemigos escarchados por tus golpes disminuyen el daño que infligen por la mitad del valor del efecto del escarchamiento
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(25–40)% de resistencia al hielo
Velocidad de Ataque aumentada un (25–40)% mientras estés Quemado
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (25–40)% mientras estés Quemado
+25% de probabilidad de ser Quemado
Todo el daño recibido de los golpes te puede quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(15–25) de fuerza
Agrega de (20–25) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 15%
10% de probabilidad de quemar
Recuperas (20–30) de vida cuando quemas a un enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(20–30)% de resistencia al fuego
Daño de fuego aumentado un (30–40)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
10% de probabilidad de quemar
40% menos de daño de incendio
Puedes infligir una Quemadura adicional en un Enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(20–30)% de resistencia al fuego
+20 to Strength
{0} {1}
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
{0} {1}
Vida máxima aumentada un 5%
{0} {1}
+(20–30)% de resistencia al fuego
+20 de fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+20 de fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+20 de fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de fuerza
Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de fuego
+(20–30)% de resistencia al fuego
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
[Random Herald of Ash modifier]
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(30–50) de fuerza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (20–25)%
30% de probabilidad de evitar ser aturdido
20% menos de velocidad de ataque
Las habilidades de golpe también apuntan a la ubicación anterior donde fueron usadas
+(20–30)% de resistencia al fuego
Daño de fuego aumentado un (30–40)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 90%
10% de probabilidad de quemar
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (35–45)% más rápido
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
+10% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un (6–8)% cuando tienes la vida baja
Radio de iluminación aumentado un 31%
+(20–25)% a la resistencia al caos cuando tienes la vida baja
El Daño de los Enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Daño con golpes y estados alterados aumentado un 20% por cada congelamiento, electrocución o quemadura que tenga el enemigo
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 30%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Cantidad de objetos encontrados aumentada un (10–16)%
No Puede usar otros Anillos
+(25–40)% a todas las resistencias elementales
Ganas (40–60) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Ganas 30 de maná por cada enemigo golpeado con ataques
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
+20 to all Attributes
{0} {1}
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
{0} {1}
Vida máxima aumentada un 5%
{0} {1}
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) a todos los atributos
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
Daño de hielo aumentado un (40–60)% bajo los efectos de Heraldo de hielo
Daño de fuego aumentado un (40–60)% mientras estás bajo los efectos de Heraldo de Ceniza
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de Heraldo aumentada un 10%
+1% a la resistencia al hielo máxima mientras estés bajo los efectos de Heraldo de Hielo
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(15–25) de escudo de energía máximo
+(60–75) de inteligencia
Espacio para anillo derecho: No puedes Regenerar Maná
Espacio para anillo derecho: Regeneras un 6% de escudo de energía por segundo
Espacio para anillo derecho: +250 al Maná máximo
Espacio para anillo izquierdo: No puedes recargar ni regenerar escudo de energía
Espacio para anillo izquierdo: Regeneras 40 de maná por segundo
Espacio para anillo izquierdo: +250 al Escudo de Energía máximo
+(15–25) de escudo de energía máximo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-20–20)%
El (6–12)% del daño recibido se recobra como maná
El (6–12)% del daño recibido se recobra como vida
No te afectan las Cadenas Temporales
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
+(15–25) de escudo de energía máximo
Regeneras (10–15) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 10%
350 de Daño Físico recibido por cada Muerte de Esbirros
+(15–25) de escudo de energía máximo
+(30–40) de escudo de energía máximo
+(30–40)% de resistencia al fuego
-40% de resistencia al hielo
El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+(15–25) de escudo de energía máximo
+(30–40) de inteligencia
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
(10–20)% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando lanzas un hechizo de maldición
Tu límite de maldiciones es igual a tu máximo de cargas de poder
+(15–25) de escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (30–40)%
+(60–80) de maná máximo
(5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Los hechizos causan que ganes escudo de energía equivalente al costo inicial de dicho hechizo
cada cinco veces que lo pagas
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los costos iniciales son todos los costos que no se pagan por segundo)
+(17–23)% de resistencia al caos
Recuperas un (3–5)% de vida al matar
Ganas Adrenalina durante (1–3) segundo al matar
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
+(17–23)% de resistencia al caos
Escudo de energía máximo reducido un 25%
Vida máxima reducida un 25%
+(40–50)% de resistencia al caos
Ganas el (40–60)% del daño físico como daño de caos extra
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) a todos los atributos
Agrega de (15–20) a (21–30) de daño de caos
+(17–23)% de resistencia al caos
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
[Random Herald of Agony modifier]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(17–23)% de resistencia al caos
+(8–12)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
(10–15)% de probabilidad de quemar
Los enemigos quemados por ti reciben daño de caos en lugar de daño de fuego por la quemadura
Marchito no expira en los enemigos que has quemado tú
+(20–25)% a las resistencias al fuego y al caos
use unique blackflame ignite effect [1]
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(17–23)% de resistencia al caos
Todo el daño elemental se convierte en daño de caos
La resistencia al caos de los enemigos cercanos es 0
(Convierte todo el daño elemental que no conviertan otros efectos)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
Activa Consagrar Nivel 10 cuando infliges un Golpe Crítico
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–35)%
Radio de iluminación aumentado un (10–15)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos derrotados con un golpe crítico aumentada un (40–50)%
Daño aumentado un 50% mientras estés sobre Suelo Consagrado
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés en Suelo Sagrado
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+333 de precisión
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
+(40–60) de maná máximo
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Ganas una carga de poder con cada golpe que no sea crítico
Pierdes todas tus cargas de poder con cada golpe crítico
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
+(40–60) de escudo de energía máximo
+(30–50) de vida máxima
Los ataques aplican Enervar durante 4 segundos con cada golpe crítico
Los hechizos aplican Intimidar durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Los enemigos enervados reciben daño de hechizos aumentado un 10%)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
+(12–16)% a las resistencias al fuego y al rayo
Agrega de (20–25) a (30–50) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Daño de rayo aumentado un (25–30)%
+(30–40) de maná máximo
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
+(12–16)% a las resistencias al fuego y al rayo
+20 to Strength and Intelligence
{0} {1}
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
{0} {1}
Vida máxima aumentada un 5%
{0} {1}
or
+(12–16)% a las resistencias al hielo y al rayo
Daño de hielo aumentado un (25–30)%
Agrega de 1 a (50–70) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de vida máxima
El 1% del daño contra los enemigos electrocutados se absorbe como vida
El 1% del daño contra los enemigos congelados se absorbe como escudo de energía
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(12–16)% a las resistencias al hielo y al rayo
+(15–25) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (15–25)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
El 40% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
Tus hechizos tienen un 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos congelados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(12–16)% a las resistencias al hielo y al rayo
+20 to Dexterity and Intelligence
{0} {1}
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
{0} {1}
Vida máxima aumentada un 5%
{0} {1}
or
+(12–16)% a las resistencias al fuego y al hielo
Daño de fuego aumentado un (25–30)%
Agrega de (20–25) a (30–50) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de escudo de energía máximo
30% de Daño aumentado mientras estés Quemado
+5000 a la Armadura mientras estés Congelado
+(12–16)% a las resistencias al fuego y al hielo
Activa Invocar lobo espectral de nivel 10 al matar
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+(12–16)% a las resistencias al fuego y al hielo
+20 to Strength and Dexterity
{0} {1}
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
{0} {1}
Vida máxima aumentada un 5%
{0} {1}
or
Tiene 1 Engarce
+5 al nivel de las gemas engarzadas
Tiene 1 Engarce
Todos los Engarces son Blancos
Las Gemas Engarzadas tienen Equilibrio Elemental
-20% a todas las resistencias elementales
+(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja
+(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde
+(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul
(Los golpes que infligen daño elemental eliminan la exposición a esos elementos y aplican exposición a otros elementos, y también aplican un -25% a todas las resistencias)
Tiene 1 Engarce
Efecto de las bonificaciones otorgadas por habilidades de gólem engarzadas aumentado un 25%
Las habilidades de gólem engarzadas ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
Daño de hechizos aumentado un (20–25)%
+(15–25) de escudo de energía máximo
+(20–40)% de resistencia al rayo
Tiene 1 Engarce
Las habilidades de gólems engarzadas tienen un 25% de probabilidad de provocar con cada golpe
Las habilidades de gólem engarzadas hacen que los esbirros regeneren un 5% de vida por segundo
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
+(30–40) de fuerza
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
+(30–40) de vida máxima
Tiene 1 Engarce
Las habilidades de gólem engarzadas tienen las velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
Ganas Fervor durante 10 segundos cuando lanzas una habilidad de gólem engarzada
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
Agrega de (5–10) a (11–15) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Velocidad de movimiento aumentada un (3–5)%
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Tiene 1 Engarce
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–10)%
+100 a la vida máxima por engarce rojo
+100 al maná máximo por engarce verde
+100 al escudo de energía máximo por engarce azul
Cantidad de objetos aumentada un 15% por engarce blanco
Tiene 1 Engarce
+2 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Las gemas engarzadas no tienen reserva
Tus habilidades de bendición están desactivadas
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 80%
Puedes pescar Peces Corruptos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Fuerza de Línea de Pesca aumentada un 100%
Cantidad de Peces Pescados aumentada un 20%
Rareza de los Peces Pescados aumentada un 40%
Sensibilidad de Pique de Peces aumentada un (20–40)%
(Las mordeduras múltiples de los peces con múltiples bocas solo revisan la sensibilidad de la mordedura una vez)
Corrupto
Tiene 1 Engarce
Consume gemas de asistencia engarzadas que no estén corruptas cuando llegan al nivel máximo
Puede consumir 4 gemas de asistencia que no estén corruptas
No ha consumido ninguna gema
Tiene 1 Engarce
Maldice enemigos con las gemas de maldición de maleficio engarzadas al golpear
Tiene 1 Engarce
+5 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva reducida un 20%
+(15–25) a todos los atributos
Regeneras 15 de vida por segundo por cada objeto sin corromper equipado
-2 al costo de maná total de las habilidades por cada objeto corrupto equipado
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Tiene 1 Engarce
+3 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Espacio para anillo izquierdo: El aura de tus robots escurridizos escarchantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual
Espacio para anillo derecho: El aura de tus robots escurridizos electrocutantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual
Tiene 1 Engarce
Todos los Engarces son Blancos
Las gemas engarzadas tienen Secretos del sufrimiento
-20% a todas las resistencias elementales
+(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja
+(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde
+(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul
(No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilitamiento)
Tiene 1 Engarce
+30% a la calidad de las gemas engarzadas
Tiene 1 Engarce
Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 20
Las auras de maldición de las habilidades engarzadas también te afectan a ti
Las gemas de maldición engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 80%
+(20–30) de inteligencia
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 20%
Daño aumentado un (15–25)% con golpes y estados alterados contra los enemigos malditos
Tiene 1 Engarce
+2 al nivel de las gemas vaal engarzadas
[Four random modifiers]
Tiene 1 Engarce
+2 al nivel de las gemas vaal engarzadas
[Three random modifiers]
Agrega de (3–4) a (10–14) de daño físico a los ataques
20% de probabilidad de Activar Latigazo de Tentáculos Nivel 20 al Matar
Agrega de (26–32) a (42–48) de daño de hielo a los ataques
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de Ataques aumentado un (60–80)% si tu otro Anillo es un Objeto del Creador
No puedes ser aturdido por los ataques si tu otro anillo es un objeto del Antiguo
Daño elemental aumentado un (15–25)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–45)%
+(20–30)% a las resistencias al fuego y al rayo
Tu Daño de Rayo puede Quemar
Daño de incendio aumentado un (8–12)% por cada vez que hayas electrocutado a un enemigo que no estaba electrocutado recientemente, hasta un máximo de 120%
Agrega de (1–3) a (62–70) de daño de rayo a los golpes contra los enemigos quemados
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño elemental aumentado un (15–25)%
20% de probabilidad de Activar Invocar Anomalía Volátil Nivel 20 al Matar
Agrega de (13–18) a (50–56) de daño de rayo a los hechizos
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de hechizos aumentado un (60–80)% si tu otro anillo es un objeto del Antiguo
Los hechizos no te pueden aturdir si tu otro anillo es un objeto del Creador
Daño elemental aumentado un (15–25)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–25)%
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (10–20)%
Espacio del anillo izquierdo: Cubre enemigos con ceniza durante 5 segundos cuando los quemas
Espacio de anillo derecho: Cubre a los enemigos con escarcha durante 5 segundos cuando los congelas
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
(Estar cubierto de escarcha otorga un 50% menos de probabilidad de golpe crítico y daño de hielo recibido aumentado un 20%)
Refleja tu otro anillo
Physical
Fire
Cold
Lightning
Chaos
Life
Mana
Attack
Caster
Element
Defence
Critical
Speed
Attribute
Resistance
Gem
Minion
Tier Rating
Orbe vaal Corrupto Implicit /40
3812250Daño elemental Hielo Ataque Lanzador de hechizosAgrega de # a # de daño de hielo a los hechizos y los ataques
3822250Daño elemental Fuego Ataque Lanzador de hechizosAgrega de # a # de daño de fuego a los hechizos y los ataques
3832250Daño elemental Rayo Ataque Lanzador de hechizosAgrega de # a # de daño de rayo a los hechizos y los ataques
9564500Otorga la Habilidad Rabia Nivel #
Otorga la Habilidad Conductividad Nivel #
Otorga Desesperación Nivel #
Otorga la Habilidad Inflamabilidad Nivel #
Otorga la habilidad Congelación de nivel #
Otorga la Habilidad Odio Nivel #
Otorga la habilidad Exaltación de nivel #
Otorga la habilidad Orgullo nivel #
Otorga la Habilidad Cólera Nivel #
160500bleed Físico Ataque Estado alteradoNo puedes sufrir Sangrado
1401000No puedes ser quemado
1401000poison Caos Estado alteradoNo puedes ser envenenado
11500Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
11500Lanzador de hechizos VelocidadVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
11500Daño FísicoDaño físico global aumentado un #%
140500VidaManá Maná AtaqueGanas # de maná por cada enemigo golpeado con ataques
1601000Rareza de objetos encontrados aumentada un #%
184200Cantidad de objetos encontrados aumentada un #%
1451000AuraCólera tiene Efecto de Aura aumentado un #%
1451000AuraRabia tiene Efecto de Aura aumentado un #%
1451000AuraOdio tiene Efecto de Aura aumentado un #%
1451000AuraDeterminación tiene Efecto de Aura aumentado un #%
1451000AuraDisciplina tiene Efecto de Aura aumentado un #%
1451000AuraGracia tiene el efecto del aura aumentado un #%
1451000AuraMalevolencia tiene efecto de aura aumentado un #%
1451000AuraExaltación tiene su efecto de aura aumentado un #%
1451000AuraOrgullo tiene el efecto del aura aumentado un #%
313000AtributoDestreza aumentada un #%
Inteligencia aumentada un #%
Fuerza aumentada un #%
Destreza aumentada un #%
Fuerza aumentada un #%
Inteligencia aumentada un #%
111000elemental Resistencia+#% a todas las resistencias elementales
2995084Total
Anillos Synthesis Implicit Corrupto /1 ⍟
Item ClassesMods
Anillos
  • Daño aumentado un (15–20)% si está corrupto
  • Daño aumentado un (13–16)% con habilidades vaal
  • Anillos Synthesis Implicit
    23240VidaManá VidaVida máxima aumentada un #%
    Armadura aumentada un #%
    Evasión aumentada un #%
    Escudo de energía máximo aumentado un #%
    79650VidaManá VidaRegeneras # de vida por segundo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%
    Regeneras # de maná por segundo
    #% de resistencia al fuego
    +#% de resistencia al fuego
    #% de resistencia al hielo
    +#% de resistencia al hielo
    # de Daño de Hielo recibido al recibir un golpe
    #% de resistencia al rayo
    +#% de resistencia al rayo
    # de Daño de Rayo recibido al ser golpeado
    Daño con estados alterados aumentado un #%
    +# de precisión
    Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un #%
    Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un #%
    Gracia tiene el efecto del aura aumentado un #%
    Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un #%
    Daño aumentado un #% mientras absorbes vida
    Daño aumentado un #% mientras absorbes maná
    Intimidas a los enemigos durante # segundos al golpear con ataques
    Ganas Fervor durante # segundos con cada golpe
    Gana sobrecarga arcana con cada golpe con hechizos
    Daño aumentado un #% si está corrupto
    111750VidaManá VidaGanas # de vida por cada enemigo asesinado
    Recuperas un #% de vida al matar
    Recuperación de vida con frascos aumentada un #%
    Maná máximo aumentado un #%
    Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
    Recuperas un #% de maná al matar
    # al costo de maná total de las habilidades
    Costo de maná de las habilidades reducido un #%
    #% de probabilidad de evitar ser electrocutado
    Daño con veneno aumentado un #%
    Duración del veneno aumentada un #%
    Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extra
    Agrega de # a # de daño de fuego
    De # a # de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
    Agrega de # a # de daño de hielo
    Agrega de # a # de daño de rayo
    Daño de caos aumentado un #%
    El #% del daño de caos se absorbe como vida
    Agrega de # a # de daño de caos
    Daño elemental aumentado un #%
    El #% del daño elemental se absorbe como vida
    +# de fuerza
    Fuerza aumentada un #%
    +# de destreza
    Destreza aumentada un #%
    +# de inteligencia
    Inteligencia aumentada un #%
    +# a todos los atributos
    #% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    Otorga la Habilidad Pureza de Fuego Nivel #
    Otorga la Habilidad Pureza de Hielo Nivel #
    Otorga la Habilidad Pureza de Rayo Nivel #
    Otorga la Habilidad Rabia Nivel #
    Otorga la Habilidad Odio Nivel #
    Otorga la Habilidad Cólera Nivel #
    Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe
    Maldice a los enemigos con Congelación con cada golpe
    Maldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe
    Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe
    Maldice a los enemigos con Debilidad elemental con cada golpe
    Daño aumentado un #% con habilidades vaal
    # al Máximo de Cargas de Aguante
    Regeneras un #% de vida por segundo por cada carga de aguante
    Evasión aumentada un #% por cada carga de frenesí
    Experiencia ganada aumentada un #%
    Tú y tus esbirros reciben daño reflejado reducido un #%
    20560VidaManá Vida AtaqueGanas # de vida por cada enemigo golpeado con ataques
    # de daño de fuego recibido de los golpes
    Daño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
    Precisión global aumentada un #%
    24480Caos Resistencia+#% de resistencia al caos
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
    #% al multiplicador global de golpe crítico
    +#% al multiplicador global de golpe crítico
    Daño físico global aumentado un #%
    9560Caos# de daño de caos recibido
    Las quemaduras que aplicas infligen su daño un #% más rápido
    Los venenos que aplicas infligen su daño un #% más rápido
    Los sangrados que aplicas infligen su daño un #% más rápido
    El #% del daño de fuego se absorbe como vida
    El #% del daño de hielo se absorbe como vida
    El #% del daño de rayo se absorbe como vida
    El #% del daño físico se absorbe como vida
    16480elemental Fuego Estado alterado#% de probabilidad de evitar ser quemado
    Daño aumentado un #%
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un #% más rápido
    Velocidad de movimiento aumentada un #%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un #%
    Radio de iluminación aumentado un #%
    11480elemental Hielo Estado alteradoEfecto de los estados alterados de hielo aumentado un #%
    Efecto de Electrocución aumentado un #%
    Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un #%
    Velocidad de ataque aumentada un #%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
    63750elemental Rayo Estado alteradoDuración de la electrocución en los enemigos aumentada un #%
    Daño de fuego aumentado un #%
    Daño de hielo aumentado un #%
    Daño de rayo aumentado un #%
    Tiene # Engarce
    Duración de las cargas de aguante aumentada un #%
    Duración de las cargas de frenesí aumentada un #%
    # al máximo de cargas de frenesí
    Duración de las cargas de poder aumentada un #%
    # al máximo de cargas de poder
    Daño con hechizos aumentado un #% por cada carga de poder
    075Total
    Ungir Anillos /91 ⍟
    TypeItemsResult
    AnillosAceite claro
    Aceite claro
    Tus Torres escarchantes infligen daño aumentado en un 25%
    AnillosAceite claro
    Aceite sepia
    Tus Torres de descarga helada infligen daño aumentado en un 25%
    AnillosAceite sepia
    Aceite sepia
    Tus Torres de jaula glacial tienen su duración aumentada en un 25%
    AnillosAceite claro
    Aceite ámbar
    Tus Torres de bola de fuego infligen daño aumentado en un 25%
    AnillosAceite sepia
    Aceite ámbar
    Tus Torres lanzallamas infligen daño aumentado en un 25%
    AnillosAceite claro
    Aceite verde
    Tus Torres de meteoritos infligen daño aumentado un 25%
    AnillosAceite sepia
    Aceite verde
    Los esbirros invocados por tus Torres invocadoras tienen su daño aumentado un 25%
    AnillosAceite ámbar
    Aceite ámbar
    Los esbirros invocados por tu Torre vigía tienen daño aumentado un 25%
    AnillosAceite claro
    Aceite verde azulado
    Los esbirros invocados por tus Torres de centinela tienen daño aumentado un 25%
    AnillosAceite ámbar
    Aceite verde
    Tus Torres de nova de rayo infligen daño aumentado un 25%
    AnillosAceite sepia
    Aceite verde azulado
    Tus torres de tormenta eléctrica infligen daño aumentado un 25%
    AnillosAceite verde
    Aceite verde
    Tus Torres de arco eléctrico infligen daño aumentado un 25%
    AnillosAceite ámbar
    Aceite verde azulado
    Tus Torres sísmicas infligen daño aumentado en un 25%
    AnillosAceite claro
    Aceite azur
    Tus Torres temporales tienen su efecto aumentado un 25%
    AnillosAceite verde
    Aceite verde azulado
    Tus Torres de mirada de piedra tienen su duración aumentada un 25%
    AnillosAceite sepia
    Aceite azur
    Tus Torres potenciadoras tienen su efecto aumentado en un 25%
    AnillosAceite ámbar
    Aceite azur
    Tus Torres infusoras tienen su efecto aumentado en un 25%
    AnillosAceite verde azulado
    Aceite verde azulado
    Tus Torres asfixiantes tienen su efecto aumentado un 25%
    AnillosAceite verde
    Aceite azur
    Tus torres escarchantes tienen su alcance aumentado un 25%
    AnillosAceite claro
    Aceite violeta
    Tus torres de descarga helada tienen su alcance aumentado un 25%
    AnillosAceite verde azulado
    Aceite azur
    Tus torres de jaula glacial tienen su alcance aumentado un 25%
    AnillosAceite sepia
    Aceite violeta
    Tus torres de bola de fuego tienen su alcance aumentado un 25%
    AnillosAceite ámbar
    Aceite violeta
    Tus torres lanzallamas tienen su alcance aumentado un 25%
    AnillosAceite verde
    Aceite violeta
    Tus torres de meteoritos tienen su alcance aumentado un 25%
    AnillosAceite azur
    Aceite azur
    Tus torres invocadoras tienen su alcance aumentado un 25%
    AnillosAceite verde azulado
    Aceite violeta
    Tus torres vigía tienen su alcance aumentado un 25%
    AnillosAceite azur
    Aceite violeta
    Tus torres de centinela tienen su alcance aumentado un 25%
    AnillosAceite claro
    Aceite carmín
    Tus torres de nova de rayo tienen su alcance aumentado un 25%
    AnillosAceite sepia
    Aceite carmín
    Tus torres de tormenta eléctrica tienen su alcance aumentado un 25%
    AnillosAceite ámbar
    Aceite carmín
    Tus torres de arco eléctrico tienen su alcance aumentado un 25%
    AnillosAceite violeta
    Aceite violeta
    Tus Torres escarchantes tienen su efecto de escarchamiento aumentado en un 25%
    AnillosAceite verde
    Aceite carmín
    Tus Torres de descarga helada infligen daño completo a enemigos de hielo
    AnillosAceite verde azulado
    Aceite carmín
    Tus Torres de jaula glacial tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
    AnillosAceite azur
    Aceite carmín
    Tus Torres de bola de fuego tienen su velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada en un 15%
    AnillosAceite violeta
    Aceite carmín
    Tus Torres lanzallamas infligen daño completo a enemigos de fuego
    AnillosAceite carmín
    Aceite carmín
    Tus Torres de meteoritos siempre aturden
    AnillosAceite claro
    Aceite negro
    Tus torres sísmicas tienen su alcance aumentado un 25%
    AnillosAceite sepia
    Aceite negro
    Tus torres temporales tienen su alcance aumentado un 25%
    AnillosAceite ámbar
    Aceite negro
    Tus torres de mirada de piedra tienen su alcance aumentado un 25%
    AnillosAceite verde
    Aceite negro
    Tus torres potenciadoras tienen su alcance aumentado un 25%
    AnillosAceite verde azulado
    Aceite negro
    Tus torres infusoras tienen su alcance aumentado un 25%
    AnillosAceite azur
    Aceite negro
    Tus torres asfixiantes tienen su alcance aumentado un 25%
    AnillosAceite violeta
    Aceite negro
    Tus Torres escarchantes tienen su duración aumentada en un 25%
    AnillosAceite carmín
    Aceite negro
    Tus Torres de descarga helada disparan 2 proyectiles adicionales
    AnillosAceite claro
    Aceite opalescente
    Los enemigos encerrados en la jaula glacial reciben daño aumentado en un 10%
    AnillosAceite sepia
    Aceite opalescente
    Tus Torres de bola de fuego disparan 2 proyectiles adicionales
    AnillosAceite ámbar
    Aceite opalescente
    Tus Torres lanzallamas tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 15%
    AnillosAceite verde
    Aceite opalescente
    Tus Torres de meteoritos lanzan un meteorito adicional
    AnillosAceite verde azulado
    Aceite opalescente
    Los esbirros invocados por tus Torres invocadoras tienen su velocidad de movimiento aumentada un 25%
    AnillosAceite azur
    Aceite opalescente
    Los esbirros invocados por tus Torres vigía tienen su velocidad de movimiento aumentada un 25%
    AnillosAceite violeta
    Aceite opalescente
    Los esbirros invocados por tus Torres de centinela tienen velocidad de movimiento aumentada un 25%
    AnillosAceite carmín
    Aceite opalescente
    Tus Torres de nova de rayo infligen daño completo a los enemigos de Rayo
    AnillosAceite negro
    Aceite negro
    Tus torres de tormenta eléctrica tienen una demora de impacto reducida un 25%
    AnillosAceite claro
    Aceite plateado
    Tus Torres de arco eléctrico repiten 1 veces adicionales
    AnillosAceite sepia
    Aceite plateado
    Tus Torres sísmicas tienen su duración de aturdimiento aumentada un 25%
    AnillosAceite ámbar
    Aceite plateado
    Los efectos de tus Torres temporales decaen un 25% más despacio
    AnillosAceite verde
    Aceite plateado
    Tus Torres de mirada de piedra tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
    AnillosAceite verde azulado
    Aceite plateado
    Los esbirros invocados por tus Torres invocadoras tienen su vida aumentada un 50%
    AnillosAceite azur
    Aceite plateado
    Tus torres de vigía invocan un esbirro adicional
    AnillosAceite negro
    Aceite opalescente
    Los esbirros invocados por tus Torres centinela tienen su vida aumentada en un 50%
    AnillosAceite violeta
    Aceite plateado
    Tus Torres potenciadoras también otorgan velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada en un 20%
    AnillosAceite carmín
    Aceite plateado
    Tus Torres infusoras también otorgan una probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
    AnillosAceite opalescente
    Aceite opalescente
    Tus Torres asfixiantes también otorgan velocidad de movimiento reducida un 20%
    AnillosAceite claro
    Aceite dorado
    Tus Torres de nova de rayo tienen su efecto de aturdimiento aumentado un 25%
    AnillosAceite sepia
    Aceite dorado
    Tus torres de tormenta eléctrica tienen un área de efecto de explosión aumentada un 25%
    AnillosAceite ámbar
    Aceite dorado
    Tus Torres de arco eléctrico tienen 3 cadenas adicionales
    AnillosAceite verde
    Aceite dorado
    Tus Torres sísmicas tienen un temblor adicional
    AnillosAceite verde azulado
    Aceite dorado
    Tus Torres temporales también te otorgan velocidad de acción aumentada un 20%
    AnillosAceite azur
    Aceite dorado
    Tus Torres de mirada de piedra tienen su demora de petrificación reducida un 20%
    AnillosAceite negro
    Aceite plateado
    Tus Torres potenciadoras también otorgan daño aumentado en un 25%
    AnillosAceite violeta
    Aceite dorado
    Tus Torres infusoras también otorgan daño aumentado en un 50%
    AnillosAceite carmín
    Aceite dorado
    Tus Torres asfixiantes también otorgan daño reducido en un 10%
    AnillosAceite opalescente
    Aceite plateado
    Tus Torres escarchantes congelan a los enemigos durante 0.2 segundos mientras estén afectados por haces escarchantes
    AnillosAceite negro
    Aceite dorado
    Tus Torres de nova de rayo repiten 2 veces adicionales
    Tus Torres de nova de rayo tienen su área de efecto aumentada un 30% por cada repetición
    AnillosAceite plateado
    Aceite plateado
    Tu Torre invocadora invoca 2 esbirros adicionales
    AnillosAceite opalescente
    Aceite dorado
    Tus Torres de bola de fuego disparan 8 proyectiles adicionales
    Tus Torres de bola de fuego lanzan sus proyectiles en forma de círculo
    AnillosAceite plateado
    Aceite dorado
    Tus torres sísmicas tienen la longitud y el alcance de sus temblores aumentados un 100%
    AnillosAceite dorado
    Aceite dorado
    Todas las torres que estén dentro del alcance de tus torres potenciadoras tienen un 50% de probabilidad de infligir daño doble
    AnillosAceite claro
    Aceite índigo
    Tus torres asfixiantes también otorgan un 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    AnillosAceite sepia
    Aceite índigo
    Tus torres de lanzallamas tienen un 20% de probabilidad de infligir Calcinar
    AnillosAceite ámbar
    Aceite índigo
    Tus torres de arco eléctrico tienen un 20% de probabilidad de infligir Debilitar
    AnillosAceite verde
    Aceite índigo
    Tus torres de descarga helada tienen un 20% de probabilidad de aplicar Fragilidad
    AnillosAceite verde azulado
    Aceite índigo
    Tus torres temporales también otorgan inmunidad al Aturdimiento
    AnillosAceite azur
    Aceite índigo
    Tus torres infusoras también otorgan Fervor
    AnillosAceite índigo
    Aceite índigo
    Los esbirros invocados por tus Torres centinela absorben el 2% del daño como vida
    AnillosAceite índigo
    Aceite violeta
    Tus Torres de meteoritos crean Suelo incendiado durante 3 segundos al golpear
    AnillosAceite índigo
    Aceite carmín
    Los enemigos petrificados por tus torres de mirada de piedra reciben daño aumentado un 10%
    AnillosAceite índigo
    Aceite negro
    Los esbirros invocados por tus torres vigía infligen Tormento al golpear
    AnillosAceite índigo
    Aceite opalescente
    Las jaulas creadas por tus torres de jaula glacial son un 20% más grandes
    AnillosAceite índigo
    Aceite plateado
    Tus torres de tormenta eléctrica crean tormentas centradas en enemigos
    AnillosAceite índigo
    Aceite dorado
    Tus torres infligen daño aumentado un 10% por cada tipo de torre activa
    Anillo Mesa de fabricación /146 ⍟
    ModRequireDesbloquear
    Al menos un engarce rojo4x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce verde4x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce azul4x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    +(15–25) de vida máxima1x Orbe de alteraciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al fuego1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al hielo1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al rayo1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(15–20) de fuerza1x Orbe de aumentoDefault
    +(15–20) de destreza1x Orbe de aumentoDefault
    +(15–20) de inteligencia1x Orbe de aumentoDefault
    Eliminar mods. fabricados1x Orbe de purgaDefault
    +(21–28)% de resistencia al fuego1x Orbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
    +(21–28)% de resistencia al hielo1x Orbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
    +(21–28)% de resistencia al rayo1x Orbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
    +(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(5–8)% a todas las resistencias elementales6x Orbe de alteraciónLa Prueba del Aspirante
    +(9–12)% a todas las resistencias elementales1x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Eterna
    +(4–6)% a todas las resistencias elementales
    Los esbirros tienen +(5–8)% a todas las resistencias elementales
    6x Orbe de alteraciónLa Prueba del Aspirante
    +(7–9)% a todas las resistencias elementales
    Los esbirros tienen +(9–12)% a todas las resistencias elementales
    1x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Eterna
    +(21–25) de fuerza2x Orbe de alquimiaEl Bosque del Oeste
    +(26–30) de fuerza2x Orbe de caosMapa de Cementerio
    +(21–25) de destreza2x Orbe de alquimiaEl Bosque del Oeste
    +(26–30) de destreza2x Orbe de caosMapa de Cementerio
    +(21–25) de inteligencia2x Orbe de alquimiaEl Bosque del Oeste
    +(26–30) de inteligencia2x Orbe de caosMapa de Cementerio
    +(6–9) a todos los atributos3x Orbe de azarPrueba del Laberinto en los jardines imperiales
    +(10–13) a todos los atributos6x Orbe de azarPrueba del Laberinto en el túnel
    +(26–40) de vida máxima6x Orbe de transmutaciónEl Faro
    +(41–55) de vida máxima2x Orbe de alquimiaEl Comedero
    El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida3x Orbe de azarMapa de Celdas
    +(25–34) de maná máximo3x Orbe de aumentoDefault
    +(35–44) de maná máximo6x Orbe de aumentoEl Faro
    +(45–54) de maná máximo2x Orbe de caosEl Comedero
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en el aposento de los pecados nivel 2
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–40)%2x Orbe de alquimiaMapa de Basílica
    Daño elemental aumentado un (15–23)% con habilidades de ataque6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en las catacumbas
    Daño de fuego aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Solaris Nivel 2
    Daño de fuego aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaEl Matorral Pavoroso
    Daño de hielo aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónLas Venas de Cristal
    Daño de hielo aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaLa Calzada
    Daño de rayo aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Lunaris Nivel 2
    Daño de rayo aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaEl Aposento de Pecados Nivel 1
    Daño de caos aumentado un (9–12)%3x Orbe de azarEl Templo de Putrefacción Nivel 2
    Daño de caos aumentado un (13–16)%3x Orbe de alquimiaEl Osario
    +(91–120) de precisión4x Orbe de transmutaciónEl Relicario
    +(121–150) de precisión2x Orbe de alquimiaLas Cámaras Profanadas
    +(151–220) de precisión2x Orbe de caosMapa de Patio
    +(21–25) de escudo de energía máximo1x Orbe de alquimiaMapa de Templo de la luna
    +(26–30) de escudo de energía máximo2x Orbe de caosMapa de Cabinas congeladas
    Agrega de (8–11) a (16–20) de daño de fuego a los ataques4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Solaris Nivel 2
    Agrega de (12–17) a (26–30) de daño de fuego a los ataques2x Orbe de alquimiaEl Matorral Pavoroso
    Agrega de (6–8) a (14–18) de daño de hielo a los ataques4x Orbe de transmutaciónLas Venas de Cristal
    Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de hielo a los ataques2x Orbe de alquimiaLa Calzada
    Agrega de (1–4) a (32–36) de daño de rayo a los ataques4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Lunaris Nivel 2
    Agrega de (1–5) a (41–48) de daño de rayo a los ataques2x Orbe de alquimiaEl Aposento de Pecados Nivel 1
    Agrega de (3–5) a (6–8) de daño físico a los ataques4x Orbe de transmutaciónLas Alcantarillas
    Agrega de (5–7) a (8–10) de daño físico a los ataques2x Orbe de caosEl Osario
    Agrega de (6–8) a (14–18) de daño de caos a los ataques6x Orbe de transmutaciónEl Templo de Putrefacción Nivel 2
    Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de caos a los ataques2x Orbe de caosEl Osario
    El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida4x Orbe de caosMapa de Hoyo
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (11–15)%4x Orbe de aumentoEl Templo de Lunaris Nivel 2
    Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (13–17)%4x Orbe de aumentoEl Templo de Lunaris Nivel 2
    Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (18–22)%2x Orbe de alquimiaMapa de Rambla
    Velocidad de ataque aumentada un (3–5)%2x Orbe de alquimiaEl Lago Seco
    Los gritos de guerra no pueden optimizar habilidades de viaje1x Orbe de alquimiaEl Aposento de Inocencia
    Eliminar encantamientos3x Orbe de purgaDefault
    Duración de la quemadura reducida un (41–50)% sobre ti4x Orbe de alteraciónLa Cuesta
    Duración de la quemadura reducida un (51–60)% sobre ti2x Orbe de caosMapa de Páramo
    Escarchamiento tiene su Efecto reducido un (41–50)% sobre Ti4x Orbe de alteraciónLa Cuesta
    Escarchamiento tiene su Efecto reducido un (51–60)% sobre Ti2x Orbe de caosMapa de Páramo
    Efecto de la electrocución reducido un (41–50)% sobre ti4x Orbe de alteraciónLa Cuesta
    Efecto de la electrocución reducido un (51–60)% sobre ti2x Orbe de caosMapa de Páramo
    Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (16–20)%4x Orbe de alteraciónLa Cuesta
    Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (21–25)%2x Orbe de caosMapa de Páramo
    +(10–15) a Fuerza y Destreza6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–20) a Fuerza y Destreza2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(21–25) a Fuerza y Destreza4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(10–15) a la destreza e inteligencia6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–20) a la destreza e inteligencia2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(21–25) a la destreza e inteligencia4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(10–15) a la fuerza y a la inteligencia6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–20) a la fuerza y a la inteligencia2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(21–25) a la fuerza y a la inteligencia4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +1 al mínimo de cargas de aguante1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    +1 al mínimo de cargas de poder1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    +1 al mínimo de cargas de frenesí1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    +(26–30) de maná máximo
    Regeneras 2 de maná por segundo
    6x Orbe de aumentoBetrayal Desencriptar
    +(31–35) de maná máximo
    Regeneras 3 de maná por segundo
    4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(36–40) de maná máximo
    Regeneras 4 de maná por segundo
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(26–30) de maná máximo
    Costo de maná de las habilidades reducido un 3%
    6x Orbe de aumentoBetrayal Desencriptar
    +(31–35) de maná máximo
    Costo de maná de las habilidades reducido un 4%
    4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(36–40) de maná máximo
    Costo de maná de las habilidades reducido un 5%
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(26–30) de maná máximo
    El 4% del daño recibido se recobra como maná
    6x Orbe de aumentoBetrayal Desencriptar
    +(31–35) de maná máximo
    El 5% del daño recibido se recobra como maná
    4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(36–40) de maná máximo
    El 6% del daño recibido se recobra como maná
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(28–33) de vida máxima
    Regeneras 2 de maná por segundo
    6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(34–40) de vida máxima
    Regeneras 3 de maná por segundo
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(41–45) de vida máxima
    Regeneras 4 de maná por segundo
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Regeneras 15 de vida por segundo
    +(28–33) de maná máximo
    6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Regeneras 20 de vida por segundo
    +(34–40) de maná máximo
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Regeneras 25 de vida por segundo
    +(41–45) de maná máximo
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de fuego
    Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de hielo
    8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de fuego
    Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de hielo
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego
    Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de fuego
    Agrega de 1 a (14–16) de daño de rayo
    8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de fuego
    Agrega de 1 a (17–20) de daño de rayo
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego
    Agrega de 1 a (21–24) de daño de rayo
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de hielo
    Agrega de 1 a (14–16) de daño de rayo
    8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de hielo
    Agrega de 1 a (17–20) de daño de rayo
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo
    Agrega de 1 a (21–24) de daño de rayo
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 2 Segundos cuando te Concentras
    grant focus skill [1]
    4x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 3 Segundos cuando te Concentras
    grant focus skill [1]
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 4 Segundos cuando te Concentras
    grant focus skill [1]
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño aumentado un (12–14)%4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar, Leo
    Daño aumentado un (15–17)%1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar, Leo
    Las habilidades de canalización tienen -1 al costo total de maná2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar, Elreon
    Las habilidades de canalización tienen -2 al costo total de maná2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar, Elreon
    Las habilidades de canalización tienen -3 al costo total de maná4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar, Elreon
    Las habilidades que no son de canalización tienen -4 al costo de maná total2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar, Elreon
    Las habilidades que no son de canalización tienen -5 al costo de maná total2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar, Elreon
    Las habilidades que no son de canalización tienen (-7–-6) al costo de maná total4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar, Elreon
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (12–13)%
    +(18–20)% al multiplicador de golpe crítico si has hecho añicos a un enemigo recientemente
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar, Cameria
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (14–16)%
    +(21–23)% al multiplicador de golpe crítico si has hecho añicos a un enemigo recientemente
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar, Cameria
    Daño físico global aumentado un (11–13)%
    Daño de caos aumentado un (11–13)%
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar, Aisling
    Daño físico global aumentado un (14–16)%
    Daño de caos aumentado un (14–16)%
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar, Aisling
    Daño de fuego aumentado un (11–13)%
    Daño de rayo aumentado un (11–13)%
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar, Riker
    Daño de fuego aumentado un (14–16)%
    Daño de rayo aumentado un (14–16)%
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar, Riker
    +(9–10)% a las resistencias al fuego y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al fuego y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(9–10)% a las resistencias al rayo y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al rayo y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(9–10)% a las resistencias al hielo y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al hielo y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los prefijos no se pueden modificar2x Orbe divinoLa prueba del cobarde
    Los sufijos no se pueden modificar2x Orbe divinoTesoro embrujado de Oba
    Puede tener hasta 3 modificadores fabricados2x Orbe divinoEl claustro pútrido
    No puede generar modificadores de ataque1x Orbe divinoCaer Blaidd, Madriguera de lobos
    No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos1x Orbe divinoWhakawairua Tuahu
    Anillos Objeto /42 ⍟
    Aro de oro
    Requiere Nivel 12
    +(8–12) a todos los atributos
    Anillo de hierro
    Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
    Anillo de coral
    +(20–30) de vida máxima
    Anillo paua
    +(20–30) de maná máximo
    Anillo de oro
    Requiere Nivel 20
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–15)%
    Anillo de topacio
    Requiere Nivel 12
    +(20–30)% de resistencia al rayo
    Anillo de zafiro
    Requiere Nivel 8
    +(20–30)% de resistencia al hielo
    Anillo de rubí
    Requiere Nivel 16
    +(20–30)% de resistencia al fuego
    Anillo prismático
    Requiere Nivel 30
    +(8–10)% a todas las resistencias elementales
    Anillo de piedra lunar
    Requiere Nivel 20
    +(15–25) de escudo de energía máximo
    Anillo de amatista
    Requiere Nivel 30
    +(17–23)% de resistencia al caos
    Anillo de diamante
    Requiere Nivel 20
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
    Anillo de dos piedras
    Requiere Nivel 20
    +(12–16)% a las resistencias al fuego y al rayo
    Anillo de dos piedras
    Requiere Nivel 20
    +(12–16)% a las resistencias al hielo y al rayo
    Anillo de dos piedras
    Requiere Nivel 20
    +(12–16)% a las resistencias al fuego y al hielo
    Anillo inconcluso
    Requiere Nivel 5
    Tiene 1 Engarce
    Anillo de hueso
    Requiere Nivel 25
    Los esbirros tienen +(10–15)% a todas las resistencias elementales
    Anillo de engranajes
    Requiere Nivel 24
    -1 modificador de prefijo permitido
    +1 modificador de sufijo permitido
    Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
    Magnitudes de los modificadores de sufijo aumentadas un 25%
    Anillo geodésico
    Requiere Nivel 24
    +1 modificador de prefijo permitido
    -1 modificador de sufijo permitido
    Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
    Magnitudes de los modificadores de prefijo aumentadas un 25%
    Anillo compuesto
    Requiere Nivel 24
    +3 modificadores de prefijo permitidos
    -3 modificadores de sufijo permitidos
    Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
    Anillo variado
    Requiere Nivel 24
    +1 modificador de prefijo permitido
    -2 modificadores de sufijo permitidos
    Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
    Magnitudes de los modificadores de prefijo aumentadas un 50%
    Anillo de rueda dentada
    Requiere Nivel 24
    -3 modificadores de prefijo permitidos
    +3 modificadores de sufijo permitidos
    Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
    Anillo helicoidal
    Requiere Nivel 24
    -2 modificadores de prefijo permitidos
    +1 modificador de sufijo permitido
    Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
    Magnitudes de los modificadores de sufijo aumentadas un 50%
    Anillo del anochecer
    Requiere Nivel 24
    Espacio para anillo izquierdo: Duración del efecto de las habilidades reducida un 15%
    Espacio para anillo derecho: Duración del efecto de las habilidades aumentada un 15%
    Anillo de penumbra
    Requiere Nivel 24
    Espacio para anillo izquierdo: Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 30%
    Espacio para anillo derecho: Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 30%
    Anillo crepuscular
    Requiere Nivel 24
    Espacio para anillo izquierdo: Los esbirros reciben el daño reducido un 15%
    Espacio para anillo derecho: Los esbirros reciben daño aumentado un 15%
    Anillo tenebroso
    Requiere Nivel 24
    Espacio para anillo izquierdo: Duración de los estados alterados sobre ti reducida un 30%
    Espacio para anillo derecho: Duración de los estados alterados sobre ti aumentada un 30%
    Anillo sombreado
    Requiere Nivel 24
    Espacio para anillo izquierdo: El 25% del daño de hielo de los golpes se recibe como daño de fuego
    Espacio para anillo derecho: El 25% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
    Anillo sombreado
    Requiere Nivel 24
    Espacio para anillo izquierdo: El 25% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de rayo
    Espacio para anillo derecho: El 25% del daño de rayo de los golpes se recibe como daño de fuego
    Anillo sombreado
    Requiere Nivel 24
    Espacio para anillo izquierdo: El 25% del daño de rayo de los golpes se recibe como daño de hielo
    Espacio para anillo derecho: El 25% del daño de hielo de los golpes se recibe como daño de rayo
    Anillo azabache
    Defensas globales aumentadas un (5–10)%
    Anillo de acero
    Requiere Nivel 80
    Agrega de (3–4) a (10–14) de daño físico a los ataques
    Anillo de ópalo
    Requiere Nivel 80
    Daño elemental aumentado un (15–25)%
    Anillo bermellón
    Requiere Nivel 80
    Vida máxima aumentada un (5–7)%
    Anillo cerúleo
    Requiere Nivel 80
    Maná máximo aumentado un (8–10)%
    Anillo de iolita
    Requiere Nivel 80
    Daño de caos aumentado un (17–23)%
    Anillo de fisura
    Las propiedades se duplican mientras estés en una Fisura
    Corrupto
    Royale Opal Ring
    Daño elemental aumentado un (12–16)%
    Royale Prismatic Ring
    +(8–10)% a todas las resistencias elementales
    Royale Diamond Ring
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–40)%
    Royale Paua Ring
    +(20–30) de maná máximo

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    Ring

    Rings are a type of accessory that can provide a variety of different modifiers. Up to two rings can be equipped simultaneously.

    Like most accessories, rings do not come with gem sockets. The one exception is the Unset Ring base item, which has one socket as its implicit modifier.


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